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Hey Leute! Habe ein Problem:
Ich möchte ne Sequence machen, in der ein UBoot auftucht und dabei auf dem Wasser schwimmende Gegenstände beiseite schiebt. Allerdings
wird die Physik nur aktiv, wenn das Uboot ein AnimObject ist. Wenn ich das allerdings mit TrackView bewege, hört die Bewegung nich mehr auf....
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@ Icewolf
Sind das zufällig gesetzte Objekte, die da schwimmen ??
Wenn nicht, dann bewege diese doch auch einfach mit dem
"Trackview" und lasse es so aussehen, als würde das U-Boot
diese wegschieben. :D
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Es geht eben darum, dass es echt aussehn soll..
und dafür möchte ich die Physik nutzen.
Und es sind etwa 50 Objekte, die kann ich nich alle mit bewegen...
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@ Icewolf
Hast du es mal mit einem "RigidBodyEx" versucht ??
Aktivere bei diesem auch mal die Eigenschaft "CanBreakOther". :D
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Samma ich krieg schon wieder Zustände:razz::razz::razz:
Ähm ich krieg einfach einen Trigger nicht im FG so hin das beim durchschwimmen eines Areashapes 2 Helisausgelöst werden. Kannst du maln Beispielposten?
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THX Pat21!
Aber ich hab grade was gefunden: Wenn das Sequence Object, dass Physik haben soll im FG über nen ActivatePhysics angesprichen wird, klappts.
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@ pascal
Sollen die Helis bloß erscheinen, sollen die eine Pfad abfliegen oder
lässt du diese über den Trackview fliegen ??
Je nachdem kann ich dir ein Beispiel posten. :D
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einen pfad, sie fliegen und greifen schön an aber nur bei sichtkontakt heben sie ab, sie sollen aber getriggert werden...:roll:
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@ Pascal
Das ist so gemacht worden, wegen der Performance oder was weiß ich.
Was du versuchen könntest, wäre eine Trackview Sequence
(Länge z.B 0.01 Sekunden) zu erstellen, in der du den Heli erscheinen lässt.
Danach lässt du ihn den Pfad abfliegen. Könnte funktionieren:
Das wäre aber der normale FG, den ich auch erstellen würde (zuerst einmal). :D
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