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Thema: Wars Sandbox2 Q&A

  1. #441
    VIP Avatar von Pat21
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    @ gsbibo
    Du musst im Material-Editor oben wo bei dir wahrscheinlich "Materials Library"
    steht "All Materials" auswählen. Dann müsstest du sie haben.

  2. #442
    User Avatar von ICE-Freshness
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    Hmm ich bin schon gespannt wie der SB2 Editor funktioniert und wie ich damit umgehen kann

    Mit dem Hammer Editor von Source SDK bin ich mittlerweile schon fast "Pro-Status"

  3. #443
    Erfahrener User Avatar von gsbibo
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    Dann wirste Sandbox 2 lieben.....geht viel einfacher und man immer ein Ergebnis^^

    Noch ein Problem....
    Wenn ich auf meine Seile schieße werden sie an ihren Enden getrent und nicht an dem Punkt wo ich darauf schieße... muss ich was besonderes einstellen?
    AMD Athlon x2 4800+ ~ 6000+/XFX Geforce 8800 GTS XXX 320/ 4GB RAM / 2,5 TB HDD/
    ;) nicht die Rakete, aber brauchbar.

  4. #444
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Hey Leute.

    Kann ich das Road-Tool auch in Voxel benutzen?
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  5. #445
    User Avatar von marcfff
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    probiers doch einfach aus

  6. #446
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Total falsch gefragt xD.

    Wie kann ich einstellen das die Align Height Map Funktion das Terrain vom Voxel nimmt und nicht das Standard Terrain.
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
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  7. #447
    User Avatar von marcfff
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    soweit ich das weiß geht das nicht warum willst du das denn machen ???

  8. #448
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Brauche für Dead-Corridor ein Straßen-System in dem Höhlen-Abschnitt.
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
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  9. #449
    User Avatar von marcfff
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    dann platzierst du mehrere voxels nebeneinander (so das sie sich überlappen ) in den bereich wo der tunnel hin soll ?!

  10. #450
    Prophet Avatar von Sensman
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    In der Theorie würde ich sagen, den Road als Decal machen also Decal hin und Textur zuweisen..
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

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