PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Airbus A380



Seiten : [1] 2

ODemuth
25.01.2010, 22:25
Vor einigen Tagen ist der Airbus A380 erstmals nach Zürich gekommen und so hatte Ich die Idee ein Airbus A380 zu "basteln". Die Hülle habe ich aus dem Internet (3D-Galerie), ich wollte fragen, ob jemand Lust hätte mir dabei zu helfen den Innenraum zu gestallten...
Die Multiplayer Map im A380 würde sehr klein ausfallen, doch glaube ich, dass es Spass machen würde, in einem Flugzeug zu kämpfen... (so a la COD 4, ich weiss jetzt nicht mehr wie diese Map heisst, als man jemand aus einem entfürten Flugzeug retten muss aber so etwas in der Richtung)

http://img705.imageshack.us/img705/1478/a380stairfrontnew1.jpg
http://img63.imageshack.us/img63/8805/a380interior1.jpg
http://img138.imageshack.us/img138/6058/a380cabinnew1.jpg


Ich hatte mich in der letzten Zeit mehr damit beschäftigt, als mit der Corellian Corvette (oder Tantive IV) hoffe ihr findet gefallen und ihr wollt mir helfen ;-)

Robin
25.01.2010, 22:31
Die Multiplayer Map im A380 würde sehr klein ausfallen, doch glaube ich, dass es Spass machen würde, in einem Flugzeug zu kämpfen... (so a la COD 4, ich weiss jetzt nicht mehr wie diese Map heisst, als man jemand aus einem entfürten Flugzeug retten muss aber so etwas in der Richtung)

Jaaa man!

Bitte, bitte!
Da würde ich sogar mal wieder meinen MP anschmeißen :D

Am besten noch schön Windeffekte rechts & links vom Flugzeug... und dann wird das mal wieder was Einzigartiges :)

Ich kann dir bei so etwas leider nicht helfen, aber wünsch dir viel Glück dass das was wird!!! :)

ODemuth
25.01.2010, 22:37
Wie meinst du das mit Windeeffekten? Ich hätte gedacht er soll irgendwo über dem Meer fliegen und links und rechts von 2 Düsenjägern eskortiert werden...

Robin
25.01.2010, 22:55
Wie meinst du das mit Windeeffekten? Ich hätte gedacht er soll irgendwo über dem Meer fliegen und links und rechts von 2 Düsenjägern eskortiert werden...
Damit hab ich einfach den "Flug- bzw. Fliegen-Effekt" gemeint ;)

Also dass der Airbus nicht auf dem Flughafen steht, sondern fliegt.

Die Idee mit den 2 Jets ist natürlich auch geil! :)

ODemuth
25.01.2010, 22:59
:idea: habs kapiert xD
ich finde DJ Copniker, Neosephiroth oder IceWolf sollten mal vorbeischauen, die sidn doch die profis mit SketchUp

ODemuth
10.02.2010, 22:27
So hab mich wieder einmal an den Airbus gesetzt und das kam dabei heraus:

http://img689.imageshack.us/img689/3896/a380firstseats5.jpg

http://img693.imageshack.us/img693/5925/a380firstseats4.jpg
Die ersten 4 Sitze sind im Flugzeug!! Ich hoffe euch gefällt es ;-)
Hat noch immer niemand Lust mir dabei zu helfen? (vorallem texturieren;-))

Dj Copniker
11.02.2010, 04:35
So hab mich wieder einmal an den Airbus gesetzt und das kam dabei heraus:

http://img689.imageshack.us/img689/3896/a380firstseats5.jpg

http://img693.imageshack.us/img693/5925/a380firstseats4.jpg
Die ersten 4 Sitze sind im Flugzeug!! Ich hoffe euch gefällt es ;-)
Hat noch immer niemand Lust mir dabei zu helfen? (vorallem texturieren;-))

schaut sehr gut aus... hast es ja drauf wie ich sehe ;)
vorallen die schönen rundungen der sitze hätte ich nicht besser machen können.
hast wie ich sehe noch einiges zu tuhen...
wen du im flugzeug den standart den du gesetzt hast beibehalten willst.

wen du den flieger mal soweit fertig hast,
kannst du ja mal bei mir und Neosephiroth in skype vorbeischauen
und wir geben dir ein paar gute tips zum texturieren ;)

so schwer ist das nicht,
aber bei so einem grossen flieger ein bisjen arbeit wen es dann auch was werden soll.

aber schau erst mal das du ihn fertig bekommst.

ODemuth
13.02.2010, 15:24
So die SIA-Klasse ist fertig!! Das Hauptdeck wird so wie bei der Singapore Airlines uafgebaut sein und das obere deck wie bei der Quantas. So habe ich die SIA-Klasse der Singapore Airlines gemoddelt und abgeschlossen. Hierzu habe ich einige Bilder des Models und zum Vergleich ein Original Bild der SIA-Klasse im A380.

http://img341.imageshack.us/img341/2269/a380siasuite.jpg

http://img190.imageshack.us/img190/1728/a380siaclass1.jpg

http://img20.imageshack.us/img20/1899/a380siaclass2.jpg

http://img195.imageshack.us/img195/2269/a380siaclass3.jpg

http://img28.imageshack.us/img28/1343/a380siaclass5.jpg

Hoffe euch gafallen die Bilder... Ich bitte um viele Komentare.

jodob
13.02.2010, 15:41
sieht sehr professionell aus, nur noch etwas zu klein für ne MP Map

ODemuth
13.02.2010, 15:54
Nun ja ich weiss das es ein bisschen (sehr) klein wird, aber für 4-8 Spieler sollte es gehen, es sind immerhin 2 Stockwerke und mit den vielen Toiletten und Küchen sollte es für eine kleine Anzahl von Leute gehen.
Oder Jemand (oder ich selbst) könnte dann später eine Map wie die COD MW2 Map Terminal machen, einfach mit A380 und anderen grossen Flugzeugen, wie die Antonow An 225 oder einer Boeing 747, aber das wäre ein grosses Stück arbeit.

NeoSephiroth
13.02.2010, 17:38
naja man könnte die map ja mit einem terminal verbinden....dann würde die größe passen^^

gibt bei counterstrike 1.6 auch so ne map mit terminal nd flugzeug^^

und ma so nebenbei: klasse model!!! 1A :tu:

Que?tion
13.02.2010, 21:54
Wieso zu klein?

Das wäre mal ne richtig schöne "Häuserkampf" Map...

Dj Copniker
13.02.2010, 22:07
sieht sehr professionell aus, nur noch etwas zu klein für ne MP Map

nun ja in crysis ist eh fast nichts mehr los
und 1 und 1 maps sind woll das beste was man noch machen kann.
ihr wollt immer grosse ps maps aber zocken gehen tut ihr sie eh nicht mehr.

daher finde ich die idee und vorallen die umsetztung sehr gut und glaube
das es sehr viel spass machen wird.

solte es doch etwas zu eng werden könnte man auch noch nen terminal bauen
und an dem terminal ein paar flieger andocken.
dann die flieger einehmbar machen und wola man hätte nen ps prinzip.
weil bunker ... öh sorry Airbus kämpfe wehren bestimmt geil.

mach auf jeden fall weiter so und lass dich nicht entmütigen.
alleine das objekt wer eine kleine bereicherung für die sandbox 2 ;)

ODemuth
13.02.2010, 22:39
Also die Map ist nicht für Crysis sondern für Crysis Wars, da es mir im Crysis Multiplayer zu viele Cheater hat.

So hier habe ich einige neue Bilder: Die Crew-Sitze (Original und Model) und noch der Airbus von der Seite (wie schon einige Male gesagt, ist die Hülle nicht von mir, Ich mache den Innenraum)

http://img121.imageshack.us/img121/1122/a380crewseat.jpg

http://img134.imageshack.us/img134/4772/a380crewseat2.jpg

http://img63.imageshack.us/img63/1122/a380crewseat.jpg

http://img220.imageshack.us/img220/8805/a380interior1.jpg

http://img404.imageshack.us/img404/5102/a380side.jpg
@ DJ Copniker die Idee mit dem Terminal als PS-Map ist an sich sehr gut, kann man im nachhinein machen (Mischung aus dem Flughafen von GTA IV und der Map Terminal von COD MW2) aber was das alles an Arbeit geben würde...:shock: Man kann es ja versuchen... ;-)

Ich hoffe euch gefällt es, und schön brav kommentieren;-)

Spay
14.02.2010, 15:53
wie schafst du die umrundungen der ausschale des FLugzeugs ?

NeoSephiroth
14.02.2010, 15:57
@Spay:

Erst lesen, dann posten! Die Außenhaut des Flugzeugs stammt aus der 3D Warehouse Gallerie von Google!

ODemuth
14.02.2010, 17:50
Das mit den Rundungen ist auch nich so eine Kunst (teilweise doch etwas schwer aber es geht) Man Zeichnet die Kante nach (auf dem Foto/Vorlage) und dan zieht man den körper nach vorne und mit dem skalieren-tool passt man dan einfach noch alles an... (Höhe, Breite)
Noch ein Bild mit allen Kanten des vorderen Teils
http://img691.imageshack.us/img691/8365/a380rundungen.jpg

ODemuth
15.02.2010, 15:22
Sorry für den Doppelpost ;-)

Ich hätte da eine Frage an euch: Zu welcher Airline soll der A380 gehören? Ich bitte um Vorschläge. Das Oberdeck ist von der Qantas und das Unterdeck von der Singaporeairline. Was soll er sein? Swiss (mein Favorit :grin: ;-)), Lufthansa, British Airways, Air France, KLM, etc., oder einfach Original (so wie er beim Erstflug aussah)?

Black_Death
15.02.2010, 15:27
Air France und dann im Flug über Franzsösich Polynesien :-D.

ODemuth
15.02.2010, 15:58
Also ich hätte jez eher gedacht, dass der Airbus über dem Meer fliegt... sonst sieht es ja nicht nach fliegen aus, wenn man immer den Boden sieht und der immer gleich bleibt... Oder wie einige andere gesagt haben (Nur im Notfall, falls er wirklich zu klein wäre): Am Boden an einem Terminal, was aber sehr viel Arbeit gäbe :-(

Black_Death
15.02.2010, 16:06
Ja klar da hast du recht. Das war auch mehr wunschdenken von mir ;).

ICh denke überm Meer ist am besten.

Dj Copniker
15.02.2010, 16:22
Zu welcher Airline soll der A380 gehören?

CryLine mit Nomad logo am flügel :lol:

ODemuth
15.02.2010, 16:26
Sehr schön!!! Auf diese Idee bin ich nicht gekommen Ich glaube das mach ich! ;-)
Vielleicht Auch Cryairways bzw. Cryways oder ich lasse es bei CryLine
Aber klingt toll..

Dj Copniker
15.02.2010, 16:33
glaube mit ner richtig guten nomad texture in ner coolen pose am flügel
würde das gut ausehen :grin:
vieleicht noch ne art jungel look am flieger endlang.

ODemuth
15.02.2010, 16:40
Kannst du das bitte machen?? Ja :D??
Ich kann so was nicht... :-( Du hast die Erfahrung und alles ich nicht.... Ich wüsste gar nicht wie... Ich helf auch schön brav bei The Club 2 mit....;)
Biiiiittee

Dj Copniker
15.02.2010, 16:53
Kannst du das bitte machen?? Ja :D??
Ich kann so was nicht... :-( Du hast die Erfahrung und alles ich nicht.... Ich wüsste gar nicht wie... Ich helf auch schön brav bei The Club 2 mit....;)
Biiiiittee

ja moddel du erst mal deinen flieger fertig dann helfe ich dir mit dem texturieren ;)

ODemuth
15.02.2010, 16:54
Danke schön ich mach mich gleich an die arbeit :wink:

Schlechte Nachricht: Ich muss die Anzahl Sitze der Economy und wahrscheinlich auch der anderen Klassen drasstisch senken, weil der Nanosuit einfach zu fett ist. Man kann sonst nicht durch die Gänge und auch nicht zwischen den Sitzen hin und her gehen. Ich muss die Gang breite auf 90cm vergrössern (Original 65 cm) d.h. 2 Reihen fallen weg. und den Abstand nach vorne zwischen den Sitzen musst ich ebenfalls auf 90cm erweitern (Original ca. 40cm), so hat der A380 am schluss halb soviele Sitze wie er haben sollte... :cry:

Stört euch das?

Flow groover
15.02.2010, 20:27
Ich finde die Idee von Black dead nicht schlecht, es muss ja nicht 100 meter drüber sein, kann ja so 2/3 Tausend meter drüber sein.
kling t jetzt vlt viel aber, es ist realistisch, und den boden zu designen ist gar nicht schwer, einfach nur mit layern spielen, und ein paar große bäume einfügen die ne hohe sightsrange haben damit man sie noch sieht.
Wenn du es über irgendwelche bekannten sachen machen würdest, hätte das vlt. sogar wieder erkennungswert.
Ist wie gesagt einfach zu designen, und sieht meiner meinung dann auch einfallsreicher aus.
Musst aber letztednlich du entscheiden, und ich muss ja nicht immer recht haben, vlt sieht überm meer doch besser aus...

ODemuth
15.02.2010, 23:01
Aussehen würde es wahrscheinlich schon besser als nur einfach blau darunter, aber einfalls reich?? Als wäre eine Map nur aus eigenen Objekten, sprich dem ganzen A380, nicht schon sehr sehr einfallsreich, so etwas muss man auch zuerst machen... Aber in 2000-3000 Metern sieht man den Boden nicht mehr richtig, was dagegen spricht, man müsste es irgendwie in 500 Metern höhe machen, einfach den Boden sehr detailreich, das es möglich wäre... Was wieder höllisch zu tun gibt... (Und am Model Arbeite ich schon genug...
Ich kann es mir ja mal überlegen

Schlechte Nachricht: Ich muss die Anzahl Sitze der Economy und wahrscheinlich auch der anderen Klassen drasstisch senken, weil der Nanosuit einfach zu fett ist. Man kann sonst nicht durch die Gänge und auch nicht zwischen den Sitzen hin und her gehen. Ich muss die Gang breite auf 90cm vergrössern (Original 65 cm) d.h. 2 Reihen fallen weg. und den Abstand nach vorne zwischen den Sitzen musst ich ebenfalls auf 90cm erweitern (Original ca. 40cm), so hat der A380 am schluss halb soviele Sitze wie er haben sollte... :cry:

Stört euch das?
Hat das überhaupt jemand gelesen?? Was denkt ihr?

Donut
16.02.2010, 02:32
Hallo,
ich finde diese Idee ein Flugzeug als Map zu verwenden erste Klasse, da würde ich sogar mal wieder MP zocken! :razz: Jedoch hätte ich eine andere Vorstellung einer Airline, versuch mal den ob du Frontier Airlines hinbekommst :wink:, ne Spass du könntest ja den Airbus von Swiss Air als Star Alliance Version machen, das wär doch ein Kompromiss.

MfG

Dj Copniker
16.02.2010, 03:18
Schlechte Nachricht: Ich muss die Anzahl Sitze der Economy und wahrscheinlich auch der anderen Klassen drasstisch senken, weil der Nanosuit einfach zu fett ist. Man kann sonst nicht durch die Gänge und auch nicht zwischen den Sitzen hin und her gehen. Ich muss die Gang breite auf 90cm vergrössern (Original 65 cm) d.h. 2 Reihen fallen weg. und den Abstand nach vorne zwischen den Sitzen musst ich ebenfalls auf 90cm erweitern (Original ca. 40cm), so hat der A380 am schluss halb soviele Sitze wie er haben sollte... :cry:

Stört euch das?

ja der nanosuit ist etwas dicker als ein normaler mensch.
moddel doch einfach deinen flieger fertig und dann scalierst du ihn ein bissen.
dann wird das schon klappen.


Hallo,
ich finde diese Idee ein Flugzeug als Map zu verwenden erste Klasse, da würde ich sogar mal wieder MP zocken! :razz: Jedoch hätte ich eine andere Vorstellung einer Airline, versuch mal den ob du Frontier Airlines hinbekommst :wink:, ne Spass du könntest ja den Airbus von Swiss Air als Star Alliance Version machen, das wär doch ein Kompromiss.

MfG

warum solte er werbung für eine firma machen und bekommt nichts dafür ?
ich meine es ist seine entscheidung,
aber ich würde niemals eine marke auf mein model klaschen
und bekomme nichts dafür...
zumal man mit sowas auch ärger bekommen
kann wegen lisensen usw.

bestes beispiel sind zahlreiche rennspiele...
da müssen auch die autologos abgeändert werden
weil die spiele machen keine linsensen von den autofirmen bekommen haben.

Donut
16.02.2010, 03:34
warum solte er werbung für eine firma machen und bekommt nichts dafür ?
ich meine es ist seine entscheidung,
aber ich würde niemals eine marke auf mein model klaschen
und bekomme nichts dafür...
zumal man mit sowas auch ärger bekommen
kann wegen lisensen usw.

bestes beispiel sind zahlreiche rennspiele...
da müssen auch die autologos abgeändert werden
weil die spiele machen keine linsensen von den autofirmen bekommen haben.
achja, und das verwenden einer A380 ist also keine Werbung für die Firma Airbus, oder wie hab ich das zu verstehen?

DrunkenMonkey
16.02.2010, 04:19
Mich stört das mit den weniger Sitzen nicht wirklich. Ist im Nachhinein jetzt vllt schwierig, aber ansonsten machste das ganze Teil etwas größer, wenn man selber in nem fetten Nanosuit steckt, stört das sicherlich keinen mehr.

Ich würde ihn auch überm Meer fliegen lassen, im Crysis intro hat die C17 (oder was das is) ja auch so Partikeleffekte dass es aussieht, als ob sie fliegt, die einfach draußen hinklatschen :D

Zur Airline find ich die Idee von DJC am goilsten, mit CryAir, oder vllt Nanoair, irgendwas in die Richtung ^^

ODemuth
16.02.2010, 13:18
Gut wenn es euch mit den Sitzen nicht stört dann werde ich es so machen, wegen der Airline: Ich fand die Idee vom DJ auch am besten ich werde so etwas in der art machen

ODemuth
17.02.2010, 00:54
Sorry für den Doppelpost :wink:

So neue Bilder des A380!! Die zusammengestauchte Economy-Klasse, man sieht hier deutlich im Vergleich zur Vorlage das einige Reihen und Spallten fehlen :-(. Aber ihr habt ja gesagt euch stört es nicht ;). Ebenfalls sollte man einige Toiletten sehen, oder wo sie später sein sollten.
http://img708.imageshack.us/img708/6214/a380cabincomparisons.jpg

http://img16.imageshack.us/img16/9980/a380economyseats1.jpg

http://img704.imageshack.us/img704/3401/a380economyseats2.jpg

Dj Copniker
17.02.2010, 07:45
glaube bevor du die ganzen sitze verbaust...
kommste besser mal bei mir in skype
und ich gebe dir ein paar tips zum texturen eines sitzes.
den wen du einen texturierten sitz als gruppe verbaust,
must du nicht naher alle sitze noch mal durch gehen und sie einzelt texturieren.
dann werste nägstes jahr noch dran :-D

aber schaut einfach sehr gut und sauber gearbeitet aus.
sehe grade auch der airbus hat nur einen behinterten sitzplatz
auf jeder etage... lol

Masterside
17.02.2010, 12:34
Junge Junge Junge. Die Map lade ich mir aufjedenfall wenn die fertig. Sieht richtig gut.

Counter233
17.02.2010, 14:59
Jap schon erstaunlich wie du moddeln kannst...wenn de das Texturieren dann noch hinbekommst wird die auf jeden Fall gezockt...mach weiter so ;)

ODemuth
17.02.2010, 15:17
Der DJ Copniker hat mir gerade ein paar tipss zum texturieren gegeben, das sollte ich dan auch irgendwie hinbekommen :wink: (hoffe ich zumindest)
Danke das ihr mich alle wegen diesem Model so sehr lobt, wobei ich sagen muss so schwer ist das ganze gar nicht:wink:

Counter233
17.02.2010, 15:25
Der DJ Copniker hat mir gerade ein paar tipss zum texturieren gegeben, das sollte ich dan auch irgendwie hinbekommen :wink: (hoffe ich zumindest)
Danke das ihr mich alle wegen diesem Model so sehr lobt, wobei ich sagen muss so schwer ist das ganze gar nicht:wink:

Tja da kann ich nix zu sagen :D habe ehrlich gesagt noch nie im sandbox rumprobiert, geschweige denn überhaupt irgendwas gemoddelt...finde es nur krass wie detailgetreu und wie detailverliebt es ausschaut...sieht zumindest sau schwer aus :-D

ODemuth
17.02.2010, 15:45
Das ist nicht Sandbox das ist SketchUp :wink:
Ähm ja ich bin detailverliebt und ein perfektionist. ^^ Würde ich sonst so lange an so einem Teil herumhocken und das machen? Ich glaube kaum :wink:
So habt ihr auch etwas davon, oder?
Ich hoffe ich bin bald mit der Economy fertig und kann dann euch einige Bilder zeigen (mit Grundtexturierung, falls ich so weit komme :roll:) am Wochenende gibt es sicher neue Bilder...

NeoSephiroth
17.02.2010, 15:58
jemanden wie dich könnten wir in unserer Mod echt gebrauchen...ich bin ja schon gut mit sketchup, aber was du modelst ist der hammer...und vor allem schnell..echt spitze

hast du nicht lust für unsere mod ein bis zwei modelle zu machen? :smile:

ODemuth
17.02.2010, 16:16
Um was geht es? Stargate The Ancient?? Ich könnte schon (wär mir eine Ehre :-D), wenn ihr mir 2-3 Tage Zeit gebt, dann mache ich mal was wenn ich gerade dazu komme...;-) Ich bräuchte einfach gute vorlagen, dann mach ich schon was für euch...
Und bin ich wirklich schnell? Also mir kommt das ganz normal vor...
(Ich mache für alle Modelle!! Für DJ Copniker: -The-Club-2- Für NeoSephirot: Stargate the Ancient und für mich: Airbus A380 und Corellian Corvette (und das mit 16. Ich werd ja richtig berühmt xD))

Masterside
17.02.2010, 16:49
Ja. Der aufstieg kommt schön und schnell, aber noch schneller fällt man wieder ;) Also immer im Bodenkontakt bleiben. ;)

NeoSephiroth
17.02.2010, 16:50
super^^

dann meld dich ma in unserem forum an:

http://www.cry-design-studios.com/forum/index.php?page=Index&8feaf021

ich erklär dir dann was du machen kannst.

freut mich echt riesig dass du lust hast^^

Flow groover
17.02.2010, 17:00
Ich bin hier gerade zufällig wiedermal reingestolpert, und ich muss sagen das da sich sehr viel getan hat, Du scheinst auch wie man sieht wert auf details zu legen, das gefällt mir, weiter so und die map wird der Brüller.

eine Terminal map währe auch nicht schlecht, dann kannst du ja deinen Vorhanden Airbus 3 mal einbauen, vlt. noch ein Terminal gebäude, eine Große Landebahn, und du kannst ne riesen IA/TIA Map machen

ODemuth
17.02.2010, 17:58
Oder eine PS Map... Den Airbus und andere Flugzeuge als Spawnbunker dann irgendwo noch abgestürzte Aliens, ein Flughafenfeuergebäude als Fahrzeugfabrik und dann irgendwie das Terminal zu einer Prototypenfabrik umbauen und dann hat man eine schöne PS Map von der Grösse Mesa (also den Flughafen als Map) ;)

Dj Copniker
18.02.2010, 05:24
ich persönlich würde mich auf eine ps map am meisten freuen.
davon gibt es einfach zu wenige.

aber zusätzlich ne kleine ia noch dazu ...wer dann ja auch nicht so viel arbeit,
wen der flieger einmal fertig ist.

ODemuth
18.02.2010, 14:38
Modelst du mir einen Antonov An 225 Mriya und eine Boeing 747-400 (mit Innenraum)?? 8-)
Nein jetzt mal im ernst vielleicht werde ich irgendwann einmal einen grossen Flughafen als PS machen, wenn ich die obengennanten Flugzeuge erstellt habe, aber erst viel später als die IA/TIA mit dem Airbus A380, die geplant ist...

zezeri
18.02.2010, 14:43
PS Map wäre meiner Meinung nach eher sinnlos und sie ist auch schwerer zu machen, da vernünfitg balanced werden muss und es "brennpunkte" geben muss sowie interessante und abwechslungsreiche Spielweisen gefördert werden müssen. Ich find ja nach wie vor, dass es sehr klein aussieht; mit Terminal hätte es mir besser gefallen, dann gäbe es auch ein wenig abwechslungs.

ODemuth
18.02.2010, 14:48
Immer diese Kritiker :mad: xD <- Ironie
Vielleicht mache ich noch eins, aber dann müsste ich auch noch das Fahrwerk des Airbus moddeln + Terminal. Wenn sie fertig ist werde ich sie mal testen und falls sie wirklich zu klein ist, mache ich noch ein Terminal

Flow groover
18.02.2010, 15:55
ODemuth@
Mach was du möchtest, aber wenn du die IA/TIA fertig hast bastel ich ne PS map im Terminal Style:)

ODemuth
18.02.2010, 17:15
Oder wir zusammen ;-)

Flow groover
18.02.2010, 17:21
Oder so, weis aber nich wie man an einer map am besten gleich zeitig arbeiten kann, nur das es iwie geht

ODemuth
18.02.2010, 18:04
Der eine macht die Modelle (also ich) und der andere (also du) macht die Umgebung und sagt was er braucht und wohin mit den Modellen

zezeri
18.02.2010, 18:05
Layer exportieren/importieren
Arbeitsaufteilung

Flow groover
18.02.2010, 18:23
ODemuth
Wird dann aber ne riesen Map, ich meine ein Airbus A380 ist schon ein risen teil, und man bekommt ja die normale Cargoplane kaum auf irgendeine Map sinvoll untergebracht, aber denke das das ne mords PS map werden kann

zezerei@
wie soll das dann gehen?

Pat21
18.02.2010, 18:46
@ Flow groover
In der RollupBar nen Layer anlegen (unter Layer-Settings) und dann in diesem einfach die Objekte abspeichern, die da rein sollen (man kann bei jedem Objekt nen Layer auswählen).

ODemuth
19.02.2010, 00:04
@ Flow groover
Ja das würde ne Mords Map werden ca. so gross wie Mesa :wink:
Aber das ist noch nicht sicher... Zuerst wird mal mein A380 fertig gemoddelt und texturiert

sic
19.02.2010, 15:57
sehr beeindruckendes modelling :) weiter so.

ODemuth
11.03.2010, 23:03
So der Tag ist gekommen auf den ihr alle gewartet habt!! :D Nach langer Zeit melde Ich mich zurück!
Die Economy ist so gut wie fertig!! Hier sind mal einige Bilder: 2 Nahaufnahmen eines Sitzes und 2 mal die ganze Economy im überblick

http://img689.imageshack.us/img689/8017/a380economyseat1.jpg

http://img63.imageshack.us/img63/9599/a380economyseat2.jpg

http://img175.imageshack.us/img175/2407/a380economyseats3.jpg

http://img708.imageshack.us/img708/3120/a380economyseats4.jpg
So hoffe euch gefallen die Bilder und bitte viele Kommentare :D

P.S. falls es jemand interessiert, vor den Stühlen hatte ich ca. 83'000 polys jetzt mit der Economy sinds ca. 461'000 polys

NeoSephiroth
11.03.2010, 23:05
super toll!!

hoffe das ori schiff dass du für uns machst wird auch so gut^^

ODemuth
11.03.2010, 23:08
Ja hoffe ich auch :grin:, hab aber seit den letzten Bildern nicht mehr weiter gearbeitet...
Hab mich jetzt mehr auf die Economy konzentriert...

Dj Copniker
11.03.2010, 23:09
schön das du den stuhl schon vorher texturiert hast ;)
finde schaut alles top aus,
habe nichts zu mekern :D

gut mit der poli zahl bekommste es nicht exportiert,
aber das war schon vorher klar.
alles was über 30.000 polis geht,
bekommt man nicht exportiert und muss es in 2 sachen aufteilen.
denke mal das du den stuhl extra exportierst und in der sandbox verbaust.
die hülle des fliegers extra und dann die etagen wen sie auch noch über 30.000 polis gehen solten.

aber mach dir keinen kopf das bekommste schon in die sb2.
auch wen es dann 4-5 objekte werden.

ODemuth
11.03.2010, 23:12
Ja mal schauen, ich wollte eigentlich alle stühle als ein Objekt exportieren, aber das geht wohl nicht :-)
Naja so ein stuhl hat halt etwas mehr als 3'000 polys...

Dj Copniker
11.03.2010, 23:14
dann kannste ja ein paar sitze als gruppe machen
und exportieren.
wobei du einen sitzplatz besser verbauen kannst
als mehrere.

der stuhl ist auf jeden fall 1a

ODemuth
12.03.2010, 20:56
So habe dank dem DJ mal ein Sitz in die Sandbox Exportiert...

http://img359.imageshack.us/img359/9477/a380economyseatsandbox1.jpg

http://img191.imageshack.us/img191/3554/a380economyseatsandbox2.jpg
hoffe er gefällt euch und schön kommentieren ;)

NeoSephiroth
12.03.2010, 21:12
hammer...einfach nur hammer :shock:

Roberi
12.03.2010, 21:37
Klasse Konzept für eine MP Map! Das schaut schon alles sehr beeindruckend aus. Du scheinst auf recht viele Details zu achten, dadurch kommt das ganze auch sehr professionell rüber :D

Und wegen den zu engen Gängen bzw. die Stellen, wo die Spielfigut hängen bleibt: Mach die Sitze (oder eben hinderlichen Objekte) einfach "durchlässig", also quasi das Nomad dadurch laufen kann. Dann stellst du da an dieser Stelle noch Solids mit einer unsichtbaren Textur hin, die einen etwas kleineren Umfang haben, als die Sitze vorher, so halt dass die Spieler nicht durch die Sitze laufen können, weil da eben Solids stehen, aber auch nicht hängen bleiben. Im Spiel selbst fällt da dann nicht auf, dass du da "gemogelt" hast ;)

Flow groover
12.03.2010, 21:45
einzige was auffallen würde, ist das da keine reaktion kommt, wenn man dagegen schießt.

Roberi
12.03.2010, 21:51
einzige was auffallen würde, ist das da keine reaktion kommt, wenn man dagegen schießt.

Doch wenn man die richtige Surface-Textur bei den Solids nimmt ;)

Flow groover
12.03.2010, 22:10
Aso, so hab ich das natürlich nicht gesehen8)
dachte du redest von der normalen special textur

Roberi
12.03.2010, 22:13
Aso, so hab ich das natürlich nicht gesehen8)
dachte du redest von der normalen special textur

Ich mein schon die Textur, die die Solids unsichtbar werden lässt, aber den Surface Typ kann man ja beliebig wählen. Da kann man z.B. einstellen, dass es bei Einschüssen, wie Metal, Holz, Stoff, etc aussieht und klingt.

ODemuth
13.03.2010, 12:35
So hier sind noch einige Highres-Bilder vom Economysitz, die DJ Copniker gemacht hat...

http://img44.imageshack.us/img44/576/00000oc.jpg

http://img12.imageshack.us/img12/8018/00001kd.jpg

http://img32.imageshack.us/img32/773/00002hb.jpg

http://img697.imageshack.us/img697/2227/00003nd.jpg
@ Roberi
Ich habe einfach die Anzahl Sitze reduziert, so das man DAZWISCHEN (und nicht durch) gehen kann, der Flieger sieht auch so recht vollgestopft aus. Mehr Sitzte braucht es glaube ich nicht ;-)

So hoffe es gefällt euch

ODemuth
17.03.2010, 01:03
Der Frachtraum des A380 ist fertig!
Ich habe allerdings noch einige Probleme beim konvertieren... Ich hoffe ich kann euch morgen oder übermorgen einige Bilder in der Cryengine zeigen ;-)

NeoSephiroth
17.03.2010, 01:33
man kann maximal 30.000 polygone pro model in die CE2 exportieren...wenn es mehr sind musst du das model in mehrere modelle aufteilen

Dj Copniker
17.03.2010, 03:14
er hatte weniger als 30.000 polis und es würde auch ein cgf erstellt,
nur das model hat diese spinnennetz artigen verstrickungen.
kennst das ja neo :wink:
also der exporter packe es doch nicht.
er hatte auch das ganze objekt geöffnet also nicht in gruppen,
ging trotzdem nicht.
er wird es woll mal in 2 teile exportieren dann solte es ja gehen.

ODemuth
17.03.2010, 23:24
So habs geschafft, er ist in der Sandbox
Er hat 12'500 Polys, falls es jemand interessiert ;)

Hier sind gleich 2 Bilder des Frachtraumes

http://img263.imageshack.us/img263/2893/a380frachtraum1.jpg

http://img27.imageshack.us/img27/2339/a380frachtraum2.jpg
Ich bin sehr Stolz, dass ich es alleine ohne irgendwelche Hilfe geschafft habe, den Frachtraumin den Editor zubringen und zu texturieren :D

Hoffe es gefällt euch und schön brav kommentieren ;)

Ropit
17.03.2010, 23:29
GEIL,GEIL,GEIL

hatte gehofft dass du auch n Frachtraum machst :wink:
musst´n nur noch kräftig voll stopfen

ach und btw. : GEIL

DrunkenMonkey
18.03.2010, 00:26
Sehr schön ;)
Musst allerdings iwie nochn bissel was an den FPS werten machen, die sind ja gruselig (und der ist noch nichtmal mit Sachen gefüllt)^^

ODemuth
18.03.2010, 00:38
Haha das ist meine NVidia Geforce 130M (oder so in der art) die FPS sehen meisstens so aus xD, es hat ja auch noch keine Vis-Area es ist nur der Raum und 2 Solids und einige Lichter, meistens spiele ich auch auf hoch und nicht auf veryhigh wie hier auf den Bildern

Dj Copniker
18.03.2010, 01:09
@ODemuth

schaut sehr gut aus
und auch deine texture wall ist sehr gut.
freut mich auch das du es ganz alleine hinbekommen hast :wink:

@DrunkenMonkey

an fps fotos von anderen rechnern kannste dich nicht orientieren.
jeder rechner hat andere fps.
ich habe zum beispiel bei mesa auf very high grad mal 15-20 fps.
also auch nen kack rechner xd

Flow groover
18.03.2010, 06:11
Und so bewegt sich ODemuth gerade wegs in die Ziellinie:)

Geniale Arbeit, aber diese Palette past da keinen Meter rein, ich würde da eher diese Holz boxen nehmen (die die man unter "Storage/Military" findet und die die man unter "Storage/goods findet")

Spay
18.03.2010, 06:46
schaut gut aus

am-design
18.03.2010, 07:18
Respekt, sieht echt gut aus :-)

Gruß Andy

ODemuth
18.03.2010, 16:42
@ Flow groover
wie meinst du das, dass die Palette da nicht rein passt? Also Platz hats genügend und alles mit diesen Holzboxen voll stellen finde ich ein bisschen eintönig...

Flow groover
18.03.2010, 17:35
mit Reinpassen meine ich eher vom Aussehen, du kannst ja noch konservendosen, und bananen und son kleinkram reintun, fand jetzt blos das es sehr leer wirkt.

Machst du schon;-)

Dj Copniker
18.03.2010, 18:40
er könnte ja auch ein paar flugzeugcontainer moddeln wen er lust hat.
ist ja nicht grade schwer.

http://www.imagetours.de/wpblog/wp-content/uploads/2008/Flug/Frachtcontainer_Flugzeug.jpg

http://news.3yen.com/wp-content/images/Delta-JAL.jpg

sorry aber das foto muste ich einfach mal posten :grin:

ODemuth
19.03.2010, 22:04
@ DJ Copniker
Tut mir leid, Flugzeug-Container werde ich (noch) nicht modelln, vielleicht dann für die PS

So der Frachtraum ist fertig!!! gefüllt und zugestellt, Waffen, Vis-Area, Brushes, Spawnpoints alles ist platziert...
Nun ist ein Teil komplett in der Sandbox, jetzt fehlen nur noch die Passagier kabinen, wo allerdings noch einiges gemodellt werden muss
Hier gleich mal Bilder zum Frachtraum

http://img687.imageshack.us/img687/954/frachtraum1.jpg

http://img211.imageshack.us/img211/9733/frachtraum2.jpg

http://img249.imageshack.us/img249/2944/frachtraum3.jpg

http://img301.imageshack.us/img301/210/frachtraum4.jpg
Hoffe euch gefällt es und schön brav kommentieren ;-)

Flow groover
19.03.2010, 22:24
Ich bin überzeugt das das ne Hamma map wird,
alles schön gestaltet, und brav ne Ecke für unsere Freundlichen Terroristen eingerichtet:roll:

StatistNr103
19.03.2010, 22:25
Wow, ich bekomme langsam einen ungefähren Eindruck wie groß das Ganze wird :-o
Welche Teile sind eigentlich schon abgeschlossen/wie stehts insgesamt?

ODemuth
20.03.2010, 00:44
@ Statist
Abgeschlossen ist nur der Frachtraum...
Mit dem Hauptdeck bin ich so gut wie fertig, es fehlen noch die Toiletten und Küchen,
im Oberdeck habe ich noch so gut wie nichts und die Hülle muss auch noch texturiert werden, dann fehlen mir noch alle Türen und ja das wärs eigentlich... :-)
Ach ja der Frachtraum ist NICHT so lang wie das ganze Flugeug, da fehlt hinten noch ein ordentliches Stück und vorne nochmal was ;-)

Masterside
20.03.2010, 14:11
Das ding wird der burner. Die Screen sehen hammer aus. Richtig koole texturen.

ODemuth
20.03.2010, 16:17
So nun wieder zurück zu Sketchup.
Ich wollte euch nur kurz den Schrifzug am A380 zeigen, also der Name der Fluggesselschaft.
Ich wollte euch noch fragen, was ihr als Bild auf dem Leitwerk wollt, ich hab schon einige Nomad-Bilder ausprobiert, aber es hat nie toll ausgesehen... :(, deshalb ist es im Moment noch weiss.
Wenn ihr schöne Bilder habt, könnt ihr diese hie posten ich werde sie dann ausprobieren und das beste übernehmen...

Nun zu den Bilder:

http://img232.imageshack.us/img232/6706/a380cryways1.jpg

http://img299.imageshack.us/img299/3342/a380cryways2.jpg Ach ja das Männchen ist da um die Grösse zu zeigen, da der Statist mühe hatte sich die vorzustellen ;-)

Hoffe es gefällt euch und schön Bilder posten für das Leitwerk ;-)

Roberi
20.03.2010, 21:02
Im Fankit wirst du sicher einige brauchbare Grafiken finden:

http://crymod.com/filebase.php?fileid=320&lim=10

ODemuth
20.03.2010, 22:26
Hab nichts schlaues gefunden :sad:

Wird wohl noch ein bisschen dauern bis es neue Bilder gibt, die Hülle aus der 3D-Galerie, die ich genommen habe ist ein riesen ******, die Formen stimmen im grossen und ganzen, aber die Schnittstellen zwischen den Teilen sind nicht zu gebrauchen, ausserdem ist es nicht überall symetrisch... Ich muss einen grossen Teil des Flugzeuges neu bauen :x

xXKeybladerXx
21.03.2010, 01:59
Hab nichts schlaues gefunden :sad:

Wird wohl noch ein bisschen dauern bis es neue Bilder gibt, die Hülle aus der 3D-Galerie, die ich genommen habe ist ein riesen ******, die Formen stimmen im grossen und ganzen, aber die Schnittstellen zwischen den Teilen sind nicht zu gebrauchen, ausserdem ist es nicht überall symetrisch... Ich muss einen grossen Teil des Flugzeuges neu bauen :x

Oh man, Respekt, das du so eine mega Geduld hast, um das fast ganze Flugzeug nochmla zu bauen.

Nochmal ne Frage: Wird das Flugzeug einfach ein Modell oder gar gleich eine ganze Mp Map?

LG

spYder
21.03.2010, 02:03
sieht super aus.

freue mich aufs datteln.

dann weiß ich endlich mal, wie das teil von innen aussieht. ^^

machst du auch frachträume und kochkabinen und so ein zeug.?

ODemuth
21.03.2010, 02:48
@ Keyblader
Also eigentlich wird es die ganze Map sein, als IA/TIA für ca 6-8 spieler
Später mache ich vielleicht noch eine PS draus, wo die Flugzeuge (A380, Boeing 747, Antonov an 225 Mryia und sonst noch so riesen Vögel) Spawnbunker sind, mit Terminal und Flughafen... Die würde dann ca. so gross wie Mesa werden...
Falls ich Zeit und Lust habe die alle noch zu modelln...
@spyder
Also ich mach das komplette Flugzeug, Sitze, Inneneinrichtung, Toiletten, Küchen, einen Frachtraum und alles was es sonst noch hat, mit einer Ausnahme: es wird KEIN Cockpit geben, das wäre mir ein zu grosser Aufwand...

EDIT: Also ich muss nicht das gesamte Modell neu machen, sondern nur ein grossen Teil der Hülle, die ich aus der 3D-Galerie habe... Es kam ein bisschen falsch rüber

ODemuth
29.03.2010, 21:59
So ich meld mich zurück, die gröbsten Bugs sind draussen...
Die Flügel sind ebenfalls fertig und in der Sandbox!!
Hier gleich einige Bilder, im Vergleich zur Cargoplane


http://img18.imageshack.us/img18/7353/flgel1.jpg

http://img638.imageshack.us/img638/2518/flgel2.jpg

http://img717.imageshack.us/img717/9246/flgel4.jpg
Hoffe es gefällt euch und schön komentieren ;-)

Dj Copniker
29.03.2010, 23:39
schaut sehr gut aus das mords teil 8)
das wird ein richtig grosser flieger :lol:

und hast du die nomad textur mal als dds ins game gemacht ?
also meine den heck flügel.
wer nett wen du davon mal nen pic machen könntest.
würde ich mal gerne ingame sehen wie es da aus schaut.
auf den pics kann man da nicht all zu viel sehen.

oder ist die da schon drauf ?
wen es die ist würde ich die textur etwas heller machen.

Flow groover
30.03.2010, 09:37
Dein Airbus wird endgeil:)
Denke mehr kann man da nicht sagen.

-Die Indizien der Flugairline kannst du ja auch mit decals dran machen (sofern du den Flieger nicht bewegen willst.

ODemuth
30.03.2010, 19:44
@ Copniker
so gross wird der Flieger gar nicht :-s
ein wenig grösser als die Cargoplane, was ich komisch finde, die Cargoplane, also der Rumpf, ist breiter als der von meinem Airbus :-S, aber was ich sagen kann, der Innenraum ist gross genug, mann kann sehr schön darin umhergehen und die Treppen hoch und runter ;-) (bilder vom Innenraum gibt es leider noch nicht, habe nur einen Test gemacht.

@Flow groover
Ich hab den Schriftzug bereits ins Model geschnitten... und für ein Release-Video will ich ihn bewegen, ich mache 2 Modelle vom Airbus 1x lowpoly (nur die hülle, ohne (durchsichtige) Fenster und Türen) für das video und 1x mal highpoly, wo man auch darin spielt

noch 2 Bilder des Leitwerkes für unseren Dj ;-) und noch ein vergleich der Triebwerke von der Cargoplane und dem Airbus

http://img260.imageshack.us/img260/2250/leitwerk1.jpg

http://img532.imageshack.us/img532/4954/leitwerk2.jpg

http://img408.imageshack.us/img408/736/a380triebwerkcargo.jpg

http://img532.imageshack.us/img532/5348/a380triebwerk.jpg
Ps: ich könnte noch Hilfe im Leveldesign brauchen, also so mit Wolken und Particles, ich habe es einmal probiert, jedoch waren es dann noch ca. 4-7 FPS... also hab ich wieder alles bis auf die Flieger gelöscht...
so hoffe es gefällt euch und schön brav kommentieren ;-)

Affenzahn375
30.03.2010, 19:49
sieht schick aus^^
ich mach dir gerne wolken, brauchst nur die map zu schicken:razz:
nein, wenn du bei leveldesign noch hilfe brauchst, ich helf gern.
ahh nei scho wider vergässe schwiizerdütsch zschribe sry^^

ODemuth
30.03.2010, 19:55
Isch guet du häsch de Job ;-)
Ich schick dir mal ä PM

Flow groover
30.03.2010, 20:18
Die MEtalltextur der Cargoplane sieht irgendwie besser aus, als die von deiner A380,
kannst du da noch was machen?

Ansonsten würde ich sagen die triebwerkwand schmaler machen, dann ists perfekt.

ODemuth
30.03.2010, 21:44
Ja die Textur war einfach mal so drauf geklatscht... Ich hab sie neu gemacht

http://img193.imageshack.us/img193/7422/flgeltexturneu.jpg
Mit den Triebwerken hast du auch recht, vielleicht mach ich das mal noch, aber im Moment habe ich keine Lust ;-)

Dj Copniker
31.03.2010, 09:11
ich würde die vtol texture benuzten,
diese weiss einfärben und drauf machen.
bei der texture kann man auch schön die nieten sehen :wink:

ODemuth
31.03.2010, 15:59
das wollte ich aber nicht, es soll ja aussehen als wäre er lackiert...
oder was meint ihr, was ist besser lackiert oder mit nieten?

jodob
31.03.2010, 16:27
beides ;)

ne ernsthaft, das eine schließt doch das andre nicht aus

die Nieten sind dann eben unter dem Lack

kann man nicht nen Shader oder irgend ne Glanztextur benutzen für den Lackeffekt?

ODemuth
31.03.2010, 16:29
hab leider nichts schlaues gefunden könnte jemand eine solche lacktextur posten?

Flow groover
31.03.2010, 18:04
ODemuth@
Jodob hat fon shadern gesprochen,
ein shader ist keine textur,
einen shader könnte man als eine art Überbringer bezeichnen, einer der auf seine art eine textur rüberbringt.
Und das meint Jodob, ich würde den shader benutzten, der für die Gläser des Nanosuithelmes benutzt wird, nehmen.

ODemuth
01.04.2010, 21:46
so mal wieder was aus SketchUp
Der Businesclass-Sitz ist feritg, aber noch nicht texturiert
Trotzdem gibts einige Bilder ;-)

http://biztravelguru.com/photos/airline__aircraft_photos/images/675/319x425.aspx

http://img641.imageshack.us/img641/9651/a380businesseat1.jpg

http://img87.imageshack.us/img87/5999/a380businesseat2.jpg

http://img17.imageshack.us/img17/8739/a380businesseat3.jpg

http://img441.imageshack.us/img441/4756/a380businesseat4.jpg
P.S ein solcher Sitz hat 18'629 Polys, und davon gibt es 38 im Airbus...

Hoffe es gefällt euch und schön brav kommentieren ;-)

Tibull
02.04.2010, 00:18
P.S ein solcher Sitz hat 18'629 Polys, und davon gibt es 38 im Airbus...

Hoffe es gefällt euch und schön brav kommentieren ;-)

wirst du auch die 18k poly version so 38 mal nehmen ?

Feuer-Link
02.04.2010, 09:42
wie hast du das erste bild gemacht? nut sketch up? wie geht das denn?

Sieht aber echt top aus!

NeoSephiroth
02.04.2010, 09:53
@Feuer-Link

lol ..man sieht doch dass das erste bild das referenz-foto ist

Counter233
02.04.2010, 10:00
Ja is nen Foto ;)

Aber sieht sehr stark aus was de machst...der Sitz sieht zwar nen bissel klein aus, aber ich denke du wirst schon wissen was de machst...

Alles sehr originalgetreu :tu:

ODemuth
02.04.2010, 10:43
Ja vld ein bisschen klein, könnte vld so 5-10 cm höher sein
http://4.bp.blogspot.com/_ZeY5zxyGNHc/SYANBEqlSbI/AAAAAAAAAnA/wGILn7c7Xx0/s400/super_jet-3.jpg Im vergleich mit dem Bild oben-rechts
Und ja ich werde diese so verwenden, oder auch nicht... denn so wie ich es wollte geht es gar nicht, die Sitze würden sich mit der Wand schneiden, und wenn ich sie näher anneinander Stelle kommt der fette Nanosuit nicht mehr durch...
http://img41.imageshack.us/img41/2060/a380upperdeck1.jpgWie soll ich es ämder? aussen zwei, in der Mitte ein Sitz oder aussen einer und in der Mitte zwei?

ODemuth
04.04.2010, 15:27
So es gibt wieder einmal neue Bilder

Da der Naonsuit wieder einaml zu fett für mein Flugzeug ist musste ich wieder Sitze streichen... diesmal hat es die Business-Klasse erwischt
hier sind einige Bilde wie sie später aussehen sollte (von der Beinfreiheit her erinnert sie mehr an die First-Class)

http://img706.imageshack.us/img706/1050/a380business1.jpg

http://img151.imageshack.us/img151/1368/a380business2.jpg

http://img145.imageshack.us/img145/6290/a380business3.jpg

http://img26.imageshack.us/img26/2439/a380business4.jpg

http://img231.imageshack.us/img231/3664/a380business5.jpg
Hoffe es gefällt euch und schön brav kommentieren ;-)

Counter233
04.04.2010, 15:31
Perfekt sage ich nur ;)

Also mir fällt das gar nicht auf, dass die Sitze zu weit auseinander stehen...es sieht einfach gut aus und passt zu dem Flugzeug...weiter so und immer schön Bildchen posten ;)

Nico25394
04.04.2010, 15:41
SUPER sieht echt toll aus...weiter so

DrunkenMonkey
04.04.2010, 16:11
Kann ich mich echt nur anschließen :)

Flow groover
04.04.2010, 17:25
Hab lang nich hier reingeschaut 8-O

sebi3110
04.04.2010, 17:42
Gedenkst du dann mit 3fps im Flugzeug rumzulaufen? ;)

Dj Copniker
04.04.2010, 18:57
Gedenkst du dann mit 3fps im Flugzeug rumzulaufen? ;)

wieso solte er mit 3 fps rumlaufen ?
wen er es richtig exportiert
und den flieger zusammen baut.
kann das teil bessere fps haben als die normale proto.

nur weil er auf früheren pics mit very high eintstellung wenige fps hat,
heist das noch lange nicht das es fps fressend war.
er sagte er hat nicht den besten rechner.
und nach andere fps anzeigen solte man nicht gehen.
jeder rechner ist anders ;)

sebi3110
04.04.2010, 19:18
Naja wenn ich mir so die Trianglecounts anschau :D
18000 tris für einen Stuhl ist schon echt heftig, ich bin nur gespannt ob die ce2 das nachher gscheit packt. Mit richtigen programmen wie 3dsmax/ps etc hätte man so nen stuhl auch mit 1000 - 2000 tris hinbekommen :D

Wie gesagt ich bin gespannt wie das nachher tatsächlich läuft.:D

ODemuth
04.04.2010, 20:30
es gibt ja noch vis-areas und occluder-areas der flieger hat genug wände wo man solches zeug reinpacken kann und ich glaube kaum das man einen solchen stuhl mit 2000-3000 polys schafft mit 10'000 ist es möglich, da gäbes es noch so einige sachen die ich rauslöschen könnte, was ich wahrscheinlich auch tuen werde...

Jaco_E
04.04.2010, 20:42
Ja vorallem die Rundungen sind doch etwas übertrieben.
Da hast du teilweise 10 oder mehr Abstufungen, wo es 3 mehr als getan hätten.

Aber ansonsten sieht das doch schon ganz schön schön aus :)
Allerdings frage ich mich warum du die Außenhaut so detailliert gemacht hast.
Außer den Flügel wird man die im Spiel ja eh nie zu Gesicht bekommen.
Ich würde die an deiner Stelle erstmal von den Flügelmodellen trennen (bessere für occlusion) und viel detailärmer machen Ressourcen zu sparen.

ODemuth
04.04.2010, 20:47
öhm die Flügel und die Hülle sind 2 Modelle, und ich hab die Hülle so detailiert gemacht, da ich vorhabe iregendwann am eine PS-Map im stil von der CODMW2-Map Terminal zu machen, einfach viell grösser und mit mehr flugzeugen sprich: Antonov An-225 Mriya, Boeing 747, etc. Mit einer Waffenfabrik "getarnt" als Flughafenfeuerwehr, 2 Runways und noch so einiges mehr..

ODemuth
14.04.2010, 18:52
Ich hab mal probiert eine TOD zu machen... Affenzahn375 hat mir sehr dabei geholfen...
Hier sind einige Bilder von der TOD (Affenzahn375 hat die Wolken gemacht (ich finde sie einfach hammer!)

http://img177.imageshack.us/img177/4676/tod0600.jpg

http://img355.imageshack.us/img355/8574/tod1648high.jpg

http://img379.imageshack.us/img379/8254/tod1648veryhigh.jpg

http://img535.imageshack.us/img535/803/tod1755.jpg

http://img101.imageshack.us/img101/2877/tod2400.jpgP.S. High und Veryhigh sehen praktisch gleich aus, es gibt keine wirklichen unterschiede (ausser Sunrays), dafür ist medium und low einfach ********, aber wer spielt schon auf medium....
Ach ja last euch nicht von der Anzahl FPS erschrecken... Ich habe nur eine NVidiaGeForce 130M
Hoffe es gefällt euch und schön brav kommentieren ;-)

NeoSephiroth
14.04.2010, 19:07
Naja eine ToD über den Wolken zu bewerten ist schon recht schwer. Aber ich denke ma sie ist gut gelungen.^^

Tibull
14.04.2010, 19:23
@ dj copniker - bitte nicht anworten will einfach nur mal meine meinung äußern was keinen beeinflussen soll


Naja wenn ich mir so die Trianglecounts anschau :D
18000 tris für einen Stuhl ist schon echt heftig, ich bin nur gespannt ob die ce2 das nachher gscheit packt. Mit richtigen programmen wie 3dsmax/ps etc hätte man so nen stuhl auch mit 1000 - 2000 tris hinbekommen :D

Wie gesagt ich bin gespannt wie das nachher tatsächlich läuft.:D
@ sebi wir haben uns ja schon unterhalten ^^
aber deine aussage stimmt auch in sketchup wenn mans versucht


es gibt ja noch vis-areas und occluder-areas der flieger hat genug wände wo man solches zeug reinpacken kann und ich glaube kaum das man einen solchen stuhl mit 2000-3000 polys schafft mit 10'000 ist es möglich, da gäbes es noch so einige sachen die ich rauslöschen könnte, was ich wahrscheinlich auch tuen werde...

also ich will dich nicht beleidigen , denn dein modell sieht gut aus (zwar sophistisch wer weis was ich meine aber egal)

aber ein bisschen demut in bezug auf tris wäre schon nicht schlecht (egal für welche rechner zielgruppe)
ich sag jezz mal anfänger weil ich noch nicht allzuviele modelle gesehn habe - tut mir leid falls ich da einfach zu stümperhaft war
also wie gesagt anfänger die sketchup benutzen machen grundsätzlich 2 vermeidbare fehler die dann das ganze programm runterziehen im sinne von schlecht da stehen lassen im vergleich zu 3dsmax&Co

zum einen wollen viele fix mal was modelln (was ja nich schlimm is) und interessieren sich rein gar nicht dafür welche regeln man beachten müsste - es gibt auch 3ds max versager nur die kommen nicht so weit - zB: in bezug auf export wie jaco schon sagte oder texturieren (da gibts sogar ein video tut von ihm) oder einfach nur seiten umdrehen bzw lapalien die man mit leichtigkeit hätte verhindern können

das andere is das man in sketchup entweder extrem genau modellt wie zB bei denem airbus oder achtet überhaupt nicht auf polys (also auch teilweise zu lowpoly)
aber in dem bereich gibts so viele fehler wie es modelle gibt ...

naja
wie gesagt ich will niemanden beleidigen sonder nur mal meine meinung äußern damit die modler profis nich immer sagen "sketchup kann man vergessen":sad:

oh demuth: du sollst dein modell meinetwegen auch nicht ändern aber vllt mal überlegen ob du das zeug nicht doch in nen profi programm bringst und alles auf ne lowpoly mesh bakest :oops::shock:

klingt vielleicht für den ein oder anderen etwas schroff aber ich denke man kann mit leben

ODemuth
14.04.2010, 20:20
@ Tibull
Ich fühle mich jez nicht von dir beleidigt, es ist dene Meinung und ich respektiere sie, dennoch will Ich dazu Stellung nehmen.
Ich finde ein Professionelles 3D Programm braucht man nicht umbedingt, 1. viel zu teuer, 2. kann man auch mit sketchup low poly objekte machen die gut aussehen, Ich habe schon gesagt, dass Ich den Sitz überarbeiten muss, ich habe teilweise wirklich zu viele kanten gemacht (vorallem bei den Kurven, (Polster)) und hinter der Lehne kann man noch etliches rausstreichen, das man sowiso nicht sieht, also ich denke ich bring ihn auf 3000-5000 runter und sehr viele sind es ja nicht mehr, die ich verbauen muss, da der Nanosuit so dick ist, komme Ich wahrscheinlich noch knapp auf 20 viellicht 25. und das ist, glaube Ich, nicht so ein Problem. Ausserdem gibt es wie gesagt auch Occluder- und Vis-Areas, die ich in meinem Model SEHR gut verbauen kann, ich denke die FPS werden etwa so sein wie in der Prototypenfabrik...
Irgendwelche Physik braucht es ja auch nicht zu berechnen, da alles Brushes sind... Ich denke man wird nicht wie Sebi sagt mit 3Fps durch die Gänge schleichen.
In bezug auf Triangles gibt es schlimmere Sachen als diese Stühle, wenn man z.B. in einem Dichten Wald auf verhigh spielt, siht man einiges mehr als in meinem flieger, wo man gerade 10-20 meter weit sieht bis die nächste wand kommt, so kann ich neben den visareas auch die viewdistanceratio deutlich runter schrauben...
Ich hab immer schon gewusst, das die Objekte, die Crysis verwendet, eigentlich "low_poly" (vielleicht ein weni übertrieben) sind, aber dafür mit umso besseren Texturen und bumb_map bzw. normal_map gemacht sind, leider verstehe Ich wenig, besser gesagt nichts, vom texturen machen und kann so nicht darauf zurück greifen.
Die Aussenhülle (noch nicht exportiert) und die Flügel haben je ca. 25'000 oder 30'000 polys, der Frachtraum etwa 18'000 (wobei ich hier ebenfalls mit den Polys übertrieben hab. ich lönnte ihn auf ca. 3000 runterschrauben, falls es nötig wäre. Die Innen einrichtung wird vermutlich mal gegen die 60'000 bis 80'000 haben, wenn ich fertig bin, allerdings werden das 2 oder 3 Objekte, höchstens, wahrscheinlich werde ich aber gegen 6-8 daraus machen.,die ich in verschiedene Vis-areas auf 2 Ebenen packen werde, so sieht man nicht was darüber, bzw darunter ist.

ODemuth
22.04.2010, 19:00
Ich werde DEFINITIV KEINE eine PS machen, falls es für Crysis 2 noch PS-Maps gibt...

Geplante Flugzeuge:
- A380
- Boeing 747-8 Intercontinental
- C-5M Supergalaxy
- Antonov An 225 Mriya
- Lockheed Martin F-117 Nighthawk

Geplante Hubschrauber:
- Ch-47 Chinook
- Eurocopter EC 120B
- Sikorsky CH-53E Super Stallion bzw. MH-53 Pave Low

Ich bitte um weitere Vorschläge, denn im Moment sind es ein bisschen wenige...

P.S. Ich werde wahrscheinlich ein Update zum atuellen Stand des A380 machen

Seth
22.04.2010, 19:23
Wie wäre es mit einem Huey UH-1D

Flow groover
22.04.2010, 20:34
ODemuth, willst du die alle selber machen???
Her Gott nochmal, du bist ja fast noch durchgeknallter als ich, was vornehmen angeht 8-)

Keiner würde es dir Böse nehmen, wenn du das 3D Suckhouse (Verdammt schon wieder Suckhouse gesagt :p) Ausplündern würdest vor Flugzeugen.

Aber wie groß wäre die Map dann? Viele neue Objekte, bedeuten auch viel benötigter speicherplatz der von der Map benötigt wird.

Aber mal im Ernst, dann müsste das ja eine reine FlughafenMap werden?
und ich hab mich auch noch gemeldet beim gestallten zu helfen :roll:

Wie auch immer, bin schon mal gesapannt was du dir mit der PS denkst.

ODemuth
22.04.2010, 20:46
Ja was hast du denn gedacht, was es für eine PS-Map wird??


Ich habe schon vor, die Flugzeuge, wenn möglich, aus dem Warehouse zu nehmen, aber um diese zu importieren ist noch ein bisschen arbeit nötig...
Der Innenraum will ja bei den begehbaren Flugzeugen/Helikopter die als Bunker dienen sollen ja auch noch gemacht werden...

Bilder: Alle noch WIP

http://img62.imageshack.us/img62/2006/747o.jpg
http://img412.imageshack.us/img412/8392/58379062.jpg
http://img694.imageshack.us/img694/1946/ch47.jpg
http://img202.imageshack.us/img202/5193/f117.jpg
http://img15.imageshack.us/img15/811/heli2t.jpg
http://img535.imageshack.us/img535/9548/mh53.jpg

Roberi
22.04.2010, 20:49
DIe letzten Bilder sehen schon gut aus. Kannst du mal noch welche ausm Innenraum posten, wo man nach draußen sieht?

Und warum machste keine (T)IA Map draus?

PS: Gibts auch Aschewolken? :O *g*

ODemuth
22.04.2010, 21:02
Der Innenraum des Airbus ist noch nicht fertig, ich arbeite gerade daran
Der Airbus in der Luft wird eine TIA-Map, release so gegen Sommer, falls möglich
Der Flughafen wird eine PS-Map

Flow groover
22.04.2010, 21:05
Der Heli der schon exported ist, sieht ma geil aus :shock:
Schade das der so Pussi aussieht, sieht nicht gerade so aus als ob er im nächsten moment mit raketen schießen würde :razz:
Baer der sieht sehr gut aus!:grin:

Affenzahn375
22.04.2010, 21:06
gseet scho geil uus!
aber d tod findi am beschte8-)

Flow groover
22.04.2010, 21:13
Hab hier nen interessanten flieger gefunen (ich such grad selber nach interessanten sachen) http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=4c43241cdfb836c0eb4af968711aa6a5&prevstart=0

ODemuth
22.04.2010, 21:13
@ Flowgroover
Hat auch keine Raketen, fliegen kann man ihn auch (noch) nicht, willst du ihn scripten?? xD Der Heli (Eurocopter EC 12B) hat so viele Polys, dass das 4 Modelle sind, ich werde sie aber noch reduzieren und einige Fehler ausbessern, wie gesagt alles WIP
@ Affenzahn375
Du hesch ja debii ghulfe ^^ aber d'Wulche sind eifach hammer!!!!

Aber nun zurück zur TIA map, ein Update habe ich fürs Wochenende geplant hoffe ich komme mit den Galleys und gut voran...

Flow groover
23.04.2010, 14:45
Scripten wäre kein Problem, würde ich dann auf NK Heli basis machen, aber pack das teil erstmal in ein Modell, und schau das es auch die richtige Rotation hat, dann schauen wir weiter ;)

XcorpioN
23.04.2010, 14:51
Der Tarnkappenbomber und die Helis sind übertrieben gut geworden... die will ich haben! :D

Tibull
23.04.2010, 16:16
hast du eigentlich so viele google warehous accounts oder die ganzen typen gefragt ob du die in "deiner" map verwenden darfst


http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=644d190e1b660f6181da2aecc4373b13

http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=891d600d77657d40d3ca4877ecd2c01b&prevstart=0

http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=de72864008c4db8bdeadc9ca0263db5a&prevstart=0

http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=f5b79fe490fded48817dc2d6bea92a6e&prevstart=0


hier noch n paar andere

der hier sieht stylisch aus
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=88e00570759b33c637678474be485ca&ct=mdsa

den könnte ich dir noch empfehlen
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=1695191bb784404afb540e7f838b6f46&prevstart=12

antonov
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=aa2402e80a1b876c125cfb88bc721ac0&prevstart=0

oder sebis vorschlag
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=84abbc2af4bd6e6871c6813e9e6dd5dd&prevstart=0

Dj Copniker
23.04.2010, 16:20
na dann mal viel spass.
hoffe das du ab jetzt diese modelle selber exportiert bekommst.
weil der heli mit 120.000 polis alleine das cockpit war nicht sehr einfach
und braucht meist 1 bis 2 stunden nachbearbeitung.
zudem ist der heli nur beispielsweise vortexturiert
und wen du ihn richtig texturieren willst soltest du die grossfläschigen textruren
in sketch up um das modell projektzieren lassen.
dann passt auch die vtol texture besser auf das modell.
zudem würde ich eine weisse vtol texture importieren weil mann
die standart vtol texture nicht weisser bekommt wie auf deinen bild.

aber mach wen du den airbus fertig hast ne kleine tia ia draus
und dann ne ps map.
also erst mal auf dem boden bleiben würde ich dir ratten ;)

ODemuth
23.04.2010, 17:17
@ Tibull
Die verschiedenen Modelle müssen komplet überarbeitet werden, das danach die Grundstruktur noch so aussieht wie das anfangsmodell, aber die Flächen gröstenteils neu gemacht wurden, also mein Modell ^^
Einen Antonov hab ich bereits begonnen, einen aus der Galerie, allerdings muss ich ihn komplet umbauen, neue triebwerke, neue Front, Frontklappe einbauen, Rampe für den Innenraum machen, innenraum machen, heck verbessern, die dinger wo die Räder drinnen sind muss ich auch noch neu machen, also ich glaube danach kann ich sagen mein Modell...
Die Boeing hat momentan noch sehr wenige Polys die muss aufgestockt werden auf das niveau vom A380 wie alle anderen Flugzeuge auch...
@ DJ Copniker
Jetzt weiss ich ja worauf es ankommt, wenn man ein Objekt exportieren will, bei den grossen Flugzeugen und Helis spielt die Polyzahl fast keine Rolle, da sie sich nicht bewegen...da können es auch 20 modelle sein, Hauptsache sie sind in der Sanbox, bei kleinen hab ich einfach gehofft er passt in ein EINZIGES Model, da ich ihn fliegen können will, was leider nicht ging... Ich muss das cockpit neu machen, polys reduzieren, damit man ihn als 1 Modell exportieren kann, und neu texturieren, was ich dank dir auch weiss wie es geht...
Auf diese PS-Map könnt ihr sowieso noch lange warten, zuerst wird der Airbus gemacht. Der release ist dann (hoffentlich) im Sommer...
Danach werden die Modelle für die PS gemacht, das braucht seine Zeit...

Tibull
23.04.2010, 17:25
@ Tibull
Die verschiedenen Modelle müssen komplet überarbeitet werden, das danach die Grundstruktur noch so aussieht wie das anfangsmodell, aber die Flächen gröstenteils neu gemacht wurden, also mein Modell ^^ [...]

hmm die hülle is trozdem von dennen und ich weis ned was das warehouse da für ne rechtslage hat ... ich mein nur man kann keinen bigmac kaufen dann auf die verpackung BurgerKing schreiben und sagen es is ein DoubleWhopper



@ DJ Copniker
Jetzt weiss ich ja worauf es ankommt, wenn man ein Objekt exportieren will, bei den grossen Flugzeugen und Helis spielt die Polyzahl fast keine Rolle, da sie sich nicht bewegen...da können es auch 20 modelle sein, Hauptsache sie sind in der Sanbox,

öhm halt ich für eingerücht ... auser du beabsichtigs die kamera des spielers nicht zu bewegen, dann kannste natürlich beliebig viele dreiecke machen

ODemuth
25.04.2010, 16:19
Wie versprochen gibt es ein kleines Update mit Bildern

Kabine (ohne Frachtraum):

http://img121.imageshack.us/img121/340/a380cabin2.jpg

Espresso-Bar:

http://img402.imageshack.us/img402/2654/a380espressobar.jpg
http://img684.imageshack.us/img684/6350/a380espressobar2.jpg
http://img99.imageshack.us/img99/9751/a380espressobar3.jpg
http://img6.imageshack.us/img6/7505/a380espressobar4.jpg

Snack-Bar:

http://img638.imageshack.us/img638/8079/a380snackbar.jpg
http://img404.imageshack.us/img404/5425/a380snackbar2.jpg
http://img687.imageshack.us/img687/3435/a380snackbar3.jpg

und noch etwas anderes:

http://img714.imageshack.us/img714/9614/a380welcomeonboard.jpg Ich hoffe es geällt euch und schön kommentieren ;-)
(zur info: beide Bars zusammen haben etwa 2'000 polys)

Flow groover
25.04.2010, 16:50
man sieht, DJConiker hat dir schon einige tipps gegeben, bezüglich des texturieren :) (Weise kästen ^^)
Ich hab jetzt auch angefangen it SU zu arbeiten, und bekomme immer mehr erfahrung, Da ist es gut wenn einem ab und zu mal geholfen wird, vorallem wenn man sich so viel vornimmt wie du.
Die espresso bar würde ich dann gerne texturiert sehen.

Pat21
25.04.2010, 17:01
@ ODemuth
Sieht richtg gut aus, was du da so zusammengeschustert hast. ;)

ODemuth
01.05.2010, 15:58
Hab ein neues Bild von einer kleinen Galley (so eine Art Durchgang)
http://img144.imageshack.us/img144/3883/a380galley3.jpgP.S. Ich habe den Bryce durch den Nanosuit 2 ersetzt ^^

Flow groover
01.05.2010, 16:16
Sieht gut aus, aber Texturiert fände ich es Perfekt :D
Jaja, WIP und so^^
Wie kann man den "Brice" eigentlich einfügen, nachdem man ihn am Anfang gelöscht hatte?

ODemuth
01.05.2010, 16:33
es gibt ihn in der 3D galerie Datei -> Importieren -> Bryce.skp auswählen -> öffnen und ihn auf dem modell irgendwo hin setzten

Bezüglich WIP, den Innenraum importiere ich erst in die Sandbox wenn er kommplett fertig ist, texturiert wird er auch erst dann, die Türen müssen noch versschnitten, und die Fenster ausgeschnitten werden, allerdings könnte ich einen kleinen Test machen mit dem Innenraum, ich werde so in ca 15 min ein Bild posten

Edit: hat ein bisschen länger gedauert als geplant....
Hier sind mal 4 Bilder vom innenraum des A380 in der Sandbox, die Textur ist noch nicht ausgereift, da wird noch so einiges geändert, teilweise ist es nicht einmal in SketchUp texturiert...
http://img693.imageshack.us/img693/2884/a380interiorfronttest.jpg

http://img121.imageshack.us/img121/1194/a380interiorfronttest2.jpg

http://img265.imageshack.us/img265/2909/a380interiorfronttest3.jpg
http://img218.imageshack.us/img218/6373/a380interiorfronttest4.jpgIch habe noch so einiges an Arbeit vor mir....
Hoffe euch gefallen die Bilder, kommentare sind erwünscht ;-)

ODemuth
03.05.2010, 18:57
Sry für den Doppelpost, aber ich glaube den vorherigen hat eh keiner gelesen also spielt es keine so grosse Rolle...
ICh habe mal zu testzwecken die Hülle exportiert (noch nicht texturiert) und einen Grössenverlgeich mit der Cargoplane gemacht...
http://img22.imageshack.us/img22/1418/a380vergleichtest.jpg
http://img98.imageshack.us/img98/505/a380vergleichtest2.jpg
http://img541.imageshack.us/img541/6015/a380vergleichtest3.jpg
http://img709.imageshack.us/img709/3739/a380vergleichtest4.jpgWas mir aufgefallen ist, die Cockpit fenster sind viel kleiner als die der C17 vielleicht werde ich den Airbus am schluss noch etwas vergrössern... Kommentare sind erwünscht, auch zum vorherigen Post... ;-)

foofi
04.05.2010, 10:40
Eine Hammergeile Arbeit! Ich bin selber Airbus Fan und bin wirklich mehr als begeistert! Wenn man hingeht und dann noch die Funktionen und jeden Knopf zum Leben erweckt, wäre das der Oberhammer!

Bleib weiter am Ball, das Design usw. kannst du mit großer Sicherheit für andere Cryengines locker verwenden.

NeoSephiroth
04.05.2010, 12:46
Apropos größer: Wenn du ihn größer machen willst dann solltest du alle Teile etwa um den Faktor 1,2 vergrößern und zwar alle 3 Achsen gleichzeitig da sonst die Kollision flöten geht^^...das könnte dann passen wenn er so wie er jetzt ist eine Nummer zu klein ist. :wink:

Ansonsten muss ich echt sagen dass ich enorm begeistert davon bin...kanns kaum erwarten drin rumzulaufen^^

ODemuth
04.05.2010, 12:54
ja hab schon gedacht ihn mit allen 3 Achsen zu strecken, wobei die eigentlliche grösse stimmt, er ist etwa 73 meter lang und 79 meter breit, ich glaube Crytek hat die c17 einfach zu gross gemacht...
Edit: sie ist viel zu gross ^^ Original: Länge: 53.04m Breite: 50.29m Crysis: Länge: 69.25m Breite: 67.50m Faktor 1.31 zu gross xD ICh dachte schon immer die könne ja nicht so gross sein wie ein Antonov

NeoSephiroth
04.05.2010, 13:03
ja kann sein...laut wiki ist die c17 nur 53 meter lang und 50 meter breit

aber ich glaub das haben die einfach wegen dem mangelnden platz gemacht weil der nanosuit so fett ist^^

ODemuth
24.05.2010, 21:58
Alle meine Projekte werden eingestellt, mit Ausnahme des Airbus A380!!
Der A380 wird das Einzige sein, was ich veröffentlichen werde, alle anderen geplanten oder in Arbeit befindlichen Projekte werden sofort eingestellt, Ich werde nicht mehr daran Arbeiten.
Der Release für den A380 ist für Sommer geplant...
Allen Projekten, in denen Ich zurzeit Arbeite (Tantive IV, Airport/Terminal Power Struggle, Star Gate - The Ancients, The Club II, Star Wars - A Galaxy In Crysis Mod) stehe Ich nicht länger zur Verfügung!
Es tut mir leid euch dies mitteilen zu müssen. Ich habe meine Entscheidung gründlich überdacht.
Alle die in mir einen talentierten Modeller gesehen haben sind jetzt wahrscheinlich entäuscht... Es tut mir Leid.
Es war schön mit und für euch zu arbeiten...

Affenzahn375
24.05.2010, 22:11
das find ich jetzt aber echt schade:-?
einige der projekte fand ich wirklich geil
aber das geilste projekt gibts ja noch:grin:

Masterside
25.05.2010, 10:45
Also ich sehe immer noch einen sehr guten Modeller. :)

NeoSephiroth
25.05.2010, 10:48
find ich persönlich auch sehr sehr schade....ich find auch das du en super modeller bist...naja bleibt nix anderes übrig als deine entscheidung zu akzeptieren, auch wenns schwer fällt :cry:

seooopel
25.05.2010, 17:01
So ich bin hier relativ neu und bin erstaunt was man alles indirekt mit crysis-sandbox2 anstellen kann.
BTW Cooles model werde es mir aufjeden fall holen, als alter Fluggerätevernatiker 8-)

Tibull
25.05.2010, 18:24
falls du dih für modells intressierst
http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=10651

da sind zwar nicht solche projekte wie hier aber einige modells und diskussionen
kannst gerne nachfragen wenn du selbst was bauen möchtest

und hier prefabs (zusammengebaute crysismodells)
http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=9905


und
@odemuth
finds gut das du wenigstens deinen A380 fertigstellst

ODemuth
08.06.2010, 21:11
So ich wollte euch mal mitteilen wo ich mit em Airbus gerade stehe, also:

- Frachtraum: 100% fertig
- Flügel: 95% Triebwerke müssen noch ein bisschen angepasst werden
- Hülle: 90% Türen müssen noch verschnitten werden und das ganze texturiert werden, die Fenster müssen auch noch ein bisschen nachgebessert werden
- Maindeck: 70% ein teil ist fertig, es fehlen noch die Toiletten, die Türen müssen noch verschnitten werden, und eine Gally fehlt mir noch, die Gepäckablage werde ich ebenfalls noch einmal überarbeiten, texturieren muss ich auch noch einen grossteil...
- Upperdeck: 50% die Gallys müssen noch gemacht werden (alle Wände stehen, einfach die Gallys müssen noch da reingesetzt werden), die Toilleten sind ebenfalls noch nicht vorhanden (werde wahrscheilich die vom Maindeck übernehmen), alles muss texturiert werden
- Economy Sitz: 100% fertig
- Business Sitz: 50% also die grundstruktur ist fertig, allerdings müssen die polys um mehr als die hälfte gesenkt werden werden, auf ca 3000-4000, momentan 18'000, texturiert muss ich ihn ebenfalls noch
- SIA Class Sitz: 100% fertig
- Crew Sitz: 95% er muss noch texturiert werden

Ich hoffe ich schaffe das alles bis im Sommer ^^

Masterside
08.06.2010, 21:14
Ich melde mich dann schonmal für einen möglichen beta test platz :D

ODemuth
08.06.2010, 21:23
Also ich hab mal für die Beta gesetzt:
Oli (DJ Copniker)
Oli (Ich (-CH- Prohet))
Oli (-CH- Namenloser Held)
Affenzahn 315 (oder so sry weiss d'Nummere halt nöd ganz)
DJ TiBest
Neosephiroth
und mal schauen wer noch xD

Der Beta-Test wird wahrscheinlilch auf einem ]Cobra[ server sein, frühestens gegen Ende Juli oder August (die WM ist ja auch noch und jetzt ist enlich mal schönes Wetter in der Schweiz, also wird sich hinauszögern....)

Masterside
08.06.2010, 21:49
Veeeeerrrdammmt :D

ODemuth
08.06.2010, 22:15
Ja vielleicht kannst du auch testen, mal schauen wie viel platz es hat ^^

Flow groover
09.06.2010, 06:33
Also wenns aufm Cobra Server ist, wird es denke ich mal keine Speziellen Betatester geben.
Da denke ich wird Tibest den CEGs nichts vorenthalten.
Oder wie stellst du dirs mit den Betatestern vor?

Tibull
09.06.2010, 13:43
- Business Sitz: 50% also die grundstruktur ist fertig, allerdings müssen die polys um mehr als die hälfte gesenkt werden werden, auf ca 3000-4000, momentan 18'000, texturiert muss ich ihn ebenfalls noch


8O:d_randy-git::d_wub::d_shocked::d_eek::d_argh::arofl:

wie findeste die anzahl an polys eig raus?

MAGIC
09.06.2010, 15:28
Alle meine Projekte werden eingestellt, mit Ausnahme des Airbus A380!!
Der A380 wird das Einzige sein, was ich veröffentlichen werde, alle anderen geplanten oder in Arbeit befindlichen Projekte werden sofort eingestellt, Ich werde nicht mehr daran Arbeiten.
Der Release für den A380 ist für Sommer geplant...
Allen Projekten, in denen Ich zurzeit Arbeite (Tantive IV, Airport/Terminal Power Struggle, Star Gate - The Ancients, The Club II, Star Wars - A Galaxy In Crysis Mod) stehe Ich nicht länger zur Verfügung!
Es tut mir leid euch dies mitteilen zu müssen. Ich habe meine Entscheidung gründlich überdacht.
Alle die in mir einen talentierten Modeller gesehen haben sind jetzt wahrscheinlich entäuscht... Es tut mir Leid.
Es war schön mit und für euch zu arbeiten...



hi

ich wollt ma fragen ob ich vill die map tantive 4 haben könnte oda haste schon gelöscht????


meld dich einfach ma bei skype (daten siehe links)


MAGIC

MAGIC
09.06.2010, 15:35
Ja vielleicht kannst du auch testen, mal schauen wie viel platz es hat ^^


schade ich auch

ODemuth
09.06.2010, 16:07
@ Flowgroover
Also ich habe mal Copniker gefragt ob ich den beta test auf einem Cobra server machen kann und er hat mir das ok gegeben, vielleicht werden noch einige andere auf dem server sein, mir egal, ich will einfach das mir di vorhin gennanten Personen ihre kritische Meinung (positiv oder negativ) sagen, damit ich den Airbus noch anpassen kann...
Das Problem ist, wenn ich einen Server hoste werden einige gekickt, weiss nicht wieso aber das ist einfach sch****e...

@ Tibull
Haha, ich weiss das du solche hohen Polyzahlen nicht magst, wird ja auch alles noch geändert, darum steht ja erst 50% ^^ Das mit den 18'000 ist einfach nur unvermögen von mir, ich habe nicht darauf geachtet und einfach kurven gemacht, die viel zu viele Polys haben, naja wird alles noch korrigiert ^^
Ähm die Polys stehen glaub ich bei Modellinformationen in de Rubrik Statistik, also:
Kanten: 39'231
Flächen: 18'621
Wie viele Tris das sind weiss ich leider auch nicht... (wahrscheinlich so etwa das doppelte)

@ Magic
Ich bespreche das ganze mit dir in skype^^

ODemuth
13.06.2010, 01:06
Die erste Toilette ist im Airbus...
Leider kann man nun nicht mehr hinein, zu wenig Platz für den Nanosuit...
Ursprünglich wollte ich die Toiletten als Spawnpoints benutzen, dies geh nun bei einigen nicht mehr. Ich muss schauen, wie ich das jetzt mache...

Also die Schüssel ist noch etwas Lowpoly, die wird nochmals überarbeitet...
http://img204.imageshack.us/img204/1892/a380toilet3.jpg
http://img34.imageshack.us/img34/5210/a380toilet2.jpg
http://img535.imageshack.us/img535/2640/a380toilet1.jpg Ich hoffe es gefällt euch

Path0g3n
13.06.2010, 10:51
Tut es! Gute Arbeit! Bin extrem gespannt auf die Final.

Tibull
13.06.2010, 12:18
wenn der nanosuit nur ned reinpasst weil die einrichtung - schüssel waschbecken usw zu viel raum nehmen
dann würde ich sagen mach da draus nen extra modell und skaliere die kollision tod

wenns nich geht weil der raum zu schmal is
dann kannst du die toiletten einfach breiter machen und ne reihe sitze rausnehmen oder so ähnlich ...

das hätte den positiven nebeneffekt das die performance von 7 fps auf 8 steigt weils nichmehr 180k polys sonder nur noch 170k sind :d_tongue:

NeoSephiroth
13.06.2010, 12:21
seit wann muss man mit nem nanosuit auf die toilette passen? hat der en loch unten drin wo man durchmachen kann? XDDD :ugly:

Dj Copniker
13.06.2010, 13:31
mach weiter so...
das schaut alles super aus.
mach die toilette etwas breiter wen nomad nicht passt.
und nen tag über mal nen passwort geschützen server zu machen,
wird denke ich kein problem sein.

und lass dich nicht von Tibull seinem anti poli wahn verückt machen.
er zockt alles in crysis auf low :D
wen du und ich sie gut spielen können ist doch alles ok :lol:

Tibull
13.06.2010, 13:45
und lass dich nicht von Tibull seinem anti poli wahn verückt machen.
er zockt alles in crysis auf low :D
wen du und ich sie gut spielen können ist doch alles ok :lol:

na dann wenn ihr zu zweit spaß am spiel habt ...

in dem fall


- Business Sitz: 50% also die grundstruktur ist fertig, allerdings müssen die polys um mehr als die hälfte gesenkt werden werden, auf ca 3000-4000, momentan 18'000, texturiert muss ich ihn ebenfalls noch

is das kein anitpoly wahn sondern zur zeit realismus ...
jeder normale professionelle modler würde das für ein ingame modell übertrieben bezeichnen

& @ ohdemuth wenn du den sitz einigermasen fertig hast kannst du vllt ma n bild schießen?

ODemuth
13.06.2010, 16:48
Ja werde wahrscheinlich eine Sitzreihe wegnehmen...

@ Tibull
Du reitest immer auf dem selben herum!!! Ich habe schon zig mal gesagt, dass ich bei deisem Sitz die Polys reduziere, kann man den bitte mal abhaken, ja?!?

Ich werde von allem ein Bild schiessen, wenn es fertig ist, ich halte euch immer auf dem laufenden...

Affenzahn375
13.06.2010, 16:56
bis auf die schüssel sieht alles gut aus
egal, was unser profi sagt, du kriegsts hin8)


@ Tibull
Du reitest immer auf dem selben herum!!! Ich habe schon zig mal gesagt, dass ich bei deisem Sitz die Polys reduziere, kann man den bitte mal abhacken, ja?!?

dann was neues:
das heisst abhaken, nicht abhacken:-P
abhacken meint was anderes^^

ODemuth
13.06.2010, 16:58
Han ja gseit d'Schüssle wird no überarbeitet und das mit em "abhaken" ja hani halt falsch gschriebe...

ODemuth
13.06.2010, 19:32
So die Toiletten sind überarbeitet, nun kann man in die Toiletten hinein, die äusseren bieten genug Platz für einen Spawnpoint, die inneren sind leider zu kurz...
Hier die Bilder dazu: http://img99.imageshack.us/img99/1455/a380toilet4.jpg
http://img408.imageshack.us/img408/5933/a380toilet5.jpghttp://img824.imageshack.us/img824/2862/a380toilet6.jpg Ich hoffe es gefällt euch und bitte komentieren ;-)

Dj Copniker
14.06.2010, 01:47
gut in den kleineren toiletten kann man ja waffen etc. verstecken.
sitzen kann der nomad ja im mp eh nicht :-D
aber schaut alles gut aus.
denke das es ingame noch besser wird.

MAGIC
14.06.2010, 13:11
gut in den kleineren toiletten kann man ja waffen etc. verstecken.
sitzen kann der nomad ja im mp eh nicht :-D
aber schaut alles gut aus.
denke das es ingame noch besser wird.




ja das ist gut mit den waffen verstecken
man kann aba auch ein mensch auf die toilette setzen z.b psycho oda jmd andres


MAGIC

sic
14.06.2010, 13:11
die liebe zum detail ist unglaublich

MAGIC
14.06.2010, 13:13
die liebe zum detail ist unglaublich


das stimmt

ODemuth
14.06.2010, 16:23
gut in den kleineren toiletten kann man ja waffen etc. verstecken.

sitzen kann der nomad ja im mp eh nicht :-D
aber schaut alles gut aus.
denke das es ingame noch besser wird.

Ja, darin Waffen zu verstecken hab ich auch schon gedacht, wenn ich mich nicht irre kann man sogar auf die Toilette stehen, bzw sich darauf ducken und sich so verstecken...

ja das ist gut mit den waffen verstecken
man kann aba auch ein mensch auf die toilette setzen z.b psycho oda jmd andres
MAGIC
Also ich wollte eigentlich keine AnimObjects in den Flieger tun, also zumindest keine Personen, find ich irgendwie unpassend, vielleicht mach ichs aber doch, zum beispiel ein kauernder, verängstigter Flightatendant/Steward, mal schauen...



die liebe zum detail ist unglaublich
das stimmt
Nun ja, man tut sein bestes ;-)

vw16
24.07.2010, 12:52
und wie siehts aus ?
Ein kleines Update währe nicht schlecht.:D

Derphoenix2100
24.07.2010, 13:18
Entweder ist das Projekt versunken: 07.11.2009
Oder es ist schon fertig, und wurde hier einfach nicht gepostet :-p

Dj Copniker
24.07.2010, 14:11
ODemuth (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=7286) wird den flieger schon weiter machen.
er macht wie viele andere hier auch eine kleine pause.

Derphoenix2100
24.07.2010, 14:24
Aso ok, also so wie ich :-p. xD

ODemuth
12.09.2010, 20:41
Naja wenn ich nicht gerade mir der Star Wars - A Galaxy in Crysis Mod beschäftigt bin, dann habe ich so meine Probleme mit dem Texturieren der Hülle des Airbus...
Ich bin hier auf Hilfe angewiesen!!
Aber ich arbeite leider nur noch selten am Airbus, hab sonst viel zu machen, wie Copniker gesagt hat, ich mache pause, so wie er an seinem the Club 2 ( @ Copniker: da kannst du ruhig auch mal weiter machen, jetzt hast du ja mein Sofa xD)

Ich hoffe wirklich, das ich es bis zum Crysis 2 release schaffe, also eigentlich lieber vorher ;-) sonst wird es halt eine der ersten Crysis 2 custom MP-maps werden...

Dj Copniker
12.09.2010, 21:55
ja da hast du recht :grin:
werde im laufe der woche mal dein sofa reinmachen und dann bekommste die pics ;-)
und wen das projekt airbus eine pause braucht,
heist das ja nichts schlechtes.
lieber ab und zu eine pause machen,
als das man keine lust hat und man das im objekt dann sieht.
es soll ja spass machen :!:

aber der airbus wird schon richtig geil werden.
wen du das teil wirklich mal fertig machen soltest,
werde ich das teil bestimmt auch gerne mal für einige maps verweden.
vorausgesetzt du hast dann nichts dagegen.

ODemuth
12.09.2010, 23:14
Warum sollte ich denn etwas dagegen haben??
Natürlich kannst du ihn dan später verwenden!!
Ok unter einer Bedinung ( xD ) du hilfst mir den Rumpf zu texturieren, den Rest kriege ich hoffentlich selbst hin, aber der Rumpf treibt mich noch zur Verzweiflung...

Denn wenn der Rumpf texturiert ist, gibt es einen kleinen Teaser oder Trailer ;-)

Dj Copniker
13.09.2010, 00:54
ist doch kein problem :D
schreib mich heute mal an,
dann machen wir schnell den rumpf.
bin so ab mittag online.

Path0g3n
13.09.2010, 08:23
Macht hinne ich kann nicht mehr warten :D

ODemuth
23.09.2010, 14:20
Hallo zusammen
Es gibt wieder einmal etwas neues, ich hab 2 Toileten in die Sandbox expoertiert...

Leider musste ich feststellen, das sie viel zu klien ist, also die Toilette und das Lavabo

Hier sind Bilder:http://img62.imageshack.us/img62/2640/a380toilet1.jpg
http://img543.imageshack.us/img543/5210/a380toilet2.jpg

Jaco_E
23.09.2010, 15:16
Ja das habe ich schon mal irgendwo erwähnt.
Wenn man sich an dem Männchen aus SketchUp orientiert, ist man verlassen weil dieser kleiner als so ein Nanosuitler ist.

Tibull
23.09.2010, 15:22
Ja das habe ich schon mal irgendwo erwähnt.
Wenn man sich an dem Männchen aus SketchUp orientiert, ist man verlassen weil dieser kleiner als so ein Nanosuitler ist.

ich glaube eher das die sachen nicht richtig skaliert exportiert werden faktor 1.7 oder so
(kann auch kleiner sein) bzw es wirkt in der sandbox so

zum klo
wireframebild? tris?

zur erscheinung wirkt wie ne flugzeugtoilette also in ordnung

ODemuth
23.09.2010, 17:27
@ Jaco
Ich hab mich nicht am Bryce Orientiert, ich hab einen Nanosuit-2-Bryce gemacht der ziemlich genau 2 meter gross ist, aber wie es scheint hab ich es vergessen auf ihn abzustimmen. *peinlich*:oops: naja vld muss ich das einfach noch nach oben strechen, die Raumhöhe stimmt ja...

@ Tibull
Hahahaha ich hab gewusst das sowas kommt xD
Das Klo hat glaube ich 690 Polys
So hier deine gewünschten Bilder, eines Wireframe und das andere X-rayhttp://img691.imageshack.us/img691/5496/a380toiletwire1.jpg
http://img716.imageshack.us/img716/979/a380toiletwire2.jpg

Tibull
23.09.2010, 18:08
90 cm is so ziemlich das kleinste durch das man kommt

zum modell - wie immer zu runde rundungen:roll:

Flow groover
24.09.2010, 06:55
@Tibull
haha, ich wusste das dass kommt^^

Hast ja auch recht, denn vorallem im mp is die performance wichtig.

@ODemuth
die hälfte an kannten würde reichen, also das der abstand zwischen den rundungen doppelt so groß ist, und du halb so viele rundungen nimmst.
merkt man kaum, icst aber effektiver

ODemuth
02.01.2011, 14:43
Die Map ist NICHT tot, falls da schon einige Angst hatten...

http://www.abload.de/thumb/00232zq3i.jpg (http://www.abload.de/img/00232zq3i.jpg)http://www.abload.de/thumb/00236ep46.jpg (http://www.abload.de/img/00236ep46.jpg)http://www.abload.de/thumb/00237krtj.jpg (http://www.abload.de/img/00237krtj.jpg)

Ich hoffe e gefällt euch ;-)

ODemuth
03.01.2011, 15:29
So die Hülle ist fertig texturiert!!
Hier mal einige Bilder.

http://www.abload.de/thumb/002380r41.jpg (http://www.abload.de/img/002380r41.jpg)http://www.abload.de/thumb/002396py8.jpg (http://www.abload.de/img/002396py8.jpg)
http://www.abload.de/thumb/00240eruj.jpg (http://www.abload.de/img/00240eruj.jpg)http://www.abload.de/thumb/00241htzh.jpg (http://www.abload.de/img/00241htzh.jpg)
http://www.abload.de/thumb/00242uo0u.jpg (http://www.abload.de/img/00242uo0u.jpg)http://www.abload.de/thumb/00243qozc.jpg (http://www.abload.de/img/00243qozc.jpg)
http://www.abload.de/thumb/002445pvv.jpg (http://www.abload.de/img/002445pvv.jpg)http://www.abload.de/thumb/002450otg.jpg (http://www.abload.de/img/002450otg.jpg)
http://www.abload.de/thumb/002460tin.jpg (http://www.abload.de/img/002460tin.jpg)http://www.abload.de/thumb/00247kqve.jpg (http://www.abload.de/img/00247kqve.jpg)

maniac
03.01.2011, 15:33
Gefällt mir sehr gut, das Gerät :-)
Ich würde die Hülle bloß etwas mehr metallisch glänzen lassen, besonders die Cockpitfenster... aber sonst, top!

Ach ja, die Wolken finde ich jetz ehrlich gesagt nich so gelungen :neutral:

ODemuth
04.01.2011, 12:41
So er ist Zeit für einen neuen Status berricht:
- Frachtraum: 100% fertig
- Flügel: 100% fertig Die Triebwerke sind überarbeitet, ich hab sie exportiert, nun muss ich die Texturen nochmals zuweisen.
- Hülle: 100% fertig
- Maindeck: 75% eine Galley fehlt mir noch 2 Galleys sind schon in der Sandbox, ich muss sie aber noch fertig texturieren, vortexturieren muss ich auch noch einen grossteil, die Toiletten sind grösstenteils überarbeitet (richtige Grösse) und texturiert, teilweise schon in der Sandbox.
- Upperdeck: 50% die Galleys müssen noch gemacht werden (alle Wände stehen, einfach die Gallys müssen noch da reingesetzt werden), die Toilleten sind ebenfalls noch nicht vorhanden (werde wahrscheilich die vom Maindeck übernehmen), alles muss texturiert werden
- Economy Sitz: 50% ich werde ihn nochmals überarbeiten, er hat viel zu viele Polys 3000 ist deutlich zu viel (Tibull ich komme dir entgegen ;-))
- Business Sitz: 50% also die grundstruktur ist fertig, allerdings müssen die polys um mehr als die hälfte gesenkt werden werden, auf ca 1000-2000 oder noch weniger, mal schauen was sich machen lässt, momentan 18'000, texturiert muss ich ihn ebenfalls noch
- SIA Class Sitz: 100% fertig
- Crew Sitz: 95% er muss noch texturiert werden

Bilder werden folgen, vielleicht auch ein Trailer mal schauen...

EDIT: So hier sind einige Bilder (neues Triebwerk und überarbeitete Textur):
http://www.abload.de/thumb/002486ttk.jpg (http://www.abload.de/img/002486ttk.jpg) http://www.abload.de/thumb/00249lter.jpg (http://www.abload.de/img/00249lter.jpg)
http://www.abload.de/thumb/00250dpst.jpg (http://www.abload.de/img/00250dpst.jpg) http://www.abload.de/thumb/00251yshh.jpg (http://www.abload.de/img/00251yshh.jpg)

Ein Trailer wird es in nächster Zeit nicht geben, eine mtl wurde gelöscht (also sie ist leer, obwohl 2 sekunden vorher noch texturen drauf waren...) und im Moment hab ich keine Lust das alles nochmals zu exportieren und neu zu texturieren...

Bitte kommentieren ;-)

ODemuth
09.01.2011, 02:13
Sieht so aus als würde der hier niemanden ineressieren, also füre ich ein bisschen selbst Gespräche wenn ich Updates mache :roll:

Ich hab mal die vordere Treppe, vom Maindeck zum Upperdeck in die Sandbox exportiert und texturiert.

Hier sind einige Bilder:

http://www.abload.de/thumb/002580uwa.jpg (http://www.abload.de/img/002580uwa.jpg) http://www.abload.de/thumb/002598nlc.jpg (http://www.abload.de/img/002598nlc.jpg) http://www.abload.de/thumb/00260hn0f.jpg (http://www.abload.de/img/00260hn0f.jpg)

Hier sind Bilder von den beiden ersten Galleys in der Sandbox

Espresso Bar:

http://www.abload.de/thumb/002610z8d.jpg (http://www.abload.de/img/002610z8d.jpg) http://www.abload.de/thumb/00262kycf.jpg (http://www.abload.de/img/00262kycf.jpg) http://www.abload.de/thumb/00269yaug.jpg (http://www.abload.de/img/00269yaug.jpg) http://www.abload.de/thumb/00270cyrp.jpg (http://www.abload.de/img/00270cyrp.jpg)
Snackbar:
http://www.abload.de/thumb/00264iadf.jpg (http://www.abload.de/img/00264iadf.jpg) http://www.abload.de/thumb/00265azmg.jpg (http://www.abload.de/img/00265azmg.jpg) http://www.abload.de/thumb/00266ibhn.jpg (http://www.abload.de/img/00266ibhn.jpg) http://www.abload.de/thumb/0027109vh.jpg (http://www.abload.de/img/0027109vh.jpg)
P.S. Die Gauss kann man nicht nehmen, sie ist ein brush und dient als Lockvogel

ODemuth
09.01.2011, 02:19
Jaja ich weiss doppelpost.... Es waren zu viele Bilder

Hier sind die ersten richtigen Innenraumbilder:

http://www.abload.de/thumb/00272qs8j.jpg (http://www.abload.de/img/00272qs8j.jpg) http://www.abload.de/thumb/00277vpsa.jpg (http://www.abload.de/img/00277vpsa.jpg)

http://www.abload.de/thumb/00278yrzb.jpg (http://www.abload.de/img/00283ttxs.jpg) http://www.abload.de/thumb/002793sb2.jpg (http://www.abload.de/img/002793sb2.jpg) http://www.abload.de/thumb/00285vr9y.jpg (http://www.abload.de/img/00285vr9y.jpg)

http://www.abload.de/thumb/00278yrzb.jpg (http://www.abload.de/img/00278yrzb.jpg) http://www.abload.de/thumb/00285vr9y.jpg (http://www.abload.de/img/00285vr9y.jpg)

Ich hab noch so meine Probleme mit den Portalen, eigentlich funktionieren sie, aber nur wen man sich in ihnen drin befindet smile19 Deshalb sieht man auf diesen bildern noch nicht nach drausen... :?
Hab noch kurz die Textur der Bildschirme geändert:

http://www.abload.de/thumb/00286dqwk.jpg (http://www.abload.de/img/00286dqwk.jpg)

Ach ja und nichts mit 3 FPS durch den Airbus ruckeln, Ich hab 25 FPS auf VERY HIGH normalerweise hab ich 20-25 auf medium!!!

Frag mich warum ich das mache euch interessierts doch sowieso nicht... :roll:

Affenzahn375
09.01.2011, 02:26
du mit deinem "interessiert doch eh keinen":lol:
natürlich kriegt man nicht immer das feedback, das man sich wünscht,
aber das heisst ja nicht, dass es niemanden interessiert...
guck dir mal die viewzahl dieses threads an
also hör auf zu jammern und geh an die arbeit8-)
ich und andere hier warten auf einen flug mit cryways!

@pics
der innenraum sieht super aus:)
sieht allerdings alles noch sehr sauber aus, aber ich bin sicher, details werden noch eingefügt
die texturen wirken ausserdem noch ziemlich schlicht
kommen da noch bump/normal maps drauf?

ODemuth
09.01.2011, 14:27
@ Affenzahn

1. WIe viele antworten erhalte ich denn von euch? Maximal eine und vlt noch ein Danke vlt auch 2, es ist nicht so das ich dafür nicht dankbar wäre, aber ein bisschen mehr Feedbakc hätte ich mir schon gewünscht, ich füre hier ja praktisch Selbstgespräche (siehe tripplepost und davor ein doppelpost!!!) So wird man auch nicht gerade motiviert, wenn man weiss das niemand antwortet muss ich hier ja nichts mehr reinstellen... vielleicht erfahrt ihr wenn die map fertig ist vielleicht aber auch nicht...

Und der Airbus braucht halt so lange bis er fertig ist, schneller geht nicht, oder ihr wollt umbedingt etwas das halbfertig und vollkommen verbugt ist... :roll: Also wird nichts mit hetzen und stressen...

2. Zu den Bildern

Ich weiss nicht genau was du unter sauber und verstehst und details die ich noch einfügen soll... Bist du jemals mit einem Flieger geflogen, der Innen wie ein Saustall aussah? Also dreck an den Wänden oder Rost and den Flügeln und Sitzen? Also erlichgesagt will ich nie mit einer solchen Maschine fliegen...

Bei den Texturen hab ich versucht sie als irgendein Kuststoff darzustellen, ohne grosse Oberflächenstruktur, die Kanten sollen gerade sein und man soll nicht irgendwelche Splitter abbekommen, wenn man mit der Hand über eine Wand fährt. Ich weiss nicht, wo und wie ich da Struktur einfügen will. Aber ich bin für Ideen ganz offen.
Ich habe auf detailierte Sitze und Gepäckablagen auf Grund der Polygonanzahl verzichtet...
Sonst hätte jemand hier im Forum wieder etwas mehr zu motzen gehabt (nimm mir diese Aussage bitte nicht böse) :wink:

Path0g3n
09.01.2011, 14:35
Mir gefallen die ganzen Modelle sehr gut.


Die texturen sind mir etwas zu eintönig (weiss,grau)

Aber ich weiss auch nicht wie es im echten A380 aussieht.

Affenzahn375
09.01.2011, 14:42
mit "sauber" meine ich, das da noch alles leer wirkt.
da sollten zum beispiel gläser in den abteilen stehen, oder zeitungen auf den tischen liegen,
vielleicht auch am boden (es wird immerhin gekämpft), oder geschwärzte stellen an den wänden,
ebenfalls durch die kämpfe verursacht.

um die qualität zu erhöhen ohne die polyzahl zu erhöhen, kann man ja spezielle techniken
wie z.b. normal- oder bump mapping verwenden, aber da musst du n texture-artist fragen.

http://de.wikipedia.org/wiki/Normal_Mapping
http://de.wikipedia.org/wiki/Bump_mapping

zu deinem community problem:
dass es hier immer mehr ot wird, ist klar.
auch ich bekomm meistens nicht das feedback, das ich gerne hätte.
dafür solltest du dein projekt auch auf crymod vorstellen.
aber deine fortschritte bitte weiterhin hier posten, denn viele hier schätzen deine arbeit,
auchw enn sie kein feedback posten:)

Tibull
09.01.2011, 14:56
wenn du feedback und kritik brauchst

welche sketchupverson nutzt du?
von den bildern wird man nicht sehr schlau was modelle betriff (imho) - mehr drahtgitterbilder
bei 25 fps dafür das man so gut wie nix in dem teil sieht kommt mir in den sinn: is zu wenig
texturen brauchen vllt nur etwas mtl arbeit, deswegen hier mal paar refshttp://www.chaoszone.de/blog/webnews.php/2007/10/15/erster_airbus_a380_ausgeliefert
http://www.ozzu.com/de/allgemeine-diskussion/airbus-a380-t99996.html
http://elitechoice.org/2007/10/20/world%E2%80%99s-biggest-passenger-plane-airbus-a380/
http://www.ozzu.com/de/allgemeine-diskussion/airbus-a380-t99996.html

ODemuth
09.01.2011, 15:21
@ Affenzahn der innenraum ist noch lange nicht fertig, aber ich weiss nun was du meinst, danke.

@ Tibull

1. Ich nutze SketchUp 6.4.112
2. Drahtgitter bilder bekommst du gleich
So hier sind sie: (Achja, nicht über den Namen wundern... Affenzahn hat mir die Wolken gemacht)http://www.abload.de/img/a380_drahtgitter1h5h1.jpg
http://www.abload.de/img/a380_drahtgitter2h5mn.jpg
http://www.abload.de/img/a380_drahtgitter3cn1g.jpg
http://www.abload.de/img/a380_drahtgitter4uuat.jpg
http://www.abload.de/img/a380_drahtgitter51nck.jpg
http://www.abload.de/img/a380_drahtgitter6juvo.jpg
http://www.abload.de/img/a380_drahtgitter7muvs.jpg3. Ich habe nicht das beste System aber dennoch denke ich dass das ein riesen Sprung von medium auf Very High ist
4. Ja an den mtls muss ich nochmals arbeiten, gefällt mir auch noch nicht so, aber für den ersten Eindruck...

maniac
09.01.2011, 16:17
Rein von den Modellen her, würde ich sagen, große Klasse (bin aber kein Profi :-)), nur die Texturen/Mtl finde ich halt noch nicht so gut (wurde ja auch schon angesprochen).
Besonders gefällt mir, dass du wirklich alles im Airbus detailgetreu nachbaust... sogar Gläser stehn an der Kaffemaschine... wirklich gut!

Die engen Gänge etc. versprechen viel Spielspaß, finde ich... freu mich schon aufs spielen :-)

PS: Auf das letzte update meiner map hab ich auch nur eine richtige Antwort bekommen... dagegen ist in deinem Thread ja richtig was los :D (allein deine 12000 hits sollten dir doch zu denken geben ;))

Tibull
09.01.2011, 19:48
würdest du mir mal so ein sitzmodel als skp geben ?

ich werde selbstverständlich nichts damit anfang oder es weitergeben - nur zum anschauen, reine neugier8)

ODemuth
09.01.2011, 21:55
Ja, kannst du haben, ich schick dir eine PM

ODemuth
12.01.2011, 22:27
Ich hab heute ein weiteres Stück des Innenraums in de Sandbox exportiert:

Man sieht eine komplett neue Galley und die erste Toilette...

http://www.abload.de/thumb/00292np5l.jpg (http://www.abload.de/img/00292np5l.jpg) http://www.abload.de/thumb/002932rzt.jpg (http://www.abload.de/img/002932rzt.jpg) http://www.abload.de/thumb/00295xoxx.jpg (http://www.abload.de/img/00295xoxx.jpg) http://www.abload.de/thumb/00294ls51.jpg (http://www.abload.de/img/00294ls51.jpg)
Ich hoffe es gefällt euch... ;-)

Affenzahn375
12.01.2011, 22:32
sieht alles ganz nett aus, allerdings auch ziemlich eckig.
zum beispiel der rand des spülbeckens im klo, aber auch die sitze,
die du schon vor ein paar tagen gezeigt hast.
hast du dir schonmal überlegt ins sitzpolster 2 gekreuzte rillen zu machen?

ODemuth
12.01.2011, 22:38
Ähm wie bitte, was wie wo?
Also wie meinst du das?

Affenzahn375
12.01.2011, 22:42
Ähm wie bitte, was wie wo?
Also wie meinst du das?

schau dir mal die armlehnen der sessel an.
die sehen sehr eckig aus

ODemuth
12.01.2011, 22:47
Das soll so sein

http://reisen-urlaubstipps.de/wp-content/uploads/2010/10/swiss-air-first-class-41.jpg
http://reisen-urlaubstipps.de/wp-content/uploads/2010/10/swiss-air-first-class-2.jpg
http://www.therichtimes.com/upload/2009/03/31/Swiss%20international.jpg

Affenzahn375
12.01.2011, 22:48
ich meine die blauen sessel

ODemuth
12.01.2011, 22:48
Die sind blau!

Affenzahn375
12.01.2011, 22:52
http://www.abload.de/thumb/00278yrzb.jpg (http://www.abload.de/img/00283ttxs.jpg) http://www.abload.de/thumb/002793sb2.jpg (http://www.abload.de/img/002793sb2.jpg) http://www.abload.de/thumb/00285vr9y.jpg (http://www.abload.de/img/00285vr9y.jpg)



die hier

ODemuth
12.01.2011, 22:56
Das sind die selben, die ich gezeigt habe, also die Vorlagen!!!

DrunkenMonkey
12.01.2011, 23:11
Gefallen mir sehr gut :D Nur die Texturen sind noch teilweise etwas öde, der Toilettendeckel zB usw .

Vllt etwas bumpmapping reinbringem, wo es denn passt? Modelle ansonsten find ich klasse :)

Bitdirect
13.01.2011, 09:53
Hamma Geile Map, kanns kaum abwarten zu Spielen. :grin:

ODemuth
13.01.2011, 13:36
Ich krieg das mit den texturen irgendwie nicht hin, wie ich es will... Vielleicht liegt das nur daran, das ich noch keine Lichter im Airbus habe, ich weiss es nicht. Ich werde die cgf's und mtl's mal an Copniker schicken, vlt kann der mir da helfen...

Flow groover
13.01.2011, 17:42
für meinen geschmack sind die blauen sitze vieeel zu eckig, schau mal wie die Sofas in der Prototype Factory aussehen, die dürften auch kaum polys haben, und probier mal die textur von diesen sitzen.

Ansonsten sehr gut gemacht :) -bis auf die texturen, aber das regelst du noch

ODemuth
13.01.2011, 18:44
Ich glaube ihr habt bei den blaune Sitzen was falsch verstanden...

Das eckige Ding unter dem Bildschirm ist KEIN Sitz, das ist eine ablagefläche und kann dann, mit dem richtigen Sitz, zu einem Bett ausgezogen werden

DAS sind die Sitze:
http://www.abload.de/thumb/002793sb2.jpg (http://www.abload.de/img/002793sb2.jpg)

DAS sind KEINE Sitze:
http://www.abload.de/thumb/00285vr9y.jpg (http://www.abload.de/img/00285vr9y.jpg)

Hamers
14.01.2011, 14:25
Ich glaube sie meinen nur die harten Kanten der Lehnen. Im Originalbild sind die ja leicht abgerundet.

Ansonsten sieht es aber absolut geil aus :D

ODemuth
16.01.2011, 21:46
Neue Textur:
http://www.abload.de/thumb/00304sqjb.jpg (http://www.abload.de/img/00304sqjb.jpg) http://www.abload.de/thumb/00305ktzy.jpg (http://www.abload.de/img/00305ktzy.jpg)

http://www.abload.de/thumb/00306ioza.jpg (http://www.abload.de/img/00306ioza.jpg) http://www.abload.de/thumb/00307ire6.jpg (http://www.abload.de/img/00307ire6.jpg)
(Die Fenster sind noch nicht fertig)

Ich habe mit Tibull gesprochen und werde nun einige Objekte optimieren...

Nico25394
17.01.2011, 14:29
hi
das alles sieht schon mal sehr geil aus und ich freu mich riesig auf spielen :D
aber ich finde die sitze sehen irgendwie einfach nur blau aus und alles ist sehr gleich,
aber ich denke das wirst du schon noch hinkriegen und auch wenn ned das ist alles wirklich sehr sehr gut ich würde mir sowas nedmal im traum zutrauen, vorallem du sitzt an dem fliegerle ja schon ewig und da gabs bestimmt auch durststrecken, also respect
ich freu mich aufs spielen. 8)

Edit: mir fällt grad auf dass die sitze ja ne textur ham wobei man die auf den oberen beiden bildern fast ned sieht sry

Bitdirect
18.01.2011, 10:37
http://www.abload.de/img/00304sqjb.jpgFür alle dies noch nich gecheckt haben, das blaue sind keine Sitze sondern ablage-flechen. Deswegen auch so eckig.

ODemuth
22.01.2011, 21:12
Der Economysitz ist überarbeitet (3000 Polys weniger) texturiert und ingame!!

http://www.abload.de/thumb/00308jozo.jpg (http://www.abload.de/img/00308jozo.jpg) http://www.abload.de/thumb/003099oq9.jpg (http://www.abload.de/img/003099oq9.jpg) http://www.abload.de/thumb/00310xqtq.jpg (http://www.abload.de/img/00310xqtq.jpg)

Ich hoffe es gefällt euch ;-)

Flow groover
22.01.2011, 21:18
boah sieht das geil aus :!:

Hoffe das es beim zocken keine permanenten "Feststeck" Probleme geben wird,
würde auch unter jedem sitz, falls sinvoll, solids tun.

Unter Sinlos empfinde ich, wenn man ohne feststecken zu bleiben unter den sitzen krabeln kann, stell ich mir auch cool vor, wenn unter den sitzen gecampt wird :lol: :roll: :)

Super Bilder aufjeden fall, habe jetzt blos wieder bedenken das der Sitz, weil er so hammer geil aussieht, schon wieder zu viele polys hat :x

ODemuth
22.01.2011, 21:24
Der Economysitz ist überarbeitet (3000 Polys weniger)

572 Polys
1566 Kanten
1663 Tris

Flow groover
22.01.2011, 21:32
Nur weil er 3000 Weniger hat, heist es nicht das noch weitere 2500 auf ihre optimierung warten :razz: Scherz,
War mehr ein Lob und ein Verdacht.

Weil er sieht auf jeden fall ZU geil aus, um spielbar zu sein, wenns nicht so ist, dann ist es doch besser, oder? :smile:

ODemuth
22.01.2011, 21:41
Ja danke, Ich hab durch den Import der Sitze nur einen minimalen Performanceverlust (glaube ein fps). Wenn man weiter hinten im Flieger steht sogar überhaupt keinen, durch die Occluder-Areas kann man nur einen Bruchteil der Sitze sehen, was einiges an Performance spart

Affenzahn375
22.01.2011, 22:32
das blau der sitze ist mir noch etwas zu knallig, und ich würde die bildschirme nicht alle das selbe anzeign lassen;)

ODemuth
23.01.2011, 13:39
Also naja, Ich hab die selbe Farbe genommen, die auch die SIA-Class-Sitze haben... Vielleicht werd ich noch was an der Diffuse ändern und sie ein bisschen mehr ins hellblau tun und die sättigung noch ein wenig nach unten schrauben...

Was würdest du denn sonst auf die Bildschirme tun? Bluescreen? Oder soll ich Werbing von Arms Race drauf machen? xD Nein ähm eine Idee wäre sinnvoll, ich wüsste nähmlich nicht was ich sonst drauf machen sollte, einen Film will ich nicht und sonst fällt mir nichts ein...

NeoSephiroth
23.01.2011, 13:51
naja also das standart bild im airbus ist die kamera die am leitwerk hinten befestigt ist^^

Affenzahn375
23.01.2011, 14:13
Oder soll ich Werbing von Arms Race drauf machen? xD

DAS ist eine gute idee8)
kann dir gerne mein werbeplakat schicken;)

mach doch einfach bilder vom airbus aus verschiedenen perspektiven
etwa 10-15 verschiedene

ODemuth
23.01.2011, 15:45
Ich hab den Sitz nochmal bearbeitet und weitere 50 polys eingespart sowie das "knallige" blau angepasst
Tris: 1414
Polys: 524

Bilder:

http://www.abload.de/thumb/00311fq5d.jpg (http://www.abload.de/img/00311fq5d.jpg) http://www.abload.de/thumb/003123p8i.jpg (http://www.abload.de/img/003123p8i.jpg)

@ Affenzahn 10 - 15 Bilder = 10 -15 mtls!!!! Und ich habe keine Lust den 10 - 15 mal zu texturieren

Affenzahn375
23.01.2011, 15:54
gut dann eben nicht
15 ar plakate sind mir auch recht;)

an der seitenwand des flugzeuges müsstest du noch arbeiten.
sieht im moment noch sehr schlicht und langweilig aus