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Hey danke! Hat geklappt!
Da habe ich dann noch eine kurze Frage, wie stellt man noch mal das Inventar des Spielers fest? Also welche Waffen er dann schon hat usw. habe mir da zwar auch ein Tutorial dazu angesehen, aber das habe ich nicht so ganz verstanden.
Danke euch beiden schon mal für die Hilfe mit dem Truck :)
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@ Ephram
Mit einem "Inventroy:HasItem" bzw "Inventroy:HasItem :HasAmmo"
kannst du überprüfen, welche Waffen bzw welche Munition
der Spieler besitzt. ;)
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okay dank dir! Das wars erst mal, wenn Ich wieder eine Frage habe - melde ich mich. :)
Edit:
leider wieder eine Frage :(
Ich stelle ja gerade das Inventar zusammen. Man hat mit der Scar nur die ersten 40 Schuss, danach ist Feierabend. Ich möchte da jetzt ein paar mehr haben. Ich habe jetzt alles mit Scar probiert und kriege da nichts. Nur so eine andere Scar die beim schiessen keine laut von sich gibt.
Kannst du mir sagen wie da die Ammo für heißt?
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Die Munition heißt schlicht und einfach "bullet" :D
Mfg
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Ok stimmt hehe, nur ist das Problem wenn ich strg + g mache und es teste, funktioniert es auch wunderbar.
Allerdings wenn ich es im richtig spiel teste, nicht :(
Muss ich da noch irgendwas klicken?
Außer Export to Engine?
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Eigentlich nicht:(
Hast du irgendwelche custom Dinge erstellt?
Zeig mal deinen neuen FG!
Mfg
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So hier mein FG für das Inventory
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@ Ephram
Warum fügst du die "FragGrenade" dreimal hinzu ??
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Das war ein Test. Wenn ich das richtig sehe muss ich ja eigentlich nur:
AddItem machen und wenn ich für das Item mehr Munition haben möchte füge ich AddAmmo dazu, wähle die Patronen und gehe vom AddItem - Out zu AddAmmo richtig?
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@ Ephram
- AddItem = Dem Inventar wird ein Item hinzugefügt
- AddAmmo = Munition wird dem Inventar hinzugefügt
Es reicht, wenn du das Start-Node mit dem AddAmmo bzw AddItem
verbindest. Auch wenn du die Waffe nicht im Inventar hast, kannst du
Munition dafür hinzufügen. ;)