Ist das nicht egal, wenn die Teile doch unsichtbar sind, ob sie eigentlich noch im Level
bleiben?
@ 5c4r So bekommt man den Kanister zum Explodieren.
Ihn einfach markieren in den FlowGraph mit Add selected Entity einfügen und mit einem Trigger verbinden:
http://img3.imagebanana.com/img/vx3via/thumb/Benzin.jpg
