Umfrageergebnis anzeigen: Welche Vegetation soll erstellt werden?

Teilnehmer
12. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Tahaa (sehr dicht, aber sehr Leistungsfordernd)

    9 75,00%
  • Crysis Standard (nicht dicht, aber flüssig für Jedermann)

    3 25,00%
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Ergebnis 451 bis 460 von 680

Thema: Crysis Tahaa by BaggiBox

  1. #451
    Professional
    PotW Gewinner: 1
    Avatar von Chrjs
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    Zitat Zitat von Baggibox Beitrag anzeigen
    • Berge wurden verändert. (siehe Signatur.)
    • Bergtextur durch ein andere ersetzt.(siehe Sig.)
    • Die alte Vegetation ist wieder vorhanden.
    • 1,1GB an Ram verbrauch auf Very High. (High - 800-900Mb)
    • Mehr Decals, NaturalBrushes etc.
    • Zwei weitere sehr große Areale finished.
    Schön dass du vorran kommst. Aber solche Updates bringen uns nicht wirklich etwas.
    Wir wissen nicht, wie genau die Berge vorher aussahen und durch ein fehlendes neues Bild auch nicht den jetzigen Stand. Die alte Vegetation... gab es eine neue? Wenn ja, was wurde geändert? Der Ramverbrauch variiert bei jeder Aktion im Editor und kann auch auf leeren Maps bei 1400 MB liegen. Was sind Naturalbruhes? Naturmodelle als Brushes gesetzt? Wieso nicht als normale Vegetation? Wo wurden welche Decals platziert? Und zu guter letzt, welche Areale und komplett mit Sounds und KI und Flowgraphs ausgestattet?

  2. #452
    Gesperrt
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    Standard

    Zitat Zitat von CaptainChris Beitrag anzeigen
    Schön dass du vorran kommst.
    Aber solche Updates bringen uns nicht wirklich etwas.
    Wir wissen nicht, wie genau die Berge vorher aussahen und durch ein fehlendes neues Bild auch nicht den jetzigen Stand.
    Frühere screenshots zeigen, wie die Berge aussahen.
    In meine Signatur siehst du die neuen.
    Die alte Vegetation... gab es eine neue?
    Ja es gab eine neue Vegetation (siehe Umfrage), auch wie die aussah, siehst du in den schon geposteten screenshots.
    Wenn ja, was wurde geändert?
    Small_leave_brushes sind dazugekommen, mehr laub, steine etc.
    Der Ramverbrauch variiert bei jeder Aktion im Editor und kann auch auf leeren Maps bei 1400 MB liegen.
    Bei mir variiert der verbrauch des Rams nicht. Wenn, dann wird es größer.
    Was sind Naturalbruhes?
    Naturmodelle als Brushes gesetzt?
    Wieso nicht als normale Vegetation?

    Du als Mapper solltest wissen was natural brushes sind und in der nächste Frage beantwortest du das dir schon selber.
    Wo wurden welche Decals platziert?
    Und wo welche Decals platziert wurden siehst beim spielen der Map.(Falls du es zocken willst)
    Und zu guter letzt, welche Areale und komplett mit Sounds und KI und Flowgraphs ausgestattet?
    Die Areale sind mit Sounds aber ohne KI und Flowgraphs. (Das kommt am Ende.)
    Noch fragen ?
    Geändert von Baggibox (30.05.2009 um 00:51 Uhr)

  3. #453
    Professional Avatar von N3mdett4
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    Beitrag ?

    Zitat Zitat von Baggibox Beitrag anzeigen
    Noch fragen ?
    ich hab eine könntest du deinen shot aus dem signaturshot größer veröffentlichen, damit wir auch die möglichkeit haben, die neuen gebirge zu bestaunen?

  4. #454
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    Zitat Zitat von N3mdett4 Beitrag anzeigen
    ich hab eine könntest du deinen shot aus dem signaturshot größer veröffentlichen, damit wir auch die möglichkeit haben, die neuen gebirge zu bestaunen?
    Ein Bild werde ich posten, wenn ich mit ein paar Dinge fertig werde.
    Noch gedulden bitte.

    Hier noch ein Vorher/Nachher Screen der eine alte Stelle zeigt.
    Tja was ich kann dazu sagen....?

    Die Sonnenposition ist anders, mehr Fog ist dazu gekommen. Schatten dunkler.



    Das alte Bild sah schön aus aber nicht so detailliert. Nicht das das neue nicht schön aussieht.^^
    Geändert von Baggibox (03.06.2009 um 22:45 Uhr)

  5. #455
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    Außer den Bergen links im Bild hats mir vorher besser gefallen.

  6. #456
    Semi Pro Avatar von FHG
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    @TheMegaMaster, dem stimme ich zu.

    Oben herrscht ausgeglichenes Feeling, unten stören die Felsen.
    Die sitzen wirklich unharmonisch im Blickfeld - so etwas "hin geklatscht".
    Ein markanter Fels (mit Decals und mehr) wäre besser gewesen.
    ><(((((°> Ich bin der Junge, vor dessen Umgang meine Mutter mich immer gewarnt hatte!
    Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware, für die heutige Jugend allerdings Open Source. --> lol

  7. #457
    User Avatar von Noobkiller89
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    Ich find auch erhrlich gesagt die TOD im ersten Bild besser, das erste sieht bisschen realtistischer aus finde ich ^^

  8. #458
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    Ihr habt da schon recht und bin auch eurer Meinung aber für das Gameplay bietet das Gebiet nichts !
    Und aufs ganze, wenn man spielt, sieht das sehr leer aus.

  9. #459
    Semi Pro Avatar von jodob
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    @ TheMegaMaster, du hast es doch schon selbst prophezeit:

    Zitat Zitat von TheMegaMaster Beitrag anzeigen
    Ich möchte mal ein paar Worte zur Größe der Map sagen:

    Bei großen Maps ist ein großes Problem, die Story packend und direkt zu vermitteln -
    also ohne öde, ewige Laufwege und generellen Gamedesign-Leerlauf.
    für Screens sieht das obere besser aus, aber wenn man später 1000 Meter an nem Strand entlangläuft, wo einfach nur Sand und Wasser zu sehen sind, dann wird das sehr monoton

    da wirkt es dann geradezu lachhaft, wenn man die Gegner schon zig Kilometer weit auf sich zulaufen sieht ^^

  10. #460
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    Standard

    Genau das versuche ich zu verhindern !
    Die Strandabschnitte sind sehr lang und das wird recht langweilig. Es ist so als ob du in eine Wüste bist und nur Sand vor deine Augen hast, weder Stein oder sonstwas ist da.

    Wenn ich das gleiche hier machen würde, dann halleluja, Gameplay würde trocken langweilig werden aber sowas von ! Die negativen Bewertungen würde nur so fließen.

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