Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Map Downloder Problem
mellhouse
15.12.2010, 17:20
Hi Leute,
ich hoffe hier kann mir einer helfen, ich bekomme bei meinen Dedicated Server einfach den Map DL nicht zum laufen.
Die Map habe ich auf meinen Rechner liegen, dazu das Programm HFS http File Server, die IP Adresse wird über NOIP Synchronisiert.
Es ist ein direkt DL, also Adresse im Internetexplorer eingeben und Enter drücken sofort startet der DL.
Das habe ich schon mehrfach getestet.
Meine Server.cfg sieht so aus:
sv_servername = "Map?ICQ432486902 Muesli"
sv_gamerules = TeamInstantAction
sv_cheatprotection = 0
sv_port = 64100
sv_maxplayers = 20
sv_levelrotation levelrotation.xml
net_pb_sv_enable false
g_timelimit = 0
g_scorelimit = 600
g_minteamlimit = 1
g_revivetime = 10
g_autoteambalance = 1
g_tk_punish = 0
g_tk_punish_limit = 10
log_verbosity = 3
log_fileverbosity = 3
map new_savanna
Meine Levelrotation.xml Datei sieht so aus:
<levelRotation randomize="0">
<level name="multiplayer/ia/new_savanna" gameRules="TeamInstatAction">
<setting setting="g_timelimit 60"/>
<setting setting="net_mapDownloadURL mellhouse.zapto.org/new_savanna.zip"/> (http://mellhouse.zapto.org/new_savanna.zip"/>)
</level>
</levelRotation>
Kann mir jemand sagen warum Crysis Wars den Map Download nicht startet sondern immer sagt, die karte ist nicht vorhanden.
Das blöde bei der sache ist, es hat ja so schon mal funktioniert als ich es auf einen andern Rechner getestet habe.
Habe dann alles 1zu1 auf einen anderen Rechner übertragen und der Map DL geht einfach nicht mehr.
Hier ist mal der direkt Link zu meiner Karte,(geht aber nur Runterzuladen wenn mein Server Map?ICQ432486902 Muesli Online ist.
Würde mich auch freuen wenn sich Paar Leute die Karte ziehen und mit Zocken.
Die ICQ Nummer in meinem Servername ist meine richtige, Ihr könnt euch auch darüber melden wenn Ihr wollt.
Nochwas zu der Map.
Es ist das Savanna ohne VTOL, es sind mehrere Helis drin und die BMT’s sind mit einer Gauss Kanone versehen, Tac Werfer sind auch vorhanden.
Das Level ist etwas größer und es sind deutlich mehr Fahrzeuge vorhanden.
Mfg
Mellhouse
Ich würde mal vor die Adresse noch ein "http://" setzen, da Crysis Wars möglicherweise nicht automatisch das Protokoll erkennt ;)
mellhouse
15.12.2010, 18:15
Ich würde mal vor die Adresse noch ein "http://" setzen, da Crysis Wars möglicherweise nicht automatisch das Protokoll erkennt ;)
hi, weiß nicht was hier schief gegangen ist beim kopieren, aber in der levelrotations datei steht das http:// davor:???:
hi, weiß nicht was hier schief gegangen ist beim kopieren, aber in der levelrotations datei steht das http:// davor:???:
<levelRotation randomize="0">
<level name="multiplayer/ia/new_savanna" gameRules="TeamInstatAction">
<setting setting="g_timelimit 60"/>
<setting setting="net_mapDownloadURL http://mellhouse.zapto.org/new_savanna.zip"/ (http://mellhouse.zapto.org/new_savanna.zip%22/)>
</level>
</levelRotation>
Also der Download müsste dann problemlos klappen.
Gehen wird deine Map aber trotzdem nicht, habe gerade festgestellt, dass die falsch gepackt ist ;)
Zuerst muss ein Multiplayer Ordner kommen, dann einer mit IA oder PS und dann erst der Levelordner.
For example: For Shore (in the location Levels/Multiplayer/PS/Shore), it must be placed in a
zip file containing a Multiplayer folder, containing a PS folder, containing the Shore folder
itself.
Bei dir müsste das also so aussehen, wenn du die zip Datei öffnest: "Multiplayer>IA>New_Savanna"
mellhouse
15.12.2010, 18:28
warum denkst du das sie nicht geht?
habe sie mit zip gepackt
kannst du mir das genauer erklären??
mfg
Also der Download müsste dann problemlos klappen.
Gehen wird deine Map aber trotzdem nicht, habe gerade festgestellt, dass die falsch gepackt ist ;)
Zuerst muss ein Multiplayer Ordner kommen, dann einer mit IA oder PS und dann erst der Levelordner.
Ja das ist schon richtig, aber die Ordnerstruktur muss eine andere sein, da sonst die CE2 nichts damit anfangen kann ;)
For example: For Shore (in the location Levels/Multiplayer/PS/Shore), it must be placed in a
zip file containing a Multiplayer folder, containing a PS folder, containing the Shore folder
itself.
Bei dir müsste das also so aussehen, wenn du die zip Datei öffnest: "Multiplayer>IA>New_Savanna"
mellhouse
15.12.2010, 18:39
Ja das ist schon richtig, aber die Ordnerstruktur muss eine andere sein, da sonst die CE2 nichts damit anfangen kann ;)
also erst einen Ordner Multiplayer erstellen, dann darin einen Ordner IA und darin den Ordner New_Savanna ????????
Flow groover
15.12.2010, 19:19
Der ordnerpfad muss so sein, wie du ihn in der levelrotation angibst.
Was glaubst du wohl warum du das so einträgst? ;)
mellhouse
15.12.2010, 19:27
Der ordnerpfad muss so sein, wie du ihn in der levelrotation angibst.
Was glaubst du wohl warum du das so einträgst? ;)
sorry ich verstehe da gerade nur bahnhof:oops:
also wo die map zum dl auf meinen rechner liegt ist erstmal egal oder?
also muss ich erst einen ordner multiplayer erstellen darin den ordner ia und dort die map rein, dann das ganze im zip format abspeichern??
wenns so ist kannst du sie noch mal ziehen das habe ich gerade gemacht.
wenn nicht erkläre es mir bitte :-?
schau mal:
alle Crysismaps liegen unter dem Ordnerpfad Crysis/game/levels.
Multiplayer-Maps liegen enweder unter /game/levels/Multiplayer/IA, /game/levels/Multiplayer/TIA oder unter /game/levels/Multiplayer/PS (je nachdem, obs ne IA, TIA oder PS map ist).
Da deine map eine IA-Map ist, muss der Ordner deiner map auch unter Crysis/game/levels/Multiplayer/IA liegen, sonst gehts nicht.
Der Ordner Multiplayer samt Unterordner ist schon vorhanden.
Und es ist NICHT egal, wo deine map liegt, sie muss unter o.g. Pfad sein :wink:
Jetzt verstanden? :D
mellhouse
15.12.2010, 19:49
schau mal:
alle Crysismaps liegen unter dem Ordnerpfad Crysis/game/levels.
Multiplayer-Maps liegen enweder unter /game/levels/Multiplayer/IA, /game/levels/Multiplayer/TIA oder unter /game/levels/Multiplayer/PS (je nachdem, obs ne IA, TIA oder PS map ist).
Da deine map eine IA-Map ist, muss der Ordner deiner map auch unter Crysis/game/levels/Multiplayer/IA liegen, sonst gehts nicht.
Der Ordner Multiplayer samt Unterordner ist schon vorhanden.
Und es ist NICHT egal, wo deine map liegt, sie muss unter o.g. Pfad sein :wink:
Jetzt verstanden? :D
erstmal danke an alle hier, ich glaube aber ihr versteht mein problem falsch.
ich habe mir einen dedicatet server erstellt (der läuft ohne probleme), dann habe ich eine andere map ( die geht auch), jetzt wollte ich einen autodownloader einrichten das sich andere die map ziehen können wenn sie auf meinen server wollen.
ich habe das programm hfs http .......... gefunden und die map als zip gepackt und zum dl in hfs http...... bereitgestellt.
dann habe ich die levelrotation.xml angepasst (siehe ganz oben mein beitrag).
nur der autodownlod geht nicht wenn sich andere die karte ziehen wollen (meldung karte mp-ia-new_savanna nicht gefunden.
habe das von einen anderen rechner probiert, mein dedi server hat die map.
aber andere bekommen sie nicht weil der dl einfach nicht startet.
hier nochmal der link zu meiner map: http://mellhouse.zapto.org/new_savanna
(geht aber nur wein mein server Map?ICQ.......... Muesli on ist.
Flow groover
15.12.2010, 20:11
@maniac & mellhouse
Leider hast du es genauso wenig verstanden.
Es ist egal wo die map gespeichert wird.
Es wir in der Levelrotation nur angegeben wo die map gespeichert ist.
Wenn die map in der ordnerstruktur "CustomMap/IA/Savanna_new" zu finden ist, dann muss das genau in der levelrotation stehen. Die Rotation ist nur ein Verweis darauf, wo die map gespeichert ist.
Ausserdem gibt es keinen TIA ordner ;) Nur PS und IA, da IA Maps und TIA Maps jeweils mit beidem kompatiel sind. Im Normalfall zumindest, je nach dem wie es in der level.xml eingetragen ist, so kann eine Map für PS/AI/TIA funktionieren.
Ich hab mal die Datei geuppt wie ich es mache.... (wenn ich i-was falsch gemacht habe nicht rummeckern:wink:)
LINK: >>>HIER<<< (http://www.file-upload.net/download-3052091/New_Savanna.zip.html)
Es kann ja mal einer von den "Profis" mal es anschauen....
mellhouse
15.12.2010, 20:48
<levelRotation>
<level name="multiplayer/ia/New_Savanna" gamerules="TeamInstantAction">
<setting setting="net_mapDownloadURL http://mellhouse.zapto.org/new_savanna.zip"/>
</level>
<level name="multiplayer/ia/New_Savanna" gamerules="TeamInstantAction">
<setting setting="net_mapDownloadURL http://mellhouse.zapto.org/new_savanna.zip"/>
</level>
</levelRotation>
so sieht jetzt meine level rotation aus.
mit der zip datei von macic geht es auch nicht
Wie ich grad sehe hast du ja hier ein Thema gemacht bzgl. deines Problems :D
Setzen wir mal hier das Ganze weiter fort.
Gehen wir das mal der Reihe nach durch:
Server läuft stabil? Ohne Custom Maps etc?
Deine Map läuft auf den Server und du selbst kann, wenn die Map bereits im Wars Ordner vorhanden ist spielen?
Kannst du auch andere Custom Maps per AutoDownloader einrichten und funktionieren diese?
Nach dem Ganzen glaub ich eher das des System sagt "Ne will ich net, da stimmt iwas net".
Weil sonst sieht alles sauber aus, der Server läuft und die Rotation bzw. alle anderen .cfg´s stimmen soweit
@mellhouse
Hab es gerade einmal getestet. Mit deiner levelrotation und der zip Datei von MAGIC (habe die zip auf nen Testserver geladen) geht es einwandfrei.
Es liegt also an der Konfiguration deines Server Programmes bzw. vielleicht an nicht freigegebenen Ports...
mellhouse
16.12.2010, 20:33
also der map dl geht jetzt endlich, das problem lag bei meiner server.cfg.
ich habe sie von jemand ändern lassen und jetzt läd er die map runter.
aber danke an alle die sich hier mit mir mühe gegeben haben;);)
Kein Problem das ist ja hier von allen der Job:D:D:D
also der map dl geht jetzt endlich, das problem lag bei meiner server.cfg.
ich habe sie von jemand ändern lassen und jetzt läd er die map runter.
aber danke an alle die sich hier mit mir mühe gegeben haben;);)
Nur rein aus Neugier...
die würd ich gern mal sehen ;)
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