Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : DayZ - Standalone
Hiermit eröffne ich den DayZ-Thread. In den kommenden Monaten, von April sollte eigentlich die Rede sein, wird das Standalone-Spiel "DayZ" dann im Handel erscheinen. Mittlerweile gibt es auch schon einige Bilder und Videos von den Entwicklern zu dem Spiel, welches meiner Meinung nach extrem verschieden gegenüber der DayZ-Mod für ARMA II aussieht.
http://www.youtube.com/watch?v=2OC18vrA3OU
ist es denn immernoch die engine aus arma, weißt du das zufällig? weil die steuerung und die cheater haben die mod sowas von verkrüppelt
DrunkenMonkey
05.02.2013, 15:52
Nein es handelt sich wohl um eine andere Engine.
Und in der standalone version werden spawn objekte, wie Essen etc serverseitig berechnet und nicht mehr clientseitig, was schonmal ein Punkt gegen hacker ist.
Bin mal gespannt, wies weiter geht. Es sieht auf jeden Fall schonmal um einiges besser aus, als die Mod und die Engine kann evtl auch mehr. Hoffe ich :D
Fusion145
05.02.2013, 16:01
ist es denn immernoch die engine aus arma, weißt du das zufällig? weil die steuerung und die cheater haben die mod sowas von verkrüppelt
Die Engine die in der Standalone Version von DayZ verwendet wird ist eine Art Arma 2.5 Engine die auch schon bei dem Spiel "Take On Helicopters" zum Einsatz kam
ich bin wirklich gespannt, was man gegen die cheater so alles getan hat. DayZ habe ich zuletzt vor 8 Monaten gespielt und damals war es doch recht buggy und hackerverseucht :-S
Fusion145
06.02.2013, 16:57
ich bin wirklich gespannt, was man gegen die cheater so alles getan hat. DayZ habe ich zuletzt vor 8 Monaten gespielt und damals war es doch recht buggy und hackerverseucht :-S
Du kannst ja mal diese Mod für DayZ (http://www.dengpeng.eu/index.php?site=news) ausprobieren (ich finde sie sehr gelungen), sie wird ständig weiterentwickelt und ist nicht von Cheatern/Scriptkiddies verseucht da man sich erst über die Homepage freischalten lassen muss (mit der Battleye GUID)
Am besten wäre es wirklich, wenn sie auf 3rd Party Anticheating-Tools zurückgreifen würden, wie z.B. Punkbuster. BattleEye taugt nichts.
wie z.B. Punkbuster. BattleEye taugt nichts.
das heißt um umkehrschluss, punkbuster taugt was? :ugly: sorry aber punkbuster wurde doch auch in crysis benutzt oder? und in bf2 meine ich auch? gehören zu den spielen mit den meistern cheatern die ich bisher erlebt habe!
Neue Infos und ein ausführliches Q&A =)
Link: http://dayzdev.tumblr.com/post/43155784654/ivan-is-back-the-last-two-weeks-have-gone
Neue Informationen zu Krankheiten, Performance und Waffen
In einem Interview mit dem bekannten Youtuber Shosho10199 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aLnh-d0YrJ0) hat der Entwickler Matt Lightfood neue Infos zur Standalone-Version des Survival-Shooters DayZ bekannt gegeben.
Zunächst wurde der Entwickler auf die verbesserte Arma-2-Engine angesprochen, die in der Standalone-Version zum Einsatz kommt. Die Arma-2-Engine verursacht im Mod aktuell bei vielen Spielern Performance-Probleme, sobald man sich einer Stadt nähert. Laut Lightfood liegt das hauptsächlich daran, dass in der Mod die Zombie-Spawns vom Client übernommen werden. Nähert sich eine Spieler einer Stadt, müsste der Client schlagartig eine große Menge Zombies in der Stadt platzieren. In der Standalone-Version werden die Zombies aber serverseitig platziert, was die Performance-Einbrüche deutlich abmildern soll.
Die Standalone-Version von DayZ soll außerdem ein realistisches Krankheiten-System haben. Beispielsweise wird auf der Karte etwa in einem See ein Krankheitserreger platziert. Jeder Spieler, der Wasser aus diesem See trinkt, hat eine Chance sich mit dem Erreger zu infizieren und die Krankheit danach auch auf andere Spieler oder andere Wasserquellen zu übertragen.
Außerdem deutete er an, dass es verschiedene Krankheiten geben wird, für die jeweils die richtige Medizin gefunden werden muss. Unklar ist im Moment noch, ob es in der eigenständigen Version möglich sein wird Wasser und Fleisch vorher abzukochen, wie es in der Mod seit kurzem möglich ist.
Die Entwickler planen für die Standalone-Version auch weniger Waffen-Typen. Die Auswahl an Waffen soll nicht mehr so groß sein wie in DayZ, was ebenfalls dem Realismus dienen soll. Allerdings sollen die vorhandenen Waffen in den unterschiedlichsten Ausführungen zu finden sein. Etwa kann man eine M4A1 mit verschiedenen Schulterstücken, Visieren, Granatwerfern oder Lampen daran finden.
Außerdem soll es sogar einzelne Bauteile für Waffen geben, mit denen man die vorhandenen Waffen noch weiter modifizieren kann. Die Entwickler überlegen aktuell allerdings noch, wie häufig diese Bauteile in der Welt spawnen sollen.
Schlussendlich betonte der Entwickler auch noch, dass es durch die neue Server-Client Architektur, bei der die wichtigsten Vorgänge serverseitig geregelt werden, auch wesentlich weniger Cheater und Scripter in der Standalone-Version geben soll.Link: http://www.gamestar.de/spiele/dayz/news/dayz,48693,3009808.html
Video dazu:
http://www.youtube.com/watch?v=aLnh-d0YrJ0
Fusion145
26.02.2013, 22:36
Neue Version für die DayZ Mod (1.7.6):
Changelog:
* [NEW] - Added a 2 minute delay to new zeds spawning once MaxLocal zeds fall's below the acceptable level.
* [NEW] - Added new sfx for chopping wood.
* [NEW] - Started Update for Cherno intro. (map intro)
* [NEW] - Zed attraction, this will draw zeds to loiter closer to players over time.
* [NEW] - BAF_L85A2_RIS_SUSAT - (Heilcrash - HeliCrash_No50s)
* [NEW] - Crossbow Quiver added - 6 arrow mag size.
* [NEW] - WoodenArrow added 6 arrows can be turned into a quiver.
* [NEW] - WoodenArrow can be picked up after use.
* [NEW] - 20% of breaking WoodenArrow when firing it.
* [NEW] - Crowbar now attaches to toolbelt.
* [NEW] - Added Anti teleport script. Reported to server's RPT log
* [NEW] - New models by JoeysLucky22:
- (Soda) Long's Island Iced Tea (Clayton)
- (Soda) Dr. Wasteland (Dr. wasteland)
- (Soda) Mikhail Made Lemonade (-=PA=-Mikhail)
- (Soda) LVG Root Beer (LVG)
- (Soda) Mountain Green
- (Soda) mZLY yZLY (mZLY)
- (Soda) R4Z0R soda (R4Z0R)
- (Soda) Smasht (Smasht)
- (Beer) Rabbitman (Rabbitman)
- (Can) Bad Guy's Ubiquitous Peaches (UbiquitousBadGuy)
- (Can) Chef Boneboy Ravioli (Boneboys)
- (Can) Curgon's Chicken Noodle Soup (Curgon)
- (Can) Demon Groves Green Beans (DemonGroover)
- (Can) FraggleOs (Fraggle)
- (Can) Griff Black Beans (Griff)
- (Can) Herpy Dooves Canned Muffins (DerpyHooves)
- (Can) Orlok Mixed Fruit (orlok)
- (Can) Powell's New England Clam Chowder (Powell)
- (Can) Unlabeled Can
- (Can) Tyler's Kidney Beans
- (Can) Conrad's Whole Kernel Corn
* [NEW] - New models by Elvaron:
- New melee weapon: Machete - (Farm - Hunting)
- New Food: Pack of pistachios
- New Food: Pack of trail mix
- New Food: MRE military rations (Military Loot)
- New junk loot
- Model for Compass instead of green pouch in loot pile
- 2rnd shells for pellet and slugshot shotgun ammunition (no more 8 bullets shown on ground when it's actually 2 bullets)
- New models and textures for FoodBaconRaw and FoodBaconCooked.
- Model and textures for Quiver.
* [UPDATED] - BoltsSteel replaced with WoodenArrows.
* [UPDATED] - BAF_L85A2_RIS_Holo Removed from crash site's added to Military tables
* [UPDATED] - loot weighted array generation fixed.
* [UPDATED] - Updated logout system to check radius of zeds from 50 meters to 35 meters (30 sec count)
* [UPDATED] - Player range on logout to 6 meters. (30 Sec count)
* [UPDATED] - Max Range of targets 120 meters down from 300 meters. (this should help long range agro, This is zeds max target range).
* [UPDATED] - AI behavior updated to try making them zigzag less.
* [UPDATED] - Added push bikes to the zeds pull from vehilce list.
* [UPDATED] - Epeen key moved to Custom Controls - Use action key 20 (No default key needs setting up)
* [UPDATED] - Zeds Targets array modified
* [UPDATED] - Weapon fire sounds divided by 2 (This will help us settle zeds hearing a little more) (107_DZ Zed pull range 450 meters / 2 = 225 meters (capped 120 meters aboue for now))
* [UPDATED] - Max local zeds per client now fixed at 40 zeds, Global at 40 +10 foreach player within 400 meters and total 500 zeds max.
* [UPDATED] - Added some Czech language
* [UPDATED] - Updated zed attraction to dead players from 50 meters to 20 meters.
* [UPDATED] - Players will now drop empty cans after consumption to nearest lootpile or creates new one.
* [UPDATED] - Updated Infection to cough, shake camera and loose blood.
* [UPDATED] - Updated russian string tables.
* [UPDATED] - Backpack Spawns should now see higher grade backpacks more.
* [UPDATED] - Deer stands has it's own loot table (Hunting).
* [UPDATED] - Reduced Zed Running Speed.
* [FIXED] - Zeds talk, lowed to 80 meters down from 200 meters this will stop any zeds targeting for sight/noise outside of this radius
* [FIXED] - CookedBeef StringTables now added.
* [FIXED] - Spanish, French StringTables updated.
* [FIXED] - logout timers updated from sleep 3 to sleep 1 this should now fix long logout timers.
* [FIXED] - Zeds should no longer walk though all objects. (Some objects can still be walked thought)
* [FIXED] - Updated refuel to attract zeds. (3-6 Meters)
* [FIXED] - EH's updated to work with Battleye filters.
* [FIXED] - Ammo counts now fixed on dc.
* [FIXED] - Zeds will no longer magically hit players just because they're within 3 meters. ( Zeds can no longer dmg without running the attack animations. (running into zeds will no longer dmg the player))
* [FIXED] - Fixed some base class's for vehicles reporting issues with crew
* [FIXED] - You can now logout with a broke leg.
* [FIXED] - Temperature icon should not disappear anymore.
* [FIXED] - Humanity should now work increase again.
* [FIXED] - Chemlights and flares now work again.
* [FIXED] - time is now set on startup.
* [FIXED] - Hatchet and crowbar don't require reload anymore.
* [FIXED] - Hatchet and crowbar no longer overwrite each other.
* [FIXED] - Exploit when converting Mags into other mags (Example - DMR to M24 then back)
* [FIXED] - Blood particles not shown for player.
* [FIXED] - Hide body animation not shown for player.
Combat Roll
* [Fixed] - No longer possible to combat roll with broken leg
* [Fixed] - Added 4 sec delay to multiple rolls.
* [Fixed] - No longer possible to combat roll over player created objects (tents, sandbags so on)
* [Fixed] - No longer combat roll in buildings.
* [REMOVED] - Chase combat logging systems removed. (Removed due to ealry warning of agro)
* [REMOVED] - Debriefing window has started to be cleaned up. (blank box on dc)
* [REMOVED] - BearTrap Due to issues with the trap still staying active after removal.
* [REMOVED] - DZ_Patrol_Pack_EP1 Due to us no longer planing to remove backpacks from new spawns.
* [REMOVED] - All chance based systems for sight and sound from zeds
Quelle: http://dayzmod.com/forum/index.php?%2Ftopic%2F125577-dayz-mod-176-update%2F
Da muss ich gleich mal meinen Server updaten...
Wegen der Standalone-Version: War nicht "geplant" diese auf der Engine von Arma 3 zu machen?
Fusion145
27.02.2013, 11:27
Da muss ich gleich mal meinen Server updaten...
Wegen der Standalone-Version: War nicht "geplant" diese auf der Engine von Arma 3 zu machen?
Nein, das haben sich soweit ich weiß immer nur die Fans gewünscht (wurde lange Zeit aber nicht dementiert)
Eben - DayZ Standalone wird dann eine eigene weiterentwickelte ARMA-II-Engine benutzen....
Da muss ich gleich mal meinen Server updaten...
Wie heißt er?
Fusion145
27.02.2013, 12:06
Eben - DayZ Standalone wird dann eine eigene weiterentwickelte ARMA-II-Engine benutzen....
Nicht ganz die Standalone Version von DayZ verwendet die Engine die auch schon bei "Take-on-helicopters (http://www.bistudio.com/english/games/take-on-helicopters-series/take-on-helicopters)" zum Einsatz kam (eine weiterentwickelte Arma 2 Engine, also eine Art 2.5) ;)
Nicht ganz die Standalone Version von DayZ verwendet die Engine die auch schon bei "Take-on-helicopters (http://www.bistudio.com/english/games/take-on-helicopters-series/take-on-helicopters)" zum Einsatz kam (eine weiterentwickelte Arma 2 Engine, also eine Art 2.5) ;)
Ich hoffe mal, dass dein Kommentar doch ein wenig ironisch gemeint war. Ich habe doch selber geschrieben, dass sie eine eigene weiterentwickelte Arma 2 Engine bei der Standalone-Version verwenden oO ;-) Sie haben auf jeden Fall die Engine selbst noch mit modifiziert. Deswegen schrieb ich dann auch "eigene weiterentwickelte" ;-)
E1ite-Marc0
27.02.2013, 13:25
Solange die modifizierte/eingesetzte Engine performanter ist und zumindest bissl besser ausschaut, kann ich damit leben^^
Arma3 freue ich mich mega drauf. Bin schon seit A1 dabei :D
MfG
Marc0
Dean Hall hat jetzt schon mehrfach gesagt, dass aus Performancegründen große Teile der Engine neu geschrieben wurden. Die DayZ Engine ist nicht mehr wirklich mit der ArmA 2 Engine vergleichbar, die sieht nur aufgrund der Shader noch so aus. ;-)
Wie heißt er?
Ist nur ein Privateserver sorry :>
Weiss zwar nicht wie aktuell das ganze noch ist, aber ich hätte hier meinen DayZ-Server:
http://cache.www.gametracker.com/server_info/85.114.153.198:10300/b_560_95_1.png (http://www.gametracker.com/server_info/85.114.153.198:10300/)
Er ist zwar noch sehr jung, aber wir zwei Admins haben schon 2/3 Spieler finden können, welche doch ab und zu mal drauf sind.
Vor allem weil der Server grad noch so jung ist, sind Anregung gerne gesehen (Startgear, Tageszeit etc). Es ist meist einer von uns Admins connected und kann im Bedarfsfall eingreifen ;)
Würd mich freuen den einen oder anderen von euch mal darauf zu sehen ;)
Liebe Grüsse
befubo
E1ite-Marc0
01.05.2013, 09:15
Lohnt sich doch nicht mehr, DayZ Server zu erstellen. Die werden nicht wirklich voll ;)
Der Hype mit den ganzen Kiddys in DayZ hat schon lange aufgehört. Was übrig blieb, sind um die 2000 Server, von dennen vllt. nur 1/4-1/3 max. noch öfters über die HÄLFTE (!) gefüllt ist :(
Nur sehr wenige sind noch tagtäglich randvoll...
MfG
Marc0
Na ja, letztens waren wir zu 6st und es hat halt einfach was, nen eigenen >Server zu haben... Solange mein Verhältnis zwischen Spass und Serverkosten stimmt, werd ich ihn behalten ;) Und wenn man einige Stammspieler gefunden hat, läuft das ja fast selbstständig...
masterkiller7
01.05.2013, 12:42
Ganz ehrlich public auf volle Server bockt einfach nicht, da wird man eh supper schnell abgeschossen...
Das Problem ist vor allem, dass es so viele Kinder auf den Servern hat... 13/14 Jahre alt. Da kann meist nix Gscheites rauskommen :D
Das ist dann die Gelegenheit, in welcher ich die DMR auspacke xD
Und ich meine DayZ lebt ja auch etwas davon, misstrauisch anderen Spielern gegenüber zu sein...
Bei uns aufm Server isses halt noch lustig, dass wir uns gegen die Banditen stellen. Also wenn jemand wahllos Leute tötet, fangen wir ihn an zu jagen... Natürlich fair, wir würden unsere Admin-Rechte nie ausnutzen (Was halt leider oft auf Server vorkommt), sondern gehen gepflegt zusammen auf die Pirsch :D
hat das spiel denn eig immer noch so ne wurstige steuerung und ist so krass verbuggt? und wie siehts mit cheatern aus? als ich es getestet habe hattest du mehr cheater als zombies auf den servern.. hätte nämlich langsam mal bock das spiel ernsthaft anzugehen, habe jahre auf so ein genre gewartet
Also es ist unterschiedlich...
Teilweise gibts Server, da hat es echt viele Cheatern, auf anderen findest du gar keine. Ist halt immer abhängig davon, wie gut der Server überwacht wird / wie oft und lange Admins in der Nähe sind.
Bugs gibt es immer noch (Ist ja trotzdem "nur" ne MOD), hat aber stark gebessert im Vergleich zum Anfang.
Wurstige Steuerung... Na ja, ich finde sie ganz okay, hatte nie Probleme. Man muss sich halt daran gewöhnen.
Du musst dir halt man nen Server suchen, auf dems dir gefällt, du n paar gute Leute findest zum zocken und oft spielste dann immer auf dem selben...
Kannst ja mal bei uns joinen, schaust was sich geändert hat und dann kannste dir selber ein Urteil bilden.
Bei uns ist meist von 8:00 bis so 24:00 einer von uns Admin "auf" dem Server, bzw. überwacht ihn. Wenn es ein Problem gibt oder Fragen da sind, kann man einfach "Admin" schreiben, und wir kriegen eine Meldung ;)
Also ich finde euren Server total in Ordnung. Nette Leute auch da die einem nicht gleich das Auto unter der Nase wegklauen. Bin heute abend bestimmt wieder drauf.
Ahahaa, ich hab mich gefragt, ab wann die ersten Leute von Crysis-HQ sich vllt. zu uns verlaufen... Dabei haben wir ihn die ganze Zeit drauf gehabt :D
hab das spiel nur zu testzwecken vom kumpel geborgt um es mal anzuspielen. bevor ich dafür geld ausgebe, sollte es spielbar sein :)
überzeugt mich mal, bin mir momentan noch unschlüssig :D
Jup ich bin der Rico^^ Wie heißt du denn bei DayZ maniac?
Ich bin der MisterCrunch, mit dem du vorhin durch die Gegend geflogen bist :mrgreen:
@sic
Schau dir mal n paar lets plays an (Am besten aktuelle aus den letzten 2 Monaten)
Das geile DayZ ist einfach, dass du völlig frei bist in dem was du tust. Böse sein, Lieb sein, zusammenarbeiten oder One-Man Army...
Fahrzeuge können gefunden und repariert werden, du kannst dir ein Camp aufschlagen. Zusammen mit Freunden dich durch eine Stadt voller Zombies kämpfen oder auf dem Hügel liegen, die Sniper im Anschlag und unschuldige Mitspieler töten...
Vielleicht bringt dich ja meine "Amateur-Tagebuchführung" einer DayZ-Runde auf den Geschmack:
Bitte bitte ignoriert die Rechtschreibfehler, hab das Teil um 4 Uhr Nachts geschrieben xD
http://herkle.ch/dayz/1.jpg
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Ach du bist das. Dann habe ich ne schlechte Nachricht für dich. Dein Heli/mein Auto und die Scheune sind futsch. Du warst gerade off und ich war gerade in den Bundeswehr Zelten am gucken las plötzlich die ganze Scheune explodiert ist. Samt Heli und Auto. Glaube das mit dem Heli aufm Dach war nicht so gut. All das schöne Zeug. Das ist DayZ ^^ Hab aber schon wieder n neues Auto gefunden. Nur schade um den Heli
Ohje, das schöne Zeug :cry:
Aber ja, du hast leider recht, das ist einfach DayZ^^
So, ich missbrauche diesen Threat jetzt einfach mal kurz um noch n kleines Update zu unserem DayZ-Sever zu machen:
Hier nochmal der Banner:
http://cache.www.gametracker.com/server_info/85.114.153.198:10300/b_560_95_1.png (http://www.gametracker.com/server_info/85.114.153.198:10300/)
Forum:
DayZ-Diary 1.0 (http://dayz-diary.forumprofi.de/index.php)
TS:
Folgt in Kürze; kann mich bei meinem Gaming-Clan einmieten :D
Würd mich freuen noch mehr Leute zu sehen. Ihr dürft auch gerne euren Freunden vom Server erzählen ;)
Greetz
befubo
masterkiller7
10.05.2013, 10:30
So, ich missbrauche diesen Threat jetzt einfach mal kurz um noch n kleines Update zu unserem DayZ-Sever zu machen:
Hier nochmal der Banner:
http://cache.www.gametracker.com/server_info/85.114.153.198:10300/b_560_95_1.png (http://www.gametracker.com/server_info/85.114.153.198:10300/)
Forum:
DayZ-Diary 1.0 (http://dayz-diary.forumprofi.de/index.php)
TS:
Folgt in Kürze; kann mich bei meinem Gaming-Clan einmieten :D
Würd mich freuen noch mehr Leute zu sehen. Ihr dürft auch gerne euren Freunden vom Server erzählen ;)
Greetz
befubo
Hätte lust mitzuspielen, habe das game ziemlich lange schon aber allein bringt es einfach keinen Spaß.
So, ich missbrauche diesen Threat jetzt einfach mal kurz um noch n kleines Update zu unserem DayZ-Sever zu machen:
Hier nochmal der Banner:
http://cache.www.gametracker.com/server_info/85.114.153.198:10300/b_560_95_1.png (http://www.gametracker.com/server_info/85.114.153.198:10300/)
Forum:
DayZ-Diary 1.0 (http://dayz-diary.forumprofi.de/index.php)
Ergänzung TS:
IP: 212.224.121.13:4340
PW: prjf4ever
Da gibbets nen Channel names "befubos DayZ Ecke" ;)
Da es ja bei 7 Days to Die auch um DayZ wieder ging.
Hätte die Tage gelesen das DayZ im Juni in die Alpha gehen soll. Morgen soll es auch neue Infos geben weil Hall wieder zurück ist von seiner bergsteigertour.
Quelle reiche ich nachher via PC nach.
Freue mich aufjedenfall auf die standalone Version von DayZ.
Das stimmt - allerdings finde ich es äußerst spannend, wie Hall auf die DayZ-Version für Arma 3 reagieren wird, die von ein paar Fans umsonst konventiert und hochgeladen wurde.
http://www.youtube.com/watch?v=5qsCVTcO4dY Seit kurzem ist eine Preview zu Origins 1.7.5 erschienen. Sicherlich wird bald der Patch für die Mod erscheinen. Ich habe es hier gepostet, da diese nun zu den aktuell besten DayZ-Mods gehört.
Und ein Artikel über Dean Halls Besteigung des Everests! Äußerst empfehlenswert zu lesen!!!
http://www.polygon.com/2013/6/7/4405710/dean-hall-mount-everest-interview
Hey befubo, geht euer Server auch wieder on?
Nee, leider net.
Der Server war zu leer und es ist auch blöde wenn der Server leer steht. Offenbar war die Serverkonfiguration nicht passend oder wir haben auf den falschen Foren Werbung gemacht xD Aber das ist nicht so tragisch... Tut mir einfach um euren Fortschritt leid...
http://www.youtube.com/watch?v=4j0cPwIbwsM&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=03Mpxtl4Rdg&feature=share
Mein Most Wanted Game 2013 ^^
http://www.youtube.com/watch?v=LdcVPKD803E
Das sieht gut aus! Faith in Day Z restored:razz:
Das sieht gut aus! Faith in Day Z restored:razz:
wann war es nicht restored?
wann war es nicht restored?
Unimttelbar nach der e3. Ich dachte ernsthaft, die wollen uns verarschen: Ein Jahr Entwicklungszeit und dann so ein unfertiges Spiel zeigen braucht Cojones ;)
http://www.operatorchan.org/n/src/138394369177.gif
https://store.bistudio.com/dayz
Calvin001
16.12.2013, 21:20
Die Seite ist down. Was gibts neues?
Oh mein Gott es ist wirklich passiert. Ich hatte aber iwie nach dem "Versprecher" von gestern so im Kopf die Woche oder in der Woche wo weihnachten ist kommt die alpha.
Ich habe ja gesagt von Anfang an ich werde mir die alpha holen und dann einfach den Entwicklungsprozess verfolgen.
Werde es mir morgen nach der Frühschicht mal via Steam kaufen.
LandsHeer
17.12.2013, 14:10
Hab mir auch mal DayZ geholt, wollte es damals schon als mod spielen aber keine Lust gehabt das Arma 2 pack zu kaufen.
bin mal gespannt wie es ist
So eben mal ca. 30min gepsielt und nen paar Häuser durchsucht nach Loot.
War ganz okay. Man merkt das es ne Alpha ist, jedoch ist es spielbar.
Ich denke wenn das vor einem Jahr schon in der Alpha gewesen wäre, hätten wir nicht wirklich was spielbares bekommen sondern einfach nur DayZ Mod in die Engine eingefügt.
Was ich nur nicht verstehe ist:
War in einem etwas größeren Haus in der Hocke und bin langsam gelaufen. Aufeinmal stürmen hinter mit 2 Zombies rein.
Resultat: Laufeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeen. Iwann Spiel beendet weil ich jetzt erstmal was essen werde.
GUDEN. :D
laufen die zombies immer noch so dämlich?
Mr.H0n$3L
18.12.2013, 11:34
sind die 23,99€ schon endpreis? oder wird das zum release noch teurer? ^^
laufen die zombies immer noch so dämlich?
Habs erst ein paar Minuten gespielt, aber sie laufen immer noch durch Wände/Zäune etc.
sind die 23,99€ schon endpreis? oder wird das zum release noch teurer? ^^
Wird nocht teurer.
Mr.H0n$3L
18.12.2013, 11:46
echt jetzt?! soll das etwa ein vollpreistitel werden. :???:
echt jetzt?! soll das etwa ein vollpreistitel werden. :???:
Ich weiß, Dean "Rocket" Hall sagte es würde zu Beginn nur um die 10 bis € 15,- kosten, aber du siehst ja selbst, dass es jetzt in der Alpha schon € 24,- kostet. Also denke ich wirds mindestens noch bis € 30,- steigen, vermutlich sogar darüber (das mit dem hohen Preis dürfte ein Versuch gewesen sein, und wenn man sich die aktuellen Registrierungszahlen auf dayzgame.com ansieht, ist der Plan ziemlich aufgegangen)
Vorhin haben wir DayZ mit 6 Personen gespielt.
LandsHeer war auch dabei.
Ich muss ehrlich sagen habe zum ersten mal mit so vielen Personen gespielt und man hat zusammen gespielt statt sich zu töten und muss immer denken Mann stirbt gleich da vorne an dem nächsten Baum.
Macht wirklich Laune bisher auch wenn es ne alpha ist. :)
LandsHeer
20.12.2013, 06:21
Vorhin haben wir DayZ mit 6 Personen gespielt.
LandsHeer war auch dabei.
Ich muss ehrlich sagen habe zum ersten mal mit so vielen Personen gespielt und man hat zusammen gespielt statt sich zu töten und muss immer denken Mann stirbt gleich da vorne an dem nächsten Baum.
Macht wirklich Laune bisher auch wenn es ne alpha ist. :)
Ja das war gestern richtig spassig gewesen. Ich dachte auch das ich gestern in der einen Stadt zum Anfang jede minute ins Grass beisse :D . Aber haben wir top hinbekommen trotz panik mache ab und an :P
Ja das war gestern richtig spassig gewesen. Ich dachte auch das ich gestern in der einen Stadt zum Anfang jede minute ins Grass beisse :D . Aber haben wir top hinbekommen trotz panik mache ab und an :P
Ja war wirklich lustig.
Mal schauen heute Nachmittag geht es weiter. Denke die Jungs im TS sind weiter. Muss die dann aufholen.
Die Panik war doof. Einmal Feind oder so reicht. :D
Aber das kann man ja üben.
Mit mehreren Leuten macht es wirklich um einiges mehr Spaß wie alleine.
LandsHeer
20.12.2013, 12:18
in dem spiel kann man wirklich fast alles machen lol.
Unser Autor Tobias Ritter wurde von zwei Spielern gefangen genommen, gefesselt und mit verfaulten Früchten zwangsernährt.
Was sagt ihr: Geht es zu weit, dass Spiele diese Art von Erniedrigung ermöglichen, oder zeigen sie nur, was in den Menschen steckt?
https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/s403x403/2560_10151817092864109_113874722_n.jpg
(https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10151817092864109&set=a.245850849108.136848.241977964108&type=1)
Quelle Facebook - Gamestar
zumal es ziemlich lächerlich ist hiervon von erniedrigung zu sprechen... wems nicht passt kann ja auf den respawn knopf drücken, lol. Zumal ist das halt DayZ was erwartet man in solch einer Welt wo es ums überleben geht :D
Achso und ja ist halt nur ein Spiel ^^
Geile Idee!
Das bringt das Survivor - Bandit Feeling auf ein ganz anderes Level :D
Biggreuda
22.12.2013, 21:59
Wie isses jetzt? Lohnt es sich schon mit der Alpha anzufangen?
Wie ist der Status? Kann man es wirklich schon Alpha nennen, oder ist es noch in einem Stadium wie BF4? ;)
Edit:
Ich hab's mir jetzt einfach mal geholt und ein wenig getestet.
2mal bin ich von Zombies getötet worden, beim dritten mal habe ich tatsächlich einen Rucksack und ein paar Waffen gefunden, wurde dann aber schnell von 3 schwer bewaffneten Soldaten gefesselt. Bin dann raus, ist ja auch schon spät genug.
Wenn ihr mal in ner Gruppe zusammen spielt, dann sagt doch mal Bescheid, wäre gerne dabei ;)
Nightm4r3
23.12.2013, 06:44
Werde es nächsten Monat mit 6 Leuten anfangen zu zocken.
Was mich noch interessiert gibts bei dem Game mehrere Maps?
Achja und der Post von der Gamestar find ich ehrlich gesagt mega arm.
Das sowas von einem Magazin kommt das eigentlich für spiele stehen sollte und wo man mit rechnen sollte das die Leute dort nicht so hohl in der Birne sind...
Mr.H0n$3L
23.12.2013, 07:31
Achja und der Post von der Gamestar find ich ehrlich gesagt mega arm.
Das sowas von einem Magazin kommt das eigentlich für spiele stehen sollte und wo man mit rechnen sollte das die Leute dort nicht so hohl in der Birne sind...
typisch gamestar halt. :D der laden wird von jahr zu jahr immer unsympathischer.
EDIT:
kann das jemand bestätigen? ist die alpha wirklich so schlimm wie der typ im video sagt?
http://www.youtube.com/watch?v=xjx1qbMnaVU&feature=c4-overview&list=LLkXhdWBmJbkNzO4v9TGuX0Q
Biggreuda
23.12.2013, 08:32
Die Steuerung ist wirklich sehr bescheiden. Ich habe fast 10Minuten gebraucht um die Basics einzurichten und halbwegs klar zu kommen.
Ob das besser ist, wenn man die Steuerung bereits aus Arma kennt, weiß ich nicht.
Meinen ersten Zombie habe ich nach 5Minuten gesehen und war froh, dass es nur einer war.
Zu Beginn hat man ja noch nicht mal einen Rucksack geschweige denn eine Waffe.
Als ich dann im Dunkeln unterwegs war,kam mir plötzlich ein weiterer Zombie entgegen.
Ich habe mit meinen Fäusten auf ihn eingeprügelt bis er umgefallen ist und bin weggerannt, war aber anschließend zu verwundet und bin verblutet.
Die nächste Attacke kam, als ich gerade meine erste karte gefunden habe. Ich hatte parallel ein let's play auf dem anderen Monitor laufen, auf dem es gerade richtig heftig zu ging.
Ich habe überhaupt nicht gemerkt was lis war, bis plötzlich das Blut spritzte. Ich hatte zwar einen schweren Schraubenschlüssel dabei und gleich auf die Zombiebraut eingedrescht, aber es war, als hätte das Teil kein clipping, die Fäuste hatten 100% mehr Effekt.
Bei der dritten Runde hatte ich Waffen und Munition, bin dann aber auf 3Typen getroffen die zuerst freundlich waren, dann aber versucht haben mich zu fesseln.
Da hatte ich keinen Bock drauf und habe es aus gemacht, sollen die doch mit dem leeren Körper machen was sie wollen.
Habs mir jetzt auch gekauft und ich finde es für eine Alpha sehr spielbar, ich hätte eigentlich deutlich Schlimmeres erwartet. Ich bin aber, da ich auch lange ArmA gespielt habe, relativ tolerant was Bugs und Unzugänglichkeit angeht.
Das Lootsystem ist so wie es momentan ist ganz OK, man verdurstet und verhungert jedenfalls auf keinen Fall wenn man sich halbwegs geschickt anstellt. Einige Gebäudetypen sind aber noch komplett ohne Loot, was echt sehr nervig ist.
Am meisten Verbesserung erfordert meiner Meinung nach aktuell die Steuerung, die ist echt hakelig, ArmA-mässig eben. Und das geht bei einem Spiel wie DayZ einfach gar nicht, wo man flink sein muss und ständig kämpft.
Abseits der Fehlerbehebung müssen aber auch unbedingt noch Features dazu kommen, sonst ist es wirklich nur eine Standalone der Mod ohne Neuerungen.
LandsHeer
23.12.2013, 13:47
Kolga und Ich spielen das jetzt fast jeden Tag zusammen seit release und es macht mega spass. Ich glaube gestern waren wir 4-5 Stunden unterwegs. Für eine Alpha läuft das Spiel verdammt gut, seit release erst einen Absturz gehabt, gibt immer wiedermal kurze lags aber das ist zu verkraften. Einzigeste probleme aus meiner Sicht, was aber nicht ganz so wild ist, ist das die Server immer wiedermal abstürzen und das das Syncen immer wiedermal ein paar sekunden - ca 1 min ungleich ist.
Ansonsten hab ich seit langer seit Zeit wieder Stundenlang spass an einem spiel
Mr.H0n$3L
23.12.2013, 17:12
Alpha-Patch 0.30.113860 für die Standalone-Version veröffentlicht
Dean Hall und sein Entwicklerteam bei Bohemia Interactive haben Alpha-Patch
0.30.113860 für die Standalone-Version von DayZ veröffentlicht. Unter anderem gibt es
eine neue Waffe. Außerdem wurden diverse Fehler behoben.
quelle (http://www.gamestar.de/spiele/dayz/news/dayz,48693,3031347.html)
Patch-Notes
Neu:
Config: Animations-Hooks für Zombie-Nährung hinzugefügt (sollte es Zombies erlauben, an bewusstlosen Spielern Schaden zu verursachen)
Config: Gruß-Animation mit zweihändiger Waffe nun auch möglich, ohne dass die Waffe vorher weggelegt wird
UI: Untersuchungs-Option im Inventar-Menü (zeigt Gegenstände in 3D)
Engine: Server mit inkompatibler Version werden im Server-Browser entsprechend markiert
Engine: Die Nachricht "Player uses modified data" wurde aus dem Chat entfernt
Design: Es können nun Beinschienen hergestellt und gebrochene Beine damit behandelt werden
Design: Spieler, die bewusstlos sind und den Server verlassen, sterben
Design: Spieler, die gefesselt sind und den Server verlassen, sterben
Neue Waffe: Magnum .357 Revolver + Munition
Behoben:
Config: Kleinere Verzögerung vor dem Abspielen der Animation beim Waffen-Wechsel entfernt
Config: Kleines Problem behoben, durch das einhändige Gegenstände beim Ergeben nicht korrekt in der rechten Hand platziert wurden
Config: Verbesserung der Animationen für M4 Bolt und Magazin
Config: Kollisionsabfrage bei bewaffneten Spielern verbessert (sollte gelegentliche Probleme beim Hochgehen von Treppen beheben)
Config: Problem behoben, bei dem das Schultern/Abschultern von Waffen während des Vorwärtsgehens zum Stehenbleiben führte
Animation: Unbewaffnetes Sprinten angepasst (Unbewaffnete sprinten nun schneller)
Animation: Nachladen der Mosin Nagant - die Hand »clipt« nun nicht mehr ins Zielfernrohr
UI: Early-Access-Warn-Dialog
Engine: Behoben, dass Spieler über Direct-Chat global kommunizieren konnten, wenn sie tot waren
Design: Schaden wird nun von einer geschlossenen auf eine geöffnete Dose übertragen
Design: Das Lecken an einer Batterie zeigt nun den Batterie-Status korrekt an
Design: Stöcke passen nun besser ins Inventar
Crash: Tritt auf, wenn im MP-Server-Browser zweimal auf Details geklickt wird
Engine: Regen-Textur mit Lichtbrechung aktualisiert
Design: Spieler-Blut und -Lebensenergie haben sich nicht auf natürliche Weise regeneriert
Die Original-Patchnotes in englischer Sprache finden sich im Forum auf dayzgame.com (http://forums.dayzgame.com/index.php?/topic/155922-rolling-update-rev-030113860/).
Habe jetzt ca. 23h schon auf der Uhr bei Steam mit DayZ.
Mit mehreren Leuten macht einfach echt Laune. Habe aktuell ne volle M4 mit allen Dingen Top inkl ACOG und einem Red dot im Inventar. Essen und trinken habe ich sehr gut unter kontrolle.
Ansonsten Gasmaske, Helm usw. alles da.
Zocke oft mir LandsHeer. Wie gesagt macht wirklich Laune zusammen.
Mr.H0n$3L
27.12.2013, 21:31
ich werds mir am 13.01 auch mal kaufen, wenn ich dann ne vernünftige dsl leitung habe. ^^
ich werds mir am 13.01 auch mal kaufen, wenn ich dann ne vernünftige dsl leitung habe. ^^
Cool einfach zu uns in den TS kommen wir verpflegen dich dann.
Wer mitspielen will, einfach hier melden. ;-)
Ich habe aktuell eigentlich alles: M4 mit Munition, Pistole, genügend Essen und Trinken, etc.
Deswegen will ich mich eigentlich gar nicht mehr einloggen solange keine weiteren Features eingeführt werden. Momentan kann ich ja im Grunde nur verlieren. :grin:
Mr.H0n$3L
28.12.2013, 08:04
@Kolga
ok, mache ich. aber zum quatschen müsste ich mir dann erst ein headset kaufen. :lol:
Biggreuda
29.12.2013, 18:21
Hey, ist gerade jemand am DayZ zocken?
Ich habe gerade Zeit, bin aber bei dem Spiel wirklich bei Null.
Headset & TS sind vorhanden :)
Hey, ist gerade jemand am DayZ zocken?
Ich habe gerade Zeit, bin aber bei dem Spiel wirklich bei Null.
Headset & TS sind vorhanden :)
Hi,
ne jetzt erstmal nicht mehr sorry. Evtl. nachehr oder morgen. Kannstm ich ja mal bei Steam adden:
dath_kolga
Gruß
Biggreuda
29.12.2013, 18:50
Alles klar, danke für die schnell Antwort!
Hab dich mal geadded ;)
Roadmap für 2014:
http://board.germandayz.de/dayz-standalone/roadmap-2014/
Ist ja schön das sie so viele "neue" Dinge in die Standalone machen. Jedoch frage ich mich ob man nicht erstmal die glitschenden Zombies fixen kann die durch wände springen und dich durch wände boxen.
Warum kommen Fahrzeuge so spät? Wenigstens ein Fahrrad könnten sie jetzt schon rein patchen bitte.
Spielt es sonst noch jemand eig? ;)
Mr.H0n$3L
29.03.2014, 13:03
ja, ich spiele es hin und wieder, aber wie du schon sagtest nerven die zombies so. :|
ich warte auf das neue pathfinding für die zombies, und das loot spawn system, wann auch immer das kommen mag... naja, man darf gespannt sein. :)
chenjung
29.03.2014, 18:04
Seit dem letztem Update sind die Zombis echt mies :D
Wir sind in zwischen fast 20 Leute, die Spielen :D
Seit dem letztem Update sind die Zombis echt mies :D
Wir sind in zwischen fast 20 Leute, die Spielen :D
Habe noch nicht gespielt seit dem letzten Update. Muss ich die Tage mal machen...
Und alle 20 sind bestimmt friendly? *lach*
chenjung
30.03.2014, 22:22
Habe noch nicht gespielt seit dem letzten Update. Muss ich die Tage mal machen...
Und alle 20 sind bestimmt friendly? *lach*
Man kennt sich ja ja xD immer im TS und dann Bambis jagen xD
Man kennt sich ja ja xD immer im TS und dann Bambis jagen xD
Das genau das Problem an DayZ. Man sollte sich lieber gruppieren und gegen die Zombies kämpfen statt gegen Spieler.
Aber denke das wird dann iwann kommen wenn man auch Barrikaden erstellen kann usw.
Wir könnten ja auch mal alle zusammen ne Session machen. Nen TS haben wir ja von 4thDimension.
Das genau das Problem an DayZ. Man sollte sich lieber gruppieren und gegen die Zombies kämpfen statt gegen Spieler.
Aber denke das wird dann iwann kommen wenn man auch Barrikaden erstellen kann usw.
Ich widerspreche: Die Zombies machen das Spiel nicht zu dem, was es ist; es ist das PvP-Element. Denk mal darüber nach wie langweilig es sonst wäre.
Die Barrikaden werden dann vermutlich auch hauptsächlich dazu genutzt werden, andere Survivor abzuwehren oder, anders formuliert: Sich die Zombies leichter vom Hals zu halten während man Survivor bekämpft.
Ich widerspreche: Die Zombies machen das Spiel nicht zu dem, was es ist; es ist das PvP-Element. Denk mal darüber nach wie langweilig es sonst wäre.
Die Barrikaden werden dann vermutlich auch hauptsächlich dazu genutzt werden, andere Survivor abzuwehren oder, anders formuliert: Sich die Zombies leichter vom Hals zu halten während man Survivor bekämpft.
Ja da hast du schon recht.
Wenn ich es bisher gespielt hatte mit mehreren Leuten zusammen. War es auch immer so: "Toll hinter dieser Ecke ist jemand und du stirbst und alles ist weg."
Das kam iwie in noch keinem anderen Spiel so rüber. Und in der Gruppe macht es halt auch einfach Laune.
Man erlebt immer etwas neues. :D
General Kaboom
31.03.2014, 11:12
Also kurz gesagt: das Spiel ist ein Meilenstein...im Noob-Harassing?
Mal ehrlich, nach allem was ich bisher so gehört (und gesehen) habe, sind in DayZ jede Menge A-Löcher unterwegs die einfach nur irgendwo warten, bis ein Noob kommt mit jede Menge Beute die er sich in Stunden mühsamer Arbeit angeschafft hat. Den kurz mit m Sniper Rifle von irgendeinem Gebäude her umgelegt (ist schliesslich einfacher als ihn Fragen ob er evtl. was übrig hat) und voila...Spielspass. Richtig witzig wirds aber erst wenn die neuen zu 5. oder noch mehr auseinander genommen werden können. Ja, das klingt SEHR spassig (Sarkasmus off).
Man wird nicht mal bestraft wenn man jemanden killt? Man kriegt einfach alles was der andere im Rucksack hatte und kann sich davon machen?
Im echten Leben würde solchen Leuten ja noch so eine super Erfindung namens "Gewissen" im Weg stehen aber virtuell interessiert das glaub ich niemanden.
Im ernst in DayZ würd ich wenn ich nen Spiele treffe wohl einfach mal vorsichtshalber drauflosballern nur weil vielleicht 1-2 Idioten aufm Server rumblödeln und alle in den Wahnsinn treiben. Da sehe ich weder Realismus noch Spielspass drin.
In der Gruppe zocken wird vermutlich so enden, dass man i-wann selbst zu Trollen beginnt und auch wenn ich relativ offen bin was neue Spielmethoden angeht, auf dieses Nieveau lass ICH mich bestimmt nicht runterziehen.
Alleine schon darum werd ich voraussichtlich kein Geld dran verschwenden...das Spiel selbst hätte es ja durchaus verdient, aber 24/7 alle 2 Sekunden von nem Troll gekillt werden, nein danke :neutral:
Also kurz gesagt: das Spiel ist ein Meilenstein...im Noob-Harassing?
Mal ehrlich, nach allem was ich bisher so gehört (und gesehen) habe, sind in DayZ jede Menge A-Löcher unterwegs die einfach nur irgendwo warten, bis ein Noob kommt mit jede Menge Beute die er sich in Stunden mühsamer Arbeit angeschafft hat. Den kurz mit m Sniper Rifle von irgendeinem Gebäude her umgelegt (ist schliesslich einfacher als ihn Fragen ob er evtl. was übrig hat) und voila...Spielspass. Richtig witzig wirds aber erst wenn die neuen zu 5. oder noch mehr auseinander genommen werden können. Ja, das klingt SEHR spassig (Sarkasmus off).
Man wird nicht mal bestraft wenn man jemanden killt? Man kriegt einfach alles was der andere im Rucksack hatte und kann sich davon machen?
Im echten Leben würde solchen Leuten ja noch so eine super Erfindung namens "Gewissen" im Weg stehen aber virtuell interessiert das glaub ich niemanden.
Im ernst in DayZ würd ich wenn ich nen Spiele treffe wohl einfach mal vorsichtshalber drauflosballern nur weil vielleicht 1-2 Idioten aufm Server rumblödeln und alle in den Wahnsinn treiben. Da sehe ich weder Realismus noch Spielspass drin.
In der Gruppe zocken wird vermutlich so enden, dass man i-wann selbst zu Trollen beginnt und auch wenn ich relativ offen bin was neue Spielmethoden angeht, auf dieses Nieveau lass ICH mich bestimmt nicht runterziehen.
Alleine schon darum werd ich voraussichtlich kein Geld dran verschwenden...das Spiel selbst hätte es ja durchaus verdient, aber 24/7 alle 2 Sekunden von nem Troll gekillt werden, nein danke :neutral:
DayZ zeigt die Menschen wohl so, wie sie wären, wenn sie nichts zu befürchten hätten. Ähnlich wie 4chan.
Ad getötet werden: es ist durchaus möglich Konfrontationen zu meiden. Dass das Spiel allerdings erbarmungslos Schwierig und entsprechend einsteigerunfreundlich ist, ist kein Geheimnis. Insofern eine schlechte Kombi, weils eben Leute wie dich davon abhalten wird, das Spiel zu spielen. Soll allerdings nicht zum Schaden derer sein, die die Herausforderung annehmen.
Genau genommen hast du aber mit dem, was du schreibst, Recht.
chenjung
03.04.2014, 08:50
DayZ zeigt, wie Menschen nunmal sind.
Es regt einen auf, obwohl auf einem noPVP dennoch die Spieler umgesägt werden. Ich hasse PVP, weil in meinen Augen die Zombis die Bedrohung sind. Daher spiele ich meist auf noPVP Servern, aber jeder tötet jeden, das Nervt mich.
Auf der anderen Seite, wenn ich im Team bin, machen wir auch schon Jagt auf andere, weil wir oft so gefrustet sind, das man mal wieder gestorben ist (wie ich letzt, in den Stein gerutscht und dann 10 Meter durch die Luft geflogen und dann tot) - GANZ TOLL.
General Kaboom
03.04.2014, 10:41
Die PVP-Komponente an sich würde mir ja noch gefallen. Aber irgendwie als Entwickler hätte ich jetzt eine gewisse "Hemmschwelle" eingebaut jemanden zu killen. Momentan klingt das nach "Ich kill dich, krieg alles was du gesammelt hast und keinen interessierts". Man könnte z.B. eine Art Ranking einbauen und wer zu oft jemanden umlegt wird irgendwie bestraft (z.B. mehr Zombies spawnen um ihn und er hat vorläufig eine höhere Angriffspriorität als die anderen Spieler). Das dauerhafte killen der Schwächeren sollte nicht die Grundkomponente sein und es gäbe SOOOO viele Möglichkeiten, das zu verhindern.
Man könnte auf den PVP-Servern auch irgendwie angeregt werden, mit anderen zusammen zu arbeiten (zumindest vorläufig). Das wäre zum Beispiel in der Form von gelegentlichen Zombie-"Invasionen" möglich, die ein Spieler alleine gar nicht überleben kann ohne wegzurennnen.
Ich könnte denen so viele Tipps geben ohne das Spiel überhaupt schon selbst getestet zu haben :-D
@chen da müsstest du aber drüber hinwegsehen, ist schliesslich noch in der Beta-Phase da gibts sowas schon mal (ausser bei Halo...dort gibts es auch im fertigen Spiel xD)
https://www.youtube.com/watch?v=4WLjmBQ4B6k
Genau meine Meinung. 8)
Mr.H0n$3L
25.04.2014, 11:50
selten so gelacht! :D
https://www.youtube.com/watch?v=sS1wzdlu-WM
selten so gelacht! :D
gar nicht mal so gut!
chenjung
25.04.2014, 12:32
Haben letzt auf unseren Server (ja haben endlich einen ^^) Zombi punching gemacht xD War echt lustig xD
Mr.H0n$3L
31.05.2014, 15:09
https://www.youtube.com/watch?v=9glmXZk_bxA
Mr.H0n$3L
05.07.2014, 22:13
in dayz sind echt nur noch vollpfosten unterwegs. :|
https://www.youtube.com/watch?v=ideRqb-HZT4
Auf nicht-Hardcore Servern zu spielen ist so wieso idiotisch.
chenjung
06.07.2014, 13:13
Ne Hardcore ist mega Öde :(
Mr.H0n$3L
06.07.2014, 15:27
find ich auch. auf den hardcore servern gibts auch keine third person camera. :|
Mr.H0n$3L
07.07.2014, 21:07
:D
https://www.youtube.com/watch?v=HGUKSWu4w1A
Mr.H0n$3L
20.08.2014, 10:49
sehr gut gemachter fan film. :)
https://www.youtube.com/watch?v=uPcue4SgSXM#t=36
wirtet ihr ein kauf empfehlen oder abraten ,wie ist es mit pvp und pve
masterkiller7
12.09.2014, 18:20
wirtet ihr ein kauf empfehlen oder abraten ,wie ist es mit pvp und pve
Lass den kram, wen du leute hast die mitspielen dan ist das vllt was für dich, aber allein wirst du von der community gnadenlos hingerichtet...
Das Spiel ist einfach noch nicht fertig. Es ist ja noch nicht mal in der Beta, und Alpha kann man das eigentlich auch noch nicht nennen da ganz viele wichtige Funktionen fehlen, wie z.B. Vehikel. Zudem gibt es gerade eine kleine Krise bei den Entwicklern bzw. der Community, da so wenig Neues kommt und die Spieler langsam ungeduldig werden. (ich hab's nur am Rande mitbekommen - verstehe allerdings nicht wieso die Leute sich aufregen, wo doch überall explizit gesagt wird, dass es sich um eine unfertige Version handelt)
Mit Freunden macht das Spaß, aber auch nur wenn man leidensfähig und geduldig ist und wirklich auf diese Art von Games steht.
Saltwater
12.09.2014, 19:28
verstehe allerdings nicht wieso die Leute sich aufregen, wo doch überall explizit gesagt wird, dass es sich um eine unfertige Version handelt
Weil wohl manche Leute den Trend, nur noch "unfertige" Spiele zu veröffentlichen - besonders auf Steam - nicht gutheißen möchten. Da Spiele ein Hobby für viele Leute sind und ihnen sicherlich auch das eine oder andere Glücksgefühl schenken, ist es so, dass man nicht wirklich effektiv den Großteil der neuen Spiele boykottieren kann. Und Steam an sich ist mittlerweile auch nur noch auf absolute Gewinnmaximierung ausgelegt, auch wenn dabei das Image bei vielen Leuten in den Keller fällt und diese sich als Käufer betrogen fühlen. Gerade Steam ist ja u.a. stark dafür verantwortlich, dass eine Welle von Spielen vertrieben wird, die in solchem Maße unfertig sind, dass es einfach nicht mehr witzig ist. Für den Kunden sind dann die sogenannten "Updates" zur Ruhigstellung gedacht. Daher muss womöglich der Entwickler viel Zeit aufwenden, nur um sich Gedanken zu machen, welche Änderungen in das nächste Update gepackt werden, damit die Kunden sich nicht direkt im Stich gelassen fühlen. Darüber hinaus ist auch die Sammlung und Verwertung von teilweise riesigen Bergen an ungeordnetem Feedback in den Gameshubs, das über das "Early Access"-Modell erhalten wird, überhaupt nicht mal eben so nebenher gemacht.
An sich ist das Ganze in den meisten Fällen einfach nicht gut.
Quelle: Ich war unter anderem in einer Gruppe von (internen) Testern für ein recht erfolgreiches "Early Access"-Spiel und hatte auch ständig Kontakt zu den Entwicklern.
@Saltwater: Mag sein, dass es bei vielen Spielen so aussieht.
Du musst aber dennoch zugeben, dass die Idee genial ist: Die Fans bekommen das Produkt früher in die Hände und die Entwickler bekommen massenhaft direktes Feedback. Nun sind diese Informationen zunächst natürlich "ungeordnet". Aber neue Strategien erfordern auch neue Methoden, daher ist es unbedingt notwändig das Community Management massiv zu verstärken und die gesamte Entwicklung neu auszurichten auf das ständige Feedback. Keine leichte Aufgabe, sicher, aber schlecht ist die Idee meiner Meinung nach nicht und sie ist definitiv umsetzbar: Nur vielleicht nicht mit den aktuellen Strukturen und Verfahren in der Spielebranche.
Ich würde den Entwicklern da jetzt nicht grundsätzlich vorwerfen, dass sie das nur aus Geldgeilheit machen. Es aber bestimmt auch solche Fälle.
Die Leute, die sich beschweren haben das Spiel schon unfertig gekauft. Keiner zwingt sie, die Early Access Angebote wahrzunehmen, sie können auch einfach warten bis das fertige Spiel rauskommt. Die Leute haben dadurch ja nicht weniger Games, die sie zocken können, sie spielen sie nur später. Ich bestelle z.B. grundsätzlich so gut wie nie Spiele vor, sondern warte immer die ersten Reviews ab. Dann erwartet einen in der Regel auch keine Enttäuschung.
Ein Game bei dem Early Access mMn sehr gut funktioniert hat, ist ArmA 3. Da wurde sehr viel auf das Feedback der Community eingegangen und fertig ist das Spiel obendrein auch noch geworden.
poste es gerne noch mal :D early access games on steam:
http://images-cdn.9gag.com/photo/a2PEzYe_460sa_v1.gif
Meiner Meinung nach hat Valve es einfach versäumt für vernünftige Regeln für early access zu sorgen.
Die Entwickler haben ja oft ,wie es scheint, keinen richtigen Plan was sie eigentlich machen wollen und was die Zukunftspläne des Spiels betrifft.
Valve sollte da besser drauf achten was sie in ihr Sortiment aufnehmen und was nicht.
Mr.H0n$3L
14.11.2014, 17:34
Kannibalismus erhält Einzug ins Spiel
Mit dem neuen Update 0.51 für den Survival-Titel DayZ erhält eine fragwürdige Neuerung Einzug ins Spiel.
Demnach ist es ab sofort möglich, seine Kameraden und andere Spieler zu essen.
http://www.playnation.de/spiele-news/dayz/kannibalismus-erhaelt-einzug-ins-spiel-id57599.html
LandsHeer
15.11.2014, 08:34
Walking Dead lässt grüssen, lol
Mr.H0n$3L
15.11.2014, 08:48
Walking Dead lässt grüssen, lol
hehe, das war auch mein gedanke. :D
demnächst soll auch noch die "AUG" ins spiel finden.
https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/t31.0-8/10604061_661933913925558_6740800746871103323_o.jpg ?efg=eyJvbGF0IjowfQ%3D%3D
http://www.blastr.com/sites/blastr/files/the-governor-the-walking-dead_0.jpg
Mr.H0n$3L
27.11.2014, 09:31
Fahrzeuge, Tierbegleiter und vieles mehr für 2015 geplant
Der Entwickler Bohemia Interactive hat die geplanten Features für das Zombie-Survival-Spiel DayZ bekanntgegeben, die im Jahr 2015 erscheinen sollen.
So werden Fahrzeuge und ein Stealthsystem Anfang des Jahres kommen, später kommt sogar Basisbau und Tierbegleiter hinzu.
http://www.gamestar.de/spiele/dayz/news/dayz,48693,3080744.html
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