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Thema: Luftangriff

  1. #21
    Semi Pro Avatar von X-Zocker
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    ich weiß net, mhh:



    kann ich den Wagen auch kurz deaktivieren so dass er stehen bleibt?

  2. #22
    VIP Avatar von Pat21
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    @ X-Zocker
    "DisableEngine".
    Geändert von Pat21 (23.08.2009 um 09:36 Uhr)

  3. #23
    Semi Pro Avatar von X-Zocker
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ X-Zocker
    "DisableEngine".
    und wie aktiviere ich es wieder, so als müsste ich aussteigen und dem wagen ein paar Reparaturen machen und dann wieder einsteigen und er funzt.

  4. #24
    VIP Avatar von Pat21
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    @ X-Zocker
    "EnableEngine".

  5. #25

  6. #26
    VIP Avatar von Pat21
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    @ X-Zocker
    Du kannst dem Spieler per HUD-Message mitteilen, dass der Motor kaputt ist
    oder du schmeißt den Spieler einfach per Vehicle:Exit aus dem Auto.
    Geändert von Pat21 (23.08.2009 um 09:36 Uhr)

  7. #27
    Erfahrener User Avatar von Tj123
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    Ist es möglich luftangriffe wie in call of duty luftangriffe zu machen. Also die bomben sollen dort auf den boden klatschen wo ich mit dem fadenkreuz hinziele und das die gegner abkratzen.
    Codename: Black Hawk

  8. #28
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Zitat Zitat von Tj123 Beitrag anzeigen
    Ist es möglich luftangriffe wie in call of duty luftangriffe zu machen. Also die bomben sollen dort auf den boden klatschen wo ich mit dem fadenkreuz hinziele und das die gegner abkratzen.
    Ja das geht. Dazu brauchst du aber einen ausgeklügelten FG.
    Per HitInfo gibst du Waffe an, mit der geschossen wird, aus deren Hitposition output spawnst du dann die zugehörigen modelle und Partikel. Ja die lässt du dann mit einem vektor und so weiter auf die Hitposition zufliegen...

    Ist jetzt nur das erklärte Schema, ich schick dir heute nen Link von einem "Mini-Mod" für die Scar, da ist auch sowas gemacht worden und kann man sch dann als Vorbild abgucken

  9. #29
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Tj123
    Du solltest da eher mit einem "RayHitInfo" arbeiten und mit einem
    "Input:Key", wenn eine bestimmte Taste den Abwurf einleiten soll.

  10. #30
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Tj123
    Du solltest da eher mit einem "RayHitInfo" arbeiten und mit einem
    "Input:Key", wenn eine bestimmte Taste den Abwurf einleiten soll.
    Wofür steht dieses "RayHitInfo" (Oder Ray allgemein?)

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