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Thema: Maya CGA export

  1. #1
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    Standard Maya CGA export

    Hi Leute,

    hab Probleme beim Maya CGA Export. Es wär so eine Riesenhilfe, wenn jmd nen Tipp hat.

    Die exportnode besteht aus vielen Objekten, einige davon sidn animiert und andere nicht. Die "Chassis" ist statisch. Wenn ich exportiere, werden keine Fehler angezeigt, aber im Editor werden keine Animationen gefunden.


    outlinecxu2n.jpg

    Edit:

    Mit max der gleiche Fehler.

    max_setupacso1.jpg
    Geändert von zezeri (31.12.2013 um 03:13 Uhr)

  2. #2
    Professional Avatar von ODemuth
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    Wie hast du die Animationen exportiert?
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  3. #3
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    Als .CGA

  4. #4
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    Die Animationen musst du ja separat exportieren.
    Als .caf und bei den .chrparams und bei Animations.cba müssen die auch eingetragen sein.
    Welchen Exporter nutzt du? Den von SeithCG?

    Exporter von Seith:
    http://seithcg.com/wordpress/?page_id=973
    Tutorial zum Animationsexport:
    http://seithcg.com/wordpress/?page_id=1303
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  5. #5
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    Habe mir sämtlcihe Tutorials angesehen ohne Erfolg.
    Ausserdem exportiere ich .CGAs also vertexanimationen und keine boneanimationen also chrs.


    Edit: weiss einer, wie man TCB in maya einstellt?
    Geändert von zezeri (31.12.2013 um 09:43 Uhr)

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