Ich hab ein Problem mit den Dead Bodys. Folgendes, ich platziere den Deadbody (Model natürlich schon zugewiesen) auf meine Vorrichtung, damit er genau so fällt, wie ich ihn am Ende haben will. So das funktioniert auch problem los. (Ich mach das über Modify -> Physics -> Simulate Object). So dann gehe ich auf Save Stat in der Rollupbar und bewege den Deadbody dann an die gewünsche Stelle. Da ist dann das eigentlich Problem. Ich drehe den Körper dann um 180° und drücke dann Strg+G. Danach ist der Deadbody aber wieder in der Ausgangsposition (also um 0° gedreht).
Was ich auch schon probiert habe, erst den Fall simulieren, dann drehen und dann auf Savestat. Dabei bleibt der Körper auch um 180° um die z Achse gedreht, aber zusätzlich noch um ca. 30° nach links.
Was mach ich also falsch?

