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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #3601
    VIP Avatar von Pat21
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    @ DieAerzte94
    zu 1. Per "Werapon:Accessory" die Attachments an die Waffe machen.
    zu 2. AssaultScope
    zu 3. "Inventory:AddAmmmo"

  2. #3602
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    2.der Script name lautet "reflex"
    3. "bullet"


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  3. #3603
    VIP Avatar von Pat21
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    @ DieAerzte94
    Danke-Button gibts erst ab 20 Posts.

  4. #3604
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    Game:Local Player gibt die ID des Players an, und das Zweite find ich noch nichtmal?


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  5. #3605
    VIP Avatar von Pat21
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    @ DieAerzte94
    zu 1. Dazu müsste man die entsprechende .xml bearbeiten. Beim Heli die "Asian_helicopter.xml" und beim "VTOL" die "US_VTols.xml" unter "Scripts\Entities\Vehicles\Implementations\Xml " bzw die entsprechenden Waffen-Scripts.
    zu 2. Für nen realistischen Fluss gibt es kein Tutorial. Das ist einfach Sache des Könnens. Musst einfach viel rumprobieren und den Fluss mit Steinen usw verzieren

  6. #3606
    VIP Avatar von Pat21
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    @ DieAerzte94
    Nein, die Magazingröße kann nur in der .xml verändert werden.

  7. #3607
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    In den standard maps sind die auch nicht besser,
    man muss mit decals, und vegetation, gefallenen ästen und blättern an den übergangen arbeiten


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  8. #3608
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    das stimmt nicht!

    geh auf layer painter und dann in der rollupbar ganz unten...da ist eine option für die texturauflösung des terrains einzustellen...je höher die auflösung desto weicher die übergänge ^^

  9. #3609
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    @ DieAerzte94
    Nen bisschen verändert es sich.

  10. #3610
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    @ DieAerzte94
    zu 1. Man muss da schon ne hohe Auflösung auswählen, aber das zieht dann auch sehr an der Performance
    zu 2. GeomEntitites sind Objekte, die Physik haben. Die meisten Brushes haben dagegen keine Physik. Zu dem kann man keine Brushes einem Trackview hinzufügen usw.
    Geändert von Pat21 (07.03.2010 um 12:54 Uhr)

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