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Thema: AIFollow... mit AIExecute ersetzen?

  1. #1

    Frage AIFollow... mit AIExecute ersetzen?

    HI!
    Welche Action muss man bei AIExcute wählen um das gleiche Ergebnis zu bekommen wie bei dem AIFollowPathSpeedStance Node bei dem ein Fahrzeug einen bestimmten Path mit einer bestimmten Geschwindigkeit abfährt?

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    @ krisi1234567
    Wieso willst du das denn machen ?? Aber versuche es mal mit
    "follow_path_run_combat" oder "follow_path_sprint_combat".

    Nur ne kleine Anmerkung. Hättest es ja eigentlich auch selber
    nachschauen können, was da vllt reinkommen könnte. Naja, ist auch auch egal.

  3. #3

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    Ich hab ein Heli/Auto mit Koreanern gefüllt.
    Die sollen dann zu mir fliegen/fahren und dann aussteigen.
    Aber sobald sie mich sehen brechen sie das sofort ab.
    Und mit Excute geschieht das glaub Ich nicht?

  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    @ krisi1234567
    KI einfach auf "ai_ignore" setzten. Dann müssten sie dich ignorieren.
    Aber wenn sie sowieso zu dir fahren sollen, dann nehme ich mal an, dass sie
    dich angreifen sollen, oder ?? Warum sollten sie dann nicht schon vorher die
    Aktion abbrechen können ??

  5. #5

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    Also, Sie fahren den Path mit dem Auto zu mir ab.
    Sobald sie das Path abfahren beendet haben sollen sie aussteigen.
    Entdecken sie Mich noch beim abfahren kommen sie nicht zum aussteigen und der einzige der dann schießt ist dann der Gunnner!

  6. #6
    VIP Avatar von Pat21
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    @ krisi1234567
    Zitat Zitat von Pat21
    KI einfach auf "aiignore" setzten. Dann müssten sie dich ignorieren.
    Und wenn sie ausgestiegen sind, dann setzt du sie einfach wieder
    auf "hostile".

  7. #7

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    Soll sich das AIIgnore Node auf den Hubi oder auf dem Koreaner beziehen?
    Geändert von krisi1234567 (19.04.2009 um 16:54 Uhr)

  8. #8
    Professional Avatar von Hamers
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    Stelle alle Auto Insassen sowie das Fahrzeug auf Ignore(mit dem FG Node AI>Ignore)!

    Mfg

  9. #9

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    O.K., Danke jetzt gehts!!!

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