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Thema: Aufpoppen von Gegenständen...

  1. #1
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    Standard Aufpoppen von Gegenständen...

    MoinMoin!

    Habe gerade WH beendet und bin eigentlich sehr zufrieden mit dem Game. Einziger Atmosphäre-Killer bisher: das aufpoppen von Gegenständen und Texturen so nah, dass
    ich es jedesmal sehe (z.B. Gras, Unterwasserpflanzen). Besonders nervig ist das z.B.
    bei den viereckigen Sandsäcken mit Metallgitter drumrum. Erst kein Gitter, das grobes Gitter und dann feines Gitter, je nach Abstand. Wenn mehrere hintereinander in verschiedenen Entfernungen stehen, kann ich sogar alle Stufen auf einmal begutachten.
    Selbiges auch in Innenräumen. Stromkästen poppen auf oder z.B. die Halterungen eines
    Rohres an der Wand. Das Rohr ist voll da, die Halterungen kommen nach und nach.
    Sehr nervig.

    Meine Frage, da ich in der Config-Änderung nicht allzu bewandert bin:

    Gibt es eine Einstellung in der Config um dieses Aufpoppen zu verhindern bzw. "nach hinten" zu schieben? Die normalen In-Game Einstellungen ändern da nichts.

    Die zweite Frage wäre:
    Nach diversen Abstürzen beim Laden (der Grafikkarten-Treiber scheint öfter mal abzustürzen / ist der neueste vom 25.09.) öffnet sich WH jetzt immer in einem Pseudo-Fenster-Modus. Pseudo deshalb, weil ich oben nur die DX-Version angezeigt bekommen und unten kein Rahmen mehr ist.
    Gibt es da Abhilfe?

    Danke schon mal!

    Grüße

    KimbaDWL

    Edit:
    Falls es übrigens wichtig sein sollte, ich spiele unter Vista 64bit / DX10
    Hardware: C2D 6850 und 8800 GTX
    Neueste Treiber (aber keine Betas)
    Geändert von KimbaDWL (28.09.2008 um 07:50 Uhr)

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    Standard

    @ KimbaDWL
    Willkommen im Forum.
    Es gibt ein paar Configs, die dir vllt die ganze Arbeit abnehmen könnte.
    http://crysis.4thdimension.info/foru...?t=9296&page=3
    http://crysis.4thdimension.info/foru...61&postcount=1

    Zu deiner zweiten Frage:
    Betätige 2 mal die Tastenkombination "Alt+Enter".
    Vllt geht es dann.

  3. #3
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    Jepp, ALT + ENTER hat das Fensterproblem gelöst. Danke!
    Wenn das nur an einer Tastenkombination liegt, dann sollte ich vielleicht meiner Katze doch verbieten, wärend eines Spieles über die Tastatur zu latschen.....

    Danke für die beiden Links! Ich werde die Konfigs im Laufe des Tages mal ausprobieren und ne kurze Rückmeldung geben.

    Grüße

    KimbaDWL

  4. #4
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    Das Problem mit dem Aufpoppen ist durch den Wechsel von DX10 zu DX9 und der zusätzlichen Nutzung der Mster-Configs wesentlich erträglicher geworden.
    Auch wenn es noch nicht ganz weg ist.
    Beispiel im Anhang. Es geht jetzt, aber trotzdem. Bei Crysis konnte ich das nicht beobachten.
    Danke für die Hilfe

    Grüße

    KimbaDWL

  5. #5
    Semi Pro Avatar von FHG
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    Die CryEngine2 ist/bleibt grundsätzlich poppig.

    Das ist eine "heilige" Eigenschaft, die bei anderen Games zur totalen Abwertung führen würde
    - wir mögen das aber so!

  6. #6
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    das aufploppen von texturen und objekten kann man verhindern...das kostet aba leistung^^

  7. #7
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    @ NeoSephiroth
    Kannst du mir sagen wie genau? Diese Mster-Configs regeln ja schon einiges, aber wo in der Config kann ich das genau beeinflussen?
    Ich nehme gerne etwas Leistungseinbußen in Kauf (und regele was anderes runter), wenn dafür das aufpoppen aufhört. Mich nervt das ungemein, weil ich beim spielen davon schlichtweg abgelenkt werde. Und wie gesagt: bei Crysis ist mir das so nie aufgefallen

    Grüße

    KimbaDWL

  8. #8
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    neüm zb meine config...

    da hab ich die view distance um das 3 fache erhöht...

    Link von der cfg kann ich jetzt nicht Posten...mit iPhone online...

    schau einfach mal auf der vomdosbe hier die 4. oder 5. Letzte News an...

  9. #9
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    Jepp, habs gefunden. Ich werde mal auf Basis deiner config mit den "view_dist" Werten
    herumspielen, bis ich was passendes für mich gefunden habe.
    Danke für die Hinweise!

    Grüße

    KimbaDWL

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