Anmelden

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crysis 2D



ODemuth
01.12.2011, 01:23
Guten Abend

Ich will euch mal eine Spielerei von mir vorstellen: Crysis 2D

Wie der Name schon erraten lässt, handelt es sich dabei um Crysis 2, das ich in eine
etwas andere Form gebracht habe. Das ganze Level wird in 2D zu spielen
sein. Die Kamera bewegt sich teilweise ins 3D, was ausschliesslich dem Überblick dient,
aber man spielt nur auf einer Ebene. Es geht vorwärts, rückwärts, hoch und runter.

Ich wollte sowas wie "Bionic Commando Rearmed" machen, einfach halt aus Crysis 2.
Das ganze ist bereits ziemlich gut spielbar und schaut meiner Meinung nach auch
akzeptabel aus.
Hier mal einige Bilder:
(Die ersten 6 sind auf ultra aufgenommen die letzten zwei auf high)

http://www.abload.de/thumb/screenshot028559cw5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot028559cw5.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0286tbc4q.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0286tbc4q.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0287ryf58.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0287ryf58.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0288qre7b.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0288qre7b.jpg)
http://www.abload.de/thumb/screenshot02891scce.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot02891scce.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0290zgeq8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0290zgeq8.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot029714c0y.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot029714c0y.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0298bcdyo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0298bcdyo.jpg)

Features:
Alles in 2D
Waffen automatisch aufnehmen: Wenn man einen Gegner tötet, spawnt seine Waffe über ihm. Wenn man dann darüberläuft wird diese automatisch mit derjenigen, die man in der Hand hat ausgetauscht.Es werden noch weitere solche Kleinigkeiten dazu kommen.
Das Leveldesign ist noch sehr WIP, aber wenn es Verbesserungsvorschläge gibt, immer her damit :D

Kritik und Kommentare sind erwünscht ;)

Mad_Flo
01.12.2011, 06:05
Kann es sein, dass du schon mal ein Video hier darüber geposted hast? Mir kommt vor das hab ich irgendwo schon gesehen. :)

Also wenn ich etwas vorschlagen dürfte: Könntest du das Zielen so ähnlich machen wie in Codename Gordon? Sprich, dass man mit dem Fadenkreuz frei auf dem Bildschirm zielen kann, das währe cool.

Ansonsten, sieht schon ganz schick aus. Könnte spaßig werden.:)

ODemuth
01.12.2011, 11:04
Nein ich hab das noch nie hier gezeigt... Das Video ist von Darth.Hunter, ich habs mit ihm besprochen, doch er hat einen ganz anderen Lösungsansatz. Ich habe es mit einigen Tagpoints und FG's gelöst, er glaube nur mit FG.
Man kann bei mir nur links und rechts schiessen, sonst wäre es ja kein 2D Shooter mehr.

Masterside
01.12.2011, 13:53
Gute Idee, wird aber leider nur im Editor funktionieren, da die 3rd PersonCam nur unter x64 geht.
Oder hast du es geschafft, das zu umgehen? :D

Petunien
01.12.2011, 14:35
Sieht schon mal sehr gut aus. Das klingt richtig nach ordentlicher Abwechslung... :D

Wenn mir ein paar Fragen erlaubt sind;
- gibt's Fahrzeuge (APC, Jeep etc.)?
- gibt's "schwere" Waffen wie der Raketenwerfer oder der L-Tag?
(wären ja irgendwie schwer umzusetzen)
- gibt's/kommt 'ne Demo, also ein "Probelevel"?

Corsa500
01.12.2011, 17:08
Genial - auf genau sowas warte ich schon lange, habs sogar letzlich nochmal gegooglet obs da schon was fertiges gibt - auf Youtube hab ich mal n unfertiges Demovideo gesehen was ich schon ziemlich geil fand.
Aber was man hier sehen kann sieht einfach nur perfekt aus!
Du erwähntest ja, das Waffen automatisch gewechselt werden - wieviele wird man denn dabeihaben? Immer nur die aktuelle? MMn würde zu diesem 2D-Flair nämlich das von mir in Crysis 2 gehasste System von zwei beliebigen Waffen zusammen sehr passen. Planst du auch Endgegner, wo man dann in einem Raum ist und Schwachstellen attackieren muss usw.? Das wäre noch viel genialer^^
Aber so oder so, das Projekt werd ich genauestens verfolgen!

rc2609 Mo
01.12.2011, 17:33
Geil! Ich warte schon Ewigkeiten auf so eine Mod. :smile:
Wie sieht es denn mit dem Setting aus? Großstadt eignet sich ja ziemlich gut aber Weltall-Alien-Flair fände ich auch ziemlich geil. Wenn man dann so durch ein Raumschiff läuft und im Hintergrund tobt ne fette Schlacht. Ich weiß aber nicht ob das realisierbar wäre.

Wie sieht es denn mit MP aus? Würde das gehen?

ODemuth
01.12.2011, 18:40
Gute Idee, wird aber leider nur im Editor funktionieren, da die 3rd PersonCam nur unter x64 geht.
Oder hast du es geschafft, das zu umgehen? :grin:
Ich hab mich noch nicht so damit beschäftigt, allerdings benutze ich auch eine Debug:InputKey, welche ja von Crytek im Anticheater Wahn gesperrt wurden :roll:
Vld kriege ich das noch irgendwie hin

Sieht schon mal sehr gut aus. Das klingt richtig nach ordentlicher Abwechslung... :grin:

Wenn mir ein paar Fragen erlaubt sind;
- gibt's Fahrzeuge (APC, Jeep etc.)?
- gibt's "schwere" Waffen wie der Raketenwerfer oder der L-Tag?
(wären ja irgendwie schwer umzusetzen)
- gibt's/kommt 'ne Demo, also ein "Probelevel"?
Momentan arbeite ich nur an einem Level. Fahrzeuge wird es keine geben, da man diese nicht wirklich steuern könnte, einfach nur vorwärts zu fahren ist auch langweilig.
Zu den Waffen, ich denke die L-Tag wird es geben, Sniper, Gauss und Jaw nicht, da diese zu stark sind. Ob es Granaten geben wird weiss ich nocht nicht genau.

Genial - auf genau sowas warte ich schon lange, habs sogar letzlich nochmal gegooglet obs da schon was fertiges gibt - auf Youtube hab ich mal n unfertiges Demovideo gesehen was ich schon ziemlich geil fand.
Aber was man hier sehen kann sieht einfach nur perfekt aus!
Du erwähntest ja, das Waffen automatisch gewechselt werden - wieviele wird man denn dabeihaben? Immer nur die aktuelle? MMn würde zu diesem 2D-Flair nämlich das von mir in Crysis 2 gehasste System von zwei beliebigen Waffen zusammen sehr passen. Planst du auch Endgegner, wo man dann in einem Raum ist und Schwachstellen attackieren muss usw.? Das wäre noch viel genialer^^
Aber so oder so, das Projekt werd ich genauestens verfolgen!
Wie gesagt, das Demovideo ist nicht von mir. Das hat Darth.Hunter gemacht, er hat das aber ganz anders als ich gelöst.
Zu den Endgegner, ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich denke das wäre sicher noch lustig, ob es aber gut umsetzbar ist, weiss ich nicht.


Geil! Ich warte schon Ewigkeiten auf so eine Mod. :smile:
Wie sieht es denn mit dem Setting aus? Großstadt eignet sich ja ziemlich gut aber Weltall-Alien-Flair fände ich auch ziemlich geil. Wenn man dann so durch ein Raumschiff läuft und im Hintergrund tobt ne fette Schlacht. Ich weiß aber nicht ob das realisierbar wäre.

Wie sieht es denn mit MP aus? Würde das gehen?
Das Setting wird einfach Grossstadt sein. Aliens wird es dann schon noch geben, momentan arbeite ich aber mit den CELL-Typen.
Ich denke MP wird nicht möglich sein, auch wenn es grausam Spass machen würde...

foofi
02.12.2011, 13:37
wow! Das sieht ja nicht schlecht aus!

Hast du sowas schonmal gemacht? Sieht meiner Meinung nach so aus, als hättest du da Erfahrung damit.

Weiter so!

Brauchst du Hilfe oder suchst du Lösungen für mögliche Probleme oder benötigst du Mitarbeiter? Hier im Forum sind viele schlaue Köpfe unterwegs, die mal etwas Abwechslung oder ein neues Projekt brauchen.

ODemuth
03.12.2011, 12:24
So hab hier mal neue Bilder aus der Parkgarage, Ich weiss Ich muss noch einiges an der Beleuchtung machen...
http://www.abload.de/thumb/screenshot0302z8cwj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0302z8cwj.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot030563feh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot030563feh.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0306uoftj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0306uoftj.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot03076ydsw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot03076ydsw.jpg)

@foofi
Naja ich hab einfach Probleme mit den Debug:InputKeys und der TP Kamera, da diese beide nur im Editor gehen, aber ich hätte die gerne Ingame

foofi
03.12.2011, 12:40
@foofi
Naja ich hab einfach Probleme mit den Debug:InputKeys und der TP Kamera, da diese beide nur im Editor gehen, aber ich hätte die gerne Ingame
Also ich bin echt sehr gespannt auf das Werk. Ich bin ein Fan von 2D scrollshootern, angefangen hat das mit Spacequest und sodann Turrican u.v.m.

Ich sag das mal so: Mach doch nen separaten Thread zu den Problemen, es gibt hier ne menge Leute - die auch nur mitlesen - die habens echt drauf!

ODemuth
03.12.2011, 21:36
So ich habe das Parkhaus überarbeitet, und den Buggy APC ein wenig geändert...

http://www.abload.de/thumb/screenshot0317x7ec9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0317x7ec9.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot032106fna.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot032106fna.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0322nvdun.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0322nvdun.jpg)
http://www.abload.de/thumb/screenshot0323ppcfi.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0323ppcfi.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot03278zfai.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot03278zfai.jpg) http://www.abload.de/thumb/screenshot0328ndefw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot0328ndefw.jpg)

ODemuth
19.12.2011, 22:37
Hahaha
http://www.pcgameshardware.de/aid,860518/Super-Mario-in-HD-Crysis-2-und-Unreal-Tournament-mit-nur-noch-zwei-Dimensionen-tolle-Bilder/Action-Spiel/News/
Probleme sind wie gesagt Debug:InputKey und die TP-kamera mal schaun ob ich das irgendwie hinbekomme...

BasaOne
20.12.2011, 09:52
Ich wollte es nur mal loswerden, saubere Idee. :)

SplitTongue
21.12.2011, 18:50
Super, geile Idee ! Ich liebe 2,5D ! ;-)
Wenn du die Mod jemals fertig kriegst (und ich hoffe wirklich du ziehst das durch und nimmst dir auch die Zeit für den Feinschliff)
dann kauf ich mir extra wegen deiner Mod einen neuen PC ! 8-)

Masterside
22.02.2012, 18:22
Ich hab mich noch nicht so damit beschäftigt, allerdings benutze ich auch eine Debug:InputKey, welche ja von Crytek im Anticheater Wahn gesperrt wurden :roll:
Ehm falls du noch Probleme damit haben solltest, dann setzt NonDevMode mal auf 1. Dann funktioniert es auch im PureGame ;)

ODemuth
22.02.2012, 18:48
Ich werde die Steuerung des Nanosuit nochmals überarbeiten, ich hab da einige coole FG-Nodes entdeckt :smile:

Masterside
22.02.2012, 19:00
Da bin aber jetzt schon gespannt drauf. :D

Corsa500
23.02.2012, 09:49
Schön zu hören, dass überhaupt noch an dem Projekt gearbeitet wird - bin nach wie vor total gespannt auf das Endergebnis und eine (hoffentlich) tolle Crysis 2-Mod!

ODemuth
23.02.2012, 16:36
Naja das ist mehr ein vor sich hin plätschern als arbeiten... Ich werde mal schauen ob ich diese Woche die Steuerung sauber überarbeitet bekomme.
Ein Level oder Story gibts bislang nicht... Das ist momentan nur ein kleines Testlevel...

P.S. Mit der neuen Steuerung könnte man glaube ich sogar Aliens steuern. Glaube auch FP wenn man die Kamera richtig platziert...

EDIT:
Ehrlich gesagt, habe ich nicht gross Lust weiter zu arbeiten, da mir der Editor jedes zweite Mal abstürzt, wenn ich das FG-Fenster öffne... -.-#

LandsHeer
23.02.2012, 18:47
Ehrlich gesagt, habe ich nicht gross Lust weiter zu arbeiten, da mir der Editor jedes zweite Mal abstürzt, wenn ich das FG-Fenster öffne... -.-#

Deswegen bin ich auf UDK haha. CE2 editor oder CE3 SDK läuft so unstabil das ich keine lust mehr drauf hatte :razz:

Hamers
23.02.2012, 20:54
Das Free SDK läuft seit 3.3.7 butterweich bei mir. Vorher war es aber wirklich ein Graus ;)

ODemuth
23.02.2012, 21:23
@ Hamers
Also schlägst du vor den FG im Free-SDK zu erstellen? Und dann in das C2 SDK zu kopieren?

Masterside
24.02.2012, 00:11
@ Hamers
Also schlägst du vor den FG im Free-SDK zu erstellen? Und dann in das C2 SDK zu kopieren?
Wird leider nicht funktionieren, da die Nodes im FreeSDK anders zugeordnet sind als im C2 SDK :?

Delta2
24.02.2012, 11:43
Also erst mal möchte ich ODemuth bitten, dass Projekt weiter zu machen. Wäre echt schade um die gute Idee.

Ich selbst bin eigentlich immer verwundert, dass es viele Leute gibt, die mit der Crysis2 SDK / Free SDK Probleme haben. Bei mir laufen beide Programme ziemlich flüssig, obwohl manchmal ziemlich viel neben her läuft. Gut ich weiß, dass hilft jetzt niemandem. ;)

Wenn ich helfen kann, damit das Projekt was wird ... ich habe zwar viel zu tun gerade ... aber zeit findet sich bestimmt :)

lg Lucas