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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crysis Weekly Update #4



Kolga
20.02.2008, 19:00
Hey Jungs!

Hier das Crysis Weekly Update #4: (Komplette Mail von Crytek und in Englisch!):-D
(News auf der Hauptseite kommt gleich! ;) )


Greetings Community!

We welcome you to the “Crysis Weekly Update #4”, which is an official status report from Crytek to the world-wide community in order to get you up-to-date on the progress of various Crysis related topics.

This time we have got an update on the Mod Software Development Kit for you and also a new status report on the long awaited patch 1.2 for Crysis. In addition to that we are going to introduce you to quite a few new bug fixes of the change log and also new features that are included.

Mod SDK – Status Update

As you know from the last weekly update the Mod SDK is coming along quite well. We have been able to fix the remaining issues on the example assets and made them fully functional within the past week. They are also being made compatible to the different exporters the SDK includes.


The respective documentation about the asset creation for CryENGINE2 is finished as well. It will cover the basic questions to get everyone started on this topic and includes install instructions, new tutorials and also some new references for you to read through.
We do not want to tell too much, but you should check out Crytek’s Modding Portal within the next few days, since we got a more or less “small” surprise for the whole modding community which should get everyone working on new levels, assets and more.

The game source code for the SDK is still in preparation to get it working properly with the upcoming patch 1.2. We are confident to deliver the complete Mod SDK to you around the time we ship the new patch. In conjunction we also want to update the official CryENGINE2 documentation on http://doc.crymod.com with quite a few new tutorials and references.


Patch 1.2 – Status Report

We also got news from the development status of patch 1.2 for you. The final installer has been sent to the EA and Crytek QA departments for content verification. The feedback from them until now is positive, so no major errors could have been found so far.


What we are currently working on is the localization for the patch readme file. It needs to be translated into the various languages the game supports. After this is done the files will be verified if they have been translated properly and then get implemented into the installer.


When this step is completed the patch is ready for distribution and allows us to name you a release date for it.


Patch 1.2 – Bug Fixes & Features Introduction

In every Crysis Weekly Update we are going to feature a few of the upcoming bug fixes and/or features from the change log and talk about them a bit more detailed. The introductions for this update are:

Singleplayer/Multiplayer – Audio Hit Feedback

To improve the overall readability in-game for Singleplayer and each Multiplayer game mode Crysis has to offer we decided to implement additional audio hit feedback functionality. This applies to bullet impacts to the enemy player model you are shooting at.

By hitting the torso, arms and legs you will clearly hear the audio feedback and thus recognize much easier that you hit someone. By giving a headshot the sound will be different and can be clearly identified as such. This feedback also can be enabled and disabled by the specific console variable “g_useHitSoundFeedback”.



Multiplayer – Connection Error Warning Messages

With patch 1.2 we introduce even more readability, not only to the in-game part as well but also to the general user interface. Currently it is not that easy to locate the error with your Crysis installation and set up if you got disconnected from an online server with the message “Server Authentication Failed” or “Disconnected from server”.


This will change with the upcoming patch since we implemented quite a few new error messages that give you more details on the reason why you have not been able to either join a server at all or stay connected to one server.
* If a player is missing the map the server is running:

“Could not find mapname”
* If the player has the map but it differs from the servers version:

“Map version differs from server”

* If the player was kicked from the server:

“Kicked from server”
* If the player was banned from the server (if they attempt to reconnect):

“You have been banned from the server”
* If the player has a different version of the game to the server:

“Unable to connect, game version differs from server”

* Client error while connecting to devmode enabled server without the client running devmode:

“You must be in devmode to connect to this server”

* Client error attempting to connect to servers while in devmode and the server isn’t:

“Cannot connect to this server while in devmode”

Change Log Abstract

As usual we are going to inform you about additional bug fixes/tweaks included in the patch. With the upcoming weeks we try to inform you as good as possible about the change log, but no promise that we can finish the whole list until the patch is released – it is quite huge!

1. Optimizations and Stability
* Corrected a number of memory leaks with FSAA modes.

2. General Fixes/tweaks
* Fixed player receiving damage from rag dolls.
* Fixed an issue where key bindings were not saved until the player resumed the game.

3. Weapons

· Moved assault scope further away from the camera to allow for a better peripheral view while zoomed.

· Nano-Disruptor grenade will no longer disrupt the revive invulnerability effect.

· When prone with a sniper rifle, the attachments menu should no longer be cut off.

4. Vehicles

· Fixed a number of issues where players getting out of vehicles would get stuck in walls.

· Improved vehicle handling under braking and boosting.

* Reduced collision damage multiplier for actor-vehicle collisions in MP

5. Singleplayer

· Halved suit energy required for punching in strength mode.

· Helmets will never deflect shots when the player hits them while using weapon sights.

6. Multiplayer
* Added a number of warnings for incorrect map version and missing maps when connecting to servers. (already introduced further above)

· Players will no longer be banned for team killing while in pre-game period.

· Fixed not being able to scroll player names on end of game scoreboard.


7. New Features (already introduced further above)

· Added some additional audio hitfeedback functionality to multiplayer and singleplayer bullet impacts. Headshots will include an audible ding in multiplayer games.

* Added additional audio feedback for player hitting enemies. The feedback can be disabled with "g_useHitSoundFeedback 0".

So that’s it for the fourth Crysis Weekly Update! We hope you enjoy the information and thanks for your irresistible support. Do not miss the next update on Wednesday! J

-Crysis Dev Team

mfg Kolga & Crysis-HQ.com Team

Tommi-lee
20.02.2008, 19:03
geil^^..hoffe es taug mehr als das alte...

sebi3110
20.02.2008, 19:04
Yes wo rauf alle modder warten: Das Sdk wird bald erscheinen jipiiiiiiiiiii^^

Head-shoot
20.02.2008, 19:05
haha die modder werden sich bestimmt draufstürsen;)

warpspeed
20.02.2008, 19:06
Sabber.... SDK haben will :D.

Head-shoot
20.02.2008, 19:08
Sabber.... SDK haben will :D.
hab ich doch gesagt:-D

Ninja18
20.02.2008, 19:18
joajoa ^^ sdk soll schnell kommen ^^, damit wir hier mal ein paar schööööne mods bekommen ^^ *freuu*

Flying_Dragon
20.02.2008, 19:25
ich will wissen wann der patch endlich kommt xD

Kolga
20.02.2008, 19:37
ich will wissen wann der patch endlich kommt xD
Naja zähl mal 1+1 zusammen!

Der finale Installer ist bei der Q&A!
Das heißt die testen jetzt alles. Bis nächste woche haben sie schätzungsweise fertig getestet! Die Readmes sind dann auch fertig!
Also geh mal von Anfang März als RLS aus! ;) :)

sileZn
20.02.2008, 19:40
jo denke auch das er diese oder nächste woche kommt , aber eher nächste woche , :P

Flying_Dragon
20.02.2008, 19:54
Naja zähl mal 1+1 zusammen!

Der finale Installer ist bei der Q&A!
Das heißt die testen jetzt alles. Bis nächste woche haben sie schätzungsweise fertig getestet! Die Readmes sind dann auch fertig!
Also geh mal von Anfang März als RLS aus! ;) :)

so lange noch -.- ich will es bis nächste woche haben xD
naja steht ja drin das sie die readmes gerade übersetzen und wenn sie fertig sind sagen sie wann es fertig ist also ich denke es wird doch nicht so lange dauern einen text in jede sprache zu übersetzen (wenn man leute aus aller welt wie bei crytek hat)

naja aber anfang märz will ichs haben xD^^

Willy
20.02.2008, 20:47
@ mods: Sorry, aber ändert mal bitte den Text in der News...nicht "Soundfeatbak" sondern Soundfeedback!
Edit by WarpSpeed: Fixed :).
Edit by Willy: Danke;-)

@ topic: endlich: Kollisionsschaden Player gegen Auto angepasst...na das hört sich doch schon mal ganz gut an...sieht so aus, als ob der Patch wirklich was bringen würde, ich freue mich schon auf Anfang März:-D

Crysis Player
20.02.2008, 20:59
Gibts des scho of Deutsch??? :)

Det wäre echt gut. ;)

Baggibox
20.02.2008, 21:10
Was macht man denn mit dem SDK ? Alle reden davon und ich check nichts !
Der Editor bietet doch schon alles, was in Crysis gepumpt wurde !


hmm... ein großer Fragezeichen ?!

ph0enix
20.02.2008, 21:27
andere models einbinden? ...mods sind ja sachen die spiele um inhalt ergänzen!

da brauch man nich nur die sachen aus crysis ^^

Kolga
20.02.2008, 21:30
Was macht man denn mit dem SDK ? Alle reden davon und ich check nichts !
Der Editor bietet doch schon alles, was in Crysis gepumpt wurde !


hmm... ein großer Fragezeichen ?!

SDK ist das entwicklerkit!
Nur damit ist es den moddern möglich auch eigene Sachen wie Häuser, Autos usw. Usw. in crysis/die cryengine2 zu importieren und zu Nutzen!

Kleiner heißer Tipp!;)
Google.de --> SDK
Da steht nochmal alles!:)

Crysis Player
20.02.2008, 21:35
SDK ist das entwicklerkit!
Nur damit ist es den moddern möglich auch eigene Sachen wie Häuser, Autos usw. Usw. in crysis/die cryengine2 zu importieren und zu Nutzen!

Kleiner heißer Tipp!;)
Google.de --> SDK
Da steht nochmal alles!:)

Kann man Autos und Häuser etc. nicht in Cinema 4D etc... machen??? :-?


Ich meine schon....???

Wird es mit dem SDK einfacher...???

Rückenmark
20.02.2008, 21:50
Das wichtigste am Patch ist für mich das die Bugs die mit dem Patch 1.1 hinzugekommen sind gefixt werden. Ich würd gern mal wieder ohne Fehlermeldungen mappen :(

Kolga
20.02.2008, 21:57
Kann man Autos und Häuser etc. nicht in Cinema 4D etc... machen??? :-?


Ich meine schon....???

Wird es mit dem SDK einfacher...???

Ja erstellt werden die Sachen alle mit Cinema 4D, Blender und was es noch für Programme gibt!
Jedoch Musst du sie doch auch in die CryEngine2 importieren um diese dann im SB2 zu Nutzen!
Das importieren ist nur mit der SDK möglich!
Ja ich weiß ein modder Team hat es glaube auch ohne geschaft ein hell einzufügen sofern ich weiß!;)

Naja wer mehr Infos haben will google!

Und jetzt bitte btt!
:b2t:

Crysis Player
20.02.2008, 22:01
Ok, danke für die Antwort...! ;)

Aber er hat Recht: :b2t::)
Edit by Kolga:Ja habe ich, weil wir beim richtigen Thema bleibe wollen und ich als Moderator meinen Job mache!;)

@ Kolga: Jap! Und du machst es gut ;)

Mykill_Myers
20.02.2008, 22:06
Leute Leute,ihr habt was sehr wichtiges vergessen zu lesen

ihr wisst ja das es ab sofort ein xsi plug in für die Cryengine 2 gibt und das alleine ist schon der WAHNSINN
aber schaut mal was Alex noch geschrieben hat


We do not want to tell too much, but you should check out Crytek’s Modding Portal within the next few days, since we got a more or less “small” surprise for the whole modding community which should get everyone working on new levels, assets and more.




is the "suprise" the XSI plugin - cuz we already know

No, much better http://www.crymod.com/img_crysiscrystal/smilies/wink.gif

-alex

Crysis Player
20.02.2008, 22:13
Leute Leute,ihr habt was sehr wichtiges vergessen zu lesen

ihr wisst ja das es ab sofort ein xsi plug in für die Cryengine 2 gibt und das alleine ist schon der WAHNSINN
aber schaut mal was Alex noch geschrieben hat

Hehe....

Was denkt ihr was es ist...??? Ich denke das passt einwenig zum Thema. ;)

Ich hoffe es ist der Patch oder SDK. :)

Willy
20.02.2008, 22:14
@ Mykill_Myers: Du kannst ja nicht von jedem erwarten, dass er auch noch auf crymod.com rumsurft, wenn er hier schon die meisten Infos direkt vor die Nase gesetzt kriegt:cool:

Reibt euch schon mal die Hände, ihr Modder;-)
Ich hoffe, dass dann bald (morgen?) auch noch das Video das Hitsound etc. vorstellt/deutlich macht online kommt, wenn sie ihre Aufzeichnungsprogramme zum Laufen bringen

---___db___---
20.02.2008, 22:19
Wird er schon machen ;)

Ja mal schaun ob der patch wirklich so gut wird :D
Aber wenn EA schon mal zufrieden ist!!

SDK, entwicklerkit, hauptsächlich zum erstellen von scripten und kompilieren plus eine dokumentation wie man wo was setzten muss, die Exporter sind eigentlich nicht das wichtiste, interessant sind natürlich die shader die man dann einbinden kann in die §d programme.

Ja das XSI ist es nicht :D also ich hoffe auf die normalen Exporter, das wäre schon toll :)

ph0enix
20.02.2008, 22:22
Was ist XSI? :oops:

Sry für meine Unwissenheit :(

Edit :
Danke _db_ :) man lernt doch nie aus

---___db___---
20.02.2008, 22:24
Ein tool was entwickelt wurde um Jurassic park Dinos zu modelieren, was dann mal verkauft wurde und jetzt im endeffekt glaub ich gratis ist. Also damit kanst du 3d modelle machen ;)

Crysis Player
20.02.2008, 22:25
Ein tool was entwickelt wurde um Jurassic park Dinos zu modelieren, was dann mal verkauft wurde und jetzt im endeffekt glaub ich gratis ist. Also damit kanst du 3d modelle machen ;)

Einfacher als in Cinema 4D, oder so...?

---___db___---
20.02.2008, 22:44
:D ich bin kein maßstab, weil für mich Studiomax das einfachste ist :P (aber ich denke XSI ist sogar um eine spur noch leichter als Cinema4D, Blender is auch nicht schlecht, und naja Maya ist halt auch teuer :P)
Sorry, aber dazu gibt es sicher einen eigene thread, also da weiterfragen ;) Soll ja hier um das weekly update gehen :)

Crysis Player
20.02.2008, 22:46
:D ich bin kein maßstab, weil für mich Studiomax das einfachste ist :P (aber ich denke XSI ist sogar um eine spur noch leichter als Cinema4D, Blender is auch nicht schlecht, und naja Maya ist halt auch teuer :P)


Ich habe Cinema 4D.

Aber, ich komme damit garnet zurecht, kennst du welche Tutorials...?

Und, ist dieses "XSI" auf Deutsch...???

---___db___---
20.02.2008, 22:50
Sorry, aber für das, dass du schon so viele Posts hast, kennst ich noch nicht so aus :P

http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=5837 frag da mal, hab mir alles selbs beigebracht ohne tuts,... (empfehl ich nicht)

Crysis Player
20.02.2008, 22:53
Sorry, aber für das, dass du schon so viele Posts hast, kennst ich noch nicht so aus :P

http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=5837 frag da mal, hab mir alles selbs beigebracht ohne tuts,... (empfehl ich nicht)

Ja tut mir leid, aber siehst du das interessiert mich jetzt sooo sehr.... :(

Ich will halt mich mit diesen Programmen auskennen.... :) Ok, ich habe mich beruhigt :)

Ich dachte, hey ich frage einfach mal nach... ;)

Kolga
20.02.2008, 22:53
Ich habe Cinema 4D.

Aber, ich komme damit garnet zurecht, kennst du welche Tutorials...?

Und, ist dieses "XSI" auf Deutsch...???

Nein hier in dem thread kennt der db nichts darüber mehr!
Schreib ihn über pm an und net hier!
Und crysis Player mach net immer so viel ott!
@db: pls nicht mehr hier auf die fragen antworten!
Thx

Und jetzt wieder zum weekly update #4
:b2t:

Crysis Player
20.02.2008, 22:58
Nein hier in dem thread kennt der db nichts darüber mehr!
Schreib ihn über pm an und net hier!
Und crysis Player mach net immer so viel ott!
@db: pls nicht mehr hier auf die fragen antworten!
Thx

Und jetzt wieder zum weekly update #4
:b2t:

Gut.... nicht böse sein. ;)

Die Automaploader wird net dabei sein, oder..?

Ich glaube ich habe ürgendwo gelesen, dass sie dran arbeiten, er aber net im Patch 1.2 dabei sein wird. ;)

Im Update #4 steht ja davon nichts... :)

Kolga
20.02.2008, 23:06
Gut.... nicht böse sein. ;)

Die Automaploader wird net dabei sein, oder..?

Ich glaube ich habe ürgendwo gelesen, dass sie dran arbeiten, er aber net im Patch 1.2 dabei sein wird. ;)

Im Update #4 steht ja davon nichts... :)

Ja das ist richtig davon hast du schon was gelesen und twa was von mir weil ich das den Alexander gefragt habe und ich euch das miteilen durfte!
Sie arbeiten dran ja und es wird nicht in patch 2 enthalten sein!
erst in einer der Späteren patches hat mir Alexander gesagt!

Und patch 2 ist ja eigendlich "fertig" nur noch Q&A und die readme Files fertig machen!

Wartet doch einfach erst mal ab und mcht net immer so nen Stress ja ich weiß es nervt etwas ohne dl Funktion aber das sind auch nur Menschen!;)