Vor gut einer Stunde wurde das "Pathtracing" Update (RT Overdrive) für Cyberpunk2077 veröffentlicht. Musste natürlich gleich getestet werden.
Gleich eins vorweg, dass ist wirklich nochmal was komplett anderes (in Bezug auf die Ausgabegrafikqualität) als "nur" Raytracing. Finde es sogar beeindruckender als den Unterschied zwischen deaktiviertem Raytracing (Rasterizer) und dem "normalen" Raytracing (ohne Pathtracing). Aber das sollte wohl auch so sein.
Hier meine (Ingame) Benchmark-Werte inkl. der genutzten Grafik-Einstellungen.
Cyberpunk2077_PathTracing_1.jpg Cyberpunk2077_PathTracing_2.jpg Cyberpunk2077_PathTracing_3.jpg Cyberpunk2077_PathTracing_4.jpg Cyberpunk2077_PathTracing_5.jpg