Der Punkt AI enthällt folgendes:
-Ai in die Map einfühgen
---grunt
---trooper
---Scout
---Hunter
-Species Einstellungen
-Soundpacks
-Equickments erstellen/Auswählen
-Behavior
-Sämtliche verhaltensweisen
-Smart objekts
-AI ancher
-Forbidden area
-Forbidden Boundary
-AI Navigatio area+ Points
usw.
Auf anfrage:
Integrieren von Warhead AI
Evtll noch was mit den FG verküpften sachen
Aber das erst am Nächsten treffen (z.B. reiforcementsspot und proxi führ die scouts)
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Es sind nur die Hauptthemen an den Tagen genannt. Manche tage werden auch inneinander übergreifen. Das ist nur ein Grober plan. Keine genaue Liste über die ausführung. (Hätt ich villeicht dazuschreiben sollen;-))
AI werden so gut wie immer vorkommen. Die sind für die FG Geschichten sowieso sehr wichtig. (Patoul, Follow, Entervehicle uws.)