Ich habe dasselbe Problem mit einer Area in der es regnen soll. Habe bisher leider auch keine Lösung und Niemanden gefunden, der da abhilfe schaffen kann. Ich kann mir zwar auch nicht vorstellen, dass es für so ein simples Problem keine Lösung gibt, aber es scheint so. Man muss also darauf vertrauen, dass sich der Spieler innerhlab der im "Delay" vorgegebenen Zeit weit genug von der Soundquelle entfernt, sodass er den abrupten Stopp des Sounds nicht mitbekommt.
Dafür fällt mir jetzt nur die Lösung ein, den Sound zu exportieren, selbst in einem Musikprogramm ( wie der MusikMaker demo)
zu verändern und dann wieder importieren.
Wie das Importieren geht, weiß ich allerdings nicht.