Seite 255 von 711 ErsteErste ... 155205245253254255256257265305355 ... LetzteLetzte
Ergebnis 2.541 bis 2.550 von 7102

Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #2541
    Professional
    Registriert seit
    25.06.2008
    Beiträge
    1.926

    Standard

    gibt es in der SB2 ein tool oder sowas,
    das ich zum beispiel einen panzer an der decke fixieren kann ?

    oder anders gesagt kann ich per FG den motor des panzers deaktiviern, das nur noch das geschütz funkzioniert ?

  2. #2542
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    Ja, du kannst Motor blocken, Mach beim FGNode vom Panzer einfach nen input bei disable movement. Oder wenn du willst das der Fahrersitz nicht passierbar ist, mache es so:

  3. #2543
    Erfahrener User Avatar von Venom30
    Registriert seit
    16.12.2008
    Ort
    Bei mir (Wermelskirchen)
    Beiträge
    340

    Standard

    @DJ Copniker

    Beim FG:
    Den Panzer adden, und dann mit einem Trigger oder dem Misc:Start mit "DisableEngine" verbinden.
    Einen Panzer fixieren, glaub ich eher weniger, aber du kannst ja solids um den Panzer machen, denen du dann das Material zuordnest:
    special --> collision_proxy_nomaterialset

    Ich hab auch ein Problem:

    Wie schon häufig gesagt, bau ich half-life 1 nach, was schon sehr gut aussieht^^ Da Das natürlich alles in eine VisArea gepackt werden muss, und ich dann Lichter machen muss, hab ich ein Problem:
    Wenn ich irgendwo hinschaue, dann verschwinden manche lichter, oder flackern. Dass sieht natürlich nicht gut aus, und versaut auch den ganzen Spaß.
    Geändert von Venom30 (13.10.2009 um 13:46 Uhr)

  4. #2544
    Professional
    Registriert seit
    25.06.2008
    Beiträge
    1.926

    Standard

    Zitat Zitat von Venom30 Beitrag anzeigen
    @DJ Copniker

    Beim FG:
    Den Panzer adden, und dann mit einem Trigger oder dem Misc:Start mit "DisableEngine" verbinden.
    Einen Panzer fixieren, glaub ich eher weniger, aber du kannst ja solids um den Panzer machen, denen du dann das Material zuordnest:
    special --> collision_proxy_nomaterialset
    hatte ich schon gemacht mit solids aber das ist keine gute lösung da beim wieder spawnen die fahrzeuge ab und du kwer stehen.

    Zitat Zitat von Venom30 Beitrag anzeigen
    Ich hab auch ein Problem:

    Wie schon häufig gesagt, bau ich half-life 1 nach, was schon sehr gut aussieht^^ Da Das natürlich alles in eine VisArea gepackt werden muss, und ich dann Lichter machen muss, hab ich ein Problem:
    Wenn ich irgendwo hinschaue, dann verschwinden manche lichter, oder flackern. Dass sieht natürlich nicht gut aus, und versaut auch den ganzen Spaß.
    ja das problem ist mir sehr gut bekannt
    und das ist die schwach stelle der SB2.
    leider gibt es da keine lösung.
    sobalt man mehr als ein paar lichter setzt fangen die an zu flackern.

    aber crytek sagte ja das sie es in der SB3 geregelt hätten
    und man da problem los 100 lichter machen kann.

    ist jetzt auch kein richtiger trost aber das problem mit den lichtern ist sehr doof.
    Geändert von Pat21 (19.10.2009 um 15:55 Uhr)

  5. #2545
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Dj Copniker
    Soll der Panzer dynamisch an der Decke sein, oder statisch ??

  6. #2546
    Co-Administrator Avatar von Masterside
    Registriert seit
    04.12.2007
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    3.141

    Standard

    Wie lege ich Waypoints für Aliens (Naked) fest? Die müssen ja irgendwie 3D gemacht sein, weil die Aliens sollen auch nach oben und unten fliegen.
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  7. #2547
    Professional
    Registriert seit
    25.06.2008
    Beiträge
    1.926

    Standard

    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Dj Copniker
    Soll der Panzer dynamisch an der Decke sein, oder statisch ??
    statisch weis ich ja, mit brush usw.
    aber ich brauch flak geschütze an meinen raumschiff
    da die flaks im weltall wegfliegen beim schiessen.
    habe ich sie mit solids umbaut und mit ner gravity zone am schiff fixiert.
    das geht zwar auch aber das ist nicht das wahre da beim wieder spawnen es vorkommt das sie dann schief stehen usw.

    daher wer ich für jede doch so weither geholte idee sehr dankbar

  8. #2548
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    Kennt jemand nen Elevator, der ordentlich aussieht? also ein personenaufzug, der nicht alzuprimitiv aussieht.

    Und kann mi einer sagen was ich machen muss damit bei der HUDProgressbar auch hoch gehts, das bleibt bei mir irgendwie nur bei 0.

    Und wie kann ich ne camera erstellen, die vom player aus schwenk bar, ist wenn er die maus bewegt? bei fleet, in der sequenc in der man in diesem stuhl sitzt, ist das ja auch so, oder ist das da anders gemacht?
    Danke für antworten, ist echt wichtig
    Geändert von Flow groover (13.10.2009 um 22:57 Uhr)

  9. #2549
    Semi Pro Avatar von maniac
    Registriert seit
    27.04.2009
    Beiträge
    753

    Standard

    @ Flow groover : Für den Aufgzug könntest du architecture/airfield/air_control_tower/elevator_cab nehmen. Ist ein bisschen verrostet, geht aber, glaube ich

    Zu meiner Frage (gabs sicher schon tausende male, sry....):
    Bei mir aktivieren sich Gegner immer erst, wenn man weit genug zu ihnen hingeht (oder fliegt ), was besonders bei AiPaths mit Fahrzeugen, die einigermaßen getimt werden sollen, ervig ist. Kann man das abstellen?

  10. #2550
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ maniac
    Du könntest mal in der Databse bei der jeweiligen KI die "attackRange" erhöhen
    und dazu auch noch die "sightRange".

    @ Flow groover
    Da wurde keine Kamera erstellt, das ist die ganze normale Spiel-Kamera. Es wurde da wahrscheinlich
    einfach mit einem "Input:ActionFilter" gearbeitet.

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •