Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Soundspot nach Bedarf aktivieren
hallo
hab folgendes problem
hab die c17 die von a nach b fliegt soweit so gut
nur is der sound von der maschine ständig zu hören
frage wie mach ich des das der nur zu hören ist wenn die machine ( über den proxmitry trigger einmal ausgelöst wird und ) über meinen kopf drüberhinwegfliegt
hallo
hab folgendes problem
hab die c17 die von a nach b fliegt soweit so gut
nur is der sound von der maschine ständig zu hören
frage wie mach ich des das der nur zu hören ist wenn die machine ( über den proxmitry trigger einmal ausgelöst wird und ) über meinen kopf drüberhinwegfliegt
Schau mal hier. Vllt geht es so:
http://www.abload.de/img/crysis_sound91d.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis_sound91d.jpg)
frage
wie zieh ich den proxi und den soundspot so rein wie bei dir unten auf dem bild damit ich ihn im flow graphs bearbeiten kann
den des program muß ja verstehn das ich genau den sound dann auch mein
Selektiere den ProximityTrigger, dann geh in den FlowGraph, klick die recht Mausstaste/Add Selected Entity. Und schon hast du den ProximityTrigger im FlowGraph. Das gleiche machst du mit dem Soundspot
so ganz klappt das ganze leider noch nicht irgendwo hab ich einen denkfehler
habs so gemacht wie beschrieben hab aber den proxi trigger sowie den sound auf zwei ebenen
müßte die aber auf einer haben um die miteinander verbinden zu können hmm grübel
Denke du hast auf beim Soundspot nachuntengescrollt, und da stand dann Flowgraph new, das ganze haste dann wiederum beim Trigger gemacht, einfach beim Soundspot nen neuen Flowgraph machen, den dann geöffnet lassen , dann den Trigger anklicken , in den Flow Graph gehen, der noch offen ist, dann rechtsklick und dann Add selected Entity
und dann wie Pat21 schon sagte miteinander verbinden.
Mfg Scaleo
arggggggggggghhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
menno so einfach lol
danke für die hilfe arg
hmm
also hat geklappt bin über den proxi trigger drübergelaufen sound had sich aktiviert
was muß ich aber noch einstellen nachdem des flugzeug über mich drübergeflogen ist das der sound dann auch wieder aufhört
Na Ja du könntest einstellen im Flow Graph das der Soundaufhört, wenn das Flugzeug einen Trigger trifft, bzw durchfliegt.
Mfg Scaleo
gibts da nicht die möglichkeit des so einzustellen sobalt die scene vorbei ist das dann auch der sound off ist
des andere klingt zwar gut wüßte jetzt gar nicht wie ich des umzusetzten hab
sorry hab da noch nicht ganz den dreh raus
hmm
also hat geklappt bin über den proxi trigger drübergelaufen sound had sich aktiviert
was muß ich aber noch einstellen nachdem des flugzeug über mich drübergeflogen ist das der sound dann auch wieder aufhört
Füg noch ein Delay (zu finden unter AddNode/Time) ein, so wie es auf dem Bild zusehen ist. "Delay" ist für die Zeit. Musst dann ein bisschen rumprobieren,aber sonst müsste es gehen.
http://www.abload.de/img/crysis_sound_stopw5a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis_sound_stopw5a.jpg)
http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=7NwEWaPkPh1YKvn.jpg
So müsste das dann aussehen ( denk ich zumindest :? ), probiers einfach ma aus und wenns nicht klappt, meld dich nochma ^^
Bei Entity ID draufklicken, das Flugzeug markieren, dann rechtklich und Add selected Entity.
Mfg Scaleo
@Pat21 hm warst schneller, weiß auch nicht wirklich ob mein Flo Graph gefunzt hätte xD denk zwar schon aba na ja die Idee mit dem Delay is bessa ^^
Mfg Scaleo
@Pat21 hm warst schneller, weiß auch nicht wirklich ob mein Flo Graph gefunzt hätte xD denk zwar schon aba na ja die Idee mit dem Delay is bessa ^^
Mfg Scaleo
Deiner ist schon, nur geht es glaub ich nicht der EntityID das Flugzeug zuzuweisen, da es wahrscheinlich ein Brush ist. Man müsste es dann mit einem BasicEntity machen. Oder täusch ich mich jetzt da ??
Ne tuste net, nen Brush kann man meines Wissen nicht in nen Flow Graph packen, aber ich hab daran jetzt eigentlich gar nicht gedacht, weil ich so gut wie nie mit Brush arbeite^^
Mfg Scaleo
danke danke danke danke
sorry sorry sorry
hat geklappt em jetzt mal ganz kleinlaut wie stell ich den delay ein
und jetzt kommts nach dem des flugzeug drübergeflogen is soll nach fünf sechs sec eine explosion zu hören sein + rauch
sorry aber ich denk so lern ich dann am schnellsten wie des mit dem flow funktioniert
aua net hauen
auf den Delay klicken, dann auf der Rechten seite auf Inputs und dort kannste dann den Delay in Sekunden festlegen.
Mfg Scaleo
danke :-D so kommen wir der sache doch schon näher
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