Das ist egal. Er muss nur mit dem Shape verbunden sein.
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Teste mal ob dein Shape sich noch ein bischen in dem Boden befindet und erstell vielleicht mal ne hud message um zu testen ob der trigger überhaupt auslöst, wenn ja, dann mach mal bei dem grunt ein reload script und aktualisier ihn im FG, wenn nein, dann würde ich den AreaTrigger nochmal neu erstellen oder zur Not einen ProximitryTrigger nehmen.;)
Mfg
Hi Leute,
mal 'ne Frage :
Wie mache ich das, dass wenn ich Regen erstelle und die Häuser etc. auf Layer_Wet stelle, dass der Innenraum des Hauses nicht nass ist?
MfG
StRiKeR
Cool, Danke.
Und weiß einer von euch auch wie ich einem Fahrzeug oder Gegner schon vor dem Spielstart schaden gebe?
Um Pat21 mal zu ergänzen, Game:ActorSetHealth für den Personenschaden!;)
Mfg
hiho
mich würde es interessieren, wie ich im Trackview einen Partikeleffekt "einfaden" lassen kann. D.h. damit der Effekt erst langsam anfängt und später dann normal aussieht. Weil n Wirbelsturm z.B. ist auch net einfach plopp da, sondern baut sich langsam auf.
Weiß jemand Rat?
Grüße Sebi