Die gibts auch nicht in den Treibern soweit ich weiß. (Auch nicht bei ATI)
POM Shading wird nur auf sehr hohen (oder hohen?) Shadereinstellungen
aktiviert. Um es zu deaktivieren gibt man in der Konsole (im Spiel)zunächst
con_restricted=0
und dann
r_UsePom=0
ein. Man kann es auch in die Autoexec reinschreiben.
Es müsste auch funktionieren es in der Shader cfg. bei der Detailstufe, die
man verwendet, auf Null zu stezen.

