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Corsa500
29.06.2011, 21:17
Hat schon jemand eine Ahnung bezüglich importieren von Crysis-Maps in den neuen Editor? Oder generellem Custom-Content, inwieweit man den übernehmen kann?

Edit by Pat21
Verschiedene Lösungsansätze:

Willkommen zu meinem How to „Wie importiere ich die alten Objekte von Crysis 1 in den Sandbox 3 Editor“.

Also, zunächst einmal gehen wir in den Ordner Game unter dem Pfad *letter*:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\ in dem wir nun die Objects.pak Datei kopieren.
http://www.abload.de/thumb/unbenanntskpu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntskpu.jpg)
Nun kopieren wir diese Datei in den Pfad *letter*:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis 2\gamecrysis2 und ACHTEN darauf das wir sie nicht mit der vorhandenen Datei überschreiben, SONDERN erst einmal auf „Kopieren, und beide Dateien behalten“ klicken!
http://www.abload.de/thumb/unbenannt2084x.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt2084x.jpg)
Wir benennen diese Datei nun von Objects.pak (2) in aa_Objects.pak um. Das ist wichtig damit der Sandbox 3 Editor diese .pak Datei als eine Erweiterung der Objects.pak anerkennt.
http://www.abload.de/thumb/unbenannt3hj82.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt3hj82.jpg)
Jetzt gehen wir in den Sandbox Editor und erstellen eine neue Map bzw laden eine vorhandene Map. Dort gehen wir jetzt (zum Beispiel für dieses Tutorial) unter der RollupBar auf den 2.Reiter und auf Vegetation, und klicken dort auf Add vegetation Object.
http://www.abload.de/thumb/unbenannt488du.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt488du.jpg)
Jetzt können wir, wie aus dem Sandbox 2 Editor gewohnt, in das Verzeichnis von den zum Beispiel den Palmen navigieren und eine oder mehrere auswählen. (Palmen sind unter gamecrysis2/objects/natural/trees/palm_tree zu finden.)
http://www.abload.de/thumb/unbenannt5umgz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt5umgz.jpg)
Wir können nun wie gewohnt die Vegetation setzten. Es gibt jetzt nur noch das Problem das die alten Crysis 1 Objekte zu hell sind. Dies können wir ändern in dem wir die Texturen mit Photoshop laden und mit dem neuen CryTiff-Plugin abspeichern und wieder in die aa_Objects.pak zurück packen. Dazu aber entweder in einem anderen Tutorial mehr oder es läd einer alle konvertierten Texturen hoch.
http://www.abload.de/thumb/unbenannt6bjnm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt6bjnm.jpg)http://www.abload.de/thumb/unbenannt7z8bh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt7z8bh.jpg)
Vielen dank für das durchlesen dieses Tutorials
Mit freundlichen Grüßen, Blue Dragon
Für weitere Fragen könnt ihr mir entweder eine PN schicken, oder ihr schreibt eure Frage in den „Crysis 2 Sandbox 3 Editor Q&A“ Thread.


(ich bitte einen von den Admins dieses Tutorial auch unter der SB3-Sandbox Rubrick zur verfügung zu stellen, danke im vorraus:D)
Quelle: http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=537397&postcount=43

sileZn
29.06.2011, 21:20
Hat schon jemand eine Ahnung bezüglich importieren von Crysis-Maps in den neuen Editor? Oder generellem Custom-Content, inwieweit man den übernehmen kann?

PS:
@Bob: Hast ne PM ;)

Hab jetzt 2 custom maps versucht rüber zu laden, bei mir passiert irgendwie nichts..
Ich lad mir jetzt noch das eine mappack http://www.chip.de/downloads/Crysis-Tournament-Map-Pack_29945014.html runter, wenn davon auch keins geladen wird, bin ich ein wenig enttäuscht.

sileZn
29.06.2011, 21:30
Also bei mir gehen garkeine Maps aus Crysis 1 & Wars.
Keines davon lässt sich im neuen Sandbox öffnen, es bleibt einfach nur schwarz .................................................. .................................................. ...................




!!!!

ODemuth
29.06.2011, 21:37
Das hat Neo Sephiroth schon lange gepostet deshalb hat er auch siene Mod auf Eis gelegt....

Tibull
29.06.2011, 21:41
Also bei mir gehen garkeine Maps aus Crysis 1 & Wars.
Keines davon lässt sich im neuen Sandbox öffnen, es bleibt einfach nur schwarz

was hast du erwartet ?

zum einen fehlen die objekte und zum anderen sind die maps vollkommen anders aufgebaut - kein wunder dass sie da keine importfunktion haben

Flow groover
29.06.2011, 21:44
was hast du erwartet ?

zum einen fehlen die objekte und zum anderen sind die maps vollkommen anders aufgebaut - kein wunder dass sie da keine importfunktion haben

Davon ging ich auch aus, aber in der leak hat es komischerweise funktioniert.

XcorpioN
30.06.2011, 12:36
Davon ging ich auch aus, aber in der leak hat es komischerweise funktioniert.

Ehrlich? oo ... hmmm. Ichmein auch mal ein Video gesehen zu haben wo einer SteelMill in Crysis exportiert hat, also im Editor. Kann man das nicht einfach mit dem Leaked Edtir machen und daraus richtige Maps machen? Also die im Leaked Editor bearbeiten und abspeichern? Müssten dann ja ingame sogar gehen oder nicht?

Will hier keinen Verführen die Leaked zu nutzen, will nur im die Möglichkeut diskutieren :)

hyper.aN#
30.06.2011, 13:12
an alle mit 64-bit

ihr könnt nun beginnen die besten mods von Crysis 1 nach Crysis 2 bringen

Cry-Adam

just to clear the question, yes, you're allowed to use Crysis assets in the Crysis 2 Mod SDK
http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=309&t=68619

City assault in Crysis 2 :D

aber auch die ganzen NK Hunt maps wären cool
ganz von den Multiplayer maps abgesehn!

Flow groover
30.06.2011, 14:34
Ehrlich? oo ... hmmm. Ichmein auch mal ein Video gesehen zu haben wo einer SteelMill in Crysis exportiert hat, also im Editor. Kann man das nicht einfach mit dem Leaked Edtir machen und daraus richtige Maps machen? Also die im Leaked Editor bearbeiten und abspeichern? Müssten dann ja ingame sogar gehen oder nicht?

Will hier keinen Verführen die Leaked zu nutzen, will nur im die Möglichkeut diskutieren :)

Hamers hatte mal gesagt das sie die Engine nach der leak extra geändert haben, damit man keine maps mit dem leak editor für die final machen kann.

ODemuth
30.06.2011, 14:36
Nein geht nicht, wie Neo Sephiroth auch schon festellen musste, mit der Leak Version konnte man CE2 maps öffnen un bearbeiten, jetzt wollte er ja diese Maps mit in der CE3 bearbeiten und fertig machen, das geht aber leider nicht, deshalb hat er seine Mod auch bis auf weiteres auf Eis gelegt :(

Hamers
30.06.2011, 15:31
http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=309&t=68619

Steelmill wurde in Crysis 2 portiert. Also Leute, die Hoffnung nicht aufgeben, mit Prefabs und Highmap Export ist es möglich.

Das benutzen der Crysis 1 Assets wurde auch gestattet, also Neo, ans Werk ;)

ReVan1199
30.06.2011, 15:40
Habe meine Junglemap jetzt auch so portiert, funktioniert ganz ok:?

Path0g3n
30.06.2011, 15:45
Wie schaffe ich das die Objekte einer Crysis1map auch mit geladen werden?
Hab jetzt die Heightmap im Editor aber die Objekte fehlen noch. Alle neu setz6etn will ich nicht.
Wie hat der Typ das bei Steelmill gemacht?
Ist das einfach? :D
Edit: Vegatation natürlich auch! ;)

suiheisen
30.06.2011, 15:55
könnte mal jemand ein kleines tutorial machen wo genau erklärt wird wie man diese ganzen sachen imporiert und was man alles importieren kann? Also damit meine ich das man sagt, es geht nur alles einzeln und dann erklärt man wie man veg. objekte etc. einzellt importiert. Oder wenn es geht, das man komplette maps importieren kann, das man dann erklärt wie das genau geht?

Blue Dragon
30.06.2011, 16:33
aja ich merks auch grad^^
mann muss wirklich jeden ordner rübernehmen!
ich hab bisher nur die cgf dateien^^

kann es zu problemen kommen wenn sich von einer in der .pak deitei befindlichem objekt mit einer im ordner der nur so benannt ist vom namen her überschneiden?

Perverserker_1
30.06.2011, 17:17
Kann mal einer ganz KLAR sagen WIE ich die crysis1 Objekte in die Sandbox 3 bekomme?
Und Bitte nicht so "du musst die xyz datei verschieben"
sagt mir von wo nach wo ;)
Freundlich grüßt Perverserker

suiheisen
30.06.2011, 17:18
Kann mal einer ganz KLAR sagen WIE ich die crysis1 Objekte in die Sandbox 3 bekomme?
Und Bitte nicht so "du musst die xyz datei verschieben"
sagt mir von wo nach wo ;)
Freundlich grüßt Perverserker

hatte schon gesagt das mal wer nen tutorial machen sollte^^ aber ob es wirklich passiert weiß ich nicht

Hamers
30.06.2011, 17:24
you can create a prefab from all of the assets in your map and export it to a .xml in ce2 then load that up into your heightmap in ce3.
Note: you need the appropriate textures and models in their places in the Crysis 2 folder.

To create the prefab select all of your objects:
1. Ctrl + T then click select all.
2. in the toolbar click prefab >Create from selection
3. the database view window will pop up, name the prefab - do not fill in the "group" box
4. right click on your prefab and select copy or cut
5. select any existing prefab library, you may have to load one (to paste you must right click on an existing prefab in the loaded library)
6. click the save changes button in database view
7. go to you crysis wars/game/ and copy your prefabs folder to the crysis 2\gamecrysis2\ folder ( Note: rename your prefab.xml file in the prefabs folder to something memorable, such as the map name)
8. fire up CE3, load your level, go to database view>prefabs tab>load library > select your custom library

In Deutsch:

Einfach in Crysis 1 alle Objekte markieren und als Prefab exportieren. Dann sämtliche Objekte und Texturen und alles andere was benötigt wird rüber kopieren in die entsprechenden Ordner von Crysis 2. Dannach kann man dort die Prefab wieder importieren und wenn die Objekte richtig platziert wurden in den Ordnern, findet er sie auch gleich ;)

Perverserker_1
30.06.2011, 17:34
Und wie bekomme ich Objekte in die Sandbox 3 die ich noch nicht in einer Map verwendet hab sonder die Map erst noch in der Sandbox 3 bauen will?^^
Und was meint du mit "passender ordner" ?-also welchen?

Flow groover
30.06.2011, 17:38
"GameCrysis2", da kommt die "objects.pak" rein. so einfach.

Blue Dragon
30.06.2011, 17:43
? aber wenn man das macht überschreibt man doch die von c2?:-D
ich hab die von c1 nach gamecrysis2 entpakt

aber wenn ich alle die ganzen ordner in gamecrysis2 hab und den editor neu starte sagt er er will crashen weil er unstabil is!
ich muss immer vorher alle ornder rausnehmen...

0racle
30.06.2011, 19:33
Sorry für die erneute Frage, aber ich hab das hier wie das beschrieben wurde noch nicht verstanden mit dem replacen der Materials.
Ich hab auch selbst schon probiert einfach die Natural-Ordner aus C1 in C2 zu packen, und das hat auch direkt geklappt, hab die Textur angepasst und das wars. Allerdings hab ich jetzt (s. Bild) wieder dieses "replace me". Soweit ich das sehe sind aber sowohl alle layer als auch die surfaces eingestellt. Wo ist der Haken?
http://www.abload.de/thumb/problempmm9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=problempmm9.jpg)

Wäre euch für eure Hilfe sehr Dankbar.
Btw wen es interessiert, Skechtup tuts auch wieder wunderbar, hab direkt mal was getestet und folgendes Ergebnis kann sich ordentlich sehen lassen wie ich finde.

http://www.abload.de/thumb/alteeeeer882d.png (http://www.abload.de/image.php?img=alteeeeer882d.png)

ReVan1199
30.06.2011, 19:49
Ja die Palmen funktionieren bei mir auch noch nicht richtig, ich werde die Textur noch dafür anpassen, also auch die Normalmap;-)

BlauKäppchen
30.06.2011, 19:55
Sorry für die erneute Frage, aber ich hab das hier wie das beschrieben wurde noch nicht verstanden mit dem replacen der Materials.
Ich hab auch selbst schon probiert einfach die Natural-Ordner aus C1 in C2 zu packen, und das hat auch direkt geklappt, hab die Textur angepasst und das wars. Allerdings hab ich jetzt (s. Bild) wieder dieses "replace me". Soweit ich das sehe sind aber sowohl alle layer als auch die surfaces eingestellt. Wo ist der Haken?


Du musst die Normalmaps neu zuweisen!
Das liegt daran das der raster Normalmap aus Crysis2 entfernt wurde.
Du musst die Normalmaps im materialeditor unter Bumbmap einbinden.

maniac
30.06.2011, 19:59
Nix Normalmaps (hat damit nichts zu tun)! Das ist die Detailmap, die fehlt, da du wshl die Textures.pak nich rüberkopiert hast.
Entweder du kopierst die auch, oder du löscht die Zeile "Detailmap" im Material Editor.

0racle
30.06.2011, 20:05
Jep das hat geklappt mit dem Detail rausnehmen.
Allerdings hatte ich die Textures.pak von C1 in C2 entpackt. Aber komischerweise wars trotzdem so. Naja dann werd ich wohl alle Palmen einzeln das detail entfernen.

Danke!
übrigens find ichs interessant welche Standarteinstellungen die Vegetation hat. Viewdist bei allen auf 1. Da sieht man ja doch schon stark den Konsolero-einfluss ;) Stell ich das mal was hoch, so kracht auch die Performance ein;)

Affenzahn375
30.06.2011, 20:56
Dumme Frage: Kann ich Crysis objekte in der Sb3 benutzen?

Edit: fail

Flow groover
30.06.2011, 21:00
@Affenzahn
Das Thema wird doch die ganze Zeit besprochen, schau dochmal alleine eine Seite zurück.
Ja es geht.

Kolga
01.07.2011, 06:43
Fänd es auch gut wenn sich jemand an ein Tutorial setzt, wie man die Crysis 1 und Crysis Wars Maps im SandBox 3 öffnet.

Wäre ich sehr dankbar. DANKE

Blue Dragon
01.07.2011, 06:56
Das ist nicht wirklich schwer
Ich als leihe habs ja auch geschaft XD
Also crysis/game/object.pak und so ENTPACKEN und zwar in crysis2/gamecrysis2/
Nun im editor unter brushes bzw vegetation wie bei sb2 auswählen
Bei den texturen hab ich noch probs
Da sollte mal jemand ALLE texturen mit photoshop bearbeitet hochladen

Falls was falsch ist sorry ich bin nur am ipod^^

suiheisen
01.07.2011, 07:06
nur dieses Objekts Ordner sozusagen in C2 kopieren und das wars? Und die C1 maps starte ich dann einfach so? müssen die nichtmal auch in C2 reingetan werden? Und ist das, was im Objekts Ordner drin ist, das einzigste was "importiert" werden kann oder noch andere Ordner? Und ist dass das importieren? Ich dachte man müsste über ein Programm die ganzen Objekte auswählen und das Programm bearbeitet die dann so das sie C2 kompatibel sind.

Stalker_Raince
01.07.2011, 10:29
nur dieses Objekts Ordner sozusagen in C2 kopieren und das wars? Und die C1 maps starte ich dann einfach so? müssen die nichtmal auch in C2 reingetan werden? Und ist das, was im Objekts Ordner drin ist, das einzigste was "importiert" werden kann oder noch andere Ordner? Und ist dass das importieren? Ich dachte man müsste über ein Programm die ganzen Objekte auswählen und das Programm bearbeitet die dann so das sie C2 kompatibel sind.
Objects.pak entpacken, in "Gamecrysis2" rein tun (hab mir extra ne Mod dazu angelegt), height map und tod exportieren, alle objekte im Level auswählen und in eine .grp packen und das alles dann in CE3 Editor reinladen.

suiheisen
01.07.2011, 10:37
height map und tod exportieren,
wie exportieren?


alle objekte im Level auswählen und in eine .grp packen und das alles dann in CE3 Editor reinladen.
Welches Level?
Wie in eine .grp packen?
Wie alles in den Editor reinladen?

sorry, aber ich hatte mit sowas noch nie was zu tun

Stalker_Raince
01.07.2011, 10:47
wie exportieren?


Welches Level?
Wie in eine .grp packen?
Wie alles in den Editor reinladen?

sorry, aber ich hatte mit sowas noch nie was zu tun
Soll ich dir eine Schritt für schritt anleitung geben???

Die aller ersten Schritte machst du im SB2!!!

ToD und Heightmap exportieren sind die ersten Optionen, wenn man die Fenster geöffnet hat. Oben bei File immer. "Export File" oder ähnliches, such es einfach mal.

Dann musst du alle Objekte in dem Level, welches du im SB3 öffnen willst, im SB2 markieren (mit STRG + T und dann auf "Select all" klicken). Dann oben auf "Modify/Save Objects".

Und diese 3 Datein lädst du einfach in den SB3.

Blue Dragon
01.07.2011, 11:11
oh mkay so krass meinte ich das gar nich^^
ich hatte bisher nur eine neue sb3 map gemacht und dann die alten objekte ausgewählt
aber das man auch das gesammte level exportieren-importieren kann wusst ich gar nicht^^
ob man alle sp maps in c2 reinbekommt und n coop draus machen kann?
hab was in ner mp.cfg von wegen ai=0 gefunden^^, vielleicht kann man das bei nem mod auf 1 stellen, würd das gerne einem von euch mal aufdrängen^^
aber zz bin ich auf der arbeit und am wochenende fast die ganze zeit weg...-.-
daher kann ich jetzt nicht so den ultra-support geben^^

suiheisen
01.07.2011, 14:11
wenn ich jetzt im SB3 nur crysis1 Objekte benutzen will, reicht es da aus den objekts ordner in gamecrysis2 rein zu tun? und objekte die man runtergeladen hat, die bei C1 nur in den Game ordner kamen, können die genau so da rein kopiert werden und funktionieren dann?

Blue Dragon
01.07.2011, 14:18
wenn ich jetzt im SB3 nur crysis1 Objekte benutzen will, reicht es da aus den objekts ordner in gamecrysis2 rein zu tun? und objekte die man runtergeladen hat, die bei C1 nur in den Game ordner kamen, können die genau so da rein kopiert werden und funktionieren dann?

ja
der sb sieht die object.pak und liest sie in dem pfad gamecrysis2/objects
wenn man nun einen ordner namens objects erstellt wird dadurch die baumstruktur erweitert, also sogesehen überschrieben
wenn jetzt eine textur in object.pak im pfad xy/textur.dds liegt und eine im ordner objects/xy/textur.dds, wird die aus dem ordner genommen und somit die aus dem objects.pak "überschrieben"!

(bin mir allerdings nicht zu 100% sicher obs wirklich so is^^)

0racle
01.07.2011, 14:57
kurze verständnisfrage:
Es macht einen Unterschied, wenn ich jetzt die Objects.pak aus C1 einfach in den gamecrysis2 Ordner ENTPACKE oder die .pak noch gepackt hinzufüge und die alter ersetze? bzw, geht nicht, weil dann gehn mir doch die C2 sachen flöten. Gibts denn mittlerweile die möglichkeit die .paks aus C2 zu öffnen? ich bekomms nicht hin.

Das mit den leaves hat leider nicht am surface oder shader gelegen, hat jemand schon palmen zu 100% importiert bekommen?

Gott ich hätte so viele fragen :D ....

Lieben Dank an alle, ist alles nicht selbstverständlich :)

ReVan1199
01.07.2011, 15:22
kurze verständnisfrage:
Es macht einen Unterschied, wenn ich jetzt die Objects.pak aus C1 einfach in den gamecrysis2 Ordner ENTPACKE oder die .pak noch gepackt hinzufüge und die alter ersetze? bzw, geht nicht, weil dann gehn mir doch die C2 sachen flöten. Gibts denn mittlerweile die möglichkeit die .paks aus C2 zu öffnen? ich bekomms nicht hin.

Das mit den leaves hat leider nicht am surface oder shader gelegen, hat jemand schon palmen zu 100% importiert bekommen?

Gott ich hätte so viele fragen :D ....

Lieben Dank an alle, ist alles nicht selbstverständlich :)

Die Palmen funktionieren, sehen aber noch nicht so gut aus wie in C1.
http://www.mediafire.com/?kc336s5s1modkj8

Mr.H0n$3L
01.07.2011, 15:23
@ (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=7007)ReVan1199 (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=7007)

WAS!!! ich finde die palmen viel schicker als in der CryENGINE2

http://www.abload.de/thumb/palmtree1sone0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=palmtree1sone0.jpg)

chicken
02.07.2011, 02:23
@Mr, ja funzt jetzt :)

eine Anleitung

http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=291&t=68879

Flow groover
02.07.2011, 10:17
kurze verständnisfrage:
Es macht einen Unterschied, wenn ich jetzt die Objects.pak aus C1 einfach in den gamecrysis2 Ordner ENTPACKE oder die .pak noch gepackt hinzufüge und die alter ersetze? bzw, geht nicht, weil dann gehn mir doch die C2 sachen flöten. Gibts denn mittlerweile die möglichkeit die .paks aus C2 zu öffnen? ich bekomms nicht hin.

Das mit den leaves hat leider nicht am surface oder shader gelegen, hat jemand schon palmen zu 100% importiert bekommen?

Gott ich hätte so viele fragen :D ....

Lieben Dank an alle, ist alles nicht selbstverständlich :)

Sag mal hast du einen durch?
Wie oft soll ich den noch sagen
Probiert die funktion "2 Sided" :?:
Das ist jetz schon das 3 mal das ich das sage. Langsam wirds unheimlich.

Blue Dragon
02.07.2011, 18:45
Willkommen zu meinem How to „Wie importiere ich die alten Objekte von Crysis 1 in den Sandbox 3 Editor“.

Also, zunächst einmal gehen wir in den Ordner Game unter dem Pfad *letter*:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis\ in dem wir nun die Objects.pak Datei kopieren.
http://www.abload.de/thumb/unbenanntskpu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntskpu.jpg)
Nun kopieren wir diese Datei in den Pfad *letter*:\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis 2\gamecrysis2 und ACHTEN darauf das wir sie nicht mit der vorhandenen Datei überschreiben, SONDERN erst einmal auf „Kopieren, und beide Dateien behalten“ klicken!
http://www.abload.de/thumb/unbenannt2084x.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt2084x.jpg)
Wir benennen diese Datei nun von Objects.pak (2) in aa_Objects.pak um. Das ist wichtig damit der Sandbox 3 Editor diese .pak Datei als eine Erweiterung der Objects.pak anerkennt.
http://www.abload.de/thumb/unbenannt3hj82.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt3hj82.jpg)
Jetzt gehen wir in den Sandbox Editor und erstellen eine neue Map bzw laden eine vorhandene Map. Dort gehen wir jetzt (zum Beispiel für dieses Tutorial) unter der RollupBar auf den 2.Reiter und auf Vegetation, und klicken dort auf Add vegetation Object.
http://www.abload.de/thumb/unbenannt488du.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt488du.jpg)
Jetzt können wir, wie aus dem Sandbox 2 Editor gewohnt, in das Verzeichnis von den zum Beispiel den Palmen navigieren und eine oder mehrere auswählen. (Palmen sind unter gamecrysis2/objects/natural/trees/palm_tree zu finden.)
http://www.abload.de/thumb/unbenannt5umgz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt5umgz.jpg)
Wir können nun wie gewohnt die Vegetation setzten. Es gibt jetzt nur noch das Problem das die alten Crysis 1 Objekte zu hell sind. Dies können wir ändern in dem wir die Texturen mit Photoshop laden und mit dem neuen CryTiff-Plugin abspeichern und wieder in die aa_Objects.pak zurück packen. Dazu aber entweder in einem anderen Tutorial mehr oder es läd einer alle konvertierten Texturen hoch.
http://www.abload.de/thumb/unbenannt6bjnm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt6bjnm.jpg)http://www.abload.de/thumb/unbenannt7z8bh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt7z8bh.jpg)
Vielen dank für das durchlesen dieses Tutorials
Mit freundlichen Grüßen, Blue Dragon
Für weitere Fragen könnt ihr mir entweder eine PN schicken, oder ihr schreibt eure Frage in den „Crysis 2 Sandbox 3 Editor Q&A“ Thread.


(ich bitte einen von den Admins dieses Tutorial auch unter der SB3-Sandbox Rubrick zur verfügung zu stellen, danke im vorraus:D)

Flow groover
02.07.2011, 18:59
Eine Sache, der Crysis "Objects.pak" muss ein "aa_" und kein "zz_" angefügt werden, da es besser ist wenn sie als erstes geladen wird und dann von den namlich selben aus Crysis 2 überschrieben werden.

Z.b. heist die Handgranate in C1 und C2 gleich, also kommt das hier bei raus:



http://www.abload.de/thumb/unbenanntn7ue.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntn7ue.jpg)

Hud fehlt, Granate verbugt.

Blue Dragon
02.07.2011, 19:35
OHO vielen dank das wusste ich ja noch gar nicht das das zz dafür steht!
krass das bringt mich einen großen schritt weiter^^ ich ändere es im tut und bei mir auch^^

Flow groover
02.07.2011, 19:51
jo, die Archive werden alphabetisch geladen, aber als aller erstes die ganzen Ordnerfiles.

0racle
03.07.2011, 15:48
Sag mal hast du einen durch?
Wie oft soll ich den noch sagen :?:
Das ist jetz schon das 3 mal das ich das sage. Langsam wirds unheimlich.


i´m so sorry, nachdem ihr aufgeräumt habt hatte ich nichtmehr geguckt und habs dadurch nicht gesehn. Aber das is sowas von einfach - danke. Saudämlich, da hätte man evtl von selber drauf kommen können....

warpspeed
03.07.2011, 16:46
(ich bitte einen von den Admins dieses Tutorial auch unter der SB3-Sandbox Rubrick zur verfügung zu stellen, danke im vorraus:D)
Wird gemacht... :). DANKE für das Tutorial:D!

NeoSephiroth
03.07.2011, 16:51
Ich möchte hier ne kleine Ergänzung bzw. Warnung anfügen.

In der SB3 verursachen die Custom Exodus Pines bei mir einen kompletten Ausfall der Objekt-Kollision!!!

Edit:

Es liegt daran dass sie zu groß sind?! Wenn ich die Größe auf 50% skaliere, speichere und dann neustarte ist das Problem weg!

chicken
03.07.2011, 18:29
keine Probleme bei mir.

Blue Dragon
04.07.2011, 07:22
SOOOOOOOOO die 5225 texturen (nur für die objekte (objects.pak)) sind fertig8-)
die "a_c1_textures_objects.pak" ist nun 947,4mb groß und alle bilder liegen im .tif format vor. wenn die objekte die ihr aus der c1 benötigt nun im editor benutzt, erkennt er die .tif datei und konvertiert automatisch eine .dds datei in dem ordner gamecrysis2/objects/.../xy.dds
diese datei darf nicht erstezt werden oder ausgetauscht werden
(ich bin mir noch nicht siecher/habs noch nicht getestet ob man die dort generierten dateien einfach wieder in die a_c1_textures_objects.pak packen kann, werde später berichten^^)

was ihr noch tun müsst ist im crysis1 game ordner die objects.pak kopieren, entpacken, mit zb win 7 suche alle .dds dateien LÖSCHEN und das ganze verzeichnis objects wieder zurück in die objects.pak zurück packen
jetzt noch diese in a_c1_objects_objects.pak umbenennen und in crysis2 gamecrysis2 einfügen

nun funzt alles wie im sb2^^

wem das zu viel ist, ich lade später noch die a_c1_objects_objects.pak auch noch hoch (nochmal ~930mb, allerdings habe ich dort noch leere ordner gelöscht^^)

also dann bis in 3+ stunden wenn ich die datei hochgeladen habe^^

ps: ich habe nichts dagegen (er im gegenteil^^) wenn die dateien hier in crysis-hq zu verfügung gestellt werden!

Dark9
04.07.2011, 10:41
c2 .pak kannst du allgemein nicht öffnen^^ (außer im editor^^)



SOOOOOOOOO die 5225 texturen (nur für die objekte (objects.pak)) sind fertig8-)
die "a_c1_textures_objects.pak" ist nun 947,4mb groß und alle bilder liegen im .tif format vor. wenn die objekte die ihr aus der c1 benötigt nun im editor benutzt, erkennt er die .tif datei und konvertiert automatisch eine .dds datei in dem ordner gamecrysis2/objects/.../xy.dds
diese datei darf nicht erstezt werden oder ausgetauscht werden
(ich bin mir noch nicht siecher/habs noch nicht getestet ob man die dort generierten dateien einfach wieder in die a_c1_textures_objects.pak packen kann, werde später berichten^^)

was ihr noch tun müsst ist im crysis1 game ordner die objects.pak kopieren, entpacken, mit zb win 7 suche alle .dds dateien LÖSCHEN und das ganze verzeichnis objects wieder zurück in die objects.pak zurück packen
jetzt noch diese in a_c1_objects_objects.pak umbenennen und in crysis2 gamecrysis2 einfügen

nun funzt alles wie im sb2^^

wem das zu viel ist, ich lade später noch die a_c1_objects_objects.pak auch noch hoch (nochmal ~930mb, allerdings habe ich dort noch leere ordner gelöscht^^)

also dann bis in 3+ stunden wenn ich die datei hochgeladen habe^^

ps: ich habe nichts dagegen (er im gegenteil^^) wenn die dateien hier in crysis-hq zu verfügung gestellt werden!

das ist natürlich super von dir.
wäre es möglich ALLES von der CE2 rüber zu CE3 laut dieser beschreibung zu machen? Damit meine ich Waffen,Fahrzeuge, Texturen, usw.

edit: warum auch immer im Internet Explorer 9 die meldung beim nachrichten erstellen kommt,das nicht genügend texte usw blabla.
weiss da jemand rat? hab alternativ mal den Firefox genommen.


okey, und wie mach ichs dann? ;D oder gehts nun garnicht mehr?
mal mit 7zip probiert?

Edit by Pat21:
Bitte den "Ändern-Button" nutzen, um Doppelposts zu vermeiden ! Danke ;)

X-Zocker
04.07.2011, 11:16
SOOOOOOOOO die 5225 texturen (nur für die objekte (objects.pak)) sind fertig8-)
die "a_c1_textures_objects.pak" ist nun 947,4mb groß und alle bilder liegen im .tif format vor. wenn die objekte die ihr aus der c1 benötigt nun im editor benutzt, erkennt er die .tif datei und konvertiert automatisch eine .dds datei in dem ordner gamecrysis2/objects/.../xy.dds
diese datei darf nicht erstezt werden oder ausgetauscht werden
(ich bin mir noch nicht siecher/habs noch nicht getestet ob man die dort generierten dateien einfach wieder in die a_c1_textures_objects.pak packen kann, werde später berichten^^)

was ihr noch tun müsst ist im crysis1 game ordner die objects.pak kopieren, entpacken, mit zb win 7 suche alle .dds dateien LÖSCHEN und das ganze verzeichnis objects wieder zurück in die objects.pak zurück packen
jetzt noch diese in a_c1_objects_objects.pak umbenennen und in crysis2 gamecrysis2 einfügen

nun funzt alles wie im sb2^^

wem das zu viel ist, ich lade später noch die a_c1_objects_objects.pak auch noch hoch (nochmal ~930mb, allerdings habe ich dort noch leere ordner gelöscht^^)

also dann bis in 3+ stunden wenn ich die datei hochgeladen habe^^

ps: ich habe nichts dagegen (er im gegenteil^^) wenn die dateien hier in crysis-hq zu verfügung gestellt werden!

mann das hört sich super an, wenn es nicht zuviel verlangt ist, lad am besten alles hoch^^


warpspeed wird es sicher hier hochladen. ;-)

Blue Dragon
04.07.2011, 11:26
ich hab es iwo schon klein erwähnt^^,
aber jetzt mach ich es offiziel weil es bisher so gut funktioniert hat

hiermit ernänne ich mich zum supporter zum zusammenführen der objekte und den ganzen rest für sb2 zu sb3:twisted::lol:

soll so viel heißen ja ich werde für euch den ganzen kram überarbeiten konvertieren und zusammenpacken und hochladen!

(hab ja sonst nichts besseres zu tun XD)

gleich kommt der link zum download
ich wurde übrigens gewarnt das man eventuell das hud verliert... (das aus c2, weil er das aus c1 nimmt aber dieses nicht existiert XD) wenn dem so ist werde ich heut abend einen kleinen bugfix machen, aber eigentlich sollte es da ich sie korregt bennant habe so funktionieren^^
wir werden sehen

Blue Dragon
04.07.2011, 11:39
http://uploaded.to/file/9zh79u4f

diese datei in gamecrysis2
und dann könnt ihr die datei crysis1 game objects.pak kopieren, iwo hin extrahieren, alle *.dds dateien mit der win7suche rauslöschen und nun den ordner in eine a_c1_objects_objects.pak rein packen

oder ihr wartet darauf (nochma ca 4h) bis ich auch noch die a_c1_objects_objects.pak hochgeladen habe, was ich ja sowie so tu^^

Flow groover
04.07.2011, 11:45
ich wurde übrigens gewarnt das man eventuell das hud verliert... (das aus c2, weil er das aus c1 nimmt aber dieses nicht existiert XD) wenn dem so ist werde ich heut abend einen kleinen bugfix machen, aber eigentlich sollte es da ich sie korregt bennant habe so funktionieren^^
wir werden sehen

Nur wenn man die Gamedata.pak auch rüberkopiert?
Du hast das pack doch bestimmt vor dem Hochladen mal ingame getestet, oder? :roll:

Edit:
Das jibbet doch nicht, ich lade mit ~65 kb/s runter??
was für ein crap freehoster :(

chicken
04.07.2011, 12:00
http://uploaded.to/file/9zh79u4f

diese datei in gamecrysis2
und dann könnt ihr die datei crysis1 game objects.pak kopieren, iwo hin extrahieren, alle *.dds dateien mit der win7suche rauslöschen und nun den ordner in eine a_c1_objects_objects.pak rein packen

oder ihr wartet darauf (nochma ca 4h) bis ich auch noch die a_c1_objects_objects.pak hochgeladen habe, was ich ja sowie so tu^^

lad das gleich auf Cysis-hq hoch, ist doch viel besser ;)

Create_it
04.07.2011, 12:01
Megaupload-Upload währ nice, da bekommt man als Freeuser Fullspeed. :)

~ 5 Stunden 23 Minuten und 23 Sekunden mit 50kb Download... Sagt alles oder? :D

Blue Dragon
04.07.2011, 12:03
Nur wenn man die Gamedata.pak auch rüberkopiert?
Du hast das pack doch bestimmt vor dem Hochladen mal ingame getestet, oder?

XD achja stimmt...
da werd ich mich dann auch noch drum kümmern

und zum hoster tja ich freu mich schon wenns auf crysis-hq ist^^ ich konnt doch nicht sofort hier hochladen, oder?

Flow groover
04.07.2011, 12:04
Aber wie schon einer schrieb auf megaupload, dann hätte es zumindest nicht so lange gedauert bis es auf hq ist. :razz:

Blue Dragon
04.07.2011, 12:10
sorry ^^ ich hab einfach nur upload bei google eingetippt und dort hochgeladen XD
so hab den upload von a_c1_objects_objects.pak abgebrochen und lade nun bei megaupload hoch!
die seite ist echt besser ~10kb upload mehr:shock: (=fast 70kb/s yay)

chicken
04.07.2011, 12:11
@blue

mach am besten noch eine .pak nur für die Vegetation und rocks :-).

man brauch ja nicht immer alles und du must glaub Warpspeed bescheid sagen oder so;-)

FHG
04.07.2011, 12:13
... hiermit ernänne ich mich zum supporter zum zusammenführen der objekte und den ganzen rest für sb2 zu sb3:twisted::lol:

Fein gemacht!
.. und ich ernenne Dich jetzt zum blauen Cry_Dragon :-D

Blue Dragon
04.07.2011, 12:18
Fein gemacht!
.. und ich ernenne Dich jetzt zum blauen Cry_Dragon :-D

mh gar nicht mal so schlechter name^^... kann man mich hier mal umbennenen?


mach am besten noch eine .pak nur für die Vegetation und rocks :smile:.

man brauch ja nicht immer alles und du must glaub Warpspeed bescheid sagen oder so:wink:

mh jo ma gucken, wenns hier auf chq is dann brauch man das eigentlich nich mehr weils ja schon dabei is


...man ey ich will zu hause jetzt die anderen .paks fertig machen^^, ich hasse arbeit, (damit mein ich hier büro)

XcorpioN
04.07.2011, 14:56
@ Blue_Dragon ... oder doch besser Cry_Dragon ;)
Was beinhaltet denn deine pak jetzt alles genau? ALLE GeomEntities + Texturen und mtl's aus Crysis?

Blue Dragon
04.07.2011, 15:15
die texturen für die objekte aus der objects.pak
alle texturen (5225) wurden mit photoshop geöffnet und im tif format abgespeichert
sb3 verweist sofort auf die tif dateien, und erstellt (sobald man das objekt platziert) aus der tif datei eine dds datei die dann im pfad gamecrysis2/objects/.../xy.dds liegt
soweit ich das richtig mitbekommen habe darf man die tif dateien aber NICHT löschen da es wie eine verknüpfung auf die .dds datei wirkt... sehr eigenartig aber is halt so^^

was ich zz hochlade sind einfach nur noch die objects.pak minus alle texturen und leere ordner
diese könnt ihr euch allerdings auch selber erstellen wie unten beschrieben...

nur diese tifdateien in der a_c1_textures_objects.pak sind wichtig für euch und gibts zur zeit nur unter diesem download^^

es sind allerdings (noch) keine warhead oder wars texturen enthalten, sowie texturen für zb terrain
also wirklich nur die texturen aus c1 objects.pak



edit: ich werde heut abend einmal einen test machen, ich habe alle c1, c1 warhead, c1 wars *.paks genommen und zusammen geschmissen
dort sind die texturen natürlich noch nicht bearbeitet, aber es ist alles drin, zb shader oder animationen, also alles aus sb2
die werde ich versuchen vernünftig mit sb3 in verbindung zu bringen und eventuell am ende mit allen bearbeiteten texturen uploaden (rygel-texpak wird hierbei inklusive sein!) das wird dann aber n gewaltiges pack^^
und es können dann auch die leute benutzten die kein crysis 1 + add on haben^^

X-Zocker
04.07.2011, 16:24
was ich unbedingt noch benötige, um wirklich mit dem SB3 arbeiten zu können, sie die Bodentexturen, also für den Terrain.
Wenn Du das auch noch irgendwann in Angriff nimmst, dann aber hallo :razz:

Ist zwar ein Trauerspiel, dass so etwas erst bearbeitet werden muss, anstatt dass es gleich von Crytek selber kommt.
Für die ist das sicherlich nicht wirklich viel Arbeit, als wenn´s jemand wie Du extra machen muss :x
ABER vielen DANK :)

Blue Dragon
04.07.2011, 16:39
http://www.megaupload.com/?d=UPU6AMG8
hier das optionale pack was ich ja angekündigt hatte
also alle die objects.pak ohne texturen

Dark9
04.07.2011, 16:47
http://www.megaupload.com/?d=UPU6AMG8
hier das optionale pack was ich ja angekündigt hatte
also alle die objects.pak ohne texturen

und wohin kommen die bitte? ins crysis2game?

Blue Dragon
04.07.2011, 17:05
ja natürlich

Path0g3n
04.07.2011, 17:07
Und wie bekomm ich dann die Texturen auf die Objekte und das ganze in den SB3???

suiheisen
04.07.2011, 17:16
wieso sind einige Objekte total Rot mit diesem "Replace Me" oder spiegeln dieses?

NeoSephiroth
04.07.2011, 17:19
wieso sind einige Objekte total Rot mit diesem "Replace Me" oder spiegeln dieses?

da stimmen einfach die pfade zu den texturen in der mtl nicht mehr

X-Zocker
04.07.2011, 17:24
http://www.megaupload.com/?d=UPU6AMG8
hier das optionale pack was ich ja angekündigt hatte
also alle die objects.pak ohne texturen

is des jetzt das was Du uns heute Mittag schon auf uploaded.to geladen hast?

Flow groover
04.07.2011, 17:27
@X-Zocker
Da stehts doch?

"hier das optionale pack was ich ja angekündigt hatte
also alle die objects.pak ohne texturen"

Also Nein.

X-Zocker
04.07.2011, 17:43
mhh hab mich verlesen, is ja das object-pak und nicht das texturen.pak

Blue Dragon
04.07.2011, 17:47
oh man interresante neuigkeiten^^
also ich hab soeben gefailed XD
a_c1_textures_objects.pak bitte einfach in gamecrysis2 EXTRAHIEREN!!!!!!!!!

sonst gibet rote texturen^^
muss leider so sein warum auch immer

Dark9
04.07.2011, 18:06
oh man interresante neuigkeiten^^
also ich hab soeben gefailed XD
a_c1_textures_objects.pak bitte einfach in gamecrysis2 EXTRAHIEREN!!!!!!!!!

sonst gibet rote texturen^^
muss leider so sein warum auch immer
äh, wie geht das bitte sehr?
sorry bin da der noob und wende mich an den spezialisten ( dich ):razz:

Blue Dragon
04.07.2011, 18:12
7zip oder winrar
entpacken

Dark9
04.07.2011, 18:31
7zip oder winrar
entpacken
das funzt leider nicht..alles rot

X-Zocker
04.07.2011, 18:40
hab´s ausprobiert, hud is da und sonst sieht´s auch wie beim alten aus.
Die Pflanzen sind hell, wenn ich an einem Busch vorbei laufe, ist er nicht berührbar.
Und sonst hab ich auch noch viele replace me Teile^^
http://www.abload.de/thumb/unbena1nntb0k1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbena1nntb0k1.jpg)

hoffe Du meinst es so in etwa:
http://www.abload.de/thumb/unbenanntv401.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntv401.jpg)

Blue Dragon
04.07.2011, 18:50
hab´s ausprobiert, hud is da und sonst sieht´s auch wie beim alten aus.
Die Pflanzen sind hell, wenn ich an einem Busch vorbei laufe, ist er nicht berührbar.
Und sonst hab ich auch noch viele replace me Teile^^
http://www.abload.de/thumb/unbena1nntb0k1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbena1nntb0k1.jpg)

hoffe Du meinst es so in etwa:
http://www.abload.de/thumb/unbenanntv401.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntv401.jpg)

ja du hast alles richtig gemacht!
das replace me hab ich auch noch, da arbeite ich zz dran
das sind aber keine texturen sondern ich glaub das sind shader...
da muss ich noch nach gucken^^
die bäume sind aber genau richtig, und die pflanzen doch auch? oder? nur die replaceme texture stört halt noch^^

Dark9
04.07.2011, 18:51
hab´s ausprobiert, hud is da und sonst sieht´s auch wie beim alten aus.
Die Pflanzen sind hell, wenn ich an einem Busch vorbei laufe, ist er nicht berührbar.
Und sonst hab ich auch noch viele replace me Teile^^
http://www.abload.de/thumb/unbena1nntb0k1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbena1nntb0k1.jpg)

hoffe Du meinst es so in etwa:
http://www.abload.de/thumb/unbenanntv401.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntv401.jpg)
nein,hatte den selben fehler. die objects_objects.pak sollst da lassen. nicht entpacken.
nur die objects_textures.pak extrahieren!!!
muss jetzt noch auf die texturen warten,die schon mal laden ^^

Path0g3n
04.07.2011, 18:55
Wo ist die Objects_textures.pak?!
Und WOHIN extrahieren?

X-Zocker
04.07.2011, 18:58
Wo ist die Objects_textures.pak?!
Und WOHIN extrahieren?


http://uploaded.to/file/9zh79u4f



Die Pflanzen an sich sind schon in Ordnung, nur wenn ich vorbei laufe, bewegt sich nichts mit und wie gesagt, noch ein wenig zu hell.

Blue Dragon
04.07.2011, 19:02
a_c1_textures_objects.pak -> http://uploaded.to/file/9zh79u4f
a_c1_objects_objects.pak -> http://www.megaupload.com/?d=UPU6AMG8

beide in gamecrysis2
a_c1_textures_objects.pak entpaken
a_c1_objects_objects.pak so lassen!



@x-zocker was für pflanzen hast du benutzt? (genauer pfad wenns geht^^)

X-Zocker
04.07.2011, 19:15
@x-zocker was für pflanzen hast du benutzt? (genauer pfad wenns geht^^)

http://www.abload.de/thumb/unbenannttuws.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannttuws.jpg)

Du ich lad man das a_c1_texpack_Objects.pak auf mega.. hoch, oder soll ich´s lassen?

Blue Dragon
04.07.2011, 19:24
ja lad hoch dann muss ich das nich mehr machen^^

also hab ma grad die bushes getestet, und ja die texturen sind auf jedenfalls richtig, es scheint so als würde die physik dafür fehlen.
ich weis aber nich ob die einfach bei was anderem dabei sind (zb gamedata) aber ich werd ma gucken ob ichs hinbekomme

X-Zocker
04.07.2011, 19:56
alles klar, dann wäre das vllt schon mal irgendwie geregelt.
Stellt sich nur die Frage wie man die Helligkeit reduziert?!?!

Blue Dragon
04.07.2011, 20:05
wieso helligkeit?
das is alles richtig so

X-Zocker
04.07.2011, 20:32
wieso helligkeit?
das is alles richtig so

nun ja nicht wirklich:
http://www.abload.de/thumb/unbenanntl7k9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntl7k9.jpg)

Path0g3n
04.07.2011, 20:49
Baller mal ne andre ToD rein ;)

Flow groover
04.07.2011, 21:03
@X-Zocker
Meinst du rein zufällig das Miniaturbild in der Rolupbar?
Das war schon in der CE2 so.

X-Zocker
04.07.2011, 21:04
perfekt^^
sun specular multiplier 0.02 reicht da locker^^

Also alles im grünen Bereich.

Jetzt sind´s nur noch die physikalischen Animationen bei den Pflanzen und natürlich den bug mit den Replace me dinger.
Aber ich seh da nicht so viele Probleme, damit das auch noch gefixt werden kann.

@blue dragon, kannst immer auf mich zählen, was das Testen Deiner .paks betrifft. ;-)

Flow groover
04.07.2011, 21:08
@X-Zocker
Die Replaceme teile sind beim heli höchstwahrscheinlich weil da der glasshader fehlt/nicht richtig eingestellt ist.

Das Beim Panzer ist was anderes, da fehlt die Textur, der hat schon in der CE2 nicht funktioniert. Nimm den Asian_tank mit der .cga Endung ;)

Edit:
Ich weis es, beim Cockpitglas fehlt eine Textur,
entweder die Cubemap, oder die Glastexur (ja, für den Glaseffekt wird eine Texur genutzt)
Beide sind in der Textures.pak vorzufinden, die Blaumann schon am konvertieren ist. ;)

X-Zocker
04.07.2011, 21:23
@X-Zocker
Die Replaceme teile sind beim heli höchstwahrscheinlich weil da der glasshader fehlt/nicht richtig eingestellt ist.

Das Beim Panzer ist was anderes, da fehlt die Textur, der hat schon in der CE2 nicht funktioniert. Nimm den Asian_tank mit der .cga Endung ;)

Edit:
Ich weis es, beim Cockpitglas fehlt eine Textur,
entweder die Cubemap, oder die Glastexur (ja, für den Glaseffekt wird eine Texur genutzt)
Beide sind in der Textures.pak vorzufinden, die Blaumann schon am konvertieren ist. ;)

upps:
http://www.abload.de/thumb/unbenanntvwvz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenanntvwvz.jpg)

Flow groover
04.07.2011, 21:25
Was machst du da wtf???
Was machst du denn da mit der Database????? :shock:

Platzier ein Geom Entity und wähl da den Panzer aus :shock:

Du willst mir doch jetz nicht ernsthaft sagen das du so schon die 3 Objekte zuvor geladen hast??

X-Zocker
04.07.2011, 21:38
nein nein keine Sorge, das hab ich net.
Muss aber zugeben, dass ich zuvor mit brush anstatt geom entity geladen hab.
So is´s schon viel besser, außer ich nehme einen zerstörten Panzer:
http://www.abload.de/thumb/unbenannte7qr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannte7qr.jpg)

Wie kann ich eigentlich mit dem vtol oder anderen vehiclen fahren?

wem das a_c1_texpack_Objects zu lange dauert, wegen deren ihre Geschwindigkeitsbeschränkung, dann geht´s nun auch hier:

a_c1_textures_objects.pak -> http://www.megaupload.com/?d=0NM08W6X
a_c1_objects_objects.pak -> http://www.megaupload.com/?d=UPU6AMG8

Danke Blue Dragon!! :p

Edit:
mhh irgendwas stimmt noch net ganz,
http://www.abload.de/thumb/unbenannty70x.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannty70x.jpg)

Flow groover
04.07.2011, 22:43
@X-Zocker

1.Die ganzen ReplaceMe's die du hast, werden verschwinden wenn die Textures.pak fertig ist, keine Sorge, das kommt von den Detail Textures.

2.Das, wird nicht einfach. Daran werden Djuady und ich auch später dran zu knobeln haben.

3.Du könnest mir ruhig mal ein Danke geben :lol: sonst gibst du die ja auch für jeden scheis, blos nicht wenn ich versuche dir zu helfen << wie sieht das denn aus :)

Edit: Ich meine auch nur... kann meine Zeit auch mit anderen Dingen verbringen, aber mit so einer Antwort habe ich gerechnet. Kein Ding.

BlauKäppchen
04.07.2011, 22:56
Weiß jemand ob es möglich ist, Crysis1 Fahrzeuge in Crysis2 zu laden und benutzbar zu machen?

Flow groover
04.07.2011, 22:59
Weiß jemand ob es möglich ist, Crysis1 Fahrzeuge in Crysis2 zu laden und benutzbar zu machen?

Paar Zeilen drüber...



Wie kann ich eigentlich mit dem vtol oder anderen vehiclen fahren?



2.Das, wird nicht einfach. Daran werden Djuady und ich auch später dran zu knobeln haben.


Kann ja mal passieren ;)

Blue Dragon
05.07.2011, 08:24
ich hab einen großteil der textures.pak heut nacht konvertiert
mein gott ich brauch mal 2 zimmer, eins für meinen pc, eins zum pennen XD
oder ich muss mir was basteln um die leds aus den lüftern abzuschalten...:-D
des weiteren mach ich beim nächsten mal das fenster auf-.-

so ich sitzt nu in der arbeit und werd jetzt per teamviewer gucken was sich so erreichen lässt
des weiteren werde ich diesmal die textures.pak mit der aus c2 vergleichen da wenn man die texturen aus c1 den selben pfad wie welche aus c2 haben, c2 einfach überschrieben wird-.-^^

Pat21
05.07.2011, 10:42
die texturen für die objekte aus der objects.pak
alle texturen (5225) wurden mit photoshop geöffnet und im tif format abgespeichert sb3 verweist sofort auf die tif dateien, und erstellt (sobald man das objekt platziert) aus der tif datei eine dds datei die dann im pfad gamecrysis2/objects/.../xy.dds liegt soweit ich das richtig mitbekommen habe darf man die tif dateien aber NICHT löschen da es wie eine verknüpfung auf die .dds datei wirkt... sehr eigenartig aber is halt so^^
Nein, eigentlich kann man die .tif Datei dann löschen, da die Engine eigentlich selbst dann nach der .dds sucht, wenn auf eine nicht vorhandene .tif verwiesen wird. ;)
Solltest du bei dir auf jeden Fall nochmal ausprobieren. :D

Dark9
05.07.2011, 13:23
leider hab ich trotztdem noch fehler mit den texturen.

http://www.abload.de/img/editor2011-07-0514-14-fioa.jpghttp://www.abload.de/img/editor2011-07-0514-15-an91.jpg (http://www.abload.de/img/editor2011-07-0514-14-fioa.jpg)

Flow groover
05.07.2011, 13:25
Ich seh keinen Fehler :?:

Blue Dragon
05.07.2011, 13:44
ich seh auch keinen fehler, der heute abend behoben werden könnte?!
wenn du das replace me meinst, dann gibts klatsche!

Dark9
05.07.2011, 13:52
ich seh auch keinen fehler, der heute abend behoben werden könnte?!
wenn du das replace me meinst, dann gibts klatsche!
genau das replace me....backe hinhalt :D

Flow groover
05.07.2011, 13:58
Immernoch,
das sind Detail Textures.
Das die CE diese nicht vorfinden kann ist logisch, die kommen heute Abend via Textures.pak

NeoSephiroth
05.07.2011, 14:02
Immernoch,
das sind Detail Textures.
Das die CE diese nicht vorfinden kann ist logisch, die kommen heute Abend via Textures.pak

das wird nix nutzen wenn es die original von crysis sind!
die CE3 mag großteils nur detail textures bzw normal map oder bumpmap textures, wenn diese mit dem neuen crytiff plugin über photoshop exportiert wurden.

Blue Dragon
05.07.2011, 14:05
bitte sag nicht heut abend, *schmoll*
das bekomm ich doch nie bis heut abend hin
je nach dem wie groß das pack is dauert das ma wieder so 3h+ zum hochladen...
und ich bin noch nicht mit überprüfen fertig
und mein inet is zuhause raus, daher kann ich grad nicht arbeiten und muss hir rumhängen wie so n stück brot-.-

Blue Dragon
05.07.2011, 14:06
das wird nix nutzen wenn es die original von crysis sind!
die CE3 mag großteils nur detail textures bzw normal map oder bumpmap textures, wenn diese mit dem neuen crytiff plugin über photoshop exportiert wurden.

SAG MA WILLST DU HAUE!!!
gnaaaaaaaaaa

LOL

xStrikerx
05.07.2011, 14:13
Ich hab ein Problem unzwar ist bei mir fast alles extrem hell, den boden hab ich in den griff bekommen aber als ich mal ein paar bäume erstellen wollte hab ich gemerkt das extrem hell sind und das sieht ******* aus.
Was kann man da machen?

Blue Dragon
05.07.2011, 14:14
du hast wohl noch nicht die tif dateien, bzw redest du von c1 bäumen?
sonnst gib mal n screenbeispiel

xStrikerx
05.07.2011, 14:36
du hast wohl noch nicht die tif dateien, bzw redest du von c1 bäumen?
sonnst gib mal n screenbeispiel

hat sich erledigt ^^

Edit:
andre frage, mein Hud ist auf einmal weg und wen ich ins spiel geh bewegt sich meine maus weg und ich klick immer auf irgentwelche programm, kann man das ausstellen und das hud wieder einblenden?

Blue Dragon
05.07.2011, 14:42
hat sich erledigt ^^

Edit:
andre frage, mein Hud ist auf einmal weg und wen ich ins spiel geh bewegt sich meine maus weg und ich klick immer auf irgentwelche programm, kann man das ausstellen und das hud wieder einblenden?
hast du den gamedata ordner mit genommen?
wenn ja dann is kein wunder das du kein hud mehr hast, das mit dem mauszeiger hatte ich bisher nur einmal im editor, einfach esc und nochma strg+g und dann so lange warten bis du auch wirklich drin bist
sonst einfach ma neu starten

XcorpioN
05.07.2011, 14:53
Ist es eigentlich möglich die Crysis Aliens (Scout, Trooper, Hunter) in die CE3 so konvertieren, sodass sie auch als AI Funktionieren?

Blue Dragon
05.07.2011, 14:58
ist noch nicht sicher
das ist ein punkt den ich wohl erst in der nächsten woche bearbeiten werde
die trooper an sich kann man ja schon als model platzieren so weit ich weis (oder?)
aber die ai wird keine ki haben^^ sondern nur dumm rum stehen^^ (keine gewährleistung auf mein gebrabbel^^)

Pat21
05.07.2011, 15:21
@ XcorpioN
Solange es keinen SourceCode gibt, wird das vorerst nicht möglich sein.

X-Zocker
05.07.2011, 15:33
bitte sag nicht heut abend, *schmoll*
das bekomm ich doch nie bis heut abend hin
je nach dem wie groß das pack is dauert das ma wieder so 3h+ zum hochladen...
und ich bin noch nicht mit überprüfen fertig
und mein inet is zuhause raus, daher kann ich grad nicht arbeiten und muss hir rumhängen wie so n stück brot-.-

wenn ich irgendwas helfen kann, sag bescheid^^ :D

massiv1985
05.07.2011, 20:23
weiß jemand wie ich die replace me zeichen vom den palm-trees wegbekomm ist nicht besonders viel aber es leuchtet aweng

Blue Dragon
05.07.2011, 20:50
weiß jemand wie ich die replace me zeichen vom den palm-trees wegbekomm ist nicht besonders viel aber es leuchtet aweng

GNAAAAAAAAAAAAA GRRRRRRRRRR *böse anknurr*:wall::tock::ugly::evil::d_argh::d_randy-git::hammer::arofl:

ps: ich hab jetzt ein komplett pack erstellt, das beinhaltet alle objekte so wie texturen
ihr müsst es nur entpacken und fertig

replaceme bug behoben!
auch so sachen wie strand texturen nun möglich

bugs bitte später alle an mich weiter leiten
upload wird warscheinlich erst morgen möglich sein
das pak wird um die 2-3 gb groß sein, bin grad noch am packen^^
ich werd die es in parts aufsplitten weil man immer nur 1000mb hochladen kann

bitte sagt mir doch jetzt schon einmal den BESTEN hoster^^

edit: ey pat21 du hast mein edit gelöscht....
weis nich mehr was ich geschrieben hatte aber egal
naja update: also ich bin grad ein wenig rum am experimentieren was es jetzt alles so gibt^^
zb village häuse, yay zerstören funzt auch!
beim watchtower kann man nicht die leiter hochgehen-.- aber die animation fehlt ja so wie so (noch) XD
prefabs funzen wobei ich es mit dem hillsidecafe ausprobiert habe und dort iwi nich alles dabei is...? aber mit vielen sachen funzt es
bäume sind alle zerstörbar aber können nicht aufgehoben werden wie in sb2, pflanzen wie farne haben keine physik?!
wenn ihr ein frisches neues objekt ladet dauert das noch ein wenig weil die texturen erst eingelesen werden müssen, müsst ihr aber nur einmal pro objekt machen!
alte ocean so wie river müsste eigentlich auch verfügbar sein (nicht getestet!)
alle texturen von cliff über beach über river über road über was weis ich alles funzt soweit
barrels gibts auch aber sind iwi nich explosiev?! was mach ich da falsch? (hab unter geomentity genommen)

ich werd morgen weiter testen, ihr müsst ja sowie so noch auf den upload warten


Edit by Pat21:
Nutze doch bitte endlich diesen Thread hier für das Textur-Pack (Crysis 1 -> to CE3), dafür ist dieser hier ja gedacht.

Bezüglich Hoster:
file-upload.net (http://www.file-upload.net/)
megaupload.com (http://www.megaupload.com)

Dark9
05.07.2011, 21:39
nimm megaupload oder netload,grüsse

Blue Dragon
05.07.2011, 21:42
ich werde megaupload nehmen weil das pak jetzt schon 2gb+ groß is^^
und ich 1000mb parts mache
es packt übrigens immer noch XD is ultra komprimiert

LKrieger
05.07.2011, 21:55
Hier für Netload wäre ich auch!!

MFG LK

Path0g3n
05.07.2011, 22:00
Ich wär fürs Crysis-HQ :twisted:

Dark9
05.07.2011, 22:04
kann ein mod hier ne umfrage machen? ansonsten lassen wir es seine entscheidung das er auf megaupload macht

Blue Dragon
05.07.2011, 22:07
ich mach deswegen auf megaupload weil man da 1gb parts hochladen kann und bei netload nicht (400mb maximal)

das pack is 2,45GB groß und wird morgen in 3parts hochgeladen
ich glaub ihr müsst erst alle 3 parts haben um die datei öffnen zu können...

g8n @ all

Biggreuda
05.07.2011, 22:56
Warum nicht einfach nen Dropbox Account erstellen und den Ordner freigeben?
Kann man 5 Gigabyte rein packen...

Blue Dragon
06.07.2011, 08:15
Warum nicht einfach nen Dropbox Account erstellen und den Ordner freigeben?
Kann man 5 Gigabyte rein packen...
öhm dauert das nicht genau so lange? is doch eigentlich irrelevant und wenn ich jetzt schon von YT weis das 800 mb hochladen ca 3,5h dauert, dann werd ich das sowie so nicht alles an einem tag hochladen^^

guten morgen, ich bin jetzt wieder da, wenn fragen da sind fragt^^
aber bedenkt ich bin bei der arbeit und hab keinen zugriff auf sandbox^^

Create_it
06.07.2011, 08:24
Also ich würds auf Megaupload erstmal laden und dann können ja die die ne dickere Leitung haben es auf Crysis-HQ laden bzw auf die anderen Hoster oder auf einen FTP.

Aber bei Megaupload hat man eig. immer Fullspeed und unbegrenzt viele Dateien hintereinander laden.

Blue Dragon
06.07.2011, 08:33
Also ich würds auf Megaupload erstmal laden und dann können ja die die ne dickere Leitung haben es auf Crysis-HQ laden bzw auf die anderen Hoster oder auf einen FTP.

Aber bei Megaupload hat man eig. immer Fullspeed und unbegrenzt viele Dateien hintereinander laden.
!sign^^
find ich ne gute idee, ich hab sowie so nur 60kb upload, das dauert
und ich fang erst heut abend an hoch zu laden
ihr werdet es wohl erst am we haben

edit: mh hab mir grad ma im inet rausgesucht wo man eigentlich die explosiven fässer findet... jo die sind bei archetype entity props
kurz und knapp "sche!ße" XD denn genau archetype funzt noch nicht weil es da probleme mit den xmls gibt...
ich guck heut abend noch ma drüber denn ich fand die explosiven fässer immer sehr lustig im editor^^
später werd ich dann auch versuchen die animations.pak zu konvertieren^^ für die pros dies brauchen, zb dj copniker^^ oder macht der seine animationen selber?

Path0g3n
06.07.2011, 12:47
Die CE2 Animationen wären schon cool! ;)

pirellisports
06.07.2011, 13:19
Ne Frage sind Umlaute in SB3 erlaubt? Wie ich noch von SB1 weiss das die Maps nicht mehr brauchbar waren wenn man Ü,Ä oder Ö benutzt.

Weil ansonsten kann ich das mir mit dem ae u.s.w. sparen.

Danke

Flow groover
06.07.2011, 13:33
Die CE2 Animationen wären schon cool! ;)

Kann man einfach rüberkopieren, müssen nur registriert werden.

massiv1985
06.07.2011, 18:50
[quote=Blue Dragon;538181]!sign^^
find ich ne gute idee, ich hab sowie so nur 60kb upload, das dauert
und ich fang erst heut abend an hoch zu laden
ihr werdet es wohl erst am we haben



Boah ich kanns scho kaum erwarten deinen pack endlich runterzuladen beeil dich mal:lol:

Dark9
06.07.2011, 18:53
Boah ich kanns scho kaum erwarten deinen pack endlich runterzuladen beeil dich mal:lol:

warum ihn noch unter druck setzen? lass ihm die zeit, je weniger bugs umso besser!!

Blackbird
06.07.2011, 18:55
Hey Leute :D

Also ich hab ne Frage, irgendwie ist der Editor behindert.Meine Objekte kriegen plötzlicherweise die Textur "Replace Me".Der Fehler ist eig bekannt, aber keiner sagt wie man das lösen kann.Ich hab auch ein Bild im Anhang wie das aussieht.
Könnte mir einer vll sagen wie ich das behebe?Ich habe übrigens die HiRes Textures von der MyCrysis Seite.

massiv1985
06.07.2011, 19:05
der blue dragon wird morgen seinen kompletten pack zum download freigeben und dann werden diese replace me zeichn verschwinden, musst dich noch aweng gedulden ich warte auch scho sehnsüchtig drauf:wink:

Blackbird
06.07.2011, 19:07
Achso, danke. Ich dachte schon ich verreck hier, weil ich meine IA Map nicht zu ende machen kann wegen der fehlenden Textur von Ablageflächen für Waffen.:lol:

massiv1985
06.07.2011, 19:13
ey kannste mir verraten welche bodentextur du im bild benutzt?

Blue Dragon
06.07.2011, 19:14
so ist es^^
und damit ihr mir auch glaubt
http://www.megaupload.com/?d=SATQ4Z4Y
dies ist part 3/3
warum 3 zuerst? weil das kleiner war^^ und die anderen parts 1000mb groß sind...

so hab grad noch stark gearbeitet
es funzen (bei mir) nun auch architypes teilweise, allerdings siehts so aus als müsste ich die xmls an sich verändern
aber zb das explosive fass geht nun (ohne explosion) allerdings mit aufnehmen und werfen^^ yay

ein paar flowgraphs von c1 sind nun auch drin, aber ich glaub, da am anfang jetzt immer ne fehlermeldung kommt, nehm ich die komplett raus (liegt 100% daran, hab ich überprüft)
so mein nächstes gebit werden erst einmal shader sein, da diese zz die meisten fehlermeldungen ausspucken ("dieser shader ist nicht vorhanden...")

ich halt euch auf dem laufenden und werde versuchen morgen vielleicht sogar beide parts 1 und 2 noch hoch zu laden sonst erst morgen 1 und übermorgen 2

update mit shadern usw wird dann erst nächste woche kommen
ich geb euch das nur immer so unfertig weil ich euch schon mal die möglichkeiten geben möchte statische jungel screenshots rauszuhauen^^
richtig maps könnt ihr wohl erst machen wenn ich in nem monat oder so mit dem ganzen projekt fertig bin XD:grin:

Flow groover
06.07.2011, 19:21
Solange die Objekte und Terrain Texturen funktionieren, bin ich glücklich.

Path0g3n
06.07.2011, 19:30
Also das war jetzt der erste Part?!
Und die näcjhsten 2 kommen noch? :D

Blue Dragon
06.07.2011, 19:35
jep so ises^^
und ihr könnt sie erst öffnen wenn ihr alle 3 parts in einem verzeichnis habt^^
gott bin ich böse^^

aber ma im ernst das gesamt pack is ultrakomprimiert und nur noch 2,45gb groß
eigentlich sind es 6gb+ entpackt ^^

X-Zocker
06.07.2011, 20:25
sag mal weißt Du wo diese vegetations-physik ist, bei shader?
Wenn ja, wie heißt der Eintrag?

Blue Dragon
06.07.2011, 20:28
wieso glaubst du das shader iwas mit physik zu tun haben?

X-Zocker
06.07.2011, 20:30
mmhh gute Frage, dachte das kam irgendwo in diesem Thread^^
Dann eher GameData??

Blue Dragon
06.07.2011, 20:35
hab bisher noch nichts für die physik von den pflanzen gefunden

Flow groover
06.07.2011, 20:38
Wie kommst du darauf das die Gamedata.pak was mit physik zu tun hat.
Eventuel gehts wenn man die lod datein nicht rauslöscht? Weis nicht ob se fehlen oder welche da waren, aber falls.

Blue Dragon
06.07.2011, 20:46
ne die lod dateien müssten dabei sein

update: iwi funzen die alten oceans nicht?
da ändert sich nichts... aber ocean_pier3 von crysis2 sieht dafür echt nice am strand aus, das reicht dicke für jede map^^

update2: schlechte nachrichten^^ ich kann heute nur noch einen part hochladen und morgen (warscheinlich abends) den letzten part
soll heißen ihr könnt erst freitag 23:00 oder samstag 0:00 uhr anfangen^^

X-Zocker
07.07.2011, 10:52
na solange alles funzt, is´s doch gut. :)

Blue Dragon
07.07.2011, 23:11
http://www.megaupload.com/?d=V27HWVEH

so das is part 1 von 3
ich geh jetzt ins bett^^
morgen (heute weil 0:07uhr^^) kommt der letzte part

edit: noch ma extra hoch geholt den link^^ part 3 von 3 http://www.megaupload.com/?d=SATQ4Z4Y

Blue Dragon
09.07.2011, 11:27
also iwi hat ich mir das anders vorgestellt...

http://www.abload.de/img/editor2011-07-0912-19-i72u.jpg
http://www.abload.de/img/editor2011-07-0912-19-b7f2.jpg
http://www.abload.de/img/editor2011-07-0912-19-27rh.jpg

naja gleich ist das erste pack von part 2 hochgeladen
ich erklär euch am ende wie ihr alles zusammen fügt

Flow groover
09.07.2011, 11:29
Der Skin Shader muss konfiguriert werden beim koreaner mtl.

was das andere ist, kann ich nur sagen wenn ichs selber sehe.

Blue Dragon
09.07.2011, 11:33
ach kom es is n einziger klumpen und es ist auch kein archetype sondern entity mit zugweiwsenem modell... also bitte
ich lass das glaub ich, die vegetation reicht ja und n paar village hütten funzen ja auch
aber das...:grin:

edit: http://www.megaupload.com/?d=R1ZP8JHM
und den nächsten part rein knallen

Path0g3n
09.07.2011, 11:38
Waren das jetzt alle 3? :)

Blue Dragon
09.07.2011, 11:48
nein
das war 1 und 3 und 2.1 von 2.1-2.3

Path0g3n
09.07.2011, 11:58
Woot? jetzt raff ich agr nix mehr.
Mach am Ende am besten eine Liste von allen links pls :)

Blue Dragon
09.07.2011, 12:11
hat ich vor
ihr werdet es nachher schon verstehen^^

pirellisports
09.07.2011, 12:21
Er hatte vor die 2.6 gb in 3 Stücke zu zerstückeln.
2 x 2GB und 1 x 0.6 gb

Die Stücke 1 (1GB) und 3 (0,6GB) hat er hochgeladen.

Bei dem part 2 gab es ein problem bei hochladen, so hat er part 2 noch mal in 3 parts unterteilt.

Blue Dragon
09.07.2011, 12:54
Er hatte vor die 2.6 gb in 3 Stücke zu zerstückeln.
2 x 2GB und 1 x 0.6 gb

Die Stücke 1 (1GB) und 3 (0,6GB) hat er hochgeladen.

Bei dem part 2 gab es ein problem bei hochladen, so hat er part 2 noch mal in 3 parts unterteilt.
/sign ^^


edit: http://www.megaupload.com/?d=AIA1LX7G 2.2

Path0g3n
09.07.2011, 13:25
Also mit dem 2.2er sind das jetzt ALLE?

X-Zocker
09.07.2011, 13:44
Also mit dem 2.2er sind das jetzt ALLE?

ich glaube nicht, da müsste jetzt noch 2.1 und 2.3 kommen, oder irre ich mich?

Blue Dragon
09.07.2011, 14:42
die parts

1. -> http://www.megaupload.com/?d=V27HWVEH
2.1 -> http://www.megaupload.com/?d=R1ZP8JHM
2.2 -> http://www.megaupload.com/?d=AIA1LX7G
2.3 -> http://www.megaupload.com/?d=14B2ND5J
3. -> http://www.megaupload.com/?d=SATQ4Z4Y

ihr braucht davon alles!

dann müsst ihr alle in einen ordner reinpacken
dann crysis1_objectes_for_crysis2.zip.zip.001 mit winrar/7zip öffnen (ich benutzte 7zip!)
in den selben ordner entpacken! wo auch crysis1_objectes_for_crysis2.zip.001 und crysis1_objectes_for_crysis2.zip.003 drin sind

jetzt crysis1_objectes_for_crysis2.zip.001 öffnen und dort den ordner (selbsterklärend!!!) in das richtige verzeichnis reinpacken
jetzt funktionieren die texturen für terrain und vegetation
es gibt aber noch probleme mit archetype und prefabs!! die bekomm ich aber zz selber nicht behoben
ihr könnt so lange am besten in gamedata.pak reingehen und dort lib/archetype alle xmls löschen und auch bei prefabs alle xmls löschen

thats it

Stalker_Raince
09.07.2011, 15:28
Mehr als Texturen und Objekte brauchen wir auch nicht. ;) Dicken Dank!

xxLeoxx
09.07.2011, 16:40
Hey, ich bin noch ein zimlicher Anfänger. Desswegen könnte mir vlt mal jemand seine Map i-wo hochladen? Am besten eine Junglemap oder so. ich hab auch schon die Crysis 1 Objekte etc eingefügt.
Vielen Dank im Vorraus! ;)

Stalker_Raince
09.07.2011, 17:22
Ich bekomme ein "unerwartetes Archivende".

X-Zocker
09.07.2011, 17:59
probier´s mit 7zip, hat ich mit winrar auch

pirellisports
09.07.2011, 19:19
Also danke an die neuen texturen und gegenstände.

In Crysis 2 gibt es ja kaum texturen für die Berge. Jetzt wollte ich natürlich die von crysis 1 verwenden. Klappte ja auch ganz gut. Bis ich ich die Map wieder lade war alles weg. :arofl:

Was mache ich falsch.

Flow groover
09.07.2011, 19:30
Weis ja nicht wies in der SB3 ist, aber in der SB2 musste man nach jedem texturauftragen "Generate Surface Texture" drücken.

chicken
09.07.2011, 19:32
die parts

1. -> http://www.megaupload.com/?d=V27HWVEH
2.1 -> http://www.megaupload.com/?d=R1ZP8JHM
2.2 -> http://www.megaupload.com/?d=AIA1LX7G
2.3 -> http://www.megaupload.com/?d=14B2ND5J
3. -> http://www.megaupload.com/?d=SATQ4Z4Y

ihr braucht davon alles!

dann müsst ihr alle in einen ordner reinpacken
dann crysis1_objectes_for_crysis2.zip.zip.001 mit winrar/7zip öffnen (ich benutzte 7zip!)
in den selben ordner entpacken! wo auch crysis1_objectes_for_crysis2.zip.001 und crysis1_objectes_for_crysis2.zip.003 drin sind

jetzt crysis1_objectes_for_crysis2.zip.001 öffnen und dort den ordner (selbsterklärend!!!) in das richtige verzeichnis reinpacken
jetzt funktionieren die texturen für terrain und vegetation
es gibt aber noch probleme mit archetype und prefabs!! die bekomm ich aber zz selber nicht behoben
ihr könnt so lange am besten in gamedata.pak reingehen und dort lib/archetype alle xmls löschen und auch bei prefabs alle xmls löschen

thats it

was ist jetzt mit der Vegetation ?
, keine Lust alle parts runterzuladen:?.

Stalker_Raince
09.07.2011, 19:38
BlueDragon, ich <3 dich!!!

http://www.abload.de/img/editor2011-07-0920-32-5uof.png

Flow groover
09.07.2011, 19:39
Ihr könnt sagen was ihr wollt, den Crysis flaire bekommt keiner in die SB3. :neutral:

Edit:
Total geile Antwort :hammer:

Edit 2:
Das is unter anderem das was ich meine...

chicken
09.07.2011, 19:42
Ihr könnt sagen was ihr wollt, den Crysis 1 flaire bekommt keiner in die SB3. :neutral:

doch das geht irgendwie:-o

man brauch ja nur die ganzen Crysis Sachen..das Wasser kommt aber an Cryengine2 auch nicht ran oder ?:???:

..na irgendwie halt:oops:

xxLeoxx
09.07.2011, 20:11
Hey, ich bin noch ein zimlicher Anfänger. Desswegen könnte mir vlt mal jemand seine Map i-wo hochladen? Am besten eine Junglemap oder so. ich hab auch schon die Crysis 1 Objekte etc eingefügt.
Vielen Dank im Vorraus! ;)


Hallo?

Flow groover
09.07.2011, 20:20
1. Mal im ernst, würdest du deine Arbeit so mal eben einfach so hochladen? (Ich weis wie die Antwort jetzt lauten würde :lol: denk später einfach mal drüber nach)

2. Es gibt genug Publizierte Maps auf CryMo- ach der Downloadbereich geht ja nicht mehr :lol:, schau mal hier auf crysis hq im Downloadbereich, da sind auch ein paar Maps mit .cry, oder Google einfach mal. Es empfielt sich aber mal die CryTek Maps anzuschauen, habe ich auch immer gemacht.

RED
09.07.2011, 20:28
Ihr könnt sagen was ihr wollt, den Crysis flaire bekommt keiner in die SB3. :neutral:

Edit:
Total geile Antwort :hammer:

Edit 2:
Das is unter anderem das was ich meine...

Unterschreibe ich sofort :wink:. Hatte auch schon drüber nachgedacht, falls es nen gescheiten Porter geben würde, meine Mod auch in die CE3 zu packen, aber ich würde befürchten, dass einfach das was Crysis ausmacht nicht mit kommen würde und deshalb lieber nicht. Es sind 2 verschiedene Spiele.

Ach ja und ich finde auch, das in Crysis viel mehr liebe drin steckt und die kann man nicht so einfach mitnehmen.

Ich möchte jetzt aber damit nicht die Arbeit von Blue oder wer das auch noch probiert in denn Dreck ziehen.


Mfg RED

xxLeoxx
09.07.2011, 21:51
1. Mal im ernst, würdest du deine Arbeit so mal eben einfach so hochladen? (Ich weis wie die Antwort jetzt lauten würde :lol: denk später einfach mal drüber nach)

2. Es gibt genug Publizierte Maps auf CryMo- ach der Downloadbereich geht ja nicht mehr :lol:, schau mal hier auf crysis hq im Downloadbereich, da sind auch ein paar Maps mit .cry, oder Google einfach mal. Es empfielt sich aber mal die CryTek Maps anzuschauen, habe ich auch immer gemacht.

Aber wenn ich eine Crysis 1 map mit der SB3 Editor öffnen will, passiert gar nichts :-| muss man davor was um/einstellen?

Gruß Leo

Masterside
09.07.2011, 21:56
Das wird ja auch nit unterstützt ;) Du kannst keine SB2 Maps in der SB3 öffnen

Flow groover
09.07.2011, 22:01
Ich habe nichts von Crysis 1 Maps gesagt, beziehungsweise du bist sowieso im total falschen thread für dein Anliegen.
Crysis 2 maps kannst du öffnen.

Stalker_Raince
09.07.2011, 23:48
Lol, geil. 1 Stunde Spaß mit den Crysis 1 Assets, was ist dann passiert? Völliger Zusammenbruch. Der Editor startet nicht, wenn ich sie aktiv habe, das Spiel an sich auhc nicht... Was zur hölle soll der Quatsch???

Es hat doch verhin noch funktioniert (siehe Bilder), aber nun???

Behindert!

Flow groover
09.07.2011, 23:51
Poste mal bitte ein Bild vom Inhalt der .pak/.pak's.
Nur die pak/'s öffnen und screen machen, will sehen was für ordner da drin sind.

chicken
10.07.2011, 00:08
jo hau mal die scripts raus wenn welche drin sind usw8)

Stalker_Raince
10.07.2011, 00:34
Nachdem ich Crysis 2 jetzt komplett neu installiert habe gehts wieder...

chicken
10.07.2011, 00:42
lol bei dir gibts immer Probleme:lol:8-).

http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=536565#post536565

Stalker_Raince
10.07.2011, 13:20
Jo. ^^ Aber jetzt läuft alles wieder (auch Dx11). Komplett Windoof neu aufsetzen wirkt Wunder. :?

NeoSephiroth
10.07.2011, 13:21
Jo. ^^ Aber jetzt läuft alles wieder (auch Dx11). Komplett Windoof neu aufsetzen wirkt Wunder. :?

mach ich wenn ich meine neue cpu +board hab^^

Stalker_Raince
10.07.2011, 22:23
>_<

http://www.abload.de/img/editor2011-07-1023-16-k7ct.png

Flow groover
11.07.2011, 00:09
Naja, wenn die hebel nicht so rumschweben würden, würd ichs akzeptieren. :lol:

Aber da gabs doch einen auf CryMod, der hat die SMG in Crysis 2 gebracht?

Stalker_Raince
11.07.2011, 00:16
Der hat aber die Texturen nicht mit rüber bekommen, und hatte dasselbe Problem wie ich:

Schwebende Teilchen. Das sind die animierten Teile an der Waffe, anscheinend funktioniert das Model nur mit der Animationsdatenbank aus Crysis 1, ich werd mal gucken, ob ich die rüber bekomme.

Flow groover
11.07.2011, 00:20
Jetzt sag blos du hast die Animtationen nicht rübergenommen.
Wie hast du das Teil dann zum laufen bekommen? :shock:
Das dürfte garnicht animiert sein.

Stalker_Raince
11.07.2011, 00:28
Bei Crysis 2 funktioniert alles ganz anders. Da sind Waffen und Animationen 2 verschiedene Dinge. Das hilft ungemein bei der erstellung neuer Waffen. Model reinklatschen, sagen "Ich will für die jetzt die SCAR animation haben", fertig.

Unten im Link steht auch, dass er das mithilfe des Character Editors gemacht hat. Vielleicht probiere ich das auch mit der SCAR.

Schau mal hier, hier hat jemand eine AK47 ins Spiel gebracht, und dafür die FY71 Animation zugeordnet:

http://www.crymod.com/viewtopic.php?f=310&t=69535

Flow groover
11.07.2011, 00:32
Was fürn dummer kack ist das denn, einfach die Animationen aus Crysis nehmen, was will man mehr? :)
Das scheint ja total komplifiziert zu sein.

Ich werde mich selbst drum kümmern, schon okay.

Stalker_Raince
11.07.2011, 00:37
Zumal ich finde die Animationen aus Crysis 2 ja besser. :twisted:

Werd mich trotzdem mal ransetzen.

Flow groover
11.07.2011, 00:41
Tolles Argument, wenn die waffe dafür schwebende Hebel hat du witzbold. :lol: :razz:

Stalker_Raince
11.07.2011, 00:42
Genau das wollte ich mir ja auch morgen mal ansehen. ;)

Blue Dragon
11.07.2011, 08:26
oho cool ich will auch die alte scar, die fand ich iwi immer cooler und schmaler^^
ich hab in den letzten tagen ma abstand von crysis und pc genommen und war bei ner freundin
muss jetzt ersma wieder in die engine reinkommen XD

0racle
11.07.2011, 15:38
so 2.3

http://www.megaupload.com/?d=14B2ND5J

ich edite gleich noch die liste und anleitung

die parts

1. -> http://www.megaupload.com/?d=V27HWVEH
2.1 -> http://www.megaupload.com/?d=R1ZP8JHM
2.2 -> http://www.megaupload.com/?d=AIA1LX7G
2.3 -> http://www.megaupload.com/?d=14B2ND5J
3. -> http://www.megaupload.com/?d=SATQ4Z4Y

ihr braucht davon alles!

dann müsst ihr alle in einen ordner reinpacken
dann crysis1_objectes_for_crysis2.zip.zip.001 mit winrar/7zip öffnen (ich benutzte 7zip!)
in den selben ordner entpacken! wo auch crysis1_objectes_for_crysis2.zip.001 und crysis1_objectes_for_crysis2.zip.003 drin sind

jetzt crysis1_objectes_for_crysis2.zip.001 öffnen und dort den ordner (selbsterklärend!!!) in das richtige verzeichnis reinpacken
jetzt funktionieren die texturen für terrain und vegetation
es gibt aber noch probleme mit archetype und prefabs!! die bekomm ich aber zz selber nicht behoben
ihr könnt so lange am besten in gamedata.pak reingehen und dort lib/archetype alle xmls löschen und auch bei prefabs alle xmls löschen

thats it

Hey leider bekomme ich auch " unerwartetes Archivende ". Sowohl bei Winrar, 7zip als auch winzip. Jmd n Idee wie man das umgehen kann? Das alles nochmal hochzuladen wäre vermessen auch nur zu fragen... Daher jmd ne andere Lösung ?=)

Blue Dragon
11.07.2011, 15:44
du darfst nicht einen part in der mitte öffnen
entweder .001 oder .00(letzte)
sonst welche version von 7zip haste?

0racle
11.07.2011, 16:26
Habs grad schon selbst gelöst, ich hab total verplant die 3 2er zuerst zu einem gemeinsamen zu entpacken. Hab das erstmal gemacht und dann die großen 3 zusammengefügt und schon gings :)

also für alle mit dem gleichen problem:

die drei Dateien mit der Endung zip.zip2 zu .zip2 entpacken. DANACH dann die großen drei Dateien entpacken dann klappts!

0racle
12.07.2011, 17:31
Hab ein Problem mit dem runtergeladenenen content. Klar die Specular color is immer sauhoch, aber das runter schrauben sollte kein thema sein. dachte ich. Ich kann überhaupt nichts abspeichern. Jedesmall wenn ich den Editor neu starte, is die Spec wieder so hoch -.-. Hab auch schon kopiert und im mapordner ne neue mtl abgespeichert, die kann ich aber nicht zuweisen. Jemand ne idee?

NicoandLuis
12.07.2011, 18:55
Ich konnte unter folgendem Pfad Ordner erstellen und dort die .cgf Dateien reintun. Die konnte man dann unter "Geom Entity" im entsprechenden Ordner nehmen und auf den Level stellen. Ach ja, die gute alte F36 Spectre :smile:

Crysis 2\gamecrysis2\Objects

pirellisports
12.07.2011, 19:12
Jetzt ist meine 1 Woche alte Map gecrasht. :x

Blackbird
13.07.2011, 13:24
Hi, ich hab ein Problem beim Entpacken.Ich habs mit WinRAR und 7-Zip versucht, hat auch ganz gut geklappt, bis es halt zur Object.pak kam.Und genau diese Datei brauche ich :x
Im Bild ist das Problem, hoffe ihr könnt mir helfen.

Blue Dragon
13.07.2011, 13:30
öhm.. ok...?
es hat bei anderen funktioniert und ich denk ma du hast auch alles richtig gemacht
was mich wundert ist, er kommt bis 100% und bricht dann ab?!
wie viel ram hast du? ich glaub aber nich das es daran liegt^^
vielleicht iwas beim download schief gelaufen?

eigentlich weis ich nicht was da schief gelaufen ist...

ritterkf
13.07.2011, 14:54
Ich habe alle Parts runtergeladen und die drei zweier parts auch entpackt. Nun bekomme ich eine fehler Meldung beim entpacken mit 7zip: Unbekannter Fehler

Der Erste Part ist: 1024mb groß
Der Zweite Part ist: 1024mb groß
Der dritte Part ist: 530.303mb groß

Habe mir den dritten Part nochmal runtergeladen der jetzt aufeinmal nur 528,129mb groß ist. ô.o

NeoSephiroth
13.07.2011, 15:49
ich tippe mal dass beim packen was falsch gelaufen ist

deswegen nutz ich für sowas immer winrar. da klickste beim packen "solides archiv erstellen" und "teste archivierte files" an und dann funzen die .rar hinterher auch einwandfrei ohne crc-fehler :-D

oder der hoster hat die datei versaut....kann natürlich auch sein

Blackbird
13.07.2011, 15:54
Mein RAM steht ja in meiner Sig.Ich habe übrigens die erste Zip Datei nochmal runtergeladen,also die Datei wo man den gamecrysis2 Ordner entpacken muss, und es kommt wieder der Fehler.

ritterkf
13.07.2011, 16:49
ich tippe mal dass beim packen was falsch gelaufen ist

deswegen nutz ich für sowas immer winrar. da klickste beim packen "solides archiv erstellen" und "teste archivierte files" an und dann funzen die .rar hinterher auch einwandfrei ohne crc-fehler :-D

oder der hoster hat die datei versaut....kann natürlich auch sein

Wenn das so einfach wäre.... Wenn ich die .001 datei öffnen will kommt in Winrar sofort: "Unerwartetes Archivende"

Blue Dragon
13.07.2011, 16:50
mh kann dir leider nich helfen da ich kein plan hab was crc ist und es bei anderen funktioniert hat...

Blackbird
13.07.2011, 17:00
Ich lade grad alle Parts nochmal runter, und entpacke sie dann nochmal so wie du es beschrieben hast.Mal gucken ob es klappt.

NeoSephiroth
13.07.2011, 17:16
mh kann dir leider nich helfen da ich kein plan hab was crc ist und es bei anderen funktioniert hat...

wie schon gesagt das nächste mal mit winrar als .rar packen und beide von mir genannten optionen anklicken...dann kannst du dir wenigstens sicher sein dass das archiv in ordnung ist.
ich hatte bei manchen zip files auch schon das problem dass sie bei mir noch in ordung waren und bei nem anderen rechner ham se crc-fehler verursacht. mit winrar und den beiden optionen aktiv ist es mir noch nie passiert ;-)

Blackbird
13.07.2011, 18:27
Geil, es klappt wieder nicht.Das geile ist ja, das zufälligerweise, ganz ganz zufällig die Datei kaputt ist, die ich brauche: die Objekte.Kack Replace Me's.Danke @ Gott.


Edit:Hmm, ich habe mich mal hingesetzt und nachgedacht, und hab einfach mal die z.B. file_cabinet_a.mtl gelöscht.Dann dieses besagte Objekt platziert und siehe da, es hat wieder Textur.Ich denke mal das klappt dann überall so.

xxnix
13.07.2011, 20:37
Ich bekomms auch nicht entpackt. Winrar meldet unerwartetes Archivende und 7zip kommt auch nicht weiter. Wär cool wenn jemand, ders hat nochmal packen und hochladen könnte :grin:

mfg

Flow groover
13.07.2011, 20:39
Mich wunderts um ehrlich zu sein, das es noch nicht im HQ Downloadbereich ist?

xxnix
13.07.2011, 20:47
Wird Zeit 8-)

ritterkf
13.07.2011, 21:54
Werden die Archetype Entity mit Skript und allen texturen noch übernommen? Wenn ja wie lange dauert das noch ?8):twisted::-)

Ps: Funktioniert das überhaupt? Ich meine die Cryengine 3 ist ja eine Weiterentwicklung, vielleicht wurden in den skripts von crytek etwas geändert, damit es sagen wir mal schneller läuft, weniger Bugs gibt und so weiter...

Blue Dragon
14.07.2011, 15:05
zz hab ich nich so viel bock darauf...
ich hab auch iwi keine lust mich in die beiden verschiedenen xml strukturen einzulesen
vielleicht macht das ja mal jemand anderes von euch^^

Flow groover
14.07.2011, 15:13
Ihr stellt euch das zu einfach vor...

ritterkf
14.07.2011, 15:14
zz hab ich nich so viel bock darauf...
ich hab auch iwi keine lust mich in die beiden verschiedenen xml strukturen einzulesen
vielleicht macht das ja mal jemand anderes von euch^^

Okay, kann ich verstehen da es ziemlich viel Arbeit ist. Trotzdem danke für alle was du hochgeladen hast. Echt super.

ODemuth
14.07.2011, 22:35
Wie weit ist den Raven mit seiner Crysis Vegetation? Ich bräuchte sie nähmlich für eine MP-Map, an der ich gerade arbeite, sie wird Post Human oder After People heissen, ich bin mir da noch nicht so ganz sicher, aber ihr könnt euch auf etwas schönes freuen :-D

NicoandLuis
14.07.2011, 22:36
Wie wärs mit "More than Human"

ODemuth
15.07.2011, 16:55
Ein bisschen OT aber egal...
@NicoandLuis
Als Map-Name? Vlt kennt jemand von euch die Serie Life After People oder Nach dem Menschen oder wie die immer auf deutsch heisst... Ich will sowas in der Art machen, 250 Jahre oder mehr nachdem New York geräumt wurde. Die Map wird die/den (wie auch immer) Timessquare entalten die/der vollkommen überwachsen und überwuchert ist, kaputte verrottete Autos und gebäude aus denen Bäume spriessen...
Deshalb brauch im Revans Crysis 1 Vegetation damit ich das ganze machen kann...

NicoandLuis
23.08.2011, 20:54
kann man denn, inzwischen benutzbare fahrzeuge aus c1 in c2 benutzen?

Flow groover
23.08.2011, 21:07
Nein.

NicoandLuis
23.08.2011, 21:31
Schade. Wieso nicht :razz:
Ich glaube nämlich schon.

ODemuth
23.08.2011, 22:42
Hast du es versucht?
Wenn ja, dann sei so nett und kläre uns auf :p
Du bräuchtest scripts und modelle und animationen usw... was du alles rübernehmen müsstest, was aber sehr wahrscheinlich nicht alles so gehen wird, zudem müsstest du noch alle texturen durch das crytiff jagen, damit man das dann auch so ansehen kann und nicht überall rot "Replace Me" steht...

Hamers
24.08.2011, 07:35
Geht ;)

Animationen, Texturen und Fahrzeug Modelle werden unterstützt. Man muss nur Skripte und alle Configs etwas tweaken, aber es geht ;)

Nur .chr Dateien machen Ärger, ansonsten gehen sogar die Nordkoreaner in der CE 3 :)

NicoandLuis
24.08.2011, 09:27
Na also, genau das dachte ich mir :D. Hinzu kommen noch Particle Effects. Na ja und die Sounds.

0racle
24.08.2011, 10:06
Wärt ihr so freundlich zu erklären wie genau ihr das geschafft habt? :) Besonders die Nordkoreaner würden mich interessieren. Bei mir klappts nicht, obwohl ich animations und scripts rüber gepackt habe....

Flow groover
24.08.2011, 13:21
Ich hätte keine Lust die Scripts nochmal komplett neu zu schreiben (Fehler vorprogrammiert = macht keinen Spas).

Wäre cool wenn einer ein Pack machen könnte, wo Fahrzeuge rüberportiert wurden.
Ich brauche es nicht, aber viele andere wären sicher froh darüber.
Und wenn nicht, es wird eh einer auf crymod machen.

deslok
11.09.2011, 00:37
gilt dieses Tutorial auch nur für den FreeSDK ohne Crysis2? Denn bei mir funktioniert das nicht und dort erscheint anstatt eines Objektes eine rote Kugel mit der Aufschrift "PlaceMe".

Flow groover
11.09.2011, 00:41
Vielleicht hat Crytek die Kompatibilität der Objekte mit CE2 Objektstruktur deaktiviert oder eingeschränkt, damit keiner Crysis Objekte in seinem Spiel verwendet. Klingt zumindest gut ;D

deslok
11.09.2011, 00:43
Hat schon jemand eine Ahnung bezüglich importieren von Crysis-Maps in den neuen Editor? Oder generellem Custom-Content, inwieweit man den übernehmen kann?

Edit by Pat21
Verschiedene Lösungsansätze:

Quelle: http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=537397&postcount=43


Ist das nur mit Crysis2 möglich oder auch mit dem FreeSDK, also ohne Crysis2? Denn bei mir erscheinen keine Palmen.

sorry für doppelpost.
danke für die antwort.

Hamers
11.09.2011, 01:25
@deslok
Es geht auch im Free SDK problemlos. Allerdings musst du die pak Dateien extrahieren und dann die Ordner nehmen, da sich das Pak Format leicht verändert hat ;)

@Flow
Wie gesagt, es geht absolut alles bis auf die chr Dateien. Würden die gehen, könnte ich nach einem Tag Arbeit Crysis 1 in der CE3 durchspielen und keiner würde mehr nach der Konsolen Version schreien :D

hyper.aN#
11.09.2011, 10:41
Wie gesagt, es geht absolut alles bis auf die chr Dateien. Würden die gehen, könnte ich nach einem Tag Arbeit Crysis 1 in der CE3 durchspielen und keiner würde mehr nach der Konsolen Version schreien :D

ich glaube nicht...
da du den SDK für Crysis optimieren müsstest
jemand hat schon mal die Island map geöffnet und hatte 3-5 FPS

also mal innerhalb eines tages wirst du es nicht portieren können

schade dass wir nicht Crysis 1 mit dem CE3 SDK nachbauen dürfen und zum download bereitstellen
freuen würden sich sicherlich genügend gamer

ReVan1199
11.09.2011, 11:32
ich glaube nicht...
da du den SDK für Crysis optimieren müsstest
jemand hat schon mal die Island map geöffnet und hatte 3-5 FPS

also mal innerhalb eines tages wirst du es nicht portieren können

schade dass wir nicht Crysis 1 mit dem CE3 SDK nachbauen dürfen und zum download bereitstellen
freuen würden sich sicherlich genügend gamer

Ja das ist wirklich schade, aber wir können das ja für uns selber machen:razz:
http://www.abload.de/img/ce3_islandxooj.jpg

Hamers
11.09.2011, 12:25
@hyper.aN#
Ich würde es nicht behaupten, wenn ich es nicht getestet hätte ;) Der besagte User war chicken und er hat die Assets nicht richtig konvertiert, was im Log Flooding und fehlendem LOD System resultiere, weshalb die 4 fps sogar noch großzügig waren.

Richtig importiert habe ich in der map ice meine 40 fps wie in Crysis ;)

Vielleicht mache ich bald mal ein paar Screens...

hyper.aN#
11.09.2011, 14:23
ok
sry..

aber evtll wäre nicht eine komplett portierung möglich
kann man die animationen nicht irg wie nach dem alten 3DMax exportieren`?

Hamers
11.09.2011, 16:26
Die Animationen gehen ja. Ich habe es mit dem SDK Charakter getestet und der läuft problemlos so rum wie Admiral Morrison z.B. Problem sind nur die chr Dateien, d.h. alle Waffen und Charaktere aus Crysis 1 können nicht geladen werden, zwar geht das Modell und die Texturen, aber ihr Animations System geht nicht mehr.
Hätte man die Quelldateien, könnte man sie neu exportieren und es wäre sofort eine komplette Konvertierung möglich...

So wäre es nur möglich das Modell statisch zu exportieren und man müsste es dann neu animieren in 3dsmax und darauf hat wohl keiner Lust ;)

jupiee!
11.09.2011, 18:04
@hyper.aN#


Vielleicht mache ich bald mal ein paar Screens...

Screens wären echt nice !

Hamers
20.09.2011, 08:23
Sorry Leute, hat etwas länger gedauert. Ich war auf Klassenreise ;)


Island Intro:

http://img7.imagebanana.com/img/5oa9bry6/thumb/IslandIntro.png (http://www.imagebanana.com/view/5oa9bry6/IslandIntro.png)


Island First Light:

http://img6.imagebanana.com/img/snysk1ks/thumb/IslandFirstLight.png (http://www.imagebanana.com/view/snysk1ks/IslandFirstLight.png)


Core:

http://img6.imagebanana.com/img/0argjhg1/thumb/Core.png (http://www.imagebanana.com/view/0argjhg1/Core.png)


Tank:

http://img7.imagebanana.com/img/19a119w1/thumb/tank.png (http://www.imagebanana.com/view/19a119w1/tank.png)


Sphere:

http://img6.imagebanana.com/img/5lyn22l5/thumb/sphere.png (http://www.imagebanana.com/view/5lyn22l5/sphere.png)


Ice Intro:

http://img7.imagebanana.com/img/ub843j05/thumb/IceIntro.jpg (http://www.imagebanana.com/view/ub843j05/IceIntro.jpg)


Ice Intro SB2 Vergleich, damit ihr seht, dass die teilweise schlechte Performance an meinem System liegt und nicht unbedingt an der CE3 :D

http://img6.imagebanana.com/img/m9z4u68y/thumb/IceIntroVergleich.png (http://www.imagebanana.com/view/m9z4u68y/IceIntroVergleich.png)


Info:
Ich habe die ToD an manchen Stellen etwas abgeändert, da sich das Lightning ja allgemein verändert hat.
Die Performance könnte man mit den Crysis 1 Shadern, re-exportierung aller Assets und mit den neuen Techniken der CE3 wie Layer Streaming sicher noch deutlich weiter verbessern und sogar Crysis 1 übertreffen, aber dazu fehlt mir die Zeit ;)

Stalker_Raince
20.09.2011, 12:55
Wie hast du das mit dem importieren angestellt?

Der neue DOF Shader passt super zum Core Level!

Hamers
20.09.2011, 14:36
Danke. Das importieren ist (relativ) leicht:

1. Das pak Format hat sich geändert, d.h. du musst alle Crysis 1 pak Dateien extrahieren und die puren Ordner in den Game Ordner des Free SDKs packen.

2. Als nächstes unbedingt von sämtlichen Ordnern den Schreibschutz entfernen, damit die CE3 die Action Scripts anpassen und du die mtl Dateien problemlos bearbeiten kannst.

3. Die Diffuse und Specular Texturen gehen alle problemlos, die Environment und Detail Texturen müssen allerdings alle in Photoshop geöffnet und mit dem neuen CryTiff Plugin neu exportiert werden.
Auf Crydev gibt es dazu schon ein Paket für die wichtigsten Terrain und Vegetation Texturen, für Fahrzeuge und viele Objekte musste ich aber von Hand auch noch Texturen exportieren, was aber durch Photoshop oder ein Skript relativ leicht geht.

4. Die CE3 benutzt nicht mehr das RGB, sondern das sRGB Farbenspektrum, weshalb die Color Einstellungen nirgendwo mehr stimmen. Daher sind die Farben in der ToD und in allen mtl Dateien in der Regel zu hoch eingestellt und blenden zu stark.
Dafür habe ich mir ebenfalls ein Skript gebastelt, man kann aber auch für die wichtigsten mtl Dateien copy&paste der Farbenwerte machen, wenn man beide Editoren gleichzeitig auf hat.
Das oben genannte Paket enthält auch die mtl Fixes für die wichtigsten Terrain und Vegetation Texturen. Der Rest muss per Skript oder Hand angepasst werden.

5. Wolken gehen (noch) nicht optimal, was auch wieder an den Texturen liegt. Da ich dafür noch keinen perfekten Fix habe, kann man "log_verbosity" und "log_fileverbosity" auf 0 setzen, um das Log Flooding zu verhindern.

6. Scripts (Items, Fahrzeuge), EntityArchetypes und Partikel xml Dateien müssen leicht dem CE3 Format angepasst werden, dann laufen die auch sofort problemlos. Ansonsten wird der Editor wahrscheinlich crashen.

7. Alle den Player betreffende Animationen, Light Entity Skripte, Animation Graphs, AI Skripte und alle chr Dateien sollten aus dem Crysis 1 Paket genommen werden, da die CE3 mit dem veralteten chr Format nicht mehr klar kommt, woraus sich dann auch die anderen Fehler ableiten.

8. Der Config Ordner aus dem Libs Ordner sollte auch gelöscht werden, da die CE3 standardmäßig ein anderes Button Layout benutzt, man könnte das aber mit dem Code anpassen, den wir haben.

9. Die level.pak eines Levels sollte man auch vor dem ersten Öffnen löschen, da die CE3 das Format auch nicht mehr erkennt. Im Level führt man dann einfach Generate Surface Texture und Export to Engine durch und es geht wieder (kann etwas dauern wegen den nutzlosen AI Objekten).

10. Musik geht auf Anhieb, allerdings müssen die Crysis Sounds alle in der neuesten FMOD Version neu exportiert werden, ansonsten gibt es nur ein Rauschen und Knacken.
Das geht aber auch sehr schnell.

11. Trackview läuft nur im Kompatibilitätsmodus, wird also viel rot zeigen, aber er läuft problemlos mit den alten Sequenzen ohne Änderung.

12. FlowGraph technisch hat Crytek zum Glück nachgebessert, die fehlenden Nodes werden nicht gelöscht, sondern als Dummys dargestellt.
Am meisten muss man den neuen Item Nodes etc. noch den Player zuweisen, sowie alle CrysisFX Nodes gegen das entsprechende Gegenstück im Image Ordner austauschen.
Das geht auch sehr schnell von der Hand.


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Klingt nach sehr viel Aufwand, hat mich aber zusammen mit den Bildern machen gerade mal 6-8 Stunden gekostet :D

hyper.aN#
20.09.2011, 15:02
ich hoffe dass du es komplett portieren wirst

da du nicht alles neu machen musst wirst du hoffentlich in ein paar monaten fertig evtll findest du jemanden der komplett neue animationen machen kann falls du die alten absolut nicht verwenden kannst

Hamers
20.09.2011, 15:25
Dafür werde ich wahrscheinlich demnächst keine Zeit haben. Zuerst muss Wreckage fertig werden!
Danach werde ich mal schauen, ob es in einer angemessenen Zeit und vor allem Lizenz rechtlich möglich ist ;)

maniac
20.09.2011, 16:19
Könntest du evt. etwas näher auf die Skripte eingehen oder sie evt. sogar veröffentlichen? :)

Ich fänds nämlich wahnsinnig geil, Island und Rescue (Lieblingsmaps) auf die CE3 umzurüsten ^^

(Ohne Gegner, versteht sich.)

Hamers
20.09.2011, 20:46
Ich werde sie dir am Wochenende hochladen :) Jetzt mache ich gerade Wreckage weiter.

FHG
21.09.2011, 09:31
Klasse Hamers!

Man sieht sich im Abspann von Crysis3 wieder - *Daumen drück * ;-)

Captain-S
23.09.2011, 15:14
Die Bilder sehen ja schon sehr gut aus, aber irgendwie ist das
noch nicht dieser original "Crysis 1 Look", da fehlt noch was.
Liegts evtl. am Licht, oder allgemein an der CE3?
Ihr wisst was ich meine, diese fast perfekte Dschungelatmosphäre von C1.