Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crysis 2 Steuerung für crysis 1
Nico25394
10.07.2011, 13:09
Hi,
Ich würde gerne meine crysis steuerung so verändern dass sich das spiel (fast) wie crysis 2 spielen lässt. zb dass ich wenn ich mit shift sprinte dann in den sprintmodus gehe und wenn ich loslasse wieder in den panzermodus wechsle. ähnlich mit sprung bzw nahkampf. die unsichtbarkeit würe ich gerne mit dem ersten druck auf Q aktivieren und beim 2. wieder deaktivieren und in den panzermodus. usw
gibts dazu ne möglichkeit?
mfg Nico25394
XcorpioN
10.07.2011, 13:24
Hi,
Ich würde gerne meine crysis steuerung so verändern dass sich das spiel (fast) wie crysis 2 spielen lässt. zb dass ich wenn ich mit shift sprinte dann in den sprintmodus gehe und wenn ich loslasse wieder in den panzermodus wechsle. ähnlich mit sprung bzw nahkampf. die unsichtbarkeit würe ich gerne mit dem ersten druck auf Q aktivieren und beim 2. wieder deaktivieren und in den panzermodus. usw
gibts dazu ne möglichkeit?
mfg Nico25394
Mit einem simplen Flowgraph ist das ein klaks. Aber ich denk mal damit hast du keinerlei Erfahrung? Dann brauchst du einen, der ihn dir macht ;) Jetzt gerade hab ich aber absolut keine Lust, später vielleicht, also heut Abend setze ich mich mal daran
Nico25394
10.07.2011, 21:12
ich hatte da glaub au nal iwas von ner config datei gehört mit dem man recht gut sowas machen kann aber hab davon genau so wenig ahnung und bis jetz au keine gefunden ;)
danke dass du dir die mühe machst ich würde das niemals hinkriegen :oops:
wobei ich den flowgraph dann ja nicht im multiplayer benutzen könnte oder?
da es mir hauptsächlich um den mp geht...
mfg Nico25394
Blutaar666
10.07.2011, 22:05
Sowas lässt sich auch mit Autohotkey bewerkstelligen, Musst dir halt nen Tag Zeit nehmen und dir so en Script schreiben. Ist aber nach kurzer Einarbeitungszeit (und der tollen mitgelieferten Hilfedatei) ein ziemlich simples Script. Ahk Scripts funktionieren im MP tadellos.
Nico25394
10.07.2011, 22:16
ich hab ne sidewinder x6 und glaubst du, dass des auch über die makros gehen würde?
mfg Nico25394
Blutaar666
11.07.2011, 22:24
Ich kenne die Maus leider nur vom Sehen und kenne das Programm dazu auch nicht.
Aber im Prinzip macht Ahk auch nichts anderes...wichtig wäre halt die Dauer eines Tastendrucks festlegen zu können um eine Aktion (z.B Armor) auszulösen.
Bsp für dich: (Erklärung kursiv in Klammer)
+:: (falls Shift gedrückt wird)
StartTime := A_TickCount (Beginn der Zeitmessung nach Druck von Shift)
KeyWait, +, T1.01 (Warten bis Shift die Zeit T=1.01s gedrückt wird)
ElapsedTime := A_TickCount - StartTime (Ende der Zeitmessung)
if (ElapsedTime < 1000) (Falls die Zeit kleiner war als 1sek...)
SendInput, {LShift} (...dann sende linkes Shift = normaler Spurt)
else (falls die Zeit grösser als 1sek war, dann...)
SendInput, v (...drücke v, z.b könntest du v den "Speed" Modus zuweisen)
return
Alle Variablen kannst du hier frei verändern. Testen muss man die Geschichte natürlich auch, denn es kann sein das man ein anderes Send verwenden muss, z.b SendPlay.
Das Ganze kannste dann als kleine Exe abspeichern und vor/während dem Spiel starten...sollte funzen ;)
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