Seite 1 von 3 123 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 10 von 22

Thema: Meine Maps vorstellung

  1. #1
    User
    Registriert seit
    28.02.2015
    Beiträge
    19

    Daumen hoch Meine Maps vorstellung

    Downloadet mal meine IA und PS Maps und sagt mir eure Meinung dazu.
    falls der link nicht geht kopiert ihn einfach und fügt ihn im internet ein.


    hier ein download von den maps:

    https://mega.nz/#!vEYmCKzB!sgJ9KKJgSb1qXb8Kvp7tG6OGQLXxiio7qyzlST8 yMwE
    oder https://drive.google.com/open?id=1Nm1is87VScGrm5Fl_5NlG9sEvKIP3JaJ

    bilder und videos von den maps:

    https://mega.nz/#F!PIghgZSD!qacHfVrsv1q6qjN7_ePWfQ
    oder https://drive.google.com/open?id=1qkGWhUIJgq1c5RQSbs86OT2E7ZQb5-Dp
    Geändert von FusioN.UESE (04.08.2018 um 05:13 Uhr)

  2. #2
    Professional Avatar von Dj Copniker
    Registriert seit
    25.06.2008
    Beiträge
    1.922

    Standard

    Zitat Zitat von FusioN.UESE Beitrag anzeigen
    Downloadet mal meine IA und PS Maps und sagt mir eure Meinung dazu.
    falls der link nicht geht kopiert ihn einfach und fügt ihn im internet ein.


    https://mega.nz/#!eY4F2IaB!YGuHYkmaPZvFkwMHuR48ph1_i0HNTFqLRN42LZb n5aw

    Meine Meinung zu deinen Maps

    Die Mars 2 und Drilling Rig sind zwei schöne Maps.
    Wobei die abgeänderte Drilling Rig (vermute wegen performance),
    ohne Schatten und fehlender Soundkulisse mit den Zimmer ohne Möbeln ziemlich leer wirkt.
    Auch haben nicht alle Behälter draußen eine mtl und sind unschön grau.
    Die anderen Karten ... keine Ahnung habe ich nicht geschaut, ohne wirklichen Text ist
    der Grund deines Uploads ziemlich schleierhaft.

  3. #3
    User
    Registriert seit
    28.02.2015
    Beiträge
    19

    Pfeil

    oh hab ich die auch noch mit eingepackt?
    Ja Die sind natürlich von Dir das würde ich nicht hinkriegen
    Bei der Drilingrig sind die Geräusche weitgehends weg und andere Waffen für Crysis1.
    Bei der Mars2 hab ich die Kurzsichtigkeit des roten Nebels/Sand weitsichtig gemacht und die Objekte so gemacht das man sie auch in der Weite sieht.

    Grund des Themas war um Feedbacks zu bekommen eigentlich von meinen Maps.

  4. #4
    Professional Avatar von Dj Copniker
    Registriert seit
    25.06.2008
    Beiträge
    1.922

    Standard

    Wollte dich auch nur drauf hinweisen

    Ja das mit Crysis 1 dachte ich mir schon, da das Sofa ein Warhead Bachbar Objekt ist.
    und dieses in deiner Version auch nicht dabei war.
    Vermute mit einigen Ambient Sounds ist es da ähnlich.
    Aber das die Drilling Rig ziemlich schlechte fps hat und mal ein update gebrauchen kann weiß ich natürlich.
    Der Grund sind die Modelle und das ich damals bei den ganzen Geländer eine Polygon Rundung von 24 modelliert habe (Unwissenheit damals).
    Das bucht schon ganz schön in die fps mit der ganzen Rig.
    Hatte aber nie wirklich Lust das mal zu fixen bei der kleinen Crysis com.

    Deine Karten habe ich aus Zeit gründen heute Morgen noch nicht aufgehabt.
    Werde aber bei Gelegenheit mal reinschauen.
    Gedownloadet habe ich sie ja schon mal.

    Aber wen du wirklich Feedback von deinen Karten im Forum willst,
    würde ich dir empfehlen vielleicht auch ein paar Bilder der Karten ins Forum zu posten.
    Glaube die meisten hier laden sich die maps nämlich nicht,
    weil sie schon lange kein Crysis mehr installiert haben.
    Oder halt einfach zu faul zum downloaden sind.

    Bilder könnten da bestimmt noch den einen oder anderen Feedback post entlocken.

  5. #5
    User
    Registriert seit
    28.02.2015
    Beiträge
    19

    Idee

    Danke für deine Tipps ich probier das mal mit den Bildern:

    - Fight_and_Fun3 ist eine Riesenmap mit sehr vielen Fun sachen sowie 6 Fightzonen.
    - Body_flying ist ne kleine Map wo man mit seinem Koerper mithilfe flugenergy die sich wieder auflädt herumfliegen kann. dementsprechen sind auch viele Sachen in der Luft platziert.
    - city_housefight ist ein Häuserblock der 7 begehbare Stockwerken hat wobei das besondere ist das sich jede Wand einstürzen lässt bei zb Handgranaten und ganz viele Räume sowie Korridore hat.
    - fleet ist das Armadaschiff wobei jeder Raum,korridor usw begehbar ist = alles von der singleplayermission ist offen mit vielen Effects sowie 3 Stockwerken + Tower mit 2 Stockwerken.
    bei den andern maps seht ihr dann schon was geändert wurde...


    Da ich viele Bilder habe lade ich sie mal bei MEGA hoch hier der downloadlink:
    wenn der Link nicht geht kopiert ihn einfach und fügt ihn im Internet ein
    MEGA

    http://https://mega.nz/#F!vIJhkQib!s...audR52s26mFrwQ






  6. #6
    Professional Avatar von Dj Copniker
    Registriert seit
    25.06.2008
    Beiträge
    1.922

    Standard

    Die Idee mit der "city_housefight" stelle ich mir schon lustig vor.

    Weis jetzt aber auch nicht wie sich die Karte im spiel verlauf verhält
    und wen alle Spieler nach und nach die ganzen physikalischen mauern berechnen müssen.
    Hab Erfahrungen gemacht, wen man da den Spielern zu viel CPU last neben den Fighten aufzwingt.
    Werden sie gerne mal gekickt und ist auch nur etwas für dx10 Server.
    Aber man sieht, das dein schwerpunkt mit den maps ziemlich auf Fun ausgelegt ist.
    Viele stellen wirken daher etwas unfertig .bzw seltsam (screenshot0161)

    Daher finde ich rein von der Umsetzung her die Fleet am besten.
    Frage mich aber warum du auf (screenshot0194) die Scar auf das Magazin hingestellt hast
    und nicht richtig hinlegst ?
    Bin mehr ein freund von Realismus ich weiß

    Optisch könnte man noch viel mit der CryEngine machen
    und da geht sicher noch was.
    Aber hoffe mal du kannst mit ehrlicher Kritik umgehen.

    Spoiler ps::
    Diesmal ging dein selbst einzufügender Link nicht und nur die Erstverlinkung.
    Mein persönlicher Tipp wen man nicht weis wo man seine Bilder hosten soll
    und man auch sicherstellen will das sie niemals gelöscht werden.
    Lade sie einfach bei google plus hoch.
    (glaube 10gig free speicher und die Präsentation da machen auch was her ... beispiel)

  7. #7
    User
    Registriert seit
    28.02.2015
    Beiträge
    19

    Standard

    screen 161 ist einfach mal um die Tiere in gross anzuschauen.
    Bin auch der realismus-mensch weiss auch nicht warum ich die gun so hingemacht habe
    Das ist wieder mal Typisch: vor lauter maps basteln sieht man die kleinen Fehler nicht...

  8. #8
    Semi Pro Avatar von maniac
    Registriert seit
    27.04.2009
    Beiträge
    753

    Standard

    Schön, dass hier noch Crysis-Maps unterwegs sind!

    DJ Copniker hat auf jeden Fall recht in Sachen Bilder reinstellen, ich hab mir jetzt auch nur die Bilder auf Mega.nz angesehen und nichts heruntergeladen.

    Ich denke mal bei den Maps war dein Fokus wohl wirklich auf Fun bzw. du wolltest wohl einfach mal viel ausprobieren, größtenteils hast du ja "nur" die Original-Maps verändert bzw. kopiert. Was die Karten spielerisch hergeben lässt sich von den Screens nicht so beurteilen denke ich, aber deine Ideen (Flug-Map und zerstörbarer Häuserblock) hören sich auf jeden Fall gut an.
    Was das Visuelle und Leveldesign angeht, bewegst du dich wohl eher noch am Anfang. Ist keineswegs negativ gemeint, aber es gibt, gerade was das Leveldesign angeht, noch sehr viele Möglichkeiten im Sandbox, die du wohl noch nicht nutzt. Mir fallen in erster Linie eintönige Terrain-Texturen, "langweilige" ToD, wiederholend/unnatürlich gesetzte Vegetation, mehr oder weniger zufällig platzierte Objekte und natürlich deine anderen Spielereien auf. Die Fleet-Map ist da natürlich eine (positive) Ausnahme, aber wie du geschrieben hast ist die ja hauptsächlich vom Original kopiert.

    Du hast jetzt wenig zu dir bzw. den Maps geschrieben. Als reine "Fun-Maps" natürlich absolut okay, aber wenn du mal eher "klassischere" und visuell anspruchsvollere Maps bauen möchtest, würde ich dir empfehlen, die Crytek-Maps von vorne bis hinten zu analysieren, was Vegetation, Texturen, Objektplatzierung, ToD und Layout etc. angeht. Dann kannst du mal versuchen, die Muster nachzubauen, und dir mal ein größeres Konzept für eine eigene Map überlegen.

    Ich hoffe, du lässt dich nicht unterkriegen und mappst fleißig weiter!

  9. #9
    User
    Registriert seit
    28.02.2015
    Beiträge
    19

    Standard

    Die Zeit für Leveldesign und co .will ich nicht investieren es sind ja keine Singleplayer Missionen wo ich zumindest wert darauf lege gute Leveldesigns zu sehen.
    Habe aber schon view distanc ratio, lod ratio usw angepasst.

    Aprophos Lod ratio:
    ich sehe Sachen in der höchsten Auflösung schon nach wenigen metern nur noch vereinfacht dargestellt. Ist das in den Maps so eingestellt worden oder warum sehe ich das so?

    Beispiel der Photos ist die Map Egyptwars Copniker kannst Du dir das mal anschauen?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  10. #10
    Professional Avatar von Dj Copniker
    Registriert seit
    25.06.2008
    Beiträge
    1.922

    Standard

    Zitat Zitat von FusioN.UESE Beitrag anzeigen
    Copniker kannst Du dir das mal anschauen?
    Ich vermute mal es liegt an deiner LodRatio Value Einstellung.
    Es gibt Objekte die haben auch Lod`s.
    Original wert ist 100.
    Spoiler schau mal hier:

    Wen du den wert der LodRatio auf 5 stellst
    und die ViewDistRatio auf 10.
    Wird das Objekt ab 5 Meter seine Lod`s aktivieren und ab 10 Meter ganz verschwinden.
    Wen du keine Lust auf diese Lod`s hast und nur die ViewDistRatio brauchst,
    schreib eine 0 in die LodRatio, das deaktiviert sie


    Zitat Zitat von FusioN.UESE Beitrag anzeigen
    Die Zeit für Leveldesign und co .will ich nicht investieren es sind ja keine Singleplayer Missionen wo ich zumindest wert darauf lege gute Leveldesigns zu sehen.
    Ich finde die Kunst von guten Maps ist die Balance zu finden zwischen guter Optik und performes, vermischt mit einer guten Idee.
    Wen man nur hingeht mit einer Idee und sich keine Gedanken für eine gute Optik macht.
    Wirkt es für die meisten Spieler so, als wen alles nur mal schnell hingeflastert ist.
    Ich denke, da kannst sicher noch was optimieren.

    Vielleicht auch mal mit neuen Texturen für auf den Terrain ? >>LINK
    oder auch mal neue Mtl Texturen bei den Objekten ? >>LINK

    Das wirkt oft schon wunder

Seite 1 von 3 123 LetzteLetzte

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •