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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Mod] Back To Hell; Alive!



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Flow groover
16.04.2011, 21:03
http://back-to-hell.com/Pictures/Basic%20Grafiks/Header.jpg





>> Update# 1


(http://crytek.4thdimension.info/forum/547134-post72.html)>> Update# 2 (http://crytek.4thdimension.info/forum/mod-database/15568-mod-hell-alive-post555525.html#post555525)
>> Update# 3 (http://crytek.4thdimension.info/forum/582345-post192.html)
>> Update# 4 (http://crytek.4thdimension.info/forum/mod-database/15568-mod-hell-alive-22.html#post585675)
>> Update# 5 (http://crytek.4thdimension.info/forum/mod-database/15568-mod-hell-alive-40.html#post624294)

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HD

HD



DOWNLOAD NOW (https://www.moddb.com/mods/back-to-hell)

https://media.moddb.com/images/members/1/388/387884/profile/Discord_Join.png (https://discord.gg/Sz8cJgmtVH)


Was ist Back To Hell?

Back To Hell ist eine Modifikation für Crysis Wars,
der Inhalt dieser Mod wird sich überwiegend mit einer Fortsetzung von Crysis befassen.

Viele haben sich nach dem Flugzeugträger-Mission gefragt:
Schon vorbei?
Cool, hoffentlich kommt Crysis 2 bald raus, kann es echt kaum erwarten zu erfahren, wie es weitergeht.

Und viele fragen sich jetzt, jetzt wo doch Crysis 2 drausen ist (Übertrieben):
Hä? Und wo ist jetzt die Fortsetzung? Komisch, habe ich vielleicht doch ausversehen in das Call of Duty Fach gegriffen? Nein! Da steht CRYSIS 2 drauf. Aber wo ist Crysis 2? Wo ist die Fortsetzung? Ich habe jetzt 4 Jahre auf eine Fortsetzung gewartet, wo ist die Fortsetzung?


Back To Hell
Soll genau diese Fortsetzung werden.
Die Story wird nichts mit der von Crysis 2 zu tun haben.
Back to Hell wird nicht versuchen die Lücke zwischen Crysis und Crysis 2 zu schließen.

Man könnte Back to Hell also eine eigenständige & alternative Storyfortsetzung von Crysis nennen.



Spielzeit:
Wie bei Crysis, 1 Stunde pro Level oder mehr.





http://www.abload.de/thumb/_98q75.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=_98q75.jpg)http://www.abload.de/thumb/_85ow9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=_85ow9.jpg)http://www.abload.de/thumb/_7xpex.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=_7xpex.jpg)http://www.abload.de/thumb/_1hpbs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=_1hpbs.jpg)http://www.abload.de/thumb/_62o3p.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=_62o3p.jpg)



Update 05.09.11

http://www.abload.de/thumb/incomming_2juop.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=incomming_2juop.jpg)http://www.abload.de/thumb/abducted_1kuht.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=abducted_1kuht.jpg)http://www.abload.de/thumb/volcano_1kuy8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=volcano_1kuy8.jpg)

Update 11.08.12


http://www.abload.de/thumb/_03uju0o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=_03uju0o.jpg)http://www.abload.de/thumb/_04_1j4cff.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=_04_1j4cff.jpg)http://www.abload.de/thumb/_07jbu20.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=_07jbu20.jpg)http://www.abload.de/thumb/_015lus0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=_015lus0.jpg)


Update 13.12.15

http://abload.de/thumb/bth_promotion_inccut_fjp5r.jpg (http://abload.de/img/bth_promotion_inccut_d0pkq.jpg)http://abload.de/thumb/bth_promotion_inccut_oor1w.jpg (http://abload.de/img/bth_promotion_inccut_m9r70.jpg)http://abload.de/thumb/bth_promotion_inccut_npp6y.jpg (http://abload.de/img/bth_promotion_inccut_mar32.jpg)http://abload.de/thumb/bth_promotion_inccut_w1ose.jpg (http://abload.de/img/bth_promotion_inccut_zepok.jpg)

ODemuth
16.04.2011, 21:07
Schön das du wieder daran arbeitest!

Die Bilder schauen auch soweit sehr gut aus!!

P.S. Die Bilder von deiner Seite, gehen nicht... Also der Header und die Liste...

Stalker_Raince
16.04.2011, 21:14
Darf ich dich knutschen?

Man, ich war so enttäuscht, dass du damit aufgehört hast... Ich habe mich so darauf gefreut... Und jetzt, BAM, kommst wieder an!

Der Trailer sieht schon gut aus, die Mod wird es auch. Gut finde ich auch, dass du die Crysis 2 story jetzt nicht ganz außer Acht lassen willst.

Danke!

sebi3110
16.04.2011, 21:17
Sieht nett aus, wann gibts erste Video?

rc2609 Mo
16.04.2011, 21:27
Wow, das sieht richtig, richtig fett aus. Besonders der Trailer, großes Lob an Maniac. :-D

XcorpioN
16.04.2011, 21:45
Junge Junge Junge, DAS macht lust auf mehr, ich schwörs dir... hast ja mitlerweile ein ganzen Trupp an Bord, was vielversprechend klingt. Ich behaupte, das ist auch der Grund wieso unsere Mods zum scheitern verurteilt waren - im alleingang ist es einfach nicht zu stämmen :-?
Aber freut mich sehr, dass du weiter machst. Du hast schließlich schon ordentlich was auf die Beine gestellt mit deinen Scripts bezüglich Waffen und Aliens. Abgesehen davon bist du talentiert was das Mappen angeht und Moddertechnisch hast du dich auch weiter entwickelt bei dem was du zu zeigen hattest, was nicht zuletzt mit der arbeit die du in deinem hammer Alienserver gesteckt hast zu tun hat.
Bin gespannt was noch so kommt :-o

Blackhawk_Down
16.04.2011, 23:05
Woow :D Nice. Da hat jetzt einer wieder richtig Lust auf Modden was? ;)

LG

Edit: Die Bodentextur beim vorletzten Bild is ja mal mega Scharf alter Schwede :D

Chrjs
17.04.2011, 11:02
Sehr klasse, dass ihr zusammen quasi ein neues Projekt startet! :smile:
Mit der gesammelten Erfahrung und den Experten in jedem Bereich, verspreche ich mir sehr viel. Der Trailer verspricht schon einiges, ich bin gespannt, was mich da noch erwartet. :D

AndyIII
17.04.2011, 12:45
Einer der Besten Trailer für eine Mod bisher, Respekt an maniac!

N3mdett4
17.04.2011, 15:34
ich muss zugeben, dass ich das "alte" "back to hell" irgendwie nicht interessant fand & es deswegen kaum bemerkt beziehungsweise nahezu gar nicht verfolgt habe. mal in den thread hineingeschaut, aber kaum mehr.
aber nun - das sieht mal sehr, sehr vielversprechend & professionell aus. da bekomme ich wieder richtig freude beim anschauen des trailers. hätte ich zeit, würde ich jetzt crysis spielen oder an meiner mod arbeiten. sehr gut & diese modifikation verfolge ich definitiv weiter. in der mod beschreibung sind allerdings grammatikfehler.

Tibull
17.04.2011, 17:22
schön das hier ...

sieht gut aus - der trailer ist professionell gemacht - die 2d aufmachung mit den namen und animation ist spitze

ich freu mich auf die story fortsetzung :lol:

aber konstruktive kritik muss raus wenns welche gibt:

http://www.abload.de/image.php?img=_6h72e.png
ein ganz besonderer pazifische-insel-baum ist mir hier sofort ins auge gesprungen
hinweis auf andere lokalisierung ? oder nur ein kleines malheur ?

Flow groover
17.04.2011, 17:44
Erstmal danke für alle netten Kommentare :smile:

@Tibull
Gibt es in den Tropen keine Nadelbäume?

Blackhawk_Down
17.04.2011, 19:22
Und wenn schon who cares :D

LG

Darman
18.04.2011, 10:08
:-D Es gibt tatsächlich Nadelhölzer in den Tropen, jedoch eher selten, und nicht die Arten der Nördlichen Wälder wie Fichten etc.. Nadelbäume sind Überlebenskünstler, die ja in Nadeln Wasser speichern müssen und fürs Überstehen der Winterphasen ausgelegt sind.
Schon mal nen Tropenwald mit Wassermangel gesehen? Und die Winterzeit auf Lingshan Islands ist ja auch eher kein regelmäßiges Phänomen.

Wie auch immer, geiles Teil, freu mich schon riesig auf den Release und kanns immer noch nicht fassen, die die offizielle Fortsetzung ausblieb. Andererseits schafft genau das ja Platz für euren MOD. Screens und der Trailer sind hammer. Wie schafft maniac das mit diesen Schrifteffekten immer...

Nico25394
19.04.2011, 10:32
also das sieht echt so geil aus freu mich schon riesig auf die mod :-D
und der Trailer is wie schon öfters erwähnt wurde wirklich spitze ;)

LKrieger
19.04.2011, 19:12
Die HD Fassung des Trailers würde ich gerne sehen. Sonst schauts schon sehr nice aus :).

MFG LK

jodob
19.04.2011, 22:37
verdammt, jetzt war ich schon ganz heiß auf die MOD, dann merk ich erst, dasss es nur eine News zur Entwicklung ist und nicht der Release... *wart*

klingt auf jeden Fall schonmal sehr vielversprechend

Flow groover
19.04.2011, 22:38
@LKrieger

Das der Trailer non HD ist, war so eigentlich garnicht geplant.
Eigentlich wollten wir schon gegen 8 fertig sein, aber es gab die ganze Zeit probleme mit Maniacs Converter, da hatten wir erstmal gesagt, das er nur 720p haben soll, komischerweise hat der Trailer aber nichtmal 720p.
Die HD Version kommt die Tage noch.

-- --------------------------------------------------------------------

Ankündigung

In den Ferien wird es vieleicht noch ein "Tech"-Update geben,
In dem wir einige selbstgeschriebenen Codes vorstellen wollen, so wie einen kleinen Text über den Trailer.

maniac
27.04.2011, 19:07
http://www.youtube.com/watch?v=wlTM3Olbra8


Hier ist wie versprochen die HD-Version des Trailers. Tut mir Leid, dass es so lange gedauert hat, ich hatte ziemliche Probleme beim Konvertieren.

Viel Spaß beim Schauen!

Blackhawk_Down
27.04.2011, 20:11
Boah man das sieht echt verflucht geil aus :-o
Bisher gefällt mir die Mod besser als Crysis 2 :!:

LG

PS: Die Community sollte eine super Mod starten und die Crytek unter die Nase reiben.:wink:

fettzen
27.04.2011, 21:08
Darf man fragen woher man den Mod bekommen kann?

Affenzahn375
27.04.2011, 21:14
1) Die MOD.

2) Sie ist noch in Entwicklung;)

Flow groover
27.04.2011, 21:18
Danke der Nachfrage, nach die Mod.

fettzen
27.04.2011, 21:23
Ich wusste es nur die Mod hört sich für mich einfach beschissen an. :twisted:

Freue mich auf die weitere Entwicklung fettzen is watching you!

Hamers
27.04.2011, 23:14
Ich hab gesehen, dass auf der Startseite wieder Djuady in der Teamliste drinn ist. Ist er zurückgekommen? :D

Blackhawk_Down
01.05.2011, 11:11
Wann gibts Update :D`??

LG

Flow groover
01.05.2011, 12:35
Aus Erfahrung nenne ich kein Datum ;)
Aber bald. Falls du das Tech Update meinst, ich habe "vieleicht" gesagt, wenn nicht sogar unterstrichen. Mir war das aber klar das das in der kurzen Zeit nichts wird, reine Erfahrung, deshalb gibts auch jetzt kein Datum.

Flow groover
11.05.2011, 06:12
Update
...kommt irgendwann in 3 Monaten.

Ich wollte mal Fragen ob sich jemand dieses Bild aus dem Startpost angeschaut hat?

http://www.abload.de/thumb/_10c7m0.png (http://www.abload.de/image.php?img=_10c7m0.png)
http://www.abload.de/image.php?img=_10c7m0.png

Stalker_Raince
11.05.2011, 11:02
Update
...kommt irgendwann in 3 Monaten.

Ich wollte mal Fragen ob sich jemand dieses Bild aus dem Startpost angeschaut hat?

http://www.abload.de/thumb/_10c7m0.png (http://www.abload.de/image.php?img=_10c7m0.png)
http://www.abload.de/image.php?img=_10c7m0.png
Sicherlich.

McDjuady
21.07.2011, 09:56
Ich hab gesehen, dass auf der Startseite wieder Djuady in der Teamliste drinn ist. Ist er zurückgekommen? :D

Jo Bin ich.

So und ich leg jetzt mal mit ein paar Fragen die ich hier hab los. Es gibt nämlich einige Features, die bereits in Planung sind, aber wo wir uns noch nicht sicher sind, ob sie auch erwünscht sind. Das erste wäre da z.B. das Hauptmenü. Was wir da aktuell planen, wäre ein interaktiver Raum. Die Frage die sich nun stellt ist:
Mögt ihr sowas überhaupt?

/edit:
Hier noch mal eine genauere Erklärung. Aktuell denken wir über 3 Möglichkeiten nach:
1. TrackView Menü
Man kann Objekte im raum anklicken. Vergleichbar mit Metro 2033
2. Freies Menü
Ihr könnt euch frei im Raum bewegen und mit Objekten interagieren, was wiederum zu entsprechenden Aktionen führt (z.B. Tür öffnen => Exit)
3. BG-Level
Standard Menü mit Hintergrundlevel anstatt Video
edit/

Ich würde hiermit dann zur Diskussion bezüglich dessen einladen. Wenn ihr wünsche habt, also Sachen die ihr gerne in der Mod sehen würdet (müssen aber schon sinnvoll sein ;) ), könnt ihr sie hier auch gerne vorschlagen.
Gruß Djuady :cafe:

N3mdett4
21.07.2011, 17:08
ich finde so ein menü wie bei metro 2033 sehr geil. allerdings muss es auch so gut aussehen, denn ansonsten bin ich auch ebenso mit dem menü von crysis / 2 sehr zufrieden. das kommt ganz darauf an, wie gut die qualität sein wird.

Stalker_Raince
21.07.2011, 17:22
Stimme N3mdett4 zu, so eins wie bei Metro wäre nicht schlecht.

Hamers
22.07.2011, 00:24
Ich würde Punkt 3 nehmen und wenn es nicht unbedingt die Map selber sein muss, würde ich das Level besser aufnehmen und als geschickten Loop abspielen lassen als Video.

Ich finde euren Ansatz mit einem ganz neuen Menü recht löblich, aber eigl ist es erstmal unwichtig. Baut lieber mehr coole Features direkt in eure Maps ein, die den Leuten richtig Spaß bringen.

Mir würde es auch einen Heidenspaß machen, so ein Menü zu designen, aber ganz ehrlich, man sieht es am Start, vielleicht dreimal zwischendurch und am Ende, das wars.
Wenn ihr soweit alles fertig habt und dann noch vor eurem Zeitplan liegt oder denkt "Hey, wir sind fertig, aber haben noch Lust auf mehr!", dann würde ich mich dem Menüdesign widmen.

Davor baut lieber nur das in das bestehende Crysis Menü ein, was ihr wirklich braucht und personalisiert es durch einen eigenen Touch wie mit anderen Farben und Video.

Weil sonst ist nachher das neue Menü geil, aber das Spiel fehlt und dann war alles umsonst.

Darüberhinaus muss man bedenken, dass man mit einem solchen Menü auch entsprechende Erwartungen aufbaut, die das Spiel dann auch halten muss und auch neue Probleme schafft:
"Designe ich auch die gesamten Spieloptionen neu wie Lautstärkeregler und die Steuerungskonfiguration? Wenn nein, wie verbinde ich das Crysis Menü mit meinem neuen ohne für einen Stielbruch zu sorgen und ohne es zu umständlich für die User zu machen? Was ist dann mit der Grafikoption wie Objektqualität, die man nur im Hauptmenü ändern kann und Ingame nicht mehr?"

Das sind Fragen, die ich mir erstmal stellen würde. Wenn ihr allerdings wirklich einen wasserdichten Plan und alle Motivation habt, dann nur zu, ich bin gespannt auf das Ergebnis.

Aber bitte nicht übernehmen, ich möchte Back To Hell noch erleben :D

Flow groover
22.07.2011, 09:56
Die Steuerung.. wäre auch wieder so ein Punkt :o

Beim Mainmenue hatte ich bereits vor 2 Wochen ein bis aufs letzte abgespecktes Level erstellt, bei dem Man die Kamera im Hintergrund bewegen kann, es aber möglichst nicht vom Vordergrund (Das Menü) ablenken soll.
Ich fand halt auch das es nicht vom Stil abekommen soll, mal eben das bg.sfd durch einen Stimmungsvollen Hintergrund zu ersetzen wäre ja nicht schlecht.
Wenn die Leute aber auf sowas wie in Metro oder Black Ops war das auch, stehen dann könnte man das zwischendurch mal machen.
Eine sfd erstellen wollte ich aber von anfang an nicht, oftmals leidet die Qualtität beim konvertieren, und das tut mir immer sehr weh wenn ich dann z.b. bei Rainy sehe wie die mit Liebe gebaute Umgebung in Pixeln versinkt. Da hätte ich lieber gleich ein richtiges Level im Hintergrund und weis immer das es die bestmögliche Qualität btw. die eingestellte hat.

Aber mal sehen.

Masterside
22.07.2011, 10:07
Das liegt aber an dem SFD Konverter.
Wenn wir wüssten, wie Crytek das gemacht hat, kann man die auch in HD machen,
was die Intro Videos alle sind (720p)

Hamers
22.07.2011, 12:11
gleich ein richtiges Level im Hintergrund und weis immer das es die bestmögliche Qualität btw. die eingestellte hat.
Das mit der Qualität wäre dann auch wieder so eine Sache, vor allem gäbe es dann immer eine kurze Extra Ladezeit, nur wenn man das Menü lädt, was auch wieder mit einigen technischen Problemen verbunden wäre im Codebereich:

"Was passiert, wenn man im neuen "Menü" den Escape Knopf drückt? Den Knopf sperren? Was ist dann mit den anderen Leveln?"

Mir schießen da gleich immer einige Fragen und Probleme in den Kopf, aber es wäre eindeutig realisierbar, wenn auch mit viel Aufwand, wenn man es richtig machen will, daher wünsche ich euch viel Erfolg. Geil wäre es in jedem Fall :)


z.b. bei Rainy sehe wie die mit Liebe gebaute Umgebung in Pixeln versinkt.
Das konnten wir bei Wreckage zum Glück zum größten Teil vermeiden, da ich den Konverter wirklich bis auf den letzten Punkt gut eingestellt habe.


Das liegt aber an dem SFD Konverter.
Wenn wir wüssten, wie Crytek das gemacht hat, kann man die auch in HD machen,
was die Intro Videos alle sind (720p)

Crytek hat es mit einem CRIware Decoder gemacht, die das sfd Format ursprünglich eingeführt haben. Da ist natürlich kein rankommen.

Wenn man den Dreamcast Decoder aber wirklich bis auf den letzten Punkt einstellt und am wichtigsten, auf gar keinen Fall die Auflösung dort verändert (weil der Decoder total veraltete Skalierungsmethoden nutzt), dann ist es eigl akzeptabel.

720p Videos gehen ja leider nicht, aber das bg Video ist auch nur ca. 720x488, daher geht das auch mit dem anderen Decoder ;)

Flow groover
22.07.2011, 13:08
Finds gut das ihrs in Wreckage in besserer Qualität hinbekommen habt, aber wir werden es trotzdem mit dem Hintergrundlevel machen.
(Ich lasse mir ungerne Sachen ausreden :razz:, habe mitlerweile genug Erfahung um zu entscheiden ob etwas nicht besser rauszunehmen ist oder nicht)

Es wird aber eine Option im Hauptmenü geben "Use Interactive Mainmenue".
Gerade weil sich immer wieder mal verheerende Fehler einschleichen können, wäre es gut wenn man es notfalls abestellen könnte.
Das Level an sich ist wie gesagt sehr gut optimiert, werde aber nochmal Hand anlegen und den letzten Byte rausholen.

Habe schon Heightmap 128x128 gemacht, die Option "Use no Heightmap" kann man ja nicht abstellen. Terraintextur ist auch keine vorhanden, Detailscale = 0.
FGs werden womöglich auchnoch bis aufs letzte optimiert.

Ich kann das Level ja mal hochladen bei bedarf, dann kannst du/ihr euch selbst davon überzeugen das es schnell geladen ist usw. Alle weiteren Sachen erledigt der McDjuady.

Hamers
22.07.2011, 13:26
(Ich lasse mir ungerne Sachen ausreden :razz:
Wollte ich auch nicht erreichen, dass dein Level gut optimiert ist, stelle ich auch gar nicht in Frage.
Ich wollte nur darauf aufmerksam machen, dass die Integration nicht ganz so einfach wird und das ihr an alles denkt ;)

McDjuady
22.07.2011, 13:52
@Hamers
Ja das is so ne Sache. Du hast schon recht. Ich werds jetzt mal in meiner Prioritätenliste nach unten setzen und halt mich dransetzen wenn mein teil (also das coding) fertig ist und Funktioniert. Ich denke Allerdings, das sich so ein Menü auch vorteile hat. Klar es ist schwer sachen wie lautstärekregelung u.Ä. anzupassen, es bietet aber auch möglichkeiten, wie z.B. Trophäen die man per GameTokens freischalten könnte die man dann im Level hat. Aber naja das sind nur Gedanken :)

So und Jetzt noch mal ne Fragen an euch alle:
Was haltet ihr von Festen accesories, z.B. eine SCAR die IMMER eine LAM draufhat (kann man nicht wechseln / runternehmen)?

/edit:
Kleine Korrektur:
Ist gedacht für eine (noch) nicht angekündigte waffe :D

Stalker_Raince
22.07.2011, 14:31
So und Jetzt noch mal ne Fragen an euch alle:
Was haltet ihr von Festen accesories, z.B. eine SCAR die IMMER eine LAM draufhat (kann man nicht wechseln / runternehmen)?

/edit:
Kleine Korrektur:
Ist gedacht für eine (noch) nicht angekündigte waffe :D
Wäre nicht so toll. Dann würdet ihr den Spieler deutlich einschränken.

Es sei denn es ist so ne Waffe wie die PAX, da geht das. Da kommt man ja auch nicht drauf n Sniper Scope oben drauf zu packen. :lol:

McDjuady
22.07.2011, 15:32
Wäre nicht so toll. Dann würdet ihr den Spieler deutlich einschränken.

Es sei denn es ist so ne Waffe wie die PAX, da geht das. Da kommt man ja auch nicht drauf n Sniper Scope oben drauf zu packen. :lol:

Naja gedacht wäre halt anstatt dem Ironsight z.B. das Reflex oder so zu machen. Wenn du verstehst was ich meine :)

Flow groover
22.07.2011, 16:34
Das hätte auch den Vorteil das man bei Extremwaffen wie z.b. eine SCAR mit Raketen als Munition ein Sturm Visier als Standard Attachment für den Slot 4 festlegen kann.

Allerdings hättest du das nicht als Frage formulieren dürfen, Djuady.

Stalker_Raince
22.07.2011, 17:06
Was zum Teufel habt ihr vor??? :shock:

Ich kann mir in keinster Weise was darunter vorstellen, bzw. was daran irgendwelche Vorteile gäbe.

Mit nem konkreten Beispiel wäre das vielleicht einfacher, denn ne SCAR mit Raketenmunition ist Over the top...

Flow groover
22.07.2011, 17:37
Glaubst doch nicht im ernst das ich sowas in ne vernünftige Mod reinpacken würde?
*schnell die SCAR wegtuh*.

Vergiss es einfach. ;)
Das zu fragen war ne schlechte Idee, nur Verwirrung.

Stalker_Raince
22.07.2011, 17:49
Versuch dich nicht rauszureden! :twisted:

Wenn's nur für eine "Extremwaffe" ist, ist es in Ordnung, sonst fände ich das ultra einschränkend...

Flow groover
22.07.2011, 18:48
Standardwaffen werden nicht angerührt, verspreche ich dir :)

Stalker_Raince
22.07.2011, 19:00
Würde ich euch auch raten. http://forums.blackmesasource.com/images/emoticons/hmph.png



:p

Flow groover
22.07.2011, 20:34
http://back-to-hell.com/Pictures/Basic%20Grafiks/Logo_Update%20-%20600.png
http://www.abload.de/img/weaponspit3.png

Mir war der FGL40 Granatwerfer schon zu Alien Server Zeiten negativ aufgefallen.
Niemand nutzte ihn geschweige kaufte ihn. Es ist ziemlich schwer hiermit was zu treffen.
Wenn ich recht überlege hatte ich ihn selbst in Crysis Warhead eher selten ausgepackt.


Da habe ich mir mal überlegt was man tun könnte, aber zu erst habe ich mir aufgeschrieben was störte:


Probleme:
1. Das Crosshair (Fadenkreuz)
2. Das Flugverhältnis der Projektile
3. Will nicht wirklich in den Primärslot reingehören.


Die Lösung:

1.
Man hat nun das selbe Crosshair wie bei den anderen Waffen.

2.
Das Projektil wurde schneller und leichter gemacht, dafür ist die Explosion nun nicht mehr so groß.

3.
Djuady hat eine weitere Klasse hinzugefügt, beziehungsweise die Klasse des Raketenwerfers ausgebaut. Denn für einen Raketenwerfer muss man keine Primärwaffe opfern, und trotzdem
kann man ihn aufheben? Dann sollte man aber genauso einen FGL aufheben können, denn der FGL geht mehr in Richtung Raketenwerfer als Primärwaffe.


Nun kann man auswählen zwischen RL oder FGL und kann trotzdem z.b. ein Gaussgewehr & SCAR mit sich führen. Diese Klasse haben wir „Launcher“ getauft, zu ihr gehören RL, FGL40 und ?.


Was haltet ihr von der Idee & Umsetzung?



Nochmal ein Bild zum Schluss:

http://www.abload.de/thumb/_1bf12.png (http://www.abload.de/image.php?img=_1bf12.png)

Chrjs
23.07.2011, 12:35
Es kommt darauf an wie sich die Waffe letztendlich spielt. Ansich finde ich es eine gute Idee, den Granatwerfer noch schmackhafter zu gestalten und seine lästigen Eigenschaften zu entfernen.
Das Bild kann ich leider nur öffnen, wenn es 8 MB kleiner ist, die Farben sehen aber auf der Vorschau idyllisch aus.

Ein geändertes Hauptmenü finde ich aus den gleichen Gründen wie Hamers nicht nötig, da ich mich dort so schnell wie möglich durchklicken will um das eigentliche Spiel zu starten. Aber wenn es zur Atmosphäre beitragt, schaue ich es mir gerne kurz an.

Flow groover
23.07.2011, 13:51
Habs dir nochmal in 1280x968 geuploaded.

(Hoffe es ist nicht so Schlimm das ich es als Direktlink reingestellt habe, ansonsten bitte bescheidsagen)http://www.abload.de/img/_1_reduzedq7dh.png

Die Idylle trügt 8) In keinster Weise wird man diese Idylle erleben... Und das ist kein "von Wegen da sind so viele böse Gegner"-tächtel mächtel. Mehr dazu beim nächsten mal. ;)

XcorpioN
23.07.2011, 14:00
Der FGL war zu Alien Serverzeiten ein Genuss! ... besser gings nicht! Im MP, gut, ein "bisschen" :lol: overpowert. Aber als Waffe die man nicht jederzeit ergattern kann im SP eine der besten Waffen die ich mir vorstellen kann! Ich hab den geliebt!

Tibull
23.07.2011, 14:05
von den tweaks her klingt alles bis auf die radius verminderung sehr gut

besonders die änderung in richtung raketenwerfer-klasse

Flow groover
23.07.2011, 14:07
Oh man, das war aber auch echt geil auf Savanna, immer rumgesneaked und mitm FGL leute weggebombt :grin:
Nervig war halt immer das nichtssagende Fadenkreuz.

@Tibull
Musst es halt so betrachten das die Koreaner die Schwarzpulvermenge halbieren mussten um die Flugbahn zu stabilisieren.

Flow groover
26.07.2011, 23:23
http://back-to-hell.com/Pictures/Basic%20Grafiks/Logo_Update%20-%20600.png
http://www.abload.de/img/violettetc07.png



Team Violett



Team Violette ist eines der 3 Nanosuit Teams, welche auf die Inseln zurückgeschickt wurden. Offizieler Einsatzbefehl:



Die Teams „Eagle“, „Violett“ und „Idaho“ werden augenblicklich auf Primärpunkt Alpha zurückbeordert und sollen mit der Verriegelung der Insel beginnen. Es darf nichts mehr diese Insel verlassen, egal ob Ceph oder Mensch.
Diese Teams bekommen Oberste Priorität, egal was sie brauchen, sie bekommen es.

In 3 Tagen werden weitere Truppen eingeflogen, sowie alle verfügbaren „Zerstörer“.
Es herrscht ausnahmsloses Flugverbot im Umkreis von 100 Meilen um Punkt Alpha.

Ausserdem wird Zurzeit mit Nord Korea verhandelt.





Hiermit möchten wir den ersten Charakter vorstellen.





John 'Scorpion' Anderson

Captain Anderson ist der Anführer von Team Violett. Er bekam das Kommando aufgrund zahlreicher Verdienste und Auszeichnungen sowie dem Ruf ein Anführer zu sein, der alles für seine Männer tut. Legendär ist die Geschichte von einem seiner frühen Einsätze in Afghanistan bei dem er entgegen aller Befehle mit einer Einheit von fünf Mann ein ganzes Gebäude stürmte um einen Gefangenen seiner Einheit zu befreien - unmittelbar bevor ein Luftschlag die Gegend dem Erdboden gleich machte. Bis heute existieren widersprüchliche Berichte darüber, wie er es geschafft hat diesen Einsatz ohne Verluste abzuschließen.

Offiziell wurde Cpt. Anderson nach diesem direkten Verstoß gegen einen Befehl unehrenhaft aus der Armee entlassen, im Geheimen jedoch für das Brandneue Nanosuit-Projekt rekrutiert. Er und sein neues Team erledigten ihre erste Mission auf einer Bohrinsel mit Bravur - ihr Ziel waren dabei hochrangige Mitglieder einer Terrorzelle.

Im Kampf gilt Anderson als ein Meister der strategischen Planung sowie Experte in verdedckten Einsätze - er erledigt seine Ziele ohne dass diese überhaupt ahnten, dass er in der Nähe war.

[ Bild im Fotostudio-Stil ]

http://www.abload.de/img/scorpion6cn1.jpg



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Chrjs
27.07.2011, 11:59
Hallo John, wir werden uns bald kennenlernen. Klasse, dass du dir Mühe mit der Geschichte gibst!

RED
27.07.2011, 14:15
Ohh, sehr cooles Update! Da wird deine Mod glaube ich noch mehr Spaß machen diese zu zocken, da man sich durch solche Hintergrundgeschichten mehr in die einzelnen Charaktere hinein versetzen kann und somit erst recht alles dafür tut, damit diese am Leben bleiben :-D.
freue mich echt über dieses Update und auch auf die folgenden!


Mfg RED

Flow groover
30.07.2011, 10:43
http://back-to-hell.com/Pictures/Basic%20Grafiks/Logo_Update%20-%20600.png
http://www.abload.de/img/violettetc07.png


Team Violett



Scott 'Doc' Bennet

Private Benett ist eines der mysteriösesten Mitglieder der Einheit, über dessen militärischen Werdegang viele Geschichten erzählt werden. Vom remoralisierten, bombenlegenden Psychopathen bis hin zum verrückten Professor, der diverse Experimente an sich selbst durchgeführt hat ist alles dabei.


Fakt ist, dass er zwar nach außen hin immer cool und gelassen wirkt, zugleich aber eine Vorliebe für Feuer und Sprengstoff hat. Er ist der Bastler und Sprengmeister des Trupps und würde die meisten Missionen am liebsten mit einem riesigen Feuer zu Ende bringen.
Zivile Opfer sind für ihn nur eine Nebensächlichkeit und gegenüber Feinden sagt man ihm durchaus Grausamkeit nach - sein technisches Wissen ist für die Army jedoch unerlässlich.
Seine Markenzeichen sind die Sonnenbrille und die Zigarren, die er ständig raucht.
Seine militärische Vorgehensweise lässt sich am besten als eine Mischung aus "laut", "brachial" und "gnadenlos" bezeichnen.
[ Bild im Fotostudio-Stil ]

http://www.abload.de/img/doc6r7c.jpg


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Hamers
30.07.2011, 13:14
Haha geil das Modell benutzen wir auch :D

Cooles Update, aber im ersten Satz würde ich haben durch werden ersetzen - klingt besser ;)

RED
30.07.2011, 18:03
Auch bei diesem Charakter ist es dir gelungen eine schöne Hintergrundinformation an den Tag zu legen.
Und das foto erinnert mich irgendwie an Schwarzenegger :D

Affenzahn375
30.07.2011, 18:32
Stammen die Charakterbeschreibungen nicht von Corsa500?

Flow groover
30.07.2011, 18:36
Jo, war das letzte was er gemacht hat.

RED
30.07.2011, 21:35
Jo, war das letzte was er gemacht hat.

Warum des letzte, hab ich was verpasst?

Flow groover
31.07.2011, 00:55
Vielen Dank Mentos.
---------------------------------------

Um zum eigentlichen Thema (der Mod) zurückzukommen, hier nochmal der Charakter





http://back-to-hell.com/Pictures/Basic%20Grafiks/Logo_Update%20-%20600.png
http://www.abload.de/img/violettetc07.png


Team Violett

Scott 'Doc' Bennet

Private Benett ist eines der mysteriösesten Mitglieder der Einheit, über dessen militärischen Werdegang viele Geschichten erzählt werden. Vom remoralisierten, bombenlegenden Psychopathen bis hin zum verrückten Professor, der diverse Experimente an sich selbst durchgeführt hat ist alles dabei.


Fakt ist, dass er zwar nach außen hin immer cool und gelassen wirkt, zugleich aber eine Vorliebe für Feuer und Sprengstoff hat. Er ist der Bastler und Sprengmeister des Trupps und würde die meisten Missionen am liebsten mit einem riesigen Feuer zu Ende bringen.

Zivile Opfer sind für ihn nur eine Nebensächlichkeit und gegenüber Feinden sagt man ihm durchaus Grausamkeit nach - sein technisches Wissen ist für die Army jedoch unerlässlich.
Seine Markenzeichen sind die Sonnenbrille und die Zigarren, die er ständig raucht.
Seine militärische Vorgehensweise lässt sich am besten als eine Mischung aus "laut", "brachial" und "gnadenlos" bezeichnen.

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Flow groover
01.08.2011, 21:48
http://www6.incrysis.com/images/Crysis_Warhead_logo_black_transparent.png


Hallo Community, wie schon beim "alten" Back to Hell haben wir uns als Ziel gesetzt, alle guten Neuerungen aus Crysis Warhead welche für den normalen Mapper/Modder nicht zugänglich gemacht wurden, in Back to Hell einzubringen. Gerade wenn es davor keiner hatte, so war es für mich immer sehr motivierend gewesen wenn ich es auf meinem Bildschirm dann am Ende live sehen konnte.

Hier eine Liste mit den Auffälligsten Sachen: (die mit Link gabs schon im alten BtH, habe nur den Link neu rausgesucht)

-link- (http://youtu.be/O3ZQwxuOnIg) Den Laserstrahl für die großen, fliegenden Aliens. (Scout).
(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20090805034153/crysis/images/thumb/5/50/Alien_Scout.png/830px-Alien_Scout.png)
-link- (http://youtu.be/2uTlPkxtf8c) Der Rote "Scout" der intelligente zielsuchende Bomben abwurf. (Bomber). (http://images.wikia.com/crysis/images/1/13/CrysisW43.jpg)

-- Das Automatische aufheben von Waffen. (Danke an Hamers für das ändern der Player.cpp)

----------------------------------------

Heute möchte ich euch den Kleinen Grünen "Mini" vorstellen, der andere Mini's abschirmen kann. (Wer nicht weis wen ich meine: Trooper Guardian (http://crysis.wikia.com/wiki/Guardian_Trooper) )



http://www.youtube.com/watch?v=rnoUbxwgoNs&feature=mh_lolz&list=HL1312228191


Lasst euch nicht von den Partikel Effekten beeinflussen, die kann man noch ändern. Tatsache ist das es das Teil in Crysis Wars geschafft hat :).

Anfangs hatte ich das alles in Flow Graph nachgebaut, aber so hätte ich jedesmal den selben riesen FG machen müssen, und schon nach den ersten 2 platzierten Guardians hatte ich schon keine Lust mehr.
Bild vom FG (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=445035&postcount=259)


Nun habe ich das ganze nochmal mal eben in Lua (http://de.wikipedia.org/wiki/Lua) geschrieben. Es wird nun zu 100% von der *.lua aus gesteuert.

http://www.abload.de/thumb/luaqpzk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=luaqpzk.jpg)

http://www.abload.de/img/editorgd0z.jpg

Einfach das Archetype reinziehen und der Rest geht von alleine, ich bin zufrieden :)

----------------------------------------

Achja, ich habe für euch die Besagte "FG Version" hochgeladen, ACHTUNG: Das ist nicht die Version aus dem Video!

DL Link: Download! (http://back-to-hell.com/Downloads/Open%20Source/Trooper%20Guardian%20Prefab.pak)
Version: 0.3
Todo: *.pak Archiv in den Crysis/Game-Ordner kopieren + Prefab in der Database laden

Das Prefab einfach in die Map ziehen.
Unsterblichkeit funktioniert nicht und Partikel Effekte müssen eventuel neu zugewiesen werden.


Das wars für Heute, hoffe es hat euch gefallen. :)

RED
04.08.2011, 22:08
Wann gibt es denn mal wieder ein neues Charakter update?
Ach und übrigens nette Sache mit diesem kleinen Alien werde da zu gegebener zeit nochmal drauf zurück kommen. Hab da eine nette Idee mit :lol:.

Mfg RED

Path0g3n
04.08.2011, 22:13
Ich hätte da noch einen Wunsch zu den Charactern:
Wenn sie kämpfen bzw im Kampf bzw vorm Kampf sind sollten sie ihre Masken auf haben. Das ist realistischer. Nicht so wie Psycho in Warhead die ganze Zeit.
Sondern die sollten mal ruhig so rumlaufen wie Nomad.
Sieht auch cooler aus.
;)

Flow groover
04.08.2011, 22:26
Nette Idee, aber nichts neues, ich sehe das exakt so wie du :).
Aber es gibt 1-2 Abschnitte wo es ruhiger Zugeht, und keine Schieserein stattfinden (sollten).
Ich versuche mich da immer in die Charaktäre reinzuversetzen und überlege ob ich jetzt mal die nervige Maske runternehmen will, oder ob ich jeden Moment mit eine Schießerei rechne und selbstverständlich nichts riskieren will.

Klar siehts cooler aus, aber wenn da 4 Typen mit Nanosuit um dich herumstehen, bestimmt willst du doch aber wissen wer gerade spricht, immerhin sehen die alle gleich aus (obwohl ich mir auch Mühe geben habe leichte Änderungen vorzunehmen, wie z.b. das einer viel Munition Rechts am Nano dran hat, ein anderer hat Grünzeug am Nano...
Ich habe in Warhead z.b. nie herausgefunden welcher Nano welches Eagle-Mitglied war :???:, ich möchte das anders machen.

Path0g3n
04.08.2011, 23:12
So ist es ja super. genauso hab ichs mir vorgestellt :)

Flow groover
04.08.2011, 23:56
http://back-to-hell.com/Pictures/Basic%20Grafiks/Logo_Update%20-%20600.png
http://www.abload.de/img/violettetc07.png


Team Violett



Brian 'Bowman' Cole

Lieutenant Cole ist ein Mann, der voll und ganz hinter der Army steht. Schon früh beigetreten zeigte er ungeheures Talent beim militärischen Vorgehen sowie eine erstaunliche Präzision mit jeglicher Art von Feuerwaffen.

Das und seine ruhige, besonnene Art machen ihn zu dem perfekten Scharfschützen, der tief hinter feindlichen Linien operiert und sein Ziel unerbittlich erfolgt. Schnell machte er Karriere in diversen Spezialeinheiten und landete schließlich unter Andersons Kommando.
Bei dem Auftrag in Afghanistan einen feindlich gesinnten Politiker auszuschalten sicherte das Team die Gegend, während Cole das Ziel über weite Distanz erschießen sollte. Allerdings wurde ihre Position entdeckt und attackiert, weswegen sie sich nach heftigen Feuergefechten zurückziehen musste - während Cole blieb und in letzter Sekunde den Schuss abfeuerte und traf, bevor er gefagengenommen wurde.

Als Anderson anforderte, Cole zu befreien verweigerte die Army dies jedoch, da sie seinen Verdienst zwar sehr schätzten, es allerdings nicht riskieren könnten dabei weitere Männer zu verlieren. Also holte Anderson ihn entgegen der Befehle alleine mit seinem Trupp da raus.
Seit diesem Ereignis ist Cole Anderson zu tiefstem Dank verpflichtet und tut alles, um ihn zu unterstützen. Loyalität ist für ihn das wichtigste in einer Truppe.

Sein militärisches Vorgehen ist quasi ein Spiegel seines Charakters: Gezieltes Vorgehen und perfekte Präzision gepaart mit der bedingungslosen Loyalität, reinem Patriotismus und der festen Absicht gutes für die Menschheit zu tun (zivile Opfer kommen für ihn nicht in Frage) machen ihn einerseits zu dem perfekten militärischen Werkzeug und andererseits zu einem großartigen Menschen, für den Werte im Vordergrund stehen.

[ Bild im Fotostudio-Stil ]

http://www.abload.de/img/bowmandpzc.jpg


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Stalker_Raince
04.08.2011, 23:56
Ich weiß nicht, ob sowas funktioniert, aber ihr könnt ja vielleicht eine erkennung von Gegnern einbauen, die, falls gegner in der Nähe sind, die Charaktere eine "Runterklapp" animation abspielen lassen. Ähnliches System gibts bei Vanquish, der Hauptcharakter klappt seine Maske immer nach hinten, wenn Dialoge stattfinden, oder gerade keine Gegner in der nähe sind.

RED
05.08.2011, 15:39
Eine wirklich sehr schöne Charaktervorstellung und ich muss sagen, dass mir diese bis jetzt am besten gefällt.

Mfg RED

Flow groover
04.09.2011, 17:00
http://back-to-hell.com/Pictures/Basic%20Grafiks/Header.jpg
Back To Hell Update# 1

http://www.youtube.com/watch?v=qyXRivV7qmk
Trailer von mir gemacht, meine erste Arbeit in AE. Habt erbarmen.

Hier habt ihr den letzten Violette Charakter. - Mein Favorit übrigens.



Seargent Harsens Werdegang ist die wohl der traurigste, er stammte aus ärmlichen Verhältnissen - um genau zu sein wuchs er im Ghetto auf. Als er 4 Jahre alt war, starb sein Vater an einer Überdosis, mit zwölf wurde er zum Vollwaisen als seine Mutter bei einer Schießerei zur falschen Zeit am falschen Ort war.

Zuhause lernte er wie man sich verteidigen kann, das Leben im Ghetto lehrte ihn den Umgang mit Konflikten. Schon früh wusste er mit Waffen umzugehen, bevorzugte aber wenn möglich Schlägerein den Schiesereien.

Schon mit 16 ging er zur Army, mit dem Ziel, seinem Leben einen Sinn zu geben - zu verlieren hatte er nichts. Trotz seiner Vergangenheit war er ein hilfsbereiter und loyaler Soldat, seine Einheit stand für ihn an höchster Stelle und Loyalität ging ihm über alles.
Schnell stieg er vom Rekruten zum Offizier auf, die Army war von ihm beeindruckt.

Mit 21 Jahren wurde er, als er einen getroffenen Kamerad aus der Schusslinie ziehen wollte, schwer verwundet und lag daraufhin 3 Monate lang im künstlichen Koma. Am selben Tag noch, als er wach wurde, bekam er Besuch von 3 schwarz gekleideten Männern, einer von ihnen stellte sich als "John Anderson" vor. Es ging um ein geheimes Militärprojekt, viel wurde ihm nicht gesagt, er bekam nur die Möglichkeiten "Ja" und "Nein".

Sgt. Harsens militärisches Vorgehen war vor seinem Unfall in Afghanistan eher offensiv und sogar selbstzerstörerisch, doch nun hat es sich mehr zu Taktik, Präzision und wenn es sein muss auch mal einem harten schlag mit dem Gewehrkolben entwickelt.





[ Letztes mal das er gesehen wurde, beim verabschieden von einem guten Freund ]
http://www.abload.de/img/gunnerjumu.jpg



Organisatorische Dinge

Jan, alias "Delta_of_death" übernimmt ein Level, ist sogar schon fertig :lol:.

Zur Zeit ist das Leveldesign bei 2/5 der Levels schon fertig, bei 2 weiteren Levels ist der Stand ~40%-60%, und das übrige wird noch geplant. Ich könnte noch einen gebrauchen der FGs macht (komme nur langsam vorran, und es sind 5 Levels.) Wenn jemand Lust hat mitzuwirken, so kann er sich ruhig melden. Ich komme aber zurecht, es würde blos schneller gehen.

Zum Schluss bekommt ihr noch ein paar Renderbilder.

http://www.abload.de/thumb/incomming_2juop.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=incomming_2juop.jpg)http://www.abload.de/thumb/abducted_1kuht.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=abducted_1kuht.jpg)http://www.abload.de/thumb/recall_1gu2a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=recall_1gu2a.jpg)http://www.abload.de/thumb/volcano_1kuy8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=volcano_1kuy8.jpg)

ps. REDs Tod habe ich im Ghettobild und im Render 2 genutzt.

XcorpioN
04.09.2011, 19:15
:shock: Ohne Worte... DAAAAAAAMMMMMNNNN. Ich mein, ich hab ja schonmal die Lowres Version vor Wochen gesehen, aber der haut mich immernoch von den Socken! Richtig geil! Kanns kaum abwarten die Mod zu rocken:!:

maniac
04.09.2011, 19:20
Ich muss sagen, der Trailer ist richtig gut geworden! Man bekommt vor allem einen guten Eindruck, wie groß die Mod letztendlich ist.

Die Bilder find ich ziemlich gut, aber ich würde beim Strandbild noch einige Details und etwas Abwechslung einbauen. Die Felsen sehen z.T. etwas zu gleichmäßig aus und der Strand geht (vom Terrain her) etwas zu schnell in den Wald über, ich würde da noch eine kleine Abstufung einbauen. ;)

Die Characterbeschreibung ist übrigens top! :-)

A.N.D.I.
04.09.2011, 19:28
Was war nochmal Crysis 2?

Flow groover
04.09.2011, 19:28
@Prototype
Thx
Muss mich auch nochmal für deine Begutachtung bedanken, ansonsten wäre wahrscheinlich was anderes rausgekommen :)

@Max
Beim Strand kannst du dir sicher sein das da nixmehr gemacht werden muss, klar kann man da noch was ändern, aber das lohnt nicht. Für die Zwecke wo die Map genutzt wird, ist sie schon verdammt gut detailiert, ich wäre viel geiziger gewesen, das kannst du mir glauben. Jedem Mapper würde es wehtun wenn er für solche Zwecke dochnoch so viele Details und Liebe da reinsteckt. Respekt nochmal an Masterside!

@ANDI
:D Danke

RED
04.09.2011, 19:32
Also, Trailer ist echt Bombe geworden und vor allem finde ich diesen Übergang von Vorher auf Nachher so fett. Richtig gut gemacht!

Joar zu deinem ersten Bild bei Nacht, sehe ich genauso wie Max :wink:. Achso die Berge sind noch zu spitz, die solltet ihr nochmal überarbeiten.

Auch bei dieser Charakterbeschreibung ist es dir gut gelungen, die jeweilige Persönlichkeit gut rüber zu bringen.

Mfg RED

A.N.D.I.
04.09.2011, 19:47
Ich bin gespannt, wie die Charakterzüge der Protagonisten ins Spiel eingebaut werden.

Chrjs
04.09.2011, 19:49
Also nachdem ich den Trailer im abgedunkelten zimmer im Vollbildmodus genossen habe, musste ich ihn erstmal wirken lassen. Und dann noch mal und noch mal.
Klasse, ich finde so viele Sachen besonders toll, wie das Leveldesign an sich, die Cutscenes in Egopespektive, die unterschiedlichen Stimmungen, die bedrohlich wirkende Nacht, das Gefühl der Weite, was am Strand sehr schön umgesetzt wurde und ganz besonders die Sphäre!

Zu kritisieren habe ich die Wolken, die Farbe der Straße am Strand und die Berge.
Klasse Arbeit und ein Teamprojekt, indem jeder in seinem Fach das Beste gibt, das merkt man!

N3mdett4
05.09.2011, 17:30
ich finde es sehr gut, wie professionell ihr diese mod durchzieht. das ist noch so ein projekt, wo man nur noch wieder crysis spielen möchte. besonders gefallen mir die trackview sequenzen & das ende: endgegner? also ich meine einen richtigen, nicht so wie in crysis selber? :lol:

Flow groover
05.09.2011, 17:58
@ANDI
Habe mir beim schreiben der Dialoge viel mühe gegeben, ist auch alles durchdacht. (anders als beim alten Back to hell..)

@CaptainChris
:) Freut mich wenns gerade dir gefallen hat, und es so gut angekommen ist. Du kennst es ja sicher selber vom Trailer machen, das man selbst absolut kein Gefühl dafür hat. Meist hypt man sich selbst beim Trailer machen bis man fertig ist, und am Ende spürt man garnichts mehr beim Trailer anschauen... Traurig eigentlich.. :-| Aber dafür finde ich es anschliesend umso geiler wenns gut ankommt :)

Werde dein Feedback (so wie alle anderen Feedbacks auch) miteinverarbeiten :)

@Nemdetta


ich finde es sehr gut, wie professionell ihr diese mod durchzieht.

Vielen Dank, ich gebe mir bei der Planung und Dokumentierung auch wirklich Mühe :)


das ende: endgegner? also ich meine einen richtigen, nicht so wie in crysis selber? :lol:

Dazu muss ich sagen, das ich das Kriegsschiff am ende von Crysis auch nicht gerade bedrohlich fand.. aber ich weis ja was mir nicht gepasst hat, und womit ich ihn ausgetrickst habe. Ist übrigens nur ein Zwischenboss, mach dich also auf (noch) härteres gefasst :)


ps. kann gerade keine Danke geben, nit wundern

A.N.D.I.
05.09.2011, 19:36
@Flow groover

Arbeitest du auch als Programmierer (Spiele etc.) bzw. als Autor oder ist das alles nur als Hobby entstanden?

Flow groover
05.09.2011, 19:38
Weder noch. Eigentlich nur als Hobby, ..und der Sehnsucht nach einer Fortsetzung :neutral:

A.N.D.I.
05.09.2011, 19:48
Weder noch. Eigentlich nur als Hobby, ..und der Sehnsucht nach einer Fortsetzung :neutral:

Ich haben ganz großen Respekt vor jeden, der sowas auf die Beine stellt und das auch noch nebenberuflich macht.

Wird man eigentlich als Nomad spielen?

Das ihr allein schon genau da weiter macht, wo Crysis Schluss gemacht hat, lässt schon darauf schließen, dass diese MOD den Titel "Fortsetzung" verdient.

Crysis 2 ist mir schon so egal, dass ich es meinem Kumpel gegeben habe, damit der mal seinen neuen PC testen kann. Aber jetzt zockt er die Crysis Demo, da ihm die mehr Spaß macht als Crysis 2.:D

Flow groover
05.09.2011, 20:06
Vielen Dank.

Ja man wird Nomad auch Spielen, vieleicht sogar auch andere. Aber definitiv keine Zusammenhangslose Marines, denen dan irgendwelches zeug über Lingshan Insleln erzählt wird, mit denen sie eh nichts zu tun haben. :lol:

Ich gebe zu das ich mich schon schäme, weil ich mir Crysis 2 für den vollen Preis gekauft habe. :-( Es ist einfach peinlich was Crytek da Crysis "2" nennt, einfach peinlich.. Die Hintergrundgeschichte usw ist eigentlich ganz ok, aber nicht für ein "Crysis", die kommen da teilweise mit so einer hirnlosen *******.. Sowas kann man als "Crysis 3 - Behind all" verkaufen, aber nicht als direkte Fortsetzung zu dem Crysis. Das traurigste ist ja, das Ursprünlich eine richtige Fortsetzung geplant war, und alles Stück für Stück zu dem umgebaut wurde, was wir heute als Crysis 2 kennen...
Ziemlich traurig wenn mans mal so betrachtet. :neutral:

A.N.D.I.
05.09.2011, 21:08
Vielen Dank.

Ja man wird Nomad auch Spielen, vieleicht sogar auch andere. Aber definitiv keine Zusammenhangslose Marines, denen dan irgendwelches zeug über Lingshan Insleln erzählt wird, mit denen sie eh nichts zu tun haben. :lol:

Ich gebe zu das ich mich schon schäme, weil ich mir Crysis 2 für den vollen Preis gekauft habe. :-( Es ist einfach peinlich was Crytek da Crysis "2" nennt, einfach peinlich.. Die Hintergrundgeschichte usw ist eigentlich ganz ok, aber nicht für ein "Crysis", die kommen da teilweise mit so einer hirnlosen *******.. Sowas kann man als "Crysis 3 - Behind all" verkaufen, aber nicht als direkte Fortsetzung zu dem Crysis. Das traurigste ist ja, das Ursprünlich eine richtige Fortsetzung geplant war, und alles Stück für Stück zu dem umgebaut wurde, was wir heute als Crysis 2 kennen...
Ziemlich traurig wenn mans mal so betrachtet. :neutral:

Ich habe 35€ bezahlt. Aber man muss es positiv sehen: Dadurch dass Crysis 2 ein Flop war, ist Crysis noch nicht weg vom Fenster. Das ist doch gut für euch.

Flow groover
05.09.2011, 21:10
Nein, gerade weil Crysis 2 ein Flop war, sind wir weg vom Fenster.
Keine neuen Fans, keine Neuzugänge, Comm geht weiter unter.

A.N.D.I.
05.09.2011, 21:14
Nein, gerade weil Crysis 2 ein Flop war, sind wir weg vom Fenster.
Keine neuen Fans, keine Neuzugänge, Comm geht weiter unter.

Oh, das habe ich vergessen.

maniac
20.09.2011, 16:29
Gehts denn voran mit dem restlichen Leveldesign und FGs?

Und planst du eigentlich nen Betatest? :)

Flow groover
20.09.2011, 17:31
Jo, ich komme gerade ganz gut vorran mit FGs, nachdem ich jetzt ungefähr ein Jahr lan nur Leveldesign gemacht habe. :)
Betatest halte ich nicht viel von, weil die Leute die das Spiel auf Fehler durchsuchen sollen, meist nur spielen wollen und sich darauf nicht konzentrieren. Wird aber einen geben, blos ohne großen Zirkus. ;-)
Es wird die nächste Zeit aber erstmal wieder weniger zu sehen geben. Bin nicht sonderlich motiviert für ne tote, oder auch "schlafende" Community mit 12 Mann ne Mod zu machen.
Werde sie aber fertig machen. ;)

Psycho
25.10.2011, 16:35
Glaub mir Flow groover, nur weil dir hier bloß 12 Mann antworten und Tipps geben, heißt das ganz sicher nicht, dass das auch nur so wenige Leute zocken. ;)

Ich wette mit dir, dass die DLs locker in den Tausenderbereich reingehen. ;)

Verdient hätte die Mod definitiv so viel wie "Crysis" 2, aber naja, Crytek hat's verbaut, jetz müssen eben die Modder ran.

Und VERDAMMT, sieht das geil aus! :-o :!:

Ich wünsch dir und deinem Team weiterhin nur das Beste, werd mich jetz auch mal in den Sandbox-Editor reinfuchsen, vllt kann ich euch ja i.wie i.wo weiterhelfen... ;)

Lg Psycho

Flow groover
25.10.2011, 16:39
Danke!
Es freut mich immer, wenn wir Fanpost bekommen :-)

LG
ps. da macht es doch gleich mehr spaß an meinem text zu schreiben *zwinker*

dodo1977
25.10.2011, 19:58
Ich wette mit dir, dass die DLs locker in den Tausenderbereich reingehen. :?:

Na das will ich sehen!!!

Flow groover
25.10.2011, 20:09
Was machst du hier eigentlich noch auf HQ?

Ich dachte DAS (http://black-fighter.de/?forum-showposts-519-p1#2258) war Ernst gemeint Marco?

ich hoffe das das nicht schon wieder so ein scheis massentopic wird, wo am ende 30 gelöschte posts die aktuelle seite versauen

Stalker_Raince
25.10.2011, 20:14
Ich wette mit dir, dass die DLs locker in den Tausenderbereich reingehen. :?:

Na das will ich sehen!!!
Allein schon dank Crysis 2 werde ich das 3 Mal downloaden. :!:

Darf ich fragen was du hast?

Die Crysis COmmunity ist klein, die deutsche zumindest, aber ich denke, dass man (sofern Flowgroover damit endlich mal irgendwo mit einer großen Community (ModDB, Crydev.net (muss nicht)) Publik wird) die Download Zahlen schon hoch gehen.

Aber nur hier, das kannst du vergessen, hier ist doch kaum noch ein Crysis Fan.

dodo1977
25.10.2011, 20:28
Crysis ist für mich immernoch eins der geilsten spiele und wird es auch bleiben aber leider werden es immer weniger user in Wars. An Crysis 2 kann es nich liegen weil das spielt man nur im notfall. Ich bin der meinung das die Mod fast zuspät kommt wie es zbs. bei CB der fall ist.

Ja Flow kannste mal sehen ich bin doch noch da,oder passt dir das nich?

Flow groover
25.10.2011, 20:48
Nicht gerade das was ich von dir erwartet hätte (oder doch?), aber die Admins und Mods hier sind eh zu "unfähig" um sich die auf sie bezogenen komplimente durchzulesen, also kann man ja so tun als wäre nichts gewesen. ;)

Allerdings hast du sehr wohl Recht damit das Crysis Wars tot ist (bei ~30 statt gewohnten ~50 Spielern war das ja nicht zu übersehen :lol:).
Ich denke aber das die Macher von CB das auch wussten, aber auf genug Leute gehofft haben die es vielleicht extra nochmal installieren würden um ihre (eigentlich sehr gute) Mod zu spielen. Von Aussen hört man ja weiterhin "oh, das werde ich bestimmt spielen!" "Dafür werde ich Crysis Wars extra nochmal installieren" etc etc. der selbe dünschis wie schon vor 2 Jahren, blos wurde das da schon für normale Maps angekündigt. Ich errinere mich sehr gut.

Aber ich weis garnicht was alle gegen Crysis 2 haben?
Das Spiel bricht doch sogar Rekorde!

Ich habe z.b. noch nie ein Spiel gesehen bei dem der MP schon nach 3 Monaten schon tot war! Rekordverdächtig!

Oder Bester Patch Support seit langem! Auf die Idee muss man ja erstmal kommen nach dem 1.5 patch schon den 1.8 zu bringen! Das verspricht Fortschritt!

Oder so geile Hacks wie z.b. den "Mass Murder" habe ich nichtmal in Crysis Wars gesehen. :tu: Crysis 2 hat wie Crytek schon sagt einen super Mod Support! - für hacker

Crytek hats halt einfach drauf mit innovativen Spielen!
[/Frust]

Ich wünsche den 3 Leuten die diese Mod spielen werden aber trotzdem viel Spaß ;)

RED
25.10.2011, 21:02
Ich wünsche den 3 Leuten die diese Mod spielen werden aber trotzdem viel Spaß ;)

Also Jan, Max und ich :lol:

Corsa500
25.10.2011, 21:12
Skandal, ich fühle mich ausgeschlossen!
Allein das Team ist ja schon größer als 3 Leuten und wir werden es ja wohl alle spielen :-D
Außerdem kann man schon genügend Leute mit der Mod erreichen, die sie dann auch mal spielen würden, selbst wenn sie hier mit der Community oder generell Modding nichts zu tun, z.B. über PCGames, die ja liebend gerne über Mods besonders für Crysis berichten...

Hamers
26.10.2011, 00:51
Ich natürlich auch, allein weil es fast die letzte Gute ist im aktiven Zustand.
Wäre deine MOD nicht, wären wir wohl selber nicht so weit wie wir sind, weil es einfach langweilig ist ohne Konkurrenz zu arbeiten :D

Manhunter
26.10.2011, 01:01
So eine geniale Mod darf nicht ungeachtet in irgendeiner Ecke verharren, ich werde es spielen, whatever the costs :)

Affenzahn375
26.10.2011, 13:28
@Hamers
Ich bezweifle dass irgendjemand hier in der Lage ist euch Konkurrenz nu machen :P

Ne Quatsch, ich warte auf jeden Fall gespannt auf BtH, zumal es eine der wenigen hochwertigen Mods ist, die noch aktiv sind.
Ich werd auch in 10 Jahren noch Crysis Mods spielen, denn diese sind meistens besser als das, was von den grossen Entwicklerstudios kommt. 8)

N3mdett4
26.10.2011, 13:32
ich würde zwar nicht behaupten, dass hier kaum noch jemand crysis fan ist, aber man darf natürlich auch nicht übersehen, dass hier kaum noch etwas in den crysis bezogenen threads gepostet wird. sogar während ich diesen post schreibe sieht man auf der index seite noch crysis posts vom 24.10.; so etwas gab es damals einfach nicht. da wurden im minutentakt fragen & antworten beziehungsweise neue projekte oder updates gepostet. ist halt leider nicht mehr wie zu crysis release (oder gar davor).

mit diesem offtopic post wollte ich nur ausdrücken, dass die mod natürlich mehr leute spielen werden, als hier leute posten. ich werde sie definitiv spielen, weil crysis meiner meinung nach eines der besten spiele ist, was selbstverständlich auch an dem editor liegt. leider habe ich selber keine zeit mehr dafür; jedenfalls nicht wirklich. natürlich muss man die mod aber auch bekannt machen - gerade so qualitativ hochwertige - den media updates zufolge.

zezeri
26.10.2011, 14:07
Kann Psycho zustimmen, hier gibts noch einige, die sich still & leise im FOrum bewgen

Willy
26.10.2011, 22:08
Get off my lawn!

RicoAE
27.10.2011, 01:10
Da kann ich zezeri nur zu Stimmen, da ich ich auch so der still und leise Typ bin, aber die Mod immer im Auge behalten habe und mich drauf freue.
So ein Projekt, vor allem mit den Höhen und Tiefen, welches doch dann Realeased wird muss einfach gewürdigt werden.

(th)
30.10.2011, 01:16
Ich hoffe ihr seid immer noch "Alive" denn ich bin sicher nicht nur ich würde gerne mal eure Meisterleistung sehen.
Bitte arbeitet mal wieder dran, wenn ihr Zeit und Lust habt.

ODemuth
30.10.2011, 02:51
Ich muss ehrlich zugeben ich bin auch einer der öfters hier reinschaut aber dann doch nicht kommentiert. Ich weiss wie das ist wenn man kein feedback bekommt, ich hatte das selbe zeitweise beim A380 und wollte ihn deshalb in die Tonne werfen weil ich dachte es interessiert keinen, aber das stimmt nicht. Ich hab ihn jetzt releaset und immernoch kein kommentar dazu... Damit müssen wir wohl in zukunft leben, dass wir keine Rückmeldung für unsere Arbeit bekommen... Hier wird zunehmend OT...

Flow groover
30.10.2011, 18:18
Danke für all die Kommentare, aber das die Crysis Community klein ist, und es mehr als sagen wir mal 3000 Downloads niemals werden, ist nunmal tatsache.
Klar wären mehr cooler, aber damit habe ich mich abgefunden, als ich entschieden habe BtH wiederzubeleben. Hauptsächlich möchte ich in ein paar Jahren ein Ergebnis haben, bei dem ich sagen kann: "schaut mal, daran habe ich vor ein paar Jahren mit ein paar Anderen gearbeitet", bei dem ich mal mein ganzes können reingesteckt habe, womit ich dann z.B. eine imba Bewerbung abgeben kann, die andere in dem Alter sicherlich nicht haben werden.
Wo man dann mal zeigen kann das man als Team arbeiten kann, oder phasenweise 100% selber übernehmen kann. Das würde bestimmt nicht schlecht aussehen ;).

Von daher bin ich da relativ flexibel, auch wenn ich mich über viele Downloads freuen würde.
Vieleicht gibt es bald mal wieder ein paar mehr Infos dazu ;)

MfG

A.N.D.I.
31.10.2011, 18:05
Das wichtigste ist doch, dass ihr alle Spaß beim Entwickeln eurer Mod habt.

Flow groover
01.11.2011, 20:32
Back to Hell wird 2 Jahre alt!

http://www.abload.de/img/logo_png_500xirgendwassr43.png (http://www.abload.de/img/bthlogo_2xxoqn.jpg)

Am 01.11.2009 begannen die allerersten Arbeiten an der Mod Back to Hell, der inofiziellen Story-Fortsetzung zu Crysis 1. Seitdem hat die Mod einen langen Weg hinter sich, voller Turbulenzen und einigen tiefgreifenden Veränderungen.

Hier habt ihr z.b. ein Beispiel,
http://www.abload.de/img/recall_river_vergleichkqxr.jpg (http://www.abload.de/img/recall_river_vergleich3rjd.jpg)
dies ist 3 mal der selbe Spielabschnitt, 3 mal wurde er überarbeitet bis wir zu einem zufriedenstellenden Ergebnis kamen. Ähnlich erging es vielen anderen Dingen und Arealen. man sieht die erste Version schlecht aus...

Diesen besonderen Tag wollen wir nutzen, um euch stolz einige neue Features zu präsentieren.

Spielbeeinflussende Entscheidungen
Wir haben uns entschieden, dem Spieler an einigen Stellen die Möglichkeit zu geben, durch Entscheidungen Einfluss auf den weiteren Spielverlauf zu nehmen. Neben ein oder zwei größeren Entscheidungen, die andere Missionen und Levelabschnitte zur Folge haben (ohne dabei den Ausgang der Story zu verändern) gibt es noch diverse kleinere Entscheidungen zu fällen, die das Spiel vor allem dynamischer und natürlicher wirken lassen sollen.
Also schonmal ein Grund die Mod mindestens 2 mal zu spielen ;).
Sofern es Fragen dazu gibt, gehen wir auch gerne genauer darauf ein.

Komponist & Soundtrack
Mit Freude stellen wir an dieser Stelle unser neuestes Teammitglied vor:
Raphael Sommer (http://www.sommerfilmmusik.ch/), unser Komponist, der auch bereits hier im Forum vorstellig geworden ist. Er wird den Großteil unseres Soundtracks schreiben und uns die Möglichkeit geben, alle Szenen so atmosphärisch wie möglich zu präsentieren, ohne dabei ausschließlich auf die schon vielfach gehörten Crysis-Tracks zurückgeifen zu müssen. Hier könnt ihr schonmal in den extra für Back to Hell komponierten Titeltrack reinhören:

http://www.youtube.com/watch?v=qUY4wa1UmVM

BTH im Episodenformat
Nach reiflicher Überlegung sind wir zu dem Entschluss gekommen, diverse Teile der Mod früher als andere zu releasen und sie dementsprechend in Episoden aufzuteilen. Das hat die Vorteile, dass ihr einerseits früher spielen könnt und wir andererseits mehr Zeit und Raum haben, unkomplizierter all unsere Ideen einzubauen, um am Ende ein außergewöhnliches Gesamtwerk präsentieren zu können. Zudem können wir so schon erstes Feedback in den laufenden Arbeitsprozess einbinden und auf generelle Kritik reagieren. Aktuell planen wir, das Projekt in drei Episoden zu releasen.


Zuletzt noch ein großes Dankeschön an alle, die das Team und das Projekt zwei Jahre lang unterstützt haben und das Versprechen, dass sich das Warten lohnen wird ;)

RicoAE
01.11.2011, 22:28
YYAAIII Herzlichen Glückwunsch euch allen!!!

Schön das man noch gutes über Crysis hört ;)
Spaß bei Seite!
Ich bin echt froh das ihr nicht aufgegeben habt.
Zu dem Bild. Ist schon interessant wie sich so alles entwickelt. Vom Ersten Bild bis zum dritten. Inzwischen wirkt alles ziemlich atmosphärisch und natülich.

Zu den Entschiedungen. Die Idee finde ich echt super so lange sie gut eingebaut wird. Selbst bei Spielen mit riesigem Budge wurde sowas versprochen und am Ende war es nicht so wie es angekündigt war. Deswegen bin ich bei solchen Aussagen immer skeptisch. Aber ich glaube an euch das ihr das schafft. Und ich werde die Mod wahrscheinlich öfters als zweimal durchspielen :-D.

Nachdem ich mir den Track angehört habe glaube ich das ihr mit Raphael euch einen guten Mann ins Boot geholt habt. Das klingt schon richtig geil. Jetzt noch die Mod dazu und gucken wie alles zusammen wirkt.

Und das mit den Episoden finde ich bei Mods immer super. Denn wie du schon gesagt hast


- dass ihr einerseits früher spielen könnt und wir andererseits mehr Zeit und Raum haben, unkomplizierter all unsere Ideen einzubauen
- erstes Feedback in den laufenden Arbeitsprozess einbinden und auf generelle Kritik reagieren

Also wünsche ich euch viel Glück und Spaß auf eurem weiteren Weg das alles so laufen wird wie ihr es euch wünscht/vorstellt.

sommermusik
01.11.2011, 23:42
Yeah vielen Dank für den Post!

Noch was zur Musik: Die kompletten finalen Tracks gibt es erst in der Mod Back to Hell. Am Mastering und an der Instrument Qualität wird dann noch intensiv gearbeitet!

Es ist mir eine Freude und ehre bei dieser Mod dabei zu sein! :-)

Delta_of_death
03.11.2011, 19:54
Selbst wenn ich mit an der Mod gearbeitet hab.
Ich freu mich schon riesig drauf das Endergebniss zu sehen und denke das sie echt Bombe wird.

*Fanboy ende* :grin:

Stalker_Raince
03.11.2011, 21:17
Ich warte schon seit Anfang 2010 auf diese Mod. ;)

Was ich bisher alles gesehen habe, alte oder neue Version war bisher immer großartig von der Qualität her. Manchmal denke ich selber an das Modding, aber ich habe nicht wirklich die Ressourcen und die Zeit, mich dran zu setzen. Gott sei Dank gibt es euch, damit Crysis endlich mal ne richtige Fortsetzung erhält!

Viel Erfolg weiterhin, ich freue mich schon auf Episode 1!

N3mdett4
03.11.2011, 23:05
sehr interessantes statusupdate. finde die entscheidung gut, dass ihr es in episoden unterteilt, obwohl ich auch sehr gerne komplette modifikationen spiele. immer her mit diesem projekt; ob als ganzes oder in teilen.

ODemuth
03.11.2011, 23:14
Sehr schönes Update!

Ich bin gespannt, wie ihr das macht, dass man die Story beeinflussen kann, vorallem wenn es in verschiedene Episoden aufgeteilt wird.

Respekt an dich Flow groover, wie viel Mühe du dir gibst bis dir das Leveldesign endlich passt, ich hätte sicherlich nach dem ersten Überarbeiten aufgehört.

Wältklass Soundtrack Raphael, sehr guet gmacht! ;)

Flow groover
04.11.2011, 06:52
Zu dem Bild. Ist schon interessant wie sich so alles entwickelt. Vom Ersten Bild bis zum dritten. Inzwischen wirkt alles ziemlich atmosphärisch und natülich.


Das will ich doch hoffen! :) Nach 3 mal alles plattmachen und neubepflanzen sollte auch irgendwann mal Schluss sein. :-o
Spaß beiseite.
Ich hatte zu Anfang noch kein richtiges Gefühl dafür, btw. habe einfach alles wahlos bepflanzt, bebaut etc., kann und sollte man nautürlich nicht machen.

Dann habe ich langsam ein Gefühl dafür bekommen, und nochmal angefangen alles platt zu machen etc.

Als ich dann ein halbes Jahr später am Ende ankam (an der gezeigten Fluss Szene hatte ich angefangen), merkte ich das der Anfang im vergleich zu da wo ich gerade war sehr schlecht war. Also nochmal plattgemacht, aber seit dem sind es nur kleinigkeiten die sich an meinm Stil geändert haben, wird also nix mehr plattgemacht :).
Naja, wer den alten Back to Hell Thread verfolgt hat kennt die Geschichte ja schon. :lol:



Zu den Entschiedungen. Die Idee finde ich echt super so lange sie gut eingebaut wird. Selbst bei Spielen mit riesigem Budge wurde sowas versprochen und am Ende war es nicht so wie es angekündigt war.
Deswegen bin ich bei solchen Aussagen immer skeptisch. Aber ich glaube an euch das ihr das schafft.

Ich habe das gut durchdacht und geplant, auf papier liest sich das alles schonmal super :) Ihr solltet aber kein Mass Effect im Crysis Style erwarten, es gibt höchstens 1-2 Richtige Entscheidungen, welche den weiteren Spielfluss beeinflussen, der Rest sind kleinigkeiten die man nebenbei später merken wird, oder vorallem Freiheiten die dem Spieler gegeben werden um z.b. zu entscheiden "Da steht ein unbemannter Jepp, wollen wir ihnen mal ein wenig einheizen?" (komm nicht exakt so vor, soll ein beispiel sein). Vorallem waren mir beim Levelaufbau die Freiheiten aus Crysis sehr wichtig, z.b. konnte man in Crysis jedesmal anders Spielen, da das Leveldesign selbst an der noch so linearen Stelle mindestens 3 Möglichkeiten hatte wo man entlanglaufen will. Sehr wichtig für mich.



Also wünsche ich euch viel Glück und Spaß auf eurem weiteren Weg das alles so laufen wird wie ihr es euch wünscht/vorstellt.
Danke!


Yeah vielen Dank für den Post!
[...]
Es ist mir eine Freude und ehre bei dieser Mod dabei zu sein! :-)

Hielt ich für selbstverständlich, die Ehre liegt vielmehr bei uns. :)


Manchmal denke ich selber an das Modding, aber ich habe nicht wirklich die Ressourcen und die Zeit, mich dran zu setzen.

Immer der selbe Satz.
Du bist vieleicht einer. Dann mach das doch einfach.

Das ist wie wenn ich jetzt z.b. zu McDonnalds gehe und mir gleich nen Royal TS XXXL bestelle, da bist du Maßlos überfordert.
Wenn du dir z.b. erstmal nen Cheese Burger, oder nen Happy Meal bestellst, kannst du viel besser einsteigen.

Verstehst du was ich dir damit sagen will? (perfekter vergleich :))



Gott sei Dank gibt es euch, damit Crysis endlich mal ne richtige Fortsetzung erhält!

Viel Erfolg weiterhin, ich freue mich schon auf Episode 1!

Vielen Dank auch dir.



Ich bin gespannt, wie ihr das macht, dass man die Story beeinflussen kann, vorallem wenn es in verschiedene Episoden aufgeteilt wird.


Und wir erst :razz:


MfG

Stalker_Raince
04.11.2011, 13:31
Immer der selbe Satz.
Du bist vieleicht einer. Dann mach das doch einfach.

Das ist wie wenn ich jetzt z.b. zu McDonnalds gehe und mir gleich nen Royal TS XXXL bestelle, da bist du Maßlos überfordert.
Wenn du dir z.b. erstmal nen Cheese Burger, oder nen Happy Meal bestellst, kannst du viel besser einsteigen.

Verstehst du was ich dir damit sagen will? (perfekter vergleich :))
Warum passt der Vergleich so sehr? :???:

Aber trotzdem, ich bin immer am Versuchen, bin aber irgendwie nie zufrieden. :lol: Ich brauch noch ein bisschen, bis ich vielleicht mal Publik mache, was ich so baue.

PS: Woran ich beim Hören von dem Soundtrack immer denke: Crysis 2, Crysis Warhead, Mass Effect, Metroid Prime und noch ein paar andere. Sehr gelungen!

Corsa500
08.11.2011, 18:28
http://www.pcgames.de/Crysis-PC-119380/News/Crysis-Back-to-Hell-Mod-schliesst-Story-Luecke-zwischen-Crysis-und-Crysis-2-853451/

PCGames hat unserem Projekt mal wieder eine News gewidmet anlässlich unseres neuesten Updates hier und auf Crydev 8-)

Flow groover
08.11.2011, 19:08
08.11.2011 18:05 Uhr Crysis: Back to Hell - Mod schließt Story-Lücke zwischen Crysis und Crysis 2


Mit der Mod Crysis: Back to Hell will das Modding-Team rund um Flow Groover die Story-Lücke zwischen Crysis und Crysis 2 schließen. PC Games hat die neuesten Informationen, zahlreiche Screenshots und einen Trailer dazu.
http://www.pcgames.de/screenshots/667x375/2011/11/crysis_back_to_hell_31.jpg Wann Crysis: Back to Hell erscheint, steht noch nicht fest. Die Mod soll allerdings in drei Episoden verfügbar gemacht werden. Was passiert eigentlich zwischen Crysis und Crysis 2? Weil es diesbezüglich keine offizielle Antwort von Electronic Arts und Crytek gibt, haben Modder das Ruder in die Hand genommen und Crysis: Back to Hell entworfen, eine Mod für Crysis Wars. Für die Entwicklung zeichnet das Team rund um Flow Groover verantwortlich. Und wer gerade ein wenig verwirrt ob des Namens ist: es gab bereits eine Mod mit demselben Namen. Diese existiert allerdings nicht mehr.
In einem neuen Post auf crydev.net berichten die Modder von neuen Features. So sollt ihr euch an zahlreichen Stellen im Spiel (http://www.pcgames.de/Crysis-PC-119380/News/Crysis-Back-to-Hell-Mod-schliesst-Story-Luecke-zwischen-Crysis-und-Crysis-2-853451/#) für einen Weg entscheiden können, was den Spielverlauf deutlich dynamischer macht. So bekommt ihr auch unterschiedliche Level zu Gesicht. Darüber hinaus konnte man mit Raphael Sommer einen eigenen Komponisten engagieren, um die Musikuntermalung möglichst perfekt zu machen. Crysis: Back to Hell soll in drei Episoden veröffentlicht werden, damit die Community möglichst schnell Zugang zum Spiel bekommt. Wann die Mod erscheint, steht jedoch noch nicht fest. Mehr über die Ego-Shooter erfahrt ihr wie gewohnt auf unserer Crysis-Themenseite (http://www.pcgames.de/Crysis-PC-119380/) oder auf der Crysis 2-Themenseite (http://www.pcgames.de/Crysis-2-PC-213107/).

§§Hier nochmal Trailer 2§§


Quelle:
http://www.pcgames.de/Crysis-PC-119380/News/Crysis-Back-to-Hell-Mod-schliesst-Story-Luecke-zwischen-Crysis-und-Crysis-2-853451/

Da habt ihr nochmal ne Vorschau, damit ihr die Seite nicht verlassen müsst.


Einerseits freue ich mich über so viel Aufmerksamkeit, und vorallem musste ich dafür niemanden bedrohen, ähm bitten.
Aber andererseits hoffe ich das wir die Erwartungen der Leute auch erfüllen kann.
Wenn ich z.b.

So sollt ihr euch an zahlreichen Stellen im Spiel (http://www.pcgames.de/Crysis-PC-119380/News/Crysis-Back-to-Hell-Mod-schliesst-Story-Luecke-zwischen-Crysis-und-Crysis-2-853451/#) für einen Weg entscheiden können, was den Spielverlauf deutlich dynamischer macht. So bekommt ihr auch unterschiedliche Level zu Gesicht.Würde ich als aller erstes an sowas wie Mass Effect, oder FarCry 2 denken.
Aber in wirklichkeit sind es ein und die selben Levels, es gibt keine "Bonus" Maps die man mit einer ganz dollen Entscheidung freischalten kann. Die Levels sind alle gleich aufgebaut, blos die Blickwinkel können an manchen Stellen Variieren, oder etwas fällt einem etwas leichter, weil man sich vorher ein wenig angestrengt hat. (Das sind Beispiele) mehr will ich dazu aber nicht verraten. Hoffe das jetzt niemand ein Mass Effect erwartet hat, aber jetzt auch nicht glaubt das es nur 1-2 entscheidungen sind, wo man dann später mal ein Kommentar von nem anderen Soldaten dazu hört und mehr nicht.

Was aber aufjedenfall immer wichtig für mich bei der Planung war, das dass Leveldesign selbst an den noch so "engen" Stellen mindestens 2 verschiedene Spielerfahrungen bietet. DAS, stand für mich immer an aller erster Stelle.
Das man wie bei Crysis jedesmal (hier MINDESTENS (!!!) 2 mal verschieden laufen kann, sofern man dazu auch bereit ist. (Wenn man aus gewohnheit beim 2.durchlauf den selben Weg läuft, und nicht Ausschau nach nem 2. hält, ist man selbst Schuld.)

AndyIII
09.11.2011, 00:24
Na klingt doch super :D

Aber PS:


Was passiert eigentlich zwischen Crysis und Crysis 2? Weil es diesbezüglich keine offizielle Antwort von Electronic Arts und Crytek gibt, haben Modder das Ruder in die Hand genommen

Das klingt doch etwas nach Noname Island, nur ein Spiel später :lol:

jupph
09.11.2011, 09:13
Sieht sehr gut aus. Da freu ich drauf!
Hoffentlich habt ihr/du die Motivation das fertigzubringen.

ZaCXeeD
10.11.2011, 02:41
Coole Sache von PCGames :)

Freut mich das auch nach so langer Zeit immer noch Artikel über die Arbeiten von Mods erwähnt werden :)

Zum ersten mal hab ich eben die Vorstellung und ganzen Updates durchgelesen. Gefällt mir richtig gut was ihr das alles vor habt.

Mal sehen was daraus entstehen wird :) viel Erfolg und Glück

Flow groover
19.11.2011, 16:42
Habe gerade nochmal das oft gezeigte Eis Level von Abschnitt 2 - Abschnitt 3 mitte gespielt und dabei mal immer wieder Notizen gemacht wie lange ich gebraucht habe; wie viel mehr ein anderer mehr bräuchte; was ungefähr noch dazukommen würde. Bin mit 30 Minuten eigener Zeit + ~20 die noch dazu kommen + ~15 die von einem anderen wahrscheinlich mehr benötigt würden sehr Zufrieden :-D
Dazu kommt das der Abschnitt 1 wahrscheinlich nochmal 10-15 Minuten insgesammt benötigen wird + Abschnitt zweite hälfte + Abschnitt 4 nochmal ~20-30 Minuten dazu kommen werden.
Bin gespannt wie wie lange mein GP Tester insgesammt brauchen wird :)

/unnötiger Beitrag

Stalker_Raince
19.11.2011, 17:39
/unnötiger Beitrag
Seh ich anders, aber naja... ;) Die Spielzeit ist ein ganz wichtiges Element.

Chrjs
19.11.2011, 17:55
Also circa anderthalb Stunden insgesamt?

Flow groover
19.11.2011, 18:01
Schätze ich mal :)
Habe auch nicht schlecht geschaut als ich am ende die Zeiten addiert habe.

Wie gesagt, 30 Minuten sind es definitiv schonmal, und 20 Minuten Spielraum bei jemandem der es zum ersten mal spielt. ~20-30 Minuten sind es in etwa die noch dazu kommen.

Chrjs
20.11.2011, 00:22
Ah, das klingt ja wunderbar. :-) Bringst du dann erst die 30 Minuten als Episode raus und später die anderen?

Flow groover
20.11.2011, 19:46
Die Angaben haben nichts mit der Episodenaufteilung zutun, sondern betreffen 1 Level als ein ganzes. Das war speziel auf dieses eine Level bezogen. ;)

Hamers
21.11.2011, 01:32
Sorry, falls du es schonmal gesagt hast, wieviel Level wird es denn geben?

Flow groover
22.11.2011, 10:44
Kein Problem, kann mir vorstellen das es ein wenig unübersichtlich geworden ist.
3 in Episode 1, von jedem ein Level.

1 = masterside
2 = Delta_of_Death
3 = ich

Stalker_Raince
02.01.2012, 00:59
Ich freu mich wie ein Schnitzel auf die Mod! :)

Chrjs
02.01.2012, 01:00
Ich mich auch.

Stalker_Raince
02.01.2012, 01:07
Ich freu mich auch grad so sehr, dass ich wieder so ein Drang besitze Crysis zu spielen. Erst Wreckage, dann bald Back to Hell, dann noch Call of the Storm...

Das wird super! Und wenn sich Crytek dann wieder besinnt, und als Entschädigung ein Addon mit mehr "Crysis" drin als der letzte Teil, dann wird es definitiv ein Crysis-Jahr! :lol:

Flow groover
10.01.2012, 21:47
http://back-to-hell.com/Pictures/Basic%20Grafiks/Logo_Update%20-%20600.png

Wurde gecancelled.

-Das ist ein Scherz und Sonstiges.Heute vor exakt zwei Jahren ist Back to Hell 1.0 angekündigt worden.
Und Heute vor exakt einem Jahr ist Back to Hell 1.0 gecancelled worden.

Und exakt heute wäre doch auch logischerweise das Datum für einen cancel von Back to Hell 2.0? :)
Tut mir leid, ist nicht im Zeitplan drinnen gewesen. Aber dafür habe ich einfach mal 2 Render gemacht und hoffe das dass fürs erste reichen wird.
(Verschneites Bild wird in ein paar Wochen nochmal gezeigt, aber dann im Fertigen Stadium.)


http://www.abload.de/img/00253m8a0f.jpg

http://www.abload.de/img/00254l8xuu.jpg

MfG

Stalker_Raince
10.01.2012, 21:55
Hör auf uns zu ärgern! xD

Nein Spaß, ich sagte dir bereits ja desöfteren: Lass dir Zeit! Es bringt nichts irgendwelche Release Dates zu rushen, es sei denn du heißt DICE oder Crytek, und musst deine Mod sogar noch n halbes Jahr später patchen. :smile:

Nico25394
11.01.2012, 00:27
WOW das sieht geil aus ;) das wird crysis 1.5 :D kannst du denn schon ein grobes release datum nennen? oder muss ich sterne gucken gehen um des rauszufinden?

Flow groover
31.01.2012, 14:16
Da zur Zeit einfach nichts mehr im Crysis - Bereich los ist, habe ich mich entschlossen diesen Thread ein wenig öfter mit Informationen zu füllen. Vielleicht hat ja der Eine oder Andere Lust ein paar Fragen zu stellen oder Bitten zu äussern. Wenn hier eine Diskussion entfachen würde, könnte ich das auch befürworten. Dann wäre auch mal wieder was los.
Andere Mod Threads könnten es diesem auch gerne gleich tun.
Ich denke das die Leute zu denen die Threads gehören auch gerne Fragen beantworten.

@Stalker_Raince

Die Zeit nehme ich mir, aber nicht desto trotz neigen wir uns langsam dem Ende zu. Was unter anderem an der Episodenaufteilung liegt. Wichtig ist für mich aber auch das ich am Ende zufrieden bin mit der Arbeit die wir gemacht haben, und vorallem das es Spaß macht + und das nicht nur beim ersten mal.

@Nico

Danke für das Lob, gilt das auch für das 2. Bild oder nur das erste? ;)
Will (noch) keinen Hype auslösen, aber wie gesagt wirds langsam.
Atm warte ich aber auch noch darauf das Jan Call of the Storm beendet, damit ich ihm wieder ein paar Aufgaben geben kann. :smile: Es gibt noch ein paar Sachen zu überarbeiten, vorallem ist was größeres wegen einer Änderung an der Story dazu gekommen. Aber ich bin mir im klaren das es nicht Morgen sein wird, aber so wie ich ihn kenne vielleicht schon übermorgen :lol:
Ansonsten habe ich in den vergangenen Weihnachtsferien viel geleistet und vorallem steht jetzt eine Spielbare Basis. Es gibt noch genug zu tun, aber ich kann glücklich verkünden das ein besonders bugfälliger abschnitt (viele AI Squadmates) nun fast bugfrei ist, worauf ich schon ein wenig stolz bin.


Bitte meldet euch nicht als Beta oder Alpha Tester, diese Leute suche ich/ wir uns dann aus wenn es so weit ist.

Stalker_Raince
31.01.2012, 20:05
Wie ist das eigentlich mit den Custom Waffen? Welche sind integriert, bisher sah man ja nur die MP5.

Flow groover
03.02.2012, 22:13
@Stalker_Raince

Es wird als normale Waffe (bis jetzt) nur die MP5 neu dazu geben. Auf dem Bild hat sie eine Schnee Camouflage. Normal wird sie Schwarz sein.
Aber es gibt dann auf jedenfall noch eine Experimentelle Waffe. Im Moment habe ich 3 Prototypen am Start, alle 3 sind bereits fertig. Bei der nächsten Besprechung werden wir dann ausmachen welche davon am geeignetsten wäre und dann übernehmen.

Ich persöhnlich finde die MP5 sehr gelungen, da hat das Crysis Wars EX - Team (OMG!) gute Arbeit geleistet. Habe aber das Script noch angepasst.

Ansonsten wären alle neuen Waffen aus Crysis Warhead mit am Start, das fängt bei der AY69 Maschinenpistole an, und hört bei der Laser Waffe der Aliens auf. Finde auch die Waffenverteilung der Aliens dort besser als bei Crysis.
Allerdings wird die "PAX - Plasma Akkumulator Kanone" habe ich auch im Mod Ordner und könnte sie wie sie in Warhead war geben, aber sie wird nicht vorkommen, da ich (bis jetzt) keine Verwendung für sie habe.
Das (bis jetzt) ist auf Episode 1 bezogen.


Ich habe aber vor wieder Prophets Alien Waffe mitspielen zu lassen, ich fand sie sehr cool. Wie fandet ihr sie?

Hamers
03.02.2012, 22:41
Prophets Alien Waffe? Du meinst die MOAR bzw. MOAC?

Die fand ich eigl ganz in Ordnung. Hauptsache, sie bleibt alternativ.

Flow groover
03.02.2012, 22:48
@Hamers
Genau die mein ich.
Du meinst mit alternativ das man nich gezwungen wird damit rumzurennen? Klar. Ich würde es wenn schon so machen das man es angeboten bekommt, und ansonsten die AI damit rumrennt.

Stalker_Raince
04.02.2012, 18:37
Klar. Ich würde es wenn schon so machen das man es angeboten bekommt, und ansonsten die AI damit rumrennt.
Ja, lieber. Ich fand das Ding schon immer klobig... :lol:

Flow groover
05.02.2012, 14:07
Eventuell sollten einige jetzt mal einen Blick in ihr Postfach werfen ;-)

General Kaboom
15.02.2012, 13:49
Ehem...aber der MOAR-Aufsatz (das ist doch jener der die Gegner gefriert) ist total overpowered denn man kann damit einen Hunter mit einem einzigen Treffer killen (nicht mal gefrieren sondern killen), wenn der rein kommt, solltet ihr das auf jeden Fall anpassen denn sonst läuft man so wie dieser Typ durch die Levels: http://www.youtube.com/watch?v=7ElWcehf_Og&feature=youtube_gdata_player

Flow groover
25.02.2012, 19:39
@General_Kaboom

ok.

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@All

Ich wollte nur mal bescheidsagen das es einen Internen Test gab, bei dem 2 beinahe fertige Levels an bestimmte Personen zum testen geschickt wurden. Hauptsächlich ging es darum Feedback zu bekommen, um eventuel bestimmte Levelparts, welche nicht so gelungen waren, oder etwas nicht stimmte zu verbessern.
Hauptsächlich wurde halb - fast fertiges Leveldesign + rohem Gameplay verschickt. Z. B. Soundkullise und sonstige Feinheiten waren kaum vorhanden gewesen.

Insgesammt war das Feedback der Personen sehr Interessant. Manche Abschnitte waren sehr verschieden angekommen. Ich wurde auch an manchen Teilen positiv überrascht, z.b. ging ich von einer bestimmten Stelle aus, das sie einer bestimmten Person am ehsten nicht gefällt, aber im Gegenteil, dafür galt das aber Stellen wo ich genau das nicht gedacht hätte. Wie schon gesagt, es war eine sehr interessante Erfahrung sich die Feedbacks durchzulesen.

Was ich damit sagen will, Back to Hell wird Momentan an manchen Stellen groß verändert.
Inwiefern das den bisherigen Fortschritt zunichte macht, kann ich mir denken. Ist ja nicht meine erste "Ich mach jetzt alles Platt, und bau dort ein Einkaufszentrum hin"-Aktion. :lol:
Ich bereue aber nichts :)

Chrjs
25.02.2012, 20:03
Oh ja, das kenne ich. Ich würde allerdings nie etwas verändern, wenn es dir selber gefiel und es keine nachvollziehbaren Gründe dafür gibt. Denn letztendlich kannst du es nur einem recht machen: Dir alleine. Wenn ich bei meinem Projekt nach der momentanen Abneigung gegen geskriptete Szenen gegangen wäre, wäre ich letztlich niemals zufrieden geworden. Also zieh dein Ding durch!
Schön zu hören, dass ihr stetig weiterarbeitet. :smile:

Flow groover
25.02.2012, 20:27
Oh ja, das kenne ich. Ich würde allerdings nie etwas verändern, wenn es dir selber gefiel und es keine nachvollziehbaren Gründe dafür gibt. Denn letztendlich kannst du es nur einem recht machen: Dir alleine. Wenn ich bei meinem Projekt nach der momentanen Abneigung gegen geskriptete Szenen gegangen wäre, wäre ich letztlich niemals zufrieden geworden. Also zieh dein Ding durch!
Schön zu hören, dass ihr stetig weiterarbeitet. :smile:

Das ist mir auch wichtig. Deshalb habe ich, bevor ich den Bulldoizer bestellt habe, erstmal geschaut wie ich es angehen will, was ich ändern will, und was komplett geändert werden muss.
Erfreulicherweise gibt es nur 2 Stellen wo ich das Gameplay ändern muss. Überwiegend bestehen die Veränderungen aber aus "Verbreiterungen". D.h. Stellen wo es zu "eng" wurde, werden breiter gemacht. Glücklicherweise gibt es aber keine Stelle wo ich Leveldesign löschen musste.
Es ist bei mir nämlich so, das ich verdammt lange für Leveldesign brauche. Flow Graphs sind dafür das genaue Gegenteil, wenn ich erstmal anfange, dann tue ich das meistens bis alles Läuft, oder bis ich zu unkozentriert werde und dumme Fehler mache. Bei ersterem geht es dann so weiter, das ich bereits am nächsten Tag wieder bis spät in die Nacht dran sitze. Und wenn ich dann schlafen gehe, dann ist alles Bugfrei :).

Simlog
22.04.2012, 16:16
Wie steht es denn um die Mod, wenn man fragen darf ? Schon ein Releasetermin für Episode I bekannt ?

Flow groover
22.04.2012, 16:36
Hallo Simlog,
Muss dich leider enttäuschen.
Es kann noch eine Weile dauern bis alles fertig ist.
Releasetermin ist kein genauer bekannt, ich habe aber einen bestimmten Tag welchen ich versuche anzustreben. Dieser liegt aber noch in der ferne. Es soll aber noch 2012 werden.

sparx
23.04.2012, 21:01
2012 klingt doch gut :) ... ich freu mich jedenfalls riesig auf Back to Hell :smile:

Stalker_Raince
23.04.2012, 21:11
2012 klingt doch gut :) ... ich freu mich jedenfalls riesig auf Back to Hell :smile:
Wer tut das nicht? ;)

Chrjs
23.04.2012, 22:14
Falls Crysis 3 dann auch eine Enttäuschung wird, haben wir wenigstens deine Mod zum Trösten. Und da bin ich mir sicher, dass ich beim Spielen Freundensprünge vollführen werde. ;)

Flow groover
23.04.2012, 22:24
Und da bin ich mir sicher, dass ich beim Spielen Freundensprünge vollführen werde. ;)

Ja genau, noch mehr Erwartungen die ich erfüllen muss, Danke. :ugly:

Spaß.
Aber um ehrlich zu sein sind 2-3 Jahre Entwicklung schwierig durchzustehen. Es gibt oft Stunden wo man sich Gedanken macht, das Geplante geistig durchgeht, überlegt ob das wirklich gut ist, und vorallem gibt es mehr als genug Zeit wo man nurnoch am zweifeln ist. Vor 1,5 Jahren war ich ja schonmal so weit das ich einfach aufgeben wollte weil es keinen Spaß mehr macht.
Und die Zweifel lassen einen ja nachdem man sich nochmal zu nem neuanfang wagt auch nicht lange auf sich warten. Mitlerweile kann ich auch ungefähr erahnen wie es dir bei den 2 Jahren mit Rainy Days ging... Respekt.

sparx
23.04.2012, 22:32
Back to Hell
Maximum Fun ;)

Ich bin sicher, dass die Erwartungen erfüllt werden. :)

Lotos
24.04.2012, 16:09
Ich sage nur Crysis Back to Hell. das echte Crysis 2

Jetz im ernst Sollen sich alle gute moder zusammen tuhen und ein eigens crysis machen.den Crysis 3 scheint ja auch nur so wie teil 2 zu werden.

scorpion8ssc8
26.04.2012, 17:25
Aber um ehrlich zu sein sind 2-3 Jahre Entwicklung schwierig durchzustehen. Es gibt oft Stunden wo man sich Gedanken macht, das Geplante geistig durchgeht, überlegt ob das wirklich gut ist, und vorallem gibt es mehr als genug Zeit wo man nurnoch am zweifeln ist. Vor 1,5 Jahren war ich ja schonmal so weit das ich einfach aufgeben wollte weil es keinen Spaß mehr macht.
Und die Zweifel lassen einen ja nachdem man sich nochmal zu nem neuanfang wagt auch nicht lange auf sich warten.

Kenn ich nur zu gut. Hut ab dafür, dass du trotzdem weiter machst.8-)
LG, Scorps

Simlog
22.05.2012, 18:39
Hallo Simlog,
Muss dich leider enttäuschen.
Es kann noch eine Weile dauern bis alles fertig ist.
Releasetermin ist kein genauer bekannt, ich habe aber einen bestimmten Tag welchen ich versuche anzustreben. Dieser liegt aber noch in der ferne. Es soll aber noch 2012 werden.

Hauptsache der kommt ! War leider nicht so richtig von C2 überzeugt und dein Mod überzeugt mich jetzt schon mehr als das ganze Spiel :D. Kommt graifsch eig. auch noch was neues zum z.B. extreme Quality Mod hinzu ??

Flow groover
22.05.2012, 19:02
@Simlog

Kommt graifsch eig. auch noch was neuesAn der Visuellen Darstellung wurde nichts verändert. Ist auch nicht geplant.


z.B. extreme Quality ModIch halte von den ganzen "EQM"'s nichts da sich eigentlich keine davon wirklich "Mod" nennen dürfte. Ich weis das es ein oder zwei Ausnahmen gibt, aber selbst die würde ich nicht verwenden.
Grund:
Dadurch würde Back to Hell Support dafür übernehmen müssen, und das will ich nicht.
Eine zusätzliche EQM würde weitere Mögliche Problemquellen hinzufügen, und die möchte ich vermeiden.

Ausserdem würde ich dem Endnutzer diese EQM aufzwingen, und dann wäre wiederum die möglichkeit das jemandem die neue "Grafik" nicht gefällt.
Genau ist es auch mit Textur Packs, Skins oder Custom Sounds.
Ich habe aber natürlich nichts dagegen wenn man selbst eine der Genannten Sachen dem Spiel beifügen würde. Allerdings werde solange keinen Support versprechen.

Affenzahn375
22.05.2012, 19:09
Willst du meinen Viewshake Flowgraph? :mrgreen:

Spass beiseite, ich denke mit ein paar Änderung hätte der sogar Potential.
Dummerweise hab ich seit einem Jahr keinen Editor mehr in der Hand gehabt. :lol:

Flow groover
22.05.2012, 20:27
Was hat denn dein Wackelkopf FG mit ner Grafik Mod zu tun? :p

Ausserdem hasse ich dieses "Du wurdest getroffen, jetz wollen wir mal die Kamera um 90° nach oben drehen". Das regt mich in CoD unter anderem jedesmal auf.

Chrjs
26.05.2012, 12:04
Aber um ehrlich zu sein sind 2-3 Jahre Entwicklung schwierig durchzustehen. Es gibt oft Stunden wo man sich Gedanken macht, das Geplante geistig durchgeht, überlegt ob das wirklich gut ist, und vorallem gibt es mehr als genug Zeit wo man nurnoch am zweifeln ist. [...] Mitlerweile kann ich auch ungefähr erahnen wie es dir bei den 2 Jahren mit Rainy Days ging... Respekt.
Das musst du nicht. Ich bin mir sicher, dass es sich bei deiner reifen Überlegung richtig gut spielen wird. Es kann einfach niemals ganz perfekt sein - irgendwann muss ein Schlussstrich gezogen werden und das Vorhandene ohne neugebaut zu werden, zuende gebracht werden. Das ist befriedigender, als es immer wieder zu überdenken und neu zu gestalten.

Rainys war im Aufwand zu Wreckage zwar genau so lange in der Entwicklung, aber der Aufwand steht in keinem Vergleich. Jeden Tag 4-5 Stunden daran zu basteln, am Wochenende und Ferien 7-10 und dann noch diese ganze Werbung und Organisation... Aber ich kann dir nur raten, kurz vor Release massiv auf Moddb Aufmerksamkeit zu ziehen, damit es sich im Internet verbreitet.

Flow groover
04.07.2012, 22:50
Es geht vorran :D.

Updates sind derweilen keine geplant,
aber in diesen Ferien habe ich viel Zeit, beziehungsweise Nächte eingeplant.
Wenn in den nächsten 4 Wochen wieder ein Interner Test zu stande kommen sollte, so stehen gute Chancen das zumindest ein Trailer kommen wird.
Und wenn dieser nächste Test vorbei ist, so wird ein Alpha Test (ENDLICH! ENDLICH! GOTT SEI DANK!!) zu guter letzt in Reichweite geraten. Ich freue mich schon drauf.
Aber bitte nicht darauf festlegen, es ist nichts sicher. Aber Momentan sieht es gut aus.

Aber abgesehen davon hat sich schon einiges an kleinen Nennenswerten Features angesammelt.

MAGIC
04.07.2012, 23:21
Schön das zu hören! Gut das du das durchziehst. Ich hätte schon längst aufgegeben. Aber lass dich nicht unterkriegen, denn die meisten hier im Forum fiebern schon seit einem Jahr auf die Mod.

Vert-X
05.07.2012, 07:30
Sehr schön, ich kann deine Situation nachvollziehen.
Ich freu mich schon auf deine Arbeit, wird Zeit für mehr Crysis 1 Maps :)

Flow groover
05.07.2012, 19:58
Es ist echt zum kotzen..

Da denkt man "Jetzt gehts vorwärts! :D", und dann passiert das was passieren muss.
Es kommt ein fucking Rückschlag. Da ich bis vor kurzen kaum vorran gekommen bin wurden back ups vernachlässigt.. letztes Back Up: 02.05.12.
2 Monate in denen ich kaum etwas gemacht habe, es sich aber trotzdem summiert + 1 Ferienwoche in der richtig gepowert wird = Ein großer Haufen *******, Made by Zu Verbuggt für Fehlerfreies Speichern-Engine 2.
Was jetzt? Jetzt kommen ungefähr 2 Personen die sagen wie doof das doch seie, 1 Person die mir sinlos Hoffnung machen will oder mit dämlichen 0815 Sprüchen kommt, und 1 Person die mir die Sache mit den Back Ups unter die Nase reiben wird (:lol: ja, du bist gemeint).
Und Nein, Back to Hell ist nicht gecancelt! Ich bin nur tierisch angepisst.

Ein paar Motivationstipps könnte ich jetzt allerdings wirklich gebrauchen.

Affenzahn375
05.07.2012, 20:01
Ahaha, du Noob, sowas würde mir nie passieren!
On a serious note: Wir sollten frustsaufen gehen.

Flow groover
05.07.2012, 20:06
Ich hab jetzt echt Bock auf nen gedrehten..

Hamers
06.07.2012, 00:01
Was ist denn mit den automatischen Backups der SB2? Die wirst du doch wohl haben?

Flow groover
07.07.2012, 12:45
Was ist denn mit den automatischen Backups der SB2? Die wirst du doch wohl haben?

Ich weis das die SB2 so eine Funktion hat, dummerweise hatte ich seit der letzten Neuinstallation nicht dran gedacht sie wieder zu aktivieren.
Wenn ich sie anhätte, unter welchem Namen würde ich die Datein dann wo finden?

EDIT:
Erledigt, ich kann wieder auf die Map zugreifen.

Affenzahn375
07.07.2012, 14:54
So eine Funktion gibt es? Und wie aktiviere ich die?

Flow groover
07.07.2012, 15:00
So eine Funktion gibt es? Und wie aktiviere ich die?

http://www.abload.de/thumb/pref2xce9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=pref2xce9.jpg)

Hab dir schnell nen screen zusammengeschnipst, sollte sich selbst erklären.

MAGIC
07.07.2012, 15:17
Schön das zu hören!
Wann erstellen sich dann die .bak Dateien?

Flow groover
07.07.2012, 15:26
Schön das zu hören!
Wann erstellen sich dann die .bak Dateien?

Ich gehe davon aus das jedes mal wenn du speichern betätigst, die *.cry zur bak wird, und die *.bak zur *.bak2 wird. So denke ich mir das zumindest, da die Änderungsdaten der Datein sehr willkürlich sind, so wie das manuelle speichern. Da schaust du ja auch nie auf die Uhr ob es jetzt exakt 18:00:00 Uhr ist, sondern es kann auch einfach 18:02:16 sein. Bei Computergesteuerten Aktionen werden meist exakte Zahlen verwendet.

Affenzahn375
07.07.2012, 16:31
http://www.abload.de/thumb/pref2xce9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=pref2xce9.jpg)

Hab dir schnell nen screen zusammengeschnipst, sollte sich selbst erklären.
Und es wird der gesamte Mapordner gespeichert? Oder alle?
Und vor allem wo?

Hamers
07.07.2012, 18:36
Nein Nein ;)
Es gibt einmal die Standard Option, dass immer wenn du speicherst ein Backup der cry Datei angelegt wird. Exakt so wie Flow groover erklärt hat:
Die letzte cry Datei wird zur .bak Datei, die alte bak Datei wird zur bak2 Datei, die alte bak2 Datei wird gelöscht und der neueste Stand wird als neue cry gespeichert.
So hast du also immer den momentanen Stand der Map als cry Datei, sowie 2 Backups (im gleichen Ordner).

Die Auto Backup Funktion dient dazu, nach einer bestimmten Zeit automatisch zu speichern, falls du das öfters mal vergisst. Das speichert aber auch nur die cry Datei (und geht bei mir manchmal nicht).

Mit Wreckage habe ich mir das Tool Allway Sync gekauft, was seit dem immer gut geordnete Backups anlegt, sobald sich eine Datei im Wreckage Ordner ändert/gelöscht wird.
So hat man immer Backups, falls man was ausversehen löscht oder ändert. Nach 4 Wochen löscht er dann die alten Backups.

In Kombination mit Dropbox synce ich das Zeug auch noch über mehrere Rechner hinweg. Da Dropbox selber mehrere Kopien davon anlegt, ist man von jeglichem lokalen und Server Festplattencrash geschützt.
So hat das eigl ziemlich gut geklappt bei Wreckage.

Flow groover
07.07.2012, 20:30
Die Anzahl der Danke wurden schon wieder runtergesetzt, 2 ist jetzt das Maximum für 1 Tag? Egal, werde ich nachholen.

Wir hatten mal eine Zeit lang Tortoise SVN genutzt, aber da Ich eine sehr langsame Internetverbindung habe und daher von mir eher selten was kam, McDjuady nur für die *.dll verantwortlich war und sich diese meistens nicht geändert hat (ausser es gab eine neue Aufgabe oder es musste was getestet werden), und Masterside auch nur alle 1-3 Monate eine neue Version der Map hochgeladen hat, war es eigentlich unnötig. Die meisten Sachen liessen sich auch simpel über HiDrive oder Skype austauschen, also wurde es unnötig.
Seit einem halben bis ganzem Jahr finden die meisten Änderungen sowieso nurnoch bei mir statt. Das macht den ganzen Arbeitsprozess zwar flüssiger, aber man hat ja gesehen wie schnell sowas passieren kann. Habe jetzt erstmal wieder ein BU von den Mods und allen seit dem letzten BU modifizierten Leveln gemacht. So ein Tool das automatisch in bestimmten Intervallen BackUps anlegt wäre schon fein. Ich werde mir Allways Sync mal anschauen, vielleicht wäre es ja was. Wie viel würde es denn kosten?

Hamers
09.07.2012, 01:34
Bis zu einem bestimmten Limit ist es sogar kostenlos. Reicht für deine Zwecke sicherlich, wenn du nur periodisch Backups durchführst. Ich glaube 20.000 Dateien pro Monat sind erlaubt.

Flow groover
06.08.2012, 22:54
Es gab viel zu lange keine Infos mehr.
Wir möchten aber nicht den Anschein erwecken das Back to Hell tot ist, deswegen möchte ich bald wiedermal ein richtiges Update machen. Zwar ohne Trailer diesesmal, aber wer weis, vielleicht gibt es auch bald wieder was bewegtes zu sehen ;).

Jetzt gibt es schonmal einen kleinen Vorgeschmack auf das, was kommen will.
http://www.abload.de/img/_03_alternative32ej3.jpg

Ich finde das Bild nicht perfekt, aber es ist ideal zum Teasen. Man sollte ja nicht gleich mit dem Besten aber auch nicht mit dem schlechtesten vorweggehen.

Mehr demnächst.

Affenzahn375
07.08.2012, 03:26
Boring!

Flow groover
07.08.2012, 10:51
Jetz geht das schon wieder los, sag mal hast du nix zu tun?

Affenzahn375
07.08.2012, 12:18
Nein. Ich hänge den ganzen Tag hier rum und gebe unnütze Kommentare ab. :-)

befubo
07.08.2012, 12:38
Also dem lieben Schweizer (:razz:) gefällt der Screenshot. Bin gespannt in welchem Zusammenhang das dann kommt ^^

Chrjs
07.08.2012, 14:52
IM SO EXCITED. AND I JUST CAN'T HIDE IT. :grin:

RicoAE
08.08.2012, 12:26
I'M ABOUT TO LOSE CONTROL AND I THINK I WILL LIKE IT :grin:

Immer wieder schön was von dir/euch zu hören.

PS: Der Screen hat was von Avatar

Flow groover
08.08.2012, 13:32
Freut mich das es so gut ankommt :smile:.
Ich habe mich schon zu lange nicht mehr um Werbung gekümmert, dabei muss ich aber anmerken das das letzte Halbe Jahr schnell verflog.

Darf ich fragen warum Avatar?

Affenzahn375
08.08.2012, 13:37
Na wegen der Bäume.

Hamers
09.08.2012, 01:56
Sieht toll aus :)

Solltest du irgendwelche spezifischen Fragen/Probleme haben, so kann ich bis Oktober noch aushelfen, da ich so ziemlich nichts zu tun habe :D

RicoAE
09.08.2012, 02:40
Nicht nur wegen der Bäume. Das ganze Feeling im Bild.
Hier mal als verlgeich. Meine Speziell die Szene wo sie gerade auf dem Planeten landen

http://www.abload.de/img/avatar-fte1_h1080p0-06qq3r.jpg

Und wenn man das noch ein bisschen zurecht macht :tongue: (Hatte Langeweile)

http://www.abload.de/img/bthavatare9poo.jpg

Flow groover
10.08.2012, 15:51
Nicht nur wegen der Bäume. Das ganze Feeling im Bild.
Hier mal als verlgeich. Meine Speziell die Szene wo sie gerade auf dem Planeten landen



Ich könnte es noch besser, letzte Woche habe ich nen simplen aber passenden Partikeleffekt erstellt um leichten, feinen Kältenebel zu faken. So etwas wie hier:

http://www.br.de/fernsehen/bayerisches-fernsehen/sendungen/lavita/lavita-sonnwend-schattenhof104%7E_v-image853_-7ce44e292721619ab1c1077f6f262a89f55266d7.png?versi on=1340018589589
(etwas schwächer, aber so wie auf dem Bild könnte ich es auch darstellen)

Ich sehe so etwas oft wenn ich in Morgens wenn es etwas kälter ist und Richtung Schule fahre. Ist immer ein netter Anblick, also kam ich auf die Idee es mal in der SB2 umzusetzen und anschließend in BTH zu platzieren. Das Setting ist ja vorhanden.
Aber wenn ich es mir recht überlege, ich könnte wenn ich mal Zeit, Lust und Laune hätte versuchen dein Bild in der CE2 nachzubauen :), es hat nen gewissen Reiz.


Sieht toll aus :)

Solltest du irgendwelche spezifischen Fragen/Probleme haben, so kann ich bis Oktober noch aushelfen, da ich so ziemlich nichts zu tun habe :D

Das genial, ich habe zwar soweit alles selbst hinbekommen, aber da wären noch 2 auf Sachen die ich auf Eis gelegt habe weil ich sie nicht hinbekommen habe ich es mir vorgestellt hatte und sie von niedriger Priorität waren. Wenn du aber mal nen Blick über den Versuch vom C++ Problem werfen könntest, würdest du sicher schnell den Fehler finden. Ich müsste aber erst nochmal nachschauen wo das Problem war, liegt etwas länger zurück.

@All
Danke, Freut mich zu hören :) Bin gespannt wie es ankommen wird.

Flow groover
11.08.2012, 16:54
http://back-to-hell.com/Pictures/Basic%20Grafiks/Header.jpg

Back To Hell Update# 3


Nachdem es nun schon etwas länger kein offizielles Update gab melden wir uns zurück:
Denn in den vergangenen Wochen/Monaten waren wir nicht untätig und haben viel gearbeitet/getestet. Deswegen gibt es hier für Euch nach langer Zeit mal wieder eine geballte Ladung Infos zur Mod!
Seit dem letzten Update haben wir viele neue Spielelemente und andere Features entwickelt, im laufe dieses Updates werdet ihr die ersten beiden vorgestellt bekommen.

Fangen wir mit dem Automatischen Munitionsaufheben an (Auto-Pickup).
Crytek hat es vorgemacht, wir haben es für unser Projekt übernommen: Die Auto-Pickup Funktion für Munition. Ein gutes Stückchen Codearbeit macht diese spielflussfördernde Funktion also auch für Back to Hell nutzbar. Im Grunde war die Funktion schon in Crysis Wars vorhanden, doch musste sie erst angepasst werden da sie nicht für den Singleplayer vorgesehen war. Allerdings haben diese Anpassungen viel Zeit und Aufwand in Anspruch genommen da wir quasi erstmal Neuland betreten mussten.
Waffen muss man demnach jetzt nicht mehr mühselig zwischen den Büschen suchen, stattdessen werden sie automatisch im Umkreis von ungefähr einem Meter eingesammelt.
Einzelne Munitionspacks hingegen haben einen viel kleineren „Pickup“-Radius, da es einem bei Munitionpacks selbst überlassen sein soll wann man sie aufhebt, durch direktes drüberlaufen kann man sie aber trotzdem aufheben.
Für alle Crysis-Fans, die es etwas mehr Oldschool haben wollen, lässt sich diese Funktion natürlich auch per Konsolenbefehl (i_autopickup) ausschalten.

Generatoren
Wie könnte man das altbekannte Crysis-Gameplay erweitern und abwechsungsreicher gestalten ohne den Spieler zu langweilen oder die Atmosphäre zu zerstören? Als Antwort auf diese Frage haben wir das Element der Notstromaggregatoren entwickelt.
Aufgrund der nuklearen Explosion und den sonstigen Umweltbedingungen in und um die Sphäre sind viele der herkömmlichen Strukturen ausgefallen; unter anderem ist die Energieversorgung beeinträchtigt. Um dem entgegenzuwirken und einige Apparaturen wieder für sich nutzbar zu machen wird es dem Spieler möglich sein, speziell für solche Fälle angelegte Notstromgeneratoren zu benutzen, um unbeschädigte Elemente wieder in Gang zu bringen.
Dies läuft meist so ab, dass der Spieler diese Generatoren finden und per Benutzen aufsammeln und schließlich durch Erreichen eines speziell gekennzeichneten Bereichs (siehe Bild (http://www.abload.de/image.php?img=generator_description26ux3.jpg)) in Gang setzen muss. Zumeist dient dies der Erfüllung von Nebenmissionen, um bestimmte Hilfen freizuschalten, mitunter kann dies allerdings auch für ein Hauptziel oder sogar in einer Kampfsituation erforderlich sein!
Alles in allem soll dieses Element den Spielverlauf etwas auflockern, Abwechslung in die Kämpfe bringen und verhindern, dass der Spieler nur typische Nebenmissionen á la „Deaktiviere den Störsender“ erledigt – teils wird dadurch sogar etwas Taktik/überlegtes Vorgehen nötig. Was aber nicht heißt das es nicht auch die typischen Nebenmissionen gibt. Es gibt natürlich noch viel mehr tolle neue Features und Veränderungen, vielleicht gibt es ja beim nächsten mal mehr davon zu hören.



Neben diesen zwei Hauptpunkten unseres Updates gibt es hier aber natürlich auch nochmal eine frische Ladung Screenshots – unsere Leveldesigner waren in der Zwischenzeit auch nicht untätig und haben das Projekt fleißig vorangetrieben :).

http://www.abload.de/thumb/_05cwu39.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=_05cwu39.jpg)http://www.abload.de/thumb/_03uju0o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=_03uju0o.jpg)http://www.abload.de/thumb/_015lus0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=_015lus0.jpg)

http://www.abload.de/thumb/_04_1j4cff.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=_04_1j4cff.jpg)http://www.abload.de/thumb/_08dsugq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=_08dsugq.jpg)http://www.abload.de/thumb/_07jbu20.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=_07jbu20.jpg)

Wir hoffen euch hat das Update gefallen und freuen uns natürlich auch schon darauf Eure Meinung zu hören.

Rhododendron
11.08.2012, 17:09
Die Bilder sehen richtig atmosphärisch aus, gefallen mir sehr gut. Das mit den Generatoren klingt auch sehr interessant, was wäre da so ein konkretes Beispiel, wo man einen Generator einsetzen könnte? Vielleicht so etwas wie ein Turret wieder in Betrieb zu setzen, das einen dann anschließend im Kampf unterstützt?

Bleibt dran! :)

Flow groover
11.08.2012, 19:56
Danke, keine Ahnung ob es auch Auto Turrets geben wird, möchte dazu keine Angaben machen ;)

Masterside
11.08.2012, 20:45
Sehr gutes Update :tu:

Delta_of_death
11.08.2012, 20:45
Danke, keine Ahnung ob es auch Auto Turrets geben wird, möchte dazu keine Angaben machen ;)

Hey mit der Aussage könntest du direkt bei Crytek anfangen :biggrin:

BTT:
Da ich ja auch an einem Level arbeite kann ich nicht viel Kritik abgeben da sowas ja direkt in Skype besprochen wird, aber trotzdem:
Gute Arbeit Jungs, macht weiter so :grin:

DrunkenMonkey
12.08.2012, 09:32
Schoenes update. Die Sache mit dem optionalem autopick der Munition gefaellt.
Wuesst spontan jetzt nicht ob ichs an oder aus haben wuerde... aber ich erinnere mich so einige male bei Crysis auf der suche nach der Munition im Gebuesch herumgekrochen zu sein :lol:

Die Sache mit den Generatoren klingt erstmal auch sehr gut. Ihr geht da leider nicht allzu direkt drauf ein, andererseits will man ja nicht alles vorher verraten, also verstaendlich.
Finde ich scoen die Idee, dass man so durch Nebenmissionen auch eine spuerbare Auswirkung auf das Hauptspiel habt.

Sind die Screens final? Sehen im grossen und ganzen gut und detailliert aus, hier und dort fallen dennoch Kleinigkeiten auf.
Insgesamt bin ich aber seehr gespannt wies denn im Endeffekt wird :)

Affenzahn375
12.08.2012, 12:44
Ihr habt mehrere Leveldesigner? Ich dachte, das wärs nur du?

Flow groover
12.08.2012, 12:52
@Masterside & Delta_of_death
Danke danke :)

@DrunkenMonkey

..hier und dort fallen dennoch Kleinigkeiten auf.
Was denn so wenn ich fragen darf? :)

@Affenzahn375
Nein, Delta_of_Death und Masterside arbeiten ebenfalls dran und haben eigene Levels designed.

Chrjs
12.08.2012, 17:52
Beim Anblick der Bilder kommt wieder richtiges Crysisgefühl auf - und wenn ein Team so dicht an Cryteks Leveldesignstandard herankommt - dann heißt das schon etwas.
Zumindest vom Optischen her habe ich leider nichts zum kritisieren gefunden.
Wenn ihr jetzt noch alles andere so professionell umsetzt und präsentiert, wird es ein echtes Crysis. Endlich mal wieder. 8-)

Kurioserweise fällt im Crysis - Modding besonders auf, dass Deutsche wirklich zielstrebig und ehrgeizig sind - fast alle anderen Projekte, auf die ich gewartet habe, sind im Sand verlaufen. Aber bei uns wird einfach munter weiter Qualität erzeugt - und diese Beharrlichkeit und Ausdauer sind jedem einzelnen hoch anzuschätzen. Ein großes "Hurra" an uns selber.

ZaCXeeD
12.08.2012, 18:21
Wow! Wirklich gelungenes Update :)

Freut mich immer wieder was von euch zu hören! Mach weoter so Jungs und werd auf jeden Fall versuchen bei Release das anzuspielen ;)

Flow groover
15.08.2012, 18:07
Beim Anblick der Bilder kommt wieder richtiges Crysisgefühl auf - und wenn ein Team so dicht an Cryteks Leveldesignstandard herankommt - dann heißt das schon etwas.
Zumindest vom Optischen her habe ich leider nichts zum kritisieren gefunden.
Wenn ihr jetzt noch alles andere so professionell umsetzt und präsentiert, wird es ein echtes Crysis. Endlich mal wieder. 8-)
Das freut mich wirklich sehr :) Ich stecke viel Zeit und nerven rein um eben dieses Level zu bekommen, umso mehr freut es mich wenn man es sofort merkt :)


Ein großes "Hurra" an uns selber.Hurra :D


Wow! Wirklich gelungenes Update :)

Freut mich immer wieder was von euch zu hören! Mach weoter so Jungs und werd auf jeden Fall versuchen bei Release das anzuspielen ;)

Freut mich das es auch dir gefällt :) Besonders wenn ich sowas von Mods hören darf, sieht man nicht jeden Tag.
Sagmal kannst du bitte das Update freischalten das ich vor 2 Tagen bei euch eingeschickt habe? Das wäre echt cool.

DrunkenMonkey
20.08.2012, 11:24
@DrunkenMonkey

Was denn so wenn ich fragen darf? :)


Entschuldige, ich hatte erst keine Zeit zu antworten... und dann hat ichs vergessen...
Im vorweg schonmal, es sind wirklich nur minimale details, "meckern" auf xtrem hohem Niveau ;)

Die ersten beiden Bilder finde ich klasse, nichts zu beanstanden, seeehr schoene Atmosphaere. Das dritte Bild, da finde ich die Pfuetze in der Durchfahrt sehr geil gemacht, passt perfekt da hinein!
Allerdings stoeren mich die 2 toten Koreaner die da links und rechts neben dem Weg einfach so auf dem Boden liegen. Ich weiss nicht, das sieht... etwas deplatziert aus. Wenn sie von den Aliens getoetet wurden, dann koennte man doch zB Decals von dem freezestrahl unter sie/um sie rum platzieren. Die zwei wuerde ich etwas mehr in die Umgebung "einarbeiten. Ansonsten find ich die Stelle links von dem Zaun unten bis hoch zur Mauer neben dem Haus etwas zu gross und leer, da koennte man evtl die Vegetation links noch etwas reinziehen? Zuletzt der Truemmerhaufen oben links, liegt da auch etwas deplatziert wie bestellt und nicht abgeholt, andererseits ohne ihn waere es zu leer dort.
Wobei das alles auch etwas an der Perspektive liegen koennte, auf Augenhoehe kommt das eventuell anders rueber?

Das 4. Bild finde ich wieder sehr gut, schoene Detailarbeit, sehr stimmig. Das einzige was mir einfallen wuerde, waere noch etwas mehr Schaeden in die Umgebung einzuarbeiten. Tote Koreaner, ein Autowrack... aber keinerlei verbranntes Gras, kaputte Haeuser, durcheinandergeflogene Kisten etc, umgekippte Baeume, Explosionskrater. Im Moment sieht es eher aus als waerendie Koreaner einfach so random verblutet.
Der Stuehl links am Gebaeude koennte umgefallen sein, genauso wie der Tisch im Hintergrund etc. Etwas mehr Chaos :twisted:
Und man koennte das mit der ToD evtl noch etwas dramatischer machen.

5. und 6. Screenshot, sehr schoen diese eise Atmosphaere, sehr schoene passende ToD. Ich wuerde beim letzten dem eingefrorenem Koreaner evtl eine andere Haltung geben, aber ansonsten top!


Das ist ein recht langes Feedback geworden... Und ich geh wirklich nur auf seehr kleine Punkte ein, insgesamt gefallen mir die Screens sehr gut, das sind die einzigen Sachen dir mir quasi zur Perfektion aufgefallen sind :-D

Ps: Ich moechte auch noch Chrjs (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=2488) beitrag genau so unterschreiben, recht hat er!
(auchn wenn ich selber leider zu diesen "im sand verlaufer' gehoere :/)

Simlog
29.08.2012, 09:15
Ist der Mod schon in der Alpha oder Beta Phase??

ZaCXeeD
29.08.2012, 09:28
Ist der Mod schon in der Alpha oder Beta Phase??

Soweit mir bekannt ist, befindet sich alles noch "Work in progress" ;).

Flow groover
12.09.2012, 20:47
Mir war ein wenig langweilig, da bekam ich lust den Bereich an dem ich momentan arbeite ein wenig zu verfremden.

http://www.abload.de/thumb/fantasie23mko3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fantasie23mko3.jpg)


Ich hab eine gewisse Abneigung gegen das Zeigen von neuen bereichen, aber da man kaum was erkennt aber auch nicht nichts sieht, sollte es ein akzeptables Mittelmaß sein.

Edit:
@Simlog (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=9145)

Tut mir leid, habe überhaupt nicht mitbekommen das du was geschrieben hattest :oops:.
Back to Hell befindet sich wie schon von Co0l-Br33ze (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=2964) beantwortet wurde (danke) noch eher in der Work in Progress Phase, Alpha Stadium ist noch nicht in Reichweite.

Edit 2:
Es soll eher die Fantasie anregen und eventuel vielleicht, aber auch nur Mittwochs, zum überlegen bewegen was denn da zu sehen sein könnte. Aber wie gesagt, nur Mittwochs.

Affenzahn375
12.09.2012, 20:55
Fantastisches Leveldesign!
Und die ToD erst... meine Güte! :-o

Chrjs
12.09.2012, 21:11
Coole Idee, das mit den Katzen!

Flow groover
13.09.2012, 11:17
Katzen?
Gibt es etwa eine weitere Bedeutung für das Wort, welche ich nicht kenne?

Chrjs
13.09.2012, 19:08
Nein, der Satz sollte nur in etwas so sinnfrei sein wie das Bild. :tongue:
Freue mich schon auf neues Material.

Flow groover
16.09.2012, 21:21
In Anbetracht dessen das du solche Aussagen normalerweise Ernst meinst, war das ein wenig verwirrend :).
Neues Material kommt auch bald wieder, aber es vorsätzlich keins mehr aus Levels sein. Das man beim Durchspielen möglichst noch nichts kennen soll, hat oberste Priorität bei Updates. Witzig ist im Nachhinein aber, das knapp über ein Drittel der Bisher gezeigten Bilder aus nun Episode 2 stammen :biggrin:.

ZaCXeeD
17.09.2012, 10:30
In Anbetracht dessen das du solche Aussagen normalerweise Ernst meinst, war das ein wenig verwirrend :).
Neues Material kommt auch bald wieder, aber es vorsätzlich keins mehr aus Levels sein. Das man beim Durchspielen möglichst noch nichts kennen soll, hat oberste Priorität bei Updates. Witzig ist im Nachhinein aber, das knapp über ein Drittel der Bisher gezeigten Bilder aus nun Episode 2 stammen :biggrin:.

Freu mich schon mehr sehen/lesen zu dürfen :)

Flow groover
19.09.2012, 20:00
http://www.abload.de/thumb/sdfdtyy8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sdfdtyy8.jpg)

ZaCXeeD
19.09.2012, 20:01
http://www.abload.de/thumb/sdfdtyy8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sdfdtyy8.jpg)

whoa :D

toller Screens und jetzt vermisse ich die Hover Boats!

Flow groover
19.09.2012, 20:10
Wenn du das schon toll findest, wie würdest du dann wohl bei nem Panorama des Bereiches vom Screen davor in kombination damit abgehen? :) ;)

Mr.H0n$3L
19.09.2012, 21:10
http://www.abload.de/thumb/sdfdtyy8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sdfdtyy8.jpg)
juhu! hovercraft action :D da bekommt man ja gleich nochmal lust das "avalanche" level aus "crysis warhead" zu zocken :D (das hat sehr viel spaß gemacht!)

Flow groover
19.09.2012, 21:37
Das hast du interpretiert ;)
Erwarte nicht zu viel.

Flow groover
28.09.2012, 22:56
http://back-to-hell.com/Pictures/Basic%20Grafiks/Header.jpg

Back to Hell Update #4



Heute ist es wieder so weit, diesesmal wieder ein auf Features dediziertes Update.
Beim letzten mal haben wir euch vom Auto-Pickup und den Generatoren erzählt, und heute möchten wir euch einiges über die (mehr oder weniger) neuen Waffen erzählen. Viel Spaß beim Lesen! :)

http://www.abload.de/thumb/w_tmgequer.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=w_tmgequer.jpg)
Das PMG (Panzer-MG, original TMG) ist nicht unbedingt das wonach es sich anhört – im Gegenteil, auf Panzern selber findet man es eher weniger, dafür jedoch an gut ausgestatteten Verteidigungslinien und Transportern. Ähnlich gebaut wie das aus Crysis bekannte MG hat es einige Verbesserungen erfahren: Ihre noch geringere Feuerrate wird durch die extrem hohe Durchschlagskraft der Cal.50 Munition ausgeglichen und erlaubt es euch, alles in der Größe üblicher Fahrzeuge ohne große Mühen aus dem Weg zu räumen und einiges an Verwüstung unter den gegnerischen Truppen anzurichten!

http://www.abload.de/thumb/w_mp57kumw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=w_mp57kumw.jpg)
Die MP5 von H&K, seit Jahren internationaler Spezialeinheiten-Liebling, hat aus der Crysis Wars Ex Mod nun auch seinen Weg zu Back to Hell gefunden. In seiner überarbeiteten Version bietet sie nun zwar keinen Akimbo-Modus mehr, dafür aber wurde sie rebalanced und stellt nun die erste Wahl für alle Close-Combat-Taktiker da draußen dar.

http://www.abload.de/thumb/w_avahi6ujk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=w_avahi6ujk.jpg)
Die Liste der stationären oder auf Fahrzeugen platzierten Geschütze wird um zwei weitere Kandidaten erweitert: Zum einen die AH-Minigun, die den uneingeschränkten Favoriten in Sachen Schussrate darstellt, und zum anderen die AV-Machinegun, die dank 20mm-Explosivmunition garantiert für einen gewissen Knalleffekt bei euren Gegner sorgen wird (beide bekannt aus Crysis Warhead). Gerade im Fahrzeugkampf sind diese beiden Waffen aufgrund ihrer beeindruckenden Wirkung gern gesehene Unterstützung.

http://www.abload.de/thumb/w_ay69fgl40tuuye.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=w_ay69fgl40tuuye.jpg)
Die beiden bekanntesten Neuzugänge aus Crysis Warhead haben ebenfalls eine Adaption für unser Projekt erfahren: Der FGL40 ist ein handlicher Granatwerfer, der mit verschiedener Munition bestückt werden kann und ein kleines Rebalancing erfahren hat, während die AY69 eine noch handlichere Micro-SMG ist, welche entweder einhändig oder im Akimbo wie Pistolen benutzt werden kann; so werden hohe Feuerraten in den Nahkampf getragen.

Die hier vorgestellten Objekte stellen zwar die grundsätzlichen Neuerungen unter den Waffen dar, allerdings sind hier noch nicht alle Überlegungen final und zu späterem Zeitpunkt können wir vielleicht noch das ein oder andere ankündigen :)



http://www.abload.de/img/w_skinsmtua9.jpg
Aber nicht nur bei den Waffen selber gibt es Neuerungen; auch das Drumherum wurde überarbeitet. So gibt es jetzt ein extra von Flow Groover entwickeltes Skin-System, das ermöglicht, beispielsweise eine SCAR in verschiedenen Variationen vorzufinden: Bei jeder einzelnen Waffe kann vom Leveldesigner eindeutig festgelegt werden, welchen Skin diese haben soll. Sollte eine Waffe einen anderen Skin haben als die vom Spieler aktuell benutzte Version, setzt das Auto-Pickup nicht ein; stattdessen kann der Spieler sich entscheiden, die Munition manuell aufzunehmen, wobei es beim aktuellen Skin bleibt, oder seine aktuelle Waffenversion ablegen, um die Waffenversion mit dem anderen Skin aufzunehmen. So kann der Spieler immer den Skin haben, den er will.
Unabhängig davon welchen Skin die aktuelle Waffe des Spielers hat, funktioniert das Auto-Pickup bei Waffen ohne einen Skin immer.



http://www.abload.de/img/w_akimbotkucf.jpg
Hinzu kommt noch eine Überarbeitung des Akimbo-Systems für Akimbowaffen: Bei Crysis war es einigen Spielern ein Ärgernis, dass mit dem Aufsammeln einer weiteren Pistole automatisch der Akimbo-Modus aktiviert wurde, auch wenn man eigentlich nur die Munition wollte.
Bei Back to Hell ist der Akimbo-Modus zwar auch standardmäßig aktiv, jedoch lässt sich dieser im Waffenmodifikationmenü wie jedes andere Attachment an- oder abwählen, sodass weiteres Aufsammeln der Waffe nur noch eine Munitionserhöhung zur Folge hat. Siehe Bild.




Wir hoffen euch hat das Update gefallen! Es gibt noch einige weitere Features. Wenn Euch so etwas interessiert und ihr gerne so etwas liest, können wir so etwas gerne in naher Zukunft wieder machen.

Mit freundlichen Grüßen, das Back to Hell Team.

RicoAE
28.09.2012, 23:25
Seht nettes Update..vorallem MINIGUN!!!! Ich liebe die Minigun ^^ Kann man sie auch abmontieren? Fand die Minigun aus Crysis jetzt nicht so prickelnd. Also von der Optik.

Da habt ihr echt arbeit reingesteckt. Da hab ich natürlich auch gleich ne Frage. Gibt es einen spielerischen Unterschied, ob ich in einem Schneelevel ein Schneeskin habe oder ist das nur für die Optik?

Was eigentlich schon damit beantwortet werden kann, dass man ja einen grau/schwarzen Anzug trägt und es eigetlich dann egal ist ob man einen Schneeskin hat oder nicht. In diesem Beispiel. Aber wie ist es in einem Felsgelände und ich renne dann mit einem Schneeskin rum. Da fällt mir glatt ein, dass es ein cooles Feature gewesen wäre wenn man statt nur Unsichtbarkeit eine Art Tarnmodus wie MGS 4 hätte, der sich der Umgebung anpasst. Dadurch hätte man gleich eine neue taktische Tiefe einbringen können. Weniger Energieverbrauch dafür aber schneller zu entdecken. Aber ich schweife ab.

Du hat gesagt das nur Munition von gleichem Typ aufgehoben wird. Wenn man aber im Gefecht ist und man nur die Skintypsiche Munition automatisch aufhebt man selber aber einen anderen Skin hat, könnte das schon nerven. Oder ist es nicht so nervig? Gut man könnte einfach aufpassen aber du weißt ja wie das mit der Hektik so ist. XD

Das mit dem Granatwerfer und verschiedenen Munitionstypen finde ich sehr interessant. Willst du schon sagen in welcher richtung es gehen wird? Oder sind es "nur" Normal und Streugranaten ? Oder gibt es da noch ein paar Specials. Feuer/Eis/Elektro/Annährungsgranaten und so? :twisted:
Das wäre ja mal geil. Ein komplettes Lager einfrosten. Mr Frezee läßt Grüßen.
Stell mir gerade vor wie Nomad es Eisgranaten hageln läßt und sagt "Ho ho ho. Ihr wart alles sehr böse dieses Jahr" Ok, das klingt auch irgendiwe nach ner Line aus nem Weihnachtsschmuddelfilm XD Aber ich schweife wieder ab. :-P

Finde es sehr gut das man jetzt einstellen kann ob man Akimbo haben will oder nicht.
Fand das immer recht nervig.

Hat das TMG einen "funktionierenden" Schild oder ist das nur Optik?

Das wars erstmal XD

Chrjs
30.09.2012, 20:41
Die Akimbo-Auswahlmöglichkeit habe ich mir schon immer gewünscht. Die unterschiedlichen Skins sind mir egal, umso mehr freue ich mich, mit all den Waffen ordentlich Zerstörung anzurichten. Wieder einmal sehr durchdacht und klasse in Crysis integriert.

ZaCXeeD
01.10.2012, 13:47
So erstmal die gute Nachricht - die News ist nach einer schweren Geburt endlich online! :)

Hab schon einige Tage zuvor das Update gesehen, aber bis zum Zeitpunkt an dem ich die News verfasst habe nicht wirklich durchgelesen. An sich ist es ein sehr schönes und gelungenes Update das mir persönlich gefällt. Die "neuen" Waffen sprechen mich sehr an und werd denk ich auch daran in der MOD den Gefallen nehmen diese weitgehend verwenden zu wollen, vor allem die Minigun und die M5K :D. Ebenfalls das "Feature" mit der Akimboauswahl find ich wirklich super, hat mich in Crysis ziemlich genervt das dort sowas nicht vorhanden war. Find ich super!

Ansonsten bin ich auf weitere Neuigkeiten gespannt und ebenfalls auf weitere Screenshots und Videos :).

Weiter so und wie bereits schon in der News geschrieben - viel Erfolg!

Flow groover
04.10.2012, 16:12
Seht nettes Update...
...Kann man die Minigun auch abmontieren?

Danke.
Nein. Man müsste um das in Crysis möglich zu machen viel Aufwand betreiben.
Animationen
Objekt neu riggen um es animieren zu können, da man nicht einfach das Objekt importieren kann
Das Objekt komplett neu animieren, da die Rigg neu ist.
Jede Menge C++Daher nur auf Fahrzeugen und stationär. Aber das sollte kein Problem sein, vielleicht findest du ja so ein Fahrzeug ;).


... Gibt es einen spielerischen Unterschied, ob ich in einem Schneelevel ein Schneeskin habe oder ist das nur für die Optik?Optik, wie du schon sagtest.



Du hat gesagt das nur Munition von gleichem Typ aufgehoben wird. Wenn man aber im Gefecht ist und man nur die Skintypsiche Munition automatisch aufhebt man selber aber einen anderen Skin hat, könnte das schon nerven...
Nein, es ist nichts so geändert worden, dass du irgendwie dadurch eine Sekunde länger warten musst oder sonst wie behindert wirst. Ich muss zugeben das teilweise viel überflüssige Information vorhanden ist. Z.B. das geplapper mit dem Skin und dem Autopickup. Das sind im Grundegenommen einfache Abfragen die im Code gemacht werden, umständlich erklärt. Ich denke man hätte es sich auch schenken können, aber dann wäre vielleicht einer auf die Idee gekommen das dass Skinsystem irgendwie in Konflikt mit dem Autopickup geraten würde....
Zusammengefasst:
Eine SCAR mit Jungle Camouflage ist nichts anderes als ne normale SCAR mit ner anderen aufgetragenen Textur. Mehr ist das nicht. Eine SCAR mit einem aufgetragenen Skin kannst du genauso aufheben wie eine SCAR ohne irgendeinen Skin. Es wird die selbe Munition verwendet, und die selbe Waffe aufgehoben. Quasi wie als würdest du ingame ne SCAR aufheben wenn du schon eine hast.
Was hier lediglich anders ist, ist der AutoPickup. In der Funktion des Autopickup wird vorher noch abgefragt ob die Waffe die aufgehoben werden soll den selben Skin hat wie die Waffe die man bereits hat. Wenn der Skin der gleiche ist, setzt der Autopickup ein. Andernfalls musst du sie halt Manuel aufeben.


Das mit dem Granatwerfer und verschiedenen Munitionstypen finde ich sehr interessant. Willst du schon sagen in welcher richtung es gehen wird? Oder sind es "nur" Normal und Streugranaten ? Oder gibt es da noch ein paar Specials. Feuer/Eis/Elektro/Annährungsgranaten und so? :twisted:
Der FGL wird sich diesbezüglich wie der aus Warhead verhalten, auch wenn es durch die komische Umschreibung ein wenig anders klingt.
Deine Ideen finde ich wiedermal sehr gut, da merkt man das dus bist :). Lass dich überraschen ;).



Finde es sehr gut das man jetzt einstellen kann ob man Akimbo haben will oder nicht.
Fand das immer recht nervig.Das war der Gedanke :)



Hat das TMG einen "funktionierenden" Schild oder ist das nur Optik?
Zweiteres, aber ich hab vor daran noch was zu ändern.


Die Akimbo-Auswahlmöglichkeit habe ich mir schon immer gewünscht. Die unterschiedlichen Skins sind mir egal, umso mehr freue ich mich, mit all den Waffen ordentlich Zerstörung anzurichten. Wieder einmal sehr durchdacht und klasse in Crysis integriert.

Freut mich das es dir zusagt. :)


So erstmal die gute Nachricht - die News ist nach einer schweren Geburt endlich online! :)
Vielen Dank, ist gut geworden :) Ich hätte sie wahrscheinlich nicht so gut hinbekommen.


...Hab schon einige Tage zuvor das Update gesehen, aber bis zum Zeitpunkt an dem ich die News verfasst habe nicht wirklich durchgelesen. An sich ist es ein sehr schönes und gelungenes Update das mir persönlich gefällt. Die "neuen" Waffen sprechen mich sehr an und werd denk ich auch daran in der MOD den Gefallen nehmen diese weitgehend verwenden zu wollen, vor allem die Minigun und die M5K :D. Ebenfalls das "Feature" mit der Akimboauswahl find ich wirklich super, hat mich in Crysis ziemlich genervt das dort sowas nicht vorhanden war. Find ich super!

Ansonsten bin ich auf weitere Neuigkeiten gespannt und ebenfalls auf weitere Screenshots und Videos :).

Weiter so und wie bereits schon in der News geschrieben - viel Erfolg!Freut mich das es dir auch zusagt :).


Ansonsten würde ich mich auch über Feedback von Anderen Freuen, aber da sich keiner Beschwert würde ich sagen das wir soweit alles Richtig machen :).

Nico25394
05.10.2012, 00:13
Ich muss ehrlich sagen WOW :D Diese MOD ist der Hammer.
Alles was Ihr da reingepackt habt gefällt mir wirklich richtig gut.
Vorallem dieses Skin-System hat es mir angetan xD
Ich glaube, ihr schafft derzeit ein Crysis 1.5, so wie sich viele Crysis 2 gewünscht haben.

RicoAE
05.10.2012, 00:30
da merkt man das dus bist :)

Ich fühl mich geschmeichelt :oops:

Corsa500
05.11.2012, 15:20
Nachdem wir ja in letzter Zeit noch recht viele Infos rausgegeben haben, habe ich mich am Wochenende nochmal daran gemacht, eine aktuelle News auf PCGames.de (http://www.pcgames.de/Crysis-PC-119380/News/Crysis-Back-To-Hell-Neue-Infos-zur-Mod-und-ihren-Features-Leser-News-von-Corsa500-1034088/) zu verfassen, wer mag kann es sich ja mal anschauen und vielleicht auch den einen oder anderen Kommentar dalassen (pushen^^). Ich hoffe wirklich dass wir durch Auftritte auf solch erweiternden Plattform vielleicht einige Interessenten gewinnen können, die unsere Projekte auch unterstützen und zu würdigen wissen :)

ZaCXeeD
06.11.2012, 00:07
Hab sie mir vorhin durchgelesen und find ich wirklich sehr gut gemacht :)

Freut mich das jemand sich dafür einsetzt und zeigt das auch etwas an der Mod liegt _D

Chrjs
09.11.2012, 12:38
Hach, deine Mod erfüllt wohl meine tiefe Sehnsucht nach mehr vom originalen Crysis.
Kommst du gut vorran?

Flow groover
10.11.2012, 14:41
Hach, deine Mod erfüllt wohl meine tiefe Sehnsucht nach mehr vom originalen Crysis.
Kommst du gut vorran?

Gut nicht, es könnte besser laufen, aber das heißt nicht das sich nichts mehr tut.
Blos komme ich nurnoch ungefähr 1-4 mal in der Woche dazu was im Editor zu machen. Zwar komme ich dann meistens gut vorran, aber auch oftmals nur für 1-4 Stunden.
Momentan ist es sehr verschieden weil ich viel mit Schule zu erledigen habe.
Haha, Spaß beiseite, eigentlich habe ich in letzter Zeit mehr Lust Abends raus zu gehen und komme meist erst gegen 0-1 Uhr heim.
Aber am besten komme ich Samstags und Sonntags Morgens - Mittags vorran wenn ich nichts vorhab. Aber ich werde unzuversichtlicher das das dieses Jahr noch was werden kann. Es gibt noch zu viele Flächen die ich fertig designen muss. Bin aber meist sehr zufrieden mit meinen Ergebnissen.

Chrjs
11.11.2012, 11:50
Achso, auch wenn ich es nicht erwarten kann und am liebsten jetzt schon spielen würde, ist es doch natürlich wichtiger, dass du zufrieden bist. Denn erst dann wird es wirklich gut sein.

zezeri
11.11.2012, 14:21
Freue mich auch schon sehr aufs Release :)

ZaCXeeD
12.11.2012, 18:24
Freue mich auch schon sehr aufs Release :)

Ich mich erst ;).

Muss mal die Tage mein Crysis und Crysis 2 reinstallen damit ich direkt beim Release durchstarten kann :D

Flow groover
12.11.2012, 19:11
Ich mich erst ;).

Muss mal die Tage mein Crysis und Crysis 2 reinstallen damit ich direkt beim Release durchstarten kann :D

Ehm, ich muss dich enttäuschen.
Back to Hell ist nicht darauf ausgelegt ein Lückenfüller für Crysis und Crysis 2 zu sein.
Und da es in Episoden aufgeteilt ist erst recht nicht. Sry wenn du dir da irgendwelche Hoffnungen gemacht hast, aber Back to Hell wird eine in sich geschlossene Fortsetzung von Crysis sein.

ZaCXeeD
12.11.2012, 19:22
Ehm, ich muss dich enttäuschen.
Back to Hell ist nicht darauf ausgelegt ein Lückenfüller für Crysis und Crysis 2 zu sein.
Und da es in Episoden aufgeteilt ist erst recht nicht. Sry wenn du dir da irgendwelche Hoffnungen gemacht hast, aber Back to Hell wird eine in sich geschlossene Fortsetzung von Crysis sein.

Hast mich falsch verstanden. Meine beiden Crysis Games kann ich derzeit net spielen wegen irgendwelchen Problemen und daher der Satz^^

Flow groover
19.11.2012, 20:00
Okay, du solltest dann vielleicht noch wissen das Back to Hell ausserdem für Crysis Wars erstellt wurde :).
Aber schön wenn du dich schon drauf freust, musst dich aber noch ein wenig gedulden.

Gerade wiedermal einen Abschnitt fertiggestellt. Hatte ihn gestern aus dem Terrain modelliert und gerade fertig geworden. Kann sich sehen lassen :).
Aber dieses Jahr wird es sehr sehr wahrscheinlich nichtsmehr.

ZaCXeeD
20.11.2012, 12:47
Okay, du solltest dann vielleicht noch wissen das Back to Hell ausserdem für Crysis Wars erstellt wurde :).
Aber schön wenn du dich schon drauf freust, musst dich aber noch ein wenig gedulden.

Gerade wiedermal einen Abschnitt fertiggestellt. Hatte ihn gestern aus dem Terrain modelliert und gerade fertig geworden. Kann sich sehen lassen :).
Aber dieses Jahr wird es sehr sehr wahrscheinlich nichtsmehr.

Dann passt es ja :).

Ich denke mal einige werden sich auf den Release freuen.

RED
03.12.2012, 19:06
http://back-to-hell.com/Pictures/Basic%20Grafiks/Header.jpg

Back to Hell Update #4



Heute ist es wieder so weit, diesesmal wieder ein auf Features dediziertes Update.
Beim letzten mal haben wir euch vom Auto-Pickup und den Generatoren erzählt, und heute möchten wir euch einiges über die (mehr oder weniger) neuen Waffen erzählen. Viel Spaß beim Lesen! :smile:

http://www.abload.de/thumb/w_tmgequer.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=w_tmgequer.jpg)
Das PMG (Panzer-MG, original TMG) ist nicht unbedingt das wonach es sich anhört – im Gegenteil, auf Panzern selber findet man es eher weniger, dafür jedoch an gut ausgestatteten Verteidigungslinien und Transportern. Ähnlich gebaut wie das aus Crysis bekannte MG hat es einige Verbesserungen erfahren: Ihre noch geringere Feuerrate wird durch die extrem hohe Durchschlagskraft der Cal.50 Munition ausgeglichen und erlaubt es euch, alles in der Größe üblicher Fahrzeuge ohne große Mühen aus dem Weg zu räumen und einiges an Verwüstung unter den gegnerischen Truppen anzurichten!

http://www.abload.de/thumb/w_mp57kumw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=w_mp57kumw.jpg)
Die MP5 von H&K, seit Jahren internationaler Spezialeinheiten-Liebling, hat aus der Crysis Wars Ex Mod nun auch seinen Weg zu Back to Hell gefunden. In seiner überarbeiteten Version bietet sie nun zwar keinen Akimbo-Modus mehr, dafür aber wurde sie rebalanced und stellt nun die erste Wahl für alle Close-Combat-Taktiker da draußen dar.

http://www.abload.de/thumb/w_avahi6ujk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=w_avahi6ujk.jpg)
Die Liste der stationären oder auf Fahrzeugen platzierten Geschütze wird um zwei weitere Kandidaten erweitert: Zum einen die AH-Minigun, die den uneingeschränkten Favoriten in Sachen Schussrate darstellt, und zum anderen die AV-Machinegun, die dank 20mm-Explosivmunition garantiert für einen gewissen Knalleffekt bei euren Gegner sorgen wird (beide bekannt aus Crysis Warhead). Gerade im Fahrzeugkampf sind diese beiden Waffen aufgrund ihrer beeindruckenden Wirkung gern gesehene Unterstützung.

http://www.abload.de/thumb/w_ay69fgl40tuuye.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=w_ay69fgl40tuuye.jpg)
Die beiden bekanntesten Neuzugänge aus Crysis Warhead haben ebenfalls eine Adaption für unser Projekt erfahren: Der FGL40 ist ein handlicher Granatwerfer, der mit verschiedener Munition bestückt werden kann und ein kleines Rebalancing erfahren hat, während die AY69 eine noch handlichere Micro-SMG ist, welche entweder einhändig oder im Akimbo wie Pistolen benutzt werden kann; so werden hohe Feuerraten in den Nahkampf getragen.

Die hier vorgestellten Objekte stellen zwar die grundsätzlichen Neuerungen unter den Waffen dar, allerdings sind hier noch nicht alle Überlegungen final und zu späterem Zeitpunkt können wir vielleicht noch das ein oder andere ankündigen :smile:



http://www.abload.de/img/w_skinsmtua9.jpg
Aber nicht nur bei den Waffen selber gibt es Neuerungen; auch das Drumherum wurde überarbeitet. So gibt es jetzt ein extra von Flow Groover entwickeltes Skin-System, das ermöglicht, beispielsweise eine SCAR in verschiedenen Variationen vorzufinden: Bei jeder einzelnen Waffe kann vom Leveldesigner eindeutig festgelegt werden, welchen Skin diese haben soll. Sollte eine Waffe einen anderen Skin haben als die vom Spieler aktuell benutzte Version, setzt das Auto-Pickup nicht ein; stattdessen kann der Spieler sich entscheiden, die Munition manuell aufzunehmen, wobei es beim aktuellen Skin bleibt, oder seine aktuelle Waffenversion ablegen, um die Waffenversion mit dem anderen Skin aufzunehmen. So kann der Spieler immer den Skin haben, den er will.
Unabhängig davon welchen Skin die aktuelle Waffe des Spielers hat, funktioniert das Auto-Pickup bei Waffen ohne einen Skin immer.



http://www.abload.de/img/w_akimbotkucf.jpg
Hinzu kommt noch eine Überarbeitung des Akimbo-Systems für Akimbowaffen: Bei Crysis war es einigen Spielern ein Ärgernis, dass mit dem Aufsammeln einer weiteren Pistole automatisch der Akimbo-Modus aktiviert wurde, auch wenn man eigentlich nur die Munition wollte.
Bei Back to Hell ist der Akimbo-Modus zwar auch standardmäßig aktiv, jedoch lässt sich dieser im Waffenmodifikationmenü wie jedes andere Attachment an- oder abwählen, sodass weiteres Aufsammeln der Waffe nur noch eine Munitionserhöhung zur Folge hat. Siehe Bild.




Wir hoffen euch hat das Update gefallen! Es gibt noch einige weitere Features. Wenn Euch so etwas interessiert und ihr gerne so etwas liest, können wir so etwas gerne in naher Zukunft wieder machen.

Mit freundlichen Grüßen, das Back to Hell Team.



Sry aber irgendwie ist das Update bei mir untergegangen :sad:.

Also das mit dem Akimbosytem der Pistole find ich echt ne klasse Idee! Fand das damals richtig Doof keine einzelne Waffe davon benutzen zu dürfen. Dann kann man also in deiner Mod so richtig einen auf James Bond im Suit machen :lol:.
Gefällt mir sehr.

Das mit den Skins finde ich persönlich auch ne richtig nettes Feature da mir sowas generell gefällt.

Nun zur MP5K, ich hoffe das ihr sie auch richtig gut umgesetzt habt und man wirklich gut damit im Spiel hantieren kann.
So des wars von mir und freue mich auf weitere Einzelheiten dieser Mod und natürlich auf die Mod selbst :D.

Update hat mir wirklich gut gefallen, weiter so!

Mfg RED

Flow groover
29.12.2012, 03:02
Hab grad auf meinem YouTube Account ein wenig in den Hochgeladenen Videos rumgestöbert. War ein gutes Gefühl die alten Videos vom alten Back to Hell anzuschauen und zu wissen das es Gameplaymäßig nichts hat, was das Neue nicht hat :).
Die meisten davon sind blos auf nicht gelistet gestellt, btw. die die ich nicht gelöscht hatte weil sie nicht ******* genug waren.

Edit:
Grad bepisst vor lachen :D :D Man Prototype, ich hoffe du siehst das :D HD und Fullscreen damit du auch die Kommentare liest
http://www.youtube.com/watch?v=dzeNbPLXZF8&feature=youtu.be

*******, das waren noch Zeiten.
Tut immernoch weh man ich so überleg was ich da für Edle Sachen drin hatte, Sachen die sonst nie einer hinbekommen hätte.
Aber zumindest kann ich sagen das die ganzen gecodeten Features von Back to Hell sonst kein Fundament gefunden hätten. Z. B. *** oder ******** würde es wahrscheinlich sonst sicherlich nicht geben. Und das sind ja mit abstand die geilsten Features. Die es auch wiederum sonst nirgends gibt weil hier auch einfach keiner.. dum di dum, grins.

zezeri
29.12.2012, 03:15
Tut immernoch weh man ich so überleg was ich da für Edle Sachen drin hatte, Sachen die sonst nie einer hinbekommen hätte.
Aber zumindest kann ich sagen das die ganzen gecodeten Features von Back to Hell sonst kein Fundament gefunden hätten. Z. B. *** oder ******** würde es wahrscheinlich sonst sicherlich nicht geben. Und das sind ja mit abstand die geilsten Features. Die es auch wiederum sonst nirgends gibt weil hier auch einfach keiner.. dum di dum, grins.
Wie meinen? :lol:

XcorpioN
30.12.2012, 15:57
Hahaha, wir haben nur ******* gemacht :D das hat richtig gerockt mit deinen Alienwaffen etc.!

Geil war auch als der Server public lief und ich einfach die Waffen besser kannte als jeder andere Public-Spieler und die sich dann immer übelst aufgeregt haben. Dein FGL war der Hammer :lol:

ODemuth
30.12.2012, 16:59
Hahaha, wir haben nur ******* gemacht :D das hat richtig gerockt mit deinen Alienwaffen etc.!

Geil war auch als der Server public lief und ich einfach die Waffen besser kannte als jeder andere Public-Spieler und die sich dann immer übelst aufgeregt haben. Dein FGL war der Hammer :lol:
Oha die FGL :lol:
Ich habe dich fast nie erwischt, wegen der blöden FGL ^^
Naja WENN du dann mal tot warst, dann hatte ich sie :twisted:
Kamikaze
Das waren noch Zeiten ^^

Hamers
30.12.2012, 20:28
Sachen die sonst nie einer hinbekommen hätte.
*räusper* :lol:8-)

Flow groover
30.12.2012, 21:49
Nö, ich find man kann das so stehen lassen :P.
War einfach wirklich so. Der einzige auf den ich öfter angewiesen war, war Titan selbst. Und der hat mir auch immer weitergeholfen.

Waffenskins (Werbung an der SCAR in Augenhöhe z.B. :)), Trackviews die per Serverevent aktiviert wurden (Alien HQ ist einfach mal durch die Map geflogen :-o), überall eigene Partikeleffekte, Optische Suiteffekte geändert, ein ganzes Arsenal an neu gebalancten Waffen (das einzige was auch andere haben), Sogar über das Wetter war ich per Admin Chatcommand Gott, geänderte Statusmonitortexturen, Ordentliche Blutspritzer wenn man nen spieler angeschossen hat (Aliens haben blau leuchtendes), und bestimmt noch irgendwelche anderen Sachen die ich vergessen hab. Und dabei hab ich nur die Server Mod Features genannt, auf der Map waren auch noch tausend andere geile Sachen.

Ich finde man kann das so stehen lassen.

Masterside
31.12.2012, 00:28
Ich finde man kann das so stehen lassen.Ich nicht. ;)
Du bist der einzige der sowas drinne hat, aber es gibt sicherlich einige weitere die es
Umsetzten hätten können.

Also stell dich mal nicht höher als du bist ;)

Flow groover
31.12.2012, 01:01
Jetzt hab ich mich mal kurz toll gefühlt und du musst mir das kaputt machen :neutral::-)

Nein aber jetzt mal im ernst. Ihr habt den MP doch eh alle nicht gespielt, nicht in dem Zeitraum. Weder Hamers, noch zezeri, noch du. Es gab nur sehr wenige die mal ein wenig mehr gemacht haben als nur Leveldesign, bam fertig. Sowas meine ich. Ich kann mich nur an den Zombi Server errinern, ansonsten ist mir nie eine Map untergekommen wo ich wirklich mal nötig gehabt hätte mir den FG auszulesen weil ich irgendein Feature interessant fand. Die meisten Leute die im MP Maps gemacht haben hatten doch garkeine Ahnung von FG und mussten Andere Leute um Hilfe bitten wenn sie irgendwelche Spezielle Wünsche hatten. (Ist auch nicht irgendwie persöhnlich gemeint gegen irgendwen, aber war halt echt so).
Außerdem war das doch eh nicht ernstnzunehmen, wieso schreib ich jetzt eigentlich nen Text wegen so ner *******, Back to Topic :). Ich hab jetzt auch kein Bock das dass jetzt in nen sinlosen Streit ausartet oder so.

Edit:



Was meint ihr dazu?
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/19/18854/thumb_300x150/00297.jpg (http://www.moddb.com/mods/back-to-hell-episode-1/images/leveldesign-render)

Es dauert ein paar Sekunden bis HD geladen ist, lohnt sich aber da man es so erst richtig sehen kann.

Flow groover
31.12.2012, 18:57
Auch wenn auf das letzte Bild bis jetzt 0 Reaktion kam, will ich doch nochmal eins zum Silversteranlass posten, einen Guten Rutsch und ein Frohes Neues Jahr wünschen!

http://www.abload.de/img/funocm3doeh.jpg
http://www.abload.de/img/funocm3doeh.jpg

Affenzahn375
31.12.2012, 22:35
Ist das zu sehende Tal im Hintergrund begehbar?

Flow groover
01.01.2013, 02:35
Positiv ;) Kannst auch gern Corsa fragen, ist zwar schon wieder ein wenig länger her das wir geredet haben, aber er sollte noch wissen wie die Pläne von dem Level grob aussahen.
Ich hab bei der Planung von dem Level von Anfang an Wert auf Freiheiten gelegt, mitlerweile wurde das aber noch stark angezogen. Aber ich will gerade nicht genauer drauf eingehen.
Kannst mich aber gerne in Skype adden, dann können wir genauer drauf eingehen.

Affenzahn375
01.01.2013, 02:37
Aus irgendeinem Grund erinnert mich das jetzt an Gothic...
Naja, sieht auf jeden Fall vielversprechend aus, da kann allerdings noch einges verbessert werden. ;)

ZaCXeeD
01.01.2013, 11:44
Sieht wirklich nicht schlecht aus, vor allem die Sqhere im Hintergrund - man hab ich die lang nicht mehr gesehen^^

Das Design, find ich, passt :)

Chrjs
01.01.2013, 15:39
Was mir gefällt, sind die Farben. Die Erde wirkt schön dreckig braun und die Vegetation im ersten Bild fügt sich einfach gut in die Umgebung ein, da ist alles wunderbar abgestimmt.
Was mir nicht gefällt, ist die extreme Unschärfe und der unnatürlich wirkende Berg.