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Thema: Hilfe Power-Struggle-Map

  1. #1
    User Avatar von DeltaAttack
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    Beitrag Hilfe Power-Struggle-Map

    Hi zusammen,
    ich möchte mir eine Power Struggle Map machen, habs nach dem Tutorial gemacht,
    kann aber die Map nicht satrten. Ich habe eine Mini Map und die XML Datei müsste auch stimmen.
    Brauche ich vllt. noch eine Art Spawnpoint auf der Map, also die Flaggen um am gewünschten Ort zu spawnen.

    Danke im voraus

  2. #2
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    Copy&Paste mal den XML Inhalt hierrein. Wenn die nicht in der Maplist auf tauscht ist der fehler eigendlich immer in der XML
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  3. #3
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    Sie taucht in der Maplist auf, aber wenn ich sie start bricht er ab ins hauptmenü.

    XML:
    <MetaData>
    <MiniMap Filename="00007.tga" startX="525.232666" startY="414.922241" endX="1325.232666" endY="1214.922241"/>
    <Gamerules MP1="PowerStruggle"/>
    <LoadingScreens screen1="Refinery_Loading.dds"/>
    <HeaderText text="Power Test"/>
    <DescriptionText text="@Loading_screen_info_refinery"/>
    <Display Name="Power Test"/>
    </MetaData>

    Habe den Loadingscreen und so von Refinery übernommen. Sind aber auch im Level ordner enthalten.
    Meine IA Maps funktionieren so auch.

  4. #4
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    Okay.
    hast du denn Spawnpoints auf der Map?
    Aber selbst du die nicht hättest müsste das spiel eigendlich auf die map kommen.

    Also falls du keine hast bau welche ein.

    Ansonsten fällt mir nichts mehr ein.
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  5. #5
    User Avatar von DeltaAttack
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    Okay trotzdem Danke
    Ich habs mit Prefabs, einzelnen Spawnpoints und nach dem Tutorial versuch. nichts geht

  6. #6
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    Hast den die Spawnpoints auch den Teams zugeteilt?
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  7. #7
    User Avatar von DeltaAttack
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    äh...
    nein ich denke nicht

  8. #8
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    Dann stell mal bei einem us als Teamname ein und bei einem anderm black. dann try it.
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  9. #9
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    ich habe gerade geguckt, aber in den Prefabs ist das schon.

  10. #10

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