Ja dieser Bug war damals auch der Grund warum unser DeLorean keine physikalische Schockwelle bekommen hat, sondern nur einen Windemitter.
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Ja dieser Bug war damals auch der Grund warum unser DeLorean keine physikalische Schockwelle bekommen hat, sondern nur einen Windemitter.
Naja, du entfernst das Model und das Destroyed Model...
Damals ;)
Ich hatte mal das selbe Problem (hat mich tierisch aufgeregt!) und habe neulich die Nuke Physics runtergeladen, da war auch eine modifizierte Explosion.lua dabei, die man in die Gamedata kopieren sollte. Seitdem funktionierts bei mir, d. h. die Explosionen lassen sich wie normale Partikeleffekte mehrmals hintereinander auslösen. 8)
Wenn ich mich mal was dazwischen fragen darf....
Du sagst du hast Kometen...
Wo hast du die denn her ich möcht auch so einen :)
Vielen Dank für die Hilfreichen Antworten, werde das mal Probieren.
Sorry das ich mich erst jetzt melden konnte, war 10 Tage nicht da ^^.
Wie ich den Meteroieten gemacht habe ?
Einfach ein Geomentiy(Felsbrocken) genommen und per FG zum bewegen gebracht, mit der Zufalsfunktion dann halt dass er immer wo anders runter kommt, und mit Teleport funktion zurückgesetzt.
Die Explosion löse ich dann auch per FG über eine Pos abfrage (Vergleich z<0) aus.
Und noch ne andre sache, bevor ich mich hier Totsuche stelle ich einfach mal die Frage:
Wie speicher ich das Geänderte Script so ab, das ich drauf zugreifen kann und es noch Mp fähig ist ?