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Thema: VTOL animieren

  1. #21
    User Avatar von Shadow Knight
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    Wie kriegt man das hin das ein Vtol (Flugzeug) die Türe/Rampe öffnet und schließt?

  2. #22
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    Zitat Zitat von Shadow Knight Beitrag anzeigen
    Wie kriegt man das hin das ein Vtol (Flugzeug) die Türe/Rampe öffnet und schließt?
    weisst du, was ein flowgraph ist?
    wenn ja, animations: playanimation
    Geändert von Pat21 (16.08.2010 um 20:30 Uhr)

  3. #23
    User Avatar von Shadow Knight
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    Zitat Zitat von Affenzahn375 Beitrag anzeigen
    weisst du, was ein flowgraph ist?
    wenn ja, animations: playanimation
    Habe ich schon probiert aber das klappt nicht
    Das verstellen der Flügel klappt zwar aber nicht das öffnen der Tür...

  4. #24
    User Avatar von Shadow Knight
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    Ich bekomme die Klappe/Tür von dem Vtol immer noch nicht geöffnet -_-

    Habe ein Bild hochgeladen vielleicht endeckt jemand meinen Fehler

  5. #25
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    Avatar von Delta_of_death
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    hmm eigentlich sieht der FG richtig aus

    versuch mal den Editor neu zu starten



  6. #26
    User Avatar von Shadow Knight
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    Zitat Zitat von Delta_of_death Beitrag anzeigen
    hmm eigentlich sieht der FG richtig aus

    versuch mal den Editor neu zu starten

    Schon versucht. Mehrmals :/

  7. #27
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    Avatar von Delta_of_death
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    mach den Flowgraph mal neu aber nicht mit dem Vtol sonder mit einem Triger erstellen



  8. #28
    User Avatar von Shadow Knight
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    Zitat Zitat von Delta_of_death Beitrag anzeigen
    mach den Flowgraph mal neu aber nicht mit dem Vtol sonder mit einem Triger erstellen
    Wie meinst du das?

  9. #29
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    Avatar von Delta_of_death
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    also den FG den du da hast einfach löschen und dann nen area trigger in die map machen und dann mit diesem den FG erstellen.
    Grund: damit in dem play animation nicht "graph entity" steht, Sondern z.b "Vtol1"



  10. #30
    User Avatar von Shadow Knight
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    Meinst du das so? (siehe Anhang)

    Wenn ja dann ist das leider nicht die Lösung. Es passiert nichts :/

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