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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [WIP] Nuclear Cataclysm



maniac
14.09.2010, 18:20
http://crytek.4thdimension.info/images/crysishq/news/nuclear_cataclysm_dl.png (http://www.moddb.com/mods/nuclearcataclysm/downloads/nuclearcataclysm-release)




http://www.abload.de/img/nc_signaturwhac7.jpg


Hallo zusammen!

In diesem Thread hier möchte ich meine Mod "Nuclear Cataclysm" vorstellen. Die Mod ist eine Singeplayer-Mod für Crysis 1 und besteht aus 4 einzelnen Maps. Mehr Details gibt's hier:


FEATURES



Relativ abwechslungsreiche Settings
Große maps, detailliertes Leveldesign
Englische Sprachausgabe
Nebenmissionen, Missionen im Team
Custom Content wie veränderte Waffen, Skins, Sound, Fahrzeuge, etc.
ein ziemlich furioses Ende :P


TRAILER

#1: Nuclear Cataclysm | Cysis Mod | Gameplay Trailer - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=og9TFhwhoe8)

#2: Nuclear Cataclysm | Crysis Mod | Trailer - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=D2YdYnyIowc)

SCREENSHOTS:

Hier einige Screenshots von allen vier Maps:

http://abload.de/thumb/facility_1onj4m.jpg (http://abload.de/image.php?img=facility_1onj4m.jpg) http://abload.de/thumb/factory_detailayk3w.jpg (http://abload.de/image.php?img=factory_detailayk3w.jpg) http://abload.de/thumb/interior_pipeszsjxf.jpg (http://abload.de/image.php?img=interior_pipeszsjxf.jpg) http://abload.de/thumb/valley_1ngkte.jpg (http://abload.de/image.php?img=valley_1ngkte.jpg) http://abload.de/thumb/valley_27zj0l.jpg (http://abload.de/image.php?img=valley_27zj0l.jpg) http://abload.de/thumb/facility5b8eogl.jpg (http://abload.de/image.php?img=facility5b8eogl.jpg)
http://abload.de/thumb/0000473rxy.jpg (http://abload.de/image.php?img=0000473rxy.jpg) http://abload.de/thumb/valley_2_newvss6s.jpg (http://abload.de/image.php?img=valley_2_newvss6s.jpg) http://abload.de/thumb/update4srymu.jpg (http://abload.de/image.php?img=update4srymu.jpg) http://abload.de/thumb/aifield_sams_tent42js9.jpg (http://abload.de/image.php?img=aifield_sams_tent42js9.jpg) http://abload.de/thumb/silo_cable_bridge_3nbk36.jpg (http://abload.de/image.php?img=silo_cable_bridge_3nbk36.jpg) http://abload.de/thumb/missile_silo_1frrs3.jpg (http://abload.de/image.php?img=missile_silo_1frrs3.jpg)
http://abload.de/thumb/missile_silo_4sjpu1.jpg (http://abload.de/image.php?img=missile_silo_4sjpu1.jpg) http://abload.de/thumb/dam_control_roomt9shv.jpg (http://abload.de/image.php?img=dam_control_roomt9shv.jpg) http://abload.de/thumb/bunker_special_forces9ss5y.jpg (http://abload.de/image.php?img=bunker_special_forces9ss5y.jpg) http://abload.de/thumb/train_part_3s9jn8.jpg (http://abload.de/image.php?img=train_part_3s9jn8.jpg) http://abload.de/thumb/dam_interior_1zjk5c.jpg (http://abload.de/image.php?img=dam_interior_1zjk5c.jpg) http://abload.de/thumb/basement_1i3kf7.jpg (http://abload.de/image.php?img=basement_1i3kf7.jpg)


HINTERGRUND

Hier ist die Hintergrundgeschichte zur MOD. Im Laufe des Spiels werdet ihr immer wieder Geheimnisse der Geschichte klären können und noch etwas mehr darüber erfahren.

Nach der Atomkatastrophe in Japan 2011 entschloss sich die Regierung der USA, eine Waffe zu entwickeln, die die Sprengkraft einer Atombombe hat, bei der Explosion aber nur einen Bruchteil der radioaktiven Strahlung freisetzt, um Spätfolgen im Zielgebiet zu vermeiden und eine "humanere" Massenvernichtungswaffe zu besitzen. Das Projekt, das als streng geheim eingestuft wurde, wurde im Frühjar 2012 begonnen und erhielt den Decknamen PNWMD.
Fünf Jahre Später, im Sommer 2017, glaubte das Entwicklungsteam, einen ersten Durchbruch geschafft zu haben und stellte zwei Prototypen auf Grundlage einer konventionellen Atombombe fertig. In der Überzeugung, dass bei einer Explosion nur unwesentlich geringe Strahlungsmengen freigesetzt werden, gab die Regierung im Herbst 2017 erstmals seit über 50 Jahren grünes Licht für einen Streng geheimen Waffentest in der Wüste Nevada. Am 14. Oktober 2017 wurde schließlich der erste Prototyp gezündet. Das Ergebnis war eine Katastrophe: Zwar war die Sprengkraft wie erwartet größer als die einer konventionellen Atombombe, die freigestzte Strahlung überstieg die einer Atombombe allerdings auch um ein Vielfaches, viele Arbeiter und Wissenschaftler erkrankten in den folgenden Monaten äußerst schwer. Nachdem der Vorfall publik wurde, schalteten sich Menschenrechts- und Umweltschutzorganisationen ein, die USA drohten ihr Gesicht zu verlieren. Um den Imageschaden zu begrenzen, gab die Regierung zwar die Existenz des PNDMW-Programmes zu, sprach bei der Explosion jedoch von einem Unfall mit deim einzigen existierenden Prototypen. Das Programm wurde offiziell beendet.
Durch ein Leck im ehemaligen Team des PNWMD-Projektes drangen Anfang 2018 Informationen über einen möglichen zweiten Prototypen an die Öffentlichkeit. Dadurch sah sich die Regierung gezwungen, den verbleibenden Prototypen außer Landes zu bringen. Dazu wurde ein Atomuboot der Ohio-Klasse, die USS Florida, zum Tragen des Prototypen umgerüstet, sie stach am 22.04.2018 richtung Japan in See.
Am 24.04.2018 um 03.46 Uhr verschwand die USS Florida von den Radarschirmen. Um 04.02 Uhr verlor auch SOSUS das Uboot. Es gibt keinerlei Informationen darüber, was mit dem U-Boot passiert ist. Die unmittelbar nach dem Ereignis begonnenen Nachforschungen wurden Ende 2019 eingestellt. Der Vorfall wurde als ungeklärt zu den Akten gelegt.
Mitte 2020 registrierte die NASA plötzlich leicht erhöhte Strahlungswerte über einer Inselgruppe in Nordkorea sowie Messungen einer unbekannten Strahlung. Nach genaueren Untersuchungen häuften sich die Hinweise, dass Nordkorea in den Vorfall verwickelt sein könnte.
Da sich die politische Lage weiter zugespitzt hat, fürchten die USA einen Angriff mit dem PNWMD-Prototypen. Dies hätte nicht nur den Tod hunderttausender Menschen zur Folge, sondern auch der Verlust des Vertrauens in die USA. Aus diesem Grund beschloss das US-Militär, ein Aufklärungsteam nach Nordkorea zu schicken, das dort verdeckt nach Hinweisen auf den Prototypen suchen soll.


Externe Links



Profil (http://www.moddb.com/mods/nuclearcataclysm) auf Mod-DB
Screenshot-Gallerie (http://www.abload.de/gallery.php?key=7dtq8OsC) auf abload.de
Thread auf Crydev.net (http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=277&t=82217)

DrunkenMonkey
14.09.2010, 19:45
Sieht wirklich schonmal ganz gut aus.
Ich finde nur, ihr solltet mehr Felsenobjekte verwenden, besonders in der Höhle da unten.
Nur so glatte Steinwände sehen.. nicht so cool aus wie ich finde.
Und mehr Decals, Einzelheiten usw.

Ist alles wip wie du sagtest, ich wollte nur nochmal drauf eingehen.
Hier mal ein Meisterhaftes Beispiel, unseres Megascreeners council wie mans perfekt macht:
http://www.abload.de/img/cave2szy.jpg

Ansonsten sieht das doch schon gut aus. Auch wenn ich jetzt die Story und das Setting nicht groß außergewöhnlich finde, kann jedenfalls immer etwas draus werden, drück euch die Daume.

maniac
14.09.2010, 20:54
Danke für die Antwort, mehr Decals etc kommen natürlich noch ^^

Zur Höhle: Die glatten Steinwände waren eig so gedacht, weil die Höhle durch Wasser entstanden ist (gibts auch in echt, z.B. auch Tropftsteinhöhlen), sie liegt hinter nem Wasserfall :P
Aber es gibt auch noch ne andere Höhle in der map:

http://image-upload.de/thumb/QOWyjf/9b978eca34.jpg (http://image-upload.de/file/QOWyjf/9b978eca34.jpg)

Übrigens: Die map hab nur ich gebastelt, Delta_of_Death hat mir sehr bei der ToD geholfen und mir tipps gegeben :-)

Delta_of_death
14.09.2010, 21:27
Hey cool freut mich das du dich entschlossen hast die map zu realesen^^

wenn du nochmal nen Tester brauchst helf ich gerne oder wenn du grad mal nich weiterkommst;)

maniac
14.09.2010, 21:31
Klar, mach ich, danke ^^ wir schreiben uns eh.. kannst ja noch icq on kommen wennde zeit hast :D

maniac
23.09.2010, 17:16
Hi,
hab hier nochmal 3 screens, wip... sind dann wohl die letzten, bei dem Interesse...

http://www.abload.de/thumb/editor2010-09-2317-09-38jg.png (http://www.abload.de/image.php?img=editor2010-09-2317-09-38jg.png) http://www.abload.de/thumb/editor2010-09-1618-38-i8lw.png (http://www.abload.de/image.php?img=editor2010-09-1618-38-i8lw.png) http://www.abload.de/thumb/editor2010-09-2317-54-nv0x.png (http://www.abload.de/image.php?img=editor2010-09-2317-54-nv0x.png)

(comments natürlich erwünscht)

Affenzahn375
23.09.2010, 17:50
ist am anfang immer so;)
je mehr screens kommen, desto grösser wird das interesse
zu den bildern:
gefällt mir eigentlich ganz gut, besonders die höhle:)
allerdings muss ich dir sagen, dass ich die tod grässlich finde:P
ausserdem wirkt das gelände auf pic 3 zu flach
solltest du noch etwas mehr ins dreidimensionale ziehen
ausserdem noch decals auf die strasse

maniac
24.09.2010, 15:54
Danke für deine Tipps ^^
Mir gefällt die ToD eig recht gut :) was würdest du anders machen?
Ich werd mal versuchen, deine Tipps umzusetzen, wobei das Terrain am 3. screen abseits der Straße eh bissl hügelig ist, aber ich schau mal, was sich tun lässt :p
Und ich werd wohl einfach nochn paar screens posten, wenn ich welche hab ^^
vll kommt auch noch n Trailer, wenn ich weit genug bin...

Affenzahn375
24.09.2010, 15:57
meiner meinung nach ist die tod viel zu blau/weiss. sieht unnatürlich aus. würde da ehe in richtung hellgelb/orange gehen
ausserdem sind die schatten nicht dunkel genug, sieht jetzt so fade und kontrastlos aus;)
den nebel finde ich eher unpassend, ist aber natürlich geschmackssache

DrunkenMonkey
24.09.2010, 17:02
Mir gefällt besonders das Innenbild. Allerdings stechen da ein paar Felsen im Hintergrund etwas hervor, die sind so hell. Aber hat ne nette Atmo das Bild :)

Die anderen Bilder, joa da kann ich mich nur den anderen anschließen, die tod finde ich auch nicht soo berauschend.
Beim letzten ist der Hintergrund (noch) etwas leer und der eine Sandsack scheint etwas zu schweben? Ansonsten sehen die Bilder aber auch ganz gut aus.

Sieht auf jeden Fall trotz aller Kritikpunkte interessant aus :)

maniac
24.09.2010, 17:49
@Drunkenmonkey: Danke dir :) Die Höhle ist leider (wieder) unfertig, hatte links an der Mauer Probleme mit ner VisArea und die Steine+Kästen an der Mauer müssen noch gefixt werden...
Im 3. Bild waren die Sandsäcke + die lehnende FY tatsächlich etwas in der Luft, wg nächträglichen Terrain-änderungen ;)

Zur ToD: Nebel -> Diffuses Licht -> weiche Schatten :D
Hab mal bissl rumprobiert, was haltet ihr davon? Besonders das 2. Bild profitiert vom besseren Kontrast, finde ich.

http://www.abload.de/thumb/editor2010-09-2418-36-mtb9.png (http://www.abload.de/image.php?img=editor2010-09-2418-36-mtb9.png) http://www.abload.de/thumb/editor2010-09-2418-37-zqvj.png (http://www.abload.de/image.php?img=editor2010-09-2418-37-zqvj.png)

Der graue Himmel ist beabsichtigt, es kommen noch Wolken + Nieselregen dazu ^^

Corsa500
24.09.2010, 18:51
Ja, doch, sieht eindeutig stimmungsvoll aus... Beim erste hat man so ein leicht trostloses Gefühl, das zweite wirkt deutlich freundlicher, aber beides gut gemacht!

Affenzahn375
24.09.2010, 18:58
@Drunkenmonkey: Danke dir :) Die Höhle ist leider (wieder) unfertig, hatte links an der Mauer Probleme mit ner VisArea und die Steine+Kästen an der Mauer müssen noch gefixt werden...
Im 3. Bild waren die Sandsäcke + die lehnende FY tatsächlich etwas in der Luft, wg nächträglichen Terrain-änderungen ;)

Zur ToD: Nebel -> Diffuses Licht -> weiche Schatten :D
Hab mal bissl rumprobiert, was haltet ihr davon? Besonders das 2. Bild profitiert vom besseren Kontrast, finde ich.

http://www.abload.de/thumb/editor2010-09-2418-36-mtb9.png (http://www.abload.de/image.php?img=editor2010-09-2418-36-mtb9.png) http://www.abload.de/thumb/editor2010-09-2418-37-zqvj.png (http://www.abload.de/image.php?img=editor2010-09-2418-37-zqvj.png)

Der graue Himmel ist beabsichtigt, es kommen noch Wolken + Nieselregen dazu ^^


na das ist doch schon viel besser:)
aber die schatten würd ich noch dunkler machen, sehen irgendwie immernoch zu hell aus
vergiss nicht, auf very high noch spielereien, wie sunshafts und sunrays in die tod einzubauen;)

maniac
24.09.2010, 19:08
@Corsa: Danke dir, aber meinst du die screenshots oder die ToD's? :-)

@Affenzahn: Danke für den Tipp, werde ich machen, wobei du mir evt. noch den Unterschied zwischen den beiden erklären musst (vll per PN oder so, wennde Lust hast :wink:)
Achja, und du hattest recht in deinem ersten Post recht, danke :grin:

Corsa500
24.09.2010, 19:10
Ich meinte beides... Also erstmal: Die Screenshots sehen gut aus, das zweite vielleicht noch ein wenig leer hinter den Sandsäcken und das zweite sehr gut, und durch dit ToD wird die Stimmung definiert... So wie ich beschrieben habe^^

maniac
12.12.2010, 01:16
So, nach langer Zeit melde ich mich wieder mit einem kleinen Update.

Aus ursprünglich einer map wurden jetzt aus verschiedenen Gründen 2 maps, eine größere und eine kleinere. Die größere hab ich zu ca. 3/4 fertig, bei der kleineren bin ich bei etwa 1/3.

Release wird Anfang nächsten Jahres sein, auf jeden Fall vor Crysis 2.

Ursprünglich sollte hier noch ein Gameplay-Trailer kommen, allerdings hat das mein Rechner nicht mitgemacht, also gibts ein paar screenshots - größtenteils WIP :smile:

http://www.abload.de/thumb/haus_im_waldau5f.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=haus_im_waldau5f.jpg) http://www.abload.de/thumb/flusssndp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=flusssndp.jpg)
http://www.abload.de/thumb/mine_2g56q.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=mine_2g56q.jpg)http://www.abload.de/thumb/strand_2p6kg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=strand_2p6kg.jpg)
http://www.abload.de/thumb/waldfuve.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=waldfuve.jpg)http://www.abload.de/thumb/wald_2bnfl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wald_2bnfl.jpg)

Bei der ToD hab ich für viele vermutlich nen Rückschritt gemacht, aber mir gefällt die sehr viel besser als die vorigen :)

Kommentare und Kritik natürlich erwünscht :D

Delta_of_death
12.12.2010, 01:17
Sind dir echt gelungen die Bilder^^

MAGIC
12.12.2010, 17:53
Ich find das Bild in der Höhle klasse

Flow groover
14.12.2010, 22:03
Ich habe ne Frage, für was kommt die Map?
-Crysis
-Crysis Wars
-Crysis 2
?

Werden irgendwelche Assets genutzt?

Ich finde es einfach zu leer das ganze,
Ich sehe nur Wiesen mit ein bisschen Graß drauf, eine Höhle wo ein paar komischen JunglePflanzen. Die kannst du da nicht aufhängen, nimm lieber die die auch in "Mine" aufgehängt worden, die passen da perfekt rein, diese Pflanze die du da genommen hast ist genrell sehr hässlich, deshalb die Frage nach den Assets und für welches Spiel.
Denn in Crysis Wars/ Crysis mit Warhead Texturen ist die Textur bei der Pflanze verbessert, sie wirkt nicht mehr so hässlich, sondern abgenutzter und natürlicher.

Ausserdem würde ich in die Höhle ein paar Wurzeln runterhängen lassen, sowie die Textur nocheinmal überdenken und ein parr Geometrische Felsen reintun.

Dann sieht das schon ganz anders aus, schau dir einfach mal das Level "Mine" an.


Auf die Wiese würde ich ungleichmässigkeiten ausbreiten, wie leichte erhöhungen, umgestürtzte Bäume, und eine andere Grass Textur.

Edit: Ups, bezieht sich auf die ersten Bilder. :) Die neuen sind Klasse

maniac
14.12.2010, 22:16
Erstmal danke für deine Kritik :) Die ersten Bilder sind wirklich nichts soo das wahre, aber ich glaub, ich habe mich etwas verbessert :)

Die map kommt für Crysis, bisher wurden keine Assets genutzt. Das kann sich allerdings noch ändern, weil besonders der letzte abschnitt schwer aus normalen Crysis-Objekten zu bauen ist... vll werd ich dazu auch wieder mal Sketchup anschmeißen ^^ Aber ist noch nichts sicher.

maniac
19.02.2011, 17:52
So, nach langer Zeit (v.a. wegen Invaded Paradise) melde ich mich mit einem Update zurück - Das Projekt ist noch nicht tot :)

Mit der zweiten Map komme ich gut voran, die erste stockt etwas, weil ich viele Bereiche komplett neu machen muss.

Ob ich das Projekt wie versprochen bis zu Crysis 2 fertig bekomme, kann ich noch nicht sagen, aber wahrscheinlich eher nicht...

Zum Abschluss noch einige Screens (WIP, wie immer) - neues Setting, neue ToD, neues Glück :smile:

http://www.abload.de/thumb/ausgang_tgkayqe.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ausgang_tgkayqe.jpg)http://www.abload.de/thumb/innenhof_fabrikkjxdt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=innenhof_fabrikkjxdt.jpg)http://www.abload.de/thumb/treppenhausk2lek.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=treppenhausk2lek.jpg)http://www.abload.de/thumb/zugang_fabrikk4yms.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=zugang_fabrikk4yms.jpg)http://www.abload.de/thumb/fabrikgelndekrr1d.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fabrikgelndekrr1d.jpg)

Bin mir aber nicht sicher, ob ich die fröhliche Sonnenschein-Athmo auf den Screens lasse, oder auf Regen, Nacht und Finsternis umsteige... Was meint ihr?

Es würde mich freuen, wenn diesmal zur Abwechslung etwas mehr Interesse bestehen würde. Kritik, Tipps etc. sind natürlich erwünscht!

Affenzahn375
19.02.2011, 18:08
der vierte screenshot ist unglaublich gut gelungen:)

ich würde den sonnenschein ruhig drin lassen.
man soll ja auch was von der umgebung mitkriegen

andererseits fände ich das ganze mit/ohne rege, aber auf jedenfall in einem grauen, bewölkten setting
auch sehr ansprechend.

die entscheidung liegt letztendlich sowieso bei dir;)

ich freu mich auf jedenfall drauf:)

maniac
21.04.2011, 16:30
Hallo zusammen,

ich freue mich, hiermit den Betatest der 1. Map ankündigen zu dürfen. Es fehlen zwar noch einige Kleinigkeiten, aber die werde ich vorraussichtlich in den nächsten 1-2 Wochen erledigt haben.
Daher suche ich noch 1-2 Betatester, die sich die map genau anschauen. Modding-Fähigkeiten erwünscht, aber keine Pflicht.

Mit der 2. Map bin ich kaum vorangekommen, aber dafür wird sie (denke ich jetzt mal) schneller fertig als die erste.

Zum Schluss habe ich nochmal ein paar screens aus der 1. Map. Kommentare, Kritik und Anregungen erwünscht! :-)

http://www.abload.de/thumb/talb7at.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=talb7at.jpg)http://www.abload.de/thumb/hang_lqu7uw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=hang_lqu7uw.jpg)http://www.abload.de/thumb/00015l7c7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=00015l7c7.jpg)http://www.abload.de/thumb/cdsdfag7vh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cdsdfag7vh.jpg)

Affenzahn375
21.04.2011, 16:58
Bereit:mrgreen:

Path0g3n
21.04.2011, 17:00
Ich melde mich auch mal zum testen ;)

maniac
21.04.2011, 21:03
Freut mich, dass ihr euch so schnell meldet, vielen Dank :-)

Wie gesagt, es dauert noch etwas. Wenn es so weit ist, schreibe ich es entweder in den Thread oder ihr bekommt ne PN mit allen Details etc.

Flow groover
21.04.2011, 21:10
Freu mich schon so derbe auch mal was von dir ingame zu sehen, bisher war das ja immer andersherum xD

*freu*

Flow groover
22.04.2011, 07:48
http://www.abload.de/image.php?img=editor2010-09-1418-41-ei9c.png

Bei dem Bild hätte ich es gerne das vor dem Auto, das so ne geile schwarze SPur hinter sich gezogen hat, das davor irgendwas kaputtes ist, oder das auto schön qualmt, da kann sicher was lustiges machen :D

Wie z.b. ein US Marine der davor klebt, oder die Moterhaube voll mit Blut (müsste man hallt blos die textur vom civ car bisl ändern, aber beim civ car gehts ja am einfachsten).

maniac
22.04.2011, 11:08
Total geile Idee :-D
Vllt setz ichs Auto an den Baum, mit nem NK-Soldaten (Marines gibts da noch nich ;)) an der Motorhaube und paar umgekippten Mülltonnen etc... :)

Blackhawk_Down
22.04.2011, 17:57
Ich will auch :D

LG

maniac
23.04.2011, 11:28
Ich denke, dass lässt sich noch einrichten ;)
Details folgen (wie schon gesagt).

Path0g3n
23.04.2011, 12:25
Wenn du nur 2 Tester willst trete ich auch für einen ab ;)

maniac
23.04.2011, 12:29
Obs einer mehr oder weniger ist, ist für mich nicht so wichtig... Und 6 Augen sehen mehr als 4 ;-) Wenn du nicht mehr willst, sags gleich :D

Path0g3n
23.04.2011, 12:35
Nicht das ich nicht will.
Ich will nur nicht einen den Platz "wegnehmen" der sehr erfahren ist und unbedingt will ;)

maniac
30.04.2011, 23:21
Ursprünglich wollte ich die Beta heute oder morgen rausgeben, weil ich ab morgen eine Woche nicht da bin, bin aber aus verschiedenen Gründen nicht fertig geworden. Daher dauerts nochmal mindestens 1 1/2 Wochen :sad:

Allerdings möchte ich die Hintergrundstory herzeigen, die ich zusammengetextet habe. Sie zeigt, wie es eigentlich zur aktuellen (Jahr 2020) Situation kommt und was das Raptor-Team überhaupt auf den Inseln zu suchen hat. Die Story hat nichts mit der von Crysis zu tun.


Hintergrundgeschichte
Nach der Atomkatastrophe in Japan 2011 entschloss sich die Regierung der USA, eine Waffe zu entwickeln, die die Sprengkraft einer Atombombe hat, bei der Explosion aber nur einen Bruchteil der radioaktiven Strahlung freisetzt, um Spätfolgen im Zielgebiet zu vermeiden und eine "humanere" Massenvernichtungswaffe zu besitzen. Das Projekt, das als streng geheim eingestuft wurde, wurde im Frühjar 2012 begonnen und erhielt den Decknamen PNWMD.
Fünf Jahre Später, im Sommer 2017, glaubte das Entwicklungsteam, einen ersten Durchbruch geschafft zu haben und stellte zwei Prototypen auf Grundlage einer konventionellen Atombombe fertig. In der Überzeugung, dass bei einer Explosion nur unwesentlich geringe Strahlungsmengen freigesetzt werden, gab die Regierung im Herbst 2017 erstmals seit über 50 Jahren grünes Licht für einen Streng geheimen Waffentest in der Wüste Nevada. Am 14. Oktober 2017 wurde schließlich der erste Prototyp gezündet. Das Ergebnis war eine Katastrophe: Zwar war die Sprengkraft wie erwartet größer als die einer konventionellen Atombombe, die freigestzte Strahlung überstieg die einer Atombombe allerdings auch um ein Vielfaches, viele Arbeiter und Wissenschaftler erkrankten in den folgenden Monaten äußerst schwer. Nachdem der Vorfall publik wurde, schalteten sich Menschenrechts- und Umweltschutzorganisationen ein, die USA drohten ihr Gesicht zu verlieren. Um den Imageschaden zu begrenzen, gab die Regierung zwar die Existenz des PNDMW-Programmes zu, sprach bei der Explosion jedoch von einem Unfall mit deim einzigen existierenden Prototypen. Das Programm wurde offiziell beendet.
Durch ein Leck im ehemaligen Team des PNWMD-Projektes drangen Anfang 2018 Informationen über einen möglichen zweiten Prototypen an die Öffentlichkeit. Dadurch sah sich die Regierung gezwungen, den verbleibenden Prototypen außer Landes zu bringen. Dazu wurde ein Atomuboot der Ohio-Klasse, die USS Florida, zum Tragen des Prototypen umgerüstet, sie stach am 22.04.2018 richtung Japan in See.
Am 24.04.2018 um 03.46 Uhr verschwand die USS Florida von den Radarschirmen. Um 04.02 Uhr verlor auch SOSUS das Uboot. Es gibt keinerlei Informationen darüber, was mit dem U-Boot passiert ist. Die unmittelbar nach dem Ereignis begonnenen Nachforschungen wurden Ende 2019 eingestellt. Der Vorfall wurde als ungeklärt zu den Akten gelegt.
Mitte 2020 registrierte die NASA plötzlich leicht erhöhte Strahlungswerte über einer Inselgruppe in Nordkorea sowie Messungen einer unbekannten Strahlung. Nach genaueren Untersuchungen häuften sich die Hinweise, dass Nordkorea in den Vorfall verwickelt sein könnte.
Da sich die politische Lage weiter zugespitzt hat, fürchten die USA einen Angriff mit dem PNWMD-Prototypen. Dies hätte nicht nur den Tod hunderttausender Menschen zur Folge, sondern auch der Verlust des Vertrauens in die USA. Aus diesem Grund beschloss das US-Militär, ein Aufklärungsteam nach Nordkorea zu schicken, das dort verdeckt nach Hinweisen auf den Prototypen suchen soll.


Würde mich freuen, wenn ihr eure Meinung dazu posten würdet, ist natürlich nicht perfekt oder komplett logisch. Ich habe vor, den Text später zu ergänzen, z.B. mit dem Motiv Nordkoeas oder dem Verbleib des Ubootes. Einen Teil der Hintergrundstory (natürlich nicht genannt) wird man auch in der Map erfahren.

Flow groover
01.05.2011, 01:13
Danke :grin:
Klingt auf jedenfall nach einer Story mit Niveau :)

Freu mich schon auf jegliche Spielerein :-D

maniac
11.05.2011, 20:25
Endlich hat die erste Map von Nuclear Cataclysm das Betastadium erreicht. 8-)

Betatester sind (hoffe ich hab niemanden vergessen):

-RED
-Flow groover
-Delta_of_Death
-Affenzahn375
-J4oOhnCooper
-Blackhawk_Down

Bei allen Testern möchte ich mich schonmal bedanken... :) Die PM's sind draußen, wenn einer keine gekriegt hat, soll er sich bitte melden.

Außerdem möchte ich mich noch bei Delta_of_Death, RED und Flow groover für nützliche Tipps, Kritik und mehr bedanken.:)

Flow groover
11.05.2011, 20:30
werd erst morgen spielen können da ichs an einem ganzen stück spielen will und vorallem in ruhe. :)

Path0g3n
11.05.2011, 21:19
Werd auch erst ab morgen speilen können. Hab grad nur 2 Minuten reingelinst.
Bett gehen oder zocken? Ne ich geh lieber ins Bett sonst kommt ja nix gescheites raus :)
Wann willste denn die ergebnisse haben? :p

maniac
11.05.2011, 21:30
Ups, das hab ich wohl vergessen zu schreiben... Ihr könnt euch mit dem Bericht ruhig Zeit lassen, schaut euch lieber die Map in Ruhe an :smile:

Aber wenn du mich so fragst: Zocken!!!! :lol:

Affenzahn375
11.05.2011, 22:58
FLOW GROOVER! Für seine Beta hast du Zeit, aber für meine nicht?:-|
Ich... bin verletzt...

Und nun zum Feedback:

Als Setting erwartet einem eine klassische Crysis-Insellandschaft.
Strände, Palmen und Wälder. Man startet mehr oder weniger im Gebüsch und darf sich
als Erstes mit seinen Teamkamaden der Strasse entlang zum Strand durchschlagen.
Schon bald teilt sich das Team jedoch auf und das gute alte Crysis-Feeling kommt auf.
An dieser Stelle beginnt auch das offene Leveldesign und es ist einem weitgehend freigestellt,
welchen Weg man geht
Das wäre es auch schon gewesen, was den Missionsablauf betrifft.
Ich weiss nicht, wie viel ich verraten darf.

Die Story hat mich positiv überrascht.
Die Story ist interessant , aber was noch wichtiger ist, sie ist gut ins Gameplay eingebaut worden.
Es hängt stets alles zusammen und man bekommt meistens auch mit, wieso man was tut.

Nun zum wohl wichtigsten Teil: Die Umsetzung.
Das Leveldesign hebt sich in einigen Bereichen von der Masse ab, in anderen nicht.
Wälder und Felder sind dir sehr gut gelungen. Hier gibt es kaum was auszusetzen.
auch das Terrain ist ausgefeilt und bietet Abwechslung.
Was mir sehr sehr gut gefallen hat ist die Mine, die wirklich vorbildlich gestaltet wurde!
Grosses Kompliment an dieser Stelle.
Gut gefallen hat mir auch das Dorf in der nähe der Brücke (die zerstört wird)

An anderen Ecken hapert es jedoch.
mein grösster Kritikpunkt sind die Felswände.
An einigen Stellen sind einfach vereinzelte Steine mittendrin platziert, an anderen ist die Felswand vollgepackt,
und gleich darauf hören die 3D-Felsen abrupt auf, und man wird von nackter Textur angestarrt.
Die Felsen passen auch vom Material nicht immer zu den Klippen, hier würd ich dir sowohl eine andere Klippenfarbe,
als auch ein anderes mtl für die Felsen empfehlen (Probier mal die cliff_rock_coral mtls aus)
Der zweite Designtechnische Kritikpunkt ist der Strand. Dieser ist viel zu weiss und wirkt zu schlicht.
Es mangelt an Decals und Felsen. (Auf den Inseln im Meer fehlen die Felsen ebenfalls)

Noch was: Du hast bei deinen Blättern vergessen "align to terrain" zu aktivieren. :P

Das wars soweit mit dem Leveldesign.

Ansonsten war alles gut und weitestgehend fehlerfrei umgesetzt.
Die Gegner sind gut verteilt und verhalten sich klug. KI-Fehler hab ich kaum entdeckt.
Was mir auch gut gefallen hat ist der schön umgesetzte Wetterumschwung.
Die allgemeine Atmosphäre ist dir ebenfalls gut gelungen.
Ein FG-technischer Mangel ist mir jedoch aufgefallen:
Viele deiner Trigger lassen sich beliebig oft aktivieren.
Die Dialog-Trigger, der Trigger für die vorbeifliegenden Kampfjets und der Trigger für den Zug.
Ausserdem fehlen an einigen Stellen Vis-Areas, was zu Regen im Haus führt. (was aber verzeihlich ist, da es ein sehr grosser Aufwand ist.)

Die Trackviews sind gut gelungen, viel mehr gibt es da nicht zu zu sagen.:)

Die Spielzeit betrug bei mir ungefähr 1 Stunde.
Wobei ich mich jedoch genau umgesehen hab.
Ein nomaler Spieler dürfte an die 40 Minuten dafür brauchen.

Ich habe hier noch die Ergebnisse des Benchmarks, den ich während des gesamten Spiels durchgeführt habe:

Min: 0 fps
Max: 61 fps
Avg: 48 fps

(Das mit dem Minimum ist dumm gelaufen:/)
Sys: i7 2600@3.4/3.8ghz, 6gb DDR3 1333 RAM, Gtx580


Nun noch einige Bugs und Fehler, die mir während des Spielens aufgefallen sind

-Die Strasse auf der man Startet geht zu rauh ind die felsige Strasse über.
-Die tile-length bei den dirt_roads ist teilweise zu klein.
-Es gibt viel zu viele rote Fässer (!)
-Die Minimap enthält nicht genug details, Objekte werden nicht abgebildet.
-Ich glaube bei den jungle_trees_thin fehlt der AI_Radius.
-Einer der vorbeifliegenden Jets beim Strandhaus fliegt halb durch einen Baum.
-Tank-tracks sollten eher tiefer als höher liegen im Vergleich zum Terrain daneben.
-Bei der Tankstelle vor der Brücke steht "Pycho" im Dialog.
-Und wie bereits erwähnt, viele Trigger können beliebig oft ausgelöst werden.

Ach ja, da gibt es noch diese Sache...

http://www.abload.de/img/000551uht.jpg

Mir scheint, dieser Mann hat schwerwiegende Defizite.
Da sieht man mal wieder, was für hirnlose Idioten von den Amerikanern in den Krieg geschickt werden :P

Fazit:
Eine sehr spielenswerte Map. Ich freue mich auf die Zweite.
Abgesehen von einigen Design-Mängeln (und loop triggern) wurde alles super umgesetzt.
Macht wirklich Spass.:)

PS: Ich will jetzt schlafen. Das bedeutet, dass ich den Text nicht mehr durchgelesen habe.
Also steinigt mich nicht, wenn ihr einen (*hust*) fehler findet.

PPS: @maniac
Ich werde dir morgen noch einige Bilder von verschiedenen Bugs schicken.
Falls ich es vergessen sollte, erinnere mich bitte daran.

maniac
12.05.2011, 09:55
Erstmal ein fettes Danke für den schnellen Bericht :smile:

Mhja, der Strand ist so ziemlich mein Problemgebiet xD Ich hab versucht, den Island-Strand so genau wie möglich zu faken (Texturen, Texturfarben, etc), aber so richtig hab ichs noch nich hinbekommen ^^
Die Restlichen Kritikpunkte werd ich mir anschaun und beheben, besonders die erwähnten Felswände.

Achja, der kopflose Nanosuit... :D Das war einer meiner (vielen) "Testpersonen" auf der Map, ich dachte eigentlich, ich hätte alle deaktiviert (An dem Kollegen im Spoiler war z.B. eine Kamera anstelle des Kopfes, damit ich im quasi "first-person" zuschauen konnte... war ganz lustig ^^)

Bilder könntest du mir schicken wenn ich daheim bin. :wink:

Delta_of_death
12.05.2011, 10:28
@Maniac mein Feedback haste ja schon ^^

@Affenzahn

-Es gibt viel zu viele rote Fässer (!)

Es kann niemals genug geben :grin:

RED
12.05.2011, 11:53
Hey maniac,

komme erst am WE dazu um deine Map zu testen.

Flow groover
12.05.2011, 14:41
Jetz gehts looos, jetz gehts loos :-D

Chrjs
12.05.2011, 17:05
Das klingt ja klasse. Durchdachte Story, die man ja schon anlesen durfte und ein gut umgesetztes Leveldesign zusammen sind ja leider selten bei Crysismaps. Ich freu mich drauf. :-)

maniac
12.05.2011, 17:52
Hey Danke! :)

Ich würde gerne etwas mehr von dem Projekt herzeigen, aber recht viel mehr screens oder so gehen fast nicht...;)
Einen Trailer wirds geben, wenn ich mit der 2. Map einigermaßen vorangekommen bin. Natürlich halte ich euch auch weiterhin auf dem laufenden.

Path0g3n
14.05.2011, 16:10
So ich habe jetzt die map einmal durch und mir sind einige Sachena ufgefallen. Ich geh nochmal ein 2tes-3tes mal durch mit Fraps.

Aber eins kann ich schon bemängeln ohne Fraps: Der Regen.
Ich mag generell Regen in Spielen nicht, da er zu unrealistisch ist. Toll ist bei deiner Map der Linseneffekt. Macht echt was her. Aber ich dachte immer "irgendwas stört mich aber" (Abgesehen davon das ich regen generell nicht mag)
Später hab ich es rausgefunden. Trotz dunkler Wolken am Himmel scheint die Tropische Sonne.
Der Regen passt nicht zum Licht.
Und wenn man nach oben schaut sieht man den Regen auf sich zukommen aber auf Blauen Himmel. Die Wolken sind meistens eher abseits.
Klar kann man das noch alles ändern mehr Wolken hinmachen und noch etwas Regengeräusche.
Aber ich würde den Regen ganz weglassen. Ich finde es passt einfach besser zur map ohne Regen.
Wo endet die map? An der Stelle wo der Zug fährt und man runterspringt? Weil dann bleibt der Bildschirm schwarz. ;-)

MfG
-Cooper

P.S. Lob kommt natürlich auch noch! :)
Willst du das die Allegmeinheit Die bilder sehen kann (Natürich im spoiler) oder dir extra zusenden?

maniac
14.05.2011, 16:33
Hey, danke schomal für den kurzen Bericht :D
Der Regen ist natürlich Geschmackssache... Aber normalerweise sollte der Regen an einem bestimmten Punkt aufhören, was er offenbar nicht tut, wie ich erfahren habe... So hätte es auch besser zu den Wolken gepasst ;)


Wo endet die map? An der Stelle wo der Zug fährt und man runterspringt? Weil dann bleibt der Bildschirm schwarz. :wink:Ja, die Map endet an der Stelle. In der Endversion (in meiner auch schon :P) lädt dann die 2. Map.


Willst du das die Allegmeinheit Die bilder sehen kann (Natürich im spoiler) oder dir extra zusenden? Sofern die screens aus den Bereichen sind, die ich auch schon etwas gezeigt habe und sie nichts Dialog-, Missions- oder Storymäßiges enthalten, kannst du sie hier zeigen. Den Rest bitte per PM oder skype ;)

Edit: Wenn du es jetz nochmal spielst, achte doch mal drauf, wann der Linseneffekt aufhört. An dem Punkt sollte der Partikeleffekt auch disabled werden.... Klappt ja leider immer noch nicht.

Path0g3n
14.05.2011, 16:58
Okay ich schick dir dann am besten den Bericht per PN.
Hab auch nochwas zur Story zu sagen vondaher... :)

Ich mach micj jetzt mal ran :D

Edit: Bin fertig, kann aber nicht per PN senden da zu lang. Ich lads hoch und schick dir den Link ;)

Nach genehmigung von Maniac ist heir der Bericht, ich musste ihn in 2 Teilen splitten, also verzeiht den DP ;)

So da ist jetzt mal der erste Teil des Berichts.
Vorab: Ich hoffe ich habe die links der Bilder richtig platziert.

Ich gehe Chronologisch in der Map vor.

Anfang:
Der Anfang ist gut in Szene gesetzt mit dem Gewitter, Wasser, Uboot etc.
Es ist aber nicht klar das der Spieler anfangs ein Matrose auf dem Ubott sein soll. Vorallem da er noch einen NS trägt.
Im Uboot an sich fehlt einiges An Licht und Hinweisen wo man denn hinlaufen soll. Ich habe ewig gebraucht um die Leiter zu finden.
Soundkulisse könnte z.b. Maschinengeräusche, knarzen etc reinkommen.
Gestaltet ist es 1A. Sehr detailreich.

Nach der Explosion springt man ja in NS-Team.
Hierbei ist noch nicht ganz klar was das jetzt eigentlich auf dem Uboot war. Ich glaube das liegt vor allem daran das Die Story nicht synchronisiert ist. (Hoffe das wird noch gemacht!?)
Anfang ist toll, vorallem das man sein Nachtsichtgerät braucht und die Kumpels mit rennen und kämpfen.

[Bild1] http://www.abload.de/image.php?img=bild11s97o.jpg
Der Koreaner der den Wagen putzt schwebt.
;)

Danach gehts weiter und die Sonne geht sehr eindrucksvoll auf. TOLL!
Hier vermisse ich ein Savegame. Das Setting ändert sich und wenn man kurz vorm kommenden Strand stirbt ist man wieder im Stockfinstern. Das ist komisch.

An dieser Stelle noch ein Kleiner Mangel:

[Bild2]http://www.abload.de/image.php?img=bild12uxwf.jpg

Wie die Wege hier zusammentreffen ist etwas unglücklich, der Kontrast ist etwas zu hoch.

Nun gehts weiter, kurz vorm Strand kommt ein Wagen angebrettert. Aber der bleibt manchmal hängen., Hierzu ein Bild.
[Bild3] http://www.abload.de/image.php?img=bild13ix9i.jpg

Zum Strand muss ich nix sagen. Hat richtig Spaß gemacht da rumzuballern :)
Die beiden Kameraden bleiben manchmal stehen, das hast du aber ja schon erwähnt.
Nach dem Kampf kommt ein Dialog. Er ist 2mal Viel zu schnell durchgelaufen, man konnte nicht lesen was da steht. Ist ein Bug, Manchmal geht er ganz normal durch den Text.
Die Stelle das man in den Norden gehen muss, muss man lesen. :)

Auf dem Weg dahin gibts hier noch nen kleinen Mangel:
[Bild4] http://www.abload.de/image.php?img=bild14ixng.jpg (Gras schwebt)
Kurz nach dem Strand, links.


Der eine Düsenjet brettert voll durch nen Baum, das weisst du aber ja schon ;)

Danach gehts weiter und es macht richtig Spaß die Koreaner im wald zu verarschen. Aber es ist nicht klar wohin man soll.
Nach dem man vor der Kapputen Brücke nach links gelaufen ist sieht man nicht wirklich das es da einen Weg nach unten ins Nebelfeld gibt. Man läuft eher in die Direkte Richtung zum grünen Punkt. Das ist aber nicht der Weg nach unten sondern weiter oben direkt gegen einen Berg.
Und da hat mich schon der Regen gestört und nach oben geschaut und blauen Himmel gesehen, weiter hinten sind etwas dunkle Wolken.
Mit dem Panzer auf dem Hügel, durch Feld gebrettert Und den tunnel geräumt gehts auch da schon hinein.


Aber während man reingeht flackert kurz was. Zurück an die Stelle gelaufen und TADA! ein kleiner Fehler.
Bilder sagen viel mehr:
[Bild5] http://www.abload.de/image.php?img=bild153bpp.jpg
Nach dem man ein paar Meter geht:
[Bild6] http://www.abload.de/image.php?img=bild16tbc4.jpg

Ist wirklich nur ne Kleine Stelle. Stört aber etwas wenn man genau in der Gegend kämpft und die ganze Höhle verschwindet

Nach der Höhle ist auch noch ein Kleiner Kunstfehler:
[Bild7] http://www.abload.de/image.php?img=bild17iacm.jpg

Und dann gehst weiter durch einen schönen Dschungel.
Und da passt etwas nicht: Der Regen. Er wirkt mir echt fehl am Platz.
Bild[8] http://www.abload.de/image.php?img=bild18u9u4.jpg

Danach kommt ein kleiner Kontrollposten mit ein paar Koreanern. Aber nicht darin(?!) ein so Schöner Posten und niemand am MG und in der der Deckung. Da müssen mindestens 2 Koreaner rein :)
[Bild9] http://www.abload.de/image.php?img=bild19h9wt.jpg

Kurz vorm Überwachungswagen Stell ich mich einfach mal unter die Hütte. Da regnets ja auch :)
Ist aber verständlich da Hütte kann man ja auch kaputtmachen und dann regnets da ja.
[Bild10] http://www.abload.de/image.php?img=bild1101ydu.jpg

Aber der Überwachungswagen kann nicht kaputtgehen.
Da man da eh reingehen MUSS, sollte es darin auch nicht regnen.
[Bild11] http://www.abload.de/image.php?img=bild111ulqj.jpg

Der Munitionswagen braucht auch noch Munition(Fußnote1)
[Bild12] http://www.abload.de/image.php?img=bild112g9c1.jpg

Weiter gehts durch den Dschungel zum See und der Hütte(n)

Path0g3n
14.05.2011, 22:24
Regen nervt
[Bild13] http://www.abload.de/image.php?img=bild113szwg.jpg

Und die Partikeleffekte des Wasserfalls sieht man durch den See durch außerdem Extrem hell. Die Partikel sind aber gut platziert.
[Bild14] http://www.abload.de/image.php?img=bild1149bdf.jpg

Noch ein Kommentar von dem Gesamten Abschnitt.
Bild+Beschreibung rausgenommen weil das Bild zuviel verrät und die Beschreibung ohne keinen Sinn macht.

++Die Obere Ebene ist mit dem Blauen Poolwasser und weisem-Farbe-Wasserfall nicht so schön:
[Bild16] http://www.abload.de/image.php?img=bild1169yq4.jpg

Aufgehts in die Höhle und man wird auch gleich von ein paar Koreanern empfangen.

[Bild17] http://www.abload.de/image.php?img=bild1176yxn.jpg

Nur: Welche Koreaner steht schon gerne im Dunkeln Wache? Hängelichter über dem Steg fehlen.
Das Licht kann ja dann zur Überraschung des Spielers abgestellt werden kurz nachdem die Koreaner den Spieler entdeckt haben?!
++Die Pflanzen leuchten noch von der Sonne in der Höhle.
lieber weglassen oder fixen das geht aber glaube ich nicht.

Man gehts rechts in den Raum. Es ist nicht ganz klar was da passiert. Und warum man da ist [Bild18] http://www.abload.de/image.php?img=bild118oarx.jpg . Fußnote 1


So das war der erste Teil des Berichts.
Das Leveldesign ist extrem gut. es gefällt mir alles sehr gut. Der Dschungel ist sehr gut und die Kämpfe mit dem Koreanern machen richtig Spaß.
Was oben genannt ist, ist alles was mir aufgefallen ist, bzw. mich gestört hat.
Der Rest hat mir gefallen.

+Der Regen, bitte mach ihn weg. Mir hat er gar nicht gefallen. Und dass er reinpasst müsstest du die ToD usw. ändern, was wirklich schade ist weil das richtig super aussieht.

Die Story wird etwas lasch übermittelt. Man weiß oft nicht warum man etwas tut bzw. was gerade passiert.
Bitte vertone die Dialogspur und/oder gestalte die Storyvermittlung etwas umfangreicher/anders.
Die map hat eine gescheite Story verdient.
Ansonsten wäre es nur eine map durch die man rennt und rumballert, das wäre schade. Denn sie ist viel mehr. Du hast dir sehr viel bei der Story gedacht und sie ist gut.

Fußnote1: Die SCAR-Munition geht leer, das ist klar. Aber dennoch solltest du an ein paar besonderen(!) Orten SCAR Munition deponieren. ;) Mir macht einfach die Scar mehr Spaß. Und Munition "Ercheaten" will ich eig. auch nicht.

So das wars erstmal. :)
Wenn du willst dann poste ich auch den Bericht im Thread.

Affenzahn375
14.05.2011, 23:44
@Cooper
Kann es sein, dass du configs benutzt?

Delta_of_death
14.05.2011, 23:46
@Cooper
Kann es sein, dass du configs benutzt?

Hast recht, die Tod die ich von der Map kenne ist nicht so "überblendet" :-?

Affenzahn375
14.05.2011, 23:54
@Cooper
Denn wenn ja, solltest du dich auch nicht über zu helle Partikel und unpassende Atmosphäre beschweren.;)

Path0g3n
15.05.2011, 07:31
Stimmt habs total vergessen das ichne COnfig drin habe. :mad:
Werd natürlich nochmal ohne Config reinschauen :)

maniac
15.05.2011, 11:28
Danke für den Bericht. Den von Blackhawk_down habe ich auch schon erhalten, auch ihm ein großes Danke. :)

Nun kurz zu einigen Punkten: Der Regen ist ja wie gesagt Geschmackssache, aber du hast wohl recht, dass man da noch einiges Verbessern könnte.
Mit den Pflanzen hast du wohl recht, da werde ich noch etwas im Materialeditor rumspielen, wobei ich die Pflanzen ansich nochmal überarbeite.
Zum Raum: Es ist nur eine von zwei Maps. Vielleicht erfährt man ja später noch was...;-)
Wenn du mir sagen kannst wie, vertone ich die Dialoge liebend gern :D Aber außer Microsoft Sam fällt mir da jetz nicht ein wie, ich hätte für die bekannten Charactere nämlich wenn dann die Originalstimmen... ^^
Naja, die Dialoge/Missionen sind vielleicht auch noch etwas Verbesserungswürding. Aber ich kann dir versprechen, dass die 2. Map etwas mehr mit der Story zu tun hat :)

Achja, und Betas mit eigenen Configs spielen ist jetz nicht so der Hammer. Wenn dus dir nochmal ohne angeschaut hast, kannste ja dann berichten, ob dir der Regen besser gefällt ;-)

maniac
23.06.2011, 20:28
Heute gibts endlich wieder mal ein Update, diesmal sogar ein größeres 8-)

Zuerst mal zum Status der Maps allgemein:
Fast alle Bugs, die der Betatest ergeben hat, sind inzwischen ausgemerzt. Desweiteren hat RED die Map nochmal durchgeschaut und ToDund ein paar Feinheiten verbessert. Auch die Performance ist jetzt deutlich besser. Deswegen ein fettes Danke!
Außerdem habe ich die erste Map nochmal geteilt, um den etwas hohen Speicherverbrauch zu senken, der Inhalt wurde aber nicht geändert.
Die zweite Map (eigentlich schon die Dritte ^^) macht inzwischen sehr große Fortschritte, wie man dann auf den Screens sehen kann. Leider wird sie etwas linearer ausfallen als die erste, dafür aber auch vom Gameplay her intensiver und Actionlastiger 8) Auch ein kurzer Horror-Part ist dabei.

Nun zum wohl wichtigsten Punkt:

Nuclear Cataclysm ist jetzt eine MOD! :-)

Aufgrund von Warhead-Objekten und vielen anderen Änderungen habe ich mich dazu entschlossen, die Map in eine Mod umzuwandlen. An Custom Content geplant (bzw. größtenteils schon umgesetzt) sind veränderte Waffen, Fahrzeuge, Sounds, und vieles Mehr. Diese werde ich später nach und nach herzeigen.
Achja, wenn das zufällig ein MOD liest: Könnt ihr den Thread bitte in die MOD-Sektion verschieben? Thx^^

So, zum Schluss noch die versprochenen Screens von der 3. Map:

http://www.abload.de/thumb/update_4icpm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=update_4icpm.jpg)http://www.abload.de/thumb/update_2me9d.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=update_2me9d.jpg)http://www.abload.de/thumb/update_1shqc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=update_1shqc.jpg)http://www.abload.de/thumb/update_31ddq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=update_31ddq.jpg)http://www.abload.de/thumb/factory_wip3gc3w.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=factory_wip3gc3w.jpg)http://www.abload.de/thumb/factory_wip4egko.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=factory_wip4egko.jpg)http://www.abload.de/thumb/factory_wip2men2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=factory_wip2men2.jpg)

RED
23.06.2011, 20:44
Helfen tue ich dir immer gerne und eine Hand wäscht die andere . Zum Update brauch ich ja nichts mehr sagen, da wir ja schon gesprochen haben.

Flow groover
23.06.2011, 20:46
Das einzige was es auszusetzen gibt: http://www.abload.de/image.php?img=factory_wip3gc3w.jpg

Finde gras für nen Hinterhof okay, aber palmen und bäume gehören in keinen hinterhof ^^

Aso, hab was für dich, komm ma skype.

Chrjs
23.06.2011, 20:56
Sieht genial aus! Und der Berg in den ersten Bildern mitsamt der weitläufigen Landschaft lädt zum Staunen ein. Eine Prise Linearität für mehr Action finde ich passend. Ich freu mich umso mehr auf deine Arbeit, besonders weil das Leveldesign schön stimmungsvoll wirkt und nicht wie im Editor zusammengebaut.

maniac
26.06.2011, 15:05
Sorry, dass ich erst jetzt antworte, habs irgendwie vergessen^^

@Flow: Eig hast du recht, von der Logik her passt es echt nicht, auch wenn es mir so recht gut gefällt. Ich glaube ich mach einfach ne kleine angelegte Grünfläche draus, dann dürfte es passen :)

@Chris: Danke! Besonders beim Berg hab ich mir sehr viel Mühe gegeben, auch wenn ich ihn irgendwie anders im Kopf gehabt habe... Leider schaff ich es nur selten, meine Vorstellungen 1:1 umzusetzen. Aber freut mich sehr, dass es dir gefällt! :)

maniac
20.08.2011, 23:52
Hallo zusammen!

In letzter Zeit hatte ich wieder viel Zeit und Motivation, an der Mod zu arbeiten. Was dabei rausgekommen ist, möchte ich euch heute zeigen.

Hier sind einige Bilder eines verlassenen (wieso müsst ihr dann selbst rausfinden :P) Militärkomplexes, den man durchqueren muss. Einen Zeit lang wird man darin nicht auf Gegner treffen, allerdings weiß ich noch nicht, wie lang das sein wird, da es sonst etwas langweilig werden könnte.

http://www.abload.de/thumb/complex_officetug8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=complex_officetug8.jpg)http://www.abload.de/thumb/complex_11u4z.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=complex_11u4z.jpg)http://www.abload.de/thumb/complex_stairwellrujs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=complex_stairwellrujs.jpg)



Hier noch zwei kleine Bildchen von einem (ebenfalls verlassenen ^^) Militärflugplatz, zu dem ich aber nichts weiter sagen möchte. Ich hoffe nur, die Bilder sind nicht zu dunkel o.o

http://www.abload.de/thumb/airfield_houseeuyg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=airfield_houseeuyg.jpg)http://www.abload.de/thumb/airfield_cars8uce.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=airfield_cars8uce.jpg)


Zuguterletzt will ich euch noch ein paar Skins zeigen, die ich (mehr aus Langeweile^^) für die Mod gemacht habe.

http://www.abload.de/thumb/weapon_skins_0002_00023dlj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=weapon_skins_0002_00023dlj.jpg)http://www.abload.de/thumb/weapon_skins_p_0002_00qfh4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=weapon_skins_p_0002_00qfh4.jpg)

Kommentare und Meinungen sind wie immer gern gesehen :)

Flow groover
21.08.2011, 09:33
http://www.abload.de/thumb/complex_11u4z.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=complex_11u4z.jpg)

Ich würde hier was mit der Decke machen, ansonsten nice :)

btw. hast du beim Airfield Turm-Licht auch den Schatten ausgelassen?

Corsa500
21.08.2011, 11:37
Stellst du die Skins auch getrennt zum Download zur Verfügung? :)

maniac
21.08.2011, 12:02
@Flowgroover: Nein, beim Turm ist der Schatten an (würde sonst an den Seiten nicht gut aussehen), aber er zieht fast keine Performance. Ich habe stark drauf geachtet, dass (so gut wie) keine Anderen Lichter an sind,
damit es keine Probleme gibt.
Ich geb zu, dass auf dem Bild im Vordergrund wirklich etwas wenig an der Decke klebt, aber ingame sieht man mehr und es wirkt nicht mehr so leer. ;)

@Corsa: Ich denke mal, ich werde sie bei Release der Mod extra zur Verfügung stellen, davor aber nocht nicht. :wink:

Blackhawk_Down
21.08.2011, 15:47
http://www.abload.de/thumb/complex_11u4z.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=complex_11u4z.jpg)

Ich würde hier was mit der Decke machen, ansonsten nice :)

Jo die Wände sind mit Moos bedeckt aber die Decke ist komplett sauber wirkt komisch aber sieht schon sehr geil aus :D

Flow groover
19.09.2011, 16:33
Zeig doch mal bisl mehr vom Bunker? :-o

maniac
19.09.2011, 18:18
Zeig doch mal bisl mehr vom Bunker? :-o

Ich kann dir schonmal sagen, demnächst kommt was, das vom Bunker und einigen anderen Bereichen genug zeigt 8-)

Flow groover
19.09.2011, 18:24
Etwa ein Story Trailer? :hammer:
Haha, spas. Bin schonmal gespannt :)

maniac
13.10.2011, 20:17
Hallo zusammen,

heute gibts nochmal ein (sehr) kleines Update :)

Level- und Missionsdesign gehen einigermaßen gut voran, es fehlt jetzt nur noch 1 Bereich im Leveldesign, dafür hinke ich mit der KI etwas hinterher^^
Mehr gibts im Prinzip nicht zu sagen, außer dass ich noch an etwas Größeren arbeite, das hoffentlich bald fertig ist^^

Hier noch n kleines Bildchen, an dem ich mich ordentlich mit Photoshop ausgetobt hab :) (Auf Anfrage kann ich auch noch ne HD-Version hochladen)


http://www.abload.de/thumb/nk_spec_ops_newf7l7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=nk_spec_ops_newf7l7.jpg)


Danke nochmal an ODemuth für die super Gasmaske :)

Path0g3n
13.10.2011, 20:22
Wie Photoshop?
Ich will die genauso INgame sehen!!!1!!! :D

Sieht sehr geil aus, gute Arbeit!

Flow groover
13.10.2011, 20:29
Wie geil, diesen Leucht Effekt habe ich letztens genau so in der SB hinbekommen :D

Willste mal sehen? :wink:

maniac
13.10.2011, 20:53
@Cooper: Glaub mir, ingame siehts (fast) genauso geil aus :grin: Zumindest gebe ich mir alle Mühe. Und bald sieht man vll eh mehr ^^

@Flowie: Meinst du den bei den Nachtsichtgeräten? Das wär ja Hammer!

Flow groover
13.10.2011, 21:32
http://h2.abload.de/img/tmpvl7g.jpg
HD (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=553019#post553019)

Sieht doch garnicht so schlecht aus :)

Danke an den Dj, meinem abload knecht. :D

maniac
08.01.2012, 20:23
Hallo liebe Community,

nach fast 2 Monaten Arbeit kann ich euch heute endlich den Trailer für NuclearCataclysm vorstellen.
Viel zu sagen gibts eigentlich nicht, schaut ihn euch an, über Kommentare über Trailer und Maps würde ich mich total freuen! :smile:

http://www.youtube.com/watch?v=D2YdYnyIowc



Am Besten in HD und mit aufgedrehten Boxen schauen, denn dieses Mal gibts was Besonderes:
Karsten Sommer von Hoertalk.de (http://www.hoer-talk.de/index.php) hatte sich bereiterklärt, die Vorgeschichte der Mod zu erzählen. Vielen Dank an ihn!

Viel Spaß beim schauen! :D

Path0g3n
08.01.2012, 20:32
HAMMER TRAILER!
Geil o.O
Wie heißt der Lied?

RED
08.01.2012, 21:22
Trailer wie von nem Profi!

rc2609 Mo
08.01.2012, 21:28
Trailer wie von nem Profi!
Trailer von einem Profi! :P
Absolut geil!

maniac
08.01.2012, 21:49
Vielen Dank ihr Drei, ich geb mir Mühe^^


Wie heißt das Lied?
Das Lied heißt "Defender of Worlds" von Chris Haigh :wink:

Affenzahn375
08.01.2012, 22:39
Herausragender Trailer, wie gewohnt!
Was man von der MOD selbst sehen kann macht sehr viel her, ich bin gespannt auf den Beta-Test. :mrgreen:

Delta_of_death
09.01.2012, 19:01
Hammergeiler trailer Max 8-O

Ich kann dir garnicht sagen wie sehr ich mich auf deine Mod freue :!:

Corsa500
09.01.2012, 20:12
Wow, einfach nur WOW!
Hatte deine Mod gar nicht mehr auf dem Schirm aber seit dem Trailer weiß ich endlich wieder, worauf ich mich in nächster Zeit neben CotS hoffentlich freuen darf!

sebi3110
09.01.2012, 21:39
Um ehrlich zu sein schau ich nicht mehr oft in die Moddingszene hier auf hq, weil ichs eig gewohnt bin dass nix wirklich gutes zu sehen gibt, aber dein trailer is echt sehr gut. Vor allem das Outro fand ich gut, weil da die meisten Trailermacher versagen. Dein Outro is gelungen, genauso wie der Schnitt und die Komposition an sich.
Gefällt mir sehr gut :)

Stalker_Raince
09.01.2012, 21:43
Ich ergänze meine Liste erwarteter Mods - und da kommt definitiv keine 08/15 Mod drauf.

Große Klasse, Trailer ist 1A, und was man bisher sieht ist echt hammer! Super machst du das! :D

maniac
09.01.2012, 22:51
Freut mich total, dass der Trailer und das Gezeigte euch so gefällt, danke! :)


Ich ergänze meine Liste erwarteter Mods

Hatte deine Mod gar nicht mehr auf dem Schirm aber seit dem Trailer weiß ich endlich wieder, worauf ich mich in nächster Zeit neben CotS hoffentlich freuen darf!
Dann hat der Trailer ja seinen Zweck erfüllt :cool:


Vor allem das Outro fand ich gut, weil da die meisten Trailermacher versagen.
Wow, danke :) Meinst du mit Outro die letzten Szenen oder den Titel, Credits usw?

(th)
09.01.2012, 23:27
So viel Mühe und Arbeit, nach soo langer Zeit noch, das muss wirklich gewürdigt werden.
Danke

Vert-X
10.01.2012, 01:08
Cooler Trailer, wirklich tolle Arbeit!
Ich freu mich schon drauf :)

hqyou999
10.01.2012, 05:02
I want to play this map right now!!

maniac
10.01.2012, 19:45
@(th): Danke dir! Solange es auch noch Leute gibt, die es zu würdigen wissen, macht es mir auch verdammt viel Spaß...leider komme ich halt oft nicht so dazu wie ich es mir wünsche oder mir fehlt manchmal einfach die Motivation. Aber mit der Zeit wirds schon :)

@Vert-X: Danke, musst dich leider auch noch etwas gedulden^^


I want to play this map right now!!
Sorry, you have to wait a bit :( I think I can release the map in early summer this year.

Flow groover
10.01.2012, 21:17
Hey, ich hab doch gesagt das du den nicht abschicken sollst, ich hatte doch noch voll viel rumgemeckert :o

Wiedermal Top Trailer :)

Chrjs
24.01.2012, 21:54
Wuhuu, klasse Trailer mit genialen Szenen. ich liebe Helikopterflüge. Ganz besonders atmosphärisch ist der Blick auf das U-Boot mitsamt der Scheinwerfer. Der Trailer hat mich so heiß auf deine Mod gemacht, weiter so. :D

maniac
26.02.2012, 01:16
Hallo miteinander!

heute gibt's wieder sowas wie ein Update, sogar ein etwas größeres :D
Und zwar möchte ich heute etwas vorstellen, was ich in letzter Zeit aus Ermangelung von Motivation für die eigentliche Mod gebaut habe: Eine voll flugfähige F35.

Das Flugsystem habe ich an das von Battlefield 3 angelehnt. Das heißt, dass sich der Jet relativ direkt steuern lässt und man im Prinzip kaum Übung braucht, aber dafür natürlich nicht 100% physikalisch agiert. Momentan kann man die Geschwindigkeit nur leicht ändern, da die Kamera in der Cockpitansicht noch Probleme bei Geschwindigkeitänderungen hat...
Neben der Cockpitansicht gibt es noch eine 3rd-Person-Ansicht, zwischen denen man frei wählen kann. Die 3rd-Person-Ansicht hat einen leichten "Verzögerungseffekt", d.h. die Kamera folgt dem Jet mit einer leichten Verzögerung.

http://www.abload.de/thumb/3rd_person83kqx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=3rd_person83kqx.jpg) http://www.abload.de/thumb/cockpit_gaumqj72.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cockpit_gaumqj72.jpg) http://www.abload.de/thumb/ingame_3rdpik6c.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ingame_3rdpik6c.jpg)

Wie man sehen kann, stehen dem Piloten in der Cockpitansicht sowohl Bildschirme über Waffensysteme und Flugzeugzustand, als auch ein HUD in der Frontscheibe mit Informationen über Pitch- und Rollwinkel.
Im linken Bildschirm (MFD) sieht man aktuelle Höhe und Geschwindigkeit in Echtzeit sowie den Zustand des Flare/Chaff-Systems. Der rechte Bildschirm gibt hauptsächlich Informationen über die aktuell ausgewählte Waffe.

Die Bildschirme und die Pitch-Anzeige hat ODemuth möglich gemacht, der sowohl ein tolles neues Cockpit als auch einige fürs HUD nötige Objekte erstellt hat. Vielen Dank!
(Ich weiß, dass sowohl Cockpit also auch HUD nicht der Realität entsprechen. Allerdings haben wir uns aus verschiedenen Gründen dazu entschlossen, das Cockpit in dieser Form umzusetzen :))

Die F35 ist mit 3 Waffensystemen ausgestattet. Hier habe ich mich etwas stärker an die Realität gehalten, und die Kapazitäten und Waffensysteme übernommen.
Momentan verfügt die F35 über eine GAU-12-Bordkanone (mit unendlich viel Munition), 8 AIM120 Air-to-Air-Raketen und zwei AGM-65 Air-to-Ground-Raketen.
Auf dem rechten Monitor erhält man dann automatisch Informationen über die aktuell gewählte Waffe:

http://www.abload.de/thumb/cockpit_gaumqj72.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cockpit_gaumqj72.jpg) http://www.abload.de/thumb/cockpit_agmh7jxl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cockpit_agmh7jxl.jpg) http://www.abload.de/thumb/cockpit_amraamlfjd5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=cockpit_amraamlfjd5.jpg)

Die Bordkanone lässt sich ohne weiteres Abfeuern, sie ist im Dogfight sehr nützlich. Zusammen mit einem Feindflugzeug (dazu weiter unten mehr) sieht das dann so aus: :smile:

http://www.abload.de/thumb/ingame_dogfight_3bskti.png (http://www.abload.de/image.php?img=ingame_dogfight_3bskti.png) http://www.abload.de/thumb/ingame_dogfight_2bxkvg.png (http://www.abload.de/image.php?img=ingame_dogfight_2bxkvg.png) http://www.abload.de/thumb/ingame_dogfight_4owk83.png (http://www.abload.de/image.php?img=ingame_dogfight_4owk83.png)

Für die Luft-Boden-Raketen muss man sich ein schönes Ziel suchen, die Nase danach ausrichten und das Feuerwerk genießen: :grin:

http://www.abload.de/thumb/ingame_ship_1gaknh.png (http://www.abload.de/image.php?img=ingame_ship_1gaknh.png) http://www.abload.de/thumb/ingame_ship_2dpj9r.png (http://www.abload.de/image.php?img=ingame_ship_2dpj9r.png) http://www.abload.de/thumb/ingame_ship_3v2jze.png (http://www.abload.de/image.php?img=ingame_ship_3v2jze.png)

Die Luft-Luft-Raketen wird man allerdings nicht so leicht los. Um so eine abzufeuern, braucht man zunächst ein passendes Ziel, das man dann aufschalten muss (siehe Bild 1 während dem Aufschalten (das Symbol blinkt in zunehmender Frequenz) und Bild 2 in aufgeschaltetem Zustand). Danach heißts wieder zurücklehnen und Feuerwerk genießen :grin:
Flares für die Gegner waren/sind auch in Planung, aber momentan noch sehr Buganfällig.
Hier auch nochmal ein wirklich dickes Danke an ODemuth, der mir mit viel Geduld bei der Vektorrechnung geholfen hat, die für die Zielerfassungsanzeigen nötig sind.

http://www.abload.de/thumb/ingame_lockingmsj0j.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ingame_lockingmsj0j.jpg) http://www.abload.de/thumb/ingame_locked4tjdf.png (http://www.abload.de/image.php?img=ingame_locked4tjdf.png) http://www.abload.de/thumb/ingame_r_destroyedrikdq.png (http://www.abload.de/image.php?img=ingame_r_destroyedrikdq.png)

Wie oben bereits angedeutet, gibt es auch bereits Feindflugzeuge, die sogar einigermaßen selbstständig agieren können. Sie können entweder auf einem Pfad patroullieren oder, falls man gerade hinter ihnen hängt, zufällig ausgewählte Flugmanöver wie Kurven, Barrel-rolls, etc. fliegen, um den Verfolger loszuwerden. Klappt ziemlich gut und macht irgendwie ziemlich Spaß :P
Kommt man dem Flugzeug zu nahe oder es gerät hinter dich, versucht es, sich an dein Heck zu heften und nimmt dich mit seiner Bordkanone unter Beschuss. Abschütteln kann man ihn dann mit engen Kurven. Außerdem waren noch ein feindliche Luft-Luft-Raketen geplant, mal schauen ob ich die noch machen werde.

Das alles zusammen wird dann in der MOD vorkommen. Das ganze wird dann in eine schönen Mission verpackt. Wie ich das in die Story der MOD verpacke, weiß ich auch schon genau. Allerdings bin ich mir noch nicht sicher, ob ich diese Mission als normale Mission zwischen dem eigentlichen Spielverlauf platzieren soll oder als Bonusmission am Ende der Mod. Muss dann evt. der Betatest entscheiden, je nachdem wie gut das System funktioniert.

Das gesamte System wurde hauptsächlich über FG umgesetzt. Ursprünglich wollte ich ein Video davon machen, aber leider hat die Cockpit-Ansicht während dem Aufnehmen starke Probleme gemacht, da die Kamera nach hinten verschoben wurde. Mal sehen ob ichs noch gebacken kriege^^

Wenns bis hierher einer geschafft hat, vielen Dank! Ist leider etwas lang geworden, ein Video hätte Vieles leichter gemacht. Über Kommentare etc würde ich mich freuen :smile:

@Chris: Vielen Dank! Habs leider erst spät gelesen.
Muss dir leider sagen, dass der gezeigte Ausschnitt nur Teil einer Cutscene ist, in der man nichts tun kann. Aber vllt. findet sich noch was :smile:

RED
26.02.2012, 01:31
Und zwar möchte ich heute etwas vorstellen, was ich in letzter Zeit aus Ermangelung von Motivation für die eigentliche Mod gebaut habe: Eine voll flugfähige F35.

Richtig geile Arbeit ihr zwei und da es ja nur so mal für zwischendurch war um so mehr :D.
Da ich die F35 ja schon per Übertragung gesehen habe und die Umsetzung echt klasse gewirkt hat, was man ja auch gut auf den Screens gut sehen kann bin ich echt gespannt darauf dieses Baby selber fliegen zu dürfen.

MFG RED

Delta_of_death
26.02.2012, 08:50
maniac du wirst deinem Namen echt gerecht... :lol:
Sehr geile Idee die du da umgesetzt hast. Ich freu mich wie nen kleines Kind
deine Mod endlich spielen zu dürfen, und jetzt natürlich auch die F35 zu fliegen. :p

Corsa500
26.02.2012, 10:33
Wow, ich hoffe schon seit recht langer Zeit, dass endlich mal Jets in Crysis umgesetzt werden *-*
Ich hoffe mal das Geschwindigkeitsgefühl macht auch was her (Battlefield 3 sei als Negativ-Beispiel genannt :roll:) und die Physik lässt ein paar abgefahrene Stunts zu :smile:

Allein das ist jetzt schon ein Grund für mich deine Mod zu spielen, selbst wenn sie totaler Mist wäre - aber anhand der bisher rausgegebenen Infos rechne ich natürlich fest mit dem Gegenteil und freue mich dank Jets nun umso mehr auf das Gesamtpakt :p

Flow groover
26.02.2012, 12:15
Wow, hätte nicht gedacht das dass möglich ist, vorallem die Anzeigen finde ich beeindruckend :smile:

Ist das alles mit Flash gemacht, oder sind das Tausende Objekte, Texturen, und mtl's?
Wen interessieren schon deine Kack-Levels, ich will Jet fliegen! :p :-)

ODemuth
26.02.2012, 14:05
@ maniac
Sehr schön präsentiert :)
Aber so einen Aufwand war das für mich nicht, hat eher spass gemacht dir zu helfen und neues zu entwickeln, und hast ja alles auch gut umgesetzt. Gefällt mir richtig gut!
Freue mich schon hinters Steuer zu setzen und die Koreaner vom Himmel zu pusten :D
Wegen der Luft-Luft-Rakete der NK wüsste ich vlt was.

@Flow groover
Soviel ich weiss sind das alles einzelne Objekte mit verschiddenen mtl's die je nachdem ständig aktualisiert werden.

maniac
26.02.2012, 15:00
Danke euch allen! Freut mich sehr!:)

@Mr. Death: Geduld :smile:

@Corsa: Ich werd mir Mühe mit den Flugmanövern geben. Ich will auf jedenfall noch versuchen, einen Stall zu integrieren und evt. einige andere Manöver, wobei die dann vermutlich wieder ne kompliziertere Steuerung brauchen, was ich ja eigentlich nicht möchte, da jeder mit der Steuerung zurechtkommen soll.... Mal sehen :D

@Flowie:
In Flash hätte ich es gerne gemacht, aber leider fehlt mir dazu das nötige Wissen :( Wenn das zufällig jemand hier kann und mir helfen will, wär das natürlich super ^^

Wie ODemuth schon gesagt hat, funktioniert das gesamte Cockpit bzw. HUD mit ziemlich vielen kleinen Objekten, denen, je nach Bedarf, ein bestimmtes mtl zugewiesen wird. Die Zahlen im linken Monitor z.B. sind viereckige, flache Objekte, denen Mtls mit den Nummern 0-9 zur Verfügung stehen. Über FG wird denen dann in Echtzeit das richtige Mtl zugewiesen. Verzögerungen o.Ä. gibt es nicht, auch nicht bei den beweglichen HUD-Elementen. :-)

PS:
Kack-LevelsMusst du mit deinem Mist grade sagen :cool:

@ODemuth: Das wär ja super! Musst endlich mal dein Skype zum laufen bringen :P

Corsa500
27.02.2012, 22:50
Danke euch allen! Freut mich sehr!:)

@Corsa: Ich werd mir Mühe mit den Flugmanövern geben. Ich will auf jedenfall noch versuchen, einen Stall zu integrieren und evt. einige andere Manöver, wobei die dann vermutlich wieder ne kompliziertere Steuerung brauchen, was ich ja eigentlich nicht möchte, da jeder mit der Steuerung zurechtkommen soll.... Mal sehen :D


War auch nicht so gemeint, dass ich jetzt realistische Flugmanöver o.ä. durchführen können will... Nur sollte so ein Jet in einem Videospiel auch eine schnelle Drehung/Rolle/Looping vertragen ohne direkt wie ein Stein zu Boden zu fallen. Und, wie gesagt, ganz wichtig: Das richtige Gefühl beim Fliegen, was vor allem von Geschwindigkeit und Leichtgängigkeit der Reaktion abhängt^^

maniac
06.04.2012, 19:48
Hallo zusammen!

Nachdem ich den letzten Wochen ausnahmsweise mal sehr produktiv war, hat sich wieder etwas Stoff zum zeigen angesammelt, sodass ich heut ein kleines Update machen kann.

Erstmal zum Fortschritt der Mod:
Bin vor allem mit KI und Mission-Design vorangekommen. Außerdem habe ich noch einige Bereiche in Sachen Leveldesign überarbeitet bzw. ergänzt. Etwa 3/4 der gesamten (letzten) Map sind jetzt komplett und zusammenhängend begehbar, und etwa 2/3 der Map sind mit KI und Missionen "ausgestattet". Der Rest wartet noch auf einige Verbindungsstücke, aber die schaff ich auch noch :D


Zum Leveldesign:

Schlechtes Wetter ist aufgezogen!
Habe die Wetterlage etwas geändert, und ich finde, dass es ziemlich gut passt. Was meint ihr?
Ich weiß, dass es einige gibt, die den Regen nicht so gern mögen, daher wirds auch nur auf einem kleinen Teil der Map regnen.

http://www.abload.de/thumb/train_bridgezejfl.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=train_bridgezejfl.jpg) http://www.abload.de/thumb/train_part_3s9jn8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=train_part_3s9jn8.jpg) http://www.abload.de/thumb/train_part_2bbjk7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=train_part_2bbjk7.jpg) http://www.abload.de/thumb/train_part_14vk8o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=train_part_14vk8o.jpg)

Hier noch einige Screens von Innenbereichen:

http://www.abload.de/thumb/basement_1i3kf7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=basement_1i3kf7.jpg) http://www.abload.de/thumb/basement_2ejjpp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=basement_2ejjpp.jpg) http://www.abload.de/thumb/dam_interior_1zjk5c.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dam_interior_1zjk5c.jpg) http://www.abload.de/thumb/train_hall_256knx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=train_hall_256knx.jpg)

Soweit zum heutigen Update. Wie immer würd ich mich über Kritik und Kommentare sehr freuen! :)



Achja, wer ihn noch nicht kennt: Hier ist nochmal der Link zum Trailer. (http://www.youtube.com/watch?v=D2YdYnyIowc) Vielleicht schaff ich ja wenigstens noch die 600er-Marke^^

Delta_of_death
06.04.2012, 19:51
Ja das mit dem Regen ist wirklich ne Kritische Sache :lol:...
Aber alle deine Bilder gefallen mir sehr gut. Weiter so, ich freu mich schon deine Mod spielen zu können :smile:.

RED
06.04.2012, 20:27
Bilder gefallen mir alle recht gut vor allem die mit den Bahngleisen hast du sehr gut hin bekommen.
Man merkt richtig wie du dich gesteigert hast und auf Details achtest was mich echt total freut :wink:.

Mfg RED

ODemuth
22.04.2012, 16:15
Ihr könnt euch auf etwas freuen! :twisted: :twisted: :twisted:

maniac
31.12.2012, 18:25
Hallo zusammen!
Pünktlich zu Silvester gibts von mir wieder mal ein Update. Das letzte Update ist ja mehr als ein halbes Jahr her, daher ist mein guter Vorsatz für 2013, öfters kleinere Updates zu machen. ^^
In der Zwischenzeit hat sich aber viel getan!

Die dritte Map, von der ich schon einige Screens gezeigt habe, ist mittlerweile auch komplett fertig. Jetzt sind 3 von 4 Maps zusammenhängend spielbar.
Hier sind nochmal eininge neue Screens der Map:

http://www.abload.de/thumb/dam_1pcsh1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dam_1pcsh1.jpg) http://www.abload.de/thumb/dam_3iisnb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dam_3iisnb.jpg) http://www.abload.de/thumb/dam_45uszr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dam_45uszr.jpg) http://www.abload.de/thumb/dam_control_roomt9shv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dam_control_roomt9shv.jpg)
http://www.abload.de/thumb/bunker_evacuateywsro.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bunker_evacuateywsro.jpg) http://www.abload.de/thumb/bunker_special_forces9ss5y.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=bunker_special_forces9ss5y.jpg) http://www.abload.de/thumb/train_valley3us34.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=train_valley3us34.jpg)

An der letzten Map der Mod arbeite ich momentan. Besonders an ihr ist, dass die Heightmap via GeoControl erstellt wurde, und ich finde, das Ergebnis kann sich einigermaßen sehen lassen.
Einige werden das Flugfeld vielleicht von früheren Screens wiedererkennen, ich habe es nämlich aus verschiedenen Gründen in diese Map eingebaut. So passts finde ich um einiges besser.
Die letzten zwei Bilder sind von dem Bereich, an dem ich gerade hauptsächlich arbeite. Wie man sehen kann, sind die Models noch nicht sehr ausgereift, ich modelliere momentan alles erstmal grob, exportiere es in die Engine und schaue wie es wirkt. Bessere Texturen, details usw. folgen noch. Die Löcher auf dem letzten Bild führen zu Tunnels, die mir Mr.H0n$3L netterweise für die Mod zur Verfügung gestellt hat. Ihr werdet sie später an der besseren Qualität erkennen :grin:

http://www.abload.de/thumb/airfield_4ijsa5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=airfield_4ijsa5.jpg) http://www.abload.de/thumb/airfield_3u7sso.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=airfield_3u7sso.jpg) http://www.abload.de/thumb/airfield_bunker_1y8sdf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=airfield_bunker_1y8sdf.jpg) http://www.abload.de/thumb/airfield_bunker_2n7s1g.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=airfield_bunker_2n7s1g.jpg)

Hier habe ich noch einen Screen aus der 1. Map. In diesem Bereich hat RED besonders stark Hand angelegt (er hilft mir sonst auch oft in Sachen ToD, Himmel und Tipps zum Leveldesign) und diese schöne Szene gezaubert:

http://www.abload.de/thumb/beach_covezesz8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=beach_covezesz8.jpg)

Die letzte Neuerung bezieht sich auf meine Spielerei mit der flugfähigen F-35, die ich irgendwann mal vorgestellt habe. Sie verfügt jetzt über ein etwas detaillierteres Cockpit mit festeingebautem HUD (ja ich weiß, die F-35 hat normal keins, aber so ists einfach cooler :P ) und etwas detaillierteren Displays. Das, was man im HUD sieht, ist eine Flash-Textur, die Befubo entwickelt hat. Ich finde, er hat verdammt gute Arbeit geleistet! Sie hat das alte Flowgraph-System abgelöst und funktioniert natürlich auch voll dynamisch und in Echtzeit. Auch auf die beiden Monitore kommen noch Flash-Texturen, die den Spieler mit zusätzlichen Informationen wie Zustand des Flugzeugs, Waffen etc. versorgen. Auch einige andere Sachen habe ich verbessert, so können die eigenen Air-to-Air-Raketen jetzt beispielsweise von feindlichen Flugzeugen mit Flares abgelenkt werden.
Hier ein Bild des Cockpits. Es fehlen noch viele Details in der Hauptkonsole, da habe ich bisher gar nichts gemacht. Das zweite Bild ist von Jako_E's tollem UH-60 BlackHawk, dem ich ein etwas detaillierteres Cockpit gebastelt habe (noch WIP :P )

http://www.abload.de/thumb/f35_hud_newgpshh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=f35_hud_newgpshh.jpg)http://www.abload.de/thumb/blackhawk_cockpitsys2o.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=blackhawk_cockpitsys2o.jpg)

Ich hoffe, das Update gefällt euch, über Kommentare und Kritiken würde ich mich natürlich sehr sehr freuen. Ich wünsche euch allen einen schönen Silvesterabend und ein gutes neues Jahr!

Corsa500
31.12.2012, 23:03
Der Jet und der Blackhawk... GEIL!
Der Hammer, ich freu mich schon darauf das Ganze ingame zu sehen :D
Wobei ich natürlich auch den ganze Rest der Mod ziemlich interessant finde^^

befubo
01.01.2013, 02:49
Tja Maniac, du kennst meine Meinung ja bereits von deiner bisherigen Arbeit und diese Screens bestätigen diese Meinung nur noch :D
Das HUD macht sich gut in der F35, habs in dieser Aufnahme bisher noch nicht gesehen; Ich denke wir haben es recht gut getroffen. Bin dann gespannt auf das Ingame-Feeling.

Also Danke fürs Update und allen ein Frohes Silvester und einen guten Rutsch ins 2013.

ZaCXeeD
01.01.2013, 11:56
Das Update ist dir wirklich gelungen! Sieht alles sehr vielversprechend aus und ich bin mal gespannt darauf was für Überraschungen du noch alles hier abliefern wirst.

well done!

Affenzahn375
01.01.2013, 14:29
Maniac! Skype! Hilfe!

Flow groover
01.01.2013, 14:58
GEIL!
Das Update gefällt mir!

Hoffentlich spielt sich das auch so geil wie es aussieht :O

Chrjs
01.01.2013, 15:44
Oh ja, die Screenshots versprechen liebevolles Leveldesign und vor allem schön düstere Stimmung. Am besten gefallen mir die Ausblicke mit den rausragenden Palmen zwischen all dem Dickicht. Auch hast du sehr schon die beiden Berge zum Damm hin abfallen lassen, was ihn eindrucksvoll erscheinen lässt. Überhaupt interessiert der mich am meisten, Innenelevel sollte es in Crysis viel öfter geben.

maniac
01.01.2013, 17:53
Vielen vielen Dank für die netten Kommentare :smile:

@Chrjs: Freut mich :smile: Das Dickicht wirst du übrigens selbst erkunden können. Innenbereiche gibt es übrigens relativ viele, auch die letzte Map hat einen recht großen Innenbereich (an dem ich gerade arbeite).

@Flowie: Danke :D Ich werd mir Mühe geben^^

@Br33ze: Vielen Dank! :smile:

@Beni: Dankeschön :smile: Finde auch, dass das HUD echt schön geworden ist. Wäre ohne dich ja nie so weit gekommen!

@Corsa: Danke! Musst dich nur noch etwas gedulden^^


Was ich noch vergessen habe zum Thema F-35 zu schreiben: Ich habe leider immer noch das Problem, dass die Kamera "laggt", d.h. dem Punkt, an dem sie eigentlich sein sollte, hinterherzieht. Diese Laggs scheinen noch dazu Leistungsabhängig zu sein (Kamera ist per FG an den Jet gelinkt). Wenn jemand zufällig einen Tipp oder Workaround hätte, wäre ich sehr dankbar. Ich habe allerdings schon viel versucht und bisher keine Lösung gefunden.

maniac
19.02.2013, 21:16
Hallo zusammen,

kurz vor Release von Crysis 3 will ich noch ein kleines Update bringen. :)
Momentan arbeite ich an den Assets bzw. Leveldesign des absolut letzten (kaum zu glauben^^ ) Bereichs der ganzen Mod, dem Silokomplex. Wie lange ich dafür noch brauche, kann ich aber nicht sagen.
Hier sind Screens von etwas fortgeschritteneren Bereichen:

http://www.abload.de/thumb/missile_silo_3kbozk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=missile_silo_3kbozk.jpg) http://www.abload.de/thumb/missile_silo_4sjpu1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=missile_silo_4sjpu1.jpg) http://www.abload.de/thumb/missile_silo_1frrs3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=missile_silo_1frrs3.jpg)

Außerdem habe ich ein eine kleine Spezialeinheit gebastelt, die den Spieler zum Schluss hin unterstützen wird:

http://www.abload.de/thumb/us_spec_ops_27mqpe.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=us_spec_ops_27mqpe.jpg)

Wie immer ist das meiste noch WIP. Alle Nicht-Crysis-Assets, die man hier sieht (Die M110 der Spezialeinheit ausgeschlossen) habe ich komplett selbst gebaut. Hilfe hab ich von ODemuth und Wedori nur bei einer kleinen UV und einem Schattenproblemchen gebraucht :-D
Auch wenn es nur ein kleines Update ist, würd ich mich über Kommentare und Kritik natürlich sehr freuen :-)

befubo
19.02.2013, 21:22
Meine Meinung haste ja schon gekriegt, sehr atmosphärisch das ganze und schreit förmlich danach, gsepielt zu werden ;)
Weiter so!

Wedori
19.02.2013, 21:24
Hey Maniac, wirklich wahnsinnig gute Arbeit. Ebenso wie bei ODemuth hat mich erstaunt, wie schnell Ihr in Maya eingestiegen seit. Wie man sieht, hat sich das wirklich gelohnt.

befubo
20.02.2013, 15:12
hier stand nix :D

Delta_of_death
20.02.2013, 15:51
Wow max das sieht verdammt gut aus.
Vorallem das zweite Bild hats mir angetan. :-o

Das sieht mir wie eine Kletterparti für den Nanosuit aus. :smile:

zezeri
20.02.2013, 16:16
Werde es anzocken :)

maniac
20.02.2013, 18:07
Danke euch allen :)
@Delta: Ja, da drin kann man sich schön austoben :grin:
@befubo: *pfeif*
@zezeri: Freut mich, danke :)

maniac
26.05.2013, 19:53
Hallo zusammen,

heute hab ich wieder mal ein kleines Update für alle Interessierten.

In der Mod wird es ja einige modifizierte oder neue Waffen geben, die ich hier kurz vorstellen will. Das hier sind die neuen Waffen:

Kriss Super V von Ollie.
Die Kriss Super V ist eine leichte Maschinenpistole mit hoher Feuerrate und geringem Rückstoß. Die in der Mod verwendete Version hat ein erstklassiges Modell zusammen mit genialen Animationen. Eine meiner persönlichen Favoriten!

http://abload.de/thumb/kriss_1bvjnj.jpg (http://abload.de/image.php?img=kriss_1bvjnj.jpg) http://abload.de/thumb/kriss_2niklm.jpg (http://abload.de/image.php?img=kriss_2niklm.jpg)

M100 SASS von Ollie.
Die M110 ist ein halbautomatisches Scharfschützengewehr, das trotz der hohen Feuerrate sehr präzise ist. Viele werden das Gewehr wahrscheinlich aus Wreckage kennen.

http://abload.de/thumb/m110_sassccj9z.jpg (http://abload.de/image.php?img=m110_sassccj9z.jpg)

Warhead-Minigun
Auch die stationäre Minigun aus Warhead wird enthalten sein, wenn auch mit neuen Sounds. Die extrem hohe Feuerrate bleibt aber erhalten, was verheerende Folgen für fast jede Art von Ziel hat.

http://abload.de/thumb/ahmachinegun_2bcjmc.jpg (http://abload.de/image.php?img=ahmachinegun_2bcjmc.jpg)

Neues Akimbo-System
Ebenfalls enthalten sein wird das überarbeitete Akimbo-System, das FlowGroover für Back to Hell gebaut und dort auch vorgestellt hat. Es erlaubt dem Spieler zu wählen, ob man das Akimbo-Feature wie gewohnt nutzen will oder bei einer Pistole bleiben möchte, sodass man durch das Aufheben weiterer Pistolen nur die Munition dazubekommt. Wie man am HUD sehen kann, ist der Screen mit der Back-to-Hell-DLL aufgenommen worden, das Feature wird aber auch bei NC enthalten sein. Dankeschön!
http://abload.de/thumb/socom_akimbo_2bgj8c.jpg (http://abload.de/image.php?img=socom_akimbo_2bgj8c.jpg)

Hier sind noch einige Screens, die Teile des Nordkoreanischen Raketenkomplexes zeigen. Wie eig immer sind sie noch WIP. Die Metro/Zug-Tunnel sind vom Mr.H0n$3L, der sie netterweise für NC zur Verfügung gestellt hat (Nochmal Danke^^) . Die anderen neuen Modelle sind von mir.

http://abload.de/thumb/silo_cable_bridge_3nbk36.jpg (http://abload.de/image.php?img=silo_cable_bridge_3nbk36.jpg) http://abload.de/thumb/bunker_interior_25sjqy.jpg (http://abload.de/image.php?img=bunker_interior_25sjqy.jpg) http://abload.de/thumb/exhaust_tunnel_18pk42.jpg (http://abload.de/image.php?img=exhaust_tunnel_18pk42.jpg)
http://abload.de/thumb/bunker_interior_54ikim.jpg (http://abload.de/image.php?img=bunker_interior_54ikim.jpg) http://abload.de/thumb/bunker_interior_181jet.jpg (http://abload.de/image.php?img=bunker_interior_181jet.jpg) http://abload.de/thumb/bunker_interior_3hijud.jpg (http://abload.de/image.php?img=bunker_interior_3hijud.jpg)
http://abload.de/thumb/bunker_interior_43tjmx.jpg (http://abload.de/image.php?img=bunker_interior_43tjmx.jpg)

Die beiden Bilder zeigen ein Boden-Luft-Raketensystem, das lose auf dem sovietischen 2K12 "Kub"-system basiert. Im Spiel ist es voll animiert und funktionsfähig. Es gibt ein Suchradar, das den Luftraum dauerhaft nach etwaigen Bedrohungen scannt und ein Folgeradar, das eine derartige Bedrohung genauer untersucht und an die Raketen weitergibt. Über einen Bildschirm, für den Befubo eine Flash-Textur gebastelt hat, lässt sich das ganze in Echtzeit mitverfolgen. Hat zwar jetzt keinen großen Einfluss aufs Gameplay, aber ich liebe solche Spielereien einfach :D
Die Models hat ODemuth gemacht, auch dafür vielen Dank!^^

http://abload.de/thumb/aifield_sams_tent42js9.jpg (http://abload.de/image.php?img=aifield_sams_tent42js9.jpg) http://abload.de/thumb/airfield_samsglkfs.jpg (http://abload.de/image.php?img=airfield_samsglkfs.jpg)

Hoffe das Update gefällt, über Kommentare und Kritik würd ich mich wie immer sehr freuen!

befubo
27.05.2013, 17:39
Ich glaube meine Meinung kennst du sehr gut über NC...
Du bist sehr talentiert was das Map-Design angeht und da ich ja ab und zu mitwirken darf, sehe ich auch deine Begeisterung und dein Auge fürs Detail :D

Als ich diese Screens gesehen habe musste ich zweimal hinschauen. Ich kenne ja deine Referenzen, aber guck mal:
http://herkle.ch/upload/reference_1.png

Tatsächlich haben die Entwickler von CoD auch versucht, einen Hydraulisch gedämpften Techniktunnel zu bauen. Ich würde aber sagen; Maniac hats schöner hingekriegt :D


So darf ich auch auf die Qualität dieser Mod verweisen; Man darf sich echt freuen.
Das Akimbosystem mit rein zu nehmen find ich klasse und sage darum auch danke an Flow Groover, dass er nicht so "egoistisch" wie andere Modder ist und den content teilt.
Die zusätzlichen Waffen gefallen mir und passen auch ins Setting; da gibts nicht viel zu sagen...

Über einen Bildschirm, für den Befubo eine Flash-Textur gebastelt hat, lässt sich das ganze in Echtzeit mitverfolgen. Hat zwar jetzt keinen großen Einfluss aufs Gameplay, aber ich liebe solche Spielereien einfach :grin:
Ob die Leute das wohl bemerkt hätten beim unwissentlichen spielen? ^^

Great Update und weiterhin ein gutes Gelingen :D

Flow groover
27.05.2013, 21:48
Das Akimbosystem mit rein zu nehmen find ich klasse und sage darum auch danke an Flow Groover, dass er nicht so "egoistisch" wie andere Modder ist und den content teilt.

Naja, ich seh das nicht so negativ wie du. Wenn jemand selbst etwas erstellt, kann Er auch entscheiden Was er damit tut und lässt. Wenn jemand für seine Mod einige Features entwickelt, empfinde ich es nicht als egoismus, wenn er diese nicht für andere Mods zugänglich macht. Wohl eher "lass die Anderen machen was sie wollen, Ich mach MEIN Ding." Vorallem warum sollte dieser Jemand überhaupt irgendwas öffentlich für Andere zugänglich machen? Was tun denn die Anderen für diesen Jemand? Wahrscheinlich nichtmal Danke sagen.

Ich finde man sollte nie irgendetwas selbstverständlich sehen. Das kann man auf so ziemlich alles im Leben übertragen.

BTT:
Der Grund warum ich mein Feature, welches Ursprünglich für Back to Hell gedacht war, ist, dass es in Back to Hell bisher keine Situationen gibt, in denen das Akimbo System wirklich zur Geltung kommen würde. Ich hatte diese Idee, weil ich in Crysis/ Crysis Warhead immer gerne einen auf Agent gemacht habe, wenn ich mich in irgendwelche Koreanischen Lager eingeschlichen habe. Da habe ich es immer bevorzugt mit einer Pistole + Schalldämpfer + Laser an die Gegner ranzuschleichen und sie One by One auszuschalten. Und dabei unentdeckt bleiben. Das war für mich oftmals das ultimative Stealth Feeling in Crysis. Da hat es mich immer gestört wenn ich immer automatisch in den Akimbo Modus gewechselt habe, wenn ich von einer Pistole die Munition nehmen wollte. Tja, in Back to Hell Episode 1 kommen aber keine Koreaner vor, was die Ganze Sache überflüssig macht.
Als ich dann Nuclear Cataclysm vor nem halben Jahr in nem Internen Test anspielen durfte (hat echt Spaß gemacht, tolles Feeling :)) gab es einige Stellen in welchen man noch nicht von Gegnern entdeckt worden war und so vorgehen wollte wie man Lust hat. Also auch mit nur einer Pistole ranschleichen etc.
Nun dachte ich mir: Wenn ich doch eh die Mod DLL für Nuclear Cataclysm mache, kann ich das ja grad nebenbei einbauen. Da gehört das eher hin, als in Back to Hell.

Wollte ich mal loswerden.

@Update als Ganzes
Das Update gefällt mir, tolle Models hast du da gemacht! Sehen sehr schick aus. Rest hab ich dir ja schon gesagt.

Captain-S
27.05.2013, 22:05
Wo kann man die Mod denn downloaden?

befubo
28.05.2013, 00:00
@Flowie
Ne dass ist mir schon klar. Es geht mir mehr darum, dass viele einfach aus Prinzip nix hergeben. oder dann lösen sich Projekte auf und man stellt das Zeuig nicht zur Verfügung. Klar, das ist jedem seine Sache, ich finde es einfach für die Community und die Fans nicht so nett... Aber klar, jedem seine Entscheidung :D

@Captain-S
Die gibts doch noch nicht :D
Erst in der Mache ^^

befubo
29.05.2013, 09:52
So, jetzt gibts nen richtig frechen Doppelpost, damit ja alle sehen, dass ich was geschrieben habe!

Ich möcht mal noch kurz anmerken, dass ich es also sehr schade finde, dass sich Maniac hier echt Mühe gibt, klasse Arbeit leistet und sich auch schön Zeit für ein Update nimmt... Und keiner Kommentiert was.
Flow Groover und ich haben es als einzige geschafft was zu schreiben... Mir ist klar, dass die Crysis 1 Zeit leider vorbei ist und nicht mehr viele sich auf dieser Engine bewegen. Trotzdem sehe ich 8 Danke unter seinem Beitrag, wovon 1er nen Kommentar hingekriegt hat.
Jeder der selber auch schon Projekte hatte weiss, dass man gerne Kritik hört, was man besser machen kann etc.
Wollte das nur loswerden; Es ist sehr deprimierend wenn auf ein Update einer MOD, in welche man soviel Arbeit steckt, kein Feedback kommt.

Ich habe fertig :D

RED
29.05.2013, 11:19
Damit hast du absolut recht, das war damals auch mit ein Grund warum Max und ich "Lost in Paradise" canceln wollten. Ich habe bewusst jetzt zu diesem Update nichts geschrieben, da ich Max schon alles per Skype noch bevor dieses Update heraus kam gesagt hatte.
Leider ist es heute nunmal so, dass das Interesse an den Mods die noch in der CE2 in der Mache sind nicht mehr all zu groß ist und maniac oder auch ich bzw noch andere Modder uns schon damit abgefunden haben.
Aber ich Danke dir wirklich nochmals für diesen Aufschrei!!!

MFG RED

befubo
29.05.2013, 12:43
@RED
Ne ist schon klar, ich weiss ja dass du auch immer wieder mit maniac am Draht hängst. Ich wollte auch niemand direkt ansprechen.
Aber ist halt schon so dass es inzwischen einfach fast kein Publikum mehr für die CE2 gibt...
Tja, müssen wir halt damit leben; Aber ich dachte, ich mach mal wieder n bissl Krach :D

RED
29.05.2013, 14:29
@RED
Ne ist schon klar, ich weiss ja dass du auch immer wieder mit maniac am Draht hängst. Ich wollte auch niemand direkt ansprechen.
Aber ist halt schon so dass es inzwischen einfach fast kein Publikum mehr für die CE2 gibt...
Tja, müssen wir halt damit leben; Aber ich dachte, ich mach mal wieder n bissl Krach :D

Aber ich vermute, wenn die Projekte released werden, dann werden se dann auch gezockt und dann werden sicherlich auch einige Kommentare kommen.
Und mal ehrlich was Max da abliefert, da kann man eigentlich nur staunen und braucht auch keine weiteren Worte mehr.
Was er sich immer neues einfallen lässt, ist schon echt immer wieder aufs neue Faszinierend und das nicht nur bei NC ;-). Bin deshalb auch echt froh mit Ihm ein Projekt am laufen zu haben.

Delta_of_death
29.05.2013, 14:39
@maniac
Ich hab dir ja schon oft in Skype gesagt das ich mich sehr auf dein Projekt freue. :wink:

Ich find deine stille Arbeit an der Mod recht cool, somit werden die Leute die Sie spielen am Ende umso mehr geflasht von der Qualität sein. :p
Jedesmal wenn ich Teile der Mod getestet hab, war ein deutlicher anstieg der Qualität und des Umfangs zu sehen.

Zum Update selbst kann ich mich den anderen Meinungen nur anschließen, was deine Maya Fähigkeiten angeht bin ich sehr überrascht wie schnell du gelernt hast so gut damit umzugehen.

So jetzt ist aber genug geschleimt worden, mach hinne ich will zocken :grin:

befubo
29.05.2013, 15:17
Bin deshalb auch echt froh mit Ihm ein Projekt am laufen zu haben.Kann ich mir auf jeden Fall vorstellen.
Ich habe schon einige kleinere Dinge mit unserem Nuklearen Kataklyst hier machen dürfen und es hat jedesmal Spass gemacht :D

@maniac
Darf ich bitte mal den Smiley posten? :D

Corsa500
29.05.2013, 20:16
Krach machen war der richtige Ansatz, ich hatte ehrlich gesagt total vergessen dass ich das neue Update schon gelesen hatte (es war verdammt spät) :oops:
Aber Feedback möchte ich natürlich nicht vorenthalten: Custom Weapons sind immer ein netter Bonus, besonders die V find ich echt super (die M110 dafür eher weniger), speziell da das Crysis-SMG so müllig ist :D

Die Tunnel-Screenshots sehen auch alle recht hübsch aus, wenn auch wenig abwechslungsreich (was wohl in der Natur der Sache liegt) - wie linear werden diese Stellen am Ende sein? Hat man immer nur einen Tunnel dem man stur folgen darf, variiert das vielleicht usw.? So oder so, die Lichtstimmung ist dir super gelungen!

Und das Raketensystem ist mal wieder eins dieser tollen Features die ich so liebe: Nicht spielentscheidend, aber überzeugend gemacht und der Beweis das unsere Mods hier oft genug mehr sind als "ich bau ne neue Map mit zwei neuen Modellen aber ohne originelle Story" - großes Lob dafür :)

ODemuth
29.05.2013, 21:33
Ich schreibe hier auch nicht mehr so viel rein, da ich nicht so viel Zeit habe...
Aber an den Wochenenden bin ich häufig mit Max in kontakt und gebe ihm auch häufig Tipps.
Z.b. Taxi-Ways, Tarnnetze, Detailpflege (bin halt auch perfektionist)
Ich bin vorallem überrascht wie schnell er seine Ideen umsetzt und wie schnell er gelernt hat mit Maya umzugehen. Die Mod sieht bisher einfach nur geil aus und die Atmosphäre im Bunker ist Klasse!

Die Startpiste passt nun auch einigermassen ;) Tarnnetze bei den SAM wären noch gut und die Beschriftung am Boden im Tunnel fehlt auch noch. Diese Punkte habe ich mit ihm aber auch schon in Skype besprochen.

maniac
30.05.2013, 17:21
Wow, is ja ungewohnt viel los hier^^
Erstmal danke an Alle, die was zum Update geschrieben haben. Freut mich :smile:

Das Thema mit der Unterstützung von Mods hier im Forum haben wir ja schon länger und es ist eigentlich auch schon alles gesagt worden. Crysis ist jetzt 6 Jahre alt und es gibt 2 (mehr oder weniger gute) Nachfolger, da ist es klar dass es nicht mehr viel Interesse an Crysis und Crysis-Mods gibt. Dass es dementsprechend weniger/kaum Rückmeldungen zu Updates etc. gibt, hab ich mittlerweile akzeptiert und es lässt sich ja auch nicht ändern.
Nett fände ich es nur, wenn diejenigen, die mir immer ein Danke für die Updates geben und Interesse an NC haben, auch mal kurz was dazu schreiben könnten, es muss ja nicht viel sein. Feedback ist das wichtigste für einen Modder, und dann wüsste ich auch, ob hier Interesse besteht oder nicht. Wenn nicht, werde ich die Updates hier nämlich etwas einschränken und evt. nur noch auf ModDB/Crydev verlinken. Aber gut, offenbar gibt es Interesse, weshalb er letzte Satz hinfällig wird :-)

@Corsa: Naja, die M110 kommt vielleicht nicht an die Kriss ran, aber gut ist sie dennoch. Ist wohl auch Geschmackssache :p
Die gezeigten Innenareale werden insgesamt relativ linear sein. Dazu sollte gesagt werden, dass das die letzten Bereiche der Map sind, auf denen das Gameplay einfach schneller und "actionlastiger" wird und sich Story- und Actionsequenzen verdichten.
Das lässt sich leider nur mit einem relativ linearen Verlauf gut (und einfach) umsetzen. Der Bereich mit der Rollbahn unmittelbar davor und Großteile der anderen Maps sind jedoch sehr offen und lassen genug Freiraum.

@Beni: Danke, aber übertreib mal nicht :grin: Aber das Bild darfst du ruhig posten^^

@Jan und Flowie: Danke euch! :)

@ODemuth: Danke dir, wie du ja weißt sind deine Maya-Tipps und -Tricks extrem wichtig für mich und diese Models. Die besprochenen Sachen werde ich noch so gut es geht umsetzen! :-)

Fehlende Danke werden nachgereicht.^^

zezeri
31.05.2013, 09:22
Kritik gibt's hier:
Also ich würde beim hydraulik-dingsbums screenshot nen character ind ie mitte stellen, das würde es direkt etwas interessanter wirken lassen. dann vielleicht noch ein paar partikel für die lampen.

Bei den Untergrund-basis bildern würde ich für mehr kontrast plädieren, die lichter sollten noch heller wirken. Vielleicht von einer Lampe mit gitter davor. => Projezierte Textur?

Der Screenshot mit dem roten Licht hat einen sehr netten Kotnrast und man fragt sich, was in dem Tunnel ist. sehr gut.
der andere mit dem weißen licht sieht im vergleich dazu etwas fader aus.
der screenshot, wo man den LKW sieht ist sehr nett, noch etwas mehr licht/schattenspiel und kontras (bischen wie in bF3 oder russia 2028) und die sache sieht super aus.


Sorry für die vielen Schriebfehler :D Müde :D

rc2609 Mo
31.05.2013, 22:13
Hier auch noch von mir ein etwas verspätetes Feedback zum Update. :smile:

Ich finde wie zezeri das die Screenshots, bzw das Environment etwas langweilig und farblos wirken. Ich habe letztens erst Metro Last Light gespielt und da sahen vergleichbare Levelabschnitte wesentlich interessanter aus. Sei es durch herunterhängende Spinnenweben, flackernde Lichter oder eine mehr variierende Farbpalette was die Beleuchtung angeht. Klar sind die möglichkeiten der CE2 was Lichteffekte angeht etwas begrenzt, aber ich denke da könntest du noch ein wenig mehr Atmosphäre schaffen.

Schau dir doch mal dieses Video hier als vergleich an: ;-)
http://www.youtube.com/watch?v=I054eppHcks

Was die Waffen und so angeht wurde denke ich mal schon alles gesagt. Sieht sehr interessant aus, ich freu mich drauf! :smile:

maniac
01.06.2013, 16:43
Hey ihr beiden, Danke für euer Feedback! :D

@zezeri: An einen Character oder sowas für den screen hab ich gar nicht gedacht, aber du hast recht, das würde das Bild aufwerten.
Aber gut, die Bilder sollen ja weniger alleinstehende, komponierte Screenshots ansich sein als die neuen Objekte und Leveldesign zeigen.
Das mit dem Kontrast kommt noch, die "Gesamtbeleuchtung" ist noch relativ WIP weil die auch von der ToD und Tageszeit abhängt, die ich erst am Ende richtig einstelle. Hellere Lampen werde ich aber testen :)

So eine Gittertextur für Lichter wollte ich mir eigentlich schon sehr lange machen (gibt ja keine), bin aber noch nicht dazugekommen bzw. hab es anders gelöst (durch Objektschatten bspw.).
Für mich waren da immer die Lichter aus FEAR (1) Vorbild, die teils geniale Texturen hatten und super Stimmung gemacht haben. Vllt schaff ich ja noch so ne Textur bis Release :D
Ansonsten vielen Dank fürs Lob, das zählt auch mit Rechtschreibfehlern^^

@rc2609 Mo

Das neue Metro hab ich selbst noch nicht gespielt, werde es aber unbedingt noch machen, weil ich totaler Fan der Metro-Reihe bin. Daher, du mögest mir verzeihen, hab ich auch nur kurz ins Video geschaut, um keine Spoiler zu sehen.
Du hast zwar recht, dass es etwas eintönig wirkt, aber ich finds relativ schwierig das besser zu machen. Flackernde Lichter bspw. hab ich eh drin, aber naturgemäß sieht man die auf den Bilder nicht besonders gut^^ Die Lichtfarben sind ja auch recht schwer zu variieren, da einem außer Orangetöne für (alte) Glühbirnen, Blautöne für Neonröhren und Rot für Warnlichter ja nicht viel zur Verfügung steht. An Spinnweben hab ich auch schon gedacht, aber da muss ich noch schaun wo ich welche herkrieg...
Naja, werd auf jeden Fall versuchen die Kritik umzusetzen, Danke dir! :)

maniac
29.09.2013, 19:45
Hallo zusammen!

Von mir gibts auch wieder mal ein kleines Update. Irgendwie schaffe ichs ja nicht, öfter als alle 5 Monate ein Update zu machen...
Jedenfalls bin ich in letzter Zeit gut vorangekommen und hab einen großen Schritt in Richtung Release gemacht. Und zwar ist das Leveldesign von allen vier Maps (grundsätzlich) fertig!

Das heißt, alle Bereiche der Mod sind fertig designed (bis auf kleine Details hier und dort vielleicht), womit der Großteil der Arbeit erledigt ist.
Trotzdem werde ich noch die beiden ersten Maps etwas überarbeiten, weil sie m.M.n. nicht mehr ans Niveau der letzten beiden Maps (insbesondere der letzten) herankommen.
Außerdem sind auf der letzten Map noch einige Mission scripting/FG/KI-Arbeiten zu erledigen, aber mit sowas komme ich in der Regel schnell voran.

Da das meiste jetzt erledigt ist, kann ich mich auch langsam an ein Release-Datum heranwagen. Vorgesehen hätte ich jetzt mal den 16. November (Release-Datum von Crysis :D ),
wobei das Datum in keinster Weise fest ist. Kann gut sein, dass ich länger brauche.

Hier sind jedenfalls Bilder von den letzten Bereichen der Mod. Grundsätzlich hab ich versucht, die Kritik zu befolgen und etwas mehr Farbe/Kontrast reinzubringen.
Was ich auf jeden Fall noch machen werde, ist die ToD ändern und die Sättigung für die Bunkerbereiche heraufsetzen (ist momentan leicht reduziert), das sollte auch für etwas mehr Farbe sorgen.

http://abload.de/thumb/update11vbz7.jpg (http://abload.de/image.php?img=update11vbz7.jpg) http://abload.de/thumb/update25bly3.jpg (http://abload.de/image.php?img=update25bly3.jpg) http://abload.de/thumb/update58byru.jpg (http://abload.de/image.php?img=update58byru.jpg)

Bei dem Bereich unten ist die Beleuchtung evt. noch nicht final. Auf meinem System ist die Performance zwar gut (normal), aber ich befürchte, dass die vielen Light entities für Probleme auf andern Systemen sorgen könnten (natürlich ist die Szene recht stark optimiert, was Partikelanzahl, ViewDist und Anzahl der Lichter etc. angeht). Das wird wohl auch eine Sache für den Betatest sein.

http://abload.de/thumb/update3y4bav.jpg (http://abload.de/image.php?img=update3y4bav.jpg) http://abload.de/thumb/update4srymu.jpg (http://abload.de/image.php?img=update4srymu.jpg)

Wie man evt. sehen kann, hab ich etwas mit dem (recht primitiven) Lens-Flare-System der CE2 und eigenen Texturen experimentiert. Im Grunde ist das System nur eine Textur (wie bei Partikeln), die aber zusätzlich noch ausgeblendet wird wenn das Light entity von einem Objekt verdeckt wird. Bin mir noch nicht ganz sicher, was Größe/Stärke der Flares angeht, aber grundsätzlich find ich sie ziemlich schick. Und sie lassen sich per Konsolenbefehl deaktivieren, wenn man keine Lens Flares mag.

Das waren dann wohl die letzten Bilder von neuen Bereichen, aber evt. werd ich noch ein paar von den überarbeiteten ersten Maps posten wenn ich ein schönes Motiv finde. Vielleicht schaff ich auch mal nen Gameplay-Trailer :smile:

Hoffe das Update gefällt, freue mich natürlich über jeden Kommentar! :smile:

Flow groover
29.09.2013, 20:08
http://www.abload.de/img/update3y4bav.jpghttp://www.abload.de/img/update25bly3.jpg

Gefallen mir beide ausserordentlich gut! :) Strahlen beide sehr gut Atmosphäre aus und haben was frisches, etwas was man nicht schon 100 mal gesehen hat.
Top :tu:, gute Arbeit, weiter so :!:

befubo
29.09.2013, 20:18
Sehr tolles Update ;)
Meine Kritik hast du ja schon.
Freu mich auf deine MOD und es ist schön zu wissen, dass diese MOD auf jeden Fall rauskommt :D

zezeri
29.09.2013, 20:29
Stimme Flow Groover zu.

SEhr nice.

Stalker_Raince
29.09.2013, 22:25
http://abload.de/thumb/update11vbz7.jpg (http://abload.de/image.php?img=update11vbz7.jpg)
Diese Beleuchtung! :shock:
Da kann man nur sabbern!

Wedori
30.09.2013, 11:25
Hey Maniac, wirklich klasse Arbeit!

Mr.H0n$3L
30.09.2013, 15:13
klasse update :D

die beleuchtung ist echt der hammer! ich finde gerade diese beiden bilder hier echt super. :D
bitte mehr davon. ;)
http://abload.de/img/update25bly3.jpg (http://abload.de/image.php?img=update25bly3.jpg)
http://abload.de/img/update11vbz7.jpg (http://abload.de/image.php?img=update11vbz7.jpg)

maniac
01.10.2013, 17:40
Danke für die netten Kommentare/Kritik :)

Das mit dem "weiter so" und "mehr davon" ist so ne Sache, war ja immerhin der letzte neue Bereich :D Aber vielleicht finde ich noch ein paar Szenen/ überarbeitete Bereiche zum herzeigen, die ähnlich aussehen. Oder ihr wartet einfach noch etwas :)

zezeri
12.11.2013, 23:02
Hab grade den Trailer von 2012 gesehen....

Aaaaalter ist der gut!

maniac
12.11.2013, 23:18
Oh, danke dir :) War ja seinerzeit der aufwändigste Trailer, den ich gebastelt hab. Im Vergleich zu meinen anderen Trailern ist das finde ich auch der ausgereifteste, bei dem gibts nicht so viele Stellen die ich heute gerne ändern würde. Bei den noch älteren gibts teilweise ziemlich viele Dinge, die mich stören und die ich heute unbedingt anders machen würde (Szenen, Schnitte, Effekte...)....
Aber gut, schön dass der Trailer auch 2 Jahre später noch Beachtung findet :)

zezeri
13.11.2013, 00:23
Hehe, kann ich mir vorstellen. Wie lange warst du dran ca.?
Also der Trailer ist wirklich erste Sahne, hatte anfangs echt ne Gänsehaut...
Musik & Voiceacting sind geil. Dann ist die visuelle Präsentation auch noch sehr gut...

Wenn amn den geguckt hat, will man sofort zocken :D

maniac
13.11.2013, 16:53
Genau weiß ichs ehrlich gesagt nicht mehr. In dem Post, in dem ich den Trailer vorgestellt hab, hab ich 2 Monate geschrieben. Ich denke, das kommt etwa hin, ich habe mir aber auch recht viel Zeit gelassen damit. Bei den anderen Trailern (die nicht so lang gebraucht haben) gings mir nämlich oft so, dass mir ziemlich schnell nach Release mehr und mehr Stellen aufgefallen sind, die mir nicht mehr gefielen, und das wollte ich vermeiden. Wie schon gesagt, finde ich heute vergleichsweise wenig von solchen Stellen im NC-Trailer.

Gemessen daran sehe ich z.B. den Project-Confident-Trailer als einen der schlechteren (Nicht wegen der Mod natürlich, sondern wegen Fehlern meinerseits, z.B. sind die Nahaufnahmen des Soldaten und Piloten zu lang, die Zeitlupenaufnahme des Asiaten zu langwierig, die letzte Szene mit den Nanos zu billig, ...). Da hätte man noch einiges mehr rausholen können. Aber gut, ich schweife ab :D

Das Voiceacting trägt natürlich einen sehr großen Teil bei. Da hatte ich wohl ziemliches Glück mit dem Karsten Sommer, der sich wirklich bemüht hat das ganze stimmungsvoll aufzunehmen. :smile:
Also, Danke für deine Meinung :smile: Leider werd ich das Releasedatum aus dem letzten Update unmöglich schaffen, weil ich mal wieder den Umfang/Dauer des Projekts unterschätzt hab, und ich nichts releasen will, mit dem ich nicht selbst zufrieden bin. Ich will bald nochmal ein kleines Update mit mehr Infos machen, in dem ich auch ein paar vorher/nacher-Bildchen von den alten Maps zeige.

(Oha, ist etwas länger geworden^^)

befubo
13.11.2013, 19:23
Und damit alle Kulturbanausen, die Maniac's Trailer noch nicht kennen auch diese Wissenslücke noch gefüllt kriegen:

http://www.youtube.com/watch?v=D2YdYnyIowc

zezeri
13.11.2013, 19:44
Fast würde ich empfehlen, ihn nicht anzusehen, um die Wow Momente richtig auskosten zu können, wenn man die Mod dann endlich spielt ;)

Aber ich will ja nicht, dass maniacs Arbeit umsonst machen :twisted:

befubo
13.11.2013, 20:05
Ich denke die MOD wird genug Wow! Momente bieten ;)

maniac
13.11.2013, 20:54
Haha, ja, das mit den Wow-momenten ist so ne Sache :D Zu viel, und man verrät alles, zu wenig, und es wird uninteressant.
Aber befubo hat schon recht, es ist noch einiges übrig. Von der letzten Map hab ich ja bspw. noch gar keine Aufnahmen gezeigt, und auch im Rest ist noch durchaus etwas "wow-Potential". :D

zezeri
13.11.2013, 21:06
Vorfreuden level ist gefährlich hoch bei mir :D

Kanns kaum erwarten, mal wieder richtig gutes Crysis Gameplay zu bekommen! Und dann kommt auch noch Back to Hell, hehe :)

Woran hängts grade am meisten bzw. wie geht es vorran?

maniac
13.11.2013, 21:41
Naja, zur zeit überarbeite ich die ersten beiden Maps, die sind schon ca. 3 Jahre alt. Dementsprechend sind die einfach auf einem tiefereren Niveau, sowohl was Leveldesign, als auch Flowgraphs und KI angeht.

Grundsätzlich komme ich zwar gut voran, aber hab einfach den Aufand unterschätzt, der dafür nötig ist. Für die erste Map hab ich bspw. den Großteil der "Hintergrund"-heightmap (also alles außerhalb des Spielerbereichs) neu gemacht, weil es einfach nicht stimmig und teilweise echt unschön war. Geholfen hat mir da übrigens wieder mal der RED, der sogar über Skype ein unschätzbares Auge für sowas hat^^ Aber neben sowas gibts einfach auch total viele Kleinigkeiten, die zwar eigentlich schnell gemacht sind, insgesamt aber am meisten Zeit brauchen^^ Evt. weißt du ja, was ich meine :D

Die erste Map ist fast fertig, an der zweiten hab ich das schlimmste auch schon beseitigt. Und an der dritten Map werde ich zumindest Leveldesignmäßig kaum was ändern müssen. Irgendwie ist das gerade ein sehr komischer Status der Mod, einerseits bin ich ziemlich nah am release, andererseits ist noch recht viel Arbeit nötig... Und das letzte, dass ich machen werde, ist nochmal ein übereiltes Releasedatum nennen xD

Flow groover
13.11.2013, 21:47
Und deswegen nenne ich grundsätzlich keine Releasetermine, es sei denn ich bin wirklich fast fertig. Sry das ich das so sage, aber ehrlichgesagt wäre ich überrascht gewesen wenn du dein angepeiltes Datum hinbekommen hättest. Ist ja nicht so das ich mit so nem ****** erfahrung hätte oder so :o

befubo
13.11.2013, 22:08
Ach das mit diesen Release-Daten...
Grundsätzlich überlese ich solche Sätze meistens, weils eh nix wird xD
Und wenns was wird, dann bin ich lieber positiv Überrascht als Enttäuscht.

Ich bin dann schon soweit, dass ich Projekte gar nicht mehr ankündige oder vorstelle ^^

RED
13.11.2013, 22:30
Vielen Dank Max, aber wenn ich das mal so sagen darf übertreffen deine Fähigkeiten meine in Sachen Leveldesign:-D. Wenn ich so deine Fortschritte und deine Ideen mir immer wieder ansehen darf, ist das echt immer wieder der Wahnsinn, was du so alles Im Sandbox zaubern kannst und ich kann wirklich sagen, das die Mod dem Original Crysis in nichts nach stehen wird und sich das warten wirklich lohnt. Wollte das nur mal so gesagt haben 8).

Mfg RED

Ps: Helfe dir immer wieder gerne...

maniac
17.11.2013, 16:47
Hallo zusammen,

hier ist das angekündigte kleine Update. Hatte gestern leider weniger Zeit als gedacht, deswegen reiche ich es heute nach.
Ganz offensichtlich habe ich das Release-Datum, das ich mal vorläufig angegeben hat, nicht geschafft, ich werde so schnell auch nicht nochmal ein Datum nennen.
Beim letzten Update habe ich unterschätzt, wie viel Zeit ich fürs überarbeiten der ersten Maps brauche. Zum einen waren/sind teilweise tiefgreifendere Änderungen nötig, als ich dachte, zum andern gibts einfach viele Kleinigkeiten, die insgesamt sehr lange brauchen.

Momentan siehts so aus, dass ich mit der ersten Map so gut wie fertig bin (einige kleinere Leveldesign- und FG/AI-Arbeiten stehen noch aus), und bei der zweiten Map ungefähr die hälfte hab. Bei der dritten Map sind kaum Verbesserungen nötig (ist ja insgesamt noch recht jung), und bei der letzten sowieso nicht, wurde ja erst zum letzten Update fertiggestellt.
Insgesamt bin ich also irgendwie sehr nahe am Release, muss aber trotz allem noch einiges an Arbeit reinstecken. Daher kann (und will) ich erstmal nichts genaues sagen wie lange ich brauche^^ Sobald ich an einem Punkt bin, wo der Release abzusehen ist, geb ichs bekannt.

Damit ihr seht, was ich unter "tiefgreifendere Änderungen" verstehe, hab ich hier zwei Vergleichsbilder aus einem Bereich, den ich schonmal irgendwann gezeigt habe. Dort hab ich die gesamte Hintergrund-Heightmap, einen Großteil der Vegetation und viele Details neu gemacht. Ähnlich siehts auch bei vielen anderen Bereichen aus, die ich evt. später zeige.

Die Bilder zeigen jeweils vorher und nachher, wobei die Kameraposition die selbe ist:

http://abload.de/thumb/valley_1_old8js3g.jpg (http://abload.de/image.php?img=valley_1_old8js3g.jpg)http://abload.de/thumb/valley_1_newp7sok.jpg (http://abload.de/image.php?img=valley_1_newp7sok.jpg)

http://abload.de/thumb/valley_2_after2nsqg.jpg (http://abload.de/image.php?img=valley_2_after2nsqg.jpg) http://abload.de/thumb/valley_2_newvss6s.jpg (http://abload.de/image.php?img=valley_2_newvss6s.jpg)

Das war eigentlich alles für heute. Hoffe, die Verbesserungen gefallen euch, bin wie immer dankbar für Kritik etc. :smile:

Maccake
17.11.2013, 19:02
Die Verbesserungen haben sich auf jeden Fall gelohnt, insgesamt wirken die neuen Bilder um einiges detailreicher und glaubwürdiger.
Du bist mit deinem Leveldesign finde ich sehr nah an Cryteks Original dran.

Ein wenig Kritik: Auf dem letzten Bild steht das rechte Haus mMn zu dicht an der Straße, das würde man in der Realität so nie bauen. (Vllt liegt's auch am Auto, dass ein bisschen komisch parkt)

maniac
18.11.2013, 09:34
Danke dir! :smile: Das Crysis-1-Leveldesign nehm ich mir auch oft zum Vorbild, weil es finde ich insgesamt recht stimmig und natürlich wirkt.
Mit dem Haus hast du wohl recht, das verschiebe ich noch ein kleines Stückchen. Ich versuche zwar immer, an sowas zu denken, überseh aber dann doch recht häufig etwas^^

rc2609 Mo
18.11.2013, 17:46
Super sieht das aus! :smile:
Sind die beiden Panzer feindlich?

Mr.H0n$3L
18.11.2013, 18:22
das glaube das bild würde sich auch gut als loadscreen machen. :D
http://abload.de/thumb/valley_2_newvss6s.jpg (http://abload.de/image.php?img=valley_2_newvss6s.jpg)

maniac
18.11.2013, 19:09
@rc2609 Mo: VIelen Dank :smile:
Ja, das sind beides Feindpanzer. Allerdings sind das noch Überbleibsel aus der alten Version, ich bin mir noch nicht sicher ob ich die drin lassen will, oder einen oder beide rausnehme. Der Bereich ist insgesamt etwas zu klein (kein Vergleich mit tank), um sinnvoll Panzer fahren zu können, und außerdem noch recht weit am Anfang gelegen, und ich will so gut es geht eine "Action-Steigerung" im Spielverlauf einbauen. Da würde dann eine Panzersequenz etwasa herausstechen^^

@Mr.H0n$3L: Darüber hab ich mir noch keine Gedanken gemacht, aber du hast recht, würde wirklich einen guten Loading screen abgeben :smile: Lustigerweise hatte ich in der Vorversion auch einen Screenshot von dieser Szene als Ladebild drin.

rc2609 Mo
18.11.2013, 19:38
Also ich fände es toll wenn du zumindest einen Panzer drin lässt.
Dann noch ein bisschen C4 in eins der Häuser und ein paar Büsche zum anschleichen auf die Grasfläche... :wink:

zezeri
18.11.2013, 20:05
Dass mit der "Spannungskurve" finde ich einleuchtend :smile:

Flow groover
18.11.2013, 20:32
Da könnte man ja stattdessen ein ASV hinstellen?
Würde bestimmt gut dahin passen :)

maniac
18.11.2013, 20:51
"Spannungskurve", das war der Begriff den ich gesucht hab, danke :D

An einen ASV hab ich auch schon gedacht. Würde auch rational gesehen mehr Sinn machen, wenn die Koreaner erstmal mit einem leichten Spähfarzeug kommen, als gleich mit der schweren Kavallerie anzurücken. Aber sehr begeistert bin ich irgendwie auch nicht davon, weil der Panzer einfach mehr her macht (sowohl visuell als auch gameplaymäßig). Vielleicht käme auch der russische Schützenpanzer (in crysis apc) in Frage, das wäre vielleicht ein guter Kompromiss.
So eingesetzt, wies rc2609 Mo beschrieben hat, würde es der Spannungskurve auch nicht übermäßig schaden denke ich :D

zezeri
18.11.2013, 21:32
Was für ne Spielzeit peilste eig an?

Flow groover
18.11.2013, 21:42
Sicher das du Spannungskurve, und nicht lernkurve meinst?

Ausserdem können 2 ASV mit AV MG auch ziemlich fordern sein, wenn sie sich gegenseitig Deckung geben. Direkt mit dem APC zu kommen wäre jetzt nicht wirklich besser als mit nem Panzer. Die nehmen sich nicht viel. Der eine hat weniger Dynamik aber dafür mehr Wiederstand, und der andere dafür mehr mobilität und statt nem MG nochmal Explosivgeschosse.
Wenn dus richtig anstellst können 2 ASV oder ein ASV und ein LTV ebenfalls taktisch fordernd sein, indem du sie so hinstellst das sie sich gegenseitig Deckung geben und vielleicht noch ein paar Fusssoldaten die drumherum laufen.

maniac
18.11.2013, 21:43
Ich glaube, so knapp 2 Stunden sind schon drin, wenn man sich einigermaßen Zeit lässt und vllt ab und zu mal stirbt. Das wäre dann durchschnittlich ne halbe Stunde pro Map.

Genau kann ichs dir aber (noch) nicht sagen, ich hab die Mod schon länger nicht mehr am Stück durchgespielt (bzw. so weit das eben das letzte Mal möglich war). Vielleicht schaffe ichs am Wochenende ja mal, dann kann ichs dir genauer sagen. :)

Edit: Sorry, hab deinen Post überlesen Flowie. Ja, ich mein schon die Spannungskurve, das hat ja mit lernen nichts zu tun^^ Ich will ja, das die Schwierigkeit, Schnelligkeit und Actionlastigkeit mit dem Spielfortschritt ansteigt. Zuerst bist du in freier Natur, es gibt nur vereinzelt Action bubbles. Die nehmen zu bzw. werden größer (Mine, Dorf...), in der 3. Map hast du dann in den Industriebereichen viel Action und in der 4. Map kommt das Finale, das mein ich damit.
Was die Panzer/Fahrzeuge angeht, wär mir ein einzelnes Fahrzeug grundsätzlich erstmal lieber, was für den APC/Panzer sprechen würde. Ein zweites Fahrzeug könnte man dann ja evt. noch als Reinforcement-Einheit einbauen. Ich werd mal etwas rumprobieren, wies denn gut passen könnte, und wir können das ja noch über skype diskutieren :)

zezeri
18.11.2013, 22:27
War ja in Crysis auch so.

Die ersten 3 Level hatten eher so ne Art "Stealth Theme", die nächsten 3 eher ne Kriegstheme mit viel mehr Panzern und Explosionen..

maniac
23.02.2014, 21:59
Guten Abend allerseits :D

Hier ist mal wieder ein kleines Update. Ich bin momentan immer noch dabei, die ersten drei Maps zu überarbeiten, bin aber gut vorangekommen, sodass ich jetzt auch mit der 2. Map komplett fertig bin. Mit der 3. Map hab ich angefangen, da gibts leider doch noch etwas mehr zu tun als ich gehofft hatte, mal sehen wie lange ich dafür brauche. Bei entsprechendem Fortschritt gibts dann wieder ein neues Update :-)

Außerdem kann ich mittlerweile konkreteres zur Spielzeit sagen. Für die ersten beiden Maps hab ich insgesamt 90 Minuten gebraucht (deutlich mehr als ich erwartet hab), bin ein paar mal gestorben aber insgesamt recht zielstrebig durchgegangen. Ich denke also dass man insgesamt mit einer Spieldauer von so 3h rechnen kann, genaueres werden dann die Betatests zeigen.

Wie immer gibts noch zwei Screenshots, sie sind aus der 2. Map. Es gibt zwar einige Bereiche, die wahrscheinlich interessanter für screenshots sind, aber die dürft ihr dann selber finden :D

http://abload.de/thumb/0000473rxy.jpg (http://abload.de/image.php?img=0000473rxy.jpg) http://abload.de/thumb/0000200q8t.jpg (http://abload.de/image.php?img=0000200q8t.jpg)

befubo
23.02.2014, 23:21
Wie immer: Sehr schön!
Ich freu mich schon so lange auf die Map, wie ein kleines Kind auf Weihnachten :D
Weiter so, schön das du voran kommst!

zezeri
24.02.2014, 13:40
Sehr schöne Level Art!
Da kommt Crysis 1 feeling auf :D

Etwas kritik zum Bild mit dem Dorf (auf hohem Niveau aber):

DIe Häuser & die Mauer sind nahe an der asphaltierten Straße.
Normalerweise gibt es da so eine Art "Puffer-Zone"

maniac
24.02.2014, 17:30
Vielen Dank euch beiden :)

Mit dem Straßenabstand hast du sicherlich recht. Das Dorf (dessen Eingang man sieht) hat auch schon mit RED für einige interne Kontroversen gesorgt :D Die Grundstruktur stammt immer noch aus den ersten Versionen und ist daher, wie RED wohl zurecht gesagt hat, recht naiv. Aber weil das Dorf meiner Meinung nach trotzdem eine gute Athmosphäre hat, auch spielerisch recht interessant ist und so größere Strukturänderungen wegen den vielen Objekten und Details recht aufwändig wären, hab ichs bisher so gelassen und werde wohl auch nichts mehr groß dran ändern. Immerhin soll die Mod ja auch irgendwann fertig werden^^ Aber zumindest wegen der Puffer-Zone schaue ich mal, ob da noch was geht.

maniac
21.05.2014, 21:13
Nachdem ich grad auf ModDB nen kleinen Screenshot gepostet hab, als Teaser sozusagen, will ich ihn euch auch nicht vorenthalten:

http://abload.de/thumb/facility5b8eogl.jpg (http://abload.de/image.php?img=facility5b8eogl.jpg)

Das Bild ist ungerendert direkt aus dem Editor, daher recht schlechte Qualität. Stammt aus der dritten Map. Update gibts vermutlich in ein paar Wochen mal wieder :)

rc2609 Mo
21.05.2014, 21:23
Sieht top aus! Ich freu mich auf in ein paar Wochen :-D

Mr.H0n$3L
21.05.2014, 21:52
schön zu hören. ich freue mich schon neues material sehen zu dürfen. :)

maniac
28.06.2014, 20:28
Hallo zusammen,

auch wenn die "paar Wochen" länger als einen Monat geworden sind, gibts heut das neue Update! :smile:

Hab in letzter Zeit ganz gute Fortschritte gemacht, und jetzt ist auch die dritte der vier Maps fertig überarbeitet. Das Überarbeiten der dritten Map hat mich ja leider deutlich mehr Zeit gekostet als geplant, was hauptsächlich an größeren Gameplay- und Leveldesignänderungen lag, aber jetzt ist sie endlich fertig. Gibt auch ein paar neue Features bzw. Spielereien, aber über die verrate ich noch nicht so viel.

Jetzt bleibt noch der Großteil an AI, Missionsdesign und die Endcutscene in der letzten Map, das Leveldesign ist ja schon fertig. Ist zwar nicht mehr allzu viel, aber wie lang ich dafür etwa brauche, kann ich trotzdem nicht sagen.

Und wie immer gibts noch ein paar neue Screenshots:

http://abload.de/thumb/facility_1onj4m.jpg (http://abload.de/img/facility_1onj4m.jpg) http://abload.de/thumb/factory_detailayk3w.jpg (http://abload.de/img/factory_detailayk3w.jpg) http://abload.de/thumb/interior_pipeszsjxf.jpg (http://abload.de/img/interior_pipeszsjxf.jpg)
http://abload.de/thumb/valley_1ngkte.jpg (http://abload.de/img/valley_1ngkte.jpg) http://abload.de/thumb/valley_27zj0l.jpg (http://abload.de/img/valley_27zj0l.jpg)


Mehr screens von der Map gibts ja in früheren Updates, auch wenn die dann etwas veraltet sein könnten. Hoffe es gefällt euch, Kritic etc. ist wie immer sehr erwünscht! :D

befubo
28.06.2014, 22:53
Sehr schönes Update!
Vor allem der Screen mit den Rohren find ich 1A!
Sind das Assets oder eigene Models? Schon eigene oder? Leitungsführung sieht echt klasse aus und auch die Ventile... Geil!
Bei den beiden Landschaftsscreens stört mich der der Rand vom Fluss etwas, sieht nicht so schön aus; der Rest gefällt auf jeden Fall!

Weiter so, sieht echt stark aus!

zezeri
29.06.2014, 12:38
Sehr sehr nice, die tal-shots sind sehr hübsch :)
Wegen dem Fluss, ich glaube befubo meinte die kontur, die ist an einigen stellen etwas zu eckig^^?
Freu mich schon aufs zocken^^

befubo
29.06.2014, 12:51
Genau.
Vielleicht würden auch ein paar Felsen oder so cool aussehen. Eine kleine Brücke wäre auch noch chic ^^

maniac
29.06.2014, 14:04
Danke euch beiden :)

Beim Fluss habt ihr recht, sieht wirklich etwas kantig aus, das ist mir gar nicht aufgefallen. Aus der Nähe ists zwar nicht so schlimm, aber durch das Terrain-LOD-System wirds dann recht eckig... Habs jedenfalls gleich noch geändert.
Eine Brücke fänd ich nicht so passend, das Ufer ist eigentlich nicht so groß wies auf den Screens evt. aussieht, und auch sonst ist zu wenig Infrastruktur da damit die sinnvoll wäre. Aber guter Vorschlag :smile:

@Befubo: Sind alles nur Crysis-assets. Ich liebe diese Rohre einfach, weil man damit so schön viel geordnetes Durcheinander bauen kann :D

Flow groover
01.07.2014, 16:16
Hey die Bilder gefallen mir sehr gut, vorallem die Indoor Bereiche wirken sehr cool überarbeitet :)

Wie siehts denn aus mit dem Fortschritt der Mod?

maniac
02.07.2014, 12:09
Danke dir! :-)

Fortschritt:


Jetzt bleibt noch der Großteil an AI, Missionsdesign und die Endcutscene in der letzten Map, das Leveldesign ist ja schon fertig. Ist zwar nicht mehr allzu viel, aber wie lang ich dafür etwa brauche, kann ich trotzdem nicht sagen.


:D

Insgesamt würde ich sagen so 92%. Auf ModDB hab ich als grobes Releasedatum September eingetragen (nichts festes). Das ist zur Zeit recht realistisch denk ich, sofern ich die nächsten zwei Monate gut zum arbeiten komme.

maniac
27.02.2016, 22:20
Hallo zusammen!

Diesen Thread hier habe ich ja leider seit längerer Zeit etwas vernachlässigt, aber ich möchte mich mit diesem Update wieder zurückmelden. Vielleicht gibt's ja noch Interessenten hier :)
Auch wenn ich leider immer weniger Zeit fürs Modding habe, lebt die Mod auf jeden Fall noch, und es gibt einiges an Neuigkeiten.

Zusammenfassend kann man wohl sagen, dass die Mod quasi kurz vor dem Release steht. Es gab bereits einen Betatest, und auch ansonsten ist fast alles fertig. Ein wenig wirds zwar noch dauern (evt. März oder April), aber es sind nur wenige Sachen zu erledigen.

Neuer Trailer
Das beste zuerst: Seit einigen Monaten habe ich an einem neuen Trailer gearbeitet, der jetzt fertig ist und die Mod etwas genauer zeigt. Enthalten sind hauptsächlich Gameplay-Szenen und Cutscenes, die direkt ingame aufgenommen wurden, und natürlich ein paar extra erstellte Szenen. Viel mehr gibt's dazu eigentlich nicht zu sagen, am besten in 1080p anschauen und Lautsprecher aufdrehen! :grin:


https://www.youtube.com/watch?v=og9TFhwhoe8



Hier sind noch anderen Neuerungen zusammengefasst:

Englische Synchro

Seit dem letzten Update habe ich unter anderem an einer Englischen Synchronisation gearbeitet. Englisch (statt Deutsch) deswegen, weil ich davon ausgehe, dass der überwiegende Teil der Spieler nicht aus Deutschland kommen wird. Außerdem ist mir Englisch in Spielen persönlich lieber, weil ich es einfach authentischer finde, besonders wenns militärischer Kontext ist.
Geholfen haben mir dabei 8 Sprecher aus den USA und Großbritannien. Die Dialoge mit Synchronisation sind schon fertig geschnitten, bearbeitet und implementiert.

Beta- und Pre-Beta Tests

Letztes Jahr gabs außerdem zwei größere Tests, einen vorläufigen "pre-Beta" Test und einen offiziellen Beta-Test. Beide sind recht gut verlaufen, auch wenn viel Verbesserungsarbeit angefallen ist. Fleißig getestet haben auch befubo, Flowgroover und RED hier aus dem Forum. Besten Dank nochmal!
Momentan bin ich noch dabei, die letzten Punkte des Beta-Tests abzuarbeiten. Es sind allerdings nur noch wenige, und das sollte recht bald erledigt sein.

Intro-Film

Einige Zeit habe ich auch damit verbracht, ein kleines Intro-Filmchen zu basteln, das am Anfang der Mod gezeigt wird. Darin werden Story und andere Hintergrundinformationen erklärt, die fürs Spielen nötig sind. Auch der ist fertig, aber ich werde ihn vor Release nicht öffentlich zeigen denke ich.

Neue Screens

Hier sind noch ein paar neue Screens, die sich seit dem letzten Update hier angesammelt haben. Es sind nicht viele, da ich nicht mehr allzuviel neues zeigen kann. Das letzte ist übrigens ein Frame aus dem Intro-movie:

http://abload.de/thumb/control_room_big2l9uje.jpg (http://abload.de/image.php?img=control_room_big2l9uje.jpg) http://abload.de/thumb/mine_office7tj46.jpg (http://abload.de/image.php?img=mine_office7tj46.jpg) http://abload.de/thumb/intro_1_02430gqj7h.jpg (http://abload.de/image.php?img=intro_1_02430gqj7h.jpg)


Ich glaube, das war soweit alles. Ausführliche news gibt's auf ModDB (http://www.moddb.com/mods/nuclearcataclysm) in Englisch. Ich werd versuchen, hier wieder öfter zu posten, wenn auch Interesse besteht.
Hoffe euch gefallen Trailer & screens. Über Kommentare & Meinungen würde ich mich natürlich sehr freuen! :)

befubo
28.02.2016, 00:18
Wie immer sag ich: Respekt!
Ich durfte ja die Beta testen und bin begeistert!

Die Liebe fürs Detail, die gute Story... Es wird euch sehr gefallen!
Der neue Trailer sieht sehr gut aus, ausgezeichnete Arbeit!

RED
28.02.2016, 14:56
Von mir hast du den aller größten Respekt für dieses Projekt, aber dass weißt du ja :D.
Trailer wie immer ne Top Umsetzung und es war mir eine Freude mit an diesem Projekt beteiligt gewesen zu sein!

Grüße RED

Pixelschubser
28.02.2016, 15:37
Da muß man schon ganz schön Ergeiz haben, so ein Projekt über die Jahre entstehen zu lassen. Hut ab!

Maccake
28.02.2016, 19:31
Sehr geil, der Trailer macht richtig Appetit und ist super gemacht! :)

Ich finde es wirklich toll, dass mit Nuclear Cataclysm und Back To Hell in Absehbarer Zeit wieder Crysis Gameplay auf höchstem Niveau auf uns zukommt. Trotz der relativ kleinen Mod Community von Crysis kommen hier immer noch richtige Juwelen, dafür haben Du und alle die sonst noch an Crysis Mods arbeiten meine höchste Anerkennung!

maniac
28.02.2016, 20:21
Danke euch, freut mich sehr! :)

Ich find's auch erstaunlich, dass die Crysis-Mod-Community doch immer noch lebt, auch wenn sie schon so alt und mittlerweile recht klein ist. Besonders auf Crydev (Edit: "Cryengine.com" ^^) und ModDB finden sich ja doch noch öfters neue Projekte. Z.B. kann ich diese map hier (http://www.cryengine.com/community/viewtopic.php?f=277&t=133043&sid=4a0997d0467fcbc250362d79521ad76e) sehr empfehlen, wenn jemand etwas zur Überbrückung bis NC & BtH sucht :-D

Madd
29.02.2016, 17:32
Als langjähriger, eher stiller, täglicher Mitleser hier im Forum musste ich mich seit langem jetzt doch mal wieder anmelden um dir zu sagen, dass deine Arbeit wirklich klasse aussieht! Großer Respekt für dein Durchhaltevermögen! Sobald deine Mod verfügbar ist, werde ich Crysis auch mal wieder starten :p

RED
29.02.2016, 19:25
Sehr geil, der Trailer macht richtig Appetit und ist super gemacht! :)

Ich finde es wirklich toll, dass mit Nuclear Cataclysm und Back To Hell in Absehbarer Zeit wieder Crysis Gameplay auf höchstem Niveau auf uns zukommt. Trotz der relativ kleinen Mod Community von Crysis kommen hier immer noch richtige Juwelen, dafür haben Du und alle die sonst noch an Crysis Mods arbeiten meine höchste Anerkennung!

Nicht nur diese beiden Mods kommen, auch LiP wird fertig gestellt :lol:

maniac
15.05.2016, 17:51
Hallo zusammen!

Ich freu mich sehr, nach vielen (falschen...) Schätzungen endlich das finale Release-Datum von NuclearCataclysm bekanntgeben zu können! Diesmal bin ich mir auch sicher, dass ich es einhalten kann.

Im letzten Update habe ich ja März oder April angedeutet, was aber sehr optimistisch geschätzt war. Wie viele hier vielleicht wissen, hat die CE2 ja die schöne Funktion, sich von Zeit zu Zeit lustige neue Bugs auszudenken, die mich noch etwas aufgehalten haben. Jetzt sind diese Bugs allerdings behoben und alles funktioniert!
Ebenfalls habe ich den letzten "pre-release-Test" weitestgehend abgeschlossen. Die Rückmeldungen von den Testern waren bisher weitestgehend sehr positiv und es gab nur wenige teschnische Probleme, die ich größtenteils auch schon wieder behoben habe. Jetzt ist die Mod jedenfalls bereit für den release, den ich auf das folgende Datum gelegt habe:

Release-Datum: Sonntag, 29.05.2016

Die verbleibende Zeit will ich nutzen, um die letzten Bugs auszumerzen, ein paar Sachen zu polishen und natürlich um den Release vorzubereiten. Bis dahin habe ich auch noch ein, zwei updates geplant, und wenn ich Zeit hab, kann ich vielleicht noch eine kleine Idee umsetzen, die ich hatte... Will aber nicht zu viel sagen, mal sehen :D

Das Raptor-Team ist jedenfalls schon bereit für den Release... 8-)

http://abload.de/thumb/release_screen2_ger84o9d.jpg
(http://abload.de/image.php?img=release_screen2_ger84o9d.jpg)
Hoffe euch gefallen die guten Nachrichten und das kleine Bildchen. Wer ihn noch nicht kennt, kann sicher gerne noch den neuesten Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=og9TFhwhoe8) ansehen. Danke auch nochmal für die netten Kommentare zum letzten Post. Bis dann! :)

zezeri
15.05.2016, 18:47
Alter, wie geil ist der Trailer denn..:shock:

Mr.H0n$3L
15.05.2016, 18:51
Wow! Endlich ist es soweit! Ich kann gar nicht sagen, wie sehr ich mich freue. :D

Der Trailer sieht auf jeden Fall sehr vielversprechend aus! Respekt! :shock:


@zezeri
Ich war auch extrem überrascht wie gut er doch ist.

befubo
15.05.2016, 21:59
Du weisst Max, freu mich schon lange auf den Release der Mod! Ich kenne sie inzwischen zwar sehr gut, hat aber einen wirklich guten Wiederspiel-Wert und so werde ich mit Freuden auch den offiziellen Release spielen :D
Echt geile Arbeit :)

Maccake
16.05.2016, 00:03
Cool, ich freu mich! :)

Auch ein cooler Screenshot, hab ein neues Wallpaper :lol:

maniac
16.05.2016, 20:15
Danke euch, freut mich wirklich sehr! :smile:

@Maccake:
Wenn du willst, kann ihn dir gerne auch ohne Text hochladen.

Maccake
18.05.2016, 09:54
Vielen Dank für das Angebot Maniac, aber mir gefällt das gerade mit dem Schriftzug sehr gut, hat dann was von Filmplakat. Außerdem verpenn ich dann den Release nicht.:lol:

maniac
22.05.2016, 21:59
Hallo zusammen!

Nur noch eine Woche bis zum Release! Die Mod ist fertig, der Release geplant, jetzt sollte alles glatt gehen! 8)
Bis dahin gibt's von mir noch ein kleines "Behind-the-scenes"-Update, um euch ein paar technische Details der Mod zu zeigen. Ich nehme zwar an, dass die meisten hier das alles schon zur Genüge kennen (hat ja jede andere Crysis-Mod auch), aber vielleicht ist's ja trotzdem nochmal interessant. :)

Maps & Leveldesign

Die Mod besteht aus vier Maps mit verschiedenen Settings, und alle haben eine lange Entwicklungszeit und einige Überarbeitungen hinter sich. Für alle, die Zahlen mögen, hab ich hier mal die Anzahlen der verschiedenen Objekttypen in allen vier Maps zusammengezählt:



Vegetationsobjecte: 141.153
Brushes (statische Objekte): 24.092
Entities (dynamische Objecte, AI, Hilfsobjekte...): 27.086
AI-Navigations-Objekte: 15.956


Hier ist ein screen vom Sandbox 2, der das Dorf, das man auch im Trailer sieht, mit aktivierten Helpers zeigt:

https://abload.de/thumb/leveldesign_screeneskua.jpg (http://abload.de/image.php?img=leveldesign_screeneskua.jpg)

Cutscenes

Cutscenes sind natürlich ein wichtiger Teil von storybasierten Spielen, da sie eine einfache Möglichkeit bieten, Spielern neue Informationen zu vermitteln, neue Ereignisse zu zeigen, Charactere einzuführen etc. Wie die Half-Life-Serie zeigt, geht's natürlich auch sehr gut ohne, aber ich persönlich bin ein Fan von cineastischen Cutscenes. In NuclearCataclysm gibt's ingesamt 17 first-person Cutscenes, und natürlich jede Menge anderer Trackview-Sequenzen, die aber nebenbei ablaufen und nicht die Kontrolle über den Spieler übernehmen.
Hier ist ein Screen vom Trackview-Editor mit einer kleineren Cutscene geladen. Es ist die Blackhawk-Cutscene, die man auch kurz im Trailer sieht:

https://abload.de/thumb/cutscene_screenahj5g.jpg (http://abload.de/image.php?img=cutscene_screenahj5g.jpg)

Flow Graphs

Das Flowgraph-System ist ja Skripting-System der Cryengine 2 (und aktuellen Cryengines), mit dem man relativ einfach eine Vielzahl von Dingen erledigen kann, z.B. AI kontrollieren, den Missionsablauf steuern, Dialoge abspielen, und viele andere Dinge auch - und alles ohne richtigen Code zu schreiben. In allen vier Maps gibt's ungefähr 80 kleinere und größere Flowgraphs (hab aber nicht genau gezählt :p).

Hier ein Screenshot vom Flowgraph-Editor, mit dem Flowgraph der Endcutscene, einer der größeren Flowgraphs und der aufwändigsten Cutscene. Damit wird AI, Benutzereingaben, Bildschirmeffekte, andere Entities und anderes synchron zur Trackview-Sequenz gesteuert:

https://abload.de/thumb/flowgraph_screenw5jht.jpg (http://abload.de/image.php?img=flowgraph_screenw5jht.jpg)

AI-Navigation

Die AI-Navigation ist eine von den Dingen, die einem nur auffallen, wenn sie nicht richtig funktionieren. Wie bei vielen anderen (eher älteren) Engines auch, muss man in der CE2 die AI-Navigation größtenteils manuell in jedem Level einrichten, damit die AI weiß, wo sie hinlaufen darf (und wo nicht), wo sie vor Feinden in Deckung gehen kann, was sie beschützen muss etc. Wenn die Navigation fehlerhaft ist, läuft die AI gegen Objekte, geht nicht in Deckung und ist nicht sehr fordernd, weshalb gute Navigation natürlich wichtig für gutes Gameplay ist.

Hier ein Screen aus dem Fabrik-Areal (ebenfalls im Trailer zu sehen), mit aktivierten Helpern. Man kann gut die verschiedenen Flächen (ForbiddenAreas) und AI-Objekte (AI-Anchors, Tagpoints etc) sehen, die dem System sagen wie die Umgebung aussieht:

https://abload.de/thumb/navigation_screen4djyg.jpg (http://abload.de/image.php?img=navigation_screen4djyg.jpg)

Es gibt natürlich noch viele andere Aspekte beim Modding, aber ich denke die hier sind die interessantesten, und es würde den Rahmen etwas sprengen.
Ich hoffe, das kleine Update hat euch gefallen, und danke nochmal für die netten Kommentare! :)

befubo
22.05.2016, 22:19
Kenne natürlich deine Arbeit schon ein wenig, aber man kann hier echt sehen, wie viel Herzblut in dem Projekt steckt :)
Freu mich auf den 29ten :D

zezeri
23.05.2016, 17:53
Uuuuunglaublich cool :)

maniac
23.05.2016, 22:24
Danke euch! Ist ja nicht mehr lang, hehe. :)

maniac
29.05.2016, 16:43
Hallo zusammen!

Heute ists endlich soweit! Nach ungefähr sechs Jahren Entwicklungszeit ist die Mod endlich fertig und kann released werden (yay :D). Hier gibt's den Downloadlink und alle anderen Wichtigen Infos.

Download:

http://button.moddb.com/download/medium/103950.png (http://www.moddb.com/mods/nuclearcataclysm/downloads/nuclearcataclysm-release)


Installation:



Das heruntergeladene Archiv ins Spieleverzeichnis unter "...\Crysis\Mods" extrahieren
Der Pfad der extrahierten Dateien sollte so aussehen: "...\Crysis\Mods\NuclearCataclysm\Game"
Wenn ihr ein 32-Bit Betriebssystem oder die Steam-Version habt, started die NuclearCataclysm_32Bit.bat.
Startet NuclearCataclysm_64Bit.bat, wenn ihr ein 64-Bit Betriebssystem habt und die DVD-Version (empfohlen).
Genießen!


Achtung: Die Origin-Version von Crysis wird leider nicht unterstützt!



Feedback:

Ich freue mich immer über Feedback jeglicher Art. Wenn euch die Mod gefällt, Verbesserungsvorschläge oder anderes Feedback habt, immer her damit! :)


Credits:

Bei der Entstehung der Mod waren außer mir noch viele andere Leute beteiligt, und es wurden einige Assets von anderen Moddern verwendet. Ich möchte mich nochmal bei allen Bedanken, die geholfen haben oder Assets zur Verfügung gestellt haben.
Hier aus dem Forum möchte ich mich nochmal bei befubo, Delta_of_Death, Flowgroover, Hamers, Mr.H0n$3L, ODemuth und natürlich RED sehr bedanken!

Eine vollständige (entsprechend lange) Liste mit allen Credits liegt der Mod in der NC_Release_Notes.pdf bei.




https://www.youtube.com/watch?v=og9TFhwhoe8

befubo
30.05.2016, 07:36
:bana: :bana: :bana:

Wooho, endlich geschafft! Nach dieser langen Zeit kannst du eine richtig gute Mod releasen!
Dein Leveldesign und deine Sequenzen müssen sich in keinster Weise von Crytek's Original verstecken.

@all
Wer sein Crysis nicht mehr installiert hat: Sofort tun und diese Mod runterladen!
Wer kein Crysis mehr hat: alleine für diese Mod lohnt es sich, dass Game nochmals zu holen ;)

Maccake
30.05.2016, 10:01
Habe gestern Abend genau das gemacht und alles mal wieder installiert. :smile: Ich habs zwar noch nicht durchspielen können (Die ersten zwei Level bis jetzt), aber ich wollte trotzdem schon mal kurz einen kleinen Zwischenbericht abliefern:

Zunächst mal: Die Mod ist auf einem extrem hohen Niveau. Nicht nur ist das eigentliche Gamedesign außerordentlich gut, sondern alles wirkt auch sehr gepolished und fertig, besonders für eine Mod. Die ersten zwei Level waren schon sowohl spielerisch als auch optisch genial. Man merkt, dass Maniac aufmerksam Cryteks Leveldesign studiert hat, denn die Level könnten z.T. wirklich von Crytek kommen, was ich sehr postiiv finde. Die ersten Level haben mich sehr an die ersten Crysis Level erinnert, mit offener Welt, wunderschöner Inselatmosphäre (unglaublich wie gut Crysis noch aussieht!) und dazwischen immer wieder KPA Außenposten. Das gibt einem die Gelegenheit, immer wieder durchatmen zu können, einige hundert Meter durch die Wälder und Wiesen zu schleichen, um dann seinen Angriff auf den nächsten Außenposten von einer Anhöhe aus planen zu können. Super! :smile:

Ich könnte jetzt noch viel schreiben, aber ich glaube das spare ich mir lieber mal für ein kleines "Review" auf, wenn ich die Mod dann auch endlich durchspielen konnte. Mein Eindruck bis jetzt ist jedenfalls für alle, die den Thread hier noch verfolgen:
Holt euch das Ding, installiert wieder Crysis, Es lohnt sich.

Und noch mal ein dickes Lob und Glückwunsch an Maniac und alle, die sonst an der Mod beteiligt waren!!

Chrjs
12.06.2016, 10:43
Wuhuu,
ich habe meinen PC aus der staubigen Ecke geholt, an den Fernseher angeschlossen, Crysis bereit gemacht und nun genieße ich deine Mod. :D

Chrjs
12.06.2016, 12:14
Ich habe bis kurz nach dem Tunnel im Berg gespielt und hach... es spielt sich so angenehm wie es einst Crysis war. Die Optik ist super, die Landschaften wirken natürlich und der Anblick auf das Tal mit den Reisfeldern hat mich ins Staunen gebracht. Die Höhenunterschiede, wie die Lagune mit der zerstörten Brücke vor diesem Ausblick, erzeugen in mir das Gefühl vom Streifen durch echte Natur. Abgesehen von ein paar typischen Crysis-KI Bugs hatte ich keine, die Musik fügt sich passend und die Sprachaufnahmen sind erste Sahne. Das Intro sowieso. Sogar Nebenmissionen gibt es! Klasse, dass die Spelfigur kommentiert, wenn ich einen Laptop finde. Beim Gameplay habe ich mir bis jetzt gewünscht, dass mehr auf die speziellen Eigenschaften des Ortes eingegangen wird, beispielsweise Patrolien, die Verstärkung rufen, in dem Dörfchen nach den Reisfeldern. Und dann ein LTV, der von weit her auf mich zubrettert. Oder ein verschanzter Tunnel, der mich zwingt, dass ich mir einen Plan überlege, wie ich hineinkomme. Ich bin gespannt, was mich als nächstes erwartet. Grüße und klopf dir ordentlich auf die Schulter für dieses Projekt. :-D Ich habe eine Idee, wie viel Arbeit es gewesen ist. Für mich ist Nuclear Cataclysm eine grandiose Mod (+Trailer, InfoUpdates usw.).

Edit: Jetzt bin ich aus der Höhle gekrochen. Es spielt sich angenehm, beispielsweise als ich die Schranktüren öffnete und die Munition herausnahm, oder der Schacht, der zum verborgenen Raum führt, ich kann mir die Dokumente sogar einzelnd anschauen. Ich merke, wie viel Arbeit investiert wurde, damit essich so gut spielt. Manchmal wünsche ich mir mehr Führung durch Lichter oder Hinweise, beispielsweise fand ich den eingefallenen Tunnel in der Höhle nach der Cutscene erst nach 6 Minuten. Und interessantere Beleuchtung in den Innenarealen. Oft ist es so dunkel, dass ich mit Nachtsicht herumlaufe, was die Grafik hässlich macht. Die Aktivierung des Fahrstuhls war ein tolles Erlebnis, wie es mit einem Mal durch meine Aktion hell wurde, durch sowas fühlt sich die Umgebung interaktiv an.

BigA
12.06.2016, 18:39
Absolut Suuuuper - mal wieder das alte Crysis Feeling.
Und das in perfekter Umsetzung.

Vielen Dank dafür !!

maniac
14.06.2016, 22:27
Herzlichen Dank euch allen, freut mich wirklich sehr! Da hat sich die lange Entwicklung wohl wirklich gelohnt.

Danke auch für das Feedback Chris!
Das mit der eingefallenen Höhle ist mir nach dem Release auch noch mal aufgefallen, als ich mir das Gameplay von nem Spieler auf Youtube angesehen habe, aber da wars ja leider schon zu spät. Während der Entwicklung ists mir leider nicht bewusst aufgefallen, du weißt ja evt. wie das ist... Aber zum Glück hast du die Höhle ja gefunden :D
Ich versteh auch was du meinst mit den Orts-Eigenschaften. Hatte teilweise ähnliches Feedback bei den Tests, aber leider recht spät in der Entwicklung, und die Zeit für eine weitere "Überarbeitungsphase" wollte ich dann nicht mehr investieren. Ein paar Kleinigkeiten gibt's aber, z.B. kann die Besatzung der Straßensperre beim Fluss (1.Map) Verstärkung über das Funkgerät rufen, wenn es nicht zerstört wurde, viele Soldaten oder Patroullien sind beim Spawnen auch aufmerksamer, wenn in der Nähe schon geschossen wurde. Leider sind solche Sachen dann oftmals nicht so auffällig^^

@Maccace: Ich hoffe du kommst noch zu deinem Review, würde mich sehr freuen! :)




:bana: :bana: :bana:


Genauso hab ich übrigens bei release geschaut ^^

rc2609 Mo
23.02.2017, 19:54
Richtig geil was du auf die Beine gestellt hast! Hab hier bestimmt über eine Jahr nicht rein geschaut und finde es total Klasse das solche Projekte trotz der schwindenden Community rund um Crysis noch fertig gestellt werden.
Ganz abgesehen davon dass das ganze wie hier ja auch schon erwähnt vom Level Design locker ans originale Crysis heran reicht. Wie viel Liebe fürs Detail ihr in die Mod gesteckt habt, die tollen Synchron Sprecher und die klasse Cutscenes, alles ganz großes Kino!

Großen Respekt für das Durchhaltevermögen und vielen Dank für diese tolle Mod!

maniac
26.02.2017, 14:55
Richtig geil was du auf die Beine gestellt hast! Hab hier bestimmt über eine Jahr nicht rein geschaut und finde es total Klasse das solche Projekte trotz der schwindenden Community rund um Crysis noch fertig gestellt werden.
Ganz abgesehen davon dass das ganze wie hier ja auch schon erwähnt vom Level Design locker ans originale Crysis heran reicht. Wie viel Liebe fürs Detail ihr in die Mod gesteckt habt, die tollen Synchron Sprecher und die klasse Cutscenes, alles ganz großes Kino!

Großen Respekt für das Durchhaltevermögen und vielen Dank für diese tolle Mod!

Danke dir, freut mich sehr! :) Ja, die Mod wollte ich auf jeden Fall noch fertig stellen, auch wenn die Crysis-Community ja mittlerweile wirklich klein ist (ist ja auch verständlich, dieses Jahr gibt's ja schon den 10. Geburtstag...).
Aber schön, dass die Mod auch noch so lange nach dem Release Spieler findet!