... also eigentlich, wenn du einen FG direkt über eine Entity erstellst, bezieht er sich auf diese und MUSS gespeichert werden. Aber wenn das nicht geht auf dem Boot oder was ich da gelesen habe, dann erstell doch einfach einen unbedeutenden Trigger, pack ihn irgendwo auf der Map und weise ihm den FG zu, musst dann halt nur für alle vorherigen "Assign Graph Entity" die "Assign Selected Entity" wählen (musst aber sicherstellen das du das Boot angewählt hast) ... ja, dann den FG zu machen, generieren und die Map speichern, anschließend Export to Engine
ALso bei mir gab es mal so ein Prob, hab ich so gelöst