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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Patch 1.2 & Hotfix 1.21



AndyIII
30.01.2008, 18:13
We welcome you to the “Crysis Weekly Update #1”, which is an official status report from Crytek to the world-wide community in order to get you up-to-date on the progress of various Crysis related topics.

In this update we want to talk a bit about the current development status of the long awaited Crysis Patch 1.2. In addition to that we are going to introduce you to a number of bug fixes and also new features that are included.


Patch 1.2 – Development Status
Alright, let’s begin with the first topic. Patch 1.2 has been in development for quite some time now and we are very satisfied with its current progress. The patch as itself is nearly finished from a content point of view.

This means no new features and major changes are getting implemented unless a critical issue appears and requires immediate fixing. At the moment the tasks that are left to be done are testing the whole patch content-wise and installer-wise to ensure all bug fixes/features are working as intended and nothing else is broken.

The test phase will last until EA’s and Crytek’s Quality Assurance departments are satisfied with the overall quality and stability of the whole patch. Since this is a very important part of the patch development we have to wait for additional feedback from both QA departments in order to set and announce a release date.


Patch 1.2 – Bug Fixes & Features Introduction
In every Crysis Weekly Update we are going to feature a few of the upcoming bug fixes and/or features and talk about them a bit more detailed. The introductions for this update are:

Weapons - new grenade indicator icon
With patch 1.1 we have activated the client visibility of a hexagon icon for both team mates and enemies that displays where a grenade has been thrown at. With patch 1.2 we are improving this feature and made it more readable for everyone.

We got rid of the hexagon and replaced it with a nifty colored triangle. Additionally the type of the grenade has been added as text as well. Friendly grenades show up marked as blue on the HUD and enemy grenades as red marked.



http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/tn_friendlyflash.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/friendlyflash.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/tn_friendlyfrag.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/friendlyfrag.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/tn_enemynano.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/enemynano.jpg)



Multiplayer - Added team colors to kill/death messages
To improve the readability of the kills/deaths that are going on during a match we added colors to these messages that appear in the upper left corner of the HUD.

Members of your team are getting displayed in a blue color whereas enemy players are displayed in a red color. So obviously seeing a blue name killing a blue name is not good and should be avoided http://www.crymod.com/img_crysiscrystal/smilies/wink.gif


http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/tn_colors1.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/colors1.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/tn_colors2.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/colors2.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/tn_colors3.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/colors3.jpg)



Since this is the first weekly update that is being sent out we are going to inform you about additional bug fixes/tweaks and also name some new features that will be included. With the upcoming weeks we try to inform you as good as possible about the change log, but no promise that we can finish the whole list until the patch is released – it is quite huge!


1. Optimizations and Stability
Fixed potential server exploit that could cause servers to crash.2. General Fixes/tweaks
Added mouse wheel scrolling support for server browser.
Fixed an issue where in unarmed mode, the character's arms will suddenly reappear and disappear when picking up and dropping an object.
Added new effects for vehicle shattering after being frozen.3.Weapons
C4 will now stick to doors correctly.
Added new grenade indicator icon. (explained in detail further above)
Adjusted explosion radius of grenade launcher to be more efficient vs. players.4. Vehicles
Added check for players riding on vehicles while not seated to prevent them being killed.
Tweaked damage for players hit by vehicles at lower speeds.
Adjusted wall collision damage for civilian car.5. Singleplayer
Improved AI machinegun handling (both stationary and mounted machineguns on vehicles).
Fixed an issue with "Escort Prophet out of sphere" objective failure causing reloading issues.6. Multiplayer
Added team colors to kill/death messages (explained in detail further above).
Fixed some game states not properly resetting after game restart.
Fixed issue where VOIP doesn't work properly on non-dedicated servers.7. New Features
Added auto team balance. Players will now be moved from full teams to the opposing side when dead if the numbers are unbalanced.So that’s it for the first Crysis Weekly Update! We hope you enjoy the information and thanks for your irresistible support. http://www.crymod.com/img_crysiscrystal/smilies/smile.gif

-Crysis Dev Team


Juhu, endlich verschieden Abschuss farben :razz:

Kolga
30.01.2008, 18:16
Danke dir!
Werde mich gleich ran setzten und ne News schreiben!

mfg Kolga

Flying_Dragon
30.01.2008, 18:16
hmm ich finde das mit der granaten anzeige nicht so toll
für eigene ist das gut aber nicht für feindliche
dann bringen granaten irgendwann garnix mehr....

Crysis Player
30.01.2008, 18:18
Geil...

Aber wann kommt er??? :)

Allmighty
30.01.2008, 18:18
hmm ich finde das mit der granaten anzeige nicht so toll
für eigene ist das gut aber nicht für feindliche
dann bringen granaten irgendwann garnix mehr....

Ja, dann kann man schneller wegrennen, weil man sie besser sieht..

EDIT: Man beachte mein neues Sys. (Signatur)

Robin
30.01.2008, 18:22
Bis auf die feindlich, angezeigten Granaten hört sich das sehr gut an :)
Bin mal gespannt, wanns soweit ist ^^

Willy
30.01.2008, 18:22
Aha...scheint ja noch einige Weekly Updates bis zum Release des Patches zu geben...
Hab ich das jetzt richtig verstanden?? Sie haben erst den Raketenwerfer schwächer gemacht und wollen ihn jetzt wieder stärker gegen Infanterie machen?:shock:

-Team-Farben: gut
- Granaten noch sichtbarer:grin:: schlecht
- interessantes: eher weniger
- Hoffnung: mehr "gute" Fixes beim nächsten Update...

EDIT: achso, ja, Autobalancing, ääähh...jaah...gut...sagen wir mal: überfällig:cool:
Danke, miRrOr...hatte ich doch glatt verwechselt:-D

miRrOr
30.01.2008, 18:23
Endlich gibts ne Autobalancing Funktion!
@Willy: Nur den Grenade Launcher :) (Also das Attachment)

Nutz
30.01.2008, 18:24
Ja, dann kann man schneller wegrennen, weil man sie besser sieht..

EDIT: Man beachte mein neues Sys. (Signatur)

Ganz cool dein System...nur gibts das leider nur in deinem Schädel..auch wenn du allmächtig bist! ;-)

-THRiLLiAL-
30.01.2008, 18:25
bin ich auch der meinung. für die eigenen spieler gut, für die gegner fast zu einfach teilweise :| gut zu hören, dass sie gut vorangekommen sind mit dem patch

Allmighty
30.01.2008, 18:26
Ganz cool dein System...nur gibts das leider nur in deinem Schädel..auch wenn du allmächtig bist! ;-)

Musste halt erfinderisch sein ;) So ein High-End System in Real wär schön :P

Jetz wieder BTT! :!:

chicken
30.01.2008, 18:28
Added mouse wheel scrolling support for server browser.

na das ist doch mal lobenswert, bei BF haben die das nie geschafft:mad:

gaga11
30.01.2008, 18:45
Geil...

Aber wann kommt er??? :)

wenn er fertig ist!

crysis_brian
30.01.2008, 18:48
Hi,

das mit den Farben für die Killmessages finde ich gut. Ich hoffe allerdings, dass diese Mitteilungen jetzt auch immer korrekt und lange genug angezeigt werden. Denn es passiert häufig, dass die bei mir nach gefühlten 0.5 Sekunden verschwunden sind.

Der Granatenindikator für das Team ist gut, aber ich kann nicht wirklich sagen, dass ich davon begeistert bin, dass dies auch dem Feind angezeigt wird. Besonders wo der Radius bereits verkleindert wurde. Sorry, find ich doof.

Ansonsten gibt es bisher noch nicht viel spannendes bzgl. der schon öfter genannten Bugs zu hören.

Was mich immer wundert ist, auf der einen Seite soll das Development abgeschlossen sein, es wird nichts mehr verändert, auf der anderen Seite gibt es bis zum Release kein gescheites Changelog zu sehen.

cu

Heinz_Baer
30.01.2008, 21:18
Was bedeutet: Fixed some game states not properly resetting after game restart? Die Statistiken werden doch immer reseted, wenn eine neue Runde startet.
Der Patch hört sich schon ganz gut an, der Granatenindikator macht endlich Schluss mit den Granatennoobs.

Choli
30.01.2008, 21:21
Fehlt euch auch was?
So bei dem Thema Multiplayer?

Sagt ma wer braucht die Fixes die die machen???


Boar nee ey^^

Wer braucht farbige Namen???

MaLaGuTi
30.01.2008, 21:25
und auto map load gibts immer noch nicht :evil:

Willy
30.01.2008, 21:43
Was bedeutet: Fixed some game states not properly resetting after game restart? Die Statistiken werden doch immer reseted, wenn eine neue Runde startet.
Der Patch hört sich schon ganz gut an, der Granatenindikator macht endlich Schluss mit den Granatennoobs.

Was heißt denn mit den Granatennoobs?? Die, die blind Granaten in den Raum feuern, haben schon seit Patch 1.1 wenig Chancen mehr. Im Moment ist schon hohe Zielgenauigkeit gefragt, wenn man mit ner Nade überhaupt jemanden treffen will, der sich sowieso schon (meistens) bewegt.

Wenn man jetzt sogar die feindlichen Granaten sehen kann, gibt es langsam überhaupt keinen Grund mehr überhaupt welche zu kaufen...Wenn ich nen Bunker ausräuchern will rennen die jetzt alle vor der Explosion kreuz und quer durch die Gegend:roll:muss ich jetzt C4 benutzen oder wie, das hat wenigstens nen ordentlichen Wumms:D?? ( wobei mir die Leute, die in die Bunker rennen, C4 droppen, raussprinten und zünden dermaßen auf den Sack gehen...meine neuen Negativ-Favoriten, wie früher die Rocket-Noobs:evil::evil:)

Ich finde, Crytek sollte lieber die Wurf-Animationen und den Lande-Sound bei Granaten fixen, anstatt das Spiel noch "anfängerfreundlicher" zu gestalten.
Auto Map-Load fehlt sowieso gewaltig...aber was soll man sagen...:roll:

PredatorWolf
30.01.2008, 21:59
Ach das ist doch alles Mist, anstatt sich mit diesen Allbernheiten zu beschäftigen sollten sie an DEN WIRKLICHEN PROBLEMEN von Crysis was ändern

DEN CHEATERN

und

DEM AA VTOL BALANCING

der Rest is doch total egal.

Berndossimus
30.01.2008, 22:05
Alles gut und schön, aber was ist mit dem Speicherbug im Singleplayer? Viele brauchen bis zu 5Min. um zwischen zuspeichern :(. Der Singelplayer ist so kaum spielbar...

Sandbox_User
30.01.2008, 22:17
ich hätte mich auf performance arbeiten bwzüglich SLI gefreut :???:

Roberi
30.01.2008, 22:25
Ich finde die Granaten von der Version 1.0 am besten! Und ich hoffe die Markierung entfernen sie noch vor Release des Patchs 1.2! Was soll das denn? Da können sie am besten auch gleich alle Mitspieler markieren.

Aber bevor ich mich hier beschwere, warte ich erst mal den Final Patch 1.2 ab. Denn wer weis wie der sich aufs Spiel dann wirklich auswirkt? Kann ja durch aus sehr positiv sein.

Also abwarten und Tee trinken, ist jetzt mal mein Motto^^

:cafe:


MfG Robéri

Loco
30.01.2008, 22:34
wo bleibt der Schutz vor Cheatern?

Roberi
30.01.2008, 22:37
wo bleibt der Schutz vor Cheatern?


Der muss ja nicht mit dem Patch kommen oder der Patch muss diesen ja nicht zwangsläufig enthalten. Es sollte doch möglich sein, das die Server dann ein Upgrade bekommen und die Cheater dadurch weniger werden.

MfG Robéri

Loco
30.01.2008, 23:13
Der muss ja nicht mit dem Patch kommen
doch MUSS er eigentlich schon

Choli
30.01.2008, 23:18
wo bleibt der Schutz vor Cheatern?

mein Seelenverwandter!!^^.....=)=)=)=)

Willy
30.01.2008, 23:43
Der muss ja nicht mit dem Patch kommen oder der Patch muss diesen ja nicht zwangsläufig enthalten.

War aber so angekündigt...:-)

crysis_brian
31.01.2008, 00:15
Ich finde, Crytek sollte lieber die Wurf-Animationen und den Lande-Sound bei Granaten fixen, anstatt das Spiel noch "anfängerfreundlicher" zu gestalten.


Genau das gleiche habe ich auch gedacht als ich davon gelesen habe.

Sounds fixen, damit man es immer hört und zweitens die Animation, die öfter mal fehlt wenn einer eine Granate wirft, korrekt wiedergeben. Es ist schön zu wissen, dass auch andere genau das gleiche denken und ihnen das gleiche auffällt. Denke manchmal schon, dass ich nur zu doof bin oder alles Singleuserbugs sind :)



wo bleibt der Schutz vor Cheatern?


Man redet bereits von einem möglichen weiteren Patch. In dem Fall also Patch 1.3. Man will dies nach dem Erscheinen von Patch 1.2 diskutieren.

randfee
31.01.2008, 04:33
- Schaden bei Kollisionen mit Autos überarbeitet --- THANK GOD!


Auto-Team-Balance?!?! Das kann aber ziemlich nervig sein, wenn man alle zwei respawns wieder das Team wechselt... ... hm..

Shyrag
31.01.2008, 06:57
wo bleibt der Schutz vor Cheatern?

das ist ja das problem die ham schon nen schutz punkbuster;-)

der is eigentlich gut bloß dasser net funktioniert das ist das problem:!:

:lol::lol::lol:

paraphonatic
31.01.2008, 09:00
lol
Das mit den Nades is ja mal sowas von fürn *****, wieder ein item mehr nutzlos ingame, wird ja immer mehr ;-)

Weiter so Crytek & EA Patch´t Crysis Kaputt..


-Para

Heinz_Baer
31.01.2008, 10:58
Crytek könnte wirklich mal gelenkte Raketen im MP einbauen, die sich ihr Ziel selbst suchen. Ich war gerade wieder auf Mesa, gegen Ende zählt nur noch, wer die meisten Hubschrauber in der Luft hat. Die Flarak bringt da gar nichts.

Allmighty
31.01.2008, 11:21
Crytek könnte wirklich mal gelenkte Raketen im MP einbauen, die sich ihr Ziel selbst suchen. Ich war gerade wieder auf Mesa, gegen Ende zählt nur noch, wer die meisten Hubschrauber in der Luft hat. Die Flarak bringt da gar nichts.

Das wär zu einfach ein Heli/Vtol zu treffen. Du kannst ja mit der LAW mitgehen, dann triffst du auch.

Thanat0s
31.01.2008, 11:23
Können die nicht endlich eine Möglichkeit einbauen, bewusstlose Gegner zu Fesseln und/oder wenigstens Entwaffnen. Mich stört das, dass wenn ich das Spiel einigermaßen "normal" spielen will, die bewussten Leute immer exekutieren, damit se nach dem aufwachen net in den Rücken schießen.

Moroheuz
31.01.2008, 12:21
was ist Auto Map Load ??? ist das Http redirect ??

Weill dann könnte man endlich Custommaps erstellen die auch gespielt würden... und nicht jeder sich das Zeugs erst saugen muss

Syntech
31.01.2008, 13:19
Das ist nur ein Auszug aus dem Changelog. Mal davon zu schweigen das der Patch noch nicht fertig ist, die haben noch nicht alle Bugfixes und sontige ander Sachen gepostet. Da laut Alex noch was in den nächsten "Weekly Update" gepostet werden soll. Also wird es auch noch etwas dauern bis der Patch erscheint.
Das mit den Granaten find ich allerdings auch net so schön.

Crysis Player
31.01.2008, 13:24
lol
Das mit den Nades is ja mal sowas von fürn *****, wieder ein item mehr nutzlos ingame, wird ja immer mehr ;-)

Weiter so Crytek & EA Patch´t Crysis Kaputt..


-Para

Gibts ein neue Items??? Habe ich garnicht mitbekommen..........????

Was bringt dieses "Nades" ....? ;)

Choli
31.01.2008, 13:27
Gibts ein neue Items??? Habe ich garnicht mitbekommen..........????

Was bringt dieses "Nades" ....? ;)


das sind granaten^^ oder?

Allmighty
31.01.2008, 13:36
Jap........................ (Muss füllen, sonst gehts ned^^)

crysis_brian
31.01.2008, 13:38
Das wär zu einfach ein Heli/Vtol zu treffen. Du kannst ja mit der LAW mitgehen, dann triffst du auch.

Sorry, das funktiert nur bedingt und wenn dann bei Heli's, da diese nicht ganz so beweglich sind wie VTLO's und nach 2 Treffern zerstört sind. Einen VTLO bekommst du damit aber nicht.


Das ist nur ein Auszug aus dem Changelog. Mal davon zu schweigen das der Patch noch nicht fertig ist, die haben noch nicht alle Bugfixes und sontige ander Sachen gepostet. Da laut Alex noch was in den nächsten "Weekly Update" gepostet werden soll. Also wird es auch noch etwas dauern bis der Patch erscheint.
Das mit den Granaten find ich allerdings auch net so schön.

Der Patch ist fertig. Alex hat bereits gesagt, dass man jetzt nur noch die Stabilität testet und nur etwas daran ändert wenn Komplikationen auftreten.

Richtig ist, dass man über die nächsten Weekly Updates weitere Details des Changelogs bekannt geben will.

a) Will man damit die Zeit bis zum wirklichen Release des Patches überbrücken und b) die Reaktionen auf die erwähnten Änderungen pro Weekly Update einfangen, als wenn alles mit einmal erwähnt wird.


das sind granaten^^ oder?


Ja, nade kommt von grenade (deutsch: Granate) und ist eine übliche und gebräuchliche Abkürzung.



Gibts ein neue Items??? Habe ich garnicht mitbekommen..........????

Was bringt dieses "Nades" ....? ;)

Also "nades" sind Granaten und sind somit kein neues Item. Die Änderung betrifft die grafische (rotes Dreieck) Anzeige/Warnung vor jeglicher feindlicher Granate mit Entfernungsanzeige. Um zu sehen was das bedeutet kannst du dir das erste Post anschauen.

Bisher habe ich nur negative Äusserungen dazu vernommen. Gibt es auch jemanden der das gut findet?

bye

Allmighty
31.01.2008, 13:45
Sorry, das funktiert nur bedingt und wenn dann bei Heli's, da diese nicht ganz so beweglich sind wie VTLO's und nach 2 Treffern zerstört sind. Einen VTLO bekommst du damit aber nicht.


Es ist aber auch unfair gegenüber VTOL- oder Helikopterpiloten Zielraketen mit ins Spiel einzubeziehen, Dann könnte man ja nur in die Nähe schiessen und es trifft immer. Dann könnte man ja genau so gut die Fluggeräte aus dem Spiel entfernen.

Crysis Player
31.01.2008, 13:51
Es ist aber auch unfair gegenüber VTOL- oder Helikopterpiloten Zielraketen mit ins Spiel einzubeziehen, Dann könnte man ja nur in die Nähe schiessen und es trifft immer. Dann könnte man ja genau so gut die Fluggeräte aus dem Spiel entfernen.


Also bei BF2 haben die Flugzeuge gelenkte Raketen, und man kann denen gut Ausweichen........... 8-)

Das erfassen daurt halt ein wenig ( = Crysis ), und die Heli's/Vtol's sollten dann Abwehr- massnahmen ( z.B.Leuchtkörper ) haben, so in der Art von BF2...... ( Leuchtkörper )

crysis_brian
31.01.2008, 14:43
Es ist aber auch unfair gegenüber VTOL- oder Helikopterpiloten Zielraketen mit ins Spiel einzubeziehen, Dann könnte man ja nur in die Nähe schiessen und es trifft immer. Dann könnte man ja genau so gut die Fluggeräte aus dem Spiel entfernen.

Eien praktische Lösung muss man dafür natürlich finden.

Die Rakete darf entweder nicht mit einem Schuss tödlich sein, oder aber das Aufschalten muss ~5 Sekunden dauern und der VTLO muss gewarnt werden, dass er aufpassen muss bzw. den Rückzug antreten sollte.

Oder aber die Rakete ist langsam, so dass der VTLO mit Geschwindigkeit entkommen kann. Das gibt dann dem Gegner die Zeit sich zu organisieren oder wieder woanders hinzukommen.

Aber es muss nicht zwanbgsläufig eine neue Rakete ins Spiel integriert werden um das Problem mit VTLO's in den Griff zu bekommen.

Man könnte den VTLO auch verwundbarer gegenüber LAW's machen. Der erste Treffer macht den VTLO schon deutlich unbeweglicher/langsamer (75% Schaden), so dass man mit einer 2 LAW die Chance hat ihn zu vernichten. Ebenfalls könnte man die Reparaturzeit eines VTLO's deutlich erhöhen.


cu

crysis_brian
31.01.2008, 14:48
Hi,

das möchte ich euch nicht vorenthalten :) Reaktionen der Community *g*

http://www.crymod.com/attachment.php?attachmentid=6363

tschau

Biggreuda
31.01.2008, 15:04
Also dass es im Jahr 2020 keine Wärmesuchenden Raketen mehr gibt ist schon "etwas seltsam". In BF2 gab es auch Stinger-Raketen und Täuschkörper soiwe Ausweichmanöver, da hat es super funktioniert. Man konnte die Raketen sogar an anderen Hitzequellen ablenken, was z.B. bei den Ölfördertürmen auf Mesa auch cool wäre.
Wahrscheinlich kommen die aber frühestens bei Crysis 3 auf die Idee das einzubauen...:???:

Hi,

das möchte ich euch nicht vorenthalten :) Reaktionen der Community *g*

http://www.crymod.com/attachment.php?attachmentid=6363

tschau
Geiles Bild, spiegelt genau die Meinung der meisten Spieler wieder. Ich wäre dafür das der "Nade-Indikator" nur auf "Nomads Only"-Servern aktiviert wird xD

Flying_Dragon
31.01.2008, 15:13
...
Geiles Bild, spiegelt genau die Meinung der meisten Spieler wieder. Ich wäre dafür das der "Nade-Indikator" nur auf "Nomads Only"-Servern aktiviert wird xD

ja genau das bild ist echt gut^^

aber wenn es nomad only server gibt dann wären die hälfte davon aber cheater^^

Moroheuz
31.01.2008, 16:43
nachmal meine Frage ???

ist ein HTTP REDIRECT geplant ?? praktisch Auto Map Upload Funktion =?? (bzw eher Download)

Also ehrlich gesagt verstehe ich den Unmut einerseits... Viele haben wünsche aber man kann es nicht jedem recht machen.

Anderer seits verstehe ich auch Crytek.. Jeder mault hier echt nur gegen fast alles...

Ich finde das Game TOP ... ich habe kein singleplayer speicherproblem..
Es lagt nicht auf sehr hoch (8800gtx)
und bei uns im Clan spielen es 10-20 Mann ...

klar CoD4 spielen mehr , mehr Server und mehr Liga...
Aber es ist der 4te Teil....

Es ist nicht so einfach so schnell patches zu bringen die alles verändern...
denn wenn du was veränderst verändert sich wieder was anderes...

Das mit den Granaten finde ich gut (CoD4 sieht man es auch) und zwar hört das endlich mal auf das jeder nur noch mit Granaten rumrennt..

Früher war auf jedem Server bei FC der Rocketlaunscher aus und die Nades auch (naja fast alle)

Freut euch doch wenigstens das die Community wirklich groß ist...
Freut euch mal über den Editor ... (der ist sehr geil)

Ihr wollt mehr spieler ... aber redet das Spiel hier ja bald tot...

Es ist das beste spiel das ich je gespielt habe... sovohl single als auch Multi... der MP modus ist einfach genial (auch wenn alle TDM wollen)

wartet doch einfach mal ab was der 1.2er bringt...
Es wird mehr sein wie wir denken.... nach 1.1 war es doch auch positiv zu bewerten...

Crysis Player
31.01.2008, 16:48
Macht euch doch nichts draus....

Ja und, ich gebe zu mir gefällt diese Änderung auch nicht, aber so schlimm ist es ja nicht...... ;)

Trotzdem ist der Crysis-Multiplayer sehr gut.......

Moroheuz
31.01.2008, 17:11
Ich finde auch das er gut ist...

es gibt immer was zu meckern... klar... aber bei jedem spiel...

wisst ihr was mich am meisten stört...
das mann z.b. den Nanosuit nicht abschalten kann serverseitig..
(jetzt würden mich am liebsten alle steinigen :-)

Es gibt im Leben eben verschiedene ansichten... aber dann jemand sooo dermassen runtermachen ??

also so nen job wie alex oder C4te will ich dann lieber nicht bei solchen "Fans"

habt ihr Stalker gespielt ?? ich wurde vom Offiziellen Forum verbannt weil ich nach nem Cheatschutz fragte.... (gibt es da eigentlich überhaupt schon einen ??)

Sie machen einen feinen Job ... Informieren alle user so schnell wie es geht..

Und seid mal ehrlich .... euch gefällt das auch...

und ihr werdet auch mit 1.2 zufrieden sein :-)

zieht euch ned gegenseitig runter :-D

crysis_brian
31.01.2008, 17:53
hallo,


Ich finde auch das er gut ist...

Es gibt im Leben eben verschiedene ansichten... aber dann jemand sooo dermassen runtermachen ??

also so nen job wie alex oder C4te will ich dann lieber nicht bei solchen "Fans"

habt ihr Stalker gespielt ?? ich wurde vom Offiziellen Forum verbannt weil ich nach nem Cheatschutz fragte.... (gibt es da eigentlich überhaupt schon einen ??)

Sie machen einen feinen Job ... Informieren alle user so schnell wie es geht..

Und seid mal ehrlich .... euch gefällt das auch...

und ihr werdet auch mit 1.2 zufrieden sein :-)

zieht euch ned gegenseitig runter :-D

es zieht sich doch niemand gegenseitig runter. nur weil man eine andere meinung zu bestimmten dingen hat ist man doch nicht gleich ein gegner des multiplayer modus. das hin und wieder jemand übertrieben auf ein einzelnen punkt einsteigt kommt immer vor.

granaten wurden doch schon deutlich abgeschwächt. man muss es doch nicht übertreiben. wahrscheinlich kommt mit patch 1.3 dann eine automatische sound einspielung: "TRÖÖÖÖÖT - Grenade close too you" falls man auch noch den Indicator übersieht.


cu

{DAK}Beelzebub
31.01.2008, 17:59
Es gibt wohl viele unter euch, ich nenne sie mal "nadenoobs", die mit der Waffe nichts gebacken bekommen haben in v1.0 und immer fleißig mit nades um sich geworfen haben. Die hatten einen Radius von 10m der tötlich war oder? Da hatte man als guter Spieler keine Chance wenn einen immer nades hinterher geworfen werden und zumal man das meistens garnicht mitbekommen hat das eine überhaupt geworfen wurde. So wie das jetzt bei v1.1 ist, ist das schon ganz gut! Da is man nicht sofort tot und kann den nadenoob noch abschießen der dann natürlich gezwungen is die Waffe zu benutzen :lol: Ich sage nur egoshooter und nicht egonader :grin: Kills mit nades haben übrigens nichts mit skill zu tun!

-Predator-
31.01.2008, 18:12
bringt der patch auch wieder nen performanceschub

crysis_brian
31.01.2008, 18:29
Es gibt wohl viele unter euch, ich nenne sie mal "nadenoobs", die mit der Waffe nichts gebacken bekommen haben in v1.0 und immer fleißig mit nades um sich geworfen haben. Die hatten einen Radius von 10m der tötlich war oder? Da hatte man als guter Spieler keine Chance wenn einen immer nades hinterher geworfen werden und zumal man das meistens garnicht mitbekommen hat das eine überhaupt geworfen wurde. So wie das jetzt bei v1.1 ist, ist das schon ganz gut! Da is man nicht sofort tot und kann den nadenoob noch abschießen der dann natürlich gezwungen is die Waffe zu benutzen :lol: Ich sage nur egoshooter und nicht egonader :grin: Kills mit nades haben übrigens nichts mit skill zu tun!


Hi,

ich kann nicht für alle sprechen, aber die meisten die sich hier geäußert haben sind keine Nade-"noob". Ausserdem betrifft es ja jede Art von Nade vor der man nun gewarnt wird mit der Anzeige um was es für eine Granate es sich denn gerade handelt.

Jeder findet bestimmte Dinge nicht "skilled", wenn die betroffenen Aktionen nicht auf sein Können zugeschnitten sind.

Granten sind schwächer und passen jetzt gut in Spiel. Die LAW war das einzig extrem nervige vor dem Patch 1.1..

Nun gut :)

cu

P3ng
31.01.2008, 18:58
super patch 2 also auch wieder zum an die wand klatschen :wall:
ich lese weder das der soundbug oder das hud gefixed wird noch das man sich um die cheater kuemmert. auf performance scheiss ich langsam. hab jetzt schon das 3. headset im gebrauch UND ALLE GEKAUFT WEGEN DIESEM SCHEISS SPIEL. hat mich gut das 3fache gekostet als das game alleine.
ich hab echt langsam die schnauze voll davon. jede 2min muss ich das selbst fixen weil ich nix höre oder sich im hintergrund der alarm des Hq oder das MG Feuer aufhängt.

und wenn es dann doch mal n bissl geht muss man sich mit diesen beschissenen losern rumschlagen die dich mit ner pistole einfrieren. aber kann man sich da wehren NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEIN man wird nur ausgelacht und dabei geht denen noch einer ab.
also wenn da nich endlich was passiert war es das für mich. hab bisher mit noch keinem game soviel müll erlebt wie mit crysis (AUCH WENN DAS GAME EINFACH GUT IS VON DER MACHART HER)

UND DER GEDULDSFADEN IS ECHT KURZ VORM REISSEN

Moroheuz
31.01.2008, 19:05
lol was können die 3 Headsets dafür-....

kauf mal ein gescheites.... dann gehts auch :-D

Ausgelacht ?? also ich wurde nirgens ausgelacht... im gegenteil.. kumpels haben gestaunt wie gut das Game aussieht und haben es sich auch gekauft...

DAs mit den Nades ist so ne sache... ich spiele lieber ohne ...
Aber das kann ja ned das einzigste Thema sein...

HTTP REDIRECT .. das wäre wichtig für die custommaps (hauptgrund für viele ist auch das es überhaupt einen Editor gibt) und wenn mann einfach joint auf nen server und die map von alleine geladen wird haben sich viele probleme was mapper angeht erledigt...

HTTP REDIRECT Jemals Ja ?? oder Nein ??

ph0enix
31.01.2008, 19:37
Ich glaube nicht das Cry-Alex dazu ein statement heute gibt...

glaube auch kaum das die hier sooo unbedingt mitlesen...

gibt viiiiel namenhaftere foren zu crysis.....


langsam kotzt es mich ein bisschen an wie die mit der community umgehen...

haben sich ein bisschen übernommen mit dem support und so...ach und generell falsche wahl ...sie hätten niemals EA nehmen sollen....das ist auch ein Hauptgrund...dann wär viel länger zeit gewesen etc ... ihr kennts ja :roll:

crysis_brian
31.01.2008, 19:46
super patch 2 also auch wieder zum an die wand klatschen :wall:
ich lese weder das der soundbug oder das hud gefixed wird noch das man sich um die cheater kuemmert. auf performance scheiss ich langsam. hab jetzt schon das 3. headset im gebrauch UND ALLE GEKAUFT WEGEN DIESEM SCHEISS SPIEL. hat mich gut das 3fache gekostet als das game alleine.
ich hab echt langsam die schnauze voll davon. jede 2min muss ich das selbst fixen weil ich nix höre oder sich im hintergrund der alarm des Hq oder das MG Feuer aufhängt.

und wenn es dann doch mal n bissl geht muss man sich mit diesen beschissenen losern rumschlagen die dich mit ner pistole einfrieren. aber kann man sich da wehren NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEIN man wird nur ausgelacht und dabei geht denen noch einer ab.
also wenn da nich endlich was passiert war es das für mich. hab bisher mit noch keinem game soviel müll erlebt wie mit crysis (AUCH WENN DAS GAME EINFACH GUT IS VON DER MACHART HER)

UND DER GEDULDSFADEN IS ECHT KURZ VORM REISSEN


Die Reakton ist übertrieben. Der Patch ist nicht zum an die Wand klatschen, nur weil noch nichts von diesen Bugs erwähnt wurde. Ich hoffe aber auch sehr darauf, dass der eine oder andere Bug mit 1.2 gefxit wird. In den nächsten Wochen wird uns ja noch die eine oder andere Änderung bis zum Release mitgeteilt.

Wieso kaufst du wegen dem Soundbug 3 Headset's? Wie du selber feststellst ist es ein Bug und du kannst noch 100 Headsets kaufen, damit behebst du nicht die Soundsbugs des Spiels.




lol was können die 3 Headsets dafür-....

kauf mal ein gescheites.... dann gehts auch :grin:


Und das "gescheite" Headset behebt dann die Soundbugs des Spiels? Bin gerne bereits dieses Wunderheadset zu kaufen. Gib mir mal die Artikelnummer durch. Exisitert auch ein Grafikkarte bei der die Animationen immer korrekt angezeigt werden, oder eine CPU die Cheats verhindert? Immer her damit, bestell ich sofort :)

Willy
31.01.2008, 20:52
bringt der patch auch wieder nen performanceschub

voraussichtlich nein

Octane
01.02.2008, 04:30
Mir fehlt im Patch die Option Team-Deathmatch.

randfee
01.02.2008, 04:47
@ Crytek

Wie wäre es mal mit der Änderung von ein paar Gameplay issues, die die Leute seit der Beta am Spaß-Haben hindern?!

Kauf Menü!!
Seit der Beta haben zahlreiche Leute inklusive mir immer darüber geflucht und es ist nicht besser geworden:
a) es springt und hängt immer noch hier und da, Fehlkäufe etc. sind die Folge!
b) lasst uns doch mal endlich in irgendeiner Weise Kits zusammenstellen, die man SPEICHERN kann und mit der Tastatur schnell auswählen kann. Ich finde auch nirgendwo Konsolenbefehle, die ich auf Tasten legen könnte um schnell was zu kaufen (außer Munition) :( So steht man stundenlang im Bunker rum und wird dabei umgehauen... das ist doch echt unter dem Niveau des Spiels!! Das wäre doch wirklich nicht viel Arbeit das sauber zu machen?!
Wir wollen spielen und nicht im Menü klicken!!!

Autos überschlagen sich und explodieren immer und überall!
Sehr löblich, dass ihr die übertriebenen und verbuggten Kollisionsabfragen von Infantrie und Autos überarbeitet habt, habt ihr euch auch den Rest die Autos betreffend angeschaut? Auf Beach z.B. kann man von Süden kommend den Durchbruch der Mauer in E4 (das ist nur ein Beispiel!!) nur langsam durchfahren, ansonsten überschlägt man sich. Ein Beispiel für die hochempfindlichen Autos, die bei jedem kleinen Hänger/Stein den Überschlag üben. ... und zu guter Letzt... die einfach viel zu leicht explodieren (bei Kollision).

Des Weiteren explodieren rumstehende Autos auch oft ohne jeden Alarm. Dies ist sehr nervend, wenn man grade vorbei läuft und dann tot ist!


Freund/Feind-Indikator!
Unzählige Male nehme ich eigene Leute unter Beschuss, weil ich keine Anzeige erhalte, dass es sich um meine eigenen Leute handelt!! Entweder ihr macht einen auf ultra-realistisch (garkeine Anzeige), oder ihr macht sie richtig, denn im Moment kann man sich einfach nicht drauf verlassen. Unzählige Teamkills wegen fehlender Anzeige, oder sie taucht viel zu spät auf (VTOL hoch im Himmel, kein rotes Kreuz, abgeschossen, Teamkill... na super!).
Schön bunt markierte Granaten sind ja toll, meine Lieben, dann ist eine gute Team-Markierung doch wohl nicht zu viel verlangt?!


Claymores unsichtbar!
Oft kommt es vor, dass ich Claymores platziere, gehe um die Ecke, komm zurück und sie sind weg. Nein, es hat keiner sie hoch gejagt! (oder darf jeder nur 4 Claymores oder so platzieren und die ersten verschwinden dann wieder?!?!)
Des Weiteren ist oft eine teameigene Claymore nicht von einer feundlichen zu unterscheiden... Markierung fehlt.


Stumme Sounds - Lautloser Heli etc.
Lautlose Helis mit nicht-drehendem Rotor... die Superwaffe sag ich nur. Lauern mir öfter auf und ich könnte in den Monitor beißen! Schweben über der Landschaft... geben keinen Laut von sich... nur die Explosion der Rakete neben mir hör ich :(
Lautlose laufende Gegner gibt es auch oft. Nur hockend schleichend sollte man nicht zu hören sein!



Kommentar zu durchlässigen Materialien?!
Haben neulich mit KSK gegen 9thPlayer (die derzeit besten in der ESL) gespielt. Mir fiel auf, die schießen in vielen Bereichen durch die Blechwände durch (nein, nicht durch Lücken darin, sondern die liegen nicht sichtbar dahinter und feuern). Laut euch, Crytek, geht das nicht! Ist das ein Bug oder was kapier ich da nicht... das sollte ja schon konsistent sein!

Crysis Player
01.02.2008, 07:27
Zu den Claymores.

Also, sie verschwinden wenn du über 4. Stück gleichzeitig legst. ;) Also du hast 4. Stück, legst noch eins, dann verschwindet die erste die du gelegt hast. Also wieder 4.Stück kann man maximal legen. :)

Zu den Stummen Flugzeugen.

Naja, eigentlich stört es mich nicht sehr, aber ändern sollte man es schon ;)

crysis_brian
01.02.2008, 10:44
@ Crytek

Des Weiteren explodieren rumstehende Autos auch oft ohne jeden Alarm. Dies ist sehr nervend, wenn man grade vorbei läuft und dann tot ist!

Kommentar zu durchlässigen Materialien?!
Haben neulich mit KSK gegen 9thPlayer (die derzeit besten in der ESL) gespielt. Mir fiel auf, die schießen in vielen Bereichen durch die Blechwände durch (nein, nicht durch Lücken darin, sondern die liegen nicht sichtbar dahinter und feuern). Laut euch, Crytek, geht das nicht! Ist das ein Bug oder was kapier ich da nicht... das sollte ja schon konsistent sein!


Das Autos ohne Alarm explodieren schreibe ich dem Soundbug zu. Da verschluckt er einfach den Alarm. Kenn ich jedenfalls auch, ich hab immer Angst an Autos vorbei zu laufen.

Durchlässige Materialien? Ich frage mich wie sie da überhaupt zielen können.


Ansonsten hast du noch Dinge aufgezählt an die ich gar nicht mehr gedacht habe bzw. schon relativ kommentarlos hinnehme. Wie die fehlerhafte Anzeige ob man ein Freund/Feind im Visir hat.
cu

PS: Ja, man kann nur 4 Clays und 4 Fahrzeugminen legen.

foofi
01.02.2008, 11:32
Leute,
wir haben nun Bugreporting Thread im Bug Forum ganz oben.

Unterhaltet euch wegen dem kommenden Patch und die angekündigten Verbesserungen. Wenn jetzt jeder hier seine wünsche postet, dann können wir den Thread vergessen.

P3ng
02.02.2008, 16:42
naja mag sein das meine reaktion ein wenig heftig ausfiel. doch zu dem zeitpunkt kam das dritte Headset bei mir an wo ich fest mit gerechnet habe, das es diesmal ne verbesserung geben wird. das war aber nichmal ansatzweise der fall, sondern eher noch schlimmer. so das wiedermal 40 EURO dazu dienten nur meine börse zu erleichtern :(
und dann reagiert man schonmal etwas gereizt.
und wegen dem auslachen, da red ich von den nixkönnern die erst richtig loslegen wenn sich einer aufregt. da man ja eh nix machen kann.
IRRTUM n ganz normaler kickvote wie in bf2142 reicht vollkommen. lese ich aber nix von im release.
nur irgendwelche neuerungen werden reingeschmissen, statt die letzten erstmal einigermassen zum laufen zu bringen. aber ok bin ja nur n spieler, muss mich damit wohl abfinden.

Ninja18
06.02.2008, 18:09
So das Crysis Weekly Update #2 ist online ^^



http://www.crymod.com/uploads/mediapool/weekly_update.jpg



We welcome you to the “Crysis Weekly Update #2”, which is an official status report from Crytek to the world-wide community in order to get you up-to-date on the progress of various Crysis related topics.

In this update we want to talk about Crytek’s internal cheat protection we are going to fully implement with the upcoming patch. In addition to that we will introduce you to quite a few new bug fixes of the change log and also new features that are included.


Patch 1.2 – Cheat Protection
The first topic of today is all about multiplayer, cheating and what can be done against it. With the upcoming patch, Crytek’s internal anti-cheat solution is being fully implemented into Crysis. Since release of the game we have been working on this, attempting to get it as effective as possible.

Punkbuster and the anti-cheat solution are able to run in conjunction on one game server, but also can be used separately if needed. Still Crytek recommends having Punkbuster as well as the internal solution from Crytek running on a server in order to reach the maximum possible cheat protection.

The cheat protection we will implement is very configurable for administrators of a Crysis server. With the console variable “sv_cheatprotection” you can choose between three default security levels, whereas three is the highest and recommended for clan matches. Security level one and two are recommended for public gaming.

In addition to all that, the cheat protection system can be set individually to even protect modifications. This ensures that all upcoming multiplayer mods for Crysis are protected against cheaters as well.


Patch 1.2 – Content Clarification
Even though we are aware of the most requested features of the community, there are a few things that did not make it into the patch. This is because internally we would like to ensure they are given enough time to meet our quality standards and are not rushed.

Thus we have to tell you that neither the auto download functionality nor Team Instant Action are included in the patch. Both features would have delayed the patch significantly if we would have included them. Still, we are currently discussing internally about what can be done to get these features for Crysis realised. Once a final decision has been made we will let you know for sure.


Patch 1.2 – Bug Fixes & Features Introduction
In every Crysis Weekly Update we are going to feature a few of the upcoming bug fixes and/or features from the change log and talk about them a bit more detailed. The introductions for this update are:

General – Crysis Mod Loader
With this addition mods can be managed through the games main menu UI (User Interface). Whether you develop mods on your own or you just play them, this should ease up the usability significantly.

By launching Crysis with patch 1.2 installed you will have a new selection in the main menu called “Mods”. If you click on it the new mod interface will appear. There you will see an automatic listing of all modifications you have installed for Crysis.

By selecting a mod you will see the respective splash screen and some more detailed information. All these things can be easily adjusted and set via an XML-file in the respective mods folder. It will allow each modder to add their personal logo and detailed information to their modification.

Once clicked on a mod you then have the ability to load it, or unload it if you are currently running this mod and want to switch back to original Crysis again.



http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/tn_mainmenu.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/mainmenu.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/tn_modmenu.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/modmenu.jpg)



Multiplayer – Air Combat Balancing Part 1
Within the past weeks we have collected and analyzed various data and feedback from the community about the current air combat situation on the servers. With the upcoming patch we would like to introduce you to quite a few significant changes to the air vehicles as well as the anti-air vehicles and ground defense.

Since these balancing adjustments affect different aspects of the multiplayer we had to split them up in two parts. The first part which we are going to talk about today is about bug fixes and tweaks to air and non-air vehicles.

Generally the overall imbalanced situations that appear in-game at the moment are being resolved by making the VTOL a bit more vulnerable and less powerful, but still trying to keep it as effective weaponry.

All Air Vehicles:

Overheat sounds have been added for the mounted guns.
First person view limits for helicopter, VTOL and APC rear seats added.Helicopter:

Helicopter wind effect no longer plays after vehicle is destroyed.VTOL:

Increased VTOL vulnerability to being hit by other aircraft cannons.
Fixed issue with VTOL weapons not overheating correctly.Anti-Air Vehicle:

Fixed issue where the AA cannon only produces tracers from the left side barrels.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/tn_aaavsheli.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/aaavsheli.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/tn_rlvsvtol.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/rlvsvtol.jpg)



Change Log Excerpt
As usual we are going to inform you about additional bug fixes/tweaks included in the patch. With the upcoming weeks we try to inform you as good as possible about the change log, but no promise that we can finish the whole list until the patch is released – it is quite huge!

1. Optimizations and Stability

Fixed crash with AI triangulation in the editor.2. General Fixes/tweaks

If climbing a ladder while cloaked, energy no longer depletes at the same rate as if player were standing still.
Mouse cursor will no longer be permanently removed on attaching gamepad.3. Weapons

Decreased air speed of grenade launcher projectile for better readability.
Added smoke trail to grenade launcher shell for better visibility.4. Vehicles (already introduced further above)

Added overheat sounds for VTOL and helicopter guns.
Fixed issue where the AA cannon only produces tracers from the left side barrels.
Added first person view limits for helicopter, VTOL and APC rear seats.
Helicopter wind effect no longer plays after vehicle is destroyed.
Increased VTOL vulnerability to being hit by other aircraft cannons.5. Singleplayer

Increased player melee damage and decreased AI melee damage
Increased damage of most player-fired weapons and decreased damage of most AI-fired weapons.6. Multiplayer

Team killed players will no longer drop their weapon.
Grenades are now visible in the hands of enemies in multiplayer.7. New Features (already introduced further above)

Added mod loader to the main menu. User created content can now be loaded and unloaded through this menu.So that’s it for the second Crysis Weekly Update! We hope you enjoy the information and thanks for your irresistible support. Do not miss update #3 on next Wednesday!

-Crysis Dev Team


quelle: crymod.com






Na das is doch ma was !, die sachen hören sich doch mal richtig gut an ! besonders, das endlich das hauseigene Anti-cheat tool kommt :)

ph0enix
06.02.2008, 18:20
[quote=Ninja18;120819]......
Team killed players will no longer drop their weapon. .....[quote=Ninja18;120819]

YEHA nie wieder kills wegen waffenklau etc....:):):)

ScoR
06.02.2008, 18:20
Aha und was mach ich jetzt damit?
Muss man das Manuel runterladen? Hab atm keine Zeit das ganz durchzulesen.:wink:

Ninja18
06.02.2008, 18:22
Aha und was mach ich jetzt damit?
Muss man das Manuel runterladen? Hab atm keine Zeit das ganz durchzulesen.:wink:

Nee, dat is das Weekly update, das uns informiert was unteranderen noch in dem Kommenden Update 1.2 erwartet ^^.
Also is noch nix zum dl da ^^

MaLaGuTi
06.02.2008, 18:26
zumindest diskutiern sie schon mal über Auto load und TIA (Team Instant Action^^) hoffentlich entscheiden sie richtig sonst gibts haue :-D :-D:-D

chicken
06.02.2008, 18:28
5. Singleplayer
Increased player melee damage and decreased AI melee damage
Increased damage of most player-fired weapons and decreased damage of most AI-fired weapons.

das beste, war doch ziemlich nervig:-D

bumpelwumpel
06.02.2008, 18:34
Somit bin ich wieder gespannt was der Patch sonst noch alles bringen wird.;-) Hört sich ja gut an.

Kolga
06.02.2008, 18:35
Ich persönlich finde das sich das schonmal echt interessant anhört!
Das mit den Mod Optionen war von anfang an eine gute Idee.

Hoffe das es nächste woche evtl. etwas zur SDK gibt! Weil die wird ja auch hoffnungsfoll so langsam erwartet. ;)

Naja lassen wir uns überaschen!

AndyIII
06.02.2008, 18:37
das mit dem mod menü finde ich sehr sehr sehr sehr gut =)

chicken
06.02.2008, 18:39
runtergeladene Levels kann man damit auch laden oder ?:grin:

Ninja18
06.02.2008, 18:41
Hoffentlich kann man damit dann custom maps loaden ;), dann habn die endlich auch einen sinn !^^

warpspeed
06.02.2008, 18:45
Fixed crash with AI triangulation in the editorJawohl... darauf habe ich gewartet. Jetzt noch den "Missions-Objectives" Bug fixen und ich bin wunschlos glücklich :D.

Kolga
06.02.2008, 19:00
Jawohl... darauf habe ich gewartet. Jetzt noch den "Missions-Objectives" Bug fixen und ich bin wunschlos glücklich :D.
Biste dir das sicher warpspeed? ;)
Evtl. kommen dann doch noch wünsche!

Ist aber meistens/immer so! :)

---------------


Hoffentlich kann man damit dann custom maps loaden ;), dann habn die endlich auch einen sinn !^^
Habe den Alexander mal gerade gefragt.

Er meint zu mir "nicht direkt" könne man sie damit laden. Man müsste es wie gewohnt über die Konsole machen.

Aber darin sind wie ja schon geübt! ;)

Ninja18
06.02.2008, 19:05
Biste dir das sicher warpspeed? ;)
Evtl. kommen dann doch noch wünsche!

Ist aber meistens/immer so! :)

---------------


Habe den Alexander mal gerade gefragt.

Er meint zu mir "nicht direkt" könne man sie damit laden. Man müsste es wie gewohnt über die Konsole machen.

Aber darin sind wie ja schon geübt! ;)


Ich meinte jetz eher so ein Auto loader für custom maps wie bei css ^^ also das man nit mehr manuell im i-net die map loaden muss sondern einfach aufn server joinen kann und der die map automatisch runterlädt ^^

Kolga
06.02.2008, 19:06
Ich meinte jetz eher so ein Auto loader für custom maps wie bei css ^^ also das man nit mehr manuell im i-net die map loaden muss sondern einfach aufn server joinen kann und der die map automatisch runterlädt ^^
Dazu hat er mir persönlich auch was erzählt aber ich weiß nicht ob ich es weiter geben darf! Und ohne seine zustimmung mache ich das auch nicht! *ich bin ein Tresor*

Flying_Dragon
06.02.2008, 19:07
....

Habe den Alexander mal gerade gefragt.

Er meint zu mir "nicht direkt" könne man sie damit laden. Man müsste es wie gewohnt über die Konsole machen.

Aber darin sind wie ja schon geübt! ;)

wie meinst du das mit gewohnt?? also ich wüsste nicht wie man die map über die konsole laden kann??

EDIT: aha auch interresant^^ erzähl mehr sonst quetsch ich es aus dir heraus xD

MaLaGuTi
06.02.2008, 19:08
steht doch da!!
Es wird intern darüber diskutiert:!: :p

Pat21
06.02.2008, 19:08
wie meinst du das mit gewohnt?? also ich wüsste nicht wie man die map über die konsole laden kann??

con_restricted 0 und dann "map x" (ohne "", und das x steht für den Mapnamen)

Kolga
06.02.2008, 19:09
wie meinst du das mit gewohnt?? also ich wüsste nicht wie man die map über die konsole laden kann??

EDIT: aha auch interresant^^ erzähl mehr sonst quetsch ich es aus dir heraus xD
Alex und ich haben die Frage von euch so interprätiert das ihr die SP Maps mein die man lädt!
Es war nicht die rede von den MP Maps! ;)

Und halt wie immer über restricted Mode und dann "map blablabla"

Flying_Dragon
06.02.2008, 19:11
Alex und ich haben die Frage von euch so interprätiert das ihr die SP Maps mein die man lädt!
Es war nicht die rede von den MP Maps! ;)

Und halt wie immer über restricted Mode und dann "map blablabla"

asooooo....:-(:-(:-(

schade habe an MP gedacht

Heinz_Baer
06.02.2008, 20:57
Der Inhalt der Patches klingt eigentlich sehr fein, nur bei einer Sache bin ich stutzig geworden: * Increased damage of most player-fired weapons and decreased damage of most AI-fired weapons.

Das erste mag ja in Ordnung sein, die Gegner halten einfach zu viel aus, aber das zweite ist absoluter Unfug. Selbst auf Delta ist mir das Spiel einfach zu leicht, warum wird der Schaden der Gegner jetzt noch herabgesetzt? Ich hätte ihn erhöht, damit es realitischer wirkt.

ScoR
06.02.2008, 21:31
Ist das mti dem weniger Schaden machen auf den MP oder auf den SP bezogen?

Kolga
06.02.2008, 21:40
Ist das mti dem weniger Schaden machen auf den MP oder auf den SP bezogen?

was meinst du jetzt genau?

p.s.: hatte ich gesagt das Alexander was wegen dem mp maps laden in der News sagt!
meinte er vorhin zu mir und das es e nicht mit patch 2 kommt erst später. denke weil die daran noch arbeiten!

Crysis Player
06.02.2008, 21:45
So das Crysis Weekly Update #2 ist online ^^

We welcome you to the “Crysis Weekly Update #2”, which is an official status report from Crytek to the world-wide community in order to get you up-to-date on the progress of various Crysis related topics.

In this update we want to talk about Crytek’s internal cheat protection we are going to fully implement with the upcoming patch. In addition to that we will introduce you to quite a few new bug fixes of the change log and also new features that are included.


Patch 1.2 – Cheat Protection
The first topic of today is all about multiplayer, cheating and what can be done against it. With the upcoming patch, Crytek’s internal anti-cheat solution is being fully implemented into Crysis. Since release of the game we have been working on this, attempting to get it as effective as possible.

Punkbuster and the anti-cheat solution are able to run in conjunction on one game server, but also can be used separately if needed. Still Crytek recommends having Punkbuster as well as the internal solution from Crytek running on a server in order to reach the maximum possible cheat protection.

The cheat protection we will implement is very configurable for administrators of a Crysis server. With the console variable “sv_cheatprotection” you can choose between three default security levels, whereas three is the highest and recommended for clan matches. Security level one and two are recommended for public gaming.

In addition to all that, the cheat protection system can be set individually to even protect modifications. This ensures that all upcoming multiplayer mods for Crysis are protected against cheaters as well.


Patch 1.2 – Content Clarification
Even though we are aware of the most requested features of the community, there are a few things that did not make it into the patch. This is because internally we would like to ensure they are given enough time to meet our quality standards and are not rushed.

Thus we have to tell you that neither the auto download functionality nor Team Instant Action are included in the patch. Both features would have delayed the patch significantly if we would have included them. Still, we are currently discussing internally about what can be done to get these features for Crysis realised. Once a final decision has been made we will let you know for sure.


Patch 1.2 – Bug Fixes & Features Introduction
In every Crysis Weekly Update we are going to feature a few of the upcoming bug fixes and/or features from the change log and talk about them a bit more detailed. The introductions for this update are:

General – Crysis Mod Loader
With this addition mods can be managed through the games main menu UI (User Interface). Whether you develop mods on your own or you just play them, this should ease up the usability significantly.

By launching Crysis with patch 1.2 installed you will have a new selection in the main menu called “Mods”. If you click on it the new mod interface will appear. There you will see an automatic listing of all modifications you have installed for Crysis.

By selecting a mod you will see the respective splash screen and some more detailed information. All these things can be easily adjusted and set via an XML-file in the respective mods folder. It will allow each modder to add their personal logo and detailed information to their modification.

Once clicked on a mod you then have the ability to load it, or unload it if you are currently running this mod and want to switch back to original Crysis again.



http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/tn_mainmenu.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/mainmenu.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/tn_modmenu.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/modmenu.jpg)



Multiplayer – Air Combat Balancing Part 1
Within the past weeks we have collected and analyzed various data and feedback from the community about the current air combat situation on the servers. With the upcoming patch we would like to introduce you to quite a few significant changes to the air vehicles as well as the anti-air vehicles and ground defense.

Since these balancing adjustments affect different aspects of the multiplayer we had to split them up in two parts. The first part which we are going to talk about today is about bug fixes and tweaks to air and non-air vehicles.

Generally the overall imbalanced situations that appear in-game at the moment are being resolved by making the VTOL a bit more vulnerable and less powerful, but still trying to keep it as effective weaponry.

All Air Vehicles:
Overheat sounds have been added for the mounted guns.
First person view limits for helicopter, VTOL and APC rear seats added.Helicopter:
Helicopter wind effect no longer plays after vehicle is destroyed.VTOL:
Increased VTOL vulnerability to being hit by other aircraft cannons.
Fixed issue with VTOL weapons not overheating correctly.Anti-Air Vehicle:
Fixed issue where the AA cannon only produces tracers from the left side barrels.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/tn_aaavsheli.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/aaavsheli.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/tn_rlvsvtol.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu/rlvsvtol.jpg)



Change Log Excerpt
As usual we are going to inform you about additional bug fixes/tweaks included in the patch. With the upcoming weeks we try to inform you as good as possible about the change log, but no promise that we can finish the whole list until the patch is released – it is quite huge!

1. Optimizations and Stability
Fixed crash with AI triangulation in the editor.2. General Fixes/tweaks
If climbing a ladder while cloaked, energy no longer depletes at the same rate as if player were standing still.
Mouse cursor will no longer be permanently removed on attaching gamepad.3. Weapons
Decreased air speed of grenade launcher projectile for better readability.
Added smoke trail to grenade launcher shell for better visibility.4. Vehicles (already introduced further above)
Added overheat sounds for VTOL and helicopter guns.
Fixed issue where the AA cannon only produces tracers from the left side barrels.
Added first person view limits for helicopter, VTOL and APC rear seats.
Helicopter wind effect no longer plays after vehicle is destroyed.
Increased VTOL vulnerability to being hit by other aircraft cannons.5. Singleplayer
Increased player melee damage and decreased AI melee damage
Increased damage of most player-fired weapons and decreased damage of most AI-fired weapons.6. Multiplayer
Team killed players will no longer drop their weapon.
Grenades are now visible in the hands of enemies in multiplayer.7. New Features (already introduced further above)
Added mod loader to the main menu. User created content can now be loaded and unloaded through this menu.So that’s it for the second Crysis Weekly Update! We hope you enjoy the information and thanks for your irresistible support. Do not miss update #3 on next Wednesday!

-Crysis Dev Team


quelle: crymod.com






Na das is doch ma was !, die sachen hören sich doch mal richtig gut an ! besonders, das endlich das hauseigene Anti-cheat tool kommt :)

Könnte das jemand auf Deutsch übersetzten, weil das ein oder andere verstehe ich doch nicht, und anscheinend sind da wirklich interresante News dabei....! ;)

Wäre echt gut...! :)

Edit by Kolga: Könntest du das Zitat etwas Kürzen bitte die neaws ist ja auch auf ddr Hauptseite!;)

chicken
06.02.2008, 21:52
**klick**;-) (http://www.crysisnews.de/news-artikel,27707,1.html)

Crysis Player
06.02.2008, 21:53
**klick**;-) (http://www.crysisnews.de/news-artikel,27707,1.html)

Ah...;)

Danke! :!:

GermanTiger
07.02.2008, 16:08
Hoffentlich wird es auch wirklich weniger Cheater geben und hoffentlich bleibt das dann auch so. :mad: Vorallem dieser Speedhack nervt mich. Es gibt keinen Server mehr wo nicht so ein elender Speedhacker unterwegs ist :-(

randfee
07.02.2008, 16:52
Der Inhalt der Patches klingt eigentlich sehr fein, nur bei einer Sache bin ich stutzig geworden: * Increased damage of most player-fired weapons and decreased damage of most AI-fired weapons.

Das erste mag ja in Ordnung sein, die Gegner halten einfach zu viel aus, aber das zweite ist absoluter Unfug. Selbst auf Delta ist mir das Spiel einfach zu leicht, warum wird der Schaden der Gegner jetzt noch herabgesetzt? Ich hätte ihn erhöht, damit es realitischer wirkt.

vollste Zustimmung... Das Spiel ist auch viel zu leicht. Warum kein Realistic Mode auf FarCry Niveau.


Was den Rest angeht,... hört sich nach einem guten Patch an, ich bin vor allem mal gespannt wie gut sie die Luftstreitkräfte wieder ausbalanciert haben... schade finde ich, dass der Raketenwerfer nicht angepasst wurde, mehr Schaden am VTOL hilft nicht, wenn man den VTOL nicht treffen kann!!
Anti-Cheat software... klingt sehr gut, ist wirklich nötig!

ScoR
07.02.2008, 17:39
was meinst du jetzt genau?

Ich meine, ob die das mit mehr dmg auch im MP part machen, oder ob sich das nur auf den SP beschränkt.
Also wird man im MP danna auch mehr DMG machen?

Willy
07.02.2008, 17:40
Das gilt nur für den SP

ScoR
07.02.2008, 17:42
Hmm soll ich mich jetzt freuen oder nicht?
Weil ich würde es gerne mal mit merh DMG (im MP ) ausprobieren, aber ansich solls auch so bleiben. Finde das ist einfach Crysis Typisch :-)
Hmmm Hmmmm Hmmm.....

Captain-S
07.02.2008, 18:22
vollste Zustimmung... Das Spiel ist auch viel zu leicht. Warum kein Realistic Mode auf FarCry Niveau.

Haste falsch verstanden,... soll wohl heißen: Die Spieler-Waffen machen
mehr Schaden beim Gegner und die Gegner-Waffen weniger Schaden beim
Spieler.

Willy
07.02.2008, 19:01
Nein, er hat es genau so gemeint wie er es gesagt hat, er hat es richtig verstanden und er hat Recht!

pilzbefall
07.02.2008, 23:27
weiß jemand, ob man mit dem neuen Patch die Helisteuerung frei konfigurieren kann? Bisher war ja das Rollen um Längsachse auf die Tastatur fixiert und das Drehen um Hochachse auf die Maus.

Crysis Player
08.02.2008, 00:00
weiß jemand, ob man mit dem neuen Patch die Helisteuerung frei konfigurieren kann? Bisher war ja das Rollen um Längsachse auf die Tastatur fixiert und das Drehen um Hochachse auf die Maus.

Ne...

Das weiß noch keiner... ;)

Seelenfaenger
11.02.2008, 11:48
Hat eigendlich jemand diesen IP-Bug schon mal gehabt?

Ich spiele meistens mit meiner Frau gleichzeitig über nen Router...
wenn einer von uns beiden sich abmeldet/ deconnectet vom Server,
fliegt der andere auch raus... lol
...hat man sich viel Punkte angeeignet und schwubs alles weg, grrrrrrrr.
Den Bug hatte ich anno dazumal bei Mohaa... der ein oder andere weiss noch wie nervig das war :(
sowas sollte eigendlich nich mehr passieren...

Ist aber definitv erst seit dem Patch aufgetreten !!!!!!!!!!

DAS NERVT WIE DIE S.. !!!!!!!!


Gruss Seele

Crysis Player
11.02.2008, 12:05
Hat eigendlich jemand diesen IP-Bug schon mal gehabt?

Ich spiele meistens mit meiner Frau gleichzeitig über nen Router...
wenn einer von uns beiden sich abmeldet/ deconnectet vom Server,
fliegt der andere auch raus... lol
...hat man sich viel Punkte angeeignet und schwubs alles weg, grrrrrrrr.
Den Bug hatte ich anno dazumal bei Mohaa... der ein oder andere weiss noch wie nervig das war :(
sowas sollte eigendlich nich mehr passieren...

Ist aber definitv erst seit dem Patch aufgetreten !!!!!!!!!!

DAS NERVT WIE DIE S.. !!!!!!!!


Gruss Seele

Das liegt daran das ihr die gleiche Seriennummer nutzt, denke ich mal.

Kauf deiner Frau ein eigenes Crysis, und gut is.

PS: Ich habe noch nie erlebt, dass eine Frau Ego-Shooter zockt, im ernst ^^

Seelenfaenger
11.02.2008, 12:34
Das liegt daran das ihr die gleiche Seriennummer nutzt, denke ich mal.

Kauf deiner Frau ein eigenes Crysis, und gut is.

PS: Ich habe noch nie erlebt, dass eine Frau Ego-Shooter zockt, im ernst ^^

Dann bist wohl noch zu jung ;) Noch nie was von Zockerweibchen gehört...:twisted:

bitte nur ernstgemeinte Ratschläge.......:roll:

nee, nee, nee das liegt daran das wir die gleich IP nach aussen haben.
Wir haben zweimal Crysis ;) 1x die SE und 1x die normale ;) SPACKENALARM... Punkbuster würde ja dann wohl kicken

Oder machs wie Dieter Nuhr: wenn man keine Ahnung hat, ...

Crysis Player
11.02.2008, 12:40
Ich will hier keinen Streit, aber ich habe gesagt, dass "ich" noch keine getroffen habe.

Und, es war auch nur ein Vorschlag. ;)

Also, habt ihr Vista, oder XP?

Seelenfaenger
11.02.2008, 12:47
Sorry das ich so scharf reagierte ;)

Beide benutzen wir zum zocken XP Prof. SP2...
Wie gesagt das Problem taucht erst seit dem Patch1.1 auf... vorher war das nie ein Problem.

Woher willst du wissen das du nich ein "Weibchen" getroffen/erschossen hast ?
Wird bestimmt keine sagen, hey vorsicht mein kleiner, bin ne Frau, also sei brav zu mir :twisted:

edit: guggsdu hier http://test.crystats.com/crysis_player/FallenAngelW dad iss mein Schatz ;)

Crysis Player
11.02.2008, 12:53
Ne, stimmt hast Recht ;)

Ok, hast du euren PC's eine feste IP zugewissen...?

Hast du unter XP ein Heimnetzwerk geöffnet?

Seelenfaenger
11.02.2008, 12:57
Jepp beide haben feste IPs in der 192.168.0.x Range...
Gateway und DNS-Server türlich von Hand eingetragen.
Beide sind in der gleichen Arbeitsgruppe "MSHEIMNETZ".

Crysis Player
11.02.2008, 13:05
Versuch mal die IP von dir zu ändern, vllt. klappts dann???

Also, dass ihr beide verschiedene IP's habt, weil dass war bei mir und meiner PS3 auch so, ich hatte immer die gleiche IP, und flog aus dem Internet...:( Das ist aber eine andere Sache....

Seelenfaenger
11.02.2008, 13:14
hab ich schon gleich am Anfang geändert gehabt...
die Ports vom Router sind auch offen für Crysis...

da fällt mir ein... gleich nach dem Patch damals...
aufn Server beide zum zocken gegangen.
Das merkwürdige daran war:
Gegeneinander gekämpft, beide gestorben aber jeder ist weiter durch die Map gerannt,
bis der Server hing. War irgendein Niederlande-Server...

Sprich ich erschoss sie mit Pistole, hatte ihre Waffe geklaut und bin Richtung Prototyp auf Plantation gerannt.
Sie im Gegensatz erschoss mich mit ihrer MG und sah mich nicht umfallen und stur an ne Wand rennen, sie ging weiter zu nem Kraftwerk und nahm es ein...
(während dem Spiel konnte sie auch aus dem Auto nich mehr aussteigen,lol)
Dann stürtzte der Server ab...

edit: klar haben wir verschiedene IPs... solche grundlegenden Dinge lernt man schon im ersten Cisco-Semester ;)

Crysis Player
11.02.2008, 13:17
Hmm...

Jetzt habe ich keine Ahnung mehr, vllt. jemand anderes....? Ich bin mir sicher, dass jemand dir hier helfen kann.

Ich muss da mal ein wenig überlegen. ;)

Seelenfaenger
11.02.2008, 13:24
Das Problem, wie gesagt besteht erst seit/nach dem Patch 1.1

Mehrere Neuinstallationen hab ich auch schon durch...

Es liegt definitiv am gepatchten Crysis auf 1.1

DirtyDan
13.02.2008, 18:10
http://www.crysisnews.de/news-artikel,27930,1.html

bumpelwumpel
13.02.2008, 18:28
Das sind ja mal richtig gute Nachrichten. *freu*

Ninja18
13.02.2008, 18:33
und im nächsten weekly update, muss nur noch die meldung komm das der patch fertig is ;)

Shyrag
13.02.2008, 18:34
super neuigkeiten:lol::lol:

AndyIII
13.02.2008, 18:37
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/weekly_update.jpg


We welcome you to the “Crysis Weekly Update #3”, which is an official status report from Crytek to the world-wide community in order to get you up-to-date on the progress of various Crysis related topics.

In this update we want to talk about the Mod Software Development Kit for Crysis that is scheduled to ship around patch 1.2. In addition to that we are going to introduce you to quite a few new bug fixes of the change log and also new features that are included. We also got news on the status of patch 1.2 for you which is nearing completion.


Mod SDK – Development Status
The long awaited Mod Software Development Kit for Crysis is in development for quite some time already. Within the past weeks we have made great progress on it to get everything ready when patch 1.2 ships. The installer for the SDK is already completed and has been verified.

Next to the installer the important tools such as the resource compiler, FMOD designer for sound, polybump plugin/application and of course the exporters for 3DS Max 8, 9 and 2008 are finished and included as well. This should allow every modder to export their creations to the Sandbox2 Editor based on the documentation we provide for this.

Currently the team is working on getting the example assets functional in the Sandbox2 Editor and making them compatible to all the different exporter versions. These are being used as reference how different objects (characters, vehicles and more) are set up correctly. Also some minor adjustments and bug fixing are left to be done.

The game source code for the SDK is currently being prepared based on the final patch 1.2 source. Once this has been finished the whole SDK is getting put together and will get checked for stability and usability.

Right after everything has been approved the SDK will be made available to the whole modding community.


Patch 1.2 – Status Update
Additionally we also got some interesting news about the upcoming patch 1.2 for you. In the first weekly update we mentioned that the content is locked and will not change unless another issue is found.

This means we have set up the final installer for patch 1.2 and sent it to both EA and Crytek QA departments. They will now do a last final test on it and verify its functionality. Once this is done we can schedule a release date and let the community know about it.

However, even though the patch 1.2 is nearing completion there is still a bit of work ahead of us. We hope to get everything done in time in order to release the multiplayer focused patch for Crysis in the upcoming weeks.


Patch 1.2 – Bug Fixes & Features Introduction
In every Crysis Weekly Update we are going to feature a few of the upcoming bug fixes and/or features from the change log and talk about them in more detail. The introductions for this update are:

Multiplayer – HUD Readability
Tweaking the information displayed on each player’s HUD in a PowerStruggle match was an important topic for us to address in the upcoming patch 1.2 in order to improve readability for new as well as more experienced players.

The first new addition to the HUD is about a new icon that is visible when you purchased a vehicle. This allows you to directly see where the vehicle is located.


http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu3/tn_vehicle1.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu3/vehicle1.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu3/tn_vehicle2.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu3/vehicle2.jpg)



Additionally the red near-death HUD effect has been improved together with the visual feedback for a player being hit, to ensure enough readability is provided while being in combat and not having enough time to check the health status in the right lower corner.


http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu3/tn_neardeath1.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu3/neardeath1.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu3/tn_neardeath2.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu3/neardeath2.jpg)



For a quicker reference during a PowerStruggle match new numbers have been added to the top HUD screen information. These numbers display the percentage of how far the alien energy of the respective team is. The numbers are visible for both teams all the time.


http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu3/tn_percentage1.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu3/percentage1.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu3/tn_percentage2.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu3/percentage2.jpg)



The last part of the readability update is about the TAC icon for enemy players that will now disappear when the player who is carrying a TAC launcher cloaks. This adds more dramatic to the endgame scenario and also re-implements the cloak mode as useful tactic to get closer to the enemy HQ. Still cloaking consumes the most energy and thus needs to be used very carefully since on uncloaking the energy is low and the player is very vulnerable to bullets.


http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu3/tn_cloak1.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu3/cloak1.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu3/tn_cloak2.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu3/cloak2.jpg)



Multiplayer – Air Combat Balancing Part 2
Last week we introduced you to the first part of the air combat balancing topic. It included adjustments to the air and anti-air vehicles. Based on the analyzed data and feedback from the community a list of balancing changes have been created which are being applied in patch 1.2.

Today we release the second part of this balancing topic which is about bug fixes and upcoming tweaks to air and non-air vehicles.

All Air Vehicles:
Added new shell ejection effect for air vehicles.
Explanation: This increases the visibility of an air vehicle shooting at a target.VTOL:
Fixed an issue with incorrect "friendly fire" icon in multiplayer VTOLs.
Explanation: Sometimes the enemy aircraft would get the red cross of friendly fire showing up which is fixed.
VTOL cannon now has correct spin up or spin down sounds.
Explanation: Increases readability when a VTOL is starting/stopping to fire with the mounted machine guns.
Fixed issue with VTOL weapons not overheating correctly.
Explanation: Adding more balancing to the air combats since mounted machine guns in VTOLs now cannot be used constantly due to the appearing overheating.Anti-Air Vehicle:
Greatly increased AAA damage vs. VTOL and Helicopter.
Explanation: Anti-Air Vehicle now can be seen as offensive weaponry against the air superiority of the VTOLand Helicopter.Rocket Launcher:
Adjusted damage of rockets vs. AAA
Explanation: To complete the scissor, paper, stone principal the Rocket Launcher damage against the Anti-Air Vehicle has been adjusted accordingly. Even though this vehicle might be very powerful against air vehicles it is still vulnerable against ground units, especially tanks and Rocket Launchers.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu3/tn_rlvsaaa1.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu3/rlvsaaa1.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu3/tn_aaavsvtol.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/cwu3/aaavsvtol.jpg)



Change Log Abstract
As usual we are going to inform you about additional bug fixes/tweaks included in the patch. With the upcoming weeks we try to inform you as good as possible about the change log, but no promise that we can finish the whole list until the patch is released – it is quite huge!

1. Optimizations and Stability
Fixed a number of memory leaks with some procedural vegetation and destroyable objects physicalization.2. General Fixes/tweaks
Allows loading of custom “objectives.xml” files inside the respective levels folder.
Decoupled basic speed-mode movement speed from current suit energy level. Sprinting still takes up energy.3. Weapons
Players are no longer revealed to enemy on enemy mini map when using silencers on weapons unless they are within 5 meters of another player.
Improved the behavior of guided rockets, when aiming through player collision proxies. This should reduce instances of rockets flicking away from targets occasionally.
Fixed an issue with some weapon effects that would cause explosions not to be rendered.4. Vehicles (already introduced further above)
Fixed an issue with incorrect "friendly fire" icon in multiplayer VTOLs.
Added new shell ejection effect for air vehicles.
VTOL cannon now has correct spin up or spin down sounds.
Fixed issue with VTOL weapons not overheating correctly.
Greatly increased AAA damage vs. VTOL and Helicopter.
Adjusted damage of rockets vs. AAA.5. Singleplayer
Player will now be prone if loading a level that was saved while they were prone.
Fixed issue where after saving the game manually while in the shell, the save will not immediately appear in the save list.6. Multiplayer
The vehicle you purchased is now visible with a blue icon. (already introduced further above)
The loadout menu no longer changes to the weapons menu when an alert event occurs in the game.
When using PDA, if any player captures a location it will no longer revert to the first page of the PDA.
TAC icon for enemy players will now disappear when the player who is carrying a TAC launcher cloaks. (already introduced further above)7. New Features (already introduced further above)
Added numbers to energy bar in PowerStruggle for quicker reference.
Improved red near-death HUD effect and visual feedback for player being hit.So that’s it for the third Crysis Weekly Update! We hope you enjoy the information and thanks for your irresistible support. Do not miss the next update on Wednesday! http://www.crymod.com/img_crysiscrystal/smilies/smile.gif


Related links:
- Crysis Weekly Update #2 (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=17815)
- Crysis Weekly Update #1 (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=17221)

-Crysis Dev Team

Edit: wurde zwra oben scho a link gepostet aber hier nochmal, is einfacher XD

Crysis Player
13.02.2008, 18:52
Naja, ja cool, es könnte jedoch besser sein.... :D!

Aber, ist schon in Ordnung, hätten sie neue Waffen eingefügt oder Fahrzeuge, dann wäre es ultra geil..... 8)

Pat21
13.02.2008, 19:00
Es dauert anscheinend nicht mehr lange bis wir den Patch und die SDK bekommen, Das freut mich. Hoffe aber, dass der Patch dann nicht so wie Patch 1, wo dann ein paar Sachen nicht mehr funktioniert haben.

Roberi
13.02.2008, 19:10
Ich finde das mit dem TAC-Symbol, welches ausgeblendet wird, wenn man sich tarnt sehr gut! Und die Modder werden sich über das SDK freuen!



MfG Robéri

Haha7
21.02.2008, 11:50
Und weiter gehts!
http://www.crysisnews.de/news-artikel,Crysis-Weekly-Update-4---Weitere-Features-mit-Patch-12,28159,1.html

-patch1.2 wird schon bei EA geprüft
-SDK kommt dann im Zeitraum des Patches raus
-dauert nicht mehr lange :)

foofi
21.02.2008, 11:51
Und weiter gehts!
http://www.crysisnews.de/news-artikel,Crysis-Weekly-Update-4---Weitere-Features-mit-Patch-12,28159,1.html

-patch1.2 schon bei ea am Prüfen
-SDK kommt dann im Zeitraum des Patches raus
-dauert nicht mehr lange :)

das ist schon seit gestern bekannt. News und Forum lesen!

Haha7
21.02.2008, 12:09
das ist schon seit gestern bekannt. News und Forum lesen!
ok, sry, die dort haben das erst heute übersetzt.

Nunja, passt doch zum Patch 1.2 Thread

Captain-S
21.02.2008, 17:06
Es wird einen "Hit-Sound" geben, wenn man den Gegner trifft, wie wird sich dass wohl anhören?

Roberi
21.02.2008, 17:06
Es wird einen "Hit-Sound" geben, wenn man den Gegner trifft, wie wird sich dass wohl anhören?

Ähnlich wie bei CS vermute ich.

Nixblicker
21.02.2008, 17:13
Ähnlich wie bei CS vermute ich.

und wie hört sich das an ? ^^

MaLaGuTi
21.02.2008, 17:24
"doingbumbatzargh (wobei "argh" so der letzte sound vorm verrecken is)" lol ne ich denke da werden wir uns wohl oder übel überraschen lassen müssen :-D

Biggreuda
21.02.2008, 17:27
"doingbumbatzargh (wobei "argh" so der letzte sound vorm verrecken is)" lol ne ich denke da werden wir uns wohl oder übel überraschen lassen müssen :-D
xD rofl^^
Was es auch immer für Sounds sind, es werden garantiert schnell Kompositionen bei youtube auftauchen mit schönen Treffersound-Zusammenstellungen!:D

ScoR
21.02.2008, 17:29
Hoffentlich ist das nicht so was nervendes, da man ja schon ziemlich lange brauch um die gegner zu putten...
Naja wir werden uns aber echt überraschen lassen müssen :(

MaLaGuTi
21.02.2008, 17:29
:shock: bei mir hört sich das ja dann an wie ein durchgehender Sound... so schnell wie ich kille bzw. treffe.... :-D:razz::-D

ScoR
21.02.2008, 17:32
xDD das glaub ich dir komischerweise nicht so ganz^^
Aber hoffentlich wirds kein durchgehendes Piepen. Stellt euch das mal vor. Wäre ja schlimm^^

schokofisch
21.02.2008, 17:45
ich will mal ne änderung dass man nur selbst den fahrerplatz seines vehikels betreten kann oder sowas ich bins langsam leid ich kauf mir nen arschteuren panzer der mir dann wegen campenden vtols halb kaputt geschossen wird wenn ich aussteige um das kackding zu reparieren steigt nomad(so und so ) in mein tank und düst ganz dreist mit dem ding weg und ich steh denn da mit meiner lötlampe ! is mir langsam zu blöd von den ganzen cheatern mal ganz zu schweigen

Sir Lolz
21.02.2008, 18:25
Patch 1.2 zu Crysis ist fast fertig
http://www.shooterplanet.de/Shooter-Archiv/Crysis/logo.jpg (http://shooterplanet.de/Shooterhaupt.php?id=445)Die Crytek Studios (http://shooterplanet.de/Herstellerhaupt.php?id=33) haben im allwöchentlichen Update bekannt gegeben, dass der Patch (http://shooterplanet.de/Glossarhaupt.php?id=28) 1.2 zum Ego-Shooter (http://shooterplanet.de/Glossarhaupt.php?id=127) Crysis (http://shooterplanet.de/Shooterhaupt.php?id=445) kurz vor seiner Fertigstellung steht. Der Patch wurde der Qualitätssicherungsabteilungen von Crytek und Publisher (http://shooterplanet.de/Glossarhaupt.php?id=126) Electronic Arts (http://shooterplanet.de/Herstellerhaupt.php?id=5) übergeben, dass bisherige Feedback der Tester war durchweg positiv. Also kann es nicht mehr lange dauern, bis wir in den Genuss des neuen Patches kommen.

Wer mehr über die Inhalte des Patches 1.2 wissen möchte, kann sich gerne hier informieren (http://shooterplanet.de/Newshaupt.php?id=6720&anzid=1).

[Quelle] (http://www.exp.de/shownews.php?id=26934&ref=rss) http://shooterplanet.de/grafiken/newsrahmen_rechts.jpghttp://shooterplanet.de/grafiken/newsrahmen_links_unten.jpg

Roberi
21.02.2008, 18:28
Patch 1.2 zu Crysis ist fast fertig
http://www.shooterplanet.de/Shooter-Archiv/Crysis/logo.jpg (http://shooterplanet.de/Shooterhaupt.php?id=445)Die Crytek Studios (http://shooterplanet.de/Herstellerhaupt.php?id=33) haben im allwöchentlichen Update bekannt gegeben, dass der Patch (http://shooterplanet.de/Glossarhaupt.php?id=28) 1.2 zum Ego-Shooter (http://shooterplanet.de/Glossarhaupt.php?id=127) Crysis (http://shooterplanet.de/Shooterhaupt.php?id=445) kurz vor seiner Fertigstellung steht. Der Patch wurde der Qualitätssicherungsabteilungen von Crytek und Publisher (http://shooterplanet.de/Glossarhaupt.php?id=126) Electronic Arts (http://shooterplanet.de/Herstellerhaupt.php?id=5) übergeben, dass bisherige Feedback der Tester war durchweg positiv. Also kann es nicht mehr lange dauern, bis wir in den Genuss des neuen Patches kommen.

Wer mehr über die Inhalte des Patches 1.2 wissen möchte, kann sich gerne hier informieren (http://shooterplanet.de/Newshaupt.php?id=6720&anzid=1).

[Quelle] (http://www.exp.de/shownews.php?id=26934&ref=rss) http://shooterplanet.de/grafiken/newsrahmen_rechts.jpghttp://shooterplanet.de/grafiken/newsrahmen_links_unten.jpg


Ach wirklich? Ist ja was ganz neues heute! Danke!
Sorry aber lest ihr eigentlich auch mal die vorhergehenden Seiten???:roll:

el_mariachi
21.02.2008, 18:41
Als wenn man jemand am Kopf erwischt hoffe ich auf ein dezentes "HEAAADSHOOOOT" :-D

Haha7
21.02.2008, 18:47
Nein, dann wird es standartmäßig "Kopfschuss" heißen, und wenn man sich die coolen englischen Reinkopiert kommt man net auf die server rauf :?
Hmm vlt ähneln die Sounds ja den Hitsounds von Quake.

MaLaGuTi
21.02.2008, 18:50
Schwachsinn
hau lieber die cheats raus die haun dich vom Server nicht die soundfiles ScoR is der lebende Beweis...

ScoR
21.02.2008, 18:51
Der meint die Soundfiles nicht das ich cheate oder so -.-

Choli
21.02.2008, 18:54
Patch 1.2 zu Crysis ist fast fertig
http://www.shooterplanet.de/Shooter-Archiv/Crysis/logo.jpg (http://shooterplanet.de/Shooterhaupt.php?id=445)Die Crytek Studios (http://shooterplanet.de/Herstellerhaupt.php?id=33) haben im allwöchentlichen Update bekannt gegeben, dass der Patch (http://shooterplanet.de/Glossarhaupt.php?id=28) 1.2 zum Ego-Shooter (http://shooterplanet.de/Glossarhaupt.php?id=127) Crysis (http://shooterplanet.de/Shooterhaupt.php?id=445) kurz vor seiner Fertigstellung steht. Der Patch wurde der Qualitätssicherungsabteilungen von Crytek und Publisher (http://shooterplanet.de/Glossarhaupt.php?id=126) Electronic Arts (http://shooterplanet.de/Herstellerhaupt.php?id=5) übergeben, dass bisherige Feedback der Tester war durchweg positiv. Also kann es nicht mehr lange dauern, bis wir in den Genuss des neuen Patches kommen.

Wer mehr über die Inhalte des Patches 1.2 wissen möchte, kann sich gerne hier informieren (http://shooterplanet.de/Newshaupt.php?id=6720&anzid=1).

[Quelle] (http://www.exp.de/shownews.php?id=26934&ref=rss) http://shooterplanet.de/grafiken/newsrahmen_rechts.jpghttp://shooterplanet.de/grafiken/newsrahmen_links_unten.jpg

loooool ey....3 wochen her^^
Crysis geht unter

Crysis Player
21.02.2008, 18:58
Als wenn man jemand am Kopf erwischt hoffe ich auf ein dezentes "HEAAADSHOOOOT" :-D

So wie in Css wäre es doch geil!!! ;)

Headshot, Headshot....! :)

1337_alpha
21.02.2008, 19:03
ähm so ein MonsterKill Orgasmus Sound wär doch was! :D
Aber den Sound dann bitte speziell von Malaguti aufgenommen xD :-|

ScoR
21.02.2008, 19:13
Iiiiiiieeeeeeeee sowas will doch keiner hören :vomit:

MaLaGuTi
21.02.2008, 19:14
Wieso denn gerade von mir? :shock: *angst*

Head-shoot
21.02.2008, 20:14
ähm so ein MonsterKill Orgasmus Sound wär doch was! :D
Aber den Sound dann bitte speziell von Malaguti aufgenommen xD :-|
das wäre richtig geil!!!!:razz:

Calvin001
23.02.2008, 10:00
Ohhh jaaa. :-DWie in UT3 die tiefe Stimme, die HEADSHOT sagt. Oder ab 3 Kills "Killing Spree". Das spornt einen irgendwie noch mehr an mehr umzulegen.

mfg Calvin

LKrieger
23.02.2008, 10:30
Das mit den Kill Sounds fänd ich auch geil - aber wenn wir schon dabei sind dann gescheit: Erstmal braucht man eine Option im Menü indem man das abschalten/anschalten kann. Im Clan-Training kann das nur stören...
2. Sollte man einen Ordner haben indem die Sounds am besten noch als wav,- oder mp3 gespeichert sind, sodass jeder seine eigenen Sounds reinmachen kann - wenn dann würde ich eh die von Halo2 nehmen:):). Denn die Sounds waren so geil - hab euch mal nen Link angehangen da könnt ihr die Sounds mal anhören - sind direkt von der Spiele CD.

H2 Sounds: http://rapidshare.de/files/38650883/Chillseries.rar.html

Mfg LKrieger

foofi
23.02.2008, 10:42
ähm so ein MonsterKill Orgasmus Sound wär doch was! :D
Aber den Sound dann bitte speziell von Malaguti aufgenommen xD :-|
Achtung - Bitte etwas erstere Posts, für den Fall, dass noch Crytek hier überhaupt mitliest. :!:


Wieso denn gerade von mir? :shock: *angst*
An deiner Stelle hätte auch Angst - vielleicht steht er auf dich :D

Kolga
23.02.2008, 10:46
Achtung - Bitte etwas erstere Posts, für den Fall, dass noch Crytek hier überhaupt mitliest. :!:

Richtig!
Nicht immer so "schwachsinnige" Post bitte!
Wir wollen ja hier richtige Sachen sammeln und net irgendetwas anderes! ;):-D

Killuminati91
23.02.2008, 12:01
euch is schon klar dass die damit Ping-Sounds meinen?
1. Rechtliche Probleme mit Epic Games weg. Headshot etc.
2. Wer will das hören in Crysis?

1337_alpha
23.02.2008, 12:07
Man Jungs ein wenig Spaß naja egal genug des Spaßes

Was sind Ping Sounds? O_O

Nixblicker
23.02.2008, 12:26
euch is schon klar dass die damit Ping-Sounds meinen?
1. Rechtliche Probleme mit Epic Games weg. Headshot etc.
2. Wer will das hören in Crysis?

ich nicht das passt garnicht zu crysis -.-

Captain-S
23.02.2008, 12:36
Wenn ich das richtig verstanden habe, soll es den Hit-Sound auch im Singleplayer geben.
In UT3 gibts doch so ne sexy weibliche Stimme, oder täusch ich mich da?

Crysis Player
23.02.2008, 12:43
Doch, es muss kommen, wäre einfach nur geil......! :)

Ist aber Geschmackssache...... ;)

HarryRulez
28.02.2008, 18:38
Video und einzelheiten zum Patch 1.2

Edit by Kolga: Link entfernt! Steht auch auf der Mainpage!

Flying_Dragon
28.02.2008, 18:39
ist schon bekannt also das video und so
das wurde im crysis weekly update #5 alles geschrieben

Nixblicker
28.02.2008, 18:40
Video und einzelheiten zum Patch 1.2


jo habe ich gesehen aber was wurde da genau gezeigt ?

HarryRulez
28.02.2008, 18:42
gute frage^^

MaLaGuTi
28.02.2008, 18:43
was du im spec machen kannst an neuen Sachen und nen coolen Stresstest xD xD xD

foofi
28.02.2008, 18:43
Video und einzelheiten zum Patch 1.2


Ziemlich traurig dass hier die Leute 0 News lesen.

:?
---> http://www.crysis-hq.de <--- NEWS HAUPTSEITE

LESEN!

miRrOr
28.02.2008, 18:52
H2 Sounds: http://rapidshare.de/files/38650883/Chillseries.rar.html

Mfg LKrieger
MASSAKER! Was gabs noch? Hammergeil! Danke! :D
Sind das wirklich die aus Halo?^^ Hab die noch nie gehört xD (und wir haben das stundenlang, ach was tagelang zu 8 gezockt :D)

Kolga
28.02.2008, 19:16
Ziemlich traurig dass hier die Leute 0 News lesen.

:?
---> http://www.crysis-hq.de <--- NEWS HAUPTSEITE

LESEN!
Ja finde ich auch!
Ich setze mich hin (und meine Kollegen vom Crysis-HQ Team!) schreibe extre die News damit sie unkt 18Uhr immer raus geht und keiner ließt sie sondern kommt nen tag später mit der gleichen News von irgend einer PC Zeitung!
Vorallem nen Tag später! Wir bekommen die E-Mail immer so das die News gerade noch so punkt 18Uhr zum RLS raus geht!

Finde ich echt traurig sowas! Da denke ich doch echt warum schreibe ich News und hätze mich da voll ab damit ihr sie zum RLS bekommt! Da kann ich auch noch paar Stunden später schreiben oder nen Tag später raus geben!

Danke für das gespräch!

MaLaGuTi
28.02.2008, 19:18
na ja du siehst das falsch..!!! Es gibt vl. ein zwei Leute die es nicht schaffen ein bissl runter zu scrollen aber alle anderen HQ User machst du glücklich! :-D

foofi
28.02.2008, 19:27
Da kann ich auch noch paar Stunden später schreiben oder nen Tag später raus geben!

... dann "beschweren" sich andere, wieso wir keine News posten... ne, nimm das nicht zu sehr persönlich. Das war bei mir am Anfang vor 4 Jahren auch, aber mittlerweile sehe ich das locker.

Ich hab mir die Freiheit genommen, meine Meinung zu posten, da ich jetzt User bin. Da darf ich das auch.

UnKnOwN64
28.02.2008, 19:28
hier gibts ein video zum patch 1.2

Edit by Kolga: Link entfernt! Steht auch auf der Mainpage!

foofi
28.02.2008, 19:30
hier gibts ein video zum patch 1.2


Bei uns auf der Hauptseite auch ;)

... ihr denkt echt nicht nach bevor ihr postet oder?!

saiko
28.02.2008, 19:40
na toll NUR die rede von spectating.....
wozu brauch ich sowas -.-
will mehr leistung ^^

sileZn
28.02.2008, 20:18
Bei uns auf der Hauptseite auch ;)

... ihr denkt echt nicht nach bevor ihr postet oder?!

zwischen livestream und 100mb download ist nunmal ein unterschied, versteh nicht wieso du jeden irgendwie wegen kleinigkeiten anmachen musst oO

UnKnOwN64
28.02.2008, 20:57
Bei uns auf der Hauptseite auch ;)

... ihr denkt echt nicht nach bevor ihr postet oder?!


sorry habe ich net gesehen ^^
das nächstemal schau besser nach bevor ich poste. :oops: :-D

weed4speed
29.02.2008, 23:40
Ähm, ich verstehe nicht warum hier Posts gelöscht worden sind. Darf man hier in dem Forum nicht sagen was man von Cryteks Patch Politik hält? :?
Bzw. verspricht man sich durchs Schönreden mehr von Crytek? Was auch die Reaktion von Foofi auf einigen Posts erklärt.
Wäre nett wenn sich hier ein Verantwortlicher melden würde.

Mad_Flo
29.02.2008, 23:44
Was findest du daran schlecht? Also sie versuchen eh alles besser und benutzerfreundlicher zu machen.

1337_alpha
29.02.2008, 23:53
Also wenn ich mir so ForumDeluxx und Crysis-HQ.com anschau ist diese Forum um einiges übersichter oder auch so ein Beispiel g15-applets da kapiert man echt nicht mehr durch hier ist es schön übersichtilich dort darf jeder spammen was er wi...ll

weed4speed
29.02.2008, 23:53
Was findest du daran schlecht? Also sie versuchen eh alles besser und benutzerfreundlicher zu machen.

Benutzerfreundlich ist ja ok, aber hier mal einfach Posts zu löschen ist nicht ok wie ich finde und ich weiß jetzt echt nicht was hier benutzerfreundlicher gemacht werden soll in dem man Posts löscht ?
------

Also wenn ich mir so ForumDeluxx und Crysis-HQ.com anschau ist diese Forum um einiges übersichter oder auch so ein Beispiel g15-applets da kapiert man echt nicht mehr durch hier ist es schön übersichtilich dort darf jeder spammen was er wi...ll

Es geht aber nicht um irgendwelche G15 Hotkeys. Man darf doch schliesslich noch seine Meinung äussern, oder nicht?

UnKnOwN64
01.03.2008, 08:39
Ähm, ich verstehe nicht warum hier Posts gelöscht worden sind. Darf man hier in dem Forum nicht sagen was man von Cryteks Patch Politik hält? :?
Bzw. verspricht man sich durchs Schönreden mehr von Crytek? Was auch die Reaktion von Foofi auf einigen Posts erklärt.
Wäre nett wenn sich hier ein Verantwortlicher melden würde.

ich finde hier auch alles übersichtlich, sonnst würde ich auch nicht täglich hier reinschauen.
das einzigste was für mich auf den ersten blick unübersichtlich war ist dein name.

weed4speed und warpspeed
dachte erst schon was ist mit warpspeed los nur 5 post´s und kein avatar bild mehr.

finde ähnliche namen wie die mod´s haben sollte es hier nicht geben !

ScoR
01.03.2008, 10:38
Forumdeluxx ist um einiges größer als unser Crysis-HQ.
Forumdeluxx ist aber eh ganz anders. Manche Leute haben ne Sig von nem halben Meter und da sagt auch keiner was... Es gibt bestimmt viele Leute die das stören würde.
Das mit den Post löschen nervt zwar manchmal aber sonst läuft alles ja wieder auf geflame hinaus. Kennt man ja schon....
Warum sollte es so änliche name wie der der Mods nicht geben? :?:
btw: Btt pls! Sonst wird noch alles gelöscht. :-D

foofi
01.03.2008, 11:30
Ähm, ich verstehe nicht warum hier Posts gelöscht worden sind. Darf man hier in dem Forum nicht sagen was man von Cryteks Patch Politik hält? :?
Bzw. verspricht man sich durchs Schönreden mehr von Crytek? Was auch die Reaktion von Foofi auf einigen Posts erklärt.
Wäre nett wenn sich hier ein Verantwortlicher melden würde.

Also es sollte jedem hier klar sein dass "Flamen" hier nicht mehr im Forum gerne gesehen wird. Das hat mein guter Freund und ex Chef und Forenadmin Warpspeed gesagt und gebeten das zu unterlassen.

Er hat auch recht: Schaut euch mal InCrysis oder andere englischsprachige Sites an, dort regt sich keiner auf. Wieso immer hier? Liegt das am Wetter? Seid ihr sch*iße drauf? Wenn ja - macht Pause.

Ich habe meine Meinung zu Crysis und Crytek gesagt und nicht geflamed, auch wenn es "Andere" nicht so sehen wollen. Ist auch ein Grund warum ich hier aufgehört habe.

Zum Patch 1.2: Wartet ab was im next "weekly update" steht.

1337_alpha
01.03.2008, 11:37
Ähm Weed4Speed warum meldest du dich dann hier überhaupt an?
ICh meine du hast so ein paar mickrige Posts und das erste was du machst das Forum kritisieren?!!?! :? Also ich weiß ja nicht.
Aber jetzt mal endlich BTT!!!!!

Edit by Kolga: Keine "GROßE" Überlebenschance! ;)

Kolga
01.03.2008, 11:37
Also es sollte jedem hier klar sein dass "Flamen" hier nicht mehr im Forum gerne gesehen wird. Das hat mein guter Freund und ex Chef und Forenadmin Warpspeed gesagt und gebeten das zu unterlassen.

Er hat auch recht: Schaut euch mal InCrysis oder andere englischsprachige Sites an, dort regt sich keiner auf. Wieso immer hier? Liegt das am Wetter? Seid ihr sch*iße drauf? Wenn ja - macht Pause.

Jap!
Guckt euch mal bei inCrysis oder Cymod um flamen die da rum? Nein? Liegt das an unserer Sprache oder Nationalität das die Deutschen gerne flamen oder was?

Nun aber BTT!

Wartet auf das nächste Weekly Update evtl. erfahren wir dort was zum RLS oder so! :)

Rückenmark
02.03.2008, 02:45
*args!!!* KB MEHR ZU WARTEN ICH WERD NOCH VOLL PARANOID! ALLE 5 MINUTEN CRYSIS HQ AKTUALISIEREN DAMIT ICH ENDLICH WAS ÜBER DEN PATCH ERFAHRE. WANN KOMMT DIESER VERDAMMICHE PATCH ENDLICH *wiedereinkrieg, zusammensink und wimmer*

andi263
02.03.2008, 06:31
Jap!
Guckt euch mal bei inCrysis oder Cymod um flamen die da rum? Nein? Liegt das an unserer Sprache oder Nationalität das die Deutschen gerne flamen oder was?


Vielleicht liegt das einfach nur daran das hier ziemlich viele junge Kiddies unterwegs sind! Ich geb dir recht! Mann, müsst ihr Problme haben das ihr immer wieder flamen müsst... man kann sich doch wenigstens einmal am Tag wie ein erwachsener und vernünftiger Mann benehmen, oder?

@ Pascal: Auf jeden Fall ist es letztendlich doch nur ne Frage der Zeit bis der Patch kommt, die Hoffnung stirbt zuletzt!;-)

UnKnOwN64
02.03.2008, 08:45
*args!!!* KB MEHR ZU WARTEN ICH WERD NOCH VOLL PARANOID! ALLE 5 MINUTEN CRYSIS HQ AKTUALISIEREN DAMIT ICH ENDLICH WAS ÜBER DEN PATCH ERFAHRE. WANN KOMMT DIESER VERDAMMICHE PATCH ENDLICH *wiedereinkrieg, zusammensink und wimmer*

hab doch geduld.
crytek will halt --> "maximum quality" releasen (so wie es auch sein sollte !)
bald wird ja sicherlich der contest server geöffnet und dann können wir alle uns gegenseitig verkloppen.

bei sovielen neuen maps denkst sicherlich auch nimmer wann der patch nun released wird. :-D

Probber
02.03.2008, 09:18
naja neue infos gibts frühestens wieder am SUPER MITTWOCH ;)

T-Rocc
02.03.2008, 10:37
Hi,

melde mich nun auch mal zu wort.

Also, mich stört es nicht, das Crytek sich so lange Zeit lässt mit dem Patch aber eins möchte ich zu gerne wissen.


crytek will halt --> "maximum quality" releasen (so wie es auch sein sollte !)

Maximum Quality hört sich echt gut an.

Wird Crytek dafür die Qualität Grafik verschlechtern, nur um evtl. noch mehr Performence raus zu holen, oder wieder verbessern?

Als Patch 1.1 kam, war ich enttäuscht, das plötzlich die Qualität der Grafik schlechter war als ohne. Weis nicht ob das nur mir so ging oder anderen von euch auch.

Also Crytek, lasst euch noch ein bisschen Zeit, aber nicht mehr all zu lange. Zu Ostern möchte ich den neuen dann endlich haben.:-D

Rückenmark
02.03.2008, 19:52
Liebe Leute mir ist vor Wochen schon aufgefallen das mir die Waffen nicht zentriert genug sind. Schlicht weg hält der Spieler seine Waffen ein bisschen zu weit rechts. Als ich mir gerade ein Farcry 2 Video angeschaut habe wurde meine Idee noch verstärkt. Ich würde mir für den Patch wünschen einen Linkshändermodus ein zubauen und die Waffen etwas mehr in der Standarthaltung vor die Brust zu nehmen. Ich selber hab ne G36c als AEG und ich natürlich kann man die nicht direkt vor den Torso nehmen aber so weit außen wie Nomad die hält kann das auch nicht sein. Wenn man sich nach links lehnt sieht das viel geiler im Spiel aus.

GermanTiger
02.03.2008, 20:45
Ich glaube das wurd hier schon ein paar mal angesprochen. Aber wenn sich die Macher von Crytek das hier durchlesen kann es ja nicht schaden wenn ich das nochmals poste. Bitte macht den Flugabwe[(ä)(äh)]rpanzer wieder stärker zwar nicht so stark wie er vor dem Patch war aber dreimal oder viermal so stark wie das Teil jetzt ist wär nicht schlecht. Von mir aus könnt ihr das Teil dann auch doppelt so teuer im Spiel machen aber dann ist das weningstens wieder balanced.
Und die Raketen des tragbaren Raketenwerfers sollten das Flugobjekt verfolgen können aber dafür dann nur 20% schaden abziehen :cry:

NapkilleR
03.03.2008, 11:33
edit.

Sensman
03.03.2008, 13:14
ich würde es cool finden wenn die waffe noch mehr hinterher zieht beim links nach rechts gucken:-D

Asolf
16.03.2008, 12:49
wenn ich den patch installieren will, will der immer ne dvd von mir...
wie bekomm ich den nu drauf???

El Hanfo
16.03.2008, 13:06
hat da etwa jemand keine originalversion?

Roberi
16.03.2008, 13:08
wenn ich den patch installieren will, will der immer ne dvd von mir...
wie bekomm ich den nu drauf???


Wenn nichts hilft, dann das komplette Spiel deinstallieren und dann wieder neu installieren.

thkthk
17.03.2008, 22:07
Hallo!

Ich habe mir Crysis erst vor 1 Woche gekauft und bin sehr begeistet!

Doch nun ( gestern ) habe ich den Patch 1.2 installiert und habe nun mit den gleichen Einstellungen etwa 10 FPS weniger!! Gleichzeitg habe ich die neuesten Graka Treiber installiert.

Mein System : XP, C2D E6600,2GB Ram,7950 gx2 leicht übertaktet

Habe jetzt ca. 20-25 fps ... davor 30-35 fps.

Woran kann das liegen?

mfg

warpspeed
17.03.2008, 22:11
@thkthk
Patch 1.3? Du meinst doch sicher 1.2 oder? Nur um sicher zu sein, dass du nicht irgendwas anderes installiert hast ;).

Edit by Kolga: Und um sicher zu gehen das wir nichts verpasst haben von Mail oder News oder so!^^

Johnny2341
17.03.2008, 22:46
Leude, ich weiß ja nich, ob dat schon jemand gemerkt hat, aber...

Hab gerade MP gezoggt und dann schalt ich so auf meiner G15 rum und dann sehen meine müden Augen: Crysis hat seit dem Patch LCD unterstützung für die G15!:-D
Das applet zeigt dann die kills, prestige-point, rang und einen balken, wann man aufsteigt, ich finds au jeden fall sehr sehr geil!

Kolga
17.03.2008, 23:25
Leude, ich weiß ja nich, ob dat schon jemand gemerkt hat, aber...

Hab gerade MP gezoggt und dann schalt ich so auf meiner G15 rum und dann sehen meine müden Augen: Crysis hat seit dem Patch LCD unterstützung für die G15!:-D
Das applet zeigt dann die kills, prestige-point, rang und einen balken, wann man aufsteigt, ich finds au jeden fall sehr sehr geil!

Jaaaaaaaa man beachte den change-log!;)
ich bekomme diese oder nächste Woche meine G15 sehe es dann auch!^^

mischa72
29.03.2008, 17:31
Hi,

bin der Meinung den Patch 1.2 installiert zu haben. Wenn ich aber das Hotfix 1.21 installieren will sagt das Prog, ich müsse erst 1.2 installieren. Also habe ich nochmal 1.2 installieren wollen, interessanterweise, zeigt der 1.2 Patch dann die gleiche Fehlermeldung, sprich 1.2 müssen installiert sein. Crysis zeigt im Menü folgende Versionsnummer an: 1.1.1.6156
Bei Multiplayer sind die meisten Server grau und die restlichen sind voll Cheatern. Hat einer ne Idee.

Thx an alle

i-boT
29.03.2008, 17:52
Genau das Problem habe ich auch. Wo hast du den Patch herunter geladen?

Mfg

der i-boT

Jannez
29.03.2008, 17:56
Schon mal ne Neuinstallation probiert??

Darth-Liquid
31.03.2008, 14:33
Bei mir lief die Installation bei Windows XP von 1.0 auf 1.2 problemlos, aber bei 1.21 sagt er mir, Crysis wurde erfolgreich aktualisiert, wenn ich auf fertigstellen klicke hängt er sich auf. Neuinstallation bringt nichts .

Sasch3r
31.03.2008, 14:47
Bei mir lief die Installation bei Windows XP von 1.0 auf 1.2 problemlos, aber bei 1.21 sagt er mir, Crysis wurde erfolgreich aktualisiert, wenn ich auf fertigstellen klicke hängt er sich auf. Neuinstallation bringt nichts .

Dann versuch mal nach der Deinstallation von Crysis deine Registry zu saeubern.
Die normale Deinstallationsroutine von Windows saeubert nicht immer alles so perfekt wie es sein soll.

Wenn ihr noch irgendwelche Custommaps habt , dann fuegt die bitte erst wieder ins Spiel ein wenn ihr alle Patches bzw. Hotfixes installiert habt.
Das gleiche gilt fuer Skins oder Models die nicht der Ur-version von Crysis entsprechen.

Wenns dann nicht geht, dann wendet euch an die Hotline von EA/Crytek.
Die passende Nummer dazu findet ihr im Booklet des Spiels.


MfG Sasch3r

Darth-Liquid
05.04.2008, 15:22
Das seltsame dabei ist, es wurde wirklich erfolgreich aktualisiert.

El Hanfo
05.04.2008, 15:25
Is bei euch die Performance auch etwas schlechter als davor?

Darth-Liquid
05.04.2008, 15:34
Naja, ich kanns nicht so gut beurteilen, da mein System eigentlich gerade mal so mittel schafft, aber ich glaube es ist n bisschen besser geworden

Schweinshaxen
11.06.2008, 16:41
Wenn ich doppelklick auf die datei mach öffnet sich ein Editor!!!!!!!!! und ich hab auch schon mehrere dateien geloadet es klappt einfach nich!!!!!!!!!! S.O.S.

Robin
11.06.2008, 21:01
Wenn ich doppelklick auf die datei mach öffnet sich ein Editor!!!!!!!!! und ich hab auch schon mehrere dateien geloadet es klappt einfach nich!!!!!!!!!! S.O.S.
Erstmal Willkommen im Forum :) (bist zwar schon länger angemeldet aber warst anscheinend noch nicht recht aktiv ^^)
Welche Dateiendung hat denn die von dir geloadete Datei? Patch 1.2 / 1.21 müsste eigentlich eine *.exe-Datei sein. Wenn du irgendetwas anderes heruntergeladen hast, ist dies wohl keine original Datei.
Ich empfehle dir den Patch bzw. das Hotfix (du hast nicht erwähnt, von was du redest ^^) mal von Crysis-HQ runterzuladen ;)
Hier der Link:
Patch 1.2: http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=347
Hotfix 1.21: http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=354