Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : MechWarrior: Living Legends
Anscheinend hat es kurz vor dem Release doch noch eine Mod geschafft, den begehrten Pre-SDK zu ergattern ;) Alles Gute an die Jungs von Mech Warrior: Living Legends!
Quelle: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=9928
mfg
Destiny
Klingt ja mal interessant.
von denn models her sieht der mod für mich am proffesionellsten aus naja gibt ja auch noch nix anderes zu sehn ^^
Ich hab es damals geschafft 55 Battlemechbände zu lesen...und es erscheinen immer noch neue glaub ich....weiß also quasi alles über dieses Universum...Das eigentliche Spiel damals Mechwarrior 4 konnte dem Stoff leider nicht so recht gerecht werden...wollen wir hoffen sie kriegens besser hin...
Das Thema verdient ein gutes Spiel...
Wäre eh mal wieder Zeit für ein gutes Mechwarrior Spiel.
MW4 war ja mehr ein Egoshooter als ne Mech-Simulation.
Ich hoffe da wird was draus.
Crysis Player
20.02.2008, 13:01
Sehr geil.... ich habe es gerade in den News gesehen.... einfach nur geil.... :shock:
Echt ich kann nicht mehr, die Bilder sehen sowas von Geil aus, weiß jemand wann das kommt, weil es ist SOOOO GEIL!!! :shock::shock::shock:
Schaut mal hier: http://www.crymod.com/moddbmods.php?id=60
Ultra Hammer Geil!!!
Oder Schaut mal hier: http://www.mechlivinglegends.net/component/option,com_frontpage/Itemid,1/
Ich denke das wird der beste Mod für Crysis!!!
Head-shoot
20.02.2008, 13:21
von denn models her sieht der mod für mich am proffesionellsten aus naja gibt ja auch noch nix anderes zu sehn ^^
muss ich dir zustimmen:)
schaut auch richtig gut aus allso wird bestimmt eine sehr gute mod;)
Bloodsucker78
21.02.2008, 01:39
mech warrior selbst spricht ja schon für sich !!!
erstmal n madcat II und dann ein atlas und dann Daishi
den rest an mechs könnt ihr haben :-D:-D (sabber)
Ahhh...der Daishi, da werden Erinnerungen wach.
Wäre ja mal lustig, einen Hunter mit so einem Mech zu zertrampeln.
Hier was Neues von Mech Warrior
http://www.pcgames.de/aid,643830/CryEngine_2-Mechs_im_Blickpunkt_Galerie-Update_zu_MechWarrior_Living_Legends/?menu=browser&mode=article&entity_id=-1&image_id=823367&page=1&order=POSITION&viewcnt=1#top
Pleezefragme
15.05.2008, 17:58
Nicht wirklich neu aber geil. ^^
Schau mal auf deren seite.(link steht bei Crymod aber ist ja leider down) Da sind noch mehr und größere bilder..
nerdgeek
15.05.2008, 18:24
manmanman ich freu mich schon auf in einem halben jahr^^ dann kommen bestimmt so ein-zwei geile mods raus =) bis dahin muss ich mein prob mit der steuerung nochmal bewältigen^^
Crysis Player
15.05.2008, 18:32
Ja. Das sieht echt geil aus.....;)
Bestimmt wird das der beste Mod ever....^^ ( also für Crysis )
Die wird Bestimmt Geilomatiko
Aber auf die ich micht erstmal Mehr Freue ist die von
Cry Production :-D:-D
Mhh heißt es nicht schon seit ich Crysis besitze (direkt bei release) das der Mod bald kommen soll :p
SWZOCKER
25.06.2008, 12:01
Die Models sehen schon gut aus. Hoffenlich werden sich auch im Spiel gut :shock:
Xtr-Lo.F.wyr
04.10.2008, 12:05
Im mom bezweifle ich, ob dieser Mod je rauskommen wird.
denn das was jetzt noch an MechWarrior rumläuft, kann mich, nach Crysis nun garnichtmehr anmachen.:(:shock:
Originally posted by MWLL|Criminal
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/MWLLbanner002.jpg
Introduction
As promised in the last news (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=38245) the team around the MechWarrior: Living Legends (http://crymod.com/moddbmods.php?id=60) mod today delivers the second video out of five which is planned as series and showcases different features of the mod project.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/variants-a-plenty_banner.jpg
About the mod
Will you be a living legend or a forgotten casualty? MechWarrior:Living Legends (MWLL) is a total conversion modification for Crysis, MWLL is at its very core a mix between a First Person Shooter (FPS) and a Simulation (SIM). This will be achieved through the use of a mixed arms massively multiplayer gaming experience where the player takes part in a battle using a variety of vehicles and weapons MWLL is using the concepts pioneered by the “Battlefield” franchise and more recently Crysis, of a sandbox feel where you get to play what you want and how you want it. MWLL depicts the epic struggles between the two factions of Battletech “The Clans” and “The Inner Sphere” In the project we will be bringing some of the legends of MechWarrior back to life.
The Modular Weapon System
In this video Creative Director and Co-founder of the mod Kamikaze is explaining to you the modular weapon system that will be used in MWLL as well as touches on the real time customization.
http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1999292 (Kann man Vimeo-Videos hier einbinden?)
Streaming on GameTrailers (http://www.gametrailers.com/player/usermovies/278861.html )
Streaming on YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=cRvqRHszJho)
Be sure to keep your eyes open on the official site for the next 3 videos, which will be released in the next week. They will feature more of the infantry and battlesuit combat.
Related links
- Official site (with download link): mechlivinglegends.net (http://www.mechlivinglegends.net/)
- ModDB page: MechWarrior: Living Legends (http://crymod.com/moddbmods.php?id=60)
-Crymod Staff Team
Hat was. 8)
P.S.: Könnte mal jemand den Threadtitel ändern? Bitte.
eFFeCTiVe
21.10.2008, 00:50
Sieht echt hammer aus, die Mod:shock: auf sowas freut man sich doch immer gerne:D Dann hab ich nen grund, Crysis nochma auszupacken...
Es freut mich das diese Mod noch lebt.
Und schaut mal hier: Ingame Video (http://vimeo.com/1928162)
Und in den Trailern steht am Ende immer "Winter 2008", hoffe das ist der Releasezeitraum :D
MWLL Adventskalender!
Ein genauer Releasetermin steht noch nicht fest, wohl aber, dass Client- und Serverdateien noch im Dezember freigegeben werden. Um die letzten Tage der Wartezeit etwas zu versüßen und zugleich die Spannung zu erhöhen, wird das Team nach Art eines Adventskalenders im Dezember jeden Tag bis zum Release eine Mediendatei auf seiner Website freigeben, sei es ein Ingame-Screenshot, ein kurzer Videoclip oder sogar ein Audiofile aus dem Score. Nachdem heute der erste Dezember ist, folgt hier auch schon der Inhalt des ersten virtuellen Türchens.
HeHe. Der Mod kommt also im Dezember. 8)
MWLL Adventskalender!
Ein genauer Releasetermin steht noch nicht fest, wohl aber, dass Client- und Serverdateien noch im Dezember freigegeben werden. Um die letzten Tage der Wartezeit etwas zu versüßen und zugleich die Spannung zu erhöhen, wird das Team nach Art eines Adventskalenders im Dezember jeden Tag bis zum Release eine Mediendatei auf seiner Website freigeben, sei es ein Ingame-Screenshot, ein kurzer Videoclip oder sogar ein Audiofile aus dem Score. Nachdem heute der erste Dezember ist, folgt hier auch schon der Inhalt des ersten virtuellen Türchens.
HeHe. Der Mod kommt also im Dezember. 8)
Ach, interessant. Irgendwie bin ich da eben ein bisschen später auch drauf gestoßen. 8-)
Immerhin, sehr erfreulich! Das ist dann die erste Total Conversion Mod die fertig ist. Sehr schön!
Ach so:
Edit und "wichtige" Bitte: Ändert mal bitte jemand den Threadtitel! Die Leute machen sich jahrelange Arbeit und hier schreibt man noch nicht mal den Mod-Titel richtig. :)
Also, bitte: "is" weg!
Edit²: Ah, ich sehe: Is weg!
Auf diese Mod freue ich mich auch schon sehr.
Und im Dezember schon der Release ?? Super :biggrin:
P.S. Müsste der Thread-Titel nicht
"MechWarrior: Living Legends" heißen ??
Edit by Kolga: Habe es geändert. THX für Hinweis. Hat sich wohl der Threadersteller vertippt. :D
P.S. Müsste der Thread-Titel nicht
"MechWarrior: Living Legends" heißen ??
Da nörgelt man einmal...ich ja auch, und dann ist er schneller als sein Schatten...der Mod auf geheimer Mission, der sich dann offenbart.
Edit by Kolga: Was solln das heißen. Ich schleiche gerne im Forum rum. :D
Geile Sache! Und danke für die Infos. Das wird dem Multiplayer hoffentlich einen weiteren Aufschwung verleihen :D
Das Erscheinungsdatum von MechWarrior: Living Legends wird auf 2009 verschoben:
Since the launch of MECHWARRIOR: LIVING LEGENDS, the project received an overwhelming amount of attention from both, media and gamers alike. Throughout development, MECHWARRIOR: LIVING LEGENDS has not only been featured in several printed and digital gaming magazines and other publications, but also received a number of awards, among them being chosen as one of ModDB’s most wanted mods for 2008.
Following the hype, the leads of each of the project’s departments spent months reviewing the status of the Crysis Multiplayer scene and the MECHWARRIOR: LIVING LEGENDS project itself. It has really been a great year for us, with overwhelming reactions from both, the media and the community. For all of this support, we can not thank you enough. It's also been a very challenging year, as the team has given extraordinary effort towards completing the game this year.
Unfortunately, sometimes even the greatest effort and dedication are not enough, sometimes things just need more time. To ensure that MECHWARRIOR: LIVING LEGENDS will be of high enough quality to not only meet our very own quality standards but also to virtually blow away each and everyone of you, the community, we have decided to push back the release date beyond 2008 to allow for extended testing, gathering of feedback and game balancing.
While we know that this will come as a disappointment to our fans and followers, we firmly believe that it is the right thing to do at this time. On the brighter side of things, we’re glad to announce that we already have begun to recruit members of the community for the closed beta which will be starting shortly.
Since back when the decision was made to release MECHWARRIOR: LIVING LEGENDS on Crytek’s powerful Crysis-edition of the CryEngine 2, it has been the project’s goal to release the mod exactly one year after the release of the original game. More than one year after that decision, we now know that this was an extremely lofty goal, as the sheer amount of assets and code required for all the features and gameplay experience we want to offer to the players is nothing short of enormous. At this time, we have not quite reached our goal of being able to lock down all of the core features within our self-given deadline. However, with the team’s experience and familiarity with the engine and its possibilities and limitations continuously growing, breakthroughs in both code and game design are happening on a daily base.
As we had promised our followers since the very beginning, a release without the core features fully implemented and reliably tested is not an option. To achieve this major project goal, we feel more time is needed.
On behalf of the MECHWARRIOR: LIVING LEGENDS development team
Sean “Criminal” Tracy
Owner and Lead-Developer
Daniel “Kamikaze” Tracy
Co-Lead Developer
Quelle (http://www.mechlivinglegends.net/content/view/242/1/)
[Update] - MWLL Christmas Calender
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=41611
Der Rede wert:
http://mechlivinglegends.net/images/stories/bsiino.jpg
MechWarrior: Living Legends is proud to welcome another highly skilled team member to its ranks. Berker Siino, an artist at Crytek's studio in Frankfurt, Germany, has decided to dedicate his spare time to helping out MWLL. Berker will be joining the team as a texture and character artist. To get an idea of the amount of skill he'll bring with him, we recommend you check out his PORTFOLIO WEBSITE (http://www.siino.de/). Below, you can already see previews of some of his past work.
http://mechlivinglegends.net/images/stories/Alienwalker_1_t.jpghttp://mechlivinglegends.net/images/stories/BumbleBee_t.jpg
http://www.mechlivinglegends.net/
Neues Update:
Originally posted by McGinge
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/131208mw/mw_banner.jpg
Welcome to today's news and another look at Mech Warrior: Living Legend's (http://www.mechlivinglegends.net/) Christmas Calander. A new selection of windows have been released by the team and today we would like to present to you days 25-32 on the MWLL Christmas Calander.
Door 25 - New Audio
The Christmas update from the MWLL team was a a new audio track written by the team's sound artists Mike Jennings and Steve Blanchard, which contains a mix of tracks from the MWLL ingame music. You can download and hear the audio from the MWLL site here (http://www.3dece.com/kami/audio/MWLL_AdvAudioteaser_2008.mp3).
Door 26 - Mech Wallpaper
The twenty sixth day in the MWLL calendar was in the shape of a desktop wallpaper showing off one of the mechs in the mod. Allegedly 75% of the devs are using it as their desktop wallpaper; check it out below.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090104mw/image1.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090104mw/image1.jpg)
Door 27 - InGame Screenshot
Day #27 saw the release of another ingame screenshot, this time focussing on the map ToA_ClearCut where a group of Shivas is attacking an enemy patrol group.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090104mw/image2.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090104mw/image2.jpg)
Door 28 - "Proof" Screenshot
In an effort to quell the rumours that there were glowing rings on weapons and vehicles in the mod, the team have posted an ingame screenshot to clear up the rumours; this is shown below.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090104mw/image3.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090104mw/image3.jpg)
Door 29 - ToD Images
Another image of the map ToA_ClearCut was used as the calendar window for day 29, this time showing off the beautiful day/night cycle created in the level.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090104mw/image4.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090104mw/image4.jpg)
Door 30 - InGame Screenshot
The thirtieth calendar window saw an image that showed off a vehicle fight between two Demolishers (an intended mistake).
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090104mw/image5.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090104mw/image5.jpg)
Door 31 - InGame Screenshot
The last window in the 2008 calendar shows off a combat scene on a Solaris Aerna maps entitled Extremity.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090104mw/image6.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090104mw/image6.jpg)
Door 32 - Day/Night Cycle
Finally, to kick off the new year, we've got a video that shows off the atmospheric day/night cycle over ToA_ClearCut.
http://www.veoh.com/videos/v17083507AFnpmXse?source=embed
Door 33 - InGame Screenshot
The second new year update involved a screenshot of an Inner Sphere Patrol group walking the streets with a group of Clan elementals trying to remain undetected.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090104mw/image7.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090104mw/image7.jpg)
Door 34 - New Mech Renders
New models were the subject of Door 34, involving a Mech entitled the Inner Sphere Awesome. The screenshot displays the currently 4 different variants of this Assault class Mech.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090104mw/image8.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090104mw/image8.jpg)
Door 35 - Vehicle Images
The most recent window in the MWLL calendar involved the currently four variants of the heavy battletank of the Inner Sphere - the Demolisher.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090104mw/image9.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090104mw/image9.jpg)
To see more updates and media from the team, check out the blog on their website here. (http://www.mechlivinglegends.net/)
Related Links:
- Offical Site: MechWarrior: Living Legends (http://www.mechlivinglegends.net/)
- Forum Thread: MechWarrior: Living Legends - December Newsletter!! (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=14856)
Quelle: http://crymod.com/thread.php?threadid=42030
Danke, aber binde mal bitte das Veoh-Video richtig ein, d.h. knall einfach den normalen Link hin.
Edit by Crysis2142: War mal so frech und hab das gemacht :-D
Edit: Wenn ich mir selbst ein "Danke" geben könnte, würde ich es tun. 8)
Also ich find den Mod echt Hammer...freu mich echt schon rieeesig auf den Release, vorallem wegen dem hier:
http://www.veoh.com/videos/v17085277MBHG8bcF?jsonParams=%257B%2522user%2522%2 53A%2522MWLLAoP%2522%252C%2522veohOnly%2522%253Atr ue%252C%2522order%2522%253A%2522mr%2522%257D&context=CHANNEL&viewType=user
Airstrikes...i love it....HAMMERGEIL!!!^^
Bin echt gespannt wie der Mod sich dann noch macht...^^
- MWLL Christmas Calendar #4
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/131208mw/mw_banner.jpg
Welcome to today's news and another look at Mech Warrior: Living Legend's (http://www.mechlivinglegends.net/) Christmas Calander. A new selection of windows have been released by the team and today we would like to present to you days 36-48 on the MWLL Christmas Calander.
[U]Door 36 - New Image
The first door in our update was posted on the site as a capture competition; however, we thought the image was good enough to get posted so shown below is the great looking scene for the mod
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090117mw/image1.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090117mw/image1.jpg)
Door 37 - InGame Screenshot
Day #37 saw the release of another ingame screenshot, this time focussing on a vehicular scene in a snow based level for the mod.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090117mw/image2.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090117mw/image2.jpg)
Door 38 - Caption Competition Update
To explain door 38, the MWLL team have posted some information which is quoted below.
On January 7th, MWLL is opening door #38 in its advent calendar. It is yet again a continuation of an earlier screenshot - that of January 5th. Regarding this screenshot, we asked you to submit your captions of which the best fitting one would then be picked as official caption in MWLL's gallery. The "winner" of this little contest is: Calistarius with the short and concise "Hey! You! Turn that camera off!!". While all of your suggestions were extremely creative and entertaining, Calistarius' caption simply was the one that captured the mood best - and fit into the limited space available for the captions. However, on January 7th, we are again asking you to let your creativity soar. What do you think about this slightly different situation? What comes to your mind?
To even encourage your creativity further, we decided to reward it a little more and set up an additional sub-gallery that features the currently two comic-like submissions (http://mechlivinglegends.net/cpg/thumbnails.php?album=37) for January 5th, which of course did not fit into that little contest, but were too creative to disappear. If you can come with more stuff like that - feel free to hand it in.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090117mw/image3.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090117mw/image3.jpg)
Door 39 - New Light Mech
After showing lots of heavy mechs in previous doors, today the team decided to present a lighter mech entitled the Clan Mech Puma and its current four variants.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090117mw/image4.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090117mw/image4.jpg)
Door 40 - InGame Screenshot
The fourtieth door if this exapnsive calendar displayed a demolisher stuck between two exploding mechs in its own hangar!
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090117mw/image5.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090117mw/image5.jpg)
Door 41 - Mech Graveyard
The Extremity level for the Solaris Arena map is returned to in door 41, with this impressive image of crumbled mechs across the planet.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090117mw/image6.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090117mw/image6.jpg)
Door 42 - Combat Screen
SA_Extremity is returned to once again for door 42, showing off some amazing combat particles on the level.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090117mw/image7.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090117mw/image7.jpg)
Door 43 - Elemental Armoury
New environments were the subject of Door 34, involving a Mech taking his pick from a host of portable weaponry that will available in MWLL.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090117mw/image8.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090117mw/image8.jpg)
Door 44 - Mech Images
Door 44 saw the unveiling of a brand new mech and brand new location! This image features four Clan Blood Asps in the swamps of one of the mods levels.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090117mw/image9.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090117mw/image9.jpg)
Door 45 - Mech Images
After having joined the team only a few days previously, Berker Siino could already present some a new mech entited the Longinus that has been created for the mod in this two screenshot door.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090117mw/image10.jpg
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090117mw/image11.jpg
Door 46 - Mech/Level Image
Door 46 showcased another image of the blood asp screenshots from door 44, this time in the SA_Frostbite level.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090117mw/image12.jpg
Door 47 - More Mechs
In the 47th door the blood asps were once again displayed in the swamp level, shown off in the dingy foggy environment.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090117mw/image13.jpg
Door 48 - More Mechs
After the plethora of swamp screens that have been explored in this latest week, Door 48 retuns to Extremity showing off some reinforcements arriving at the scene.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090117mw/image14.jpg
To see more updates and media from the team, check out the blog on their website here. (http://www.mechlivinglegends.net/)
Related Links:
- Offical Site: MechWarrior: Living Legends (http://www.mechlivinglegends.net/ )
- Forum Thread: MechWarrior: Living Legends - December Newsletter!! (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=14856)
- Crymod Staff Team
Quelle: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=42540
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/131208mw/mw_banner.jpg
Greetings and welcome to our latest update on the MechWarrior: Living Legends (http://www.mechlivinglegends.net/) mod! A number of interesting things have been going on for the team behind the Crysis total conversion modification MechWarrior: Living Legends (http://www.mechlivinglegends.net/); today we've got a news update from us at the MWLL team; read on for further details.
InGame Videos
One of the major events in the weeks since our last update was the release of the "Things go boom" video. For the first time in months, the team decided to release actual animated gameplay footage for public entertainment. The video does not only contain a large number of exploding vehicles and Mechs, but also offers a glimpse at the game from the perspective of an actual participant. The video is shown below, but you can also find it in high quality on ModDB (http://www.moddb.com/mods/mechwarrior-living-legends/videos/things-going-boom), Veoh (http://www.veoh.com/browse/videos/category/technology_and_gaming/watch/v17425726wmG9yq8D) and YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=xvjKSzz7B8s&fmt=22).
Another even more recent video explains one of the key teamwork features that players will be able to use in the mod: the TAG laser. It enables the player to paint targets for friendly missiles without their shooters having to expose themselves to enemy fire. This video is also available from ModDB (http://www.moddb.com/mods/mechwarrior-living-legends/videos/tag-laser-tutorial), Veoh (http://www.veoh.com/browse/videos/category/technology_and_gaming/watch/v175106643tnRYMNy) and YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=mOlZVaI5DF0&fmt=22) (as embedded below).
Image Update
Not using the amazing potentials of the CryEngine 2 to its fullest would just be wrong. Therefore, some of the effects you can expect to see in MWLL might leave you gasping in awe. See below two shots from Extremity, one of our maps for the Solaris Arena game mode. The first of these shots shows a couple of guided missiles exploding at their target and a PPC ending its journey equally successfull. The next shot shows a Catapult firing a whole salvo of LRMs at an enemy Mech hangar. A similar situation can be seen in the third shot below, with a Catapult just starting the barrage on a target in the distance.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090221/image1.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090221/image1.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090221/image2.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090221/image2.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090221/image3.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090221/image3.jpg)
Tactics will be very important and actively promoted in MWLL. As the battlefield will be crowded by all kinds of vehicles and players with differing equipment, good tactics will make the difference between forgotten casualties and living legends on these fields of destruction. The Inner Sphere's Longinus in the first screenshot below just spotted an enemy armoured column. While this simple battlearmor is vastly outgunned and an assault wouldn't even be suicide but at best completely stupid, possible responses to this threat might include designating targets with the portable TAG laser or simply reporting the observation via voice comm. To get an idea of the amount of firepower you'll be encountering in MWLL, the next screenshot displays the four currently implemented variants of the Clan's heavy Novacat and a group of Elemental battle armor for their support.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090221/image4.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090221/image4.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090221/image5.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090221/image5.jpg)
More and more Mechs are making their first time appearance in the team's media releases. The most recent candidate: the Raven, one of the Inner Sphere's light and scout Mechs. The four variants that will be playable in the beta are being displayed in the second shot below. Unlike the Mech, the city scenery will most certainly not be seen in the upcoming beta release. Just as unlikely is the appearance of the next environment, at least for the beta release: a group of Longinus battle armor just spotted a group of Clan Elementals patrolling through the swamp. Will they avoid contact or attack the larger group?
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090221/image6.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090221/image6.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090221/image7.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090221/image7.jpg)
Being 'in the business' for more than two years already, the team still attracts several incredibly talented individuals from various professions and interests. The two screenshots below are not actual game content, but artwork created by two of our team members. The first image is a painting by Andy which received the working title "Showdown at Sunset". Andy is mostly working as a modeller and texture artist. The other shot is a render by one of the team's most recent reinforcements, an animator going by the name of Strykker.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090221/image8.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090221/image8.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090221/image9.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090221/image9.jpg)
Explosions being one of the main features of our latest teaser video, they have actually been replaced in the days just after that. The first screenshot of the two below shows the original Mech core explosion in progress. The next picture is a still shot of the new explosion, which still is huge, but significantly less hungry for ressources than the original one from Crysis.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090221/image10.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090221/image10.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090221/image11.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090221/image11.jpg)
The desert setting of SA_Sandblasted was home to the two combat screenshots below. The first one shows an Inner Sphere's awesome opening fire at an enemy Mech with a large laser while receiving support from high above and another ally's Mech with LRMs. The second screenshot shows a Clan's Blood Asp engaged in combat with an enemy in the distance.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090221/image12.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090221/image12.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090221/image13.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090221/image13.jpg)
MWLL Developer Chat on IRC
On Saturday, February 21st, an open developer chat with the MWLL team will take place on IRC. If there is anything you'd like to ask the developers, join #mwll on irc.quakenet.org <irc://irc.quakenet.org/mwll> . The session is currently scheduled to take place between about 5-7PM EST / 22:00-00:00 GMT.
Thats all for this update; to see more updates and media from the team, check out the blog on their website here. (http://www.mechlivinglegends.net/)
Related Links:
- Offical Site: MechWarrior: Living Legends (http://www.mechlivinglegends.net/ )
- Forum Thread: MechWarrior: Living Legends (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=14856)
- Crymod Staff Team
Quelle: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=44012&sid=50e5d129d5b8ece3fc362f60ba237092
Jow hab ich auch schon bei Crymod gelesen...
Echt ein geiles Update...die Jungs habens echt drauf 8) einer von denen ist ja jetzt bei Crytek eingestellt worden :-D
Nice nice
sebi3110
21.02.2009, 13:15
Also Gameplay sieht gut aus :)
Aber die Wüstenmap sieht einfach nur hässlich aus, sorry. MWLL kann beim level design (vor allem bei TerrainDetails) das eigens gesetzte Qualitätsstandart nicht einhalten.
Sonst, die Models sind sehr gut gelungen, aber manche Texturen (die vom character z.B. sind ein wenig vermatscht)
Ich freue mich dennoch schon auf die Beta :)
Dieser Screen hats mir angetan:
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090221/image8.jpg
Der Sonnenauf/Untergang + die Wolkendecke sieht richtig geil aus.:D
DrunkenMonkey
22.02.2009, 02:26
Herzlichen Glückwunsch, ihr habt sogar nen Artikel auf ComputerBase, der eig erste Artikel zu ner Mod die ich da bisher je gesehen habe :D
http://www.computerbase.de/news/software/spiele/actionspiele/2009/februar/mwll_mechwarrior_cryengine_2/
Neue Zusammenfassung:
Originally posted by Fortran
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/131208mw/mw_banner.jpg
Welcome to today's news update and another look at the fantastic work in progress modification, "Mech Warrior: Living Legend's (http://www.mechlivinglegends.net/)". Since the teams last update they have continued with their advent calendar themed media release and today we will be taking a look behind doors 78 to 85. To view the entire calendar, or the latest MWLL media, please be sure to visit the official team website, linked at the end of this news post. Alternatively if you would like to leave the team feedback, ask a question, or simply find out more about this modification, please visit the Crymod forum thread located, here (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=14856).
Door 78 - Blood Asp
This screenshot contributes to the understanding of dimensions in the mod, as it sees a Blood Asp engaged in long range combat with an enemy.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/mwll240209/78_th.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/mwll240209/78.jpg)
Door 79 - Catapult Support Fire
The screenshot below features another Catapult doing what they do best - laying supporting fire with LRMs, in this case on an enemy position on SA_Extremity.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/mwll240209/79_th.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/mwll240209/79.jpg)
Door 80 - TAG Laser Tutorial
Door 80 sees yet another video being released: this time, it's a short tutorial on how to put the TAG laser to good use. For a fullsize HD version of this video please use the following link (http://www.youtube.com/watch?v=mOlZVaI5DF0&fmt=22).
http://www.youtube.com/watch?v=mOlZVaI5DF0
Door 81 - Raven Mech
Whether or not the Raven in today's screenshot was about to cross the road didn't make it into the history books, but something to his right had definitely caught his attention. In the back, coming from the Mech Hangar: a Warhammer.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/mwll240209/81_th.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/mwll240209/81.jpg)
Door 82 - SA_Sandblasted
The following screenshot gets us back to the desert of SA_Sandblasted, where a heated battle is going on. An Inner Sphere's Awesome has opened fire on an enemy Mech and finds himself supported by a unit in the air and another ally contributing LRMs to the fight.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/mwll240209/82_th.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/mwll240209/82.jpg)
Door 83 - Blood Asp Gauss Rifles
For door 83 in MWLL's advent calendar, they take us to revisit an already familiar place with an old friend around: today's screenshot shows a Clan's Blood Asp firing its two Gauss rifles.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/mwll240209/83_th.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/mwll240209/83.jpg)
Door 84 - Artwork
The piece of artwork revealed to you with door 84 is again not an ingame screenshot, but a piece of fan-made artwork showing a catapult in burning woods. MWLL would like to thank Sam 'MechSilhouette' Bedingfield for this tremendous display of appreciation of our work. If you'd like to know more about Sam's work, check out his company Top Two Studios and their profile page on Deviant art.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/mwll240209/84_th.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/mwll240209/84.jpg)
Door 85 - Shiva Aerospace
Door 85 brings a slight change: most screenshots so far have been very much ground-based, showing a lot of combat or just posing on the ground. Today's screenshot, however, shows an attack run by the Shiva, the Inner Sphere's heavy assault aerospace. The Shiva is hitting an enemy Mech with a salvo of LRMs. The location, once more, is ToA_Clearcut at night.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/mwll240209/85_th.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/mwll240209/85.jpg)
Related Links:
- Offical Site: MechWarrior: Living Legends (http://www.mechlivinglegends.net/ )
- Forum Thread: MechWarrior: Living Legends - December Newsletter!! (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=14856)
- CrymodDB: MechWarrior:Living Legends Mod (http://www.crymod.com/moddbmods.php?id=60)
- ModDB: MWLL (http://www.moddb.com/mods/mechwarrior-living-legends)
- Crymod Staff Team
XcorpioN
26.02.2009, 16:46
Die Partikeleffekte auf den Screens sehen geil aus!
Obwohl ich nicht son Roboter-StarWars fan bin, sieht das GamePlay echt geil aus - vorallem das Video das Crysis2142 gepostet hat mit dem Airstrike ... sagenhaft
Biggreuda
26.02.2009, 16:46
Sehr schön wie weit die schon sind!
Was ich bis jetzt von dem Leveldesign und den Texturen gesehen habe gefällt mir zwar nicht wirklich, aber ich denke die haben erst mal mehr Zeit investiert dass die Einheiten so funktionieren wie sie sollen.
Auch das Design der Einheiten ist nicht gerade mein Fall, aber dass liegt wohl eher an meinem persönlichen Geschmack und dafür können die Modder ja nix, abgesehen davon haben die sich ja offensichtlich sehr stark an die mittlerweile etwas älteren Vorlagen gehalten.
Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt wie später das Spielgefühl sein wird, denn dass ist mit Sicherheit entscheidend ob die Mod erfolgreich wird oder nicht.
Testen werde ich auf jeden Fall alles was die so raus bringen werden und ich hoffe stark dass sich deren Mühe in dem Sinne lohnen wird dass die Mod später lange und von vielen gespielt wird!
Vor allem das System mit dem Target-Laser hat mich sehr beeindruckt!
G.I.Joke
27.02.2009, 00:24
Sehe ich sehr ähnlich... ich hoffe man bekommt mehr chancen sich mit seinem mech ein wenig verstecken zu können. arg triste landschaften. teilweise bestimmt so gewollt und auch stimmig, aber nur freie fläche ist auch ein bisl zuviel des "guten".
aber auf jedenfall eine der besten MP-mods, wenn nicht sogar DIE beste.
gibt viel zuviel SP-mods btw.
gruß
nuja ich kann auch verstehen wieso die landschaft use net so der burner ist ;-)
es soll einfach ne mod werden wo jeder zocken kann und die ganzen features und und und werden auch wahrscheinlich performance ziehen, vorallem die server werden einiges einstecken können...
und sonst find ich die mod nach wie vor immernoch einfach nur geil :-)
nuja ich kann auch verstehen wieso die landschaft use net so der burner ist ;-)
finde die sollten eher ein ein mittel ding machen, meiner meinung nach ist es eigentlich heutzuge, (bei all den geil aussehnden maps da drausen (gameplay jetz mal egal)) pflicht ne gute landschaft zu erstellen, ich denk das würde die mod ziemlich runterziehen, auch wenn das gameplay noch so geil wär
Es muss halt einfach beides passen xD
aber gameplay schaut trozdem gut aus :p
Baggibox
27.02.2009, 10:45
Gameplay und Mechs sehen wahnsinnig gut aus !
Aber das Level Design ist nicht so sehr prickelnd... da geht viel mehr !
Jetzt nicht ohne Leistungseinbruch.
@Baggibox, das Level Design ist nur Mittel zum Zweck, um die Modelle zeigen zu können.
Es wäre ja Schwachsinn, bei dem Team jetzt final von dieser Qualität auszugehen.
@G.I.Joke, "die Beste" ist noch nicht klar - aber es sind schon sehr gute Vorraussetzungen.
http://www.pixelsmashers.com/interviews/ps_mwll.png
PS: Do you find Cryengine 2 easy to work with?
MWLL-AoP: Once you know your way around in Sandbox 2, it's a very powerful tool. Whether or not it's easy to work with isn't that easy to say. We have a few different level designers who are very talented in invdividual displines and they work together to create the maps for mwll.
PS: What made you decide to use Cryengine 2?
MWLL-AoP: In our opinion it is an extremely powerful and flexible engine that suits our needs and fulfills our expectations better than any other engine we tested early in the project. The engine features many advanced graphical, physical and animation technologies that we have used to the fullest.
PS: Are there any plans to add a single player campaign?
MWLL-AoP: We would like to have a campaign mode in at some point, but there are no concrete plans at this time. MWLL is purely designed as a multiplayer experience.
PS: How many vehicles are planned to be ingame?
MWLL-AoP: In the full release, there will be 14 Mechs and 11 other vehicles per faction, equalling a total of 50 unqiue vehicles for the player to take to battle.
PS: Can you play as infantry? If so what weapons do they use?
MWLL-AoP: While we had originally planned to have infantry in the mod, we later had to realise that with about 24 to 40 players per server, infantry would be nothing but cannon fodder and decided to drop all plans for it for balancing reasons.
The closest experience to infantry combat will be playing as battlearmor. They have a wide range of anti-vehicle and anti-personel weaponry at their avail, including not only ballistic, missile-based and energy weapons, but also explosives. In addition, they're using jumpjets to move faster and quicker than simple infantry ever could. This of course increases their chances of surviving an encounter with enemy vehicles.
PS: How closely will the mod follow the MechWarrior Universe?
MWLL-AoP: We stay true to the spirit rather than the word of the original rules. With that said we keep as close as possible without giving up game balance and fun gameplay. However, as some of the TRO artwork would have resulted in completely impractical and unusable vehicles and Mechs, we've taken some artistic liberty on some of them, but you'll still be able to recognize all of them.
PS: Can I jack mechs like mech assualt 2?
MWLL-AoP: No, you cannot take a currently piloted mech from someone. At this time it's not possible to kill an enemy pilot in the cockpit and it's not possible to jack enemy Mechs and vehicles right after they've been purchased.
PS: Will it be set in a certain period in relation to official games?
MWLL-AoP: As of now, we are not planning to limit the mod to one specific era. If you wanted to place our setting in the time line it would be during the middle years of the clan invasion of the Inner Sphere. However, it's important to note that some of the more advanced Inner Sphere technology seen sometime after or to the end of the Clan invasion will be included not only for balance but also to make things more interesting.
PS: Will there be an open Beta?
MWLL-AoP: There will be an extended beta phase with many participants. However, to which extent it'll be 'open' is yet undecided.
PS: Will it be default FPS controls or can you turn the upper body separately from the rest like in MW games?
MWLL-AoP: Yes, torso twist is included. We have worked extensively on keeping the controls intuitive to both FPS and simulation players. Though it will take some practice to learn some of the advanced features basic play will be VERY intuitive.
PS: Is there any possibility of negotiating with Microsoft to make this a full retail product?
MWLL-AoP: Please understand that we can not comment on this.
PS: Will the mechs/vehicles you buy be persistent? As in you get to keep them and deploy them at will whenever your team acquires the means to assemble them.
MWLL-AoP: No. In MechWarrior: Living Legends, every round is a whole new beginning.
I would like to thank MWLL-AoP for his time answering our questions. You can visit the Mech Warrior: Living Legends site here:
http://www.mechlivinglegends.net/
http://www.pixelsmashers.com/forum/viewtopic.php?f=41&t=677
Mykill_Myers
02.03.2009, 23:05
Es ist kein Zufall das ihr Lead(Criminal) der Technical Artist bei Crytek ist.
Gute Arbeit was die leisten
Es ist kein Zufall das ihr Lead(Criminal) der Technical Artist bei Crytek ist.
Gute Arbeit was die leisten
Kann ich nur bestätigen...einfach gute Arbeit was die leisten. Hat man ja schon bei deren "Team Death Match"-Mod gesehen was sie leisten können ;-)
und das der Leader von denen nun bei Crytek arbeitet denk ich mal war ne Frage der Zeit ;-)...find es abe gut von Crytek, weil das genau die rihtigen Leute sind und auch sehr interessiert und motiviert arbeiten wollen ;-)
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090411/banner.png
Welcome to the (slightly delayed) first weekly update in April 2009 from the team of the Crysis total conversion modification MECHWARRIOR: LIVING LEGENDS.
After releasing more than 130 screenshots, 4 videos and an exclusive audio file, we've decided to take a slightly different approach and put an end to the 'Advent / Release Countdown calendar'. From now on, we'll be presenting to you a selected set of newly implemented features and assets - once a week. This should accommodate all those looking for eyecandy as well as those looking for more specific information.
Here we go.
New Mech: Inner Sphere Mauler
90 tons of steel are shaping up to reinforce the Inner Sphere's forces in MechWarrior: Living Legends: the Mauler makes its first appearance on the grand stage. The four variants currently implemented can be seen on the screenshot below. With its two hard-mounted LRM-launchers, the Mauler is an excellent pick for long range support tasks. However, the "A" and "C" variant show that this 'Mech will also be able to make a stand in close-range encounters.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090411/image1.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090411/image1.jpg)
New Particle Effects
The Gauss rifle and the PPC received new particle effects which are being shown in the screenshots below in various environments.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090411/image2.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090411/image2.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090411/image3.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090411/image3.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090411/image4.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090411/image4.jpg)
Time of Day on SA_Inferno
A rocky wasteland beneath a sky blackened by the ashes of an erupting volcano doesn't sound like the time of day would matter much. We've created a short video clip that proves this assumption wrong. Check it out below; the full sized version can be found on YouTube here. (http://www.youtube.com/watch?v=V70duHbhTGY)
http://www.youtube.com/watch?v=V70duHbhTGY
To check out more updates from us and to find out more about the mod, head over to our website at MechwarriorLivingLegends.net (http://www.mechlivinglegends.net/)
Related Links:
- Dev Site: MechwarriorLivingLegends.net (http://www.mechlivinglegends.net/)
- Full Sized Video: YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=V70duHbhTGY)
- Crymod Staff Team
Quelle: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=46514
naja hoffentlich werden dann die Server gut gefüllt sein beim release ;)
ein richtig geiler mod, ich werde ihn auf jeden Fall von Release an zocken :D
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090411/banner.png
The second week of April of 2009 is over and so it's already time for the second weekly update. A number of interesting things have been going on this past week. Among other things, joystick support is making excellent progress, 64 buttons for 32-bit operating systems and 128 buttons for 64-bit operating systems are basically confirmed. This should be great news not only for those lucky owners of Steel Battallion controllers among you. Now let's see what else this past week had to offer.
Vehicle Update: Modular Weapons on the Oro Heavy Tank
Early in the advent calendar, we've been showing to you the four versions of the Inner Sphere's main battle tank, the Demolisher. As this vehicle turned out to become more and more popular in our playtests, Kamikaze successfully spiced up its Clan counterpart with modular weapons technology. In addition, the tank is now quite a bit bigger and bulkier, finally doing its weight of 80 tons justice. Check out the four currently implemented versions below and also note how the Inner Sphere's Longinus battle armor compares in size.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090416mw/image1.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090416mw/image1.jpg)
New Map: ToA_IvoryTower
Those of you visiting the forums frequently are certainly well aware of this map. The team was quite impressed by Rolke's work and is proud to announce him as its newest developer and level designer. Below are not one, not two, but three panorama shots of this map. The first one shows a wide angle to give you an idea of the scale and dimensions this map will be playing on, the second one shows some of the scenery in a close up and the third screenshot shows one of the outposts. At this time, Ivory Tower is developed for the Trial of Annihilation (ToA) game mode. Please note that this map is still very early in development and therefore very much subject to change.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090416mw/image2.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090416mw/image2.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090416mw/image3.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090416mw/image3.jpg)
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090416mw/image4.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090416mw/image4.jpg)
Playtest Images
To show what kind of action the playtests have created, below we've got a few images taken directly from the testing on a selection of our maps.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090416mw/image5.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090416mw/image5.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090416mw/image6.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090416mw/image6.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090416mw/image7.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090416mw/image7.jpg)
To check out more updates from us and to find out more about the mod, head over to our website at MechlivingLegends.net (http://www.mechlivinglegends.net/)
Related Links:
- Dev Site: MechlivingLegends.net (http://www.mechlivinglegends.net/)
- MWLL Team
Quelle: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=46884&sid=35306bce1cff73b7a97c89dce03ee2a2
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090411/banner.png
April's third week has come to an end, and we're looking back at a number of interesting achievements. Among other things, our art department has yet again proven its worth by delivering final textures for two of the Inner Sphere's Mechs. In further news, MWLL has been featured in the most recent issue of ModDB's Modcast - and you'll get to see what working on MWLL can do to your sanity.
Textures Completed: "Owens" and "Awesome"
In the past, we've received a lot of comments on the quality of some of our textures - understandably, as many of those are still placeholders. The two screenshots below show the incredible work of two of our artists, Andy and Sherell, which should ease all those of you who were concerned with the quality of some of our previous textures. Two Inner Sphere Mechs, the Assault class Awesome and the light Owens, have now received their final textures. The untextured LRM launchers on the Owens are part of MWLL's modular weapon concept and will receive their skin later.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/april09-3/thumb_mwll_textured_awesome01.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/april09-3/mwll_textured_awesome01.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/april09-3/thumb_mwll_textured_owens01.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/april09-3/mwll_textured_owens01.jpg)
Group Photo
Yes, we're working hard on creating a MechWarrior experience that long-time fans of the franchise as well as curious newcomers will be able to have a great time with, but all work and no play... well, you know the deal. The two screenshots from SA_Extremity below show a bunch of them going crazy.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/april09-3/thumb_messinaround_01.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/april09-3/messinaround_01.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/april09-3/thumb_messinaround_02.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/april09-3/messinaround_02.jpg)
And here's what happens when devs and testers got together for a little group photo - the truce obviously didn't last long.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/april09-3/thumb_groupphoto_02.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/april09-3/groupphoto_02.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/april09-3/thumb_groupphoto_04.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/april09-3/groupphoto_04.jpg)
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/april09-3/thumb_groupphoto_05.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/april09-3/groupphoto_05.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/april09-3/thumb_groupphoto_06.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/april09-3/groupphoto_06.jpg)
Featured in ModDB's Modcast S02 E21
We would like to thank the ModDB crew for featuring MWLL in S02 E21 of their Modcast (http://www.moddb.com/mods/mechwarrior-living-legends/features/modcast-s02-e21)! The team is talking about MWLL from 22:50 to about 30:00. In this talk, they bring up two topics that we'd like to address at this time. Both of them actually can be answered quite positively: the production process has not slowed down, it has just changed. While in earlier stages, we've been creating many assets and showed them off, we're now spending a lot of time on polishing and tuning, which simply is a lot harder to show off than newly created assets. As far as the sounds are concerned, we completely agree that they are very important for any MechWarrior game, which is why we're putting extra effort into those and are quite optimistic that you will love them!
Playtest Impressions
Again, here are a few pictures from this week's playtest. showing off some of the latest work from the team in the gameplay situation.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/april09-3/thumb_playtest20090419_090.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/april09-3/playtest20090419_090.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/april09-3/thumb_playtest20090419_269.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/april09-3/playtest20090419_269.jpg)
To check out more updates from us and to find out more about the mod, head over to our website at MechlivingLegends.net (http://www.mechlivinglegends.net/)
Related Links
- Website: MechWarrior: Living Legends Website (http://mechlivinglegends.net/)
- Crymod ModDB Profile: Team-Profile at Crymod.com (http://crymod.com/modteamcp.php?action=viewteam&id=73)
- Wandering Samurai Studios
Quelle: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=47434
Baggibox
25.04.2009, 20:14
Joar die Mod wird es wohl bis zur Fertigstellung schaffen ! :grin:
Sieht ganz gut aus !
G.I.Joke
26.04.2009, 02:03
die mech models sind größten teils SEHR überzeugend, jedoch der rest kommt
mir nicht sehr bekannt vor (den büchern nach).
oder anders: das drumherum, die umgebung sieht mir immernoch zu karg aus.
die cryengine hat nun wirklich einen großen sprung in sachen vegetation in spielen gemacht und davon wird überhaupt kein nutzen gezogen.
das ist der verzicht auf eine stärke der engine in meinen augen.
da das mod team wenig über die technischen grenzen auf die es trifft sehr spricht, muss diese kritik leider sein ;-/
und die bodentexturen sehen noch recht merkwürdig aus; fast vergessen zu erwähnen.
trotzdem klasse mod !
lg,gijoke aka staatsfeind
Die Objekte sehen alle super aus, aber wie schon gesagt- Terrain und Vegetation finde ich nicht besonders gut.
Dieses Weltraumlevel sieht noch interessant aus, aber die terristischen Gebiete erinnern mich an Halo.
Originally posted by KorJax
Originally posted by Dark shadow
Wonderful work guys, I loved so much the Mechwarrior series and i really hope you'll manage to create something extraordinary :)
However there's one small thing that bothers me... everything looks very good, but the maps... well honestly they look a bit empty and undetailed... I hope you'll improve that spect ;)
Well you know what they say:
Function before Form ;)
Serious detailing work hasn't happened for the maps yet because they are still in early beta status for the most part, and because well... to put it simply they are much larger than anything Crysis has traditionally seen.
Stuff like grass and other cosmetics are things that are only important to put in when everything else is done, otherwise you find yourself having to redo entire area's of detailing when the map's "function" doesn't play as fun as it could play.
...........
:roll:
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Welcome to the fourth and fifth weekly updates for April/May of 2009, created by the team of the Crysis total conversion modification Mechwarrior: Living Legends. Today we're having a special combined news of these weekly updates for a double edition of our regular news posts to show you, the community, exactly what the team have been working on. April has come to an end and the team yet again has interesting progress to report. In today's update we're presenting to you the four variants of the Bushwacker you'll be able to use in MWLL's first release, a status update on the SA_Marshes map and definitely one of the best playtest impressions ever. The first week of May was a busy one that has taken the development process ahead more than one big step. "Big" is an attribute that certainly suits the two Mechs presented in this update as well: the Mad Cat/Timberwolf and Mad Cat Mk II are eager to prove that the Clans were not intimidated by the Inner Sphere's display of power in the past weeks. Friends come and friends go, in this case it's definitely an improvement: a new Mech hangar is replacing the old one. Closing this update as usual is a collection of screenshots from our weekly playtests.
Four Variants: Inner Sphere Bushwacker
Unlike last update's two featured Mechs - the Owens and the Awesome - the Inner Sphere's Bushwacker is still waiting for his shiny new clothes to arrive. However, it is in game already and the screenshot below introduces to you the four versions currently implemented.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090502/thumb_mwll_bushwacker_4variants.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090502/mwll_bushwacker_4variants.jpg)
Progress: SA_Marshes
The Solaris Arena swamp-style map SA_Marshes has experienced major improvements since the last screenshots. Its creator -OM-Sanyassi spent a lot of time on the airfield which is more and more turning out to be the real hot combat zone in this foggy, steamy place. Check out the panorama impressions below!
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090502/thumb_mwll_samarshes_panorama03.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090502/mwll_samarshes_panorama03.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090502/thumb_mwll_samarshes_panorama02.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090502/mwll_samarshes_panorama02.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090502/thumb_mwll_samarshes_panorama01.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090502/mwll_samarshes_panorama01.jpg)
While we're talking about maps for the Solaris Arena game mode, we'd like to draw your attention to the public poll they're currently running on their forums. They'd like to know which SolarisArena map you are most looking forward to? (http://www.mechlivinglegends.net/component/option,com_smf/Itemid,36/topic,4171.0/)
Playtest Impressions: April Week #4
Here are a few pictures from this week's playtest, showing off the mechs in action in various environments.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090502/thumb_playtest20090427_224.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090502/playtest20090427_224.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090502/thumb_playtest20090427_072.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090502/playtest20090427_072.jpg)
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090502/thumb_playtest20090427_06.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090502/playtest20090427_06.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090502/thumb_playtest20090427_07.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090502/playtest20090427_07.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090502/thumb_playtest20090427_05.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/090502/playtest20090427_05.jpg)
Four Variants: Clan Mad Cat / Timberwolf and Mad Cat Mk II
At this point, the team have been showing you quite a bit of the Inner Sphere's war machinery lately. This week, however, it's time for the Clans to bring on some firepower. The Mad Cat aka Timberwolf and its "big brother", the Mad Cat Mark II, with their respective four variants are being shown on the screenshots below.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090509mw/image1.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090509mw/image1.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090509mw/image2.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090509mw/image2.jpg)
New Asset and Key Location: Mech Hangar
The mech hangar has been one of the very first assets in MechWarrior: Living Legends. Our artist Andy spent quite an amount of time on modeling and texturing the fantastic new Mech hangar that you can see on the screenshot below. The team have decided to simply tease you with this little "before and after" comparison below and and present the complete hangar in a little video in one of the next updates.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090509mw/image3.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090509mw/image3.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090509mw/image4.png (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090509mw/image4.jpg)
Playtest Impressions: May Week #1
Again, here are a few pictures from the latest week's playtest.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090509mw/image5.jpg http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090509mw/image6.jpg http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090509mw/image7.jpg
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090509mw/image8.jpg http://www.crymod.com/uploads/mediapool/090509mw/image9.jpg
To check out more updates from us and to find out more about the mod, head over to our website at MechlivingLegends.net (http://www.mechlivinglegends.net/)
Related Links
- Website: MechWarrior: Living Legends Website (http://mechlivinglegends.net/)
- Crymod ModDB Profile: Team-Profile at Crymod.com (http://crymod.com/modteamcp.php?action=viewteam&id=73)
- Wandering Samurai Studios
Quelle: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=48290
TheMegaMaster
09.05.2009, 21:26
Geht das nur mir so, oder sehen die Level echt nicht so gut aus? :shock:
Find das sehr schade, da bei der Mod alles andere echt Über-Top ist.
Geht das nur mir so, oder sehen die Level echt nicht so gut aus? :shock:
Find das sehr schade, da bei der Mod alles andere echt Über-Top ist.
Sehe ich genauso ;-). Die Level sind echt nicht so besonders.
am-design
09.05.2009, 22:07
Die Mod ist schon der Hammer :-), ich denke aber mal das die am Level Design noch was machen werden... oder haben die vieleicht keine gute Level Designer ?
Gruß Andy
@ alle über mir:
Liest denn nie jemand meine Posts?
http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=328913&postcount=57
thunderstorm
10.05.2009, 10:21
Sieht cool aus 8)
Die Levels werden hoffentlich noch nachgebessert... aber sooo mega schlimm find ichs jetzt nicht.
sieht echt gut aus :-D
aber ich glaube das sie nicht mehr so viel an den levels machen da sonst die performance sehr drunter leidet denke ich mal weil die level sehen ziemlich groß aus und dann alles detaliert dann gibt es krasse lecks
aber kann ja auch sein das ich mich irre war nur meine meinung:)
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09ii/mwll_weeklyupdate06_header01.jpg
The second week of May turned out to be even more busy and active than the previous one. We are making major progress finding and eliminating a numer of minor and major bugs, that kept appearing for a while - in no small part due to the outstanding work of our resident code guru Toth. However, the heavy focus on bug fixing and polishing limits the range of things that can be shown in this weekly update. Nevertheless, we believe you'll like today's update. We're presenting to you the four variants of Catapult and Cougar each and also three panorama shots of the Solaris Arena version of the popular ClearCut map. At the end of this update, as usual, you'll find a collection of screenshots from our weekly playtest.
Inner Sphere Catapult and Clan Cougar
The MWLL team would like to present to you an Inner Sphere heavy and a Clan light Mech. Find below the four variants of the Inner Sphere's fire support Mech Catapult and one of the Clan's most powerful lightweights, the Cougar.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09ii/thumb_cougar_4variants_sandblasted02.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09ii/cougar_4variants_sandblasted02.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09ii/thumb_catapult_4variants_clearcut.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09ii/catapult_4variants_clearcut.jpg)
Converted Map: ToA_ClearCut Becomes SA_ClearCut
The map has been around for quite a while and is widely considered to be one of if not the most beautiful among MWLL's multiplayer battlefields: Clear Cut, originally designed by Korjax. With the Solaris Arena game mode turning out to be the more popular mode in our weekly playtests, bringing together the two was a logical step. The Solaris Arena version will feature a smaller area of action and slightly different base locations. Find three panorama impressions of the map below.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09ii/thumb_panorama_clearcut_sa-version_01.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09ii/panorama_clearcut_sa-version_01.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09ii/thumb_panorama_clearcut_sa-version_02.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09ii/panorama_clearcut_sa-version_02.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09ii/thumb_panorama_clearcut_sa-version_03.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09ii/panorama_clearcut_sa-version_03.jpg)
Playtest Impressions
Again, here are a few pictures from another weeks playtest of the current build, showing off some more action from the mod.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09ii/thumb_playtest20090510_084.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09ii/playtest20090510_084.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09ii/thumb_playtest20090510_034.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09ii/playtest20090510_034.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09ii/thumb_playtest20090510_026.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09ii/playtest20090510_026.jpg)
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Quelle: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=48638
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09ii/mwll_weeklyupdate06_header01.jpg
Welcome to the seventh overall and third weekly update in May, presented by the team of the Crysis total conversion modification Mechwarrior: Living Legends. It's been turbulent times and the team would like to apologize for the delay of this update. As for the past weeks, we'd like to start this update by saying that big things are already casting big shadows and we're just as impatiently awaiting their announcement as you guys hopefully are. For this week's update, we've got four variants of the Atlas and a status update on the Solaris Arena map Sandblasted. Once more, however, we'd like to draw your attention to the playtest impressions. The vigilant observer should notice at least two unfamiliar things in these. We're really looking forward to see how many of you actually discover them.
Four Variants: Inner Sphere Atlas
Probably one of the most iconic Mechs in the battletech universe and certain to cause fear on the battlefield in those who oppose him, the team of MechWarrior: Living Legends presents to you the four variants of the Inner Sphere's Assault Mech Atlas. This monster, weighing no less than 100 tons, will be playable in the first MWLL release in the four versions shown on the screenshot below.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09iii/thumb_atlas_fourvariants_01.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09iii/atlas_fourvariants_01.jpg)
Progress: SA_Sandblasted
A status update on this desert/egyptian-themed map that, judging by overall reactions to earlier screenshots, seems to be quite popular: SA_Sandblasted has seen various improvements in the past few weeks. The three panorama shots below document what the very same location looks like in various stages of the established cycle of day and night. The two additional screenshots show one of the new assets that can be found on this map, huge pillars, strong and big enough to allow battlearmor to take cover behind them.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09iii/thumb_sa_sandblasted_panorama_01.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09iii/sa_sandblasted_panorama_01.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09iii/thumb_sa_sandblasted_panorama_02.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09iii/sa_sandblasted_panorama_02.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09iii/thumb_sa_sandblasted_panorama_03.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09iii/sa_sandblasted_panorama_03.jpg)
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09iii/thumb_sa_sandblasted_pillars02.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09iii/sa_sandblasted_pillars02.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09iii/thumb_sa_sandblasted_pillars01.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09iii/sa_sandblasted_pillars01.jpg)
Playtest impressions
Again, here are a few pictures from this week's playtest, showing off some of the more spectacular confrontations from our testing.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09iii/thumb_playtest20090524_069.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09iii/playtest20090524_069.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09iii/thumb_playtest20090524_019.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09iii/playtest20090524_019.jpg)
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09iii/thumb_screenshot0122.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09iii/screenshot0122.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09iii/thumb_screenshot0114.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09iii/screenshot0114.jpg)
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09iii/thumb_good2s.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09iii/good2s.jpg)
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Quelle: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=49146
DrunkenMonkey
26.05.2009, 20:21
Sehr schöne Updates, von bei dem davor aber die Panoramabilder der Levels schöner, das Wüstenlevel sieht noch etwas.. naja.. Nicht soo hammer aus, die Textur der Pyramide usw usw.
Die Levels aus dem Update davor find ich aber Klasse :D An sich wirklich ne geile Idee, ich bin ja mal gespannt wie sich das ganze hinterher spielt oO
trallala
Originally posted by MWLL|AoP
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wujune09i/mwll_weeklyupdate09_header01.jpg
Welcome to the ninth overall and first weekly update for June of 2009, presented by the team of the Crysis total conversion modification MECHWARRIOR: LIVING LEGENDS.
After last week's fairly huge update, this one is going to be a bit shorter. This time, we've got the textured Atlas, a short video demonstrating the time-of-day-settings on SA_Extremity and a new set of playtest impressions. Enjoy!
Textured Mech: Inner Sphere Atlas
It's only been a week since we presented to you the four variants of the Inner Sphere's iconic flagship, the Atlas assault Mech. Our artists turned out to be more productive than expected and finished the textures for the Atlas, which is why we're promoting this monster made of 100t of steel again this week. The following screenshot shows the Atlas' new clothes at different times during the day on SA_Clearcut.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wujune09i/thumb_3x_texturedatlas_01.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wujune09i/3x_texturedatlas_01.jpg)
Progress Report: SA_Extremity
One of the most unique maps in MWLL's set of confirmed beta release maps, SA_Extremity is making excellent progress in the past days and weeks. While we expected it not to support the impressive "Time of Day"-features that Crysis offers, our level designers still managed to come up with a pretty impressive solution. Check out the short video clip below to see how the skybox changes during the day. The screenshot is a still impression of some of the new assets and terrain that Inner Sphere and Clans will be fighting on. The music for this video has yet again been created for MWLL by Mike Jennings from Sunpost Music.
MWLL: Day-Night-Cycle on SA_Extremity @ YouTube ("http://www.youtube.com/watch?v=wgviQQOcpRc&fmt=18)
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wujune09i/thumb_sa_extremity-wu09-01.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wujune09i/sa_extremity-wu09-01.jpg)
Playtest Impressions
Again, here are a few pictures from this week's playtest.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wujune09i/thumb_playtest20090607_001.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wujune09i/playtest20090607_001.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wujune09i/thumb_playtest20090607_002.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wujune09i/playtest20090607_002.jpg)
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wujune09i/thumb_playtest20090607_003.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wujune09i/playtest20090607_003.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wujune09i/thumb_playtest20090607_004.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wujune09i/playtest20090607_004.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wujune09i/thumb_playtest20090607_005.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wujune09i/playtest20090607_005.jpg)
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Tusch
Gott sieht das schön aus.
Sieht geil aus das Wald level :-O und die Models auch!
wuestenlevel sind im vergleich zu den andren net sooog gut!
Sieht geil aus das Wald level :-O und die Models auch!
wuestenlevel sind im vergleich zu den andren net sooog gut!
Ja, wirklich schöne Models - da stimme ich zu.
Aber das Gelände dürfte nur eine Testmap sein, da gefällt mir überhaupt nichts richtig.
Abgesehen von der einen, unendlich geclonten Tanne gibt es auf den Bildern doch keinen Wald.
Wenn das final ist, dann braucht die Map noch einige Nacharbeit von CaptainChris und DJ_Copniker ...
--> beispielsweise! :wink:
Joa naja war doch immerschon so das bei MWLL das Level so mittelmäßig aussieht...dagegen sind die Models echt nice...
kann mir nur einen grund dafür vostellen...das die Anforderungen das zu zocken net so groß dann sind wie sonst....
PS: Geiles Update...der Zyklus gefällt mir...
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxi/mwll_weeklyupdate11_header01.jpg
Welcome to June's third and the eleventh overall weekly update by the team of the Crysis total conversion modification MECHWARRIOR: LIVING LEGENDS. June is almost over and polishing is delivering nice results, while in other areas, we're still seeing new features being implemented. For this update, we've got four variants of the Inner Sphere's Partisan, a progress report on SA_Marshes and no less than SIX playtest screenshots. Enjoy!
Four Variants: Inner Sphere Partisan
It's been a while that we did not feature a Mech at this place. This update brings the Inner Sphere's airdefense tank Partisan in its four variants - textures have yet to be completed. As you can see, some of the loadouts are not only suitable for quickly taking down heavy enemy aircraft, but should also serve well in a supporting role against enemy Mechs.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxi/thumb_is_partisan_4variants_01.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxi/is_partisan_4variants_01.jpg)
Progress Report: SA_Marshes
SA_Marshes is a prime example of how polishing and improving details can lead to a very much changed appearance and more impressive package. The three panorama shots show this swamp scenery at different times of the day and the large screenshot shows more details on the airstrip, which is still the place where the majority of the fighting will take place. Overgrown and decayed buildings and vehicles suggest that this base has been given up quite some time ago... the Clans and the Inner Sphere however are still fighting hard for every inch of this ground.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxi/thumb_samarshes_wu11_01.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxi/samarshes_wu11_01.jpg)
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxi/thumb_samarshes_panorama_wu11-01.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxi/samarshes_panorama_wu11-01.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxi/thumb_samarshes_panorama_wu11-02.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxi/samarshes_panorama_wu11-02.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxi/thumb_samarshes_panorama_wu11-03.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxi/samarshes_panorama_wu11-03.jpg)
Playtest Impressions
Again, here are a few pictures from this week's playtest.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxi/thumb_playtest_20090621-01.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxi/playtest_20090621-01.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxi/thumb_playtest_20090621-02.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxi/playtest_20090621-02.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxi/thumb_playtest_20090621-03.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxi/playtest_20090621-03.jpg)
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxi/thumb_playtest_20090621-04.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxi/playtest_20090621-04.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxi/thumb_playtest_20090621-05.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxi/playtest_20090621-05.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxi/thumb_playtest_20090621-06.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxi/playtest_20090621-06.jpg)
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Quelle: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=50763
DrunkenMonkey
02.07.2009, 21:07
Woah geiles Update :D
Besonders die Level gefallen mir allmählich richtig gut, anfangs sahen die ja eher langweilig/undetailliert aus.
Besonders das erste Bild der Playtest Impressions is echt geil, dieses Setting sieht richtig geil aus :D
Auf die Mod freu ich mich voll :D
N3mdett4
02.07.2009, 21:07
ehrlich gesagt; so gut ich diese modification auch finde: ich kann mich beim besten willen nicht mit diesem level design anfreunden. sind zwar abwechslungsreiche szenarien, aber die sehen immer so unfertig aus. eventuell kommt es auch nur mir so vor, aber ich finde das design kann bei weitem nicht bei den sehr guten mechwarrior models mithalten.
ändern: @ BetrunkenerAffe: da sieht man es mal wieder, wie verschieden das für eine person ausschauen kann.
sebi3110
02.07.2009, 21:10
ehrlich gesagt; so gut ich diese modification auch finde: ich kann mich beim besten willen nicht mit diesem level design anfreunden. sind zwar abwechslungsreiche szenarien, aber die sehen immer so unfertig aus. eventuell kommt es auch nur mir so vor, aber ich finde das design kann bei weitem nicht bei den sehr guten mechwarrior models mithalten.
Da schließ ich mich dir zu 100 % an :)
Weiter gehts im Sauseschritt, Crymod hängt hinterher.
MWLL Weekly Update XII - June IV/09
Written by AoP
Wednesday, 01 July 2009
Welcome to June's fourth and the twelfth overall weekly update by the team of the Crysis total conversion modification MECHWARRIOR: LIVING LEGENDS.
June has come to an end and wow, it's been a super-busy and productive week. Huge steps in terms of polishing and stabilising have been taken and we're proud to present to you one of the most extensive weekly updates we've had so far. We'll start out with the textured four variants of the Inner Sphere's Mauler and continue with various impressions from SA_Sandblasted. Again, a number of playtest impressions will conclude this update. We recommend to check them out carefully, because there are yet again exciting things to see: yes, it'll be possible to take certain vehicles under water and even fight there.
http://mechlivinglegends.net/images/stories/mwll_weeklyupdate12_header01.jpg
Four Variants With Textures: Inner Sphere Mauler
Early in April, we introduced to you this Inner Sphere's assault Mech. Finally, it has received its textures which we are proud to present to you today. For size comparison reasons, there's a Longinus in the screenshot and for reasons of completeness, the variants have been explained again.
http://www.mechlivinglegends.net/cpg/albums/userpics/10001/ismauler_textured_4variants.jpg
Progress Report: SA_Sandblasted
One of the team's most recent additions, Rolke, is more and more turning out to be an invaluable asset when it comes to level art: many of the assets you'll see when playing SA_Sandblasted have been created or at least modified by him, who originally joined as a level designer but has proven his value as an environmental artist. Check out some of the most recent changes to MWLL's desert map on the screenshot and panoramas below.
http://www.mechlivinglegends.net/cpg/albums/userpics/10001/sa_sandblasted_wu12_02.jpg http://www.mechlivinglegends.net/cpg/albums/userpics/10001/sa_sandblasted_wu12_04.jpg http://www.mechlivinglegends.net/cpg/albums/userpics/10001/sa_sandblasted_wu12_05.jpg
http://www.mechlivinglegends.net/cpg/albums/userpics/10001/sasandblasted_panorama01_wu12.jpg http://www.mechlivinglegends.net/cpg/albums/userpics/10001/sasandblasted_panorama02_wu12.jpg http://www.mechlivinglegends.net/cpg/albums/userpics/10001/sasandblasted_panorama03_wu12.jpg
Playtest Impressions
Again, here are a few pictures from this week's playtest.
http://www.mechlivinglegends.net/cpg/albums/userpics/10001/playtest20090628_015.jpg
http://www.mechlivinglegends.net/cpg/albums/userpics/10001/playtest20090628_012.jpg
http://www.mechlivinglegends.net/cpg/albums/userpics/10001/playtest20090628_011.jpg
http://www.mechlivinglegends.net/cpg/albums/userpics/10001/playtest20090628_007.jpg
http://www.mechlivinglegends.net/cpg/albums/userpics/10001/playtest20090628_001.jpg
Quelle (dort mit Thumbnails): http://www.mechlivinglegends.net/content/view/372/1/
Sorry, nur im Spoiler, Bilder lade ich nicht extra woanders hoch.
Das zweite Juni-Update wurde hier und auf Crymod übrigens ganz ausgelassen, hier kann sich das noch anschauen, wer will:
MWLL Weekly Update X - June 09 /II (http://www.mechlivinglegends.net/content/view/369/1/)
@ N3mdett4, sebi3110: Man muss eben Funktionalität, Performance und Gameplay gegen Detailreichtum und Schönheit abwägen.
Die Maps sind angeblich deutlich bis sehr viel größer als die ursprünglichen Crysis-MP-Maps, was natürlich auch zulasten der Performance geht. Die Mechwarrior-Models sind ebenso meistens deutlich größer als alle Fahrzeuge des normalen Crysis MP-Modus'.
Der Panzer hier im Vordergrund (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wumay09iv/playtest20090531_071.jpg) ist laut Entwickler-Aussagen 3-4 mal so groß wie der Pickup-Truck aus Crysis und fährt etwa so schnell wie der Pickup, wenn er "boostet". Wie man auf anderen Bildern sieht, gibt es auch noch deutlich größere und schnellere Fahrzeuge/Mechs. Bei einer derartigen Kartengröße und daran angepassten Fahrzeugen kann man eben nicht überall Details hinpacken, ohne dass die Karten für jedermann komplett unspielbar werden und ohne dass man alle Nase lang gegen irgendetwas fährt/läuft oder sonstiges.
Natürlich werden die Karten noch optimiert und etwas detaillierter gestaltet, aber erstens braucht das bei den Kartengrößen seine Zeit und ist eben auch durch die fehlenden Ressourcen eingeschränkt.
Die neuen bewaldeten Karten sehen schon sehr viel besser aus.
Schön, wie sie den verfallenden, dreckigen Look hinbekommen haben. Schade nur, dass mich Roboter kein bisschen interessieren. :-? Aber für jeden, der sich dafür interessiert, wird es bestimmt eine spitzen Mod. :smile:
[MaSt3r]
13.07.2009, 10:27
Weekly Update XIV
Nach 12 kommt 14... merkwürdige Logik? Nicht unbedingt. Die lange Wartezeit seit dem letzten Update und der Inhalt des aktuellen Updates führen dazu, dass der neueste Infobrief der Crysis Total Conversion Modifikation MechWarrior: Living Legends die Ausgaben 13 und 14 zusammenfasst. Monatelang wollten Fans ein aktuelles Video mit Spielszenen sehen, nun steht ein solches bereit. Dreieinhalb Minuten Kampfgeschehen einschließlich der gewohnt...
http://www.youtube.com/watch?v=TGGmmI4QGDA
großartigen Musik von Mike Jennings von Sunpost Music wurden veröffentlicht - auf Youtube sogar in hochauflösender Qualität. Gezeigt werden ungeschönt und ungescriptet Szenen aus den wöchentlichen Playtests des Teams und somit wird nicht nur ein Blick auf den umfangreichen Fuhrpark, sondern auch ein Streifzug durch die für die anstehende Beta bestätigten Karten gewährt.
Playtest-Impressionen
Wie immer schließen einige Playtest-Impressionen das Update ab.
http://www.f7c-network.com/data/thumbnails/2029/wu14_psi_07.jpg (http://www.crysisnews.de/gal_details.php?go=detail&cat_id=2029&id=127653) http://www.f7c-network.com/data/thumbnails/2029/wu14_psi_06.jpg (http://www.crysisnews.de/gal_details.php?go=detail&cat_id=2029&id=127652) http://www.f7c-network.com/data/thumbnails/2029/wu14_psi_05.jpg (http://www.crysisnews.de/gal_details.php?go=detail&cat_id=2029&id=127651)
http://www.f7c-network.com/data/thumbnails/2029/wu14_psi_04.jpg (http://www.crysisnews.de/gal_details.php?go=detail&cat_id=2029&id=127650) http://www.f7c-network.com/data/thumbnails/2029/wu14_psi_03.jpg (http://www.crysisnews.de/gal_details.php?go=detail&cat_id=2029&id=127649) http://www.f7c-network.com/data/thumbnails/2029/wu14_psi_02.jpg (http://www.crysisnews.de/gal_details.php?go=detail&cat_id=2029&id=127648) http://www.f7c-network.com/data/thumbnails/2029/wu14_psi_01.jpg (http://www.crysisnews.de/gal_details.php?go=detail&cat_id=2029&id=127647)Quelle: http://www.crysisnews.de/news-artikel,MechWarrior-Living-Legends---Weekly-Update-XIV,42855,1.html
Also, mit jedem Update was kommt, gefällt mir die Mod immer besser.
Die Level sehen auch immer besser aus.
Ach ja, das Video ist auch toll.
Hoffentlich kommt die Mod bald.
Baggibox
13.07.2009, 21:17
Die Mod kommt wohl glaub ich langsam zum Ende. :-o
http://mechlivinglegends.net/images/stories/mwll_weeklyupdate15_header01.jpg
Welcome to a mid-July update from Wandering Samurai Studios, the makers of the Crysis total conversion modification MechWarrior: Living Legends.
Combining Updates XIV and XV, we're presenting to you three and a half minutes of gameplay footage as well as a progress update on SA_Extremity and new particle effects for the Battlearmor's jumpjets.
Progress: SA_Extremity
As has been shown in our latest trailer, Extremity has received quite some care. One of the results is this lake near the middle of the map. One time, it'll be frozen over and passable while at other times, it'll be all water depending on the time of day.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxv09/thumb_wu15_extremityprogress_004.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxv09/wu15_extremityprogress_004.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxv09/thumb_wu15_extremityprogress_003.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxv09/wu15_extremityprogress_003.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxv09/thumb_wu15_extremityprogress_002.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxv09/wu15_extremityprogress_002.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxv09/thumb_wu15_extremityprogress_001.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxv09/wu15_extremityprogress_001.jpg)
New particle effects: Battlearmor jump jets
Just recently completed and already implemented: the new particle effects on battlearmor jumpjets were received quite positively during the last playtest.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxv09/thumb_jumpjet_particles_04.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxv09/jumpjet_particles_04.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxv09/thumb_jumpjet_particles_01.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxv09/jumpjet_particles_01.jpg)
Trailer: Walking With Giants
More than three minutes of gameplay footage with music from the talented hands of Mike Jennings from Sunpost Music. Enjoy!
http://www.youtube.com/watch?v=TGGmmI4QGDA
Playtest Impressions
Again, here are a few pictures from this week's playtest.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxv09/thumb_wu14_psi_07.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxv09/wu14_psi_07.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxv09/thumb_wu14_psi_06.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxv09/wu14_psi_06.jpg)
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxv09/thumb_wu14_psi_05.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxv09/wu14_psi_05.jpg) http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxv09/thumb_wu14_psi_01.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxv09/wu14_psi_01.jpg)http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxv09/thumb_playtest20090712_003.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxv09/playtest20090712_003.jpg)http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxv09/thumb_playtest20090712_001.jpg (http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modteams/73/wuxv09/playtest20090712_001.jpg)
For more updates from the developers of MechWarrior: Living Legends and general information about the mod, please head over to our website at MechLivingLegends.net (http://www.mechlivinglegends.net/).
Links
- Official Mod Website: MechWarrior: Living Legends Website (http://mechlivinglegends.net/)
- Crymod ModDB Profile: Team-Profile at Crymod.com (http://crymod.com/modteamcp.php?action=viewteam&id=73)
Wandering Samurai Studios
Quelle: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=51811&sid=984dadce4b59265c0273d7081997bd79
DrunkenMonkey
25.07.2009, 20:22
Wow, ich finde schon allein wegen den levels muss man das einfach mal gespielt haben :D
Diese lavamap, mit den brennenden Steinen die vom Himmel runterkommen, Junglemap, hammer geil :D Da hat man richtig das Gefühl man befindet sich da auf s enem Planeten, besonders die sich drehende Skybox, mit den riesen Asteroiden etc :D
Sieht absolut geil aus, bin mal auf das gameplay an sich gespannt :D
Aber wirklich eine hammermod bisher kann ich nur sagen!! :D
N3mdett4
25.07.2009, 21:17
ich muss ehrlich zugeben, dass mich das level design auf den geposteten shots nie wirklich überzeugt hat. aber im trailer kommen sie sehr viel besser rüber. bieten offensichtlich sehr viel abwechslung und sehen doch gut aus. freu mich jetzt wieder mehr auf diese mod.
ich muss ehrlich zugeben, dass mich das level design auf den geposteten shots nie wirklich überzeugt hat. aber im trailer kommen sie sehr viel besser rüber. bieten offensichtlich sehr viel abwechslung und sehen doch gut aus. freu mich jetzt wieder mehr auf diese mod.
Nuja ich denke das meiste was in den Mod gemacht wird sind die Maschinen usw. das dies alles sehr ordentlich aussieht und mit richtigen Animationen, Effekten und schönen Partikel ausgestattet werden. Zudem sieht man das auch das die das eigentlich super machen. Das Leveldesign denk ich mal geht da an zweiter Stelle, weil es einfach ne Mod ist die eigentlich eher im MP spielt und da find ich es persönlich besser das da mehr auf die Objekte gemacht wird als wie an das Leveldesign an sich...
Außerdem find ich das vollkommen akzeptabel...hab schon schlimmeres gesehen :D
Achja zum Update....sehr schön und wie immer das Video gut gemacht :D
wirklich top die Jungs von MW:LL, nur die Animationen der Roboter könnten ne Überarbeitung gebrauchen, die sehen teilweiße etwas komisch aus, ansonsten sehr gelungen der Trailer!
sebi3110
26.07.2009, 00:22
Horst schreibt auch mal wieder was, geil :D
Bin eigentlich deiner Meinung nur hier sieht man wieder das tolle 3d modelle nicht alles sind. Die textruen sin nämlich net der Burner mMn...
Sieht bei manchen mechs i-wie nur so aus, als wurde die highres version als Ao un NO aufs low res gebacken un ein paar farbabstufungen gemacht, also i-wie keine richtige mühe mit den texturen gegeben. Naja is halt immernoch ne mod, aber dafür siehts gut aus eigentlich :D
Was soll man dazu sagen ausser Wooow!
Mechs und das ganze Setting interessieren mich zwar garnicht aber da haben echt Profis dran gesessen und verdammt gute Arbeit geleistet. Ich werde mich auf jeden Fall mal drauf einlassen wenns erscheint.
(Wenns denn erscheint... so viele gute Mods verschwinden in der Versenkung, wo bleibt mal ein Update zu CryRecon...?)
Was soll man dazu sagen ausser Wooow!
Mechs und das ganze Setting interessieren mich zwar garnicht aber da haben echt Profis dran gesessen und verdammt gute Arbeit geleistet. Ich werde mich auf jeden Fall mal drauf einlassen wenns erscheint.
(Wenns denn erscheint... so viele gute Mods verschwinden in der Versenkung, wo bleibt mal ein Update zu CryRecon...?)
ich glaub außer den Programmierern und dem ein oder anderem sind das nicht viele "echte Profis" (also welche die in der Brange arbeiten), wer schon mal mit den Leute von lightspire zusammen gearbeitet hat weiß was echte Profis sind (auch wenn nicht alle von denen welche sind^^). Aber eins muss man MW:LL lassen, für die CE2 ist es verdammt schwer zu Programmieren und die haben in Hinsicht auf darauf extrem viel geleistet!
[...]
Aber eins muss man MW:LL lassen, für die CE2 ist es verdammt schwer zu Programmieren und die haben in Hinsicht auf darauf extrem viel geleistet!
[...]
So sehe ich das auch.
Das Level Design ist erheblich besser geworden (hatte ich ja erwartet) und wenn es vom Status jetzt erst zu 2/3 fertig wäre (noch bessere Übergänge und mehr liebevolle Details), dann ist es OK für eine MP-Mod.
Was sich bisher an Partikeln und Objekten bewegt ist für FPS schon grenzwertig. Lieber eine etwas flachere Optik und dafür ein flüssiges Spiel. Wenn dann noch 32 Player aktiv sind, hat der Server einiges zu schaufeln.
@sebi3110, im Vergleich zu dem, was ich von Dir gesehen habe, ist das hier erste Sahne - das mußte ich jetzt einmal dazu sagen. :oops:
Ich lese hier recht gute Kritiken und hoffe auch, dass die Mod sauber zu Ende gebracht wird.
/FHG
sebi3110
26.07.2009, 10:59
@FHG: Habe ich geschrieben dass ich es wesentlich besser kann? :D
Ich finde Mwll hat super 3d Modelle aber leider nicht auch so gute Texturier, das hat AoP auch öfters schon zugegebn :)
Un das mit den Programmern stimmt vollkommen. Die ham ne Menge arbeit geleistet. Deshalb freu ich mich auch schon Mwll zu spielen. Bin gespannt wie sich die jets fliegen lassen!
LG
Xtr-Lo.F.wyr
20.10.2009, 10:53
Erhebt sich nur die Frage, wann da mal etwas für den normalen User kommt.
Das was bis dato zu sehen war und ist, ist durchaus genial.
Erfreulich wäre es, wenn der Mod die Genialität von MW III forführen würde.
Z.B. keine explodierenden Mechs, Schrott rumstehend, rumliegend, etc.pp.:lol:
XcorpioN
20.10.2009, 14:37
Also ich muss ganz ehrlich sagen, ohne hier jemanden beleidigen zu wollen oder diese Mod schlecht zu machen, dass mir die Optik absolut nicht wirklich zusagt.
Ich finde das Design der Maschinen ein bisschen zu "primitiv" (Eckig, undynamisch ... ein bisschen wie Starwars), ist natürlich geschmackssache. Aber um das mit den Texturen nochmal anzusprechen, da muss man echt ein bisschen dran arbeiten - der Übergang zwischen Objekten sieht dadurch Battlefield1942-like aus.
Das was ich von den Videos bisher gesehen habe, sprich Gameplay und alles ist genial - aber gerade ich, der von Optik nie genug bekommt, finde dass Gameplay halt nicht alles ist. Ich mein ich kann sowieso nichtmal ein anständiges Model basteln, also kann es garantiert nicht besser, aber ist halt ne Meinung die ich vertrete. Man kann Moddern ja nicht nur den ***** pudern
It's been a while that passed by without any news from your favorite MechWarrior mod. As announced, we spent a lot of time bugfixing, optimising, tuning and polishing... and are now indeed in strike distance. You'll have to hold out a few days more, but we'll try to ease this final tension with brand new screenshots that should make clear that this time, close to release means close to release - even if it's still beta.
Please note that this will not be a countdown as there'll be no numbers involved, but we'll still try to present new media every day until release from now. Read more... (http://www.mechlivinglegends.net/content/view/389/1/)
Neue Media Screens usw. könnt ihr auf der Seite sehen:
http://www.mechlivinglegends.net/
Es scheint so als würden die Jungs uns bald die Beta geben. Bin ich ja mal gespannt was die Jungs da so gezaubert haben.
Könnte es evtl. das Weihnachtgeschenk sein? ;) 8)
Xtr-Lo.F.wyr
19.12.2009, 23:18
Naja schön wärs, doch daran glauben kann ich nicht.:???:
So am 26. geht es dann nun offiziell mit der Beta los. MWLL will come!!!
After more than 3 years of blood, sweat and beers, of failure and success, of missed sleep and neglected personal hygiene, the time has finally come to share our work with the world. Yes, Wandering Samurai is proud to present MechWarrior: Living Legends and would like to invite the world to participate in our open beta program which will start on December 26th 2009.
YouTube (HQ) (http://www.youtube.com/watch?v=lNFeE8mIlxQ&fmt=22)
MWLL Beta Release Trailer video - MechWarrior: Living Legends Mod for Crysis - Mod DB (http://www.moddb.com/mods/mechwarrior-living-legends/videos/mwll-beta-release-trailer)
First, a huge thanks goes out to the entire team behind MWLL, all former and current developers and people who contributed in various other ways. While there are too many to name them all in just this one post, we still hope that all of you share our pride and joy in seeing years of hard work finally come to life.
http://mechlivinglegends.net/cpg/albums/userpics/10001/thumb_mwll_mediapeek_20091223-01.jpg (http://www.mechlivinglegends.net/cpg/displayimage.php?pos=-578) http://mechlivinglegends.net/cpg/albums/userpics/10001/thumb_mwll_mediapeek20091220-02.jpg (http://www.mechlivinglegends.net/cpg/displayimage.php?pos=-575)
It is my pleasure, my privilege and honor to be able to release this video and beta announcement on behalf of this talented and dedicated group of people. Until beta release, please enjoy our launch trailer available at various video hosting sites and make sure to check www.mechlivinglegends.net (http://mechlivinglegends.net/) for a complete list of download possibilities on release day.
http://mechlivinglegends.net/cpg/albums/userpics/10001/thumb_mwll_mediapeek_20091223-02.jpg (http://www.mechlivinglegends.net/cpg/displayimage.php?pos=-577) http://mechlivinglegends.net/cpg/albums/userpics/10001/thumb_mwll_mediapeek_20091217-01.jpg (http://www.mechlivinglegends.net/cpg/displayimage.php?pos=-570)
Watch video at
ModDB (http://www.moddb.com/mods/mechwarrior-living-legends/videos/mwll-beta-release-trailer)
YouTube (HQ) (http://www.youtube.com/watch?v=lNFeE8mIlxQ&fmt=22)
Gametrailers (http://www.gametrailers.com/user-movie/mwll-beta-release-trailer/336929)
Veoh (http://www.veoh.com/browse/videos/category/technology_and_gaming/watch/v19557365YrsARFC8)
Quelle: http://www.mechlivinglegends.net/content/view/395/1/
Wir sehen usn auf dem MWLL Schlachtfeld! ;) 8)
ich hoffe, der server wird genug aushalten können :)
http://www.thelivinglegends.net/downloads/Mechwarrior%20Living%20Legends.torrent
http://www.thelivinglegends.net/downloads/Mechwarrior%20Living%20Legends.torrent
Ähm will ja nichts dazu sagen! Aber die devs haben nen knall ne.
Wenn man einfach mal die Communitys anschreibt ob die mit nen Mirror stellen. Dann braucht man nicht via P2P das ganze machen. Vorallem nur einen rootserver mit 200% in den Torrent rein zu stellen.
Ich hänge mich mal mit rein. Kommt aber nicht viel an.
Weiß nicht wann wir dann einen Mirror stellen können.
Jodasalz
27.12.2009, 00:30
yay 12kb.... in 2 tagen bin ich dan fertig xD
Berliner19
27.12.2009, 00:31
Naja ich ziehe es mir mal. Wie sehen usn dann auf dem Schlachtfeld^^
So habe es unten.
Werde jetzt kurz mal anspielen und dann auf den HQ Server uploaden. Denke der download wird gegen 12Uhr Mittag online sein. (Je nach dem wie lange ich pennen! xD )
Hier für euch die Steuerung:
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/091227mw/image1-th.jpg (http://www.mechlivinglegends.net/images/betaimages/MWLLKEYMAP.jpg)
P.S.: News ist auch online!
27.12.2009 @ 02:27:
Upload gestartet! 8)
StAgEfrIgHt
27.12.2009, 02:33
WoW sieht das geil aus! warum kannste ich den mod bis jetz noch nich ?!
egal ZOKKEN!! :twisted:
Ich formuliere es mal so:
Yippieh-yai-yeah, Schweinebacke!
:smoke:
Ähm will ja nichts dazu sagen! Aber die devs haben nen knall ne.
Wenn man einfach mal die Communitys anschreibt ob die mit nen Mirror stellen. Dann braucht man nicht via P2P das ganze machen. Vorallem nur einen rootserver mit 200% in den Torrent rein zu stellen.
Ich denke mal, das war eine Hauruck-Aktion, um die Beta wie versprochen vor Mitternacht ins Netz stellen zu können. Ein Torrentmirror und dann wird auf die Community gesetzt, dass sie daraus mehr schafft. Es wird schon noch genug kommen.
sebi3110
27.12.2009, 13:20
Cool, bis jetzt 4 Abstürze in a row.....
Ich hab die Version von Moddb geladen, beim Entpacken sagt mir Winrar erstmal, dass die bg.sfd korrupt ist und es ein unerwartetes Archivende gibt.
Den Rest hat er dann trotzdem kopiert. Nunja abgesehen davon, dass ich jetzt kein Bg Video im Mainmenu hab, kackt bei mir Crysis bzw Mwll entweder am Ende vom Mapladen ab oder 20 Sekunden nachdem ich gepawnt bin.
Na klasse... hoffe mal auf Kolgas Version, die er grad hier auf HQ hochlädt....
Die müsste gleich online sein ;)
Crysis-HQ.com Mirror ist online:
MechWarrior Living Legends MOD - Beta 1 (http://crysis.4thdimension.info/forum/../modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=692)
Danke an warpspeed fürs einbinden. Kam leider bisher nicht dazu.... :sad:
warpspeed
27.12.2009, 14:02
Crysis-HQ.com Mirror ist online:
MechWarrior Living Legends MOD - Beta 1 (http://crysis.4thdimension.info/forum/../modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=692)
Danke an warpspeed fürs einbinden. Kam leider bisher nicht dazu.... :sad:
Gerade eingebunden :). Da warst du aber schnell :cool:.
So habe jetzt eben mal nen paar min gespielt.
Ich muss klar sagen: Enttäuschung. Einfach enttäuscht. :shock:
Mit einer der Mods die ein Pre-SDK von Crytek bekommen habe. An der mod wurde 3 Jahre gearbeitet.
Und dann geben die sowas als BETA raus?
Das Spiel stürzt am laufenden band ab. Die Sounds sind zerissen, angeblich wegen memoryleak. (Was nicht sein kann, da ich 6GB habe)
Die Texturen laden sowas von nach. Die Steuerung ist sehr gewöhnungsbedürftig.
Mehr weiß ich dazu gerade nicht zu sagen. Ich hätte mehr erwartet von einem Pre-SDK Mod. Aber die Erwartungen waren anscheind allgemein zu hoch.
P.S.: Die Server scheinen auch überlastet zu sein. --> High Ping.
sebi3110
27.12.2009, 14:52
So habe jetzt eben mal nen paar min gespielt.
Ich muss klar sagen: Enttäuschung. Einfach enttäuscht. :shock:
Mit einer der Mods die ein Pre-SDK von Crytek bekommen habe. An der mod wurde 3 Jahre gearbeitet.
Und dann geben die sowas als BETA raus?
Das Spiel stürzt am laufenden band ab. Die Sounds sind zerissen, angeblich wegen memoryleak. (Was nicht sein kann, da ich 6GB habe)
Die Texturen laden sowas von nach. Die Steuerung ist sehr gewöhnungsbedürftig.
Mehr weiß ich dazu gerade nicht zu sagen. Ich hätte mehr erwartet von einem Pre-SDK Mod. Aber die Erwartungen waren anscheind allgemein zu hoch.
P.S.: Die Server scheinen auch überlastet zu sein. --> High Ping.
Kann ich so unterstreichen.
Mit der Version die ich von hier gezogen hab liefs aber erstmal crashfrei...
Allerdings is die Sterung sehr unpräzise und kompliziert, die mod ist nicht das was man sich erhofft hat. Klar es gibt ab und an coole Effekte, das wars aber auch schon...
Dachte eigentlich, dass Mwll des letzte Entwicklungsjahr gepolished wurde, sieht man leider nicht viel von :(
habs zwar noch nicht richtig angespielt aber das was ich bisher gesehen hab, sah zwar gut aus, aber nicht so umwerfend wie gehofft, das stimmt. ich denke allerdings eher positiv und hoffe einfach, dass da noch mehr kommt. immerhin isses doch nur eine beta, oder?
Also, abstürtze am laufenden Band. Ich connecte zum Server. Entweder wärend dem Laden kommt schon:
Crysis funktioniert nicht mehr, es wird nach einer Lösung gesucht. (Win 7)
Oder wenn geladen is und ich im spec nen bischen die Maus bewege.
Ich konnte wenns hoch kommt vorhin mal 5-10min zocken.
Muss leider sagen:
MWLL Dev Team hat leider versagt und haben aus dem vorteil des damaligen Pre-SDK nichts gemacht. Sehr schade!
XcorpioN
27.12.2009, 18:09
So wie sich das hier anhört lohnt sich das nichtmal zum laden... schade, irgendwas muss da ja wohl ziemlich falsch gelaufen sein :-( Echt traurig. Hab zwar eh nicht soooo viel erwartet weil mir die Art des Mods eh nicht so sehr zusagt (Eckige Roboter auf Star Wars style und sowas).
Naja, aber gut das ihr nachvollziehbare Erklärungen gibt was daran mist ist.
Also ich hab da auch mal reingeschaut. Geschaut trifft es eigentlich ganz gut, denn eigentlich wollte ich nur im Editor rumfliegen, mangels cry datei tat ich das dann in form des Zuschauermodus auf einem lokalen Server ohne Mitspieler.
Die Atmosphäre hat mir schonmal sehr gut gefallen - vorallem die map in der Wüste.
Schnell war ich dann aber beim kurzen Anspielen von der Steuerung enttäuscht. Weder mit Gamepad noch Maus+Tastatur war es intuitiv steuerbar. Ich mein anstatt zum Vorwärtzlaufen einfach eine Tate gedrückt halten und zum Stehenbleiben wieder loslassen nur Beschleunigungsstufen einzubauen ist mal sowas von doof.
Das hat mir bei der Boots und Flugzeugssteuerung bei Battelstations ... gefallen aber doch nicht bei agilen Mechs.
Abgestürzt ist es "eigentlich" nie. Nur wenn ich aus einem Team wieder in den Zuschauermodus wechseln wollte war's vorbei.
Die Performance ist durchgängig sehr gut (ohne Kämpfe) allerdings wurde, wenn mich nicht alles täuscht, hierfür auch das LOD- System, vorallem des Terrains, extrem verändert, sodass die lowpoly- Stufe sehr früh einsetzt.
Alles in einem schon schön, aber die Steuerung ist der letzte Müll.
Dazu kommt noch, dass man mit den Waffenbezeichnungen der Fahrzeuge im Kaufmenü absolut nichts anfangen kann. Hat vielleicht nostalgischen Wert ...
Außerdem fehlt bei den Fahrzeugen eindeutig die 3.PersonAnsicht. Ich hab alles ausprobiert, es gibt einfach keine. Von den Videos her bin ich aber immer davon ausgegangen.
Enttäuschung.
Mein Download hat sich bei 99% verabschiedet. :mad:
Beschleunigungsstufen einzubauen ist mal sowas von doof.
Sowas von super. War doch immer so :).
Einloggen geht bei mir problemlos. Hab aber auch den Bug das es immer crasht wenn ich die Leertaste drücke, also Springen will :sad:
Jodasalz
28.12.2009, 00:22
ich kanns nichtmal starten..
win7 64bit
den bug mit der leertaste hab ich zwar nich, aber wenn ich das ding mit nem kumpel im lan probieren will, gehts auch nich o.O
Dj Copniker
28.12.2009, 05:31
ja die mod ist bestimmt lustig aber ich bekomme sie nicht mal gestartet :sad:
wen ich die mod starte kommt kurz nen black screen und dann die fehlermeldung
crysis exe hat ein problem festgestellt ... bla .. bla
ich habe und muss es im 32 bit modus starten ,
was aber woll nicht geht.
vieleicht könnt ihr ja mal ein paar ingame pics machen
und hier posten.
würde gerne mal was sehen.
am-design
28.12.2009, 11:07
Hmmm... bei mir zeigt er auch einen schwarzen Bildschirm und hat ein Problem festgestellt!
Vieleicht bekommen die Jungs das ja noch hin mit der Steuerung und den Fehlern bis zur fertigen Version...
Gruß Andy
@Jaco_E:
ich hab zwar die 3rd-Person geschafft, allerdings auch nur mit dem -devmode bei der Crysis-Verknüpfung auf dem desktop...
Xtr-Lo.F.wyr
28.12.2009, 12:08
Na wenns denn vernünftig laufen würde.:roll::sad:
Also Mod geht bei mir als Lan, aber kann keinen Server im Netz joinen.
Denke die hätten da doch noch etwas Zeit gebraucht
Wo finde ich eigentlich dieses "Weapon Customization Menu" ??
StAgEfrIgHt
28.12.2009, 17:28
wie kann ich den mod in dx9 starten ? einfach ans ziel -dx9 geht nich, boahr hammer wie performance fressend dioe maps sind omg, machmal ist weniger mehr.....
theoretisch müsste es gehen, wenn du in dem verzeichnis von der mod eine batch-datei einfügst mit dem code:
cd..
cd..
cd bin32
crysis.exe -MOD mwll -dx9
habs allerdings noch nicht getestet obs auch wirklich funzt.
Gibt es irgendwo Tutorals oder Anleitungen, ich komm mit dem Hud überhaupt nicht klar.
Wollte heute ne Lan mit 4 Leute machen und MWLL zocken
Plötzlich kommt immer wenn jemand aufn Server joinen will ein "Server authentication failed (3)"
Kann mir jemand sagen wie das jetzt kommt ?
BytePunk
31.12.2009, 16:16
Bei mir geht alles bis zum start, da kakt die Crysis.exe ab , kann mir einer helfen, Bei Mods ist der Mod zu sehen im Game, und auch anwählbar,
Schade hatte mich gefreut aber ich bring das ding ned zum laufen.
Hat jemand eine Idee:p
Die actionmap.xml hab ich im default und in einem andern Profil auch reingepackt und zu actionmap umbenannt.
würd das ding sooo gerne anzocken BITTTE HIIILLFFEE :.)
1. Orginal Crysis.exe rein
2. Alle mods aus dem game Ordner raus.
... ich verstehe es auch nicht.
Als ausgesuchtes Team für das "preSDK" kommt so ein Ergebnis raus?
Das müßte sich selbst installieren, fehlerfrei - bei mir läuft es immer noch nicht.
@zezeri, was löschen?
Eine MOD heißt MOD, weil sie in sich geschlossen läuft und am Original nichts verändert (Schrott sollte keiner in die Ordner der Originalsoftware abspeichern - zzPacks und anderen Müll von unkompetenten Mappern/Moddern).
Ich warte lieber auf "Rainy Days" - da weiß man was man bekommt! ;)
Mit Mods meinte ich zB Waffen die einfach in den Game Ordner eingefügt werden.
BytePunk
31.12.2009, 17:11
Mechwarrior Living Legends ist für Crysis 1 versteh ihc das recht , NICHT FüR CRYSIS WARS`?
Mechwarrior Living Legends ist für Crysis 1 versteh ihc das recht , NICHT FüR CRYSIS WARS`?
Ja..................
Für Crysis!!
2. Die Atmosphäre is extrem geil, die Partike Effekte auch. Die Maps sind auch sehr interessant, da sehr verschieden vom Setting her.
Allerdings, ist es ein verdammt unübersichtliches und komplexes Spiel,es gibt bestimmt 100 verschiedene Fahrzeuge zu kaufen..
Ein Tutorial wäre hilfreich xD
BytePunk
31.12.2009, 17:21
Ja..................
Danke Willi , ich würde wenn ich das Modder Team wär das mal Klar irgendwo Posten , ich denke Copniker hat auch die Mod in den Wars Ordner gepackt, den man sieht die Mod auch bei Crysis Wars,(im menu anwählbar) ist ja klar das allen die Crysis.exe abkakt wenns die flasche engine und sogar das Falsche Spiel für diese Mod ist :-)
So ich probiers jetzt nochmal mit Cry 1 ;-) und direkt patchen installen etc, hoff es geht den entllich ....
Ich hab aber jetzt ein anderes Problem , Nähmlich beim Patchen auf 1.2 taucht dieser Fehler auf , was ist das wohl?http://www.bytepunk.com/patch.JPG
echt :-( traurig, irgendwie will der Mod mich ned Spielen lassen :-/
hab den Patch nun das 3te mal von div Servern gedownloadet, also kanns nicht am Paket liegen..
BytePunk
31.12.2009, 18:57
Danke Willi , ich würde wenn ich das Modder Team wär das mal Klar irgendwo Posten , ich denke Copniker hat auch die Mod in den Wars Ordner gepackt, den man sieht die Mod auch bei Crysis Wars,(im menu anwählbar) ist ja klar das allen die Crysis.exe abkakt wenns die flasche engine und sogar das Falsche Spiel für diese Mod ist :-)
So ich probiers jetzt nochmal mit Cry 1 ;-) und direkt patchen installen etc, hoff es geht den entllich ....
Ich hab aber jetzt ein anderes Problem , Nähmlich beim Patchen auf 1.2 taucht dieser Fehler auf , was ist das wohl?http://www.bytepunk.com/patch.JPG
echt :-( traurig, irgendwie will der Mod mich ned Spielen lassen :-/
hab den Patch nun das 3te mal von div Servern gedownloadet, also kanns nicht am Paket liegen..
Die INstall Reparieren hat geholfen ...
BytePunk
31.12.2009, 19:45
Hier mal ein Screen , hab die Mod soweit drauf, seh aber Leider die Server ned Richtig, und wenn ich Singel Player Starte kommt das normale Crysis wo man vom Himmel fällt, aber man hat das HUD vom Mech, ?? und der schatten ist immer ein fallschirm , Anderst ist es wenn ich auf einen der Hyroglifen Server Joine , den kann ich einmal ein Team auswählen , danach aber kommt die auswahl nicht mehr, und zu Joinen hab ich noch ned geschafft da ich ja nicht seh wo spieler sind und allein kann man ned Joinen .....
Meine Fragen
1. Ist die MOD auch mit einem SIngelplayer Story versehen oder nur für Multyplayer ausgelegt?
2.Warum hab ich (screenshot) so hyroglüfen?
3. Wie Starte ich den Story SingelPLayer wenn es einen Gibts .
Habe Hotfix auch drin.
http://www.bytepunk.com/screen1.JPG
Danke für die Antwort grüsse Byte
1. Nur Multiplayer
2.Irgendwelche Spracheinstellungsprobleme?
3.entfällt
BytePunk
31.12.2009, 20:09
Ned das ich wüsste das front menu wird korrekt angezeigt, und Joinen geht auf keinem server( also ich komm auf den server kann dem spiel aber ned beitretten , klick auf teamauswahl und bleib stehen . NIx mehr zu machen ab dem punkt, sehe aber alle spielen als Visitor gehts ??? echt schrääg
BytePunk
02.01.2010, 16:22
Hat keiner diese Hyroglifen? habs neu installt und immer noch dieses Problem, ( ich komme zwar auf die Server, aber wenn ich in ein Teamjoinen will , macht der das nicht, ) Hotfix ist installiert , und den Andern Spieler kann ich auch zuschauen , das Waffen menu geht auf, aber ich komm nicht dazu ein Mech zu bewegen oder einen auszuwählen oder einsteigen wie auch immer.
Hier nochmal der Screen , ich hab auch Probiert ob es evtl, an Deutschem Cry liegt und das auf english installiert. Das selbe Problem.
Wer Dankbar für Rat.
http://www.bytepunk.com/screen1.JPG
Das einzigste was mir dazu einfällt ist, dass es ein Problem mit den Fonts gibt... sonst kann ich mir die Kästen auch nicht erklären. Allerdings warum die erscheinen kann ich dir auch nich sagen. Sorry.
Warum ist die Seite nicht mehr erreichbar? http://www.mechlivinglegends.net/
Bandwidth limit exceeded.
& das schon seit einiger Zeit, komisch. Kennst sich sonst einer von euch damti aus?
Sie haben mehr Traffic verbraucht, als sie gekauft haben ;)
Somit sind sie normalerweise bis zum Ende des Monats gesperrt, aber ich kenne ihren Tarif natürlich nicht, also kann es auch abweichen...
Xtr-Lo.F.wyr
01.02.2010, 12:57
Habe diverse Stunden MWll gespielt und kann bis jetzt konstatieren: guter Versuch, mehr nicht.
Die Steuerung ist absolut unpräzise, entweder hyperaktiv oder stur, das geht nicht.
Die Mechs werden nicht vernünftig abgebildet, erscheinen durchsichtig geisterhaft, keine satte Darstellung.
Mit Panzer hängenbleiben an Bäume, Bäumchen Mangroven, das geht garnicht, noch schlimmer ist es, wenn Mechs daran hängenbleiben. Selbst Holzkisten etc. pp. stellen Hindernisse da. Felsen, Steine hebeln Panzer aus, zudem befinden sich auf den Maps Hindernisse, die garnicht da sind. Noch unmöglicher ist, daß Panzer nicht auf einer gearde Ebene stehend, weiterrollen. Also das geht alles nicht, denn bei Crysis oder Crysis Warhead funktioniert das ja auch.
Sprungdüsen lösen nur absolut verspätet aus und nicht wenn ich selbige brauche. Erst nach ''stundenlagem'' drücken der Taste für die Düsen lösen diese aus.
Zudem kann ich die Tastenbelegung nicht so anpassen, daß sie mir als Maus linkshändig Spielender passen, nein so nicht!!!
Die Maps sind zu dunkel, Tag und nacht mag ja mitunter recht nett sein, aber nicht so.
Einen ''Rückspiegel'' gibt es auch nicht, sprich nach hinten sehe ich garnichts. Die F1 Taste funktioniert auch nicht.
Auch die Maus sollte mitunter weniger agil funktionieren.
Raketen brauchen mitunter ''Stunden'' bis sie aufschalten und obwohl ich das Ziel im Fadenkreuz behalte erfolgt nicht gerade selten keine weitere Aufschaltung.
Server sind selbst bei Pings von unter 30 laggy, das führt dazu, daß insbeßondere Flieger durch die Luft warpen, Mechs und Panzer ebenso.
Fast nichts ist zerstörbar, gefällt mir auch nicht gerade.
Die Kanzel der Mechs schaukeln viel zu sehr, beßonders bei kleinen Mechs, für Kampfmaschinen fortschrittlicher Natur ist dies auch nicht gerade der Weisheit letzter Schritt.
Ich laß mal gut sein, Fazit für mich, ich werde den Mod vorläufig nur noch seltenst spielen und abwarten, ob nach dieser ersten Beta-Version weitere Updates eine wirkliche Besserung erbringen. Da bleibe ich doch lieber bei dem alten Mechwarrior obwohl da auch Unzulänglichkeiten vorhanden sind.
Einzig wirklich positiv empfinde ich nur den Flug und die Wirkung der Raketen.:sad::shock::?:cry:
bei mir steht bei der seite, dass sie auf n neuen server ziehen.
und ja, ich will auch bei Mechs ne außenperspektive haben. nur ego-perspektive is auf dauer langweilig und schränkt einen doch irgendwie ein.
Dunkelfalke
20.02.2010, 11:56
Ich hab da ein problem mit MWLL. wenn ich ins mulitplayermenü geh dann und einen server anwählen will steht da immer ich hab der mod is nur mit MWLL 0.1.0 kompatibel aber den patch hab ich mir schon runtergeladen und im menü mod kann ich auch nichts anwählen. könnt ihr mir da weiterhelfen?
vcopsmtl
12.05.2010, 14:22
Denk bitte alle daran es ist eine 0.2.0 BETA spiele das schon einige Zeit, als Beta ist es spielbar. ABER es fehlt halt noch sehr viel.
Version 0.3 ist raus
http://www.moddb.com/mods/mechwarrior-living-legends
Wie starte ich das spiel?
Und jetzt sagt bitte nicht über den Launcher.... ;-)
Ich mein, nachdem ich die Mod über den Launcher gestartet habe und im Hauptmenü bin.
Ist ne Multiplayer Mod :)
Finale Version 0.7 wurde releast.
Entwicklung wird aus rechtlichen Gründen eingestellt.
http://www.mechlivinglegends.net/
Xtr-Lo.F.wyr
19.01.2013, 11:53
Entwicklung wird aus rechtlichen Gründen eingestellt.Na toll, wer schießt denn da schon wieder quer? Naja wird mal wieder ums Geld gehen!!!!:sad::-(
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