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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crysis "Grafikproblem"?!



Heckenkacker
19.03.2008, 20:54
hey

hab das problem das wie auf dem bild unten zusehen ist das der markierte bereicht scharf dargestellt wird und alles was dahinter ist wir irgentwie so "unscharf" dargestellt.
Bezieht sich aber nur auf die Boden Texturen.

hab ne eigene autoexec.cfg die ihr euch mal anschauen könnt vieleicht ist da ein befehl drin der das verursacht oder es gibt einen der das behebt.

mein sys:
Win XP SP2 (dewegen die cfg)
8800Ultra

die settings im control panel sind:

http://s7.directupload.net/file/d/1372/zsv83tyc_jpg.htm

http://s7.directupload.net/file/d/1372/nnmb2z75_jpg.htm

hier das bild mit den texturen:

http://s5.directupload.net/file/d/1372/m6gqaqc2_jpg.htm

die cfg:

http://s7.directupload.net/file/d/1372/vwenmyw2_jpg.htm

als treiber hab ich den 169.44

Warfrog
19.03.2008, 22:53
Sowas nennt sich ... ( mir fällt des Wort gerade ned ein [ Deep in Field ? ] xD xD xD ) is halt normal. Kann man Abstellen indem man die Postprogressing Effecte oder die Bewegungsschärfe ??? abstellt.

Jannez
19.03.2008, 22:54
guck doch mal was passiert, wenn du usepom ausstellst (frisst auch ziemlich viel performance), du könntest auch einmal probieren ein bisschen AF einzustellen (geht nicht zusammen mit usepom).

Heckenkacker
19.03.2008, 23:18
ok werds dan mal testen

Heckenkacker
20.03.2008, 00:11
jo liegt an "r_usepom 1"

thx

Mad_Flo
20.03.2008, 00:32
Was bewirkt der befehl eigentlich?

Heckenkacker
20.03.2008, 20:53
der behfel bewirkt das hir

--> r_usepom=0 http://s3.directupload.net/file/d/1373/fh8w2j6g_jpg.htm

--> r_usepom=1 http://s1.directupload.net/file/d/1373/mdcdnki5_jpg.htm

er stehlt die bodentexturen besser dar. tiefer, realisticher... sowie wasser und ander kleine sachen.
braucht bloss etwas mehr systemleistung.