Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [MOD] Vietcry
Delta_of_death
28.05.2012, 16:17
http://www.abload.de/img/vietcry_1.1ue7y9.png (http://www.abload.de/image.php?img=vietcry_1.1ue7y9.png)
http://www.abload.de/img/releaselogowzxgyc4jxh.png (http://www.abload.de/image.php?img=releaselogowzxgyc4jxh.png)
http://button.moddb.com/rating/medium/mods/20478.png
http://button.desura.com/popularity/medium/mods/20478.png
Story:
Jahr: 1961
Ort: Südchinesisches Meer auf einer Insel
Zeit: 5:23Uhr
Die amerikanische Regierung hat vor die Vietnamesen auszuspionieren und schickt daher
einen Soldaten namens Sam Brown Alias Pyro (Wegen seiner Leidenschaft des in die Luftsprengens) auf die Insel.
Ein Stützpunkt auf der Insel leitet diese Mission, doch Diese gehört gar nicht zur US Armee.
Sie ist von den Vietcongs beeinflusst und nennt sich „Zentrale“.
Auf seiner Aufklärungsmission findet Sam einige Interessante Dinge über die Vietcongs herraus.
Im Laufe des Geschehens merkt Sam das die Mission nicht das ist, als was sie angegeben wurde.
Keinem kann er mehr trauen, außer sich selbst.
Trailer
Official Trailer:
www.youtube.com/watch?v=PsWuvaNJa_w (http://www.youtube.com/watch?v=PsWuvaNJa_w&feature=g-upl)
Update Trailer
www.youtube.com/watch?v=DP2BRIycSpM (http://www.youtube.com/watch?v=DP2BRIycSpM)
Good Morning Vietnam Trailer
www.youtube.com/watch?v=cGz02eAQLqc (http://www.youtube.com/watch?v=cGz02eAQLqc)
Release Trailer
www.youtube.com/watch?v=i_c-QvOkSmk (http://www.youtube.com/watch?v=i_c-QvOkSmk)
Bilder
http://www.abload.de/img/fluss_neu_1nuuzy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fluss_neu_1nuuzy.jpg)
http://www.abload.de/img/fluss_neu_4f6u9i.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fluss_neu_4f6u9i.jpg)
http://www.abload.de/img/fluss_neu_383uf8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fluss_neu_383uf8.jpg)
http://www.abload.de/img/grass_high8eruk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=grass_high8eruk.jpg)
UPDATE 1:
http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=577388&postcount=15
UPDATE 2:
http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=581299&postcount=49
RELEASE:
Bullettime deaktivieren:
1: Öffne die "autoexec.CFG" mit dem Texteditor aus dem Vietcry Ordner.
2: Ändere den Wert von "bt_enable = 1" auf "bt_enable = 0".
3: Speichern.
Setup Version:
Installation
1. Entpacke die "Rar/Zip" Datei.
2. Starte das Setup und folge den Anweisungen. (Ändere wenn nötig den Pfad: "C:\.....\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Mods"
3. Starte die MOD entweder mit der "Vietcry 64 Bit Application.Bat" auf deinem Desktop oder mit der "Vietcry 32 Bit Application.Bat" aus dem Mod Ordner.
4. Du kannst auch deine Crysis Desktop-verknüpfungs-Parameter wie folgt ändern:
C:\...\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin64/32\Crysis.exe" -Mod Vietcry
DOWNLOAD (http://www.gamefront.com/files/files/22931618/Vietcry_Setup_Version.zip)
Non Setup Version:
Installation:
1. Entpacke die "Rar/Zip" Datei.
2. Kopiere den "Vietcry" Ordner in deinen "Crysis/Mods" Ordner.
3. Starte die Mod mit der "Vietcry 64 Bit Application.Bat" oder der "Vietcry 32 Bit Application.Bat"
4. Du kannst auch deine Crysis Desktop-verknüpfungs-Parameter wie folgt ändern:
C:\...\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin64/32\Crysis.exe" -Mod Vietcry"
DOWNLOAD (http://www.gamefront.com/files/files/22931522/Vietcry_Non_Setup_Version.zip)
Nico25394
28.05.2012, 16:20
mir gefällt das alles sehr gut :D ich freu mich darauf der/die/das (xD) mod auszuporbieren :D viel Spaß beim basteln :D
Ich dachte du wolltest nichts mehr veröffentlichen?!
Delta_of_death
28.05.2012, 18:34
Das dachte ich auch erst, aber wenn ich schon an was arbeite kann ich das Ergebniss auch veröffentlichen.. Schadet ja denke ich keinem :-).
Flow groover
28.05.2012, 18:39
Bis jetzt kann man noch nicht viel sehen, ausser das der Gameplay Trailer eigentlich nicht gerade vielsagend ist.
Aus dem Grund, dass Hauptsächlich zusammengeschnitten wurde wie du Koreaner erschießt, und dabei meist so das man nichtmal ne sekunde zeit hat um sich die Szene mal genauer anzusehen.
Wenn es aber mindestens genausogut wie Project Confident wird, dann wird es geil :)
Werde mich später dransetzen ein paar Vietnams zusammenzustellen. :)
Delta_of_death
28.05.2012, 18:48
Der Trailer diente auch eher dazu das ich wenigstens ein bisschen zeigen konnte. ;-)
Danke kannste gerne machen :)
Mr.H0n$3L
28.05.2012, 20:53
mir gefällt screen 2 & 3 schon richtig gut, werde es mal im auge behalten, ich wünsche dir viel erfolg:-D
achja, wird das level/die levels strict linear oder auch mit open areas?
Delta_of_death
28.05.2012, 20:56
Ja war etwas doof genau diese Bilder zu posten. (Kommen bald welche von offeneren Areas)
Das Leveldesign wird aufjedenfall offen sein, das war damals auch der Fehler bei Project: Confident, denn Vietnam und linearität passt nicht zusammen :smile:.
Ps: hast ne PM
Mr.H0n$3L
28.05.2012, 21:06
kann ich Project Confident noch irgendwo downloaden, die mod hab ich noch gar nicht gespielt:cry:
Delta_of_death
28.05.2012, 21:16
Klar hier (http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=757) :wink:
Mr.H0n$3L
28.05.2012, 21:21
ich danke dir, hab eben nochmal das video oben angeguckt, da ist ja meine AK dabei:-D
ist mir beim ersten mal angegucken gar nicht aufgefallen, fetzt:grin::grin::grin:
Ich finds einfach super, dass noch immer Projekte für Crysis 1 in der Mache sind.
Freu mich schon aufs Spielen :)
Flow groover
29.05.2012, 22:48
Frage: Hätte jemand etwas dagegen wenn sich das Gameplay ein wenig geändert hätte?
Zum beispiel wenn etwas selbstverständliches "anders" sein sollte, oder gar fehlen?
Habe die letzten 28 Stunden ( -5 Stunden Schlafen, also 23) damit verbracht ein wenig zu "basteln" 8-). Bin zufrieden, besser als erwartet sogar.
Ich möchte gleich sagen das es sich nicht in Richtung CoD (Actionhaltiger, simples Gameplay, ständig gesagt bekommen was man tun soll, Morhuhn 3D (Die gibts auch, aber das ist anders gemeint..) ) bewegt...
.. Demnächst mehr dazu ... ;)
/unnötiger Post
Werde so wie schon bei Project Confident mit von der Partie sein und diesesmal für AI, AI Modelle, AI Platzierung, AI Balance, AI Navigation, Waffenbalance, Database, Lua && C++ und selbstverständlich Partikeleffekte verantwortlich sein. Habe bereits einige Vietcongs zusammengestellt und die vorhandenen bearbeitet, dabei habe ich natürlich auch das Feedback vom letzten mal mit einfließen lassen.
Langfristiger Zeitaufwendige Sachen, welche sich nicht innerhalb von ~1-2 Tagen erledigen lassen werde ich nicht übernehmen können da ich nach wie vor an Back to Hell arbeite. Aber gelegentliche Nebendinger für VietCry mache ich aber gerne um mich abzulenken, oder weil es einfach bock macht. Man lernt ja auch immer wiedermal was dazu.
Eigentlich wollte ich nicht so viel schreiben..
@Masterside
Ich wollte als allererstes gleich den Pfad für das Introvideo ändern, und habe den Pfad wie beim Beispiel:
{CFlashMenuObject::eEMS_GameIntro,"../Mods/CalloftheStorm/Game/Localized/Video/Intro.sfd"},
geändert. Habe aus "CalloftheStorm" "Vietcry" gemacht und sichergestellt das eine "Intro.sfd" beim angegebenen Pfad vorzufinden ist. Habe einfach die aus Crysis Wars dort reinkopiert.
Wenn ich jetzt ein neues Spiel starte kommt aber das normale Crysis Intro Video, blos total verbuggt. Also Bunt und 2x nebeneinander und unten ca.10 mal klein. Schwierig zu beschreiben, habe aber gerade keine Lust noch nen Screen zu machen, mache ich morgen.
Masterside
30.05.2012, 08:32
@Masterside
Ich wollte als allererstes gleich den Pfad für das Introvideo ändern, und habe den Pfad wie beim Beispiel:
{CFlashMenuObject::eEMS_GameIntro,"../Mods/CalloftheStorm/Game/Localized/Video/Intro.sfd"},
geändert. Habe aus "CalloftheStorm" "Vietcry" gemacht und sichergestellt das eine "Intro.sfd" beim angegebenen Pfad vorzufinden ist. Habe einfach die aus Crysis Wars dort reinkopiert.
Wenn ich jetzt ein neues Spiel starte kommt aber das normale Crysis Intro Video, blos total verbuggt. Also Bunt und 2x nebeneinander und unten ca.10 mal klein. Schwierig zu beschreiben, habe aber gerade keine Lust noch nen Screen zu machen, mache ich morgen.
Habe dir eine PN geschrieben ;)
@Topic
Sieht sehr sehr nice aus. Bin auf weiteres Material gespannt ;)
Delta_of_death
02.06.2012, 18:16
http://www.abload.de/img/updatef7uu4.png (http://www.abload.de/image.php?img=updatef7uu4.png)
Hallo, heute möchte Ich Euch ein paar kleine aber feine Modifikationen am Gameplay vorstellen.
Zu erst hatte ich vor eine Story zu machen, in der schon zu Vietnamkriegszeiten ein Nanosuit Prototyp entwickelt wurde, und dieser dem Spieler zu verfügung gestellt werden sollte. Im Grunde genommen eine CrysisMod-typische Nanosuiteinführung.
Allerdings hatte Flow mich bei der letzten Skype Konferenz dafür überreden können es mal ohne Nanosuit zu versuchen und stattdessen einen Normalen Soldaten einzusetzen, ohne Nanosuit.
Er hatte bereits seit längerem die nötigen Änderungen im Kopf durchdacht und so ging die Umsetzung relativ flott. Hier nochmal Dankeschön an das Wreckage (http://www.moddb.com/mods/wreckage) Team, dafür, dass sie uns ihre Modifizierte Version von Akimine's FP-Händen (http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=280&t=53392) erlaubten zu nutzen.
Doch das ist nicht die einzige Änderung. Außerdem hatte er vorgeschlagen die Crysis Typische Lebens
Regenerierung abzuschaffen und stattdessen Medipacks und Kugelsichere Westen nach Vietnam einzufliegen.
Nach 25 Stunden war dann das Grundgerüst in C++ und LUA abgeschlossen, und so hatten wir gleichzeitig einen Medipackabhängigen Sam Brown und ein neues Gameplayfeeling eingebracht.
Aufgrund des Zeitlichen Aufwands haben wir bis jetzt nicht vor etwas am HUD zu ändern. Das normale Nanosuit HUD muss ersteinmal ausreichen.
Schon kleine Tests haben bewiesen das dies keine schlechte Idee war. Für uns war es vor allem schwierig uns dran zu gewöhnen das der Spieler nun nichtmehr nach belieben unsichtbar werden kann, und auch die Lebensanzeige sich nichtmehr von selbst auflädt.
Beim nächsten mal werden wir euch etwas über die Waffen erzählen.
Zum Abschluss noch ein paar Bilder:
http://www.abload.de/img/vietcry_5h87b3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=vietcry_5h87b3.jpg)
http://www.abload.de/img/vietcry_6pg7bt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=vietcry_6pg7bt.jpg)
http://www.abload.de/img/vietcry_7w4769.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=vietcry_7w4769.jpg)
Doch die Idee ohne Nano und den Medipacks finde ich richtig geil und wird bestimmt einiges her machen. Dein Leveldesign sieht auch schon sehr gut aus, Deine ToD gefällt mir auch richtig gut und bin gespannt auf weitere Infos.
Was ist denn das für ein Baum sieht aus wie nen Oak Tree( großer fetter Stamm)?
Delta_of_death
02.06.2012, 18:30
Das ist der Jungle Tree Old aus Warhead :wink:
Ahh ok, noch nie gesehen, kann mich auch gar nicht dran erinnern diesen in Warhead schon gesehen zu haben^^
Delta_of_death
02.06.2012, 18:35
Jo ist aber daraus, hab ich auch schon in Project: Confident benutzt.
Im ersten level von Warhead kurz vor der Scene mit dem großen Überblick ist er oft zu sehen. :wink:
Flow groover
02.06.2012, 18:40
Mir gefällt das gezeigte leveldesign auch sehr gut! :)
Da bekomme ich grad wieder Lust auf Project Confident.
Ich finde, was ihr da macht sieht schon recht geil aus, evtl würde ich mir halt überlegen das "Cry" aus dem Namen zu streichen und vielleicht iwas Athmosphärisches oder Interessantes zu wählen. Aber ich bin sicher dass ist momentan eure letzte Sorge :)
Thumbs up und weiter so
Delta_of_death
02.06.2012, 20:04
Ich finde, was ihr da macht sieht schon recht geil aus, evtl würde ich mir halt überlegen das "Cry" aus dem Namen zu streichen und vielleicht iwas Athmosphärisches oder Interessantes zu wählen. Aber ich bin sicher dass ist momentan eure letzte Sorge :)
Thumbs up und weiter so
Also am Namen werde ich nichtsmehr ändern, würde doof aussehen wenn ich da jetzt noch was drann ändern würde.
Es freut mich das dir die Mod schon jetzt gefällt :smile:.
Ein danke bekommste später, sind alle aufgebraucht ;)
Smoke Screen
16.06.2012, 16:02
Kein Nano und kein Autohealth hört sich schon mal sehr vielversprechend an.
Ohne dieser Spielerfähigkeiten (und ohne Sniperscope/Silencer) kommt die an
sich nicht schlechte "KI" schon wesentlich besser zur Geltung. Den Eindruck hatte
ich jedenfalls wenn ich bewußt darauf verzichtet habe schon in etlichen anderen
Maps und auch in Crysis selbst. Obwohl immer noch etliche Schwächen vorhanden
sind,wie z.B. die Unfähigkeit Gewehrgranaten einzusetzen ,Granaten IN Gebäude
zu werfen,der suizidale "Instinkt" der KI dahin zu marschieren wo es zuletzt
gekracht hat und so brav in einen Hinterhalt zu laufen oder einfach auf offenem
Feld dem Spieler for die Flinte zu latschen.
Das ihr mappen könnt zeigen zweifelsfrei die Screens. :tu:
Delta_of_death
16.06.2012, 19:46
http://www.abload.de/img/updatef7uu4.png (http://www.abload.de/image.php?img=updatef7uu4.png)
Guten Abend
Heute stell ich Euch meinen Trailer das Medikit und die Kugelsicher Weste vor, wie sie
ingame vorkommen.
Ersteinmal der Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=PsWuvaNJa_w&hd=1
Nun das Medikit und das Armorpak:
http://www.abload.de/img/pakshvgw9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=pakshvgw9.jpg)
Also ich muss schon sagen...
schade, schade das ich nicht früher hier auf diese Mod aufmerksam wurde. Der Trailer ist wirklich super gemacht!
Also ich werd die Mod auf jeden Fall bei Release spielen :)
AndiCloak
17.06.2012, 02:23
Das Projekt wird aber eher klein gehalten und nicht viel promoted ...
Aha :!:
Immer diese Tiefstapler ;-)
Delta_of_death
17.06.2012, 07:23
Aha :!:
Immer diese Tiefstapler ;-)
War auch Anfangs nicht so geplant :grin:
Sehr cool!
Das schaut echt vielversprechend aus.
Ich bin gespannt auf das Gameplay ohne NS und Autoheal.
Los, werd fertig! :lol:
Delta_of_death
17.06.2012, 09:07
Sehr cool!
Das schaut echt vielversprechend aus.
Ich bin gespannt auf das Gameplay ohne NS und Autoheal.
Los, werd fertig! :lol:
Das Gameplay ohne NS und Autoheal ist echt was Andres in Crysis.. es ist recht schwer weil mans nicht gewohnt ist:smile:.
So schnell werd ich nicht fertig, ich bin noch an der ersten Map und eine zweite wird noch angehängt, aber ich arbeite mit hochtouren daran :wink:.
Bin sehr überrscht, das Leveldesign wirkt auf mich schon sehr gut. ;) Ich werde das hier auf jeden Fall mal weiter verfolgen. ;)
Flow groover
17.06.2012, 12:28
Freut vorallem mich das die Änderungen so gut ankommen, habe nun ca ne Woche lang an ihnen gesessen, und Anschließend waren meine Augen so rot das ich erstmal ne Woche lang Bildschirm Auszeit nehmen musste :). Habe wie man im Trailer sehen kann letztenendes auch die HUD Elemente geändert, und das hat wiederum auch nochmal eine Woche in anspruch genommen.
Aber wenns gefällt freut mich das dann wie gesagt auch. Auf anderen Seiten scheint es ja auch gut anzukommen. :smile:
Mr.H0n$3L
20.06.2012, 14:20
dann nimm doch einfach ein grünes kreuz:lol:
Ps: hast ne PM
Du kannst auch ohne Probleme einfach ein rotes nehmen. Als Modder hast du da gewisse Privilegien, solange du das Zeug nicht verkaufst.
Delta_of_death
20.06.2012, 16:15
Ich werde einfach mal schauen wie ich es mache,.. ich lege mich da jetzt noch nicht fest ;-)
Krass...find einfach nur so etwas lächerlich.
Bald darfst auch kein Tarndruck mehr nehmen da das Copyright der Bundeswehr und andere militärische Einheiten gehören wird.
B2T:
Werden noch weitere besondere Inhalte geben? Ich mein, noch bestimmte Features die bisher noch nicht bekannt gegeben sind?
Delta_of_death
20.06.2012, 16:26
Ja eigentlich war es nicht geplant das wir das Hud ändern, da aber der Mr.H0n$el uns sein Alpha Hud zu verfügung gestellt hat konnte Flow groover es für unsere Mod extra bearbeiten. Es wird noch einiges mehr an Features geben, welche ich später oder erst am Release tag veröffentliche. ;-)
Flow groover
20.06.2012, 17:07
Ich habe mir den Bericht durchgelesen und empfinde ihn als sehr Sachlich gehalten, allerdings fühle ich mich damit nicht angesprochen.
Und deswegen gleich hysterie zu verbreiten halte ich für übertrieben.
Ich will garnicht wissen wie viele Sachen ich in BtH gemacht habe, denn es ist mir mehr oder weniger egal. Es würde keinen Menschen interessieren wenn ich jetzt Medipacks mit nem Roten Kreuz drauf platziere. Niemanden.
Die Menschen die sich gegen Rote Kreuze in Shootern einsetzen wird es auch nicht interessieren. Ganz einfach weil kaum Öffentliches Interesse an diesem Projekt besteht und es nichts zu holen gibt.
Edit:
@AndiCloak
Darin ging es kurzgefasst darum das dass Rote Kreuz sich gegen die Verwendung ihres Zeichens auf Medikits in Shootern einsetzen wollte. Bericht ist von 2006.
Delta_of_death
20.06.2012, 17:10
Aufgrund von euren Kommentaren werde ich das alte Medikit beibehalten, wäre wirklich etwas hol wenn da ne Klage kommen würde.. :D
AndiCloak
20.06.2012, 22:08
Ich habe mir den Bericht durchgelesen ...
Welchen Bericht ?
Wer hat sich über das rote Kreuz beschwert ?
Habe ich da was verpaßt ?! :roll:
Delta_of_death
21.06.2012, 15:23
Welchen Bericht ?
Wer hat sich über das rote Kreuz beschwert ?
Habe ich da was verpaßt ?! :roll:
Nein hast du nicht, ich habe den Beitrag gelöscht wo ein Bericht drinn war.
Das thema hat sich schon erledigt. ;)
Ich finde es toll, dass ihr eure Finger nicht vom Editor lassen könnt!
Insbesondere, da ich gerne mal nach Vietnam reisen möchte und die Gegend so faszinierend finde. Schon mit "Project:Confident" konntest du eine ganz natürlich wirkende Atmosphäre aufbauen, ich konnte quasi die bedrückenden Hitze der Luft spüren.
Wo ich noch Spielraum zur Verbesserung sehe, sind die Texturfarben und die Berghänge, die den spielbaren Bereich eingrenzen.
Die Texturfarben könnten, besonders beim grasigen Untergrund, noch mehr an typische Vietnamfotos angelehnt sein, die oft bläulicher oder noch saftig grüner sind und der Erdboden entweder braun-schlammiger oder orange-heißer.
Die Berge sind in Wirklichkeit nich so rund, sondern wölben sich von der Spitze etwas nach unten/oder auch hoch und fallen dann steil ab. Aber ohne eine gerade Linie am Erdboden zu bilden.
http://www.abload.de/thumb/unbenannt-19me03.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt-19me03.jpg)
Delta_of_death
24.06.2012, 12:43
Danke für den Tip, ich orientiere mich bei diesem Projekt auch wieder viel an Filmen und Bildern um die Atmosphäre gut einfangen zu können. Mich freut es sehr das du dir um solche Dinge gedanken machst und Vorschläge einbringst. :smile:
Vietnam ist wirklich ein sehr interessantes Szenario, und auch nicht gerade einfach umzusetzen. Doch da der Alex mich viel unterstützt, klappt das alles auch echt gut.:smile:
Delta_of_death
09.07.2012, 07:55
Moin :)
Es geht vorran, diese Woche hab ich Urlaub und kann daher um so mehr an der Mod arbeiten, demnächst wird ein recht großes Update kommen worin Leveldesign, Waffen und vieles mehr gezeigt wird :).
Und damit dieser Post nicht sinnlos ist, hier noch 2 Bilder:
http://www.abload.de/img/jungle_way_2xfuni.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=jungle_way_2xfuni.jpg)
http://www.abload.de/img/panorama_27gu6f.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=panorama_27gu6f.jpg)
dann hab viel Spaß im Editor, quäl die Koreaner nich so:smile:
Delta_of_death
09.07.2012, 12:27
dann hab viel Spaß im Editor, quäl die Koreaner nich so:smile:
Das sind doch jetzt Vietcongs :-D
Mr.H0n$3L
25.07.2012, 08:35
hey! wie ist denn so der aktuelle stand, gehts gut voran? :D (reine neugier:p)
Delta_of_death
25.07.2012, 17:34
Ja ich komme zurzeit sehr gut vorran ;-)
Hier mal eine kleine Spielerei :D
http://www7.pic-upload.de/25.07.12/ypy6jtpc2v31.jpg (http://www.pic-upload.de/view-15285366/VC.jpg.html)
Delta_of_death
27.07.2012, 13:54
http://www.abload.de/img/updatef7uu4.png (http://www.abload.de/image.php?img=updatef7uu4.png)
Guten Tag
Heute melde ich mich mit dem 2ten Update
Seit dem Letzten ist wieder einiges passiert im Editor und auch außerhalb.
Einige der noch nicht angekündigten Dinge kommen jetzt.
Der Mr.H0n$3L hat extra für diese Mod sein AR 15 Carbine Model,
CE2 kompatibel gemacht
welche vor kurzer Zeit fertig gestellt wurde.
Ein dickes Danke an Dich dafür
Er hat uns auch sein Alpha Hud zur Verfügung gestellt, welches Flow groover
noch für das Vietnam Setting angepasst hat.
Weitere Waffen die in der Mod vertreten sind, ist einmal der M1911 Colt von MHAHA 2, die Old Shotgun von L_A_V_A_S und auch die AK47 vom Mr.H0n$3L,
da diese Waffe bei „Project: Confident“ noch den Sound der FY71 hatte, wurde er vom maniac noch durch einen AK Sound ersetzt.
Was vielleicht manche schon wissen ist, dass ich auch diese Mod
hab synchronisieren lassen.
Die Sprecher:
Sam Brown/Pyro - Martin Otto Wertsch (http://www.hoer-talk.de/member.php/1142-Der-Heuler)
Neile Harsen/Silence - Martin Bäcker (http://www.hoer-talk.de/member.php/2616-Pittrock)
Harry Franklin/Jericho - Dennis Oberhach (http://www.hoer-talk.de/member.php/1980-BarkersPinhead)
Zentrale - Frederike von Frajer (http://sprachakrobatin.de/)
Major Anderson - Sven Vogler (http://www.hoer-talk.de/member.php/986-Biest)
Major Edwards - Marcel Ellerbrok (http://www.hoer-talk.de/member.php/2199-Ellerbrok)
Major Coleman - Matthias Ubert (http://www.hoer-talk.de/private.php?do=showpm&pmid=174918)
Vietcong - Jan Müntner (http://vox.yueksel.org)
http://www.hoer-talk.de
An dieser Stelle ein großes Lob an die Sprecher die sehr gute Arbeit geleistet haben.
Und nun zum eigentlichen Teil. Damit ihr auch wieder Bildmaterial zu sehen bekommt, hab ich einen
Trailer für dieses Update gebastelt worin ich die Waffen, Gadgets und die Sprecher vorstelle.
Los geht’s :
http://www.youtube.com/watch?v=DP2BRIycSpM&feature=g-upl
Zu guter letzt noch die Waffen und das Hud als Bild:
http://www.abload.de/img/ak47gkknq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ak47gkknq.jpg)
http://www.abload.de/img/ar157rjbg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ar157rjbg.jpg)
http://www.abload.de/img/coltjgjrx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=coltjgjrx.jpg)
http://www.abload.de/img/hudabkqj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hudabkqj.jpg)
http://www.abload.de/img/oldshotgunwckng.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=oldshotgunwckng.jpg)
http://www.abload.de/img/pickaxtutk1y.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=pickaxtutk1y.jpg)
Sie nice aus gute Arbeit nur weiter so :tu:
wird ne Menge fun machen:)
Mr.H0n$3L
27.07.2012, 14:48
wow... :shock: also ich muss sagen dass das update sehr gut gelungen ist :grin: nur weiter so!
und die synchronisierung ist auch sehr gut! freue mich schon wahnsinnig auf die mod :-D
ich arbeite auch gerade noch weiter an der ar15 texture (keine angst! es bleibt die selbe, ich will nur noch ein paar stellen ausbessern, abschürfung/kratzer hinzufügen :wink:)
bis dahin wünsche dir noch viel spaß beim basteln :lol:
Delta_of_death
27.07.2012, 14:55
Es freut mich das die Mod so gut ankommt :smile:.
An dieser Stelle muss ich noch erwähnen das der maniac für die Sounds der AR 15 zuständig war, was er sehr gut hinbekommen hat wie ich finde :smile:.
@Honselmann
Coole Sache, wenn du möchtest kannst du mir wenn die Textur fertig ist die datei per PM schicken :wink:
EDIT:
Die "danke" gehen bei einem Update einfach viel zu schnell leer :lol:
Mr.H0n$3L
27.07.2012, 14:58
@Honselmann
Coole Sache, wenn du möchtest kannst du mir wenn die Textur fertig ist die datei per PM schicken :wink:
alles klar, das werde ich dann machen ;-)
EDIT1:
die mod müsste man irgendwie noch auf PC Games kriegen! :lol: da sehe/lese ich doch immer mal news über mods
EDIT2:
wie schnell verbraucht sich eigentlich die kugelsichere weste, also pro treffer ungefähr?
Delta_of_death
27.07.2012, 15:46
EDIT1:
die mod müsste man irgendwie noch auf PC Games kriegen! :lol: da sehe/lese ich doch immer mal news über mods
EDIT2:
wie schnell verbraucht sich eigentlich die kugelsichere weste, also pro treffer ungefähr?
1:
Habs schon versucht, die antworten aber nicht :lol:
2:
Kommt stark auf den Schwierigkeitsgrad an.
Auf leicht kann man noch recht viel aushalten, auf normal wird es schon anspruchsvoller.
Schwer und Delta hab ich mich selbst noch nicht getraut :lol:
hast du auch schon passende Musik ?:D
Delta_of_death
28.07.2012, 18:49
Ja hab ich ;)
Aber ich bin immer offen für Vorschläge, falls du was hast, nur her damit :D
Zurzeit ist es ein Mix aus Custom und Ambient Musik aus Crysis die ich aber so gesetzt hab das es nicht unpassend wirk wie in Project Confident. ;)
an Vietnam musik oder so dacht ich:smile:
hab aber k Plan was du da nehmen könntest...
Delta_of_death
28.07.2012, 20:09
Es ist garnichtmal so einfach da passende Musik zu finden...
Und sowas wie von Creedence ist lizensiert :sad:.
Aber ich hab da einen Künstler gefunden, welcher sich auf sowas spezialisiert hat.
Und dazu ist es auch noch frei verfügbar.
Den Rest siehst/hörst du dann zum Release :wink:.
Flow groover
30.07.2012, 10:27
Das Update gefällt mir, aber beim nächsten Trailer will ich Vietnam Setting Musik hören :)
Verbesserungsschläge habe ich dir gestern schon zugeskyped, schreib mich mal an wenn du dich um das Problem von Gestern kümmern willst.
Das Update gefällt mir, aber beim nächsten Trailer will ich Vietnam Setting Musik hören :)
Da schließe ich mich an!
Gefällt mir alles sehr, sehr gut.
(bin ein notorischer Nanosuit-Hasser)
Delta_of_death
15.08.2012, 08:31
Hi Leute
Da ich zurzeit wieder gut mit der Mod vorran komme, wollte ich euch diese 3 neuen Bilder nicht vorenthalten.:)
http://www.abload.de/img/fluss_neu_383uf8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fluss_neu_383uf8.jpg)
http://www.abload.de/img/fluss_neu_1nuuzy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fluss_neu_1nuuzy.jpg)
Und Dieses ist wieder eine kleine Spielerei mit PaintDotNet gewesen :-D
http://www.abload.de/img/test42pk4h.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=test42pk4h.jpg)
Flow groover
17.08.2012, 19:10
Hab gerade die Zwischenversion die du mir geschickt hast mal so weit es ging gespielt, und muss sagen das es mich ab ungefähr der Hälfte vom Ersten Level angefangen hat richtig Spaß zu machen und auch angefangen hat mich reinzuziehen.
Man findet im Ersten Level viel zu oft Medipack und die Kug-este.
Ich habs gleich auf Schwierigkeitsstufe 3 gestartet und hatte eigentlich kaum Schwierigkeiten wegen sterben. Oftmals habe ich versucht mich ranzuschleichen und dann erst mit nem Schalldämpfer möglichst viel unbemerkt Schaden zu verursachen und dann direkt die AK ausgepackt. Spaß macht es, keine Frage, aber es kommt momentan noch gar nicht der gewünschte "Verdammt, ich bin gleich am Ende, jetzt blos nicht getroffen werden!"-Effekt kaum auf.-> Aber das gilt eigentlich nur fürs Erste Level :), und da auch nur bis kurz vorm Ende. Ab da werden die Medipacks deutlich weniger, aber trotzdem waren öfter überflüssige vorzufinden die eigentlich unnötig sind und das ganze zu einfach machen. Aber da würde ich mit Bedacht entfernen, da wie gesagt nur ein paar unnötig waren.
Aber ansonsten habe ich am Gameplay nichts zu mekern, ausser vielleicht dem ziemlich Horizontal gewordenen Levelaufbau :). Du hast dich wirklich sehr gesteigert was das anbelangt.
Ich habe mir mal die Frechheit erlaubt ein Bild zu machen und hoch zu laden. Man sieht hier auch die überarbeitete AR15 Mtl.
http://www.abload.de/thumb/screenshot0003tksxb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0003tksxb.jpg)
Delta_of_death
17.08.2012, 19:26
Das mit den Medipaks haben wir ja schon öfters besprochen, am besten werden wir am Sonntag mal schauen das wir über Skype und Übertragung die überflüssigen Paks rausnehmen.
Du hast dich wirklich sehr gesteigert was das anbelangt.
Ja wenn du immer meckerst bleibt mir auch nichts andres übrig. :D
Affenzahn375
17.08.2012, 20:05
http://www.abload.de/img/fluss_neu_1nuuzy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fluss_neu_1nuuzy.jpg)
That tree can't be there. Wenn schon, dann andersrum. :P
Ansonsten lässt sich sagen, dass sich die Qualität deines Leveldesigns doch um einiges gesteigert hat.
Jedoch fehlt da noch ein Tick, um an Crytek-Niveau heranzukommen, aber ich bin sicher, das kriegst du auch noch hin. ;)
Muss auch sagen, dass sich sein Leveldesign extrem gut gesteigert hat.
Gibt zwar wie bei dem Fluss so Kleinigkeiten die jetzt nicht so schön sind aber nicht alles muss perfekt sein.
Delta_of_death
18.08.2012, 20:28
@Affenzahn375
Das der Baum da nicht wachsen konnte war mir schon klar, nur als ich diese Stelle anfangs designed hatte, wäre eine Hängebrücke z.B nicht passend gewesen da sie einfach zu schnell kaputt geht und man dann nicht weiterkommen würde, doch mittlerweile gibt es auch noch ein paar Andere Wege bzw. Möglichkeiten diese Passage zu durchqueren.
Ich denke ich werd den Stamm durch eine Hängebrücke ersetzen :).
@RED
Danke, immer schön zu hören sowas :D
Flow groover
19.08.2012, 00:59
Dreh den Stamm lieber um 180 grad sodass die Wurzeln auf der niedrigeren Ebene sind, der Baum aber genau dahin zeigt wo die Wurzeln zuvor waren.
Dann könnte man sagen das der Baum irgendwann mal kontroliert gefällt wurde o.ä., und du müsstest dir nicht den Kopf zerbrechen wie du ne schiefe Hängebrücke hinbekommen willst.
Affenzahn375
19.08.2012, 12:10
Dreh den Stamm lieber um 180 grad sodass die Wurzeln auf der niedrigeren Ebene sind, der Baum aber genau dahin zeigt wo die Wurzeln zuvor waren.
Dann könnte man sagen das der Baum irgendwann mal kontroliert gefällt wurde o.ä., und du müsstest dir nicht den Kopf zerbrechen wie du ne schiefe Hängebrücke hinbekommen willst.
Genau das habe ich doch schon gesagt.
Alle ignorieren mich. :cry:
Alle ignorieren mich. :cry:
Drei tanzende Bananen für dich.
:bana::bana::bana:
Delta_of_death
19.08.2012, 14:13
Ihr vergesst das man keinen Nanosuit hat, man kommt von der linken Seite.
Wenn ich den jetzt umdrehe, ist der Stamm zu hoch um drauf zu springen.
Und den Stamm in den Boden stecken sieht mMn doof aus.
Und den Stamm in den Boden stecken sieht mMn doof aus.
Wenn du es gescheit umsetzt nicht. Komm ma Skype
Affenzahn375
19.08.2012, 14:35
Ihr vergesst das man keinen Nanosuit hat, man kommt von der linken Seite.
Wenn ich den jetzt umdrehe, ist der Stamm zu hoch um drauf zu springen.
Und den Stamm in den Boden stecken sieht mMn doof aus.
Setz doch einen Erdhügel dahinter.
Flow groover
19.08.2012, 16:12
Ihr vergesst das man keinen Nanosuit hat, man kommt von der linken Seite.
Wenn ich den jetzt umdrehe, ist der Stamm zu hoch um drauf zu springen.
Du hast immer so unnötig schwierige Probleme, kann doch nicht sein das du nichtmal ein wenig Fantasie aufbringen kannst. Wie wärs wenn du ne Kiste oder so einfach nebe den Stamm stellst, oder irgendwas anderes womit man es leichter hat auf den Stamm zu springen. Kann doch nicht so schwer sein.
Mr.H0n$3L
19.08.2012, 16:17
oder EinStein (http://clusterd.sevenload.net/dataC002/data-sl-30.data56/slcom/ti/si/nnolc/suszorkkmki.jpg%7E/nasser-Fussabdruck-auf-einem-Stein.jpg) :-)
Also ich find die Screenshots sehr gelungen. Das Leveldesing find ich wirklich super gemacht.
Irgendwie kommt das Feeling total gut rüber :)
Delta_of_death
20.08.2012, 14:25
Wenn das Wetter wieder kühler wird werd ich das kleine Problem mit dem Stamm so wie ihr sagtet beheben. :wink:
Du hast immer so unnötig schwierige Probleme
Ich bin halt manchmal zu Kritisch und sehe dann nicht das offensichtliche :lol:
Delta_of_death
18.09.2012, 19:29
Zurzeit komm ich etwas schleppend vorran aber trotzdem versuche ich immer mal wieder was an der Mod zu machen.
Bald wird auch wieder ein Update kommen, wann genau weiß ich aber noch nicht.
Bis dahin noch ein nachbearbeitetes Bild der 2ten Map :smile:
http://www.abload.de/img/ricefields91suv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ricefields91suv.jpg)
Der Screenshot sieht echt fabelhaft aus. 1a Arbeit die du da geleistest hast :)
Mr.H0n$3L
19.09.2012, 07:35
wirklich ein schönes bild :D aber rechts hinten auf den bild sieht es etwas leer aus!
oder hast du nur die sichtweite der büsche reduziert?
Flow groover
19.09.2012, 12:35
@Honsel
Ich kenne die szene, ich hab sie aber unleerer im gedächtnis.
Wird also wirklich daran liegen.
@Delta
Ich finds gut wie du deine skills verbessert hast, gefällt mir :)
Delta_of_death
19.09.2012, 17:25
wirklich ein schönes bild :D aber rechts hinten auf den bild sieht es etwas leer aus!
oder hast du nur die sichtweite der büsche reduziert?
Jo der Flow groover hat recht, liegt an der Sichtweite. :wink:
Delta_of_death
06.10.2012, 17:32
http://www.abload.de/img/updatef7uu4.png (http://www.abload.de/image.php?img=updatef7uu4.png)
Hey Leute
In der letzten Woche hab ich so überlegt was man noch so zeigen könnte an Bildmaterial und hab mich schließlich dazu entschieden einen weiteren kleinen Zusammenschnitt von ein paar Szenen zu erstellen, die Time of Day ist aber so wie sie im folgenden Trailer vorkommt nicht in der Mod. :)
Ich hoffe er gefällt Euch :-D
P.s. Vielleicht kommt dem ein oder anderem die Musik bekannt vor. ;)
http://www.youtube.com/watch?v=cGz02eAQLqc&feature=plcp
Schade, finde die ToD eigentlich sehr stimmig. In meinen Augen ist das immer doof so was zu zeigen und im Spiel selber ist es dann anders.
Trailer finde ich recht nice gemacht nur der Song hat mich jetzt nicht so angesprochen was ja Geschmackssache ist, aber passte ganz gut zum Trailer.
Sieht echt stark aus! Gute Arbeit, mach weiter so :)
Hab mal ein kleines Boni dazu gegeben ;)
Delta_of_death
06.10.2012, 19:16
Sieht echt stark aus! Gute Arbeit, mach weiter so :)
Hab mal ein kleines Boni dazu gegeben ;)
Hey vielen Dank :grin:
Delta_of_death
06.11.2012, 20:17
http://www.abload.de/img/updatef7uu4.png (http://www.abload.de/image.php?img=updatef7uu4.png)
Guten Abend Leute :smile:
Vietcry hat Betastatus erreicht
In dieser Woche werd ich 3 Betatester suchen die die Mod auf Herz und Nieren testen,
Auch ich werde sie noch einige male durchspielen um alle Fehler zu beheben oder unschöne Dinge zu ändern.
Sobald der Test abgeschlossen ist werd ich auch ein Releasedatum nennen können, doch bis dahin ist noch ein wenig Geduld angesagt. :smile:
Da mir in der Vergangenheit bei Releases eigentlich immer Fehler unterlaufen sind, die nicht hätten passieren dürfen, werde ich darauf natürlich diesesmal umso mehr drauf achten.
Achja, Anfragen zum Betatest werde ich ablehnen, ich suche die Leute selber aus da ich bestimmte Spielverhalten vergleichen muss und diesesmal einen Bericht der Tester erwarte.
Mal schauen wer mir da zum Opfer fällt. :cool:
UMFRAGE!
Zum Schluss werde ich noch eine Umfrage anhängen.
Vor einigen Monaten schlug der Flow groover eine Art bullettime vor,
wie genau er das umsetzen wollte weiß ich jedoch nicht genau.
Aufjedenfall habe ich den Gedanken etwas weiterentwickelt und bin zu diesem
Entschluss gekommen:
Jedesmal wenn ein Gegnerteam von c.a 3-6 Mann ausgeschaltet wird,
verlangsamt sich für etwa 1 Sekunde die Zeit, das dient erstens dazu das man sofort weiß wann eine Gruppe erledigt wurde und zweitens,
es sieht einfach cool aus :grin:.
MfG
Delta_of_death
Mit diesem Satz:
Achja, Anfragen zum Betatest werde ich nicht beantworten, ich suche die Leute selber aus da ich bestimmte Spielverhalten vergleichen muss und diesesmal einen Bericht der Tester erwarte.
Mal schauen wer mir da zum Opfer fällt.
machst du mich gerade richtig mad. Ist dir schon bewusst? :D
Delta_of_death
06.11.2012, 20:32
Mit diesem Satz:
machst du mich gerade richtig mad. Ist dir schon bewusst? :D
Was ist daran mad ?
Ich kenne halt gewisse Spielverhalten von einigen Mitgliedern die ich dann miteinander vergleiche. Wenn ich 3 Leute habe die alle einen auf Rambo machen bringt das ja schließlich nichts. ;-)
Irgendwo muss ich abstriche machen, das war ja kein persönlicher angriff auf irgendeinen oder ? :smile:
Also ne Bullettime ist schon in manchen Szenen ganz net, aber was bringt mir des wenn alle Gegner schon ins Gras gebissen haben. Wenn dann würde ich sowas bei ner bestimmten Stelle einbauen,aber nicht so wie du es vorhast, aber eventuell verstehe ich deinen Sinn dahinter jetzt nicht so ganz.
Kannst mir auch gerne nochmals näher erläutern ansonsten werde ich für "Nein" stimmen
Delta_of_death
10.11.2012, 15:00
Der Sinn dahinter ist ja das wenn man zb. im jungle auf Gegner trifft sagen wir mal 3-6 Vietcong, und sie alle umgenietet hat, man durch das Bullettime direkt weiß: AHH okay ich hab alle erwischt, was zwar auf der Karte durch die nichtmehr vorhandenen roten Punkte auch sichtbar ist, aber durch das Bullettime schneller wargenommen wird. :wink:
Zum Glück hab ich dieses Voting noch reingebracht, scheint wohl ziemlich unterschiedliche Meinungen zu geben. :smile:
Also für mich ist es so wie du es vorhast einfach nur ..... und deshalb stimme ich dann für "Nein".
Ich würde es an deiner Stelle nochmals überdenken und es nur für was gewisses einbauen um einen Wow Effekt zu haben.
Da stimme ich RED zu, der Effekt ist zwar genial, aber dezent an sinnvollen Stellen platziert, wirkt er umso eindrucksvoller.
Delta_of_death
11.11.2012, 16:06
Die Umfrage geht zwar noch bis zum nächsten Monat aber ich merke schon wo das ganze hin tendiert :-).
Die Beta ist gestern Abend zu den Testern geschickt worden und wenn alle 3 Tester fertig sind wird einer der drei ein ausführliches Feedback hier im Thread posten. :-)
Es ist echt interessant das ich bei jedem weiteren durchspielen immner wieder was finde das ich ändern möchte da es mir einfach nicht so gefällt.
Naja aufjedenfall werd ich die nächsten Wochen meine ganze Aufmerksamkeit auf die Mod richten um das bestmögliche Ergebniss zu erzielen. :-D
Und da ich schon länger keine Bilder mehr gepostet habe kommen nun 2 "fast" neue.
Diese Szenen habe ich bereits einmal gepostet aber nun sind diese Final.
http://www.abload.de/img/beta_01orpyt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=beta_01orpyt.jpg)
http://www.abload.de/img/beta_02cwqsu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=beta_02cwqsu.jpg)
Die beiden Bilder gefallen mir sehr. Hab sie schon paar Tage zuvor gesehen.
Das Design ist dir wirklich sehr gut gelungen :)
Nachdem ich ja die Ehre hatte, als einer der Betatester die Mod zu testen, will ich hier eine kurze Zusammenfassung meines Tests posten. Das wollte ich eigentlich schon länger, bin aber noch nicht dazugekommen bzw. habe es vergessen. Ist wie gesagt nur eine Zusammenfassung, die euch hoffentlich einen kleinen (wenn auch etwas subjektiven) Eindruck gibt, was euch erwartet :)
Anfangen möchte ich mit dem so ziemlich wichtigsten Kriterium, dem Leveldesign. Die beiden Maps sind durchgehend sehr offen gestaltet, es gibt fast immer mehr als einen Weg. Dadurch gibt es viel zu erkunden, was sich angesichts vieler Details auch durchaus lohnt. Während dem Durchspielen kommt der Spieler durch verschiedene Landschaftsformen wie offene Felder, dichtem Dschungel und Anbauflächen. Diese wirken sehr atmosphärisch und sind größtenteils glaubhaft und authentisch dargestellt.
Das Gameplay unterscheidet sich angesichts der fehlenden Gesundheitsregeneration bekanntlich sehr vom gewohnten Crysis-Gameplay, was für mich zunächst etwas ungewohnt war. Hat man sich jedoch dran gewöhnt, macht die Suche nach den Medikits allerdings Spaß, manchmal kommt sogar etwas Far-Cry(1)-Feeling auf. Die Medikits sind relativ häufig, sodass man nie für längere Zeit mit niedriger Gesundheit herumlaufen muss. In manchen Situationen scheinen die Medikits jedoch etwas „zu schnell“ aufgebraucht zu sein, außerdem wäre es oftmals angenehmer, wenn sich die Gesundheit nach einiger Zeit zumindest soweit regenerieren könnte, dass der Rotstich weggeht, da der recht schnell nervig wird.
Die KI-Vietcong haben im Prinzip immer Funktioniert, KI-Fehler habe ich nur an einer Stelle entdeckt.
Sehr positiv ist natürlich die deutsche Synchronisation, durch die die Atmosphäre dichter wirkt und die die Story verständlicher erzählt. Die Synchronsprecher haben ihre Sache größtenteils sehr gut gemacht, besonders positiv sind mir Coleman, der Antagonist Anderson und meistens auch der Protagonist Pyro aufgefallen. Die Dialoge sind oftmals sehr simpel, dafür aber gut verständlich und es gibt sogar einige amüsante Bemerkungen.
Die Story wirkt zunächst sehr geheimnisvoll, klärt sich aber rasch auf. Sie ist eigentlich gut, wenn auch nicht überraschend neu.
Unterbrochen wird das Gameplay immer wieder von Cutscenes, die meistens Schlüsselszenen darstellen. Sie sind bis auf einige Kleinigkeiten gut umgesetzt und bieten manchmal sogar Interaktionsmöglichkeiten, auch wenn diese zum Zeitpunkt der Beta noch nicht hunderprozentig ausgereift waren.
Sehr gefallen hat mir auch die verwendete vietnamtypische Rockmusik, die das Spiegeschehen auflockert.
Delta_of_death
04.12.2012, 16:17
Hey Leute, der Betatest ist wie der maniac schon sagte abgeschlossen.
Hier nochmal ein Danke an die Tester :
Stalker Raince
maniac
und RED :smile:
Im Moment komme ich wieder etwas schlechter mit der Mod vorran da ich durch Arbeit und auch die ganzen neuen Spiele die im Moment so erscheinen kaum noch Zeit finde mich in Ruhe an den Editor zu setzen. Daher wird der Releasetermin im ersten Quartal 2013 sein, mehr weiß ich zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht.
;-)
Auf Crydev war ein Moderator so nett und hat eine News verfasst:
http://www.crydev.net/newspage.php?news=103009
MfG
Delta_of_death
Flow groover
04.12.2012, 17:06
Ui, mehr Yeit f[r mich um die restlichen HUD Sachen yu machen >(
ALTER DIESE SCHEISS TASTATUR!
Delta_of_death
04.12.2012, 17:09
Ui, mehr Yeit f[r mich um die restlichen HUD Sachen yu machen >(
ALTER DIESE SCHEISS TASTATUR!
und die 32 Bit DLL ;)
Das mit der Tastatur kannste doch in der Systemsteuerung umstellen.
Flow groover
04.12.2012, 17:14
Ja mir ist grad auch wieder eingefallen das man den Blödsin in der Taskleiste rechts einstellen kann. Ich war kurz davor dieser Tastatur die Beine zu brechen :lol:.
Ja frag mich schon seit 4 Tagen warum du nicht schon sturmklingelst :) Mach ich gleich, oder Morgen. Morgen hab ich viel Zeit für sowas, sofern ich nicht spontan abends raus gehe.
:p
Ne ich wollte noch ein paar HUD Elemente anpassen.
Eventuel könnte man das Problem mit der Lokalisation von Kugelsicherer Weste und Gesundheit ja "billig" lösen. Also einfach auf Englisch, batsch, fertig. Ich hab echt keinen Plan wie das mit der Lokalisierung geht und um ehrlich zu sein fehlt mir für 2 Texte auch ein wenig zu viel an Zeit und Motivation.
Kannst du mir bitte mal die ganzen Feedback Bögen der Tester schicken? Bin bisl neugierig auf fremde Meinung.
Delta_of_death
04.12.2012, 17:32
Ja mir ist grad auch wieder eingefallen das man den Blödsin in der Taskleiste rechts einstellen kann. Ich war kurz davor dieser Tastatur die Beine zu brechen :lol:.
Ja frag mich schon seit 4 Tagen warum du nicht schon sturmklingelst :) Mach ich gleich, oder Morgen. Morgen hab ich viel Zeit für sowas, sofern ich nicht spontan abends raus gehe.
:p
Ne ich wollte noch ein paar HUD Elemente anpassen.
Eventuel könnte man das Problem mit der Lokalisation von Kugelsicherer Weste und Gesundheit ja "billig" lösen. Also einfach auf Englisch, batsch, fertig. Ich hab echt keinen Plan wie das mit der Lokalisierung geht und um ehrlich zu sein fehlt mir für 2 Texte auch ein wenig zu viel an Zeit und Motivation.
Kannst du mir bitte mal die ganzen Feedback Bögen der Tester schicken? Bin bisl neugierig auf fremde Meinung.
Von mir aus kannst du das Hud layout auch komplett in Englisch machen, sollte ja kein problem darstellen.. soviel Englisch kann ja jeder :-).
Wenn ich dazu komme melde ich mich morgen wegen den ganzen sachen.
Die Bögen hab ich immer direkt Stück für Stück abgearbeitet, daher hab ich auch keine mehr auf der Platte (kennst mich doch). In Skype kann ich dir aber ein Paar sachen sagen.
Lokalisation ist recht easy. Allerdings ist es meistens eine "nur in Englisch oder in allen Sprachen" Angelegenheit. Um Texte z.B. selektiv nur auf Englisch und Deutsch anzubieten, sind einige Änderungen am Code nötig, siehe Wreckage.
Das lohnt sich für euch wahrscheinlich eher nicht. Trotzdem werde ich es hier mal kurz erwähnen, es ist sicher "nice-to-know" und manchmal sogar nötig, insbesondere in folgenden Fällen:
-Einige Sonderzeichen lassen sich oft nicht anders einfügen
-Sehr praktisch, wenn man Tutorial Texte u.a. schreibt, da man mittels der Lokalisationsdatei seinen Text direkt mit Steuerungseinstellungen versehen kann. Nützlich insofern, dass wenn die Tastaturconfig des Users abweicht von der Norm, dass Spiel immer die Taste anzeigt, die auch wirklich eingestellt ist und keine Standard Taste anzeigt, die eventuell gar nichts bringt
Das System an sich lässt sich extrem leicht bedienen. Alle Hud Elemente müssen einfach nur ein "@" im Text haben, z.B. "@hud_munition". Das @ signalisiert der CE, dass hier etwas anderes hingehört. Die Engine guckt dann meistens in die Game>Localized>EureSprache.pak>Languages>ui_text_messages.xml oder manchmal auch in die game_text_messages.xml rein und sucht nach "hud_munition". Findet die CE den Eintrag in der xml, ruft es den dazugehörigen Text ab.
Beim Starten der CryEngine wird sichergestellt, dass immer nur die ui_text_messages.xml etc. geladen wird, die für die eingestellte Sprache relevant ist. Das heißt beim Urstart der CE schaut er sich die Windows Sprache an und versucht das entsprechende Sprachpaket zu laden. Findet er es nicht, versucht er immer Englisch als Fallback zu laden.
Durch einen Bug in der CE werden allerdings leider modifizierte Dateien im Localized Ordner nicht erkannt, sofern sie sich im Mod Ordner befinden. Will man jetzt neue Texte, Untertitel etc. hinzufügen, muss man entweder den Code leicht umschreiben, um den Ordner wieder erkennen zu lassen oder man packt die xml einfach in den MeineMod>Game>Languages Ordner (erstellen!).
Das führt allerdings dazu, dass egal welche Sprache eingestellt ist, immer diese xml geladen wird. Das heißt das Menü wäre dann für alle Deutsch oder für alle Englisch usw.
Ich denke, das sollte einiges geklärt haben ;)
Flow groover
05.12.2012, 18:43
Danke das du dir die Mühe gemacht hast das nochmal zu erläutern, aber da war nichts dabei was ich nicht schon gewusst hätte. Was ich hingegen nicht wüsste, weil du noch nie genauer drauf eingegangen bist, wäre die Sache mit dem Umändern im Source Code damit man Deutsche und Englische Untertitel anbieten kann.
Das Problem das ich erwähnt hatte, betrifft die lokalisation in Custom Huds.
Wie kann ich in Flash "bescheidsagen" das ein bestimmter Text lokalisiert werden soll? Ich hatte schonmal @Armor etc. genutzt und auch so wie alles andere in die game_text_messages.xml gepackt, aber ingame wurde immer der @Platzhalter angezeigt.
Eigl so wie ich es beschrieben habe xD
Flash muss da nichts besonderes gesagt werden, die CE durchsucht die Flash Datei selbständig. Wichtig ist nur, dass es ein Textfeld sein muss, der Typ muss auf Dynamisch stehen, HTML Option muss auf aus sein und vor dem @ darf kein Leerzeichen etc. stehen. Außerdem sind im Namen keine Leerzeichen erlaubt, nur _
Ansonsten ist wohl dein Eintrag in die xml falsch oder die Datei wird nicht richtig geladen (bestehenden Eintrag ändern und testen) !
Teste dein Textfeld, in dem du ein @ benutzt, das es schon gibt, wie z.B. ui_menu_loading (nicht 100% sicher mit der Schreibweise) !
Normalerweise sollte es sofort gehen.
Die Codeänderungen sind relativ viele, aber vielleicht kann ich sie mal zusammensuchen für ein kurzes Tut. Das wäre dann aber ohne großen Erklärungen, müsstest du dann anhand des Kontexts selber verstehen und einbauen.
Flow groover
05.12.2012, 21:23
Eigl so wie ich es beschrieben habe xD
Flash muss da nichts besonderes gesagt werden, die CE durchsucht die Flash Datei selbständig. Wichtig ist nur, dass es ein Textfeld sein muss, der Typ muss auf Dynamisch stehen, HTML Option muss auf aus sein und vor dem @ darf kein Leerzeichen etc. stehen. Außerdem sind im Namen keine Leerzeichen erlaubt, nur _
Ansonsten ist wohl dein Eintrag in die xml falsch oder die Datei wird nicht richtig geladen (bestehenden Eintrag ändern und testen) !
Teste dein Textfeld, in dem du ein @ benutzt, das es schon gibt, wie z.B. ui_menu_loading (nicht 100% sicher mit der Schreibweise) !
Normalerweise sollte es sofort gehen.
Die Codeänderungen sind relativ viele, aber vielleicht kann ich sie mal zusammensuchen für ein kurzes Tut. Das wäre dann aber ohne großen Erklärungen, müsstest du dann anhand des Kontexts selber verstehen und einbauen.
Hab schon wieder keine Danke. Man geht mir das auf den Sack..
Danke werde es nochmal ausprobieren :) Die Datei geht definitiv, das steht außer Frage da wir schon die ganze Zeit damit am arbeiten sind und die Custom Waffen auch keine @ mehr im Namen haben. Ich werd nochmal alles beachten und dann geht es bestimmt :)
Wenn du ein Tut machen würdest, wäre das Göttlich. Und ich würde mich richtig freuen, das wär für mich Weihnachten für Modder, so sehr stört mich der aktuelle Zustand mit der mehrsprachigen Lokalisierung von Mods. Das einzige was das noch toppen könnte wäre wenn das IK von Crysis Wars möglich wäre wieder wie in Crysis zu machen. Aber das Thema hatten wir schonmal 8-)
Flow groover
07.12.2012, 18:50
Hat geklappt :) Alles was ich zu ändern hatte war von Statisch in Dynamisch ändern, geht jetzt :) Danke!
Delta_of_death
09.12.2012, 11:49
http://www.abload.de/img/updatef7uu4.png (http://www.abload.de/image.php?img=updatef7uu4.png)
Hi Leute
Ein weiteres Mal habe ich für Euch einen Trailer gebastelt.
Da bis jetzt alles glatt läuft mit der Mod habe ich nun
auch ein Releasedatum für Euch ! :smile:
23.02.2013
Viel Spaß !!! :D
http://www.youtube.com/watch?v=i_c-QvOkSmk
geil:smile:
muss ich wieder Crysis installieren:smoke:
hast du jemals den "dynamic fire mod" ausprobiert?
http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=277&t=37309&hilit=dynamic+fire
Klar ist das nicht perfekt, aber fiel mir einfach ein, gutes Thema im Vietnamzusammenhang :)
Delta_of_death
09.12.2012, 13:41
Die Idee ist echt nicht schlecht, doch möchte ich die Mod so fehlerfrei wie möglich gestalten und da sich die "dynamic fire mod" noch im Alpha Status befindet ist das keine Option für mich. ;-)
EDIT: Ich hab grad noch ein Video dazu angeschaut und finde es auch ziemlich unlogisch das Handgranaten Feuer entfachen, vorallem so extrem schnell..
Danke für den Tip aber da würde zu viel Arbeit drin stecken um alles 100 Prozentig
zu implementieren.
Ja dann ist das keine Option.
"noch" im Alphamodus ist ja auch eher war 2008 im Alphamodus und wurde dann nicht weitergemacht weil Havok irgendwann zu Crytek gegangen ist :D
Aber Spaß macht das Ding schon, ich glaub ich schmeiß mal wieder den Crysis editor an nur um Wälder abzufackeln hehe
@Delta
die Wege sehen noch bissel leer aus vllt noch paar Steinchen darauf / an der Seite:smile:
vllt Decals auch, erkennt man nich im Video..
Flow groover
11.12.2012, 19:50
Fällt dir ja reichlich früh auf, ist auch blos der Releasetrailer :lol:
Delta_of_death
11.12.2012, 19:55
@Delta
die Wege sehen noch bissel leer aus vllt noch paar Steinchen darauf / an der Seite:smile:
vllt Decals auch, erkennt man nich im Video..
Kommt tatsächlich etwas spät, daher hab ich aber das Releasedatum soweit nach vorne gesetzt. 8-) (Hab mit sowas schon gerechnet)
Zum Thema:
Steinchen auf den Weg geht leider nicht da diese Physik haben und damit das Fahren unmöglich wird. Das problem hatte ich schon bei "The_Secret 2". Neben der Straße ist das denk ich kein Thema nochmal zu schauen.
Wegen Decals genauso, da werd ich auch nochmal ein Auge drauf werfen. :smile:
P.s.
Vieles wird durch geringe Sichtdistanz ausgeblendet + die YT Qualität lässt auch noch einiges verschwinden ;)
Flow groover
11.12.2012, 20:00
Du solltest auch innerhalb von einem Abstand von 1-2 sowas nicht platzieren.
Die Einzige Stelle wo ich sagen würde das es wirklich auffällt ist bei 0:49, dort fällt es wirklich sehr auf. Bei allen anderen Stellen sind die Straßen viel besser mit der Umgebung verschmolzen, oder zumindest besser :p.
Damit meine ich, das du dir jetzt nicht nochmal den ***** aufreißen solltest weil das nochmal viel nervige Arbeit wäre.
Zum Thema:
Steinchen auf den Weg geht leider nicht da diese Physik haben und damit das Fahren unmöglich wird. Das problem hatte ich schon bei "The_Secret 2". Neben
mit Flowgraph und "Physics:PhysicsEnable" auf "disable" könnte man die Physik abstellen aber so wichtig sind Steine auf der Straße nun auch wieder nich:)
Flow groover
11.12.2012, 21:19
1.Müsste man sie dann als Entities platzieren, was noch umständlicher wäre.
2.Funktioniert dieser Fg Node nur im Editor.
so lange dauerts doch nich, max ne halbe stunde für die wichtigen stellen:razz:
im free sdk Launcher funzt es..
Flow groover
11.12.2012, 21:43
In Crysis nicht ;)
die Russen haben noch paar Waffen gebastelt:o
http://crymod.net/index.php?page=Database&c=18
die könnteste doch auch nehmen ?:-)
http://crymod.net/index.php?page=DatabaseItem&id=80
http://www.youtube.com/watch?v=woJ-CTMwuU8
Delta_of_death
18.12.2012, 19:41
Also die PPSh41 kam ja wirklich im Vietnam Krieg vor, wäre also eine Option.
Ich werd sie mir mal ansehen und schaue ob man damit was anfangen kann :smile:
Delta_of_death
19.12.2012, 19:45
Ich hab die Waffe heute mal ausgiebig getestet.
Sie ist ansich gut gemodelt und die Animationen sind auch super.
Das einzige Problem ist der Sound, welcher z.B im 3D garnicht funktioniert.
Nachladen, Schießen und all sowas ist egal in welcher entfernung gleich laut, was sehr sehr nervig ist. :sad:
Es wäre kein Problem das zu fixen aber für sowas habe ich zurzeit keinen Nerv und der maniac der das sonst macht hat noch genug mit Nuclear Cataclysm zutun. :smile:
Daher bleibt das Inventar an Waffen wie es jetzt ist, auch weil der Flow groover und ich finden das 3 Primär Waffen genügen.
Wenn es an was mangelt, sind es Nahkampf Waffen, im Moment haben wir nur die Pickaxe, wenn jemand noch gute Nahkampfwaffen für dieses Setting kennt, nur her damit. :smile: (Diese fette Keule mit Nieten von Jlim kann ich aber nicht gebrauchen) :lol:
Flow groover
19.12.2012, 20:02
Wofür brauchen wir denn jetzt mehr Nahkampfwaffen? Fäuste und Spitzhacke, reicht doch. Platzier aber mal lieber ein paar aufhebbare Äxte mehr, die sind geil weil man die aufheben und als Nahkampfwaffe gut gebrauchen kann :).
Daher bleibt das Inventar an Waffen wie es jetzt ist, auch weil der Flow groover und ich finden das 3 Primär Waffen genügen.
wenn dich der sound stört dann benutzes doch nicht:)
und es soll ja Spass machen, bisschen mehr Abwechlung kann nich schaden.
ich weis nich obs mich so sehr stören würde, hab noch kein Crysis installiert, mach ich am Wochenende bei der Vietcry Party:o
Nahkampfwaffen
pickaxe, bayonet, sledgehammer & firehook
http://www.crydev.net/downloads.php?view=detail&category=45&df_id=4339
Electroshocker
http://www.crydev.net/downloads.php?view=detail&category=45&df_id=5072
Chainsawstick
http://www.crydev.net/downloads.php?view=detail&category=45&df_id=4621
Flow groover
20.12.2012, 15:51
Kennen wir alle schon :lol:
Elektroshocker -> Ehm, nein.
Chainsawstick -> Passt genauso wenig.
Die sind alle fürn *****.
Delta_of_death
20.12.2012, 16:16
wenn dich der sound stört dann benutzes doch nicht:)
und es soll ja Spass machen, bisschen mehr Abwechlung kann nich schaden.
ich weis nich obs mich so sehr stören würde, hab noch kein Crysis installiert, mach ich am Wochenende bei der Vietcry Party:o
Der Sound stört ja nicht, er ist einfach fehlerhaft im FMod Designer umgesetzt worden. Wenn ich einen Anderen nehmen würde, müsste ich ja alles selbst machen.
Der maniac schlug noch vor das ich auch den SMG Sound nehmen könnte aber der passt überhaupt nicht zur Waffe. :lol:
Die Vietcry Party dauert aber noch ein wenig :wink:
Ich gehe auch mal davon aus
das der Release total im Crysis 3 hype untergehen wird.. :lol:
Die Vietcry Party dauert aber noch ein wenig :wink:
I
stimmt ja, habs irgendwie mit Dezember verwechselt:roll::lol:
Delta_of_death
21.12.2012, 17:41
Hi Leute
Ich hab grade zum gefühlten 2494 Mal das 2te Level gespielt und endlich hab ich das Ende so wie ich es seit Anfang an haben wollte. Plus Bonus:!:
(Den kennt noch niemand):cool:
Im Klartext heißt das, dass die Mod ansich fertig ist. Jetzt fehlen nurnoch ein paar Flash Arbeiten vom Flow groover für das Menü und HUD und dem Release steht nichtsmehr im Weg. :!:
Noch 2 Monate :-o
rc2609 Mo
21.12.2012, 19:12
Freut mich!
Ich habe gestern Project Confident durchgespielt (Danke chicken fürs ausgraben des Threads) und war ehrlich gesagt etwas ernüchtert, allerdings sieht alles was du an Bild- und Videomaterial bisher veröffentlicht hast nach einer ganz klaren Verbesserung aus!
Eine kleine bitte hätte ich allerdings: Bitte mach wenn du die AK wieder benutzt diese etwas stärker, mich hat in Confident extrem gestört wie lange es mit der Waffe im Vergleich zur Scar gedauert hat die Gegner zu töten. ;)
Ach ja und wird es eigentlich ein komplette Synchro geben? Oder nur Untertitel?
Delta_of_death
21.12.2012, 19:21
Cool das die Mod immernoch gespielt wird. :-o
Also Vietcry ist Qualitativ viel hochwertiger als "Project: Confident", das soll jetzt nicht arrogant klingen aber ich weiß in der Beziehung das ich mich da sehr stark verbessert hab.
Das Problem mit der Waffenstärke wurde schon längst behoben, lag auch nicht direkt an der AK sondern an der KI die ich damals verwendet habe. Bei denen war einfach das Health viel zu hoch eingestellt. ;-)
Synchronisiert wurde die ganze Mod wie in Call Of The Storm auch. :)
Untertitel werden dazu in Deutsch und Englisch mitgeliefert.
rc2609 Mo
21.12.2012, 19:38
Gibt es von Call of the Storm noch einen funktionierenden Downloadlink?
Der im Thread funktioniert nicht mehr. :neutral:
Delta_of_death
21.12.2012, 19:42
Hier auf ModDB Geht der Link noch.
http://www.moddb.com/mods/call-of-the-storm/downloads/call-of-the-storm
Erwarte aber keine zu ernste Story :lol:
Der Name ist Programm.
hyper.aN#
21.12.2012, 20:00
die Russen haben noch paar Waffen gebastelt:o
http://crymod.net/index.php?page=Database&c=18
die könnteste doch auch nehmen ?:-)
http://crymod.net/index.php?page=DatabaseItem&id=80
die russen haben garnix gebastelt!
sie haben lediglich animationen erstellt!
die waffenmodelle sind aus: zb STALKER, DOD:S, Killing Floor, CoD:6...etc.
die sind alle ohne rechte in die CryEngine exportiert worden
benutzen ist illegal und verbreiten erst recht!
die assets von Stalker kann man benutzen meines wissens nach:)
Delta_of_death
23.12.2012, 07:59
Da mich aber jetzt nicht wirklich was außer die PPSh41 angesprochen hat, wird da aber auch nichts mehr implementiert.
Ich lege meinen Fokus jetzt auf kompabilität und Bugfreiheit. ;-)
Sagtmal Leute soll ich wie bei Call of the Storm ein Setup machen
oder den Modordner "Old School" einfach so hochladen ?
Oder einfach direkt beides ?
Was meint ihr ?
Mr.H0n$3L
23.12.2012, 09:16
also mir reicht ein setup, wirkt irgendwie professioneller. :smile:
Delta_of_death
23.12.2012, 10:51
Seh ich auch so, beim Release von Call of the Storm wurde aber auch eine Non-Setup version gewünscht da manche es lieber selbst reinkopieren und so.
Mal schauen wie die Meinungen noch so aussehen. :)
Flow groover
23.12.2012, 11:29
Waffenstärke wurde schon längst behoben, lag auch nicht direkt an der AK sondern an der KI die ich damals verwendet habe. Bei denen war einfach das Health viel zu hoch eingestellt. ;-)
Es wurde in dieser Beziehung alles ein Stück professioneller gemacht. Direkt mit Archetype librarys und fast 1 zu 1 übernommenen Werten aus dem Original.
Delta_of_death
04.01.2013, 22:41
Guten Abend
Da bereits in weniger als 2 Monaten Release ist und die MOD kurz vor der Fertigstellung steht, habe ich mir nocheinmal Zeit genommen um ein paar Bilder zu Rendern. :smile:
Sollte nun noch Kritik zum Leveldesign kommen, denkt bitte drann das ich nicht mehr viel Zeit habe um es ggf. umzusetzen. ;)
http://www.abload.de/img/vietcry_2013_01gbb29.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=vietcry_2013_01gbb29.jpg)
http://www.abload.de/img/vietcry_2013_020zyyu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=vietcry_2013_020zyyu.jpg)
http://www.abload.de/img/vietcry_2013_03ohzh7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=vietcry_2013_03ohzh7.jpg)
http://www.abload.de/img/vietcry_2013_040bx4p.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=vietcry_2013_040bx4p.jpg)
http://www.abload.de/img/vietcry_2013_05gwlc2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=vietcry_2013_05gwlc2.jpg)
MfG
Delta_of_death
Rhododendron
04.01.2013, 23:10
Sieht sehr gut aus! Hin und wieder fallen mir ein bisschen kantige Hügel auf (vor allem im 2. Bild), das wird aber auch etwas Engine-bedingt sein (ist ja auch nicht mehr die jüngste ^^). Jedenfalls, das wäre mein einziger Kritikpunkt, dass du das vielleicht nochmal probierst auszusmoothen.
Freu mich schon wahnsinnig! :-D
Delta_of_death
04.01.2013, 23:32
Ja die Kanten sind echt ein Problem bei der Engine, ich bekomme die auch leider nicht so einfach weg. Ich werde aber nocheinmal ein Auge drauf werfen.
Bei zu starken Biegungen hab ich Vegetation drauf machen müssen, sieht sonst aus wie Minecraft. :lol:
Wow, selten sieht die Natur in Crysis-Mods so saftig und natürlich aus. Du hast in einigen Bildern eine wunderbare Weite trotz relativ linear wirkendem Leveldesign eingefangen. Beim letzten Bild wirkt der Boden unnatürlich gerade und für die Hügel im vierten Bild gebe ich dir die gleiche Kritik wie letztens FlowGroover:
Die Wölbungen wirken unnatürlich, da du in allen Neigungsgraden Steintexturen benutzt und somit der Stein ziemlich rund geformt ist.
Die Berge und Anhöhe am Boden im dritten Screenshots sind allerdings top!
Delta_of_death
04.01.2013, 23:51
für die Hügel im vierten Bild gebe ich dir die gleiche Kritik wie letztens FlowGroover:
Das liegt daran, das ich das Grundgerüst von dem Level aus Back to Hell gemacht hab.
:lol:
Berge und Steigungen sind eindeutig nicht meine Stärke, aber ich versuche mich weitestgehend zu verbessern. :)
Beim letzten Bild wirkt der Boden unnatürlich geradeDa werd ich nochmal schauen, ist mir auch schon aufgefallen.
Kann eigentlich auch nur dies kritisieren was meine Vorredner schon geschrieben haben.
Gut das du dich dieser nochmals annimmst ;).
Sonst gefällt mir das ganze wirklich gut und freue mich die fertige Mod dann bald zocken zu können.
Grüße RED
Delta_of_death
12.01.2013, 00:28
http://www.abload.de/img/updatef7uu4.png (http://www.abload.de/image.php?img=updatef7uu4.png)
Hi Leute
Heute habe ich ein kleines Update für Euch was die ganzen Features
von Vietcry angeht.
Da der Flow groover auch an der Mod mitmischt gibt es davon nämlich
eine ganze Menge. :smile:
Feature 1:
Ich habe vor c.a 2 Monaten die Umfrage gestartet ob ihr für oder gegen
die "Bulltettime" Funktion seid.
Es waren 12 dagegen und 4 dafür.
Da der Flow und ich das aber für eine gute idee hielten, gibt es
Bullettime in der Mod.
ABER !!! Da es einige geben wird, die das nicht wollen, kann man diese Funktion
durch einen Konsolenbefehl deaktivieren.
Beim Release werde ich aber alles was das angeht genau erklären.
Feature 2:
Lange schon ist bekannt das es auch wieder Synchronsprecher gibt,
und dank dem ausführlichen Tutorial von Hamers
ist es nun möglich ohne großen Aufwand, die Untertitel und sämtliche
Texte auf Deutsch und Englisch umzustellen.
Einfach die Sprache von Crysis ändern, das wars.
Feature 3:
Das HUD vom Mr.H0n$3L hat der Flow groover mittlerweile so
stark verändert, das es kaum noch wieder zu erkennen ist.
Die Anzeigen sind alle für diese Mod stark bearbeitet worden.
Das Menü wurde auch noch sehr viel verändert damit es zum
Setting passt.
Feature 4:
Ich habe echt sehr lange für die passendste Musik gesucht, bis ich
die Band "Hot Fiction" (bekannt von Jamendo.de) fand, welche
mir die persönliche erlaubniss gab, das ich
all deren Songs für die Mod verwenden darf. Und das ganze kostenlos. :)
Feature 5:
Es wird eine Setup und eine Non-Setup Version geben.
Feature 6:
Es gibt NUR Custom Waffen.
Dazu gehören:
AK47
AR15 Carbine
Spitzhacke
Colt M1911
Old Shotgun
und ein Special
Es sind alle Waffen für die Mod angepasst worden.
Feature 7:
Angepasste Schwierigkeitsstufen.
Das bedeutet im Klartext, das es auf leicht mehr Medipaks und Armor kisten
findet als auf mittel, schwer oder Hard.
Ebenso habe ich, da es keinen Nanosuit mehr gibt, bei jeder
Schwierigkeitsstufe die Health Einstellungen geändert.
So und das waren nur ein Paar der Dinge die euch in Vietcry erwarten werden.
Beim nächsten Update gibts die Gold Status Meldung. :-D
MfG
Delta_of_death
Da der Flow und ich das aber für eine gute idee hielten, gibt es
Bullettime in der Mod.
mag ich..
Ich habe echt sehr lange für die passendste Musik gesucht, bis ich
die Band "Hot Fiction" (bekannt von Jamendo.de) fand
kann sich hören lassen, bekomm kein Ohrenbluten:p
Es wird eine Setup und eine Non-Setup Version geben.
gut , bin kein Fan von Setups .
Angepasste Schwierigkeitsstufen..
:tu:
Flow groover
12.01.2013, 14:07
Du hätteste vielleicht dazuschreiben können das der Crysiseigene Bullettime samt Soundverzerrung genutzt wird. Du hattest ja erst irgendwas mit Konsolenbefehlen gemacht,.das is schon was anderes :p.
Ausserdem wurde die Shotgun grnauso angepasst. Auswählanimation sgneller, nur noch einen Firemode und Dmg angezogen. Ausserdem könnten wir sie noch so nennen wie du sie im Update nennst, das klingt besser.
Ansonsten tolles Update :)
Delta_of_death
02.02.2013, 14:59
http://www.abload.de/img/updatef7uu4.png (http://www.abload.de/image.php?img=updatef7uu4.png)
Hallo Leute
Nach
10005 Objekten
36 Trackviews
86 Flowgraphs
10 Monaten, hunderte Stunden Arbeit
und 2 Leveln ist es nun geschafft.
Vietcry hat Goldstatus erreicht. :)
Jetzt möchte ich mich nocheinmal bei allen bedanken die an diesem Projekt
mitgearbeitet haben:
Warehouse und Bell-Huey Objekt:
Dj.Copniker
-------------------------------
Dll s, Lua, Costum Partikle effects, Flash, Costum AI Charaktere und Armor - Health Kit:
Flow groover
---------------------------------------------------------------------------------
Flash:
Befubo
---------
Englische Untertitel:
maniac2109
---------------------
Deutsche Stimmen:
Martin Otto Wertsch
Martin Becker
Dennis Oberhach
Friederike von Frajer
Sven Vogler
Matthias Ubert
Jan Muenter
Marcel Ellerbrok
-----------------------
Betatester:
maniac2109
Stalker Raince
RED
-----------------
AK47, AR15 und Original HUD Flashfiles:
Mr.H0n$3L
----------------------------------------------
Pickaxt:
Jlim 51
-----------
Colt M1911:
MHAHA 2
---------------
Old Shotgun:
S_L_A_V_A
----------------
Custom Musik:
Hot Fiction
------------------
Vielen Dank Leute :!:
Die Rar Dateien liegen nun sicher auf meiner Festplatte und anderen
Speichermedien.
Eine kleine Info noch am Rande.
Die Cry Dateien liegen mit dabei. ;-)
Eine Sache wäre da aber jetzt noch.
Da die meisten der Synchronsprecher keine Gamer sind,
Aber trotzdem sehen wollen für was sie gearbeitet haben,
frage ich nun einmal in die Runde:
Wer hat von Euch Lust ein Playtrough zu machen und es
kurz nach Release auf YT hochzuladen ?
Ich würde es machen doch meine Internetleitung würde
ein solches Vorhaben verhindern wollen. :lol:
Falls jemand Interesse hat, einfach eine Pm schicken.
So, jetzt mach ich erstmal Urlaub vom Editor. :lol:
MfG
Delta_of_death
Delta_of_death
03.02.2013, 09:59
Du musst dich noch ein wenig gedulden. Sind doch nurnoch 20 Tage. :-D
Du musst dich noch ein wenig gedulden. Sind doch nurnoch 20 Tage. :-D
Ahh, du willst mit C3 konkurrieren :-D
Delta_of_death
03.02.2013, 10:30
Ahh, du willst mit C3 konkurrieren :-D
So schwer kann das ja nicht sein :lol:
Ne Spaß, als ich das Datum ausgesucht hab war mir nichtmal bewusst wann Crysis 3 rauskommt.
Delta_of_death
07.02.2013, 20:21
http://www.abload.de/img/updatef7uu4.png (http://www.abload.de/image.php?img=updatef7uu4.png)
Eine kleine aber feine Änderung des Planes
Aufgrund von Zeitmangel am Releasetag
(Nein nicht nur wegen Crysis 3 :-D) habe ich nun
entschieden die Mod DIESEN SAMSTAG zu releasen.
Das kommt zwar ziemlich plötzlich doch eine Verschiebung
nach dem 23.2. fände ich weniger gut.
Ich hoffe ihr habt nichts dagegen :-D
MfG
Delta_of_death
@ Flow groover
Ich melde mich morgen in Skype
@ rc2609 Mo
Hast ne PM
:shock:
nichts dagegen:razz:
machst du noch Bilder ?
Delta_of_death
07.02.2013, 20:30
Ich werde morgen nach der Arbeit alles vorbereiten und hochladen.
Ob ich dazu komme Bilder zu machen kann ich jetzt noch nicht sagen. ;)
Mr.H0n$3L
08.02.2013, 14:49
ausgezeichnet! das wird bestimmt ein tolles wochenende. :D
Delta_of_death
08.02.2013, 14:55
Ich bin gespannt ob euch die Mod genauso gut gefällt wie mir. :smile:
Es ist das erste mal das ich meine eigene Mod so oft getestet habe ohne
das ich dieses "kein Bock mehr" gefühl bekam.
Ich freue mich auf den Release morgen und eure Meinungen. :D
Delta_of_death
09.02.2013, 00:42
machst du noch Bilder ?
Bin ebend mit allem fertig geworden und hier sind jetzt noch ein paar Bilder:
http://www.abload.de/img/rls_1e7jnn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=rls_1e7jnn.jpg)
http://www.abload.de/img/rls_2uyjme.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=rls_2uyjme.jpg)
http://www.abload.de/img/rls_3kekuq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=rls_3kekuq.jpg)
http://www.abload.de/img/rls_49bk95.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=rls_49bk95.jpg)
Und weil heute der große Tag ist, geh ich jetzt auch mal schlafen :-)
Delta_of_death
09.02.2013, 08:01
http://www.abload.de/img/releaselogowzxgy.png (http://www.abload.de/image.php?img=releaselogowzxgy.png)
Hey Leute
SUIT OFF
Es ist soweit.
Nach mehr als 10 Monaten harter Arbeit wird Vietcry nun released.
Ich bin sehr stolz auf dieses Projekt. Es ist das größte und längste Projekt was ich
bisher gemacht habe, und damit meine ich nichtmal unbedingt
die Levelgrößen. So viele Costum Waffen, Objekte, Musik,
die Menge der Dialoge und auch die sehr starke Änderung am Code
durch den Flow groover ist echt Immens.
Wenn ich bedenke das ich das Projekt anfangs garnicht veröffentlich wollte
ist das schon krass.
Aber ich schweife ab, kommen wir
nun zum Inhalt.
Features:
*Gemischtes Gameplay aus offen und leicht linear
*Viele alternative Wege
*Viele detailgetreue Waffen aus dem Vietnamkrieg
*Sehr detailiertes Leveldesign
*Viele coole Eastereggs
*Komplett synchronisierte Charaktere
*Eine "etwas andere" Story
*Abwechslungsreiche/s Leveldesign und Missionsaufgaben.
*Beiliegende Cryfiles (Für die Bastler unter Euch)
*Angepasste Schwierigkeitsstufen
ACHTUNG !
Die Schwierigkeit der Mod anhand des Fehlenden Nanosuits und der
Autoregeneration solltet ihr nicht unterschätzen. Ein Kopfschuss aus dem Colt und ihr
seit selbst auf leicht schon tot.
Trefft eure Wahl des schwierigkeitsgrades also mit bedacht.
WICHTIG!
Bitte benutzt keine Configs, Tweaks oder andere Mods während Vietcry installiert ist. Es "könnte" Probleme machen.
Vietcry ist nur für Crysis 1 Vanilla getestet worden, ich gebe keine Garantien das es in Crysis Wars oder Warhead fehlerfrei funktionert.
Der Crysis Patch 1.2 muss installiert sein.
Hier sind die Links und Beschreibungen:
Bullettime deaktivieren:
1: Öffne die "autoexec.CFG" mit dem Texteditor aus dem Vietcry Ordner.
2: Ändere den Wert von "bt_enable = 1" auf "bt_enable = 0".
3: Speichern.
Setup Version:
Installation
1. Entpacke die "Rar/Zip" Datei.
2. Starte das Setup und folge den Anweisungen. (Ändere wenn nötig den Pfad: "C:\.....\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Mods"
3. Starte die MOD entweder mit der "Vietcry 64 Bit Application.Bat" auf deinem Desktop oder mit der "Vietcry 32 Bit Application.Bat" aus dem Mod Ordner.
4. Du kannst auch deine Crysis Desktop-verknüpfungs-Parameter wie folgt ändern:
C:\...\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin64/32\Crysis.exe" -Mod Vietcry
DOWNLOAD (http://www.gamefront.com/files/files/22931618/Vietcry_Setup_Version.zip)
Non Setup Version:
Installation:
1. Entpacke die "Rar/Zip" Datei.
2. Kopiere den "Vietcry" Ordner in deinen "Crysis/Mods" Ordner.
3. Starte die Mod mit der "Vietcry 64 Bit Application.Bat" oder der "Vietcry 32 Bit Application.Bat"
4. Du kannst auch deine Crysis Desktop-verknüpfungs-Parameter wie folgt ändern:
C:\...\Electronic Arts\Crytek\Crysis\Bin64/32\Crysis.exe" -Mod Vietcry"
DOWNLOAD (http://www.gamefront.com/files/files/22931522/Vietcry_Non_Setup_Version.zip)
Kritik werde ich mit Freude annehmen
Viel Spaß in Vietnam
MfG
Delta_of_death
EDIT: Da in manchen Regionen der Link von Gamefront nicht funktioniert sind hier
noch die Links von den ModDB Servern:
Setup version:
http://www.moddb.com/downloads/mirror/5 ... f8c73a3621 (http://www.moddb.com/downloads/mirror/50968/83/5ceebaf7f67e4f81763504f8c73a3621)
Non Setup Version:
http://www.moddb.com/downloads/mirror/5 ... 740c64e4f6 (http://www.moddb.com/downloads/mirror/50967/83/185ce04b69222112189d69740c64e4f6)
Alternativ könnt ihr euch den Server bei ModDB auch aus einer Auswahl von 4-5 Mirrors selbst aussuchen:
http://www.moddb.com/mods/vietcry/downloads
Cool Danke !! Finde cool das DU die cry-Datei mit reingemacht hast, Spitze !!
Rhododendron
09.02.2013, 10:07
Bei mir gehen beide DL-Links nicht. :cry: Hat das sonst noch jemand?
macht spass..schon paar mal verreckt am anfang:lol:
auf einzelfeuer gestellt , geht jetz besser .
die Gesundheit könnte schneller wieder nachladen , spiels auf Soldat .
die Pistole rockt:smile:
Delta_of_death
09.02.2013, 10:12
Bei mir gehen beide DL-Links nicht. :cry: Hat das sonst noch jemand?
Probier mal die hier, sind direkt von ModDB und nicht gamefront :wink::
Setup version:
http://www.moddb.com/downloads/mirror/5 ... f8c73a3621 (http://www.moddb.com/downloads/mirror/50968/83/5ceebaf7f67e4f81763504f8c73a3621)
Non Setup Version:
http://www.moddb.com/downloads/mirror/5 ... 740c64e4f6 (http://www.moddb.com/downloads/mirror/50967/83/185ce04b69222112189d69740c64e4f6)
die Gesundheit könnte schneller wieder nachladen , spiels auf Soldat .
Anfangs sollte die Gesundheit garnicht aufladen, jetzt tut sie es bis 20%
Wir wollten es nicht zu einfach machen :twisted:
man muss dann zu lange mit der roten verschwommenen Sicht rumrennen und viel aushalten tut man auch nich:-)
Delta_of_death
09.02.2013, 10:30
man muss dann zu lange mit der roten verschwommenen Sicht rumrennen:-)
Ist das denn ein massiver Störfaktor ?
noch nich, werd von minute zu minute besser beim gegner ausschalten:smile:
edit
hmm jetzt wieder ne schwere stelle ghabt, gesundheit war auf 4 und dann dauerts einfach zu lange bisse wieder auf 20 is .
Whua, endlich wieder eine Qualitätsmod. Bin mal spielen. :grin:
Dann such Dir doch nen MedPack ;)
Deine Mod ist der Knaller bis jetzt. Das nenne ich echte Vietnamatmosphäre. Die Natur ist beeindruckend und die Musik macht alles so lässig. :D
Delta_of_death
09.02.2013, 13:08
Deine Mod ist der Hammer bis jetzt. Das nenne ich echte Vietnamatmosphäre. Die Natur ist beeindruckend und die Musik macht alles so lässig. :D
Ich danke Dir :smile:
Gratulation zum Release! Finde es klasse, dass du den Termin nach vorne verschoben hast! :D
Werds mir gleich installieren, freu mich schon total! :smile:
Delta_of_death
09.02.2013, 14:55
Ich bin begeistert das die Mod so gut ankommt, auch auf ModDB.
Selbst nach über 5 Jahren ist die Crysis Community immer noch aktiv und einfach die Beste. :grin:
Vielen Dank für eure Unterstützung und vorallem an den Flow groover, der mich immer wieder dazu gebracht hat, Dinge in der Mod zu perfektionieren. :-)
Biggreuda
09.02.2013, 15:46
Habe dafür noch mal mein altes Crysis raus gekramt und hatte ganz vergessen, dass das Spiel ja nur auf Deutsch, Türkisch und Russisch war -.-
Damals hatte ich noch die Sprachfiles aus der Beta, aber die habe ich irgend wann gelöscht :/
Na ja, werde es schon überleben^^
Danach muss ich mir dringend auch mal die ganzen anderen Mods ansehen, die in der Zwischenzeit so raus gekommen sind...
rc2609 Mo
09.02.2013, 22:17
So nachdem ich die Mod nun zweimal durchgespielt und alle Eastereggs gefunden hab hier mal mein Feedback:
Gameplay:
Das Gameplay macht trotz fehlen des Nanosuits sehr viel Spaß, die Waffen sind alle gut gebalancend, passen ins Setting und lassen sich alle gut auf unterschiedliche Weise einsetzen. Bei der Shotgun hat mich allerdings gestört das die linke Schulter fast ein Viertel des Bildschirms einnimmt, jedoch ist es unheimlich befriedigend mit dem altem Teil aus dem Gebüsch hervorzustürmen und mit einem Magazin eine kompletten Trupp Gegner zu erledigen.
Mit der Spitzhacke konnte ich leider nicht soviel anfangen, da der Nahkampf meiner Meinung nach generell ein wenig zu schwach war.
Das Leveldesign finde ich ist dir rundum super gelungen. Nicht nur das die Vegetation und die Lichtstimmung super aussehen, man hat auch immer mehr als einen Weg zum Ziel, was den Wiederspielwert neben den genialen Eastereggs ungemein steigert.
Was mir auch sehr gut gefällt das es meistens genug Deckung und Dickicht gibt welches erlaubt sich den Gegnern auf ein paar Meter unentdeckt zu nähern was spätestens auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad zum Muss wird, da dort ohne Überraschungseffekt keine Überlebenschance besteht.
Den Slow Motion Effekt finde ich jedoch etwas deplaziert, obwohl ich bei der Umfrage dafür gestimmt habe. Das Problem ist das die Zeitlaupe meistens erst ca. eine halbe Sekunde nach Ableben des letzten Vietkong einsetzt, wenn es schon nichts mehr cooles zu sehen gibt da die Leiche schon längst im Gebüsch verschwunden ist. Außerdem lade ich oft nach jedem Kill meine Waffe nach und bei der AK verrenkt der Spieler sein Handgelenk in Zeitlupe doch auf etwas merkwürdige weise. Hier hätte mir besser gefallen wenn ihr die Zeitlupe entweder beim vorletzten Gegner eingebaut hättet damit man den letzten dann cool zur Strecke bringen kann, oder aber feste Punkte dafür festgelegt hättet (zB. wenn der eine Jeep einem auf offener Straße mit vollspeed entgegen kommt).
Das Hud, sowie das Menü sehen auch sehr proffesionell und stylisch aus, lediglich die Anzeige der Feuermodi habe ich manchmal etwas vermisst.
Story:
Nun ja, die Story fand ich persönlich jetzt nicht gerade sehr berauschend. Die Dialoge waren zum Teil etwas merkwürdig und auch die Cutscene in der die Hauptfigur *Achtung mini Spoiler* vor dieser "Frau aus der Zentrale" wegläuft sah etwas unglaubwürdig aus. Die Szene in der man *nochmal mini Spoiler* diesen Deserteur erschießt hättest du vielleicht auch noch etwas spannender gestalten können in dem der Verräter wärend der Slowmo versucht zum Helikopter zu laufen.
Alles in allem hat die Story den Insgesamteindruck aber nicht groß gemildert, da gerade durch die für eine Mod echt gute Synchro doch ab und zu mal ein wenig Spannung aufgebaut wurde.
Jedoch hätte ich mir gerade bei dem Setting mehr eine Story inspiriert von Tropic Thunder gewünscht. :smile:
Musik:
Die Musik passt einfach perfekt und erzeugt eine Stimmung und Atmosphäre die ich so bisher bei einer Crysis Mod noch nicht erlebt habe. Super auch von der Band das sie dir erlaubt haben ihre Musik zu benutzen, ich denke ich werd sie mir jetzt auch mal runterladen und auf den iPod laden. Und das obwohl das eigentlich nicht unbedingt die Musik ist die ich höre. :D
Vielleicht merken ja ein paar der anderen fleißigen Modder hier im Forum wie viel geiler passende Musik (also nicht der klassische Crysis Soundtrack) bestimmte Szenen machen kann und bauen auch ein paar lizenzfreie Stücke in ihre Mods ein. Ich würde mich freuen! :p
Fazit:
Alles in allem echt eine fast gänzlich perfekte Crysis Mod, mit ein paar winzig kleinen Macken und einer vielleicht nicht ganz perfekten Story, die aber durch das hervorragen Leveldesign und klasse Atmosphäre unheimlich viel spaß gemacht habt.
Es ist wirklich toll wie ihr nach über 5 Jahren Crysis immernoch mit solch tollen und professionellen Mods am Leben erhaltet.
Es ist wirklich Schade das die Entwickler und Publisher aber auch viele der Konsumenten, an Hand der mäßigen Verkaufszahlen gemessen, nicht sehen wie viel Potenzial in einer eifrigen Community und gutem Modding Support steckt.
Flow groover
10.02.2013, 00:19
Freut mich zu hören das die Sachen um die Ich mich gekümmert hab gefallen.
Waffen habe ich zwar keine Einzige gemacht, aber um die Balance des Waffenarsenals hab ich mich gekümmert so wie andere kleine Nachbearbeitungen an den Originalen.
Bullettime habe ich im Grunde nur die Schnittstelle für FG gegeben, von daher nicht mein Aufgabenbereich :P
Freut mich aber vorallem das dass HUD gefällt, da hab ich am meißten Zeit reingesteckt. Auch nochmal danke an Honsel für die Erlaubnis seine Alpha HUD Datein als Basis zu nutzen und an befubo für Hilfe bei Problemen wo ich nicht weiterkam. Ohne wäre es nicht gegangen!
@chicken
Sinn des Reimports von Medipacks war die Health Regenreration abzuschaffen. Jetzt habe ich nach der der Beta aufgrund von Meckern weil Roter Bildschirm nervt eingerichtet das sich der Spieler langsam erholt, aber auch nur bis der Bildschirm nichtmehr rot ist. Ich halte das Eingestellte Verhalten für realitätsnah. Medipacks sind ja sowieso mehr als genug vorhanden, falls du gleich mit Delta oder Schwer gestartet hast bis du selbst Schuld. Delta_of_Death hat vor den Schwierigkeitsstuffen gewarnt :P.
Delta_of_death
10.02.2013, 12:02
@Biggreuda
Wozu brauchst du denn nochmehr Sprachfiles ?
die Mod beinhaltet ja nur deutsche Localisation, englische wie deutsche Texte und Untertitel. ;)
@rc2609 Mo
Danke für dein Feedback
Ich bin froh zu hören das der Wiederspielwert deiner Meinung nach sehr hoch ist.
Das dir die Story nicht so gefallen hat, zeigt mir wo ich mich noch verbessern muss,
gut das du das angesprochen hast. :smile:
Mit der Musik hab ich nen echten Glückstreffer gelandet. Es gab diesbezüglich noch keinen dem es nicht gefiel. :D
Es ist wirklich toll wie ihr nach über 5 Jahren Crysis immernoch mit solch tollen und professionellen Mods am Leben erhaltet.
Ohne die Community aber auch undenkbar. ;)
Echt netter Mod mit vielen coolen Ideen.Hat richtig freude gemacht ihn durch zu Spielen. Zwar könnte man das Spiel Gefühl an machen stellen noch etwas verbessern aber alles in allen macht es einen guten Eindruck.
Delta_of_death
10.02.2013, 14:26
Zwar könnte man das Spiel Gefühl an machen stellen noch etwas verbessern
Darf ich fragen wo genau ?
Wäre interessant zu wissen was du meinst. :-)
DrunkenMonkey
10.02.2013, 15:40
Och man :(
Ich hab die Mod immer sehr interessiert verfolgt und war immer sehr beeindruckt von den Updates. Nun ist sie released... aber knapp 500mb, das wuerde wochen dauern mit meiner Verbindung gerade.
4 Wochen und dann gibts auch von mir ein ausfuehrliches Feedback :D
Ich freu mich auf jeden Fall schon ungemein die Mod durchzuspielen.
Besonders solche Features wie kein regeneratives healthsystem (bzw eingeschraenkt) und deaktivierter Nanosuit fand ich auch selber als Modfeatures seeehr interessant und bin gespannt wie sich das ganze hinterher spielen wird.
Ich schliesse mich ebenfalls mal den Personen an, die es klasse finden, dass nach so langer Zeit noch Mods fuer CE2 released werden. Danke :D
Und dicken Respekt fuer all die Arbeit die ihr da hinein investiert habt. Ich weiss ja teilweise wie das ausarten kann :)
Delta_of_death
10.02.2013, 15:51
Wochen ?
Was hast du denn für eine Leitung ?
DrunkenMonkey
10.02.2013, 15:57
Das war eventuell etwas uebertrieben. Aber naja, bin gerade noch im Ausland (Australien) und wohne in einem sharehouse, in der sich 20 Wohnungen (mit jeweils 3-5 Personen) ein WLan teilen. Teilweise hab ich sogar Probleme Facebook aufzurufen ;)
Damit das ganze nicht zu offtopic wird (sorry dafuer) wie sieht das in der Mod mit Eastereggs aus? Bin mir nicht mehr ganz sicher, ob ihr mal was dazu gesagt habt, ich liebe Eastereggs :D
Delta_of_death
10.02.2013, 15:59
Das ist natürlich schade. Aber kann man ja leider nichts machen.
Eastereggs gibt es reichlich :-D
Kleine Bemerkung noch am Rande. Vietcry hats auf ModDB bis in die Top 100 geschafft und ist zureit auf Platz 88 :D
Mal sehen wie lange das anhält. :smile:
Darf ich fragen wo genau ?
Wäre interessant zu wissen was du meinst. :-)
Ich meine damit hauptsächlich die Story. Sie hat mich am Anfang nicht wirklich richtig gepackt. Obwohl der Grundverlauf eigentlich ganz ok ist. Zudem wusst ich nicht richtig wo ich jetzt hin soll hab mich zu erst in den Truck Verkrümmt weil ich nen Angriff erwartet hatte ^^. Erst am Ende der Story wollt ich wirklich Wissen wie es weiter geht. Obwohl ich den Anfangsteil mit den Truck gut fand ich hätte warscheinlich die Leute ein wenig über die Mission Sprechen lassen und den Bilder Teil zuvor dafür weg gelassen.
Delta_of_death
10.02.2013, 16:39
Ich meine damit hauptsächlich die Story. Sie hat mich am Anfang nicht wirklich richtig gepackt. Obwohl der Grundverlauf eigentlich ganz ok ist. Zudem wusst ich nicht richtig wo ich jetzt hin soll hab mich zu erst in den Truck Verkrümmt weil ich nen Angriff erwartet hatte ^^. Erst am Ende der Story wollt ich wirklich Wissen wie es weiter geht. Obwohl ich den Anfangsteil mit den Truck gut fand ich hätte warscheinlich die Leute ein wenig über die Mission Sprechen lassen und den Bilder Teil zuvor dafür weg gelassen.
Alles klar, dankeschön :)
Das mit den Bildern am Anfang habe ich gemacht um nochmal klarzustellen das die Zentrale von Anfang an ein Charakter ist, welcher einem Komisch vorkommen soll. Das ganze war nämlich in der Beta nicht enthalten und es gab bei den Testern Storylücken. Wenn man zb. nicht wusste das Coleman einen zu dieser Mission berufen hat, wusste man zum Ende beim Funkspruch garnicht wer er ist und Pyro von Anfang an misstrauisch war was die Zentrale anbelangt. ;-)
Ich hab Vietcry natürlich auch schon durch und hab die eine oder andere Bemerkung. Natürlich starten wir positiv :D
1) Leveldesign find ich toll. Es ist weitläufig und lässt Spielraum für eigene Wege zum Ziel. Trotzdem fühlt man sich selten "verloren" und weiss eigentlich immer, wohin als nächstes.
2) Musik! Ich finde es eigentlich noch mutig, die Musik während dem Game so dominant zu machen. Oft wird nur Atmo-Sound verwendet. Ich finde aber das feeling genial, sich zu vietnam-sound durch den jungel zu ballern. Gefällt mir!
3) Ich hatte keinen Bug (und wenn hab ichs nicht bemerkt), lief alles sehr gut und musste nie auf nen trigger warten oder so.
4) Ich kenn mich zwar mit den Zeiten nicht so aus, aber ich glaube 10 Monate für so ne grosse Map ist recht fix... Auf jedenfall habt ihr nicht getrödelt :D
5) Ich finde es toll, dass ihr die MOD synchronisiert habt und auch untertitelt habt. Ich finde dadurch zeigt sich auch etwas Professionalität in der gesamten Ausführung.
Und jetzt zu meinen Kritikpunkten:
1) Story. Ich bin ein Fan von guten und durchdachten Storys. Sie geben dem Spiel die Spannung und Tiefe, weiter zu machen, Vietcry hat zwar gute Ansätze (Was zum Beispiel der Verrat von US Soldaten angeht), aber leider kommt die ganze Geschichte etwas plump rüber; man fühlt sich nicht so mitgerissen.
2) Cutscenes. Ich glaube wenn ihr noch eine Woche in die Cutscenes gesteckt hättet, währen in den CS eindeutig mehr drin gelegen. Oft wirken die Kamarebewegungen nicht realistisch und künstlich. [MINI SPOILER] Auch der Heliabsturz oder die Gefangennahme von Zentrale hätte man besser darstellen können [SPOILER ENDE]. Ich sage aber nicht dass sie "schlecht" waren, denn ich habe schon viel schlimmeres gesehen. Was in den CS mitgeteilt werden wollte, wurde mitgeteilt, nur halt nicht so elegant ;)
Fazit:
Alles in allem finde ich die MOD sehr gelungen und das Warten hat sich gelohnt. Das HUD gefällt mir (Wobei auch mir der Feuermodus ab und zu gefehlt hat) wie es geworden ist und auch das Gameplay ohne Suit gefällt mir. Wie schon gesagt wurde, die Bullettime setzt etwas zu spät ein, ich denke es währe besser gewesen, die bullettime beim ersten "hit" des letzten Gegner einzuschalten. Aber es hat mich eigentlich nicht sonderlich gestört ;)
Delta_of_death
11.02.2013, 17:03
Danke für dein ausführliches Feedback. :smile:
Ja, die Story wurde jetzt schon des öfteren kritisiert, aus genau diesem Grund wie du sagtest. Da muss ich wohl einiges in Zukunft ändern sollte nochmal eine Mod von mir kommen. ;-)
Die Cutscenes sind genau wie Berge gestalten und Story schreiben nicht meine größte stärke, da muss ich wohl noch drann arbeiten. :smile:
Was mir bis jetzt immer wieder aufgefallen ist bei dem Feedback zu dieser Mod ist, dass es noch keinen einzigen Bug gab. Da hat sich die Zeit ja nach dem Betatest doch gelohnt zu investieren. :razz:
@All
wie fandet Ihr eigentlich die Spielzeit ?
joa gerne ;)
hehe, ist schwierig zu beurteilen;
Bis ich mich daran gewöhnt war, dass man keine Anzugmodis hat, bin ich sehr oft verreckt, da ging dann n bissl Zeitdrauf. An sich wars ne angenehme Spielzeit, obwohl ich, also die Credits kamen schon so da sass: "Och, schon fertig?" xD
Aber ich denke das kommt auch sehr auf den spielstil an.
rc2609 Mo
11.02.2013, 19:05
Ich fand die Spielzeit gut. In der Nacht als ich die Mod gespielt hab war ich sowieso schon halb am wegpennen deswegen kam es mir eher lang als zu kurz vor, aber als ichs dann das zweite mal gespielt hab fand ichs perfekt.
Ich weiß nicht genau wie lange ich gebraucht hab aber da ich mir bei FEAR angewöhnt hab alle 2 Minuten zu Quicksave wurd ich auch nie durch irgendwelche Tode zu weit zurückgeworfen.
Beim zweiten durchgang hab ich allerdings auch jeden cm auf der suche nach den letzten Eastereggs abgegrast. :lol:
Delta_of_death
11.02.2013, 19:23
joa gerne ;)
hehe, ist schwierig zu beurteilen;
Bis ich mich daran gewöhnt war, dass man keine Anzugmodis hat, bin ich sehr oft verreckt, da ging dann n bissl Zeitdrauf. An sich wars ne angenehme Spielzeit, obwohl ich, also die Credits kamen schon so da sass: "Och, schon fertig?" xD
Aber ich denke das kommt auch sehr auf den spielstil an.
Ja das ist mir auch immer wieder aufgefallen, im Storyskript kam es wesentlich geiler als es ingame der Fall war. :lol:
@rc2609 Mo
Das Quicksaven hab ich mir bei Rage angewöhnt, da ist es auch auf F5 :-D
habs auch mal durchgespielt, insgesamt etwas kurz, aber sehr unterhaltsam
lieber qualitativ hochwertig, als gestreckt und dadurch langweilig
Gameplay war interessant, so ganz ohne Cloak, musste man wesentlich vorsichtiger vorgehen
die Medikits sind mal was andres als der derzeitge Trend zum Instant Heal
Story war vorhersehbar, aber stimmig umgesetzt, nur die Bewegungen in den Cutscenes hätten etwas schneller sein können, wirkte stellenweise etwas zäh
Zum Leveldesign kann man nur sagen: Grandios. Absolut hochwertig und abwechslungsreich. Erstaunlich, was man noch aus Crysis 1 rausholen kann, grade bei der Vegetation sehe ich da kaum Abstriche zu Crysis 3
Oh ja, die Atmosphäre hat mich auch gefesselt, so eine dichte und angenehm lockere Stimmung hast du erzeugt. Die Natur lebte scheinbar, wirkte jederzeit natürlich und die Performance hast du konstant gut gehalten, was dir hoch anzurechnen ist.
Ich weiß nur zu gut, wie schwer es ist, soetwas wie eine Geschichte zu erzählen. Die Dialoge klangen teilweise hölzern, aber es war gut, dass sie oft indirekt auf den vorherigen Satz bezogen waren. Ich mache es immer so, dass ich mir die Sätze laut selber vorspreche, dabei merke ich dann, was unnatürlich klingt, auch das reine Klangbild eines Satzes hat eine gewaltige Wirkung, ohne dass man auf den Sinn des Gesprochenen achtet.
Die nun folgende Kritik sieh nur als I-Tüpfelchen nach oben, denn besser geht immer. Die Hauptschauplätze fand ich alle clever aufgebaut und natürlich designt, was mir nicht gefiel, war das Terrain. Die Berge wirken noch unnatürlich, die Böden zu flach und gerade. Die Texturen könnten unterschiedliche Farbgebungen vertragen. Beispielsweise im Sand mal mehr Rot, Gelb oder Braun. Die Straßen fügen sich nicht nahtlos in die Umgebung ein, sind im Gesamtbild sehr dominant.
Ich finde es cool, wie du mit den Büschen kaschierst, dass eigentlich gar nicht so viele Pflanzen gesetzt wurden, der Dschungel aber trotzdem lauschig dicht wirkt!
Was mir lieblos vorkam war der Sumpf.
Es mag Geschmackssache sein, aber mir hat etwas die gefühlte Weite der Landschaft gefehlt. Diese unpassierbaren Landschaften hinter dem spielbaren Bereich, die einem das Gefühl vermitteln, als kleiner Mensch in der gewaltigen Natur umherzustreifen. Nun wirkt es auf mich heimelig, gemütlich, was vielleicht auch deine Absicht war. Genossen habe ich es auf jeden Fall.
Herrlich bugfrei war das Abenteuer, genau die richtige Länge und die Waffenwahl, der Charakter (super Stimme) und die ganzen Änderungen am Code lassen es herrausstechen. Dankeschön für deine Mühe. Meine Lieblingsszene ist gleich am Anfang, wo man aus dem Wrack kriecht, der Charakter anfängt zu reden und ich mich auf einmal total alleine fühlte, inmitten der Natur.
Delta_of_death
12.02.2013, 16:25
Vielen Dank für euer Feedback :smile:
Cool das Euch die Mod auch gefallen hat, zur Kritik brauch ich ja nichtmehr viel sagen da sie ziemlich mit den Anderen Meinungen übereinstimmt. :wink:
Das mit dem Sumpf ist natürlich Geschmackssache, ein Fogvolume hätte ihn vielleicht noch etwas stimmiger gemacht. :smile:
Mich wundert es das sich noch niemand über die Fallen beschwert hat. 8-)
Alter, ich bin nur in eine getreten; dieser ***** Baumstamm xD
So geil, ich bin aufs derbste erschrocken, als das Teil plötzlich voll die Stirn erwischt :D
Also ich finde die Idee sehr cool. Hatteste noch mehr?
Delta_of_death
12.02.2013, 17:08
Ja sind noch 2 Andere versteckt :twisted:
rc2609 Mo
12.02.2013, 17:26
Ja sind noch 2 Andere versteckt :twisted:
Also den Baumstämmen die den Abhang runterrollen bin ich einfach ausgewichen, einmal hab ich grade noch vor mir ein mysteriöses Seil zwischen zwei Bäumen entdecken können. Das hab ich dann versucht zu zerschießen, was leider nicht ging und bin nachher extra nochmal mit einem Gegner im Schlepptau zurückgekommen um in ihn das Seil zu werfen was aber leider auch nicht funktioniert hat.
Von der andern Falle hab ich erst garnichts mitbekommen bis ich auf einmal ein Geräusch hinter mir gehört und mich umgedreht habe und siehe da, es schwingt ein Baumstamm genau hinter mir hin und her. Keine ahnung wie ich das Überleben konnte. :lol:
Delta_of_death
12.02.2013, 17:30
Die Baumstämme am Abhang war garnichtmal als Falle gedacht, ich fands halt ne lustige Idee. :grin:
Eigentlich kann man das Seil durchschießen. Um den FG zu deaktivieren musst das Seil kaputt sein. Umgekehrt kannst nur du es auslösen aber die KI nicht, biste denn selbst mal dagegen gekommen ?
Bei dem Baumstamm an den Seilen biste wohl schnell genug durch den Trigger gelaufen das du noch drunter herkamst. :wink:
@chicken
Medipacks sind ja sowieso mehr als genug vorhanden, falls du gleich mit Delta oder Schwer gestartet hast bis du selbst Schuld. Delta_of_Death hat vor den Schwierigkeitsstuffen gewarnt :P.
hab bis jetz nur in den Hütten ein mediapack gefunden, soll ich jedes mal zu einer hinrennen meter weit ?
bin jetz im zweiten level:)
Flow groover
12.02.2013, 22:21
Entweder Schwierigkeit runtersetzen oder wie gehabt nach Medipacks ausschau halten.
Wie gesagt, die Medipacks werden weniger umso höher die Schwierigkeitsstuffe.
Entweder Schwierigkeit runtersetzen oder wie gehabt nach Medipacks ausschau halten.
Wie gesagt, die Medipacks werden weniger umso höher die Schwierigkeitsstuffe.
auch eine gute Designentscheidung, statt nurt die Gegner-HP zu erhöhen
was mir noch eingefallen ist, die Umgebungstexturen der höheren Berge waren im Vergleich zum Nahbereich doch sehr verwaschen, aber da ja auch Crysis damit seine Probleme hat, ist das vllt enginebedingt
und noch eine Frage, beim Intro wurden ja nur Standbilder verwendet, später Cutscenes, Designentscheidung oder wieso noch keine bewegten Szenen zu Beginn?
Delta_of_death
13.02.2013, 15:24
und noch eine Frage, beim Intro wurden ja nur Standbilder verwendet, später Cutscenes, Designentscheidung oder wieso noch keine bewegten Szenen zu Beginn?
Ganz einfach eigentlich, als ich fertig mit dem Storyscript war, war "für mich" das ganze Konzept klar, da ich die Story und die Dialoge ja auch erfunden habe.
Als aber dann der Betatest kam und die Tester leichte Probleme hatten der Geschichte zu folgen, kam mir die Idee das ich ein Intro - Intro mache. Damit sich Dieses aber von allem anderen abhebt, hab ich das alles in Bildern erzählt. Für dieses Intro - Intro hab ich dann halt auch nochmal die Sprecher rangeholt, damit die neuen Takes eingesprochen werden. ;-)
was mir noch eingefallen ist, die Umgebungstexturen der höheren Berge waren im Vergleich zum Nahbereich doch sehr verwaschen, aber da ja auch Crysis damit seine Probleme hat, ist das vllt enginebedingtDas hatte den Grund das die Textur die ich verwendet hab einfach sehr gut zum Setting passt. Diese war aber standartmäßig so schlecht aufgelöst.
Ich hätte sie zwar größer skallieren können, aber das hätte nochmal Performance Einbußen gegeben. :???:
Man muss ja auch irgendwo Abstriche machen :wink:
@Chicken
Stell mal auf leicht, da werden dir die Medipaks gradezu hinterhergeworfen :-D
Delta_of_death
13.02.2013, 19:20
News auf PCGH zu Vietcry:
http://www.pcgameshardware.de/Crysis-PC-119380/News/Crysis-Modifikation-Vietcry-1055055/
Flow groover
13.02.2013, 19:28
Tolle Bildauswahl. Da hat sich aber jemand mühe gegeben.
Delta_of_death
13.02.2013, 19:29
Nächstes mal such ich sie aus :wink:
Mr.H0n$3L
13.02.2013, 19:42
cool, ich hab vor einer stunde noch, vietcry + pc games gegoogelt aber nix gefunden.
freut mich immer zu hören wenn eine mod es auf eine spielemagazin seite schafft. :D
herzlichen glückwunsch!!! nochmal dazu. :grin:
ich bin leider noch nicht dazu gekommen die mod zu spielen,
werde es aber in den nächsten tagen machen, und feedback geben.
EDIT: habt ihr den kommentar von "derP4computer" unten gelesen?
>>Zeitlich spielt die Modifikation im Jahr 1961.
Da gab es die Grumman F-14 Tomcat (http://de.wikipedia.org/wiki/Grumman_F-14) noch garnicht.<<
das ist doch gar keine F-14 in crysis oder? wenn dann ist es eher eine F-18... so ein spaten. :lol:
Delta_of_death
13.02.2013, 20:14
So genau weiß ich das jetzt grade nicht, aber diese Diskusion hatte ich schon öfters :lol:
Aufjedenfall habe ich vor dem Bau in Sketchup auf Wikipedia geschaut welchen Fighter ich da nehmen kann. :wink:
Und der Andere Jet ist ne Mig-15 :-)
Delta_of_death
14.02.2013, 16:46
So eine News auf ModDB macht mehr aus als ich dachte. :shock:
Da komme ich nach Hause, ahne nichts schlimmes und stell dann ganz erschrocken fest das Vietcry auf Platz 2 ist bei ModDB :lol:
http://www.abload.de/thumb/unbenanntmmuzp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntmmuzp.jpg)
Mittlerweile ist es Platz 3
:o:o:o
Krasse Sache alter, Gratuliere :D
Flow groover
14.02.2013, 17:16
Darf ich fragen warum eigentlich keine News hier auf HQ dazu veröffentlicht hast?
Delta_of_death
14.02.2013, 17:31
Tja, das liegt nicht an mir ;)
Ich hab dem Kolga schon alle nötigen Sachen dazu bereitgestellt. :)
Delta_of_death
14.02.2013, 18:37
Sry für nocheinen Doppelpost aber:
Hier habe ich ein komplettes auf Englisch kommentiertes Gameplay gefunden:
http://www.youtube.com/watch?v=O5lIg8XP61A
EDIT:
News auf Kotaku:
http://kotaku.com/5984164/
Na klar, richtig benutzt, ist Moddb Gold wert! Deswegen predige ich auch jedem, dort raffiniert Werbung zu machen und es als Werkzeug zum Vervielfältigen der Bekanntschaft der Mod zu nutzen. Das habt ihr euch verdient.
Mr.H0n$3L
15.02.2013, 12:45
ich hab vor einer halben stunde mit Vietcry angefangen, und ich hab auch gleich mal eine frage.
was ist denn das bitte für eine tolle musik im "ingame" hauptmenü? also dass was du mit der orginalen "single_player_v2.ogg" ersetzt hast?
das klingt ja mal richtig professionell. :-D:-D:-D
Delta_of_death
15.02.2013, 14:28
Hier mal eine kleine Zusammenführung aller News:
Desura (http://www.desura.com/mods/vietcry/news/worth-playing-vietcry)
PCGAMER (http://www.pcgamer.com/2013/02/14/vietcry-mod/)
Zockah (http://zockah.de/news/vietcry-vietnam-mod-crysis/)
spass-und-spiele.blogspot (http://spass-und-spiele.blogspot.de/2013/02/crysis-mod-vietcry-naturlich-bekommen.html)
PCGH (http://www.pcgameshardware.de/Crysis-PC-119380/News/Crysis-Modifikation-Vietcry-1055055/)
KOTAKU (http://kotaku.com/5984164/)
Vietcry ist nun auch auf Desura vertreten !
http://www.desura.com/mods/vietcry
http://button.desura.com/popularity/medium/mods/20478.png
@Mr.H0n$3L
Ich find grad leider den Link dazu nicht sry ;)
Hachja, Moddb-Benutzer, die nur die Bewertung 10 oder 1 kennen... Bei sowas frage ich mich immer, wieso sie solch eine Mod überhaupt spielen, wenn sie nix für sie ist.
Delta_of_death
16.02.2013, 12:49
Was ist das eigentlich für ein Problem was die Steam user mit 64 Bit haben ?
Die bekommen die Mod einfach nicht zum laufen.
Flow groover
16.02.2013, 12:58
Ich hatte dir auf Mod DB dazu geantwortet!
Es hängt damit zusammen das die Steam Version kein 32 Bit hat, sie müssen es also im 32 Bit Modus starten.
In der Theorie, habs nicht von Steam.
Aber es hatten auch schon ein paar auf Mod DB geschrieben, macht ja auch sinn.
Delta_of_death
16.02.2013, 14:21
Ich hatte dir auf Mod DB dazu geantwortet!
Es hängt damit zusammen das die Steam Version kein 32 Bit hat, sie müssen es also im 32 Bit Modus starten.
In der Theorie, habs nicht von Steam.
Aber es hatten auch schon ein paar auf Mod DB geschrieben, macht ja auch sinn.
Da sind aber auch welche bei, dei denen selbst die 32 Bit version nicht geht.
hier gehörts hin :D
Worauf man plötzlich bei steam so stolpert...
http://herkle.ch/hq/vietcry.png
Delta_of_death
20.02.2013, 15:45
Das hab ich schon auf der Homepage von Steam gesehen aber das es auch da ist wusste ich noch nicht :-o
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