PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Aurora-Mod] BETA - Out Now!



Kolga
07.09.2008, 15:00
http://crysis.4thdimension.info/forum/../images/news/aurora-hq.png http://www.aurora-mod.de/uploads/images/beta/betalogo.jpg
<!--{PS..8}--> Greetings Community,

Dies ist der offizielle Statusbericht von der Aurora Modifikation des Shock Illusion Studios.
Heute möchten wir euch in die BETA einweisen.


In unserem Pre-MP-BETA Update zur Aurora Modifikation möchten wir euch einiges zur BETA mitteilen:
Pre-MP-BETA:
In der Pre-MP-BETA ist folgendes enthalten:
- Eine Maps à Funyard
(Die zweite Map ist leider noch nicht ganz fertig gewurden, jedoch wird sie mit einer der nächsten Patches mitgeliefert.)
- Fünf neue Waffen à Pistole = XCP2, Sturmwaffe = M7, SMG = MP7,
Scharfschützenwaffe = LG133 A1 und die Shotgun = AC S9
- Modus: Team InstantAction (TIA) und InstantAction (IA)
- Neuer Menüsound
- Neue Suit Sounds
- Stats / Hitanzeige ingame
Serverdaten / Stats:
Unser Team hat ein eigenes Statssystem / Hitsystem. Alle wichtigen Sachen zur Beta, Serverdaten und den Stats findet ihr auf folgenden Seiten:www.Aurora-Mod.com (http://www.aurora-mod.com/)www.Aurora.CryStats.com (http://www.aurora.crystats.com/)www.Crysis-HQ.com (http://www.crysis-hq.com/)
Dort könnt ihr auch jeweils den BETA Client Downloaden.
Updates & Co.:Die BETA wird öffters mal geupdtatet und gefixt.
Wir geben dazu Instalationsdatein heraus, jedoch könnt ihr es auch mit unseren Autoupdater patchen.

Dieser startet sich automatisch beim starten der Modifikation.
Letzte Worte:
Wir wünschen euch viel Spaß beim testen der Mod. Wir hoffen ihr unterstützt und mit Bugreportings, Verbesserungen die im nächsten Patch erhalten sein sollen, und evtl. Erneuerungen für die spätere Finale Version.
Die BETA Foren auf unserer Homepage sind jetzt online. www.forum.aurora-mod.com (http://www.forum.aurora-mod.com)
Wir möchten anmerken, das die Multiplayer Beta eine abgespeckte Version des Multiplayers ist. Es werden noch viele weitere Sachen dazu kommen. Dies könnt ihr auf der Homepage nachsehen. Diese Pre-MP-Beta soll nur einen ersten Einblick in en Multiplayer Part geben.
Related Links:
- Aurora-Mod (http://www.aurora-mod.com/) Seite
- Aurora BETA (http://www.forum.aurora-mod.com/) Foren
- aurora.crysiats.com (Crystats)
- Forenthread (http://www.crysis-hq.com/) @ Crysis-HQ.com
- Client Download (http://www.crysis-hq.com/) @ Crysis-HQ.com (Kommt noch!)
Wir wünschen der ganzen Community und allen Beteiligten viel Spaß.

Happy Fragging.....

Das Team erkennt ihr an:
[SIS] Nickname des Devs

Und im TeamSpeak:
SIS | Nickname

Trefft uns im Teamspeak:
aurora-mod.de:1337


Downloadet den Client!
- Download "Aurora MOD - Pre-MP-BETA - v0.1.0.0 (http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=481)" @ Crysis-HQ.com
www.aurora-mod.de/downloads/Aurora-Mod_v0-1-0-0.exe (http://www.aurora-mod.de/downloads/Aurora-Mod_v0-1-0-0.exe)

---___db___---
07.09.2008, 15:01
yippi :)

dann auf zum zocken :)

twinTurbo
07.09.2008, 15:02
ENDLICH!
Bin gespannt wie nen Flitzebogen!^^

Ninja18
07.09.2008, 15:10
Ich bin schon sehr gespannt !
wohl einer der pontenziellen titeln die ich MOD nennen würde :)
freu mich drauf ^^.

LKrieger
07.09.2008, 15:17
Jow ich wünsche auch mal ein fröhliches beta-zocken :)

Mfg LKrieger

---___db___---
07.09.2008, 15:20
bug xD

32 und 64bit version:

´kann nicht joinen seh nix :D


edit hat sich gerade erledigt, hab vergessen die english.pak wieder rückzubennen :D

Kolga
07.09.2008, 15:22
Zu den neuen Suit Sounds:

Custom Nanosuit Voice Sounds:


Install:
1. Go to the following folder: "Crysis\Mods\Aurora-Mod_MP-Beta\Game\Localized"
2. Copy the file "german2.pak"
3. Go to the folder "Crysis\Game\Localized"
4. Paste the file "german2.pak"
4a. (optional) If you don't have the german version of Crysis, you will have to rename "german2.pak" to the name of your language
For example: If you have the english version of the game, rename it to "english2.pak"
5. Go into the game, choose male as your suit voice type and enjoy the new sounds!

Viel Spaß mit den neuen Sounds! ;)

twinTurbo
07.09.2008, 15:23
eine Fehlermeldung:
http://www.abload.de/thumb/aurora9ch.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=aurora9ch.jpg)

auf einen anderen Server komm ich nicht, da er (angeblich) eine andere Version hat.

nix mit :sad:zocken

ps: einen eigenen Server kann ich auch nicht aufmachen...

N8boy
07.09.2008, 15:25
probier noch mal den installer durchzulaufenlassen

DuF73n
07.09.2008, 15:27
ooohh ja direkt ma testn =)=):-D

twinTurbo
07.09.2008, 15:31
probier noch mal den installer durchzulaufenlassen

Hab ich jetzt gemacht.

Ich bekomme aber auf beiden Servern die Fehlermeldung.

chicken
07.09.2008, 15:33
so bin aufn Server:d_biggrin:

sebi3110
07.09.2008, 15:34
Kommt mal alle TS! =)

TS IP:

aurora-mod.de:1337

N8boy
07.09.2008, 15:34
welche version von crysis hast du?

twinTurbo
07.09.2008, 15:34
welche version von crysis hast du?

1.21 (natürlich^^)

Nanobot8800
07.09.2008, 15:37
Kann es sein, dass du deine PAK Dateien in Crysis verändert hast ?
Hast du Punkbuster im Menü aktiviert ?

---___db___---
07.09.2008, 15:43
auf crymod : http://crymod.com/filebase.php?fileid=2304

twinTurbo
07.09.2008, 15:46
Kann es sein, dass du deine PAK Dateien in Crysis verändert hast ?
Hast du Punkbuster im Menü aktiviert ?

1. PB ist aktiviert.
2. Ultra quality config 1.3 ist raus (CVarGroups+config)
3. Ich habe nur andere Fahrzeug Skins (VTOL Tank Heli usw.) sonst ist
alles orginal.

Nanobot8800
07.09.2008, 15:48
1. PB ist aktiviert.
2. Ultra quality config 1.3 ist raus (CVarGroups+config)
3. Ich habe nur andere Fahrzeug Skins (VTOL Tank Heli usw.) sonst ist
alles orginal.

Hmmm, ich weiß nicht, ob es vielleicht daran liegen könnte. Aber hast du noch irgendwie die orginalen PAK Dateien ?
Wenn ja, könntest du mal probieren, diese zurückzusetzen, dann könnte es vielleicht gehen.

DrunkenMonkey
07.09.2008, 15:51
Toll :cry: Da kommt so ne geile betamod und dann hat man keine Zeit mal mitzuzocken :(

Hättet ihr dad net Freitag releasen können? xD

alex9.3
07.09.2008, 15:52
hm, bei mir funktioniert das laden der Mod nicht.
Ich veruche sie ganz normal zu laden, Spiel macht neustart und was kommt? Das normale Crysis :(.

twinTurbo
07.09.2008, 15:54
Hmmm, ich weiß nicht, ob es vielleicht daran liegen könnte. Aber hast du noch irgendwie die orginalen PAK Dateien ?
Wenn ja, könntest du mal probieren, diese zurückzusetzen, dann könnte es vielleicht gehen.

Ich hab die Skins rausgenommen und nochmal neu installiert-->keine Chance...

Naja, dann muss ich wohl auf eine neue Version warten.:mad:

Kolga
07.09.2008, 16:02
hm, bei mir funktioniert das laden der Mod nicht.
Ich veruche sie ganz normal zu laden, Spiel macht neustart und was kommt? Das normale Crysis :(.
Starte es mal direkt mit der verknüpfung! ;)
Damit sollte es gehen! Weil dann kommt auch autopatcher und Launching Mod! 8)

Cry|loud
07.09.2008, 16:02
Ich hab die Skins rausgenommen und nochmal neu installiert-->keine Chance...

Naja, dann muss ich wohl auf eine neue Version warten.:mad:

Starte bitte die Vernüpfung auf dem Desktop.
Also nicht Crysis selbst starten

DuF73n
07.09.2008, 16:03
mmh also ich werd immer vo server gekickt wenn ich joinen will hab aber boch die zu zocken ich mach jetzt ma en ganz normalen crysis i-net server mit der mod auf wenn das okey is^^

Nanobot8800
07.09.2008, 16:04
hm, bei mir funktioniert das laden der Mod nicht.
Ich veruche sie ganz normal zu laden, Spiel macht neustart und was kommt? Das normale Crysis :(.

Wie startest du den Mod ? Über die Verknüpfungen auf dem Desktop oder mit Crysis (Ingame) ?

Leg dir doch mal ne Verknüpfung von Crysis an und schreibt dahinter folgende Parameter:
-mod Aurora-Mod_MP-Beta

Dann versuch nochmal darüber zu starten.

Roberi
07.09.2008, 16:05
Ist bisher nicht mein Fall. Das HUD kann man nur in weiss auswählen. Da bekommt man voll den Augenkrebs und die Map macht mir persönlich auch keinen Spass. Aber die Waffenmodelle sind voll geil. Und das es TIA gibt. Auf ner anderen Map(mit normaler Schwerkraft :!: )habt ihr mich dann auch komplett auf eurer Seite. Hoffe die Performance wird noch ne Zacken besser ;)


MfG Roberi

Willy
07.09.2008, 16:08
Ganz schön, ist mal was anderes.

alex9.3
07.09.2008, 16:08
Starte es mal direkt mit der verknüpfung! ;)
Damit sollte es gehen! Weil dann kommt auch autopatcher und Launching Mod! 8)

Jo, danke, hatte Desktopsymbole aus, hab sie angemacht, jo, funkt :D. (Was muss man nicht alles machen :D)

Nanobot8800
07.09.2008, 16:09
Ist bisher nicht mein Fall. Das HUD kann man nur in weiss auswählen. Da bekommt man voll den Augenkrebs und die Map macht mir persönlich auch keinen Spass. Aber die Waffenmodelle sind voll geil. Und das es TIA gibt. Auf ner anderen Map(mit normaler Schwerkraft :!: )habt ihr mich dann auch komplett auf eurer Seite. Hoffe die Performance wird noch ne Zacken besser ;)


MfG Roberi

Nun, die Map ist auch nur eine. Wir wollten weitere Maps hinzufügen, aber leider haben wir diese nicht bis zum Release fertig gekriegt.
Die Map mit der normalen Schwerkraft ist nämlich etwas aufwändiger und wird im nächsten Patch released.

Roberi
07.09.2008, 16:10
Nun, die Map ist auch nur eine. Wir wollten weitere Maps hinzufügen, aber leider haben wir diese nicht bis zum Release fertig gekriegt.
Die Map mit der normalen Schwerkraft ist nämlich etwas aufwändiger und wird im nächsten Patch released.

Dann wart ich jetzt sehnsüchtig darauf!^^

Darth-Liquid
07.09.2008, 16:15
Sehr gute Mod! Die Waffen sehen gut aus, die verschiedenen Farben der LAMs auch. Die Schwerelosigkeit passt mal gut zum MP. Nur hatssich bei mir nach dem Spielende eben aufgehangen^^.

Nanobot8800
07.09.2008, 16:17
Ich find die Map nicht, wie heißt sie bzw ip ?

Also ich kenn nur die von unserem Server: 87.230.88.160

Die Map heißt Funyard.

Toxic (so der Name der Normal G Map) braucht noch einiges an Arbeit, da wir jedes Gebäude selber erstellen und nur kaum Crytek Content verwenden wollen.

N8boy
07.09.2008, 16:33
Ich kann euch sagen es lohnt sich, da ein Updater dabei ist mit dem Bugs schnellstmöglich behoben werden können und ihr fleißig weiter testen könnt :)


Mal am rande: Verbesserungsvorschläge und Bugs bitte in unser forum (http://forum.aurora-mod.de), damit wir die Bugs schneller beheben können und eure Vorschläge schneller und leichter bearbeitet werden können ;)

Willy
07.09.2008, 16:41
Kritikpunkt: Weiß als Ausgangsfarbe für das HUD ist eine schlechte Idee.

Shotgun-Nachlade-Animation fehlt (noch?)

Auf Low (die einzig spielbare Möglichkeit für mich) ist diese Sphäre fast nicht zu durchschauen, auf höheren Einstellungen jedoch schon. (bisschen unfair)

Seltsames Waffenverhalten: Wieso treffe ich mit der meist Sniper nicht, wenn ich bei aus 40 m Entfernung bei vollem Zoom genau auf den Gegner ziele?
Gegner killen mich von der gegenüberliegenden Seite, wenn ich genau auf ihren Kopf ziele und abdrücke, passiert ihm nichts.

Wieso gehen Leitern nach ganz oben, wenn man nicht hinauf kann?

Die Warnung "Sie verlassen den Kampfbereich (etc.)" wenn man nach oben schwebt ist viel zu kurz. Da kommt man nie zurück in 2 Sekunden.

Hab mich einmal angeblich mit "50 bullet" selbst gekillt :roll:


Das war jetzt nur die Kritik, insgesamt finde ich den Ansatz gelungen und hoffe auf weitere verbesserte Versionen, die es ja sicherlich geben wird.

Insbesondere die neuen Waffen sind klasse.

ZaCXeeD
07.09.2008, 16:49
Kritikpunkt: Weiß als Ausgangsfarbe für das HUD ist eine schlechte Idee.

Shotgun-Nachlade-Animation fehlt (noch?)

Auf Low (die einzig spielbare Möglichkeit für mich) ist diese Sphäre fast nicht zu durchschauen, auf höheren Einstellungen jedoch schon. (bisschen unfair)

Seltsames Waffenverhalten: Wieso treffe ich mit der meist Sniper nicht, wenn ich bei aus 40 m Entfernung bei vollem Zoom genau auf den Gegner ziele?
Gegner killen mich von der gegenüberliegenden Seite, wenn ich genau auf ihren Kopf ziele und abdrücke, passiert ihm nichts.

Wieso gehen Leitern nach ganz oben, wenn man nicht hinauf kann?

Die Warnung "Sie verlassen den Kampfbereich (etc.)" wenn man nach oben schwebt ist viel zu kurz. Da kommt man nie zurück in 2 Sekunden.

Hab mich einmal angeblich mit "50 bullet" selbst gekillt :roll:


Das war jetzt nur die Kritik, insgesamt finde ich den Ansatz gelungen und hoffe auf weitere verbesserte Versionen, die es ja sicherlich geben wird.

Insbesondere die neuen Waffen sind klasse.

zu der Shotgun, das wissen wir schon^^ konnte aber nicht auf die kurze dauer noch gemacht werden

das mit dem low kann man leider auch nicht ändern, ist leider so von der cryengine drinnen^^

das mit den Scope ist noch bisschen problematisch, weil die bisschen verzehiehn, da hilft nur atm ein LAM

das mit den leiter dient dazu, dass du noch auf den 2. stock kannst, mal schauen, vllt machen die noch ne leite bis ganz nach oben hin

das mit dem kampfbereich wird auch gefixt

am besten du gehst auf http://forum.aurora-mod.de/

registrierst dich dortn und dortn kannst du nochmal die bugs reinschreiben was du willst

- Crysis2142

Roberi
07.09.2008, 17:15
Startet mal den Server neu. Der ist voll laggy.

sebi3110
07.09.2008, 17:20
Wir arbeiten dran. Dürfte gleich neuen Server geben =)

EDIT: Beide Server laufen wieder! =)

warpspeed
07.09.2008, 17:24
So, nun auch bei uns downloadbar :D.

Download "Aurora MOD - Pre-MP-BETA - v0.1.0.0 (http://crysis.4thdimension.info/forum/../modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=481)" @ Crysis-HQ.com

ZaCXeeD
07.09.2008, 17:26
Startet mal den Server neu. Der ist voll laggy.

ähm ja liegt daran, weil ich versucht hab, den mod auf den master server zu uploaden^^

nuja, der server wurde bei meinen rechner hochgefahren^^

aber sind ja nun beide server da^^

- Crysis2142

DuF73n
07.09.2008, 17:29
grad ebn konnt ich noch zockn aber nach dem server restart werd cih die ganze zeit gekickt ... wieso??:?:

ZaCXeeD
07.09.2008, 17:30
grad ebn konnt ich noch zockn aber nach dem server restart werd cih die ganze zeit gekickt ... wieso??:?:

auf welchen server gehst den, auf den Aurora Mod Public Server oder den anderen?

- Crysis2142

DuF73n
07.09.2008, 17:32
auf welchen server gehst den, auf den Aurora Mod Public Server oder den anderen?

- Crysis2142

ich hab beide versucht gehn beide nich:D

ZaCXeeD
07.09.2008, 17:33
ich hab beide versucht gehn beide nich:D

start mal den mod neu, vllt funzt es dann wieder

- Crysis2142

twinTurbo
07.09.2008, 17:39
Starte bitte die Vernüpfung auf dem Desktop.
Also nicht Crysis selbst starten

hab ich ja!:wink:

nix zu machen...

chicken
07.09.2008, 17:42
lol warum bekomm ich jetzt andauernt das Sniper zum Anfang ?:o

ZaCXeeD
07.09.2008, 17:47
lol warum bekomm ich jetzt andauernt das Sniper zum Anfang ?:o

wenn du general oder so bist, bekommst du die sniper am anfang

- Crysis2142

DrunkenMonkey
07.09.2008, 17:51
xD Nachdem ich nun 2 Minuten spielen konnte, 2 kills gemacht hab, einen TK :oops: und 2 mal gekickt wurde, muss ich sagen: Das schaut doch schon mal ganz gut aus :D Crysis mp bin ich iwie recht grottig xD

Naja, nach diesem schönen Einblick freue ich mich auf jeden Fall schon mal auf die Mod 8)

chicken
07.09.2008, 17:52
achsooo wenn GEN dasteht, thx:-D

mir ist noch aufgefallen das man an manchen Stellen durch den Boden usw fällt...vielleicht fixt hier das noch.

twinTurbo
07.09.2008, 18:10
ok

hat sich erledigt! Läuft!:-D

sebi3110
07.09.2008, 18:12
An was lags? :D

TheMegaMaster
07.09.2008, 18:17
Habs nu auchmal gespielt! :)

Pro:
- Cooler ZeroG Bereich
- Gut gemachtes Setting
- Professionelle Aufmachung (Menü, etc)

Contra:
- Texturen teilweise unfertig (Gebäude teils ohne, Waffen teils matschig)
- Bugs (Sniperbug, Schweben durch Geländer und Wände)

Roberi
07.09.2008, 18:20
Wann wirds Map Nachschub geben? :D

Ich meine jetzt nicht heute morgen,... sondern vllt. in einer Woche oder 2?


MfG Roberi

PS: Auf High läuft die Mod besser als auf Low :?:

alex9.3
07.09.2008, 18:20
So, an Leute mit Geforce 7300gt`s; is nix für euch, durchschnittlich 10 fps :D.

Aber sonst TOP.

Bugs? Manchmal durch Boden, Visier schwebt auf M7. Aber stört alles nicht :D. Freue mich auf die 2.Map :D.

ZaCXeeD
07.09.2008, 18:28
achsooo wenn GEN dasteht, thx:-D

mir ist noch aufgefallen das man an manchen Stellen durch den Boden usw fällt...vielleicht fixt hier das noch.

das haben wir schon entdeckt, dass wird gefixt


Wann wirds Map Nachschub geben? :D

Ich meine jetzt nicht heute morgen,... sondern vllt. in einer Woche oder 2?


MfG Roberi

PS: Auf High läuft die Mod besser als auf Low :?:

Nachschub denk ich mal wird es geben, es waren ja am anfang 2 maps geplant, aber eine davon ist leider nicht fertig geworden, denk ich mal wird dann nachgereicht

und ja, der mod läuft besser auf high, da die sphere in der mitte dann nicht wie ne mauer gezeigt wird


So, an Leute mit Geforce 7300gt`s; is nix für euch, durchschnittlich 10 fps :D.

Aber sonst TOP.

Bugs? Manchmal durch Boden, Visier schwebt auf M7. Aber stört alles nicht :D. Freue mich auf die 2.Map :D.

Duch boden wird gefixt
das visier bei der M7 wird noch optimiert^^

am besten, wenn ihr die Bugs alle in http://forum.aurora-mod.de/viewforum.php?f=42 postet, weil dortn erleichtert ihr uns ne menge arbeit die sachen rauszusuchen^^

- Crysis2142

Horst
07.09.2008, 18:46
Bugs? Manchmal durch Boden, Visier schwebt auf M7. Aber stört alles nicht :D. Freue mich auf die 2.Map :D.

genaugenommen ist das mit dem visier sogar gewollt da wen wir es drauf gemacht hätten die das ganze auch beschissen ausgesehen hätte, wen wirs nach vorne auf die eigentliche Schiene gepackt hätten wärs verdammt beschissen zu animieren gewesen und da wir wahrscheinlich die scopes neu machen macht das ja dann auch nichts mehr!

sry für die vielen "Scheißes"

Nanobot8800
07.09.2008, 18:52
Wir freuen uns über jedes Feedback und werden es so schnell wie möglich in die nächste Version unseres Mods einarbeiten.

Mapnachschub wird es auf jedenfall geben, Toxic ist leider noch nicht fertig geworden, aber im Hintergrundvideo ist sie teilweise enthalten.

Kolga
07.09.2008, 19:16
Mapnachschub wird es auf jedenfall geben, Toxic ist leider noch nicht fertig geworden, aber im Hintergrundvideo ist sie teilweise enthalten.
Und man sieht eine sehr frühe Version ja im MP Teaser Trailer! :P

http://www.vimeo.com/1339982

Nanobot8800
07.09.2008, 19:18
Und man sieht eine sehr frühe Version ja im MP Teaser Trailer! :P

http://www.vimeo.com/1339982

Die frühe Version wollten wir niemandem antun und die neue ist noch nicht viel besser.
Aber so in 1-2 Wochen könnt ihr mit einem Patch rechnen.
Noch sammeln wir die Bugs, um sie dann effektiv verhindern zu können.

Black_Death
07.09.2008, 20:06
OK ich war grad mal drauf, werde aber alle paar minuten geickt. Kein Bock mehr^^

ZaCXeeD
07.09.2008, 20:06
OK ich war grad mal drauf, werde aber alle paar minuten geickt. Kein Bock mehr^^

war bei mir auch so, da hilft nur ein reboot........

- Crysis2142

Nanobot8800
07.09.2008, 20:16
OK ich war grad mal drauf, werde aber alle paar minuten geickt. Kein Bock mehr^^

Das klingt wirklich schlecht.
Leider habe ich keinen Zugriff auf den Server und kann dir leider nicht helfen.
Wenn S4lz wieder da ist, kann er dir vielleicht weiterhelfen.

Sir Lolz
07.09.2008, 20:20
Wie habt ihr den Hud hinbekommen?

sebi3110
07.09.2008, 20:25
@Loz

Wenn du deine Frage präzisierst, können wir Dir auch eine Antwort geben :D

Sir Lolz
07.09.2008, 20:27
Ja also der Hud is ja so silber und das würde ich im normalen Spiel auch gerne haben !:twisted:

---___db___---
07.09.2008, 20:29
Ja also der Hud is ja so silber und das würde ich im normalen Spiel auch gerne haben !:twisted:


etweder im C++ code die flash invoke farbe fixiren oder im hud alle flah invoke methoden rauslöschen ;) und dann umfärben, ich würd auf C++ code hintrimmen is nicht so viel arbeit :P


mein feedback, astreine coole Sache, weiter so :)

ZaCXeeD
07.09.2008, 20:29
Ja also der Hud is ja so silber und das würde ich im normalen Spiel auch gerne haben !:twisted:

da gibts glaub ich ein konsolenbefehl, wo man alle farben durchmachen kann, vllt wird dann auch verraten wie der heist^^

- Crysis2142

Pat21
07.09.2008, 20:31
@ Crysis2142
Meinst du den hier: "hud_colorLine" ??

Sir Lolz
07.09.2008, 20:31
da gibts glaub ich ein konsolenbefehl, wo man alle farben durchmachen kann, vllt wird dann auch verraten wie der heist^^

- Crysis2142
Hoffentlich ^^

ZaCXeeD
07.09.2008, 20:34
@ Crysis2142
Meinst du den hier: "hud_colorLine" ??

jop^^

glaub schon, dann muss man doch so lauter zaheln eingeben, dann kannste die mischung vllt herausbekommen

- Crysis2142

sebi3110
07.09.2008, 20:34
Man kann die Farbe in der XML vom Profil einstellen. Wir haben, dass aber über eine DLL geregelt =P

Wenn du willst (LOlz) dann schreib ich Dir schnell ne Anleitung wie man die Farbe auch in normalen Crysis bekommt.

@ Willy (kann auch jemand anders geweßen sen)

Du meintest, dass die Hud Farbe sehr schlecht ist, weil man nichts erkennt. Kannst Du (Ihr) die Aussage präzisieren?

Wir wollen ja jeden Bug wegfixen ;)

Danke im Vorraus :D

PS: Bis jetzt hat noch keiner den Weg in unser Betaforum gefunden =(
Wäre schön wenn Ihr euch dort reggen könntet um kräftig Feedback und Reports zu schreiben (Das gilt nur für Die, die hier noch nichts Konstruktives geschrieben haben;) Z.b. ---db--- ^^)

Greetz

Sir Lolz
07.09.2008, 20:36
Man kann die Farbe in der XML vom Profil einstellen. Wir haben, dass aber über eine DLL geregelt =P

Wenn du willst (LOlz) dann schreib ich Dir schnell ne Anleitung wie man die Farbe auch in normalen Crysis bekommt.

@ Willy (kann auch jemand anders geweßen sen)

Du meintest, dass die Hud Farbe sehr schlecht ist, weil man nichts erkennt. Kannst Du (Ihr) die Aussage präzisieren?

Wir wollen ja jeden Bug wegfixen ;)

Danke im Vorraus :D

PS: Bis jetzt hat noch keiner den Weg in unser Betaforum gefunden =(
Wäre schön wenn Ihr euch dort reggen könntet um kräftig Feedback und Reports zu schreiben (Das gilt nur für Die, die hier noch nichts Konstruktives geschrieben haben;) Z.b. ---db--- ^^)

Greetz
Ja,cool,bidde.

Willy
07.09.2008, 20:41
@ Willy (kann auch jemand anders geweßen sen)

Du meintest, dass die Hud Farbe sehr schlecht ist, weil man nichts erkennt. Kannst Du (Ihr) die Aussage präzisieren?

Ich weiß jetzt nicht, wie das im normalen Crysis ist, weil ich dort eine andere Farbe benutze.

Bei der Aurora-Mod allerdings habe ich z.B. das Problem, dass wenn ich die Statistiken anzeigen lasse (Tabulator), ich meine eigenen kaum bis gar nicht lesen kann, da meine Reihe ja noch einmal durchgehend hell eingefärbt ist. (wisst ihr was ich meine?) Das ist kein Altmänner-Problem, es ist wirklich für mich unlesbar.
Es ist alles etwas grell und die allgemeine Lesbarkeit im Vergleich zu anderen Farben deutlich schlechter.

Noch ein Problem bei den Statistiken: manchmal wird bei mir in eurer Mod auf der rechten Seite (bei den Gegnern) der letzte/unterste Name mit einem anderen überschrieben, d.h. es stehen zwei Statistiken praktisch übereinander. Das ist im normalen Crysis bei mir nicht so.

ZaCXeeD
07.09.2008, 20:49
Noch ein Problem bei den Statistiken: manchmal wird bei mir in eurer Mod auf der rechten Seite (bei den Gegnern) der letzte/unterste Name mit einem anderen überschrieben, d.h. es stehen zwei Statistiken praktisch übereinander. Das ist im normalen Crysis bei mir nicht so.

Das ist auch ein Bug, der versucht wird zu fixen....

Ist alles nicht so einfach wie es erscheint würd ich mal sagen, kenn mich nicht zwar in allen so richtig aus, aber was ich so sehe, ist das echt hammer^^

- Crysis2142

sebi3110
07.09.2008, 20:51
Okay danke @ willy =)
Jetzt wäre noch ein Screenshot nicht schlecht, ich hoffe, dass ist nicht zu viel verlangt =)
Wegen den Namen (überschreiben und so); ist bekannt und wird gefixt, trotzdem danke.

Anleitung wegen HUD für Crysis:

Such Dir die attribute.xml in diesem Verzeichnis raus X:\Dokumente und Einstellungen\<user>\Eigene Dateien\My Games\Crysis\Profiles\<user>

Dann änder folgende Zeilen:

<Attr name="Option.hud_colorLine" value="10335426"/>
<Attr name="Option.hud_colorOver" value="10335426"/>
<Attr name="Option.hud_colorText" value="16777215"/>

Speichern, fertig :D

Aber mach für alle Fälle ein Backup ;)
Benutzung auf eigene Gefahr !

8-)

Sir Lolz
07.09.2008, 21:04
Okay danke @ willy =)
Jetzt wäre noch ein Screenshot nicht schlecht, ich hoffe, dass ist nicht zu viel verlangt =)
Wegen den Namen (überschreiben und so); ist bekannt und wird gefixt, trotzdem danke.

Anleitung wegen HUD für Crysis:

Such Dir die attribute.xml in diesem Verzeichnis raus X:\Dokumente und Einstellungen\<user>\Eigene Dateien\My Games\Crysis\Profiles\<user>

Dann änder folgende Zeilen:

<Attr name="Option.hud_colorLine" value="10335426"/>
<Attr name="Option.hud_colorOver" value="10335426"/>
<Attr name="Option.hud_colorText" value="16777215"/>

Speichern, fertig :D

Aber mach für alle Fälle ein Backup ;)
Benutzung auf eigene Gefahr !

8-)
Cool danke !!

Willy
07.09.2008, 21:07
Danke, ich werd's mal probieren. Morgen oder so...

Chrjs
07.09.2008, 21:37
Kann man eure Mod auch testen, wenn man seine ganzen Crysisdateien durcheinander gebracht hat, insbesondere die .paks ?
Müsste bei einer Mod doch gehen oder ?:)

ZaCXeeD
07.09.2008, 21:43
Jo klar kannste es testen, der Server darf halt keine Crytek und pb cheatprotection drinnen sein

Weis aber nicht ob der public Server die drinnen hat

- Crysis2142

Chrjs
07.09.2008, 22:04
Wenn ich auf den Server möchte, sagt er mir dass ich die falsche Version hätte...
Liegt das vielleicht an meinen veränderten Dateien ?

Mykill_Myers
07.09.2008, 22:12
über welche Farben redet ihr?
Die die man auch in Crysis in den Optionen hat?
Also blaue,weiss,grün und orange oder was das ist?
Wer mit weiss nicht klar kommt ,wieso stellt ihr das in den Optionen nicht um?
Habe ich irgendetwas falsch verstanden?


Bin mal eure map überflogen,puh da habe ich keine Chance gegen gute "Aimbots",die in euch schlummern :)

edit:ich werde die woche mal mitspielen , mein nick Anti-skill :)

Nanobot8800
07.09.2008, 22:21
Wenn ich auf den Server möchte, sagt er mir dass ich die falsche Version hätte...
Liegt das vielleicht an meinen veränderten Dateien ?

Was hast du verändert ? PAK Dateien von Crysis ?
Daran könnte es nämlich liegen.

ZaCXeeD
08.09.2008, 05:47
über welche Farben redet ihr?
Die die man auch in Crysis in den Optionen hat?
Also blaue,weiss,grün und orange oder was das ist?
Wer mit weiss nicht klar kommt ,wieso stellt ihr das in den Optionen nicht um?
Habe ich irgendetwas falsch verstanden?


Bin mal eure map überflogen,puh da habe ich keine Chance gegen gute "Aimbots",die in euch schlummern :)

edit:ich werde die woche mal mitspielen , mein nick Anti-skill :)
Wenn du die beta startest, sieht man dortn eine eigene Farbe vom Aurora mod, so ne Mischung aus Silber und blau

Robin
08.09.2008, 11:55
So, will ich auch kurz was zur Beta sagen :D :
Ich habs gestern mal kurz beim Kumpel gezockt. Konnte die Beta also nur auf niedrigen Settings testen...

-Es hat ziemlich stark geruckelt, ich weiß nicht an was es liegen könnte, auf jeden Fall hatte mein Kumpel mit folgendem System nicht mehr als max. 25FPS :shock:

AMD Athlon x2 4600+
2GB DDR2 667
GeForce 7600GT OC

Also entweder läuft die Map wirklich auf HIGH besser, oder sie ist schlecht optimiert... auf high testen wolltens wir erst gar net xD

-Durch die niedrigen Settings war es fast unmöglich durch die Sphere zu snipern... entweder hat man so gut wie nichts erkannt oder es haben einem die Augen bereits weh getan weils so grell war... ich weiß, is schlecht da was dran zu ändern, aber wäre schon net schlecht. Ist wirklich ein großer Nachteil für Spieler mit niedrigen Grafik-Settings ;)

-Es wurde generell etwas viel gesnipert... Ich weiß net wies euch ging, aber dass Spieler ab einem bestimmten Rang schon eine Sniper am Anfang bekommen find ich blöd. Das verhindert irgendwie dass die "normalen" Kämpfe in der Sphere etwas mehr statt finden ;)

-Die Map Funyard hat mit aber trotzdem sehr gut gefallen! Dass die Texturen teilweise noch nicht drauf sind, ist überhaupt nicht schlimm.. ist ja auch noch Beta ;). Die Atmossphäre kam richtig gut rüber als obs auf nem anderen Planeten ist!! :)
Das Level war für Team Arbeit eigentlich gut aufgebaut... nur die vielen Türen störten teilweise etwas ;). Vielleicht 3,4 Türen weg nehmen.

-Generell gute Arbeit, da es wirklich nach viel Arbeit aussah. Die ganzen Scripts etc. sind gut gelungen. Nur die Leitern "spacken" teilweise noch rum... aber das kenn ich ja schon von meinen Maps xD

-Die Waffen sind jetzt schon richtig gut... ABER ZU STARK!!! Vor allem die Standard-Waffe (weiß den Namen gerade nicht; ich mein die, die aussieht wie die Sturmwaffe aus FAR CRY) ist zu stark... macht die bitte schwächer.

Ansonsten sind die Animationen zwischenzeitlich super, zwar fehlt noch das nachladen von der Shotgun, aber die Texturen und so passen alle gut dazu... richtig Aurora halt :D :D

So, mein Statement für die Beta!
Wenn ihr so weiter macht und das ganze schön patcht dann seh ich gold für Aurora-Mod :) (bzw. SIS)

Also, weiter so!

Nanobot8800
08.09.2008, 12:24
So, will ich auch kurz was zur Beta sagen :D :
Ich habs gestern mal kurz beim Kumpel gezockt. Konnte die Beta also nur auf niedrigen Settings testen...

-Es hat ziemlich stark geruckelt, ich weiß nicht an was es liegen könnte, auf jeden Fall hatte mein Kumpel mit folgendem System nicht mehr als max. 25FPS :shock:

AMD Athlon x2 4600+
2GB DDR2 667
GeForce 7600GT OC

Also entweder läuft die Map wirklich auf HIGH besser, oder sie ist schlecht optimiert... auf high testen wolltens wir erst gar net xD

-Durch die niedrigen Settings war es fast unmöglich durch die Sphere zu snipern... entweder hat man so gut wie nichts erkannt oder es haben einem die Augen bereits weh getan weils so grell war... ich weiß, is schlecht da was dran zu ändern, aber wäre schon net schlecht. Ist wirklich ein großer Nachteil für Spieler mit niedrigen Grafik-Settings ;)

-Es wurde generell etwas viel gesnipert... Ich weiß net wies euch ging, aber dass Spieler ab einem bestimmten Rang schon eine Sniper am Anfang bekommen find ich blöd. Das verhindert irgendwie dass die "normalen" Kämpfe in der Sphere etwas mehr statt finden ;)

-Die Map Funyard hat mit aber trotzdem sehr gut gefallen! Dass die Texturen teilweise noch nicht drauf sind, ist überhaupt nicht schlimm.. ist ja auch noch Beta ;). Die Atmossphäre kam richtig gut rüber als obs auf nem anderen Planeten ist!! :)
[...]

Vielen Dank für dein Feedback.

Das mit der Sphäre und den Low Settings versuchen wir momentan in den griff zu bekommen, da es einfach nicht so bleiben kann.

Ich schätze mal die vielen Lichter und die fehlenden VIS Areas ziehen die Performance nach unten. Leider bin ich in diesem Bereich nicht bewandert und kann auch nicht mehr dazu sagen.

Das Problem mit der Sniper ist uns auch bewusst. Momentan fehlen aber noch effektive Lösungsansätze.

Die Türen sind wirklich etwas hinderlich, wir werden mal versuchen die Map bis zu nächsten Version zu verändern.

Leitern sind ein Problem, für das wir keine Lösung kennen, falls jemand Vorschläge dazu hat, wären wir ihm sehr dankbar, wenn er sie hier posten könnte.

Die Waffen waren in dieser Stärke geplant, da wir die Crysis-Stärke viel zu schwach fanden. Wir haben uns dabei an COD4 orientiert und daher sollten die Waffen schon diese Stärke behalten.

Texturen sind ein Problem, wenn keiner im Team wirklich gut texturieren kann :-D.
Die Shotgun Animation werden wir im nächsten Patch in den Griff kriegen, denke ich.

Edit by Robin: Große / lange Zitate bitte ggf. kürzen ;)
Edit by Nanobot: Gut, werde ich mir merken.

Robin
08.09.2008, 12:34
Super :)

Schön dass ihr euch Feedback wirklich groß zu Herzen nehmt.

Das mit den Leitern wäre evtl. eine Lösung, sie immer einen Tick höher zu setzen ;).

Mit der Waffenstärke hast du Recht, in Crysis waren manche wirklich etwas schwach... solange ihr nicht zu viele Waffen so stark macht, ist es auch in Ordnung :)

Und das mit den Texturen bekommt ihr auch noch hin :D

PS: Mit dem Sniperwaffen-Spawnen hätt ich nen Vorschlag, weiß aber nicht ob das realisierbar ist. Es wäre gut, wenn der Spieler nur eine Sniperwaffe erhalten würde, wenn er höher gelegen spawnt. Wenn der Spieler z.B. im Lager spawnt, erhält er die normal MG, spawnt er höher gelegen bekommt er eine Sniper, denn so laufen wirklich fast nur Sniper rum bzw. snipern von einem Team zum anderen ;)

Nanobot8800
08.09.2008, 13:22
PS: Mit dem Sniperwaffen-Spawnen hätt ich nen Vorschlag, weiß aber nicht ob das realisierbar ist. Es wäre gut, wenn der Spieler nur eine Sniperwaffe erhalten würde, wenn er höher gelegen spawnt. Wenn der Spieler z.B. im Lager spawnt, erhält er die normal MG, spawnt er höher gelegen bekommt er eine Sniper, denn so laufen wirklich fast nur Sniper rum bzw. snipern von einem Team zum anderen ;)

Die Idee klingt nicht schlecht, nur lässt die sich momentan in diesem Gamemode nicht umsetzen. Da müssten wir Entities und Gamerules ändern und das wird noch dauern.

sebi3110
08.09.2008, 13:29
Außerdem werden wir ( sofern der TIA von Wars gut ist ), eh den benutzten (inkl. Änderungen, aber halt als Grundlage =P). Auf dem Modus bauen wir dann endlich die anderen Modi auf :D

Chrjs
08.09.2008, 13:49
Was hast du verändert ? PAK Dateien von Crysis ?
Daran könnte es nämlich liegen.
Tschuldigung, es geht jetzt.
Ich hatte den 1.21 Hotfix nicht installiert, weil ich nie den Mehrspielermodus spiele.:oops:

DuF73n
08.09.2008, 14:36
hey ich hab ne frage wenn ich die mod per .exe starte kommt der autoupdater der sacht halt 0von 0 patches... dieser bleibt dann aber hängen und der mod startet nicht... hat jemand vllt auch das prob?;)

greezes DuF73n

ansonsten gefällt mir die mod bes jetzt sehr gut

Nanobot8800
08.09.2008, 14:43
hey ich hab ne frage wenn ich die mod per .exe starte kommt der autoupdater der sacht halt 0von 0 patches... dieser bleibt dann aber hängen und der mod startet nicht... hat jemand vllt auch das prob?;)

greezes DuF73n

ansonsten gefällt mir die mod bes jetzt sehr gut

Also momentan gibt es nur einen Workaround:

Du erstellst eine Verknüpfung deiner Crysis.exe und fügst dann folgende Zeilen hinten an:
-mod Aurora-Mod_MP-Beta

Dann solltest du Aurora ohne Updater starten können.
Sollten wir dann mal Updates rausbringen, musst du diese dann manuel über die nächste Patch.exe nachinstallieren.

DuF73n
08.09.2008, 14:47
Also momentan gibt es nur einen Workaround:

Du erstellst eine Verknüpfung deiner Crysis.exe und fügst dann folgende Zeilen hinten an:
-mod Aurora-Mod_MP-Beta

Dann solltest du Aurora ohne Updater starten können.
Sollten wir dann mal Updates rausbringen, musst du diese dann manuel über die nächste Patch.exe nachinstallieren.

ja is für mcih eh kein prob ich starte das halt über den modlauncher nur ... vllt isses halt ein prob was mehrer ham ;)

Nanobot8800
08.09.2008, 15:09
ja is für mcih eh kein prob ich starte das halt über den modlauncher nur ... vllt isses halt ein prob was mehrer ham ;)

Dieses Problem tritt sehr häufig auf. Meist hängt es mit der Firewall und dem Router zusammen.

Daher werden wir diesen Workaround auf jedenfall in die nächste Readme packen.

xxnix
08.09.2008, 16:02
zu den leitern: möglich wärs auch die aufzüge die sowieso da sind noch zu erweitern das die bis oben fahrn, oder noch möglichkeiten zum hochspringen zu machen. also ein stockwerk ist im strength mode möglich, dann müsste man so absätze dran machen das man dann weiter springen kann.

sebi3110
08.09.2008, 20:20
Kleiner Bericht für zwischendurch:

Wir haben endlich das Material von der Sphere gefixt =)
Auch haben wir die Forbidden areas angenehmer gestaltet.
Des Weiteren testen wir gleich eine 2. Map (die eine Crymod map ist, die von uns gefeatured wird ;))

Grüße

Agent_X93
09.09.2008, 17:19
Moin

Ich habe hier leider ein größeres Problem: Wenn ich die Mod starte bekomme ich, wenn ich nach den Introvideos ins Menü komme, bekomme ich immer sofort nen Bluescreen mit "DRIVER_IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL" oder "IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL".... Treiber hab ich schon definitiv die richtigen mehrmals aufgespielt, und bei jedem anderen Game funktionieren die auch.

Gruß

Nanobot8800
09.09.2008, 17:39
Moin

Ich habe hier leider ein größeres Problem: Wenn ich die Mod starte bekomme ich, wenn ich nach den Introvideos ins Menü komme, bekomme ich immer sofort nen Bluescreen mit "DRIVER_IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL" oder "IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL".... Treiber hab ich schon definitiv die richtigen mehrmals aufgespielt, und bei jedem anderen Game funktionieren die auch.

Gruß

Ohhhje, das hört sich gar nicht gut an.
Ich werde mal unseren Programmierer verständigen, aber ich glaube, dass wir da kaum was ändern können.
Startet das normale Crysis denn richtig ? Ist es also nur unser Mod ?

Agent_X93
09.09.2008, 17:42
Jo
Das normale Crysis , sämtliche anderen Mods sowie alle anderen Spiele starten völlig ordnungsgemäß..
Ich hab wie gesagt auch Crysis und Treiber nochmal neu installiert, hilft nix :(

Nanobot8800
09.09.2008, 17:50
Jo
Das normale Crysis , sämtliche anderen Mods sowie alle anderen Spiele starten völlig ordnungsgemäß..
Ich hab wie gesagt auch Crysis und Treiber nochmal neu installiert, hilft nix :(

Es könnte an dem Hintergrundvideo liegen, sichere und lösche doch mal die bg.sfd Datei in Aurora-Mod_MP-Beta / Game / Localized / Video / .
Ansonsten könnte es auch mit dem veränderten Menü zusammenhängen.

Aber wie man das ausschaltet, da bin ich überfragt.

EDIT: Unser Programmierer möchte wissen, was für einen PC mit welchem Betriebsystem du hast. Führst du die 32 oder 64 Bit Verknüpfung aus.
Er schlägt vor, dass du zum Testen auch noch die dll files im Aurora-Mod_MP-Beta / Bin32 und Aurora-Mod_MP-Beta / Bin64 löschst.

Agent_X93
09.09.2008, 18:27
Nachdem ich den bg gelöscht hab gings.

Um das evtl zu fixen hier nochma mein System:

Prozessor: Intel Core 2 Duo E6600
GraKa: NVidia GeForce 8800GT
Arbeitsspeicher: 4GB DDR2-800-RAM
Betriebssystem: Windows XP Home Edition

Ich habe über die 32-Bit-Verknüpfung gestartet.


BTW: Wirklich verdammt schneller Support hier! Ich bin wirklich begeistert. Wenn das auch nur bei EA und Konsorten so ginge....


/e: Es startet jez zwar ordnungsgemäß, aber ich werde immer vom Server gekickt bevor die Map fertig geladen hat

/e^2: Problem gelöst, TS FTW :D

Nanobot8800
09.09.2008, 18:54
Schneller Support hier! Ich bin wirklich begeistert. Wenn das auch nur bei EA und Konsorten so ginge....


/e: Es startet jez zwar ordnungsgemäß, aber ich werde immer vom Server gekickt bevor die Map fertig geladen hat

Vielen Dank für das Lob.

Wir haben den Cheatschutz auf dem Server etwas abgeschwächt, damit sollte Zocken auch für dich möglich sein.

Haiku
09.09.2008, 19:07
Kleiner Bericht für zwischendurch:

Wir haben endlich das Material von der Sphere gefixt =)
Auch haben wir die Forbidden areas angenehmer gestaltet.
Des Weiteren testen wir gleich eine 2. Map (die eine Crymod map ist, die von uns gefeatured wird ;))

Grüße

Und wann kommt das Update?

Nanobot8800
09.09.2008, 20:12
Und wann kommt das Update?

Wir arbeiten fleissig daran, aber es dauert noch einige Zeit, um alle Bugs komplett zu entfernen.

Ich schätze mal (sehr optimistisch) in 1-2 Wochen sollten wir einen Patch haben.

sebi3110
09.09.2008, 20:14
Kommt drauf an, was ihr wollt:

Entweder wir kloppen in ein paar Tage eine gefeaturte Zero G Map raus, aber dafür net so viel Bug fixes. Oder alles als Packet(Map+alle Fixes) in 1-2 wochen ;)

Fusion145
09.09.2008, 20:19
Also ich wäre dafür das erstmal alle (oder wenigstens zwei) Maps eingebunden werden und dann nach und nach die Bugfixes für die Maps kommen:)

Rick
09.09.2008, 20:50
Jop ich wär auch erstmal für neue Maps;-)

Nanobot8800
09.09.2008, 20:52
Also ich wäre dafür das erstmal alle (oder wenigstens zwei) Maps eingebunden werden und dann nach und nach die Bugfixes für die Maps kommen:)

Da muss ich noch mit dem Rest vom Team darüber reden.
Aber die 3te Map benötigt noch einiges an Zeit, so könnten wir momentan nur eine zweite Map releasen.

Roberi
09.09.2008, 21:04
Released lieber alles mit einmal! Sonst weis am Ende keiner mehr, was aktuell ist und jeder hat ne andere Version. Also lasst euch Zeit für die fixes und für die Karten und dann released die Maps + Fixes in einem, da hat man dann alles in einem Download. Wird sonst nur Chaos.

Edit: Ok stimmt der Autodownloader ;-) (ist man ja bisher bei dem Spiel nicht gewöhnt *hust*)

Flying_Dragon
09.09.2008, 21:07
Released lieber alles mit einmal! Sonst weis am Ende keiner mehr, was aktuell ist und jeder hat ne andere Version. Also lasst euch Zeit für die fixes und für die Karten und dann released die Maps + Fixes in einem, da hat man dann alles in einem Download. Wird sonst nur Chaos.

es gibt doch nen autodownloader oder? wenn es einen gibt dann released meinetwegen jeden tag was neues^^

sebi3110
09.09.2008, 21:08
Autodownloader ;)
Wir haben das Teil net umsonst eingebaut =P
Jeder ist immer auf dem aktuellsten Stand, wenn er den Mod regulär startet =)

Wir besprechen das morgen im team.

Robin
09.09.2008, 21:15
Bitte released nicht all zu viele Maps ;)
Schließlich ist es eine BETA :D :D

Aber das müsst ihr wissen ;)

Was ich mir wünschen würde, dass ihr evtl. ein ganz kleines Update herausbringt, dass das Material von der Sphere sofort fixt, damit wenigstens das in der Beta bis jetzt nicht stört ;)

Ansonsten schön davon zu hören, dass es schon solche Fortschritte gibt :)

Nanobot8800
09.09.2008, 21:17
es gibt doch nen autodownloader oder? wenn es einen gibt dann released meinetwegen jeden tag was neues^^

Das packt unser Server leider nicht.

Wir haben kaum genug Bandbreite um jeden ständig mit Updates zu versorgen (habt ihr ja bei den Downloads gemerkt)

Daher machen wir ein größeres Update und laden den Installer auf mehrere Mirrors zusätzlich hoch.

Ihr könnt deshalb die Patch schnell downloaden oder lange mit dem Updater.

Daher bin ich gegen täglich Updates, die würden die Bandbreite sprengen.

Es sei denn, jemand hat einen Server mit viel Bandbreite, den er uns zur Verfügung stellen könnte.

Willy
09.09.2008, 21:32
Okay danke @ willy =)
Jetzt wäre noch ein Screenshot nicht schlecht, ich hoffe, dass ist nicht zu viel verlangt =)

So, sorry, wird erst einmal keine Screenshots geben, da meine Crysis.exe seit neuestem, d.h. heute beim Starten immer "ein Problem feststellt" und ich so nicht zum Spielen komme.

Nehmt euch einfach Robins Kritik zu Herzen, er hat eigentlich alle wichtigen Punkte angesprochen.

8)

Hamers
09.09.2008, 21:37
@Nanobot

Wie groß wären denn die Updates ungefähr?
Ich hab ne kleine Webseite im Aufbau, die auf einem Server mit eigl recht viel Bandbreite liegt;)
Wenn sie nicht alzu groß sind(zwecks langem FTP Upload;)), könnte ich sie täglich einspielen, sofern ihr das braucht:D

Mfg

ZaCXeeD
09.09.2008, 21:49
Ich könnt mal schauen, ob ich Mein homeserver zur Verfügung stellen kann

Den hat so ne ftte Leitung wo er upload genauso schnell ist wie der download, weis nimmer wie man das nennt =)

Wie gesagt, morgen kann in mehr sagen.....

Agent_X93
09.09.2008, 22:16
So. Nachdem ich die Mod jez mal ausführlich angezockt will ich auch mal ein Statement darüber abgeben.

Man sieht dass ihr euch sehr viel Mühe gegeben habt. Die Waffenmodelle sind sehr gut gelungen, die Idee mit den verschiedenfarbigen Lasern find ich spitze. Allerdings werden momentan bei mir noch Fadenkreuz UND Laser angezeigt wenn ich den Laser raufschraube.
Was auch etwas komisch ausschaut ist die Position der jeweiligen Visiere auf den Waffen, z.B. sieht das Sniperscope auf der M4 reichlich merkwürdig aus.
Aber das wurde ja eig alles schon gesagt ;)

Zu der Zero-G-Sphäre: Ich finde diesen Bereich der Map... nunja gewöhnungsbedürftig. Es ist teilweise sehr lustig, jedoch kann man oft nicht allzu Präzise schießen. Allerdings insgesamt eine gute und gut umgesetzte Idee.

Zur Sniper: Ich persönlich finde es gut, dass das Sniperscope atm sehr unpräzise ist. So wird die Sniper nämlich nicht zu übermächtig. Allerdings finde ich sie zum jetzigen Zeitpunkt auch schon sehr heftig, hier solltet ihr evtl überlegen ob ihr die nich noch ein bisschen abschwächen solltet.

Zum Waffenverhalten allgemein: Das mit dem erhöhten Schaden der Waffe gefällt mir persönlich nicht so, aber das ist denke ich Ansichtssache. Was eventuell ein Problem werden könnte ist, dass somit Schnellfeuerwaffen mit Scope deutlich mächtiger werden als im Orginalspiel, wo diese auch schon recht mächtig waren. Auf einer kleineren Map wie diesen wirkt sich das sicherlich nicht so sehr aus, auf größeren Maps im Format Mesa oder Beach befürchte ich allerdings, dass das Scope so zu mächtig wird.

Dass man als General mit Sniper+Scope spawnt halte ich persönlich für unsinnig, da so früher oder später beinahe jede Map zum Camper-Wettschießen verkommt. Einfach jedes Mal mit der Pistole spawnen passt finde ich schon.

Allgemein: Daumen hoch! Eine allemal spielenswerte Mod mit enormen Potential!

ZaCXeeD
10.09.2008, 06:23
moin moin

Also erstmal vielen dank agent für die sehr informtiven Post =)

Ich bin zwar nicht lang bei SIS, aber ich glaub paar Dinge kann ich dazu mal sagen =)

Zu der Stärke der Waffen, ich glaube es würde schonmal geschrieben, dass es bei crysis ein bissl die Waffen zu argh wenig Schaden machen als wie die explosionen und deswegen diese auch verstärkt wurden

Zu der sniper, da wird glaub ich non bisschen an den gameeules optimiert, man hat schon recht, dass dann jeder nur snipert und Es dann nur noch Camper geben wird.

Mal schauen was man alles in den patch reinschmeisen wird

Flying_Dragon
10.09.2008, 06:35
hab auch getestet möchte auch was dazu sagen;)

also finde die mod wohl gelungen nur:

1. die waffen wenn man sie nachgeladen hat schießen nicht sofort und die anzeige springt auch erst 2sek später um
2. die waffen machen auf distanz fast gar keinen schaden mehr O_o hab mit der M7 versucht einen auf der anderen seite zu töten aber dasist unmöglich! der fiel nach 4 headshots und etlichen körpertreffern immer noch nicht um

und sonst halt die sachen die schon öfters erwähnt wurden

macht aber dennoch spaß die mod:)

ZaCXeeD
10.09.2008, 06:39
das mit der M7 ist so gewollt, denke mal damit verhindert man das ganze wie sniper Bug oder das dauernde hinlegem und schießen

Das mit dem Nachladen werd ich mir notieren, vllt ist es schon in Arbeit, kA =)

Flying_Dragon
10.09.2008, 06:45
das mit der M7 ist so gewollt, denke mal damit verhindert man das ganze wie sniper Bug oder das dauernde hinlegem und schießen

Das mit dem Nachladen werd ich mir notieren, vllt ist es schon in Arbeit, kA =)

naja hier kann man eh kein sniperbug benutzen da das visier eh ungenau ist...

außerdem habe ich ja mit dem reflexvisier rübergeschossen^^

naja ich finde es halt nicht so toll wenn auf der anderen seite ein sniper sitzt und man selber kein sniper hat... da hat man dann schon gleich verloren

EDIT: achso die waffen texturen sehen nicht hoch aufgelöst auf!? ist das normal? sehen nicht so pralle aus finde ich

Nanobot8800
10.09.2008, 08:05
So, sorry, wird erst einmal keine Screenshots geben, da meine Crysis.exe seit neuestem, d.h. heute beim Starten immer "ein Problem feststellt" und ich so nicht zum Spielen komme.

Ich glaube ich hätte eine Lösung für dich: Hatte dasselbe Problem auchmal.
Du könntest einfach mal deinen Profil Ordner in Crysis umbenennen. (Eigene Dateien/My Games/Crysis/ ) Dann erstellt er einen neuen und das hat bei mir geholfen.
Sogar unser Server ist deswegen schonmal nicht gestartet.
EDIT: Screenshots brauchen wir nicht mehr, ich habe mir die Mühe gemacht, das auszutesten.
Hier mal mein Vergleich:
http://s5.directupload.net/file/d/1546/mkqxsvjo_jpg.htm
Und auch die neue Version:
http://s3.directupload.net/file/u/19029/b5gwvske_jpg.htm



@Nanobot

Wie groß wären denn die Updates ungefähr?
Ich hab ne kleine Webseite im Aufbau, die auf einem Server mit eigl recht viel Bandbreite liegt
Mfg
Die Updates umfassen zur Zeit nur 35 mb, jedoch ist das Update Programm recht einfach (zu einfach gemacht) um von 2 Servern oder sonstwie zu ziehen. Da solltest du dich am besten mit S4lz auseinandersetzen.



So. Nachdem ich die Mod jez mal ausführlich angezockt will ich auch mal ein Statement darüber abgeben.
[...]

Wir haben uns eigentlich schon fast allen Problemen angenommen und sind dabei sie zu fixen.
Die Positionen der Scopes muss man manuel in den Waffenscripts einstellen und das ist eine aufwändige Arbeit. Daher könnte es noch dauern, bis das gefixt ist.
Die Sniper verzieht auch wegen dieser Einstellungen, jedoch wird sie in der gepatchten Version nicht mehr über den Rang erspielt. Man kann sie nur noch auf der Map finden und aufnehmen. Dadurch wollen wir das Problem mit dem Campen etwas verkleinern.
Auf Funyard wäre das Pistole spawnen kein Problem, jedoch wird es auch andere Maps geben, auf denen es meist besser ist, auch andere Waffen automatisch zu bekommen.



hab auch getestet möchte auch was dazu sagen;)

also finde die mod wohl gelungen nur:
[...]


Das sind auch alles Einstellungen in dem Skripten. Wir haben versucht diese möglichst balanced hinzubekommen, aber gerade der Entfernungsschaden der M7 ist viel zu schwach. Das ist uns bewusst und wird vermutlich mit dem Patch auch gefixt.



EDIT: achso die waffen texturen sehen nicht hoch aufgelöst auf!? ist das normal? sehen nicht so pralle aus finde ich

Wir haben zwar die selbe Auflösung wie die Waffen in Crysis (1024x1024) um auch Low Spielern eine relativ gute Performance zu ermöglichen, aber da keiner von uns wirklich gut texturieren kann, sehen auch die Texturen dementsprechend aus.
Wir arbeiten auch an dieser Stelle und lassen unsere 2D Artists auch ein paar gute Vorlagen für die Texturen anfertigen.

So, ich habe jetzt mal versucht zu allem ein Statement abzugeben.
Falls ihr noch weitere Fragen, Probleme, Anregungen habt, nur her damit.
Noch können wir schnell genug reagieren und diese verbessern.

S4lz
10.09.2008, 08:49
Die Updates umfassen zur Zeit nur 35 mb, jedoch ist das Update Programm recht einfach (zu einfach gemacht) um von 2 Servern oder sonstwie zu ziehen. Da solltest du dich am besten mit S4lz auseinandersetzen.


verbreit doch nicht immer solche lügen!
Mit wenigen Handgriffen könnte ich den updater dazu bringen automatisch den besten Server auszuwählen und von diesem zu laden...

Ausserdem war das Teil ja für Hotfixes gedacht, also so kleine Änderungen an den scripten, das sind maximal 2 mb und da is die belastung des servers dann doch ne andere als bei 150 mb.

Bei großen sachen wie Maps und so bin ich deiner Meinung, dafür ist unser Server zu schwach.

Dkn_neo
10.09.2008, 22:44
hey kann mir einer helfen bei mir kommt immer die meldung das ich ne falsche version habe was soll ich machen? ich will auch entlich zokken

siLenz
11.09.2008, 01:06
schoen waere es, wenn ihr euch beim waffenverhalten an cs 1.6 orientiert, sprich mit nem festen recoil, dass man erlernen kann. was mir schon gut gefaellt ist der deutlich groessere schaden, welche die waffen zufuegen, meiner meinung nach koennten die waffen noch deutlich mehr healthpoints abziehen. dagegen die sniper deutlich weniger, so dass jene nur mit einem kopfschuss zum sofortigen ableben des gegenuebers fuehrt.
was die jetzige map angeht, scheint es mehr ne campermap zu sein, aufgrund ihres aufbaus...zwei basen direkt gegenueber mit ner schicht dazwischen, die rushen so gut wie unmoeglich macht, also eher ne aimmap. eine der naechsten maps sollte ne nicht-symetrische map sein, welche den nahkampf in den fordergrund stellt, also mit wenig objekten, hinter denen sich leute verstecken koennen. bessere und hellere texturen fuer maps und waffen.

ZaCXeeD
11.09.2008, 05:29
@dkn_neo

Probier mal die crysis.exe mit den zellenparameter "-mod aurora-mod_mp-beta" zu starten, vllt geht es dann auch

@silenz

Vielem dank für die Infos, bei der map funyard steht ja bei der mapbeschreibung, dass es ja ne aimmap ist und ich finde es auch nicht schwierig auf die andere Base zu kommen, man muss nur taktisch vorgehen

Dkn_neo
11.09.2008, 16:14
ne bringt leider auch nichts kann es daran liegen das ich die Mster config benutze oder hat das nichts miteinander zu tun?

Hamers
11.09.2008, 16:28
@Dkn_neo

Du musst den Hotfix 1.2.1 installieren, damit du zocken kannst;)

Mfg

EDIT:JUHUUU!:D Schon 1006 Beiträge;)

Dj Copniker
11.09.2008, 16:34
ich würde die sniper im kraftfeld (wo man schwerelos ist) irgenwie oben anlegen
weil das die mitte der map ist und dan muss man schwerelos
oben an die sniper und alle anderen in der map sehen einen hoch fliegen
und das geballer geht los weil (is klar) nur wer oben war hat die sniper das heist es wird mehr mit normalen waffen geballert

Nanobot8800
11.09.2008, 17:15
ich würde die sniper im kraftfeld (wo man schwerelos ist) irgenwie oben anlegen
weil das die mitte der map ist und dan muss man schwerelos
oben an die sniper und alle anderen in der map sehen einen hoch fliegen
und das geballer geht los weil (is klar) nur wer oben war hat die sniper das heist es wird mehr mit normalen waffen geballert

Wir werden im Patch das ganze mit den Waffen verändern.
Die Sniper bekommt man nicht mehr durch den Rang sondern nur noch durchs aufsammeln.
Zusätzlich verringern wir auch die anderen Waffenbestände drastisch, so das auch das Rankingsystem mehr Sinn bekommt.

Edit by Robin: Das passt schon ;)... solche "Doppelposts" sind durchaus in Ordnung :)

Nanobot8800
12.09.2008, 22:10
Greetings Community,

wir möchten heute den ersten Patch für die Aurora Mod Beta ankündigen.
Dieser Patch wird folgendes enthalten:
Performance optimiertes Funyard
Verbesserte Sphäre in Funyard
Ausgeglicheneres Waffen Spawn System
Ausgeglichener Waffen Schaden
Individuale Munition für jede Waffe
Neue Partikeleffekte für die M7
Andere Sounds für die MP7
Mehr Munition für jede Waffe
Gefixtes Sniperscope
Blauer, grüner & roter Laserpointer für die XCP2Das sollten die schwerwiegensten Bugs sein, die ihr, die Community, und wir gefunden haben.

Dieser Patch wird morgen released.

Robin
12.09.2008, 22:21
Wohoooo :shock:

Das ging jetzt wirklich schnell mit dem Patch... und vor allem so viele gefixte Sachen gleich!
Respekt!!!

Und vor allem habt ihr wirklich die wichtigsten rausgesucht!
Ich denke so füllt sich euer Server gleich schon etwas mehr :D!!

Chrjs
12.09.2008, 22:36
Das ging ja wirklich fix.
Ich hatte eure Mod auch angetestet, aber das Szenario hat mir leider nicht gefallen.
Das liegt aber auf keinen Fall an euren Modifikationen, sondern weil ich Science Fiction in Spielen und dem Multiplayermodus von Crysis nicht so viel abgewinnen kann...
Werde sie mit dem Patch nochmal anspielen, freue mich aber viel mehr auf den Singleplayermodus, den ich ganz sicher spielen werde. :-)

Robin
13.09.2008, 16:48
Wann können wir mit dem Patch heute rechnen?

Ich hoffe noch vor 20 Uhr 8-)

Aurora MAXIMUM Space :D!!! ;)

S4lz
13.09.2008, 17:05
wir machen gerade die letzten tests und dann releasen wir, ich dneke 19 uhr is das schon raus

T-Rocc
19.09.2008, 21:58
Hey,

habe die Mod gerade installiert.

Ich muß sagen, das ist das beste, was ich bisher gesehen habe. Einfach nur Geil die Mod. Da sollte sich Crytek mal ein paar Anregungen holen.;-)

Schade allerdings, das keiner spielen will, hatte 'nen DX10 Server aufgemacht, weil unter DX10 die Perfomance ja auch richtig fett ist, aber leider hat niemand drauf gejoint. Würde gerne mal gegen paar von Euch spielen, also wenn Ihr Lust habt.....

greetz

Nanobot8800
20.09.2008, 18:27
Hey,

habe die Mod gerade installiert.

Ich muß sagen, das ist das beste, was ich bisher gesehen habe. Einfach nur Geil die Mod. Da sollte sich Crytek mal ein paar Anregungen holen.;-)

Schade allerdings, das keiner spielen will, hatte 'nen DX10 Server aufgemacht, weil unter DX10 die Perfomance ja auch richtig fett ist, aber leider hat niemand drauf gejoint. Würde gerne mal gegen paar von Euch spielen, also wenn Ihr Lust habt.....

greetz

Ich glaube so schnell wird das nichts mehr.

Crysis Warhead und Wars werden die Community noch ne ganze Weile beschäftigen.
Uns Modder übrigens auch, denn mit dem TDM aus Wars versuchen wir unseres zu verbessern und dann komplett neue Modi wie Capture The Flag usw. zu erstellen.

Wenn sich der Wars Hype etwas abgeschwächt hat und wir vielleicht sogar eine neue Map releasen, könnte man ja über ein Community Event nachdenken.
Was meint ihr dazu ?

Roberi
06.10.2008, 12:04
Das wäre wirklich klasse, wenn ihr ein solches Event auf die Beine stellen könntet. Am besten wäre eine Umfrage, ob da auch viele Leute mitmachen würden. Ich hoffe bisdahin habt ihr das Wars SDK oder bekommt die Mod irgendwie so mit Wars zum laufen, denn dann würden mehr Leute mitmachen ;)

Haiku
06.10.2008, 12:25
in welchen Monat haben wir eigentlich mit dem Full release zu rechnen?

DuF73n
06.10.2008, 12:36
in welchen Monat haben wir eigentlich mit dem Full release zu rechnen?

ich denke ma das is noch nich so kla aber ich hoffe das dauert nich mehr so lang :D:D..... ich freu mich ersma auf ne neue map weil funyard kotzt mich ehrlichgesagt in letzter zeit an.... die map is zwar gut gemacht aber ich hab die jetzt so oft gezockt... und manchmal sind dann da solche noobs die sich nur hinter diesen schei**** türmen verstecken :-/

Nanobot8800
06.10.2008, 13:57
ich denke ma das is noch nich so kla aber ich hoffe das dauert nich mehr so lang :D:D..... ich freu mich ersma auf ne neue map weil funyard kotzt mich ehrlichgesagt in letzter zeit an.... die map is zwar gut gemacht aber ich hab die jetzt so oft gezockt... und manchmal sind dann da solche noobs die sich nur hinter diesen schei**** türmen verstecken :-/

Die nächste Map ist in Arbeit, aber es wird doch noch etwas dauern.
Denn diese Map soll auf jedenfall richtige Custom Gebäude (die auch gut texturiert sind) enthalten und das dauert leider. Ich bemühe mich, möglichst schnell fertig zu werden.

Das Final Release kann ich so jetzt nicht sagen, denn wir müssen vermutlich SP & MP getrennt releasen (schon alleinen wegen Wars / Warhead). Trotzdem nenne ich hier keine Daten, ich sag mal: "It's done, when it's done."

Haiku
06.10.2008, 13:58
^^ danke für die Infos,

und viel glück ;D

Nanobot8800
03.11.2008, 12:05
Ich denke mal hier wird die Ankündigung am besten reinpassen:

Es ist leider keine wirklich gute Nachricht für alle Freunde der Multiplayer Beta.
Unser Team ist momentan einfach nicht groß genug, um Multiplayer und Singleplayer gleichzeitig zu entwickeln.
Daher haben wir beschlossen, den Multiplayer bis auf weiteres zurückzustellen.
So traurig es klingen mag, aber es fehlen momentan einfach die Coder, um die ganzen Gamemodi einzubauen.
Außerdem haben wir auch einen Mangel an Mappern und Modelern.
Außer ein paar Maps und Waffen könnten wir in einer neuen Version nichts bieten, da uns die Coder für die Gamemodi fehlen.
Und durch die starke Konkurrenz von Crysis Wars würde die Version mehr oder weniger nach ein paar Tagen wieder ignoriert werden.
Ganz aufgegeben haben wir den Multiplayer natürlich nicht, nur werden wir uns vorerst 100% auf den Singleplayer konzentrieren.

Ich hoffe ihr könnt unsere Entscheidung verstehen.

Nanobot

Willy
03.11.2008, 12:46
Ich denke mal hier wird die Ankündigung am besten reinpassen:

Es ist leider keine wirklich gute Nachricht für alle Freunde der Multiplayer Beta.
Unser Team ist momentan einfach nicht groß genug, um Multiplayer und Singleplayer gleichzeitig zu entwickeln.
Daher haben wir beschlossen, den Multiplayer bis auf weiteres zurückzustellen.
So traurig es klingen mag, aber es fehlen momentan einfach die Coder, um die ganzen Gamemodi einzubauen.
Außerdem haben wir auch einen Mangel an Mappern und Modelern.
Außer ein paar Maps und Waffen könnten wir in einer neuen Version nichts bieten, da uns die Coder für die Gamemodi fehlen.
Und durch die starke Konkurrenz von Crysis Wars würde die Version mehr oder weniger nach ein paar Tagen wieder ignoriert werden.
Ganz aufgegeben haben wir den Multiplayer natürlich nicht, nur werden wir uns vorerst 100% auf den Singleplayer konzentrieren.

Ich hoffe ihr könnt unsere Entscheidung verstehen.

Nanobot

Schade! Naja, dann steckt halt alle Kräfte in den SP. Mehr kann man wohl nicht sagen.

sebi3110
04.11.2008, 17:29
Die Diskussion bitte hier weiterführen:

http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=5432&page=14

8-)