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Thema: Euer kreatives Dasein

  1. #151
    Professional Avatar von Roberi
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    Sieht interessant aus, aber an den Rändern ist es definitiv zu hell, das blendet regelrecht


  2. #152
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Zitat Zitat von sic Beitrag anzeigen
    Das Bild erinnert mich tierissch an des Spiel "Project Nomads", lustiges Game xD
    Und klasse Bild, heftig

  3. #153
    Professional Avatar von Flying_Dragon
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    Zitat Zitat von JamDeluxe Beitrag anzeigen
    Das Spiel das du meinst is Project Nomad da hatte man ne eigene Insel die fliegen konnte usw.
    danke
    aber das spiel gibt es soweit ich weiß nur für xbox und pc (habe aber so ein spiel auf der PS1 gezockt, ist aber schon ewig her )... oder ich hab nicht gut genug im internet geschaut

  4. #154
    Prophet Avatar von Link93
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    Wie findet ihr?
    Is meine 2te Arbeit mit FumeFX und ich weis nich warum ich diese Blauen Partikel hab

    http://www.youtube.com/watch?v=fuHMjzFo0UA&fmt=18
    Geändert von Link93 (08.01.2009 um 22:12 Uhr)
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  5. #155
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    Fürn Anfang sehr Geil, wenn du dich noch bisschen damit auseinandersetzt dann könnt man nen Flammenwerfer noch Modeln und ne richtige geile Animation machen

    Auf jeden Fall sehr Gut
    intel i7 3930k @ 4ghz // zotac gtx 980 amp! edition // corsair xms3 16gb ddr3 ram @ 1600 mhz // gigabyte x79-ud3 // samsung 850 pro 512gb ssd // western digital red 2tb // roccat kone pure // razer blackwidow tournament edition 2014

  6. #156
    Professional Avatar von sic
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    Zitat Zitat von Link93 Beitrag anzeigen
    Wie findet ihr?
    Is meine 2te Arbeit mit FumeFX und ich weis nich warum ich diese Blauen Partikel hab

    http://www.youtube.com/watch?v=fuHMjzFo0UA&fmt=18
    link du kannst im particle manager (shortcut 6) einstellen wieviel % der particle im render vorhanden sein sollen. dürfte hinterher die ffx animation nicht mehr beeinflussen. seh ich doch richtig dass du particle source für die sim verwendet hast oder?

  7. #157
    Prophet Avatar von Link93
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    Zitat Zitat von sic Beitrag anzeigen
    link du kannst im particle manager (shortcut 6) einstellen wieviel % der particle im render vorhanden sein sollen. dürfte hinterher die ffx animation nicht mehr beeinflussen.
    Meinst du das blaue Partikel Zeug?
    Okay werd ich dann später mal gucken
    Danke das du mir hilfst bist ja ein richtiger Profi

    Zitat Zitat von sic Beitrag anzeigen
    seh ich doch richtig dass du particle source für die sim verwendet hast oder?
    Ja das stimmt, hab das mal nachn Tutorial gemacht
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  8. #158
    Professional Avatar von sic
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    Zitat Zitat von Link93 Beitrag anzeigen
    Meinst du das blaue Partikel Zeug?
    Okay werd ich dann später mal gucken
    Danke das du mir hilfst bist ja ein richtiger Profi


    Ja das stimmt, hab das mal nachn Tutorial gemacht
    jo dann lag ich doch richtig ^^ is kein großes ding wenn dus nich findest einfach fragen, ansonsten ziemlich nette animation.
    da wir grad bei ffx sind, hier mal was von mir: http://www.youtube.com/watch?v=VnWdqdksvpQ
    und hier noch was:
    part 1: http://www.youtube.com/watch?v=Tl1qLk-DgSg
    part2: http://www.youtube.com/watch?v=2u1FGntLL3A
    Geändert von sic (09.01.2009 um 15:10 Uhr)

  9. #159
    Prophet Avatar von Link93
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    Was neues von mir

    http://www.youtube.com/watch?v=_S9jNn7ENBg&fmt=18

    Wie kann ich bei halber geschwindigkeit Rendern?
    Also das das Endprodukt nur halb so schnell ist.
    ¿tsnos saw ,rutangiS

  10. #160
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Du willst das also verlangsamen?
    Dann solltest du vielleicht versuchen, die Animation über eine längere Zeit ablaufen zu lassen, also praktisch strecken.
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

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