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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crysis MP - fps weiterhin CPU limitiert?



randfee
17.03.2010, 19:24
Aufgenommen mit Fraps.
Um bessere Vergleichswerte zu bekommen nehme ich gerne Frametime-Aufzeichnungen aus Multiplayer-Spielen entgegen.

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Urki (rot) hat zwar prozentual die heftigsten Schwankungen, was ein Beleg für die CPU-Limitierung ist, jedoch sind seine Minima noch weit höher und damit "ruckelfreier" als bei mir. Was mir nicht klar ist sind die Starken Einbrüche unter die 50fps die bei mir (blau) klar zu erkennen sind.

Erkenntnis ist und bleibt:
Ich brauche neue Hardware, vor allem eine bessere Grafikkarte.

Excavation 2on2:
http://idisk.me.com/randfee/Public/temp/img_103.jpg_%28JPEG-Grafik%2C_1297x849_Pixel%29_-_Skaliert_%2882_%29-20100317-183055.jpg (http://www.fusion-multigaming.de/ilch/include/images/usergallery/img_103.jpg)

Refinery 8on8:
http://idisk.me.com/randfee/Public/temp/img_105.jpg_%28JPEG-Grafik%2C_1197x804_Pixel%29_-_Skaliert_%2887_%29-20100317-185716.jpg (http://www.fusion-multigaming.de/ilch/include/images/usergallery/img_105.jpg)


Systeme:
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Urki, core i5 750 @ 3,8GHz + Ati 5850 @1680*1050 low
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Tom, core i5 750 @ 3,4GHz + GF8800GT @ 1280*1024 low
----------------
Randfee, e8400 @ 4,7GHz + GF8800GT @1680*1050 low
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jeweils Win7 64

jupiee!
17.03.2010, 19:56
Interessante Sache ;)

Was auch mal wichtig wäre,wäre ein Graph wie sich die Anzahl der Spieler auswirkt,vor allem ab 10 Spielern,denn da hatte ich immer wieder lags trotz hoher fps.

Ich habe aufgehört Wars zu spielen obwohl es eigentlich mein Lieblingsgame ist,wegen der ständigen lags hat es mir aber keinen Spass mehr gemacht.

Sobald mehr als 10 Spieler da waren gabs lags trotz hoher fps.
Ich habe en core i7 920 + gtx 275 und finds ziemlich schwach das das game nicht mal auf low settings und 1680 er Auflösung lag frei läuft.

randfee
17.03.2010, 20:04
serverseitige lags kann man ja nicht anhand der fps sehen. Muss mal schauen, ob ich nichtmal die Pakete loggen kann um zu sehen, ob da wirklich weniger ankommt. Falls das auch nicht der Fall ist, muss der Server Prozess an sich irgendwo Mist bauen. Letzteres scheint mir am Wahrscheinlichsten. Hardware-Auslastungen bei voll belegten dedicated servern sind meist trotzdem sehr gering, selbst wenn's laggt.

zezeri
17.03.2010, 20:07
Wie wärs dass mal auf Crymod/MyCrysis zu posten. Wäre sicherlich intressant und dann siehts ja auch mal jmd von Crytek ... ?!

jupiee!
17.03.2010, 20:46
serverseitige lags kann man ja nicht anhand der fps sehen. Muss mal schauen, ob ich nichtmal die Pakete loggen kann um zu sehen, ob da wirklich weniger ankommt. Falls das auch nicht der Fall ist, muss der Server Prozess an sich irgendwo Mist bauen. Letzteres scheint mir am Wahrscheinlichsten. Hardware-Auslastungen bei voll belegten dedicated servern sind meist trotzdem sehr gering, selbst wenn's laggt.


Also meine Lags hatten sicherlich nichts mit den Servern zu tun,denn ich habe bestimmt auf 20 verschiedenen Servern gespielt,mit dem gleichen Ergebnis.

Ich habe verschiedene OS ausprobiert, das OS mehrmals neuinstalliert, verschiedene Treiber,CPU`s und Grakas,alles ohne ein befriedigendes Ergebnis.

Der Programmierer von Wars EX hat mir übrigends gesagt das die Lags einfach ein Problem der Engine seien ,welches er auch nicht beheben könnte.Ich habs aufgegeben...

randfee
20.03.2010, 05:03
heute auf unserem Public Steelmill server mit 16 Leuten.
Die Frameraten Einbrüche sind klar zu erkennen. Der Server hatte eine CPU-Last von 6% und eine Netzwerkauslastung von einem Prozent. Nun erklär mir mal woran das liegt, dass man solche heftigen Einbrüche hat. Das ist im Übrigen nicht nur auf unserem Server so, sondern scheint ein generelles Problem zu sein.

http://idisk.me.com/randfee/Public/temp/steelmill_mod_1280_768_-_10-16_players_laaggy%21-20100320-045024.jpg
Schon auffällig, dass Urki trotz weit performanterem Rechner quasi gleiche Frameraten hat. Es sei angemerkt, dass er 1680er und ich 1280er Auflösung spiele, aber alles (!) auf low.


Danach war Urki noch auf den Noobhunter Steelmill, da waren aber nur 8-10 Leute. Zum Schluss wurden es weniger, wie man deutlich an den höheren Durchschnitts- und Maximum-fps ablesen kann. Die klaren Einbrüche scheinen dann auch weit weniger häufig.

http://idisk.me.com/randfee/Public/temp/urki_-_noobhunters_steelmill_8_players-20100320-045148.jpg


Hardware:
Randfee = 8800GT, E8400 @ 4,7GHz, 4GB RAM, Win7pro
Urki = 5850, i5 750 @ 3,8GHz, 4GB RAM, Win7pro

Settings:
Randfee = 1280*768 | alles auf low
Urki = 1680 *1050 | alles auf low

Unglaublich... ich glaube für Crysis MP kann man keinen Rechner bauen. Ich kann nur inständig hoffen, dass Crytek da mal code optimiert.

Nochmal das Angebot an alle: Nehmt Benchmarks per fraps auf und lasst mir die "frametime.csv" samt servername, settings und hardware zukommen bzw. postet es hier. Wäre mal interessant zu sehen, ob sich da irgendeine Korrelation erkennen lässt. Steelmill, obwohl beliebt, scheint jedenfalls generell sehr laggy zu sein!

jupiee!
20.03.2010, 14:41
Unglaublich... ich glaube für Crysis MP kann man keinen Rechner bauen. Ich kann nur inständig hoffen, dass Crytek da mal code optimiert.




Genau so ist es Randfee,die Lags sind einfach ein Engine Problem.Damals habe ich eigentlich das gleiche festgestellt, was du mit deinen Grafiken verdeutlichst,die Engine verträgt keine hohe Spieleranzahl.

Und selbst mit dem SDK kann man daran wohl nichts ändern, zumindest hat mir das der Wars EX Programmierer gesagt.
Ich bin daher wirklich gespannt wie gut Casus Belli laufen wird.

Ich finds echt schade,was Crytek sich da erlaubt hat und hoffe auch das dies mit CE3 anders wird.

Patches für Wars wird es 100 % nicht mehr geben.

Pheka3
20.03.2010, 15:28
Kenne das Problem. Das hängt auch teilweise mit den Physik - Updates zusammen
(egal ob DX9 oder DX10). Ansonsten kanns auch am Datenverkehr hängen. Hast du schonmal ein bisschen mit diesen Consolen Commands rumprobiert ?:

sv_packetrate
cl_packetrate
sv_bandwidth

randfee
21.03.2010, 17:41
danke pheka, die Variablen kenne ich natürlich und ja, damit haben wir schon viel herumgespielt, aber viel dabei herausgekommen ist nicht. Ich werde es aber nochmal auf unseren publicservern testen und schauen, ob sich was verändert.

Hier ein synchroner Test von Fusion.Tom und mir auf unserem Steelmill server mit 16 Leuten drauf!

Blau=Randfee, e8400 @4,7GHz, 4GB DDR2, 8800GT, win7pro
Grün=Tom, core i5 @3,4GHz, 4GB DDR2, 8800GT, win7pro

Man erkennt klar, dass die lags NICHT gleichzeitig erfolgen und demnacht die alte Vermutung vieler Spieler widerlegt ist, dass solche Lags vom Server direkt zu verantworten sind. Da die Bandbreite auch nicht tangiert ist (Tom und ich haben 50MBit Leitungen) sind die lags wohl endgültig clientseitig begründet. Ob es schlechtes Speichermanagement ist oder was auch immer. Eine andere Erklärung habe ich nicht.

http://idisk.me.com/randfee/Public/temp/bench-20100321-173240.jpg