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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Return to Jurassic Park MOD sucht



N!korex
24.01.2010, 18:36
Hallo Crysis fans und Jurassic Park nerds

Ich weiß, mein erster richtiger Post beginnt mit einer Anfrage ob jemand lusst hätte, bei unserer Mod mitzumachen. Ich fang einfach mal an, vielleicht interessiert es hier jemanden :)

http://img37.imageshack.us/img37/2959/unbenanntmr.jpg (http://img37.imageshack.us/i/unbenanntmr.jpg/)


Return to Jurassic Park geht in die erste Runde. Nachdem wir Tipps von der Jurassic Park Mod bekommen haben, haben wir auch vor, diesen großen Schritt zu wagen.

Wir suchen noch:

##
## Scripter ###
# #Coder ###
## Animierer im Bereich Dinos ##
##

Sicher fragt ihr euch: Worüber könnte diese Mod handeln? Man kann aus den Schlüsselwörter "Return" und "Jurassic Park" andeuten, das es wieder auf die Isla Nublar verschlägt (JP fans wissen, was mit diesem Namen gemeint ist ;) ). Ganz richtig! Return to Jurassic Park spielt 18 Jahre nach der Katastrophe im ersten Teil!. Man könnte die Mod dann als eine "eigene" Version eines JP4 ansehen. :D Auf der Insel werden sich um die 15! Dinosaurier arten befinden, die jeden Besucher auf der Insel zum fressen gern haben :D incl. T-Rex, Raptor, Dilophosaurus und und und. Die 15 arten haben wir aus einem Jurassic Park forum herausgefunden, hier mal der link für die, die interesse hätten ;) www.jurassicpark.forumieren.de (http://www.jurassicpark.forumieren.de/)

hier einige Bilder:
http://img25.imageshack.us/img25/5314/k2itkxwn.th.jpg (http://img25.imageshack.us/i/k2itkxwn.jpg/)
http://img695.imageshack.us/img695/9001/triccce.th.png (http://img695.imageshack.us/i/triccce.png/)
http://img689.imageshack.us/img689/7632/compy.th.png (http://img689.imageshack.us/i/compy.png/)
http://img109.imageshack.us/img109/5557/bary.th.png (http://img109.imageshack.us/i/bary.png/)
http://img641.imageshack.us/img641/3760/willcenter1bo3.th.jpg (http://img641.imageshack.us/i/willcenter1bo3.jpg/)


Hier schreibe ich euch mal die Einleitung hin wie es ablaufen soll^^

Eine Gruppe von Kolumbianischen Söldern ist in das Naturreservat Isla Nublar eingedrungen und möchte dort eine Safari zum erlegen der Tiere errichten und ihre Illegalen geschäfte betreiben. Nach einigen Warnungen der Kostarikanischen Armee, wurde eine Gruppe Soldaten beauftragt auf der Insel die Söldner aufzuhalten. Als sie ankamen übertraf das allen Vorstellungen...

Einleitung Chapter 1:

Viktor Hernandez ist ein 24 Jähriger, Afro-Costa Rikanischer Marine Soldat, der über beide Inseln bescheit
weiß.
Aus den Büchern von Dr. Grant und Dr. Malcolm weiß er ungefähr bescheid, was tatsächlich auf beide Inseln geschehen
war. Er interresierte sich sehr
für Paleontologie und war sogar letztes Jahr bei einer von Dr. Grants vorlesungen, bevor er zur Marine ging.
Sogar schrieb er mal ein Referat über Dr. Malcolms Chaos Theorie. Doch als er zur Nublar geschickt wird,
übertrifft das alle Bücher und Theorien...
Jetzt heißt es ein kampf ums überleben! Zwischen den trümmern der alten gebäude die in einer zwielspalt von faszination und grauen fast überwuchert wurden, bietet RTJP eine große vielfalt von den alten Jurassic Park schauplätzen wie dem Brachiosaurier sumpf oder das Tyrannosaurier Gehege. Das spiel bietet freie möglichkeiten sich die umgebungen zu erkunden. So habt ihr Jurassic Park nicht erlebt!

Falls Ihr Interesse oder Fragen habt Schreibt mir einfach in ICQ oder postet hier was rein ;)

Ich bedanke mich schonmal im Namen des RTJP Teams für eure geduld und hoffe einige interessante user zu finden

Mit freundlichen Grüß

N!korex

HD3870
24.01.2010, 18:52
HeyHey, gut das du das Projekt endlich an die öffentlichkeit gebracht hast, villeicht melden sich endlich Leute die auch lust hätten dabei mit zu wirken. Wie ich sehe hast du mein JP Gate Screen eingefügt... Naja, gut das du die Models der Tiere noch aufbewahrt hast, dann können wir ja in ruhe weiter mahen xD

Melde mich zurück
MFG
HD

Willy
24.01.2010, 19:04
Das dürfte aber Copyright-Probleme geben, denke ich.

N!korex
24.01.2010, 19:12
@Willy
Nee keine sorge, HD3870 ist ein Mitglied von uns ^^

@HD3870
jep die Modelle hab ich noch aufbewahrt, ich wusste das man die noch zu was gebrauchen kann :lol:

Sir Lolz
24.01.2010, 19:18
Ich denke nicht deswegen....

Ich denke eher deswegen (http://www.jpindiegame.com/english/index.php?do=news)

N!korex
24.01.2010, 19:43
Wir wollen ja auch kein Indiegame daraus machen, sondern nur einen Mod.

Sir Lolz
24.01.2010, 19:46
Wir wollen ja auch kein Indiegame daraus machen, sondern nur einen Mod.
Mod?!

http://www.youtube.com/watch?v=qp6AxkoyfAw

N!korex
24.01.2010, 19:53
Der Mod war mal toll, aber die Leute haben es inzwischen ruiniert, weil sie keine Ausdauer mehr haben ...
Deshalb wollen wir unseren eigenen machen. Die Story hat nichts mit der Mod von JP Crysis zu tuhn. Sie machen das specktakel von 93' nach, wenn auch nur optisch und wir machen eine art "JP4", nur eben eine fan version.

Sir Lolz
24.01.2010, 19:58
Der Mod war mal toll, aber die Leute haben es inzwischen ruiniert, weil sie keine Ausdauer mehr haben ...
Deshalb wollen wir unseren eigenen machen.
Ja, habe ja nichts dagegen freue mich auch drauf :)

Wollte nur mal drauf hinweisen :)

Viel Spaß, vorallem Ausdauer usw. bei deiner bzw eurer Map bzw Mod xD

MfG

N!korex
24.01.2010, 20:19
danke,
wegen viel spaß und ausdauer :D

Wir hatten am anfang eine Mod für Far Cry gestartet, doch als sich alle auf Crysis geworfen haben, (weils eben ein geiles spiel ist xD)
mussten wir dann auch umsteigen, da wir keine hilfe mehr für FC fanden.
hier wie alles angefangen hatte:

http://return2jpmod.re.ohost.de/media/pics/arrival/arrivalbrachio.jpg
http://return2jpmod.re.ohost.de/media/pics/arrival/frences.jpg
http://return2jpmod.re.ohost.de/media/pics/ingame_models/unbenanntvh3.jpg
http://return2jpmod.re.ohost.de/media/pics/unbenanntbw1.jpg
hier noch einige 3D modelle an denen unser team gearbeitet hat:
http://img40.imageshack.us/img40/9946/fggj.jpg
http://img192.imageshack.us/img192/532/trexrender0029.jpg

Spay
24.01.2010, 20:19
Da bin ich ma sehr ,sehr Gespannt wie es sich entwickelt :razz:

Willy
24.01.2010, 20:33
@Willy
Nee keine sorge, HD3870 ist ein Mitglied von uns ^^

Ich wollte eigentlich nicht von HD3870 reden, sondern von Jurassic Park. Keine Urheberrechts-Probleme mit Usern, sondern mit Universal. Wegen Titel, Story, Charakternamen, etc.

Sir Lolz
24.01.2010, 20:35
Ich wollte eigentlich nicht von HD3870 reden, sondern von Jurassic Park. Keine Urheberrechts-Probleme mit Usern, sondern mit Universal. Wegen Titel, Story, Charakternamen, etc.
Denke mal nicht das es da Probleme gibt :)

Ich meine die anderen hatten ja auch ne Mod, und es gab soweit ich weiss keine Probleme

Willy
24.01.2010, 20:44
Denke mal nicht das es da Probleme gibt :)

Ich meine die anderen hatten ja auch ne Mod, und es gab soweit ich weiss keine Probleme

Sie haben nie die Autorisierung bekommen, da sie erst grundlegende Dinge fertigmachen wollten, und sich dann im fortgeschrittenen Status darum bemühen wollten. Das ist dann aber daran gescheitert, dass die Modifikation vorher im Sand verlief.

Edit: Von wegen.

http://crymod.com/thread.php?postid=562440#post562440


Originally posted by Fugitmdup
I got a new one. Any game, mod, or map pack based on the theme of Jurassic Park is 100% illegal no matter if it is non-profit. You need a license which is a lot of money I might add. I contacted someone from Universal about the proper use of the name and I was told creating assets of Jurassic Park etc and releasing them is illegal.

I was the project leader of one of the JP mods for crysis by the way. Now we probably all saw that one coming didn't we lol.

Edit: Here is what i was told in an email and pretty much over the phone as well:

"Using assets (storylines, logos, imagery, etc) from the Jurassic Park franchise would be a violation of Universal Studios rights (thus illegal - regardless if the venture is for profit or non-profit). The proper procedure would be for a 3rd party to approach us for a licensing agreement (which would include financial guarantees) to secure usage of a Universal Studios owned property."

N!korex
24.01.2010, 20:50
Nein der Mod ist immernoch aktiv und sie wollen es dieses Jahr fertig machen.
http://www.moddb.com/mods/jurassic-park/

Und sie haben schon versucht eine Genehmigung als Indie zu bekommen, aber keine Antwort gekriegt, weil es den großen Firmen nicht juckte was die da machen.
Daher sind die wieder ein Mod geworden.

dinoman
25.01.2010, 20:04
Ich hab mich ma bei euch beiden per ICQ gemeldet da ich gerne motmachen würde.;-)

ODemuth
25.01.2010, 21:52
Der Mod ansich finde Ich gut, aber der Veliciraptor will mir gar nicht gefallen...:(
Solch eine Vergrösserte Fressmaschine wie in JP 1-3 ist nicht realistisch, Ich finde ihr solltet einen realistischen Velociraptor machen, mit Federn und ihn auf seine wahre grösse zurück Stufen... Der im Film sieht zwar spektakulär aus aber ich mags nicht (Meine Meinung falls jemand etwas dagegen hat darf er sich nur melden)
Ich stelle mir so etwas vor:

http://www.marshalls-art.com/images/ipaleo/paleopg15/compsognathus.jpg
(Ich weiss das das ein Compsognathus ist) Mischung aus dem und aus dem:
http://www.avians.net/rkc/paleo/vraptorhead.gif
und aus eurem Fressmonster (natürlich in der REALEN grösse)

Counter233
25.01.2010, 22:25
Wenn ihr die Animationen so hinkriegen würdet wie im Video wäre das oberstes Niveau...

Dann wäre das die Mod, die mich am meisten beeindrucken würde...also das Video is schon krass...

Un d die Modelle, wahnsinn...wie habt ihr das so hinbekommen...das ist ja nicht mehr normal...bist du professioneller Modeller mit 30 jähriger Erfahrung???

Ich verstehs nich wie man das so hinkriegen kann...einfach krass...Respekt Leute und weiter so und holt euch viel Hilfe ;)

warpspeed
26.01.2010, 08:01
Bezüglich Copyright... nennt die MOD/Map doch einfach "Jurrasic Forrest" und verwendet keine "Eigennamen" aus dem Film. Somit sollten die Copyright-Probleme weg sein und es weiss doch jeder was gemeint ist ;).

PS: Sucht ihr noch einen "Koordinator"?

dinoman
27.01.2010, 09:55
Hier ist ein Update wegen der anderen JP Mod:

http://www.moddb.com/mods/jurassic-park/news/january-update-jurassic-park

N!korex
27.01.2010, 17:14
@ ODemuth
danke.
also bei den bildern is garkein velociraptor dabei.
lediglich ein raptorkopf, aber von einem utahraptor und die waren tatsächlich so groß bzw. noch etwas größer als im film.

@ Counter233
danke also die modelle sind von mir und jemand anderem, der wie ich erst einige monate erfahrung hat.

@ warpspeed
sorry für die dumme frage aber was genau soll ich unter koordinator verstehen?

@ dinoman
danke dass du uns helfen willst!
kannst du mich nochmal adden?
ich glaub ich hab ausversehen abgelehnt.
und kannst du mir paar sachen zeigen, die du gemacht hast?

@ all
wer hat für das update vom anderen JP mod unseren banner genommen auf der hauptseite?!
könntet ihr das bitte wieder entfernen, weil es ihnen gehört ...

warpspeed
27.01.2010, 17:26
@ warpspeed
sorry für die dumme frage aber was genau soll ich unter koordinator verstehen?
Jemand der die Arbeiten koordiniert :). Einzelne Dinge verteilt (z.B. Mister X macht das, Mister Y dies, usw.) und nachher zusammenführt. Mir ist aber nachher eingefallen, dass das sicher dein Job ist ;).

ODemuth
27.01.2010, 17:37
@ ODemuth
danke.
also bei den bildern is garkein velociraptor dabei.
lediglich ein raptorkopf, aber von einem utahraptor und die waren tatsächlich so groß bzw. noch etwas größer als im film.


Ach so, das sollte gar kein Velociraptor sein... Habe das gedacht weil das Bild heisst ja irgendwie raptendr oder so... Wenns ein Utahraptor ist, ja dann gut, aber hatte der nicht auch Federn?
Du hast recht der Utahraptor war ein Stück grösser und jagte alleine (wenn ich mich nicht irre), der Velociraptor im Rudel. Der Velociraptor in den Filmen gefällt mir nicht wirklich, wie Ich schon vorher sagte... :roll:
Biiiitte macht einen schönen (mit Federn, so schön farbenprächtig an den Armen, wenn es geht);) Ansonsten klasse Arbeit bis jetzt!! Gibt es eigentlich schon Ingame Bilder?

dinoman
27.01.2010, 23:03
Hier mal was kleines für's Auge ;-):!:



http://www.abload.de/thumb/schildbild3oob2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=schildbild3oob2.jpg)
http://www.abload.de/thumb/schildbild1yqz0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=schildbild1yqz0.jpg)
http://www.abload.de/thumb/schildbild2tomd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=schildbild2tomd.jpg)

Der Zaun besteht aus27.016 Polys und 25.916 Vertex Einheiten.


Noch was kleines:

http://www.abload.de/thumb/schildbild46uxt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=schildbild46uxt.jpg)

dinoman
08.02.2010, 19:37
Kleines Bildchen als Update:http://www.abload.de/thumb/torjy4n.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=torjy4n.jpg)

Spay
08.02.2010, 20:21
net schlecht
IUch glaub wir wären Froh wenn mehr Bilder kämen :razz:

Counter233
08.02.2010, 23:02
Ja vorallem von den Dinos oder von paar Animationen ;) Bisher echt super und anspruchsvoll...

dinoman
09.02.2010, 19:50
http://www.abload.de/thumb/honk1qbi.png (http://www.abload.de/image.php?img=honk1qbi.png)

dinoman
10.02.2010, 09:54
Hier mal ein euer Dino:

http://www.abload.de/thumb/picture004phtd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=picture004phtd.jpg)

Spay
10.02.2010, 10:30
schaut bis jetzt Super aus hoffe da kommt noch vernünftig details xD

dinoman
10.02.2010, 10:34
ne der bleibt so:razz: Doch doch,kommt alles.

Spay
10.02.2010, 10:45
schade :sad: ich dacht er wird detailgetreu gemacht :-(

hehe Dann bin ich ma gespannt wie suppi ihr das schafft also ab an die Arbeit mit euch was :wink:

dinoman
10.02.2010, 20:04
Also den Aktuellen MOD Status gibt es ab sofort hier:

http://www.moddb.com/mods/rtjp-mod

ODemuth
11.04.2010, 19:29
:shock::shock::shock::shock::shock: Ich hab gerade das Update auf der ModDb gesehen :shock::shock::shock::shock::shock:
das schaut ja alles HAMMER aus!!!! Ihr siet mit euren Modellern wirklich zu beneiden!!!

Edit: Hier noch den link zum Update http://www.moddb.com/mods/rtjp-mod/images/wip-spinosaurus#imagebox

N!korex
09.06.2010, 00:16
:DHey,
Danke für das Lob, endlich habe ich mal was Zeit gefunden um wieder ins Forum zu schauen auch wenns etwas spät ist. Naja da nutzt man eben jeden freien Tag:D. Natürlich haben wir auch ein Bild um ein wenig euch zu informieren das wir noch an dem Projekt drann sind. ;) http://img687.imageshack.us/img687/7416/carno.th.jpg (http://img687.imageshack.us/i/carno.jpg/)
Ich würde euch noch mehrere Bilder vorstellen, aber das würde dann die ganze Überraschung verderben die erst im nächsten Update kommt. Das ist eben ein kleiner Vorgeschmack.
Na habt ihr ihn erkannt? Jep das ist der Carnotaurus. Kenner und Jurassic Park fans werden das tier bestimmt aus Michael Chrichtons Buch The Lost World Jurassic Park in erinnerung haben. Und ihr habt recht. Wir fanden dieses Tier einfach cool, das wir uns dachten ihn einfach in die Isla Nublar auszusetzen ^^
Naja Fachkraft mäßig sind wir in der region Modding gut ausgestattet. In sachen Texturing und Riggen/Animieren könnten wir noch ein paar kenner gebrauchen :D Also wer interesse hat, kann sich ruhig bei mir melden :D
stay tuned.
gruß
Niko

ODemuth
09.06.2010, 16:21
Habt ihr schon einen Velociraptor?
Der Carnotaurus sieht schonmal sehr schön aus!

EDIT: Hmm aber eines fällt mir gerade auf, wenn ich mich nicht irre hatte der Carnotaurus seine Handflächen nach aussen (ka wieso vld eine Laune der Natur) und eurer hat sie nach innen wie jeder andere Dinosaurier...

N!korex
09.06.2010, 16:51
Das verraten wir nicht ;)
Danke.
Ich vermute das der Carnotaurus die Arme außen hatte, wenn er am gehen war. Wir haben sie so gemacht wie der Artworker hier http://3.bp.blogspot.com/_DAAcHJHDRPU/R4S1drdu83I/AAAAAAAAAHY/R6V5yCRTFZo/s400/carnotauro+game.bmp

(Der Carno aus dem TLW PSX Spiel)

ODemuth
11.06.2010, 15:28
Das heisst vermutlich ja ^^ Ich denke ihr werdet ihn im nächsten Update zeigen stimmts?

scorpion8ssc8
13.06.2010, 18:15
Sucht ihr immer noch leute für die xml files???

Falls ja könnt ich da noch Helfen, solange es sich nur um waffen, fahrzeuge und ai handelt. Sowie die Ideen im Bereich des Möglichen Bleiben.(Sprich Keine waffe mit 10000 modificationsslots)

Cry|loud
24.06.2010, 01:23
Mal ne kleine Frage, warum hat der Zaun über 70K Polys ? Das ist viel zuviel !
Der Zaun sollte maximal 3K haben vom Aussehen her, denn mehr Polys braucht man nicht um diesen Detailgrad darzustellen. Ein Panzer in Crysis hat maximal 20K und hat viel mehr Details. Ich glaube eher die Angaben waren falsch oder ? Oder machst du daraus noch nen Lowpoly und bakest ne Normalmap drüber ?

Aber das würde auch keinen Sinn ergeben das der Zaun 70.000 Polys hat da dafür die Kanten etc. viel zu kantig sind etc.
Sry wenn es harsch rüberkommt aber falls der Polycount wirklich so hoch sein sollte wird das nie was werden weil jeder Rechner bei solchen Polycounts innerhalb einer Map (weil ihr ja nicht nur einen Zaunabschnitt dastehen haben werdet) in die Knie gehen wird.

Angenommen es stehen 10 Panzer (Originale aus Crysis 20K Polys x 10 = 200.000 Polys) vor dir, das kostet schon erheblich Rechenpower. Im Vergleich zum Zaun der Sry, nicht wirklich Details hat wäre das folgend zu berechnen :

Der Zaun sieht nicht gerade allzugroß aus was die Längenmaße betrifft wie im Film auch, heisst du hast wahrscheinlich 6-7 Abschnitte dieses Zauns wenn nicht sogar noch mehr die du aneinanderreihen wirst + die unzähligen anderen um einen Käfig daraus zu machen. Wenn wir aber groß mit 7 Rechnen wäre das : 7 x 70K Polys = 700K Polys

Das sind stolze 500K Polys mehr im Vergleich zu vor dir stehenden 10 Crysis Panzern, das schafft der Rechner schlicht und einfach nicht. Und dabei bleibt es ja nicht, es kommen Dinos, Charaktere, Fahrzeuge, Vegetation etc. etc. hinzu, das kann nicht funktionieren.

Bitte berichtige mich falls die Polycountangabe falsch war.


Gruß

sebi3110
24.06.2010, 10:42
Oho, Cryloud :D:D

Schön das es dich noch gibt :)

Ich seh schon wenn hier welche über Polyangaben meckern dann welche vom ehemaligen Aurora team :D

Ja der Zaun hat zu viele Polys / tris.
Wenn ich mich recht erinnere kann die ce2 in der kompletten szene 3 millionen tris(!) darstellen also all inkl (terrain etc). Bin mir da aber net ganz sicher^^

Davon abgesehen glaube ich kaum, dass die mod große zukunft hat:
Oder habt ihr einen Rigger/Animator der die Dinos zum Leben erwecken kann?

Cry|loud
24.06.2010, 17:06
Hehe Hi Sebi ^^,

ja lange Pause gehabt, gesundheitlich, Privat etc.
Naja wir haben früher auch die Polys anständig eingeteilt, unsre Models
auf die wir besonders Wert gelegt hatten, waren nicht wenig mit Polys bestückt,
aber auf solche Werte sind wir nie gekommen. 20K für nen Panzer sind okay oder für
nen Solarkraftwerk knapp 30K weil hunderte von Einzelstücken drin.
Aber 70K für nen kleinen Zaunabschnitt hmm. = too much

Offtopic :

Was ist eigentlichmit Codename Deadbird ?

Jaco_E
24.06.2010, 18:37
Wenn ich mich recht erinnere kann die ce2 in der kompletten szene 3 millionen tris(!) darstellen also all inkl (terrain etc). Bin mir da aber net ganz sicher^^


~ 23.500.000 tris kommen schon eher hin.
Ab dieser Grenze können die Renderdurchläufe scheinbar nicht mehr reibungslos verlaufen und es kommt zu Aussetzern und überblendeten Bildern.
In diesem Fall sinkt die tris- Anzahl auch wieder etwas, da wie gesagt nicht mehr alles gerendert wird.

8,8 mio: http://www.abload.de/thumb/x347hmrz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x347hmrz.jpg) 18,5 mio: http://www.abload.de/thumb/x3487j59.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x3487j59.jpg) 22 mio: http://www.abload.de/thumb/x349bk84.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x349bk84.jpg) 23,2 mio: http://www.abload.de/thumb/x350c7jp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x350c7jp.jpg) mehr als 23,2 mio und dadurch nicht mehr richtig gerendert: http://www.abload.de/thumb/x351omp1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=x351omp1.jpg)

Könnte aber natürlich zusätzlich hardwareabhäng sein.
Dass man das nicht mehr manierlich spielen kann steht da eher nicht zur Debatte ^^
70k sind wirklich etwas viel für eine eher unspektakuläres Stück Metall. Jede der abgebildeten Ösen hat bestimmt locker 1k.

MfG,
Jaco

Tibull
24.06.2010, 19:17
jaco kannste die bilder auch mit wireframe mode schießen?
rein interesse halber ^^

aber sieht schon astrein aus wenn man ganz in der ferne auf dem berg noch bäume sieht ...

- das sollte crytek mit ihren fakes (bilder auf fläche - für distanz) machen und ned für nahes zeugs

sebi3110
24.06.2010, 21:20
Danke jaco für die demonstration, echt gut zu wissen, da kann man ja in nem linearen level/stadtlevel richtig viel details investieren.

@Cryloud komm ICQ oder so un schreib mich an, dnan labern wir mal widda^^

N!korex
25.06.2010, 16:57
reden wir hier von dem in diesem thread geposteten zaun?
der gehört nicht zu unserer mod, da der user nach kurzer zeit ausgestiegen ist aus zeitproblem wegen zivildienst.
und ansonsten halten sich unsere modelle auf wenige k polys.
das höchste sind bis jetzt die dinosaurier, aber die halten wir auch so bei 15-20k und rest wird mit normal gemacht.
und ja wir haben rigger und animatoren, aber insgesamt brauchen wir trotzdem mehr leute, die uns helfen.

ODemuth
25.06.2010, 18:14
Wann kommt euer Update?

Cry|loud
25.06.2010, 21:02
Ah okay, dachte mir schon das die Sache mit den Polygonen (Zaun) nicht hinhaut =)

N!korex
20.02.2011, 22:17
Hallo zusammen,

nach einer schönen Pause melden wir uns wieder zurück.
hier ein kleines Willkommensgeschenk ^^ http://img155.imageshack.us/img155/7783/dilowip.png

Jetzt fangen wir langsam wieder an. Wer noch interesse hat mitzumachen, kann sich ruhig melden. Leider mussten aus Privaten gründen zwei Leute Aussteigen, die einen guten Job geleistet haben :cry:
Hier haben wir den Dilophosaurus! Auch Spitter genannt ;)

ODemuth
20.02.2011, 22:40
Naja ihr macht sehr gute Arbeit, abe du kennst meine Meinung zum Dilophosaurus...

Siehe ModDB Wobei auch euer nicht so ganz dem von JP gleicht (der Körper ist perfekt, nur der Kopf nicht so ganz...) (ok ist WIP) http://www.therpf.com/f9/1-1-scale-jurassic-park-dilophosaurus-56069/

Home
21.02.2011, 00:51
Ich dachte, die Mod sei tot ;-)
Freut mich auf jeden Fall, dass da doch noch etwas kommt!
Und der Dino sieht super aus!

(btw.: Extreme Dinosaurs sind cool! ;d )

Bitdirect
12.07.2011, 17:54
Ich denke man kann die Mod jetzt als tod erklären.
Ich finds echt Sch**** wenn Leute irgendwelche Mods präsentieren die dann nie fertig werde...:cry:

ODemuth
12.07.2011, 18:19
DIE IST NICHT TOT!!

http://www.moddb.com/mods/rtjp

Haben sogar nen neuen Raptor allerdings kein (richtiger) Velociraptor sondern so ne JP Fressmaschine...

ich1989
12.07.2011, 18:21
Tot ? Na ja eigentlich wird noch dran gearbeitet zu mindest von meiner Seite ^^

Es gibt auch neu Screenshots wenns Interressiert

http://www.moddb.com/mods/rtjp/images/raptor-modelingameshot-please-like-the-fb-page#imagebox

SWW-Psycho
19.10.2011, 16:55
Hallo wollte mal fragen ob noch Jemand an dem Mod arbeitet ??
die Bilder sahen ja schon episch aus :grin:

ZaCXeeD
19.10.2011, 16:59
Schau mal paar Beiträge ober dir^^. Da ist ein Link wo man direkt zu einer Modderseite kommt.

Vielleicht kannst dort mehr erfahren als hier ;)

ich1989
19.10.2011, 19:08
Aktuelle wird immer noch am Mod gearbeit und er wird auch für die CryEngin 2 raus kommen ,so der neuste Stand

ODemuth
19.10.2011, 20:23
@ich1989
Du arbeitest auch an der Mod oder?
Warum gibts von den neuen Dinosauriern nur solche doofen Renderbilder?
Ka warum aber die mag ich überhaupt nicht... Ich würde die einfach gerne Ingame sehen und nicht solche komische Render...

ich1989
19.10.2011, 20:43
^^ cool das jemand so denk wie ich :-D ich würde die auch gerne Ingame sehen aber die Modeller Arbeiten noch dran deshalb hab ich sie als Level Designer noch nicht bekommen. Zudem hab wir immer wieder Problem beim Importieren.

ODemuth
03.01.2012, 14:16
Junge junge verdammt geile Bilder :-o

Nur ka auf welcher Engine die das machen, es hat CE3 und CE2 Bilder...

http://www.moddb.com/mods/rtjp/#2684056

ZaCXeeD
03.01.2012, 17:08
Junge junge verdammt geile Bilder :-o

Nur ka auf welcher Engine die das machen, es hat CE3 und CE2 Bilder...

http://www.moddb.com/mods/rtjp/#2684056

Wow sieht echt nice aus :D

ich1989
03.01.2012, 23:26
Also zur Zeit wird in CE2 Entwickelt ein umstieg auf CE3 geht aus Rechtlichen Gründen leider nicht da wir dafür die ganzen Crysis 1+Warhead Objekte mitnehmen müssten.

Saltwater
04.01.2012, 03:46
http://www.moddb.com/mods/rtjp/images/t-rex-vs-spino

Sieht fast 1:1 wie aus dem Video von einem anderen Dino-Indie-Spiel (UE3) aus.

:?:

Wedori
04.01.2012, 11:35
Wenn ich etwas konstruktives dazu sagen darf:

Ich beobachte die Mod auch schon seit Jahren und finde nach wie vor die Modelle und deren Umsetzung gigantisch ABER wie bei vielen Projekten habe auch ich meine Zweifel gehegt ob die MOD je fertig wird. Ich kann es nur wünschen denn 2 Jahre Arbeit und mehr aufzugeben wäre schlichtweg Wahnsinn!

Was ich nicht ganz verstehe ist:
Es wurde "früher" immer geschrieben das die Animationen teilweise Probleme im Gelände machen und die KI eine Hürde darstellt. ABER nach 2 Jahren ist doch Content fertig der zumindest lauffähig ist. Sprich zumindest jetzt müßte zum Erfolg der MOD zumindest gesichert sein das es keine Kinderkrankheiten mehr gibt.

Ich kann mich dunkel erinnern das aus Gründen der Selbstmotivation damals die Entwickler von Desert Combat für BF42 immer lauffähe fertige Maps hatten wo dynamisch der neue Content rein kam.
Der MOD hier ist, zumindest soweit ich verfolgt habe, mehrfach neu Mapseitig aufgesetzt worden und das Team verzeichnete eine hohe Fluktuation.
Jetzt arbeiten also einige Leute daran und jeder (so verstehe ich das) auf einer unfertigen MAP, wobei im letzten Jahr die Insel ja neu gebaut werden sollte. Es ist nirgens ersichtlich ob der MOD noch technische Hindernisse bei der Umsetzung hat.

Die tollen Screenshots geben eine super Werbung ab aber ich kann nirgends einen Stand erkennen der aussagt wo es hängt, was noch zu tun ist, was überhaupt los ist. So etwas würde ich aber zum Erfolg und vor allem zum Antrieb wichtig finden. Gerade die Offenheit z.B. von Indispielen brachte die notwendige Stärkung (Siehe Path of Exile).

Es wäre vielleicht hilfreich einen offen Brief in die Communitys zu schreiben der genau das aussagt:

Leute, 2 Jahre Arbeit sollen nicht sterben, bitte helft uns die Arbeit zu beenden. Uns fehlen zur Alphaphase noch folgende Dinge: XYZ


Vielleicht hilft auch eine Kanalsierung der Arbeit. Im Moment kommt "ein neuer Dino nach dem anderen" (übertrieben ausgedrückt) aber die Maps? Und was ist mit den Animationen im fertigen Spiel? Läuft das nun oder wird das ein Kompromiss bleiben? Da bleiben Fragen über Fragen und stellen vor allem die Frage "Wir brauchen Hilfe, meldet Euch" in ein schwarzes Loch.

In den letzten Jahren sind Powertools wie Mudbox, Vue, ZBrush usw. dazu gekommen bzw. leistungsfähiger zu machen, dynamisch passende Texturen, extrem detailierte Modelle usw. just in Time auszugeben, zu exportieren, nutzbar zu machen.

Die MOD darf einfach nicht sterben!

ich1989
05.01.2012, 00:42
Super Beitrag muss ich sagen.

Und ich will ein wenig drauf Antworten.
Ich Arbeite seit ich glaub fast 2 Jahren als Level Designer bei den Projekt und bin zur Zeit bei der Bepflanzung der Insel :-D. Was sehr sehr Zeit Intensive ist ,hab bis jetzt grade mal 25% der Insel fertig gestellt. Das ist noch nicht sehr viel aber ich Studiere seit 1 1/2 Jahren wodurch ich nicht sehr viel Zeit hab zum weiter Arbeiten.
Auch kann man irgendwann einfach keine Vegetation mehr sehen ^^.


Was das Releasen einer Map angeht ist das nicht ganz so einfach ,wir haben das zwar vor aber der MOD soll in einer Open World spielen und zur Zeit ist die Welt halt noch nicht fertig. Es fehlen die Gebäude und die Dinos genauso wie die Spieler Charaktäre.
Es gibt also nur ne Insel mit Crysis Vegetation also nichts besonderes.

Was Animation an geht weis ich nur das man daran Arbeitet ,aber neues hab ich da nicht gehört.

So das war es erstmal von mir.

Wedori
05.01.2012, 09:48
Danke für die Antwort.
Wenn ich noch einmal drauf antworte, möchte ich meine Worte als "Ich weiß wovon ich rede" verstanden wissen. Ich schreibe die riesen Texte aus einem gewissen Grund und sie sollen konstruktiv aufgefasst werden, also bitte denkt mal darüber ernsthaft nach. Danke!

Die VorgängerMOD (ich erinnere mich daran) war doch damals schon recht weit fortgeschritten. Die Dinos liefen bereits im Spiel aber die KI war wohl neben der nicht ins Gelände passenden Animation die größte technische Hürde. Wer mit 3D Animation zu tun hat weiß, das Figuren keinen Neigewinkel dynamisch haben können und deswegen solche Scenen meißt gescriptet sind. Das Gelände darf daher auf der Lauffläche nur sanfte Änderungen haben denn sonst schaut ein Sauropode schnell aus wie der schiefe Turm von Pisa.
Wenn Du also Maps baust hoffe ich das sie Dir mal einen Saurier gegeben haben um genau das zu sichern denn sonst baust Du die Map nochmal und nochmal, und huch, schon 2014 ;)
Ich bekomme die Geschichte nicht mehr ganz zusammen aber ich glaube die wollten aus diesen Gründen dann auf Crysis 2 oder 3 umsatteln. Das weiß ich nicht mehr genau.

Ich bin nur wahnsinnig frustriert weil teilweise jahrelange Arbeit im Nichts verschwindet und die Leute drauf sitzen wie eine Glucke auf einem Ei. Wenn also ein MOD stirbt, dann hätten die damaligen "Produzenten" wenigstens ein Prefab-Set oder "SDK" erstellen können, wo zumindest das was fertig ist für die Community nutzbar gemacht wird. Warum keinen Dino auf Island herum latschen lassen? Man, was hätte das für Kreativität frei gesetzt. Nein, wir werde alle immer angefüttert, bis schon mit dem Beginn einer neuen MOD die Leute alle vorsichtig gähnen "Wird eh nicht fertig".

Die ganze Leistung und teils jahrelange Arbeit verschimmelt für nichts. Steckt so wenig Stolz in einigen Projekten? So vergammelt vieles nun auf den Festplatten und wird bzw. muß von den nächsten Freaks immer wieder neu gebaut werden. Was für eine Verschwendung!

Dabei kann das auch keiner erklären warum diese MOD-Contents einfach nicht verfügbar gemacht werden und je älter Crysis 1 wird (egal ob technisch noch brilliant oder nicht) desto mehr und mehr Leute werden über die JAHRE gehen und die Modifikation stirbt wenn von dieser Glucken- und Selbst-Falscheinschätzungs-Philosophie des Aufwandes keiner abrückt :(

Es gibt so viele Leute die sich eine UrzeitMOD seit gefühlten Jahrhunderten wünschen, selbst in FarCry gabs ja schonmal einen Versuch. Nie hat es einer dieser MODs geschafft. Es muß immer der ÜberMOD werden anstatt einfach erstmal Modelle zu releasen damit die Meute was zum Spielen hat. So hält man nämlich auch die User in Crysis 1! UND dann wenn alle Modelle halbwegs fertig sind an eine eigene MAP und MOD denken.

Dazu kommt das die Menschen einfach kaum noch Lust für derartige Engagements haben, eben aus diesem Grund. Es gibt so viele gute 3D-Modeller, die mittlerweile in Mudbox Sachen zaubern die ohne Probleme verkausfähig wären aber ich glaube viele User unterschätzen einfach den realen Aufwand und die private Begeisterung über einen so langen Zeitraum und genau da liegt der Hase im Pfeffer.

Nur mal als Grundkalkulation:
Nicht nur das ein Dino gebaut werden muß, er muß danach gesculpt werden, Texturiert werden, mit Muskeln versehen werden, gebindet werden (Vertexseitig zur Animationsbindung), Geriggt werden und schlußendlich ALLE Animation erstellt werden die EIN DINO mal ausführen soll. Dann muß das alles irgendwie erstmal Crysis-kompatibel gemacht werden. Sprich es muß exportierbar sein und derjenige muß sich damit auskennen wie das in die Sandbox eingebunden wird. Daaaan sind noch immer keine KI, noch alle Restarbeiten an EINEM dieser Kollegen gemacht. Die Bugsuche lasse ich mal ganz weg.

Aus geschäftlicher Sicht kann man vom Mash bis zum fertigen Rigg 120 Arbeitsstunden pro Dino rechnen. Umgebrochen auf das Hobby und Wochenende (also Minuszeiten) einer Privatperson bedeutet das allein 6 Monate nur im 3D-Modeller für EINEN Dino. Da ist der aber noch keinen Schritt in Crysis gelaufen.
Dann kommen die Zusammenhänge: Kann der Dino auf den Ebenen wirklich laufen, was sagt die KI!? Ohne solche Dinge kann man schlecht die MAP anpassen und und und.
Aus diesem Grund kann ich immer nur bekräftigen: Baut erstmal ein oder zwei Dinos ohne andere große MOD-Vorhaben und released was geht in die Community denn darum geht es am Ende. Der Vorteil ist: So kommt leichter Begeisterung bei evtl. Helfern auf, so lassen sich Leute besser motivieren, so hat jemand überhaupt was von dieser ganzen Arbeit (seit FarCry bei KEINEM UrzeitMOD vorgekommen). Mir wird übel wenn ich daran denke was zu Hause überall auf Festplatten abgammelt (sage ich jetzt schon um dritten mal, ich weiß). Es ist aber auch so. Wenn ich FarCry + beide Crysisprojekte zusammen addiere, bekommen wir 3 Sets and Dinos und Jurassic Park Stuff zusammen, die ganze PC füllen.

Um endlich mal einen dieser MODs fertig zu stellen würde ich persönlich, an Eurer Stelle, mit Kanonen auf Spatzen schießen und schlichtweg allein aus Werbegründen zumindest mal eine Alphamap mit einem funktionstüchtigen Dino releasen denn die kennen wir seit FarCry nur von Bildern. Die Zeit läuft. Sie läuft bei jedem privat zu Hause, sie läuft leider auch weg (unverständlicher Weise) von Crysis 1, sie läuft zu neuen Spielen, neuen Dingen im Privatleben und so weiter und so fort...
Ein solcher MOD wird also nur mit Manpower, Begeisterug und (und das ist eigentlich das Wichtigste) GESCHWINDIGKEIT fertig oder wollt Ihr Euch auch einreihen in die Riege der "Wird auf die nächste Engine verschoben" - Projekte?

Wie gesagt das ist alles meine Meinung aber eine Aussage was noch alles fehlt, wo es noch hapert das wär zusätzlich hilfreich denn "Wir suchen Leute" kann vom Riggen bis zu einem kleinen Faß bauen alles meinen. Da wird sich keiner angesprochen fühlen.
Evtl. hilfts auch mal in CGI Foren einen Werbepost zu bringen und Euch liefern zumindest die Kleinteile andere Leute denn selbst welche die von Crysis keinen Schatten haben können gigantische Modelle liefern!

Wie ist denn das ganze Team bei Euch zu erreichen?
Wer arbeitet alles daran?
Wer macht was?
Wo hängt es?
Wer koordiniert alles?

Das sind alles Dinge die man zum "helfen" erstmal wissen muß ;)


EDIT:
Habt Ihr denn mal Kontakt mit dem alten Team aufgenommen ob da evtl. der Ein oder Andere bereits fertige Teile abgibt?

hyper.aN#
05.01.2012, 13:26
Also zur Zeit wird in CE2 Entwickelt ein umstieg auf CE3 geht aus Rechtlichen Gründen leider nicht da wir dafür die ganzen Crysis 1+Warhead Objekte mitnehmen müssten.
ihr hab doch so talentierte leute
ihr könntet -bei genügend zeit- auch die Crysis objekte nachbauen
bäume etc.

ODemuth
05.01.2012, 14:09
ihr hab doch so talentierte leute
ihr könntet -bei genügend zeit- auch die Crysis objekte nachbauen
bäume etc.
:tock: Eher nicht, wann soll das ganze fertig werden? 2015?
Nein im ernst, das wäre viel zu aufwändig, warum denn nicht in der CE2? Wenn sie dort alles schon haben? Die ganze Arbeit von ich1989 wäre futsch, denn er könnte alles nochmals machen, nur diesmal in der CE3.

@Wedori
Leute wie dich brauchts mehr hier :D
Jemand, der sich mit der Materie sehr gut auskennt und weiss wie man solche Sachen anzupacken hat! Du kannst wirklich gut argumentieren und einen Motivieren, denn praktisch niemand nimmt sich die Zeit einen solch langen Kommentar zu verfassen:!: (leider)

Wedori
05.01.2012, 17:34
:tock: Eher nicht, wann soll das ganze fertig werden? 2015?
Nein im ernst, das wäre viel zu aufwändig, warum denn nicht in der CE2? Wenn sie dort alles schon haben? Die ganze Arbeit von ich1989 wäre futsch, denn er könnte alles nochmals machen, nur diesmal in der CE3.


Richtig, das wäre dann nämlich wieder genau der Kreislauf der endlich mal durchbrochen werden muß!




@Wedori
Leute wie dich brauchts mehr hier :grin:
Jemand, der sich mit der Materie sehr gut auskennt und weiss wie man solche Sachen anzupacken hat! Du kannst wirklich gut argumentieren und einen Motivieren, denn praktisch niemand nimmt sich die Zeit einen solch langen Kommentar zu verfassen:!: (leider)

Danke aber ich denke ich habe nur das geschrieben was am Ende viele Leute denken. Alleine mein Stolz würde mich erwürgen wenn ich 2 Jahre Arbeit mal eben so liegen lasse. Solche riesen MODs haben eine unheimliche Aura aber ein ehrlicher Alphatest mit 2 Dinos und ein paar anderen Prefabs wäre deutlich gescheiter um Probleme auszuschließen die das "große Vorhaben" am Ende doch killen können (so wie beim VorMOD geschehen). Dort dann intervallweise Content zu adden, während die Community schon "gefüttert" wird, ist doch deutlich hilfreicher und ein Quantensprung in der Motivation.

Noch mal einen Tipp:
http://www.vfxboard.de/ Da treiben sich viele gute Leute rum. Wenn sich z.B. das Team um die Sculper und Rigger auf 2 Mann (ich kenne diese Zahl nicht) beschränkt, kann man sich evtl. da Modelle besorgen. Ich vermute das bei vernünftiger MOD-Vorstellung und dem Angebot für die korrekten Copyright-Vermerke einige User evtl. Modelle abgeben. Oder sich dort jemand zum Riggen findet wenn jemand im Sculpen selber besonders talentiert ist.

ODemuth
05.01.2012, 20:48
@ Wedori
Noch was zu den Animationsproblemen, wenn der Nanosuit auf einer Stufe steht ist das zweite Bein ja am Boden und hängt nicht in der Luft, vlt lassen sich so einige Probleme bei den Sauropoden lösen, ich denke Bipede Dinosaurier machen sowieso keine Probleme bei den Animationen eher die vierbeinigen.

Wedori
05.01.2012, 21:48
Ich habe noch eine Idee: http://seithcg.com/wordpress/?page_id=56
Seith CG könnte vom Team angesprochen werden, der ist auch beruflich unterwegs und ebenfalls mit Maya. Der kann evtl. Hilfestellung geben wenn es Exportprobleme in MAX gibt.
-> Umweg Max Export als OBJ mit MTL und Import in Maya. Die Texturen werden alle übernommen, die UVs damit auch. Der Exporter von Maya arbeitet tadellos.

@ODemuth:

Ich weiß nicht wie tief Du in der Materie steckst aber ja, das ist schon in etwa richtig.
Die Sache ist die: Das Rigg bezieht sich bei der Animation IMMER auf eine ebene Kontaktfläche der Beine. Mir ist bisher keine CryEngine bekannt, die die Animation stückeln kann, so das bei Hinternissen (zum Beispiel) das Modell korrekt automatisiert anhand eines Kollissionfeedback arbeitet. Man kann der Engine daher nicht sagen das eine Kollisionsabfrage per Fuß stattfindet und sich z.B. der lange Hals nach oben zusätzlich der Schwerkraft wieder gerade stellt wenn der Körper einen Neigewinkel einnimmt. Dazu kommt das der Körper je nach Belastung entweder mehr oder weniger stark benachbarte Körperteile beeinflußt.

Beispiel:

Der Dino passiert ein Hinderniss wie einen Bach. Ein echter Dino würde den Hals simultan ausgleichen, während die Vorderläufe die tieferen Stellen passieren. Der Körper vollführt daher eine flüssige Bewegung beim Durchschreiten, die wir evtl. einfach empfinden aber so kein Spiel realisiert. Im Spiel läuft die Animation "Laufen" und der Dino kippt nach vorn in Richtung Bach. Sprich der Sauropodenhals klappt mal eben im Winkel nach vorn als wenn man einen Weihnachtsbaum auf eine Schräge stellt.
Jetzt müßte theoretisch eine weitere Animation aufgrund des Senkwinkels den Hals wieder aufrichten und den Rücken einrunden da die Vorderläufe tiefer als die Hinterläufe stehen. Parallel läuft die Animation "Laufen" natürlich weiter, die jetzt aber die andere Halsstellung und den gekrümmten Rücken mit beachten muß.
Um das Ganze lebendig aussehen zu lassen müßte der Dino noch einige glaubwürdige Halsbewegungen machen (Kopf dreht sich zum Beispiel). In Spielen wird da viel gemogelt oder die Engine drauf ausgelegt.

Anderes Beispiel:
Der Dino läuft einen Hang nach oben, wobei der Untergrund nicht plan ist. Das vordere rechte Bein an einem Hügel muß also der Schwerkraft entsprechend tiefer geknickt sein als alle anderen. Das hinterste linke Bein in dem Fall steht am tiefsten, muß also gestreckt sein. Die Laufanimation muß hier also den Untergrund an die Beine anpassen (das müßte aber in Crysis soweit zumindest Biped funktionieren). Aber: Der Hals müßte wieder vertikal aufgerichtet werden und das Becken nimmt eine andere Stellung ein wenn der Körper so weit gekrümmt ist. Der Körper "rollt" sich real also über das Hinderniss während der Rücken und der Hals die Körperkrümmung biologisch gesehen kompensiert (Belastungsausgleich).

Nur mal um eine Hausnummer zu nennen: Ein manuell gesetztes Rigg für einen Kurzfilm hat in der Laufanimation evtl. so 2sec pro Schritt bei ca. 20 Keys. Motioncap liegt bei ca. 200 bis 1000 Keys je nach Abfragepunkten. Eine Animation ist das Aufwändigste und Schwerste was es gibt und ich behaupte das die Animation nochmal genauso lange dauert wie der Beginn des Mash bis zum fertigen Rigg wenn man es manuell setzt. Bei Shrek und Co. (eigentlich soweit ich weiß fast überall) wird nur gecaptured weil niemand manuell Leben animieren kann. Führe mal eine Hand vor Dir zu einer Wasserflasche und zurück. Das ist so simpel aber in der Animation Wahnsinn. Da sind minimalste Schwankungen in der Drehbewegung, Handballenöffnung und so weiter, das deutlich komplexer als es aussieht aber den Realismus ausmacht. Dann bewegt sich die Hand auch nie gleich schnell. Gott, neee das manuell zu setzen würd ich sterben.

Aber wie gesagt: Crysis ist kein Fachgebiet von mir, sondern nur Hobby, ich kann mich nur auf 3D und Animation beziehen nicht auf das was die Engine kann. Ich weiß nur welche Probleme es damals in dem anderen Team gab und die auch nicht mehr alle im Originalton. Fakt ist das sollte defintiv jemand aus dem aktuellen Team mal analysieren.
Aus diesem Grund habe ich auch geraten erstmal einen oder zwei Dinos in eine Alphamap zu stecken und zu sehen ob das Vorhaben überhaupt realisierbar ist bevor die Leute wie die Verrückten Modelle und Maps bauen.
Die anderen Mods sind nicht nur an den weit zu hoch gesteckten Zielen und an der Zeit gescheitert sondern auch daran das existenzielle Probleme erst nach Monaten aufgefallen sind.

Man kann ja auch mit Kompromissen leben. Gibts eben nur Zweibeiner HAUPTSACHE sie kommen!

Saltwater
06.01.2012, 02:01
Der Dino passiert ein Hinderniss wie einen Bach. Ein echter Dino würde den Hals simultan ausgleichen, während die Vorderläufe die tieferen Stellen passieren. Der Körper vollführt daher eine flüssige Bewegung beim Durchschreiten, die wir evtl. einfach empfinden aber so kein Spiel realisiert. Im Spiel läuft die Animation "Laufen" und der Dino kippt nach vorn in Richtung Bach. Sprich der Sauropodenhals klappt mal eben im Winkel nach vorn als wenn man einen Weihnachtsbaum auf eine Schräge stellt.
Jetzt müßte theoretisch eine weitere Animation aufgrund des Senkwinkels den Hals wieder aufrichten und den Rücken einrunden da die Vorderläufe tiefer als die Hinterläufe stehen. Parallel läuft die Animation "Laufen" natürlich weiter, die jetzt aber die andere Halsstellung und den gekrümmten Rücken mit beachten muß.
Um das Ganze lebendig aussehen zu lassen müßte der Dino noch einige glaubwürdige Halsbewegungen machen (Kopf dreht sich zum Beispiel). In Spielen wird da viel gemogelt oder die Engine drauf ausgelegt.


Kennt noch jemand dieses Crysis 1 Tech-Video? (1:36)

http://www.youtube.com/watch?v=kV1-g5fO9N8&feature=youtu.be&t=1m36s


Ob das nun allgemein für die CE2 oder nur für Crysis 1 gilt - das weiß ich nicht.

ODemuth
06.01.2012, 03:49
@Wedori
Ich kenne mich mit Animationen nicht besonders aus, ich habe kein Max, sondern erstelle meine Objekte mit SketchUp.
Zum Techvideo: genau das meine ich procedural motion warping oder wie das auch immer heisst. Z.B. bei einem Panzer geht das auch:
1. Anim: Fahren (Ketten rollen(
2. Anim: Zielen (Turm dreht sich)
3. Anim (worauf es eigentlich ankommt) Wenn der Panzer über Steine fahrt erkennt er das und es drückt ein Rad und die Kette dort nach oben. Die Kette dreht aber weiter (die eigentlich normale Animation). Somit gibts eine Kollisionsabfrage, oder zumindest sowas in der Art, das die Animation beeinflusst.

Ich denke bei Sauropoden könnte das ähmlich gemacht werden. Er läuft und steht auf einen grossen Stein, dann zieht er das Bein an und geht dann darüber hinweg. Bei Steigungen könnte das ähnlich ausgeglichen werden, nehme ich an.
So sollte es möglich sein, auch grosse vierbeinige Dinosaurier zu realisieren. Wobei es doch vorteilhaft wäre wenn das Terrain flach mit niederen Hügeln wäre und nicht gleich einen Gebirgskamm.

Da die Mod als Openworld-Erkundungs-Mod geplant ist könnte es aber dennoch schwierig werden das Verhalten, also Angreifen der Raunsaurier und Verteidigen der Herbivoren, dynamisch Darzustellen, da so extrem viele Animationen gebraucht werden und diese dann auch Bugfrei laufen müssten. Also zum Beispiel wenn ein Rudelraptoren eine Gruppe Gallilimus, oder so, hinterher jagt und diese dann auch anspringt, dann muss auch der Gallilimus mit der richtigen Animation "antworten" sonst siehts einfach saublöd aus... Und wenn dann auch noch der Player hinzukommt und als leichte Beute die Neugierde auf sich zieht wirds richtig lustig.
Lebewesen in einer, mit ihnen interagierenden, Umwelt dynamisch darzustellen ist extrem schwierig.

Wedori
06.01.2012, 10:47
Das Techvideo ist nicht schlecht, man darf aber nicht vergessen das auch fließendes Wasser und richtige Wellen einst in einem Techvideo und auf Renderbildern zu sehen waren und als Features auch offen beworben wurden. Ganz zu schweigen vom "realistischen Ragdoll", was man sich über Umwege nun aber als "Uncut Patch" zurück holen muß.

Aber die Aussage mit dem Panzer & Co. stimmt schon bedingt, die CryEngine wird also Möglichkeiten haben gewisse Abfragen zu können. BEDENKE das das Drehen des Turmes und das Fahren eine manuelle Eingabe sind und nichts was der Panzer alleine ausübt.
Die KI (Dino) muß automatisiert genau das selbe können. Das ist ein riesiger Unterschied. Neben der künstlichen Intelligenz (also dem Reagieren auf die Umwelt) braucht das Rigg permanent eine Kommunikation mit dem Untergrund (so würde ich mir das jetzt technisch vorstellen). In Filmen läuft das ganz anders, da animiert man anhand der gecapturten Sequenzen und hat im Prinzip die Scene. Das ist ein Unterschied wie Tag und Nacht.
Im PC-Spiel muß man wie zur manuellen Korrektur im Filmmodell aber alle Körperteile trotzdem einzeln bearbeiten und einstellen, wobei oft der Körper bereits als ganzes gecaptured wird. Das kommt immer auf die Scene an.

Ich möchte aber nochmal etwas grundsätzliches sagen bevor bei vielen hier der Eindruck entsteht das alles wäre nur Klug-Gescheiße.

Um mal eine Firma und deren Struktur als Beispiel zu nehmen haben die z.B. eine Spezialisierung, man kann also nicht alles können (das ist ja auch nicht schlimm). Es zeigt uns aber das man in einer geschäftlichen Arbeitsweise einander angwiesen ist wenn eine Sache von Erfolg gekrönt sein soll. Eine Planung ist zudem das A und O. Es bringt ja Geld um zu überleben, sonst ist eine Firma schnell pleite.
Es kann nicht jeder alles können und daher dachte ich aus Erfahrungsgründen z.B. unserer internen Firmenabläufe genau das mal laut auszusprechen denn ein Ablaufplan und eine Organisation primär die ROT markierten Problemebereiche bei den Dinos (zum Beispiel) anzugehen, beschleunigt nicht nur die Arbeit sondern verteilt sie auch sinnvoll.

Beruflich gibt es zudem nicht die Last es anderen beweisen zu müssen, wie evtl. im privaten Sektor. Das ist auch ein nicht zu unterschätzender Faktor.

In den vergangenen Jahren sind viele extrem gute Mods mit massiv fertig gestelltem Inhalt gescheitert, weil man nicht richtig ehrlich vorab folgende Dinge als Marschplan beachtet:
1. Eine falsche Zeiteinschätzung zugrunde gelegt wird und es auch keine richtige Vorstellung vom Aufwand einiger Dinge gibt.
2. Das Vorhaben von Anfang an zu hoch angesetzt wird, man also zu viel Content parallel plant und euphorisch viel Energie verbrennt.
3. Oft keine Koordination untereinander da ist, wodurch oft über Wochen keine interne Teamkommunikation stattfindet.
4. Die lange Erstellzeit, die die private Begeisterung irgendwann sprengt.
5. Man sich selbst mit Ergeiz überlastet und zuviel zuggleich zumutet (im Sinne "Das schaffe ich schon").
6. Man keinen Teamleiter (wie einen Moderator) als Schnittstelle einsetzt, der die Leute auch mal anspitzt wenn er an einer Stelle Verzug sieht.
7. Es beim Personenausfall keine Alternativmöglichkeit gibt.

Das Team präentiert sich mit sehr guten Referenzen in der MODDB, hat hier einen Thread und ein Facebook-Profil. Nun füllen wir den Thread mit Leben, weil wir mit unseren Erfahrungen ALLE hier helfen wollen (ich meine alle Poster hier), Ideen liefern, Möglichkeiten diskutieren aber und das ist nun schade: Wo sind die Infos, Ansprechpartner, Pläne, To Do Listen?

Es wäre (zum dröften Mal) sehr sinnvoll erst einmal den Animatoren zu helfen. Bevor nicht ein Dino ingame das macht was er soll, ist alle andere Arbeit vertane Zeit.

Vielleicht ist es ja sinnvoll (wenn das geklappt hat) erst einmal nur einen Teamleiter zu bestimmen. Der sollte im Moment von allen Teammitgliedern dann einen Stand einholt, damit alle wissen was nach 2 Jahren Arbeit erledigt ist und was offen.
Dann muß dieser Teamleiter (sofern der erste Dinos ingame wirklich das macht was er soll) nichts weiter machen als die Arbeiten aller MOD-Member permanent im Status zu aktualisieren und die Rekrutierung in den z.B. von mir genannten Foren vornimmt. Diese Schnittstelle ist wichtig.

Es muß immer beacht werden das extern helfende Leute,wie z.B. Rigger evtl. keinen Schimmer von Crysis haben und eine Arbeitsanweisung brauchen (Wieder der Vergleich: Als wenn wenn ein geschäftlicher Auftrag eingeht), wie die Animationen abzuspeichern und anzulegen sind, damit sie jemand der das dann nach Crysis bringt auch verwenden kann. Nochmal: Die Animation ist einer der schwersten Teile des Baus, das muß sitzen!!!
Jemand der Ahnung hat sollte also (damit dieser MOD beschleunigt wird) ein idiotensichers Tutorial zusammen werfen damit der Rigger, der sich vielleicht begeistert seine Arbeit mal in einem Spiel zu sehen, auch weiß das er für die zu beliefernde Engine alles richtig macht. Im VFX Board und vergleichbaren Seiten lassen sich bestimmt welche begeistern.

Und wenn man dann alles zusammen fügt, weil es breit verteilt ist, läuft alles viel effektiver.





EDIT:

Wenn ich mir das Video wieder und wieder ansehe, muß das Biped irgendwie funktionieren. Die Frage bleibt (weil die Eingabe des Neigungswinkels ja eine manuelle Eingabe bei der Spielerfigur ist) ob das mit einer KI so funktioniert. Das müßte man ja heraus bekommen wenn man einen Koreaner mal hoch skaliert und an eine Schräge stellt.

ich1989
06.01.2012, 16:09
Mhm ich weis garnicht wo ich anfangen soll ^^

Ich will mal ein wenig auf die unteren Problem aus meiner sicht eingehen.
Das größte und für mich das gravierendste Problem ist die dein Punkt 3 Wedori. Es gibt bei uns und das ist schon seit begin so meist über Wochen keine Teamkomunikation einig Team Mitglieder Sprechen sich unter andere ab aber das gesamt Team weiß nie was die anderen machen das nervt und das war schon seit den begin der Mod so. Es gibt zwar eine interne homepage aber da schreib so gut wie keiner was drauf eine Absprache mit den gesamt Team findet leider nicht statt.Am Anfang hab ich noch versucht da was dran zu ändern, in den ich einfach vorgeschlagen hab ne Teamspeak oder Skype Konferenz ab zuhalten aber da hatte keine so Interresse dran. Der einzige der mit allen in Kontakt ist der Teamleiter aber der ist meistens nicht zu erreichen wenn man was von ihn will.

Ein weiteres Problem des Mods ist die falsch Zeit einschätzung ich zbsp hab mich mit der Map ziemlich verschätz hatte gedacht mit 500 Arbeitsstunden wäre die Map fertig na ja weit gefehlt die Map musst größer werden als Anfangs geplant wo durch der Arbeits Aufwand ziemlich groß wurde zudem kam ein netter Datenverlust meiner seits hinzu wo durch ca 80 Stunden Arbeit weg waren. Zum glück hatte ich wenigsten einen großten Teil gesichert. Aktuell bin ich bei ungefair 480 Stunden die ich an der Map und der Plan gearbeitet habe und ich denke das ich nochmal ca 350 Stunden für den rest brauchen werde.

Der Problem Punkt 5 ist auch nicht schlecht da kann ich mich bestimmt mit einordnen ,aber mein größtes Problem ist woll die Motivation mich noch Abends nach der Uni an die Map zu setzten und weiter zu Arbeiten.

Was den Team auch auf jedenfall noch Fehlt ist nen Datenserver wo jeder seine fertigen Objekte Scripts Level Texturen... hochladen kann. Sowas haben wir nicht wo durch ich als Level Designer teilweise Monate auf ein schon fertiges Objekt warten muss.

Was die Animation angeht hab ich leider keine Ahnung ,die meisten Steilen stellen hab ich durch Clippen versperrt aber nicht alle da müssen wir jetzt Aktive schauen wie die Animation drauf laufen. Aber soweit ich weis sind noch keine Importiert worden. Wir haben auch keinen der das kann. Es arbeiten soweit ich das weiß 2 Leute dran die sich das seit ein paar Monaten bei bringen.

Das sind die Probleme aus meiner Sicht. Ich finde da sind einige wirklich gravierend dabei. Aber das hat bis jetzt trotz dieser Probleme funktioniert was mich ein wenig hoffen lässt.

Hamers
06.01.2012, 16:30
Die Engine fährt in dem Fall zweigleisig.

Zum einen gibt es aufjedenfall eine Art Anpassung an die Umgebung (das Animationssystem ruft ständig die Neigung des Terrains ab). Das sieht man gut, wenn man einen Koreaner versucht in den Boden zu rammen. Seine Beine knicken dynamisch ein, ohne das dafür eine Animation benutzt wird.

Zum anderen gibt es für Berg hochlaufen/runterlaufen auch noch extra feste Animationen, die die Körperhaltung noch etwas realistischer machen (Rücken, Arme), die dynamisch hinzugeschaltet werden, sobald es nötig wird. Das lässt sich glaub ich in dem Animation Graph regeln, ab welcher Neigung er was hinzuschaltet.

Wedori
06.01.2012, 17:05
Danke für die Antworten.

Das Ihr Euch untereinander schlecht erreicht ist wirklich ein Problem. Ich glaube aus diesem Grund solltest Du mal alle mit einer eindringlichen Formulierung anschreiben.

Die nächste Priorität ist das Ihr einen Dino ingame bekommt. Ihr müßt auf Teufel komm raus die Animationsprobleme lösen. Ich glaube das Ihr gar nicht drumrum kommt jemanden aus dem alten Team aufzuspüren und das Thema mit dem kurz zu diskutieren. Nur ein kleiner, fertiger Dino reicht um den Ingame zu testen und die existenziellen Probleme zu finden. Dazu reicht auch ein Lowpoly. Vorteil: Einfaches Binden und Riggen. Zwei drei simple Animatinen drauf -> Testen.
Dazu muß man nicht vorher 2 Jahre Dino bauen und Sculpen.

Zweite wichtigste Sache dabei: Ihr sucht Verstärkung, gut das müssen in dem Moment ausschließlich 3D-Modder sein. Du müßtest Dir einen zusätzlich Mapper suchen mit dem Du die Daten hin und her schiebst ABER wie gesagt vorher unbedingt jemanden aus dem alten Team finden.

Wenn Du zur Zeit abend keinen Bock auf Mappen hast, such einen aus dem alten Team, besorge einen kleinen fertigen Dino und such im Forum jemanden der ihn hier mit Fachwissen über die Einbindung in die CryEngine testet.

Es ist sonst wirklich schade denn nochmal: Es gab schon so viele gute Dinos mit fertigen Animationen und allem PiPaPo, die jetzt nur auf den Platten zu Hause verschimmeln. Wenn ich sagen würde "OK schickt mir einen fertig gesculpten und texturierten rüber (Wichtig für Texturverzerrungen), wir schauen uns das mal ohne Gewähr an", ich würde ja nichtmal einen bekommen. Lieber lassen wir ihn Grünspan ansetzen. Die Philosophie spielt eine nicht unentscheidende Rolle.

ich1989
07.01.2012, 17:51
Ich werds versuchen vielen dank für die Tipps.

dinoman
11.01.2012, 01:42
Wenn ich jetzt auch mal meinen Senf dazugeben darf ;-)

Bin jetzt auch schon seid Anfang an dabei (mit einer kleinen Pause aus privaten gründen).
Wenn es scheitert, dann WIRKLICH! an der Kommunikation. Aktuell kann ich ohne schlechtes Gewissen sagen das wir 3!!! aktive Leute sind die an der Mod arbeiten!
Unser sehr talentierter Mapper, meine Wenigkeit die erstmal langsam wieder rein kommen muss und noch jemand der uns diesen traumhaften Ankylosaurus gebaut hat.
http://www.abload.de/thumb/ankylok949o.png (http://www.abload.de/image.php?img=ankylok949o.png)

Die Kommuikation ist wirklich unter jedem Standard. Wir 3 haben jeden Tag unseren Skype Chat am laufen und Modden zusammen. Mir für meinen Teil macht das Spaß und die beiden haben auch echt was drauf. Alleine schon diese riiiiiiießige Map.
Das Problem ist wirklich das die Leaderschaft sich 1-2 mal die Woche blicken lässt, an den Sachen rumkackt die man baut und dann hört man nichts mehr.
Z.b. höre ich seid einem Monat das sich noch 1-2 Hard Surface Modeler (Gebäude und Co.) bei mir melden das ich nicht alles alleine machen muss.
Tja bis jetzt Arschlecken und rasieren! Da hat sich niemand gemeldet^^.

Ein weiteres Problem ist auch das man kaum Leute findet die nach 2 Wochen noch Lust haben. Jeder denkt "geil mach ich mit", aber die wenigsten bedenken das das was ist, was länger als 1-2 Monate Arbeit von einem verlangt.
Wenn jemand noch Rigger, Animatoren, Modeler (egal ob Maya,MAX,ZBrush) kennt bitte direkt weitergeben an uns! Wir haben selber bock unsere Kreation zu zocken!


€dit:
Ich sehe gerade die Uhrzeit auf dem Screenshot :-D
Das ist echt keine seltenheit das wir 7,8,9 Stunden da sitzen und Modden und Probleme lösen. An uns 3 wird es nicht scheitern! :-D

Wedori
11.01.2012, 10:52
Oh, danke für die Info.

Na das ist ja nicht so der Brüller mit der Kommunikation und bestätigt das, was auch schon "ich1989" geschrieben hat.

Schön das jetzt hier schon zwei Ansprechpartner sind. In meinen Augen ist aber noch immer das Wichtigste das Ihr bei den Dinos Zeit spart und das diese funktionieren denn die sind ja der "Inhalt" der MOD.

Kannst Du denn sagen ob die Animationsprobleme gelöst sind, die es im ersten Teil damals gab?

Wie viele animierte Dinos gibts ingame im Moment? Der von Deinem Screenshot sieht statisch, noch nicht animiert aus.

Habt Ihr mal versucht Kontakt zu dem alten Team von damals aufzunehmen um evtl. Dinos zu bekommen oder Probleme die es gab zu erfragen?

Habt Ihr in den CGI Foren mal nachgefragt ob sich jemand zum riggen findet?


Die Leute müssen sich auch vertrauen lernen aber wie gesagt: Die sitzen auf ihrem Zeug und lassen es lieber auf der Platte vergammeln als es raus zu geben. Community ist an der Stelle zumindest was anderes.

Ich sattel mal das Pferd von hinten: Um unverbindlich mal selbst mit zu probieren brauche ich mal bitte einen fertig gesculpten und texturierten bipeden Dino. Was, ist völlig Wurst. Ich würde zur Not auch die Originaldatein der High-Poly Schiffsbewaffnung aus dem 17. Jahrhundert tauschen. Jede Kanone inkl. Karronade knapp 100.000 Polys stark und korrekt nach Vorlagen gebaut.

Beispiel:
http://www.abload.de/thumb/6895jh1.png (http://www.abload.de/image.php?img=6895jh1.png)

Das Problem ist wirklich das sich unserer Erfahrung nach die Zeit wie folgt verteilt:
5% - 3D mash
10% - Sculpen
10% - Texturieren
65% - Rigg erstellen, binden, Einzelanimationen
10% - Das Ganze irgendwie nach Crysis bringen

EDIT:

Youtube liefert auch talentierte Leute (evtl. dort auch mal einige Anschreiben):
http://www.youtube.com/watch?v=UHNTVLqjCEM http://www.youtube.com/watch?NR=1&feature=endscreen&v=tqk3y2SUwSQ (http://www.youtube.com/watch?v=UHNTVLqjCEM)

Das hier wäre schon Profiarbeit: Ein Blick auf die Webside läßt sogar Begeiterung für das Thema entdecken: http://lasthunt-eng.blogspot.com/
http://www.youtube.com/watch?v=YAIToSGPQTQ&feature=related


http://www.youtube.com/watch?v=AnPl4MeAnE4&feature=related


Nächste Fundgrube:
http://agmlabs.com/3dmodelstoday.php

http://www.youtube.com/watch?v=nxiI9sywlic&feature=related



Hier der alte MOD: Das Indigame ist wohl auch tot und wer weiß wo die Leute sind und ob sich die evtl. für den neuen MOD begeistern lassen würden:
DRAN BLEIBEN!!!!

http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=qp6AxkoyfAw

http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=-bLBzijo8QI

Sehr interessant:
http://www.youtube.com/user/LostWorldMod

dinoman
11.01.2012, 13:12
Jap das Indiegame ist tot und das Team erreiche ich leider nicht. Das hat ja nicht wegen Motivationsmangel aufgehört. So wie ich mich erinnere wurden da rechtliche Schritte gegen das Spiel eingeleitet.
Erstmal Danke für das Video. Ich fange auch schon nebenbei an mich mit riggen und Animieren zu beschäftigen. So ein Haus ist in 2-3 Tagen gebaut und texturiert. Aber wenn man keine Dinos im Spiel hat fehlt natürlich der Kernteil!

Ein Problem ist halt auch die "alte" Enigne. Man findet bei YT zu 70% nr noch CE3 Tutorials. Also wer da irgendwie was für 3ds max (bzw für unseren anderen Mitarbeiter Maya) und die CE2 bezüglich Animieren und riggen am Start hat. Immer her damit!

Die Videos sehen sehr Interessant aus, danke erstmal dafür :-) Ich werde jetzt gleich mal versuchen diese Leute zu erreichen und mich nochmal in 1-2 Foren anmelden und einen Aufruf für neue Leute starten.
Und danke an alle hier die uns so schön motivieren und an einen baldigen Release glauben:wink:

http://www.moddb.com/members/metteigel

Wedori
11.01.2012, 13:56
Das Riggen und Binden ist extrem schwer, vor allem per Hand (wenn es realistisch aussehen soll). Um Maya wirst Du da nicht rumkommen denn das ist ein Produktionstool mit unheimlich hohem Workflow. Max hat zwar VRay gleich an Board und einen sehr guten Textureditor aber der Workflow und viele, viele fehlende Features sind für eine reale Produktion leider für den Popo.

Da sich seit meinen ersten Riesentexten bis heute keiner erbarmt hat uns einen fertig gesculpten Dino samt Texturen zur Verfügung zu stellen (damit die warscheinlich eher in einem HDD-Friedhof zum drölften mal sterben), habe ich heute mal einen Artist in den USA angeschrieben um ein komplett fertiges Modell zu kaufen, damit der Export zumindest erstmal klar wird. Wenn die Polys zu hoch sind, Pech aber wenn hier zeitmäßig nicht bald mal was passiert wird es finster. Zum dröften mal: Man hätte schon vor 2 Jahren erstmal nur dafür sorgen müssen das endlich mal ein Dino ingame kommt denn davon hängt alles andere ab. Copyrights gibts nicht wenn man frei released. Pech für das andere Team wenn schon wieder das Geld ins Spiel kommt.

Jedes Mal wenn es um Dinos geht haperts. Fast so als wäre das Schicksal :roll:

Dabei werde ich mit allem Menschenverstand eines nie verstehen: Warum lassen die ganzen fähigen Leute, die teilweise genauso gut bauen wie Profis alles einfach so nach Jahren fallen??? Mensch, so wenig wert kann einem die eigene Arbeit doch nicht sein!!!

dinoman
11.01.2012, 14:08
Das mit dem Dino habe ich garnicht gelesen bzw gesehen.
Ich könnte dir dir den Ankylosaurus zukommen lassen, dafür bräuchte ich nur ICQ bzw Skype Kontaktdaten von dir.
Ach ich dachte das geht mit MAX genau so gut wie mit MAYA. Dann sollte ich mich mal in die Maya Richtung informieren.

Wedori
11.01.2012, 16:12
Das mit den Dinos ist und bleibt eben der Initialteil. Mittlerweile habe ich heraus gefunden das wohl damals 2 Leute mit C++ die KI geschrieben haben. Es wäre also auch ratsam mal nachzufragen wer das kann und wer davon Ahnung hat denn das ist def. der allerletzte Teil der Arbeit. Die Dinos sollen schließlich nicht statisch in der Map rumstehen.
In einer Firma geht das gar nicht das einer alles macht. Einer baut, einer riggt, einer texturiert usw.. So müsste es hier auch verteilt werden und zwar weitläufig!!

Maya vs. Max. Das ist wirklich ein Vergleich der nicht ganz fair ist denn ich will da nicht wirklich urteilen denn es sind beides (auf ihre Art) gute Tools. Da MAX den deutlich besseren Exporter für Crysis besitzt (Touch- und Detailbending funktioniert aus Maya heraus nicht) würde ich Dir (wenn Du neu im Thema bist) schon MAX raten. Da z.B. Cinema 4D ein „kleiner Ableger von MAX“ ist, fällt vielen der Einstieg in MAX auch leichter, wenn sie von da kommen. ABER Max hat einen ****** Workflow und darüber solltest Du Dich mal informieren. Da dauert alles ewig. Allein die Umschalterei zwischen Polygon, Vertice, Edge usw. Übel, ganz übel.
In Maya hat man alle Modifier über die rechte Maustaste, oder Shift – rechte Maustaste und kann dazu seinen eigenen Shelf (oben Menüleiste) erstellen. Der Workflow ist Nummer 1, unangefochten. ABER wie gesagt Maya hat keinen VRay-Renderer an Board, das liegt aber eher an der „in Haus Konkurrenz“ Maya vs. Max, und hat keinen so schönen Textureditor. Dieser ist in Maya gewöhnungsbedürftig.
Vom Flow her baut sich Maya am Besten, deswegen würde ich persönlich immer dahin tendieren. Man kann auch Layer anlegen für seine Einzelteile usw.. Schau Dir am besten mal „Video to Brain“ an.

Nicht geriggte Dinos müssten erst (logisch) geriggt und gebindet werden, das ist die Höllenarbeit schlecht hin und kostet zu einem Ingametest also auch wieder nur Zeit. Da aber der Erfolg genau an diesem Ingametest hängt, muss hier der Haken angesetzt werden. Nirgends anders! Wir versuchen also abzukürzen. Wenn der Dino zu teuer ist (so viel Portokasse haben wir auch nicht) brauchen wir logischer Weise etwas aus dem Team und das geht nur über Vertrauen und unser Versprechen es NICHT anderweitig zu verwenden. Wenn man Communityarbeit betreibt, sollte das (gerade in einem MOD) aber logisch und Voraussetzung sein (leider scheitert es daran oft, obwohl die Leute wissen am Ende „Free Content“ zu bauen). Ich kann wie gesagt im Tausch auch gern richtige Produktionsmodelle dafür bieten (die Kanonen). Der Auftrag platzte mitten im Bau und es liegen keine Rechte drauf. ABER: Über diesen Weg müssen wir alles am Dino durchriggen und Binden. DAS kann bei uns auch nur nebenbei laufen und ist (wie schon gepostet) die Hauptarbeit bei der Animation. Nur mal als Tipp: Eine Person sitzt normalerweise Vollzeit erst einmal eine Woche daran das originale Skelett zu untersuchen, natürliche Bewegungen abzuleiten und Muskeln zu zeichnen. Dann geht’s los. Vollzeit dauert ein Rigg + alle Modifier ca. 2 Wochen (Vollzeit). DAS wollten wir sparen denn es geht auf keinen Fall Vollzeit und erst recht nicht privat! So müssten wir uns „nur“ darauf konzentrieren ihn nach Crysis zu bekommen und wie man die Animationen dafür speichert und allein das wird wohl auch eine Ära werden… Du siehst also wie extrem der Arbeitsflow ist. Schau Dir nochmal die %-Verteilung an wie lange was dauert, da schlackern einem schnell die Ohren.

Ich bräuchte dann bitte übrigens die originale Baudatei. Sollte es SketchUp sein, musste ich mal überlegen was wir machen. Ich kann nur Maya und Max lesen. OBJ mit MTL würde auch gehen.
Für den Test und des einfacheren Riggs (wenn man das überhaupt so nennen darf) wäre allerdings ein bipeder (2 Beiner) Dino die bessere Wahl. Der Carnotaurus der in der MODDB steht oder von mir aus auch was Kleines, egal.

Es geht um den Erfolg des Implementierens in Crysis. Ohne das läuft nichts! Wie schwer das ist zeigt doch seit dem Erscheinen von Crysis schon die Zahl an animierten Modellen die bis heute released wurden. Wie schwer das ist kann man kaum erklären.
Vielleicht sagt Ihr mal genau das auch dem Animator den Ihr schon habt (das Walkcyclevideo auf MODDB). Wenn der zumindest in einem Satz sagen kann wie man diesen Cycle schon einmal 100% passend nach Crysis bekommt, ist der MOD noch einen Schritt weiter denn daraus lernen z.B. auch wieder wir. Diese abgekürzten Infos bringen den zweiten wichtigen Punkt: SPEED!

Du siehst, ich versuche immer wieder den Blick (gebetsmühlenartig) auf folgendes zu lenken:
- Wie bekommt man ein animiertes Modell wie einen Dino korrekt nach Crysis?
- Wie bekommt man ihn „lebendig“?
- Wie kommt mehr Schwung und Geschwindigkeit in die MOD?
- Wo kommen neue Leute her?
- Sind alle Teammitglieder im Klaren darüber das MOD-Content mal wirklich „FREE“ sein wird und das man damit zum Erfolg teilt?

DAS ist der heilige Gral dieses MODs!!!

Stelle Dir mal vor einer des alten Teams könnte zumindest nur einen einzigen Dino rausrück, was das erleichtern würde….

Schau mal ins Team: Eure Render-Screenshots. Ihr habt anscheinend schon einige Dinos fertig, nur eben nicht animiert!? Dazu müßte sich mal jemand äußern, das wär auch interessant.



EDIT:

http://www.figh7club.com/crysis/galerie-bild,Jurassic-Park-Site-B,76703,1,0,0.html

http://www.pcgames.de/Half-Life-2-PC-16672/News/Source-Engine-mit-grandioser-CryEngine-Optik-Neue-Bilder-zur-Dino-Mod-Jurassic-Life-vermitteln-Crysis-Feeling-834278/galerie/1541159/

https://addictedtogam3s.wordpress.com/2011/07/16/source-engine-mit-grandioser-cryengine-optik-neue-bilder-zur-dino-mod-jurassic-life-vermitteln-crysis-feeling/jurassic-life-source-engine-screenshots4/

http://www.jplegacy.org/board/showthread.php?t=15893&page=5


Edit 2:

Zur Animation wichtig:
http://www.dinospuren.de/allgemeines/anatomie.html
http://www.scienceblogs.de/hier-wohnen-drachen/2011/04/wie-lauft-ein-t-rex.php
http://www.scienceblogs.de/hier-wohnen-drachen/2011/04/wie-lauft-ein-t-rex-ii-geschwindigkeit-und-muskelmasse.php
http://www.scienceblogs.de/hier-wohnen-drachen/2011/05/wie-lauft-ein-t-rex-iv-geschwindigkeit-ist-nicht-alles.php
http://www.cineastentreff.de/content/view/1-1-162391-1/1959/186/

Wedori
13.01.2012, 22:07
Nur mal ein Zwischenstand von uns:

Ich arbeite aktuell noch immer an einer Arbeitsverteilung (Diagramm). Hier seht Ihr mal wie viel Zeit allein die Planung frißt ;) . Übers WE wird das fertig.

Wir haben gestern und heute parallel alle aktuellen Quellen für die Fortbewegung von Theropoden gelesen, ausgewertet und zusammen getragen. Wir kommen aktuell auf 119 Seiten. Das wird im ersten Kompendiumpost veröffentlicht, sobald ich die Genehmigungen habe.
Der nächste Schritt wird sein die errechnete Ruhestellung der Beine in ein Laufmuster zu berechnen. Dazu gibts Formelmodelle, die müssen aber alle erstmal benutzt und die Ergebnisse berechnet werden. Dazu muss ich mich aber mit den Paläontologen und dem Physiker abstimmen, die den letzten Wissensstand erarbeitet haben (prüfen ob das was wir errechnet haben richtig ist und ob die Dimensionen der Schrittweiten und Winkel stimmen). Das wird etwas dauern, da die Laufanimation auch den Hüfthub einschließt. Für spätere Animationen ist dieses Wissen unbedingt notwendig, da sie aussagt wie sich die Tiere tatsächlich bewegt haben. Die Forschungsergebnisse sind glücklicher Weise auf so gut wie alle Theropoden anwendbar. Man muss die Unterlagen dazu aber lesen.

Dann folgen auch parallel die Maya Grundlagenvideos. Die muss ich noch auswerten, da ich nicht weiß ob da Firmenbezüge noch drinnen sind. Wir reden von 6 Filmen (glücklicherweise noch gefunden), die wir selber mal ab 2007 erstellt haben (Grundlagentuturials Maya). 2 Stunden müssen ausgewertet werden, auch das dauert.
Damit schaffen wir die Basis für Maya Grundlagen, wenn in die Richtung jemand einsteigt. Das steht in der Prioritätenliste aber weiter hinten, da Videocopilot, Video to Brain und nicht zuletzt Youtube auch genug Material liefern.

Dann haben wir 236 Screenshots gemacht wie man eine in Maya gebaute statische Pflanze inkl. UV nach Max exportiert und dort mit Touch- und Detailbending versieht. Anschließend folgt der Export und Implementierung in Crysis. Damit wäre zumindest dieser Teil geklärt.

Wenn das durch ist, sollten die Rückläufer der Paläontologen und des Physikers betreffs der Formeln da sein und wir können endlich die Beinanimation angehen. Es ist nunmal schlecht das man keinen TRex capturen kann :D

Ich drücke die Daumen und schreie nochmal nach Unterstützung für den Dinoman und ich1989, die zur Zeit nichts anders machen als Animationen von Maya nach Crysis zu bekommen.
Edit dazu: Evtl. in den Youtubekanal von Seith CG Hilferufe posten wenn er per Mail nicht erreichbar ist.

Hier nochmal der Kontakt zu Seith CG (Ersteller des Exporters für Maya)

Lionel Gallat
seith[at]seithcg[dot]com


EDIT:
Nochmal ein Hinweis an alle die evtl. mit Maya helfen können/wollen:
-> Hinweis: Joel verkauft noch einen Lowpoly Triceratops (~20.000) inklusive Skelett voll geriggt, texturiert, gesculpt und gebindet auf z.Z. 35USD. Wenn also jemand das Tier zum Test braucht um das Primärproblem "Maya / Cryengine" zu lösen, der ist da am Besten aufgehoben. Wichtig: Wer will kann auch den T-Rex nochmal kaufen, der kostet genauso viel ABER diese Dinos dürfen später nicht im Spiel verwendet werden, weil Rechte drauf liegen. Sie haben nur den Vorteil das Die fertig zur Animation sind, was im Moment den Großteil der Arbeit abkürzen kann und freie Ressourcen schafft um das Problem "Maya/Cryengine" zu lösen.

Zusatzoption 1: Die Riggs sind übertragbar, müssen nur an das neue Mash gebindet werden!
Zusatzoption 2: Das Skelett ist paläontologisch recht korrekt, es kann als Basis für ein eigenes Hautmash dienen.
Zusatzoption 3: Ein Export des aktuellen Mash nach Mudbox oder ZBrush kann zum Texturmalen per Hand genutzt werden um für einen Texturexport nach Crysis (vorerst als statisches Modell) alle MTL-Einstellungen zu prüfen und ggf. festzulegen.
Zusatzoption 4: Ich kann kurz erklären wie man in Maya aus einem Lowpolymodell "Just in Time" ein Highpolymodell "hochberechnet". Das nennt man auch die Lowpolybaukunst, die als Grundlage zur reversiblen Highpolyglättung genutzt werden kann.

dinoman
13.01.2012, 22:14
Habe Seith erreicht und er riet auch zu einem Wechsel der Engine :-D
Ich habe ihm halt noch ne Mail geschickt das wir das nur ungerne machen wollen. Ob er uns nicht mal bitte ein Video aufnehmen könnte wie man mit seinem Exporter Animierte und gerigte Modelle von Maya nach Crysis 1 bzw CryEngine 2 bekommt.
Er macht nen Tool aber keine wirklich gute Anleitung dazu, das muss mal jemand verstehen. Naja solange wir da nicht weiterkommen sitzen wir auf dem trockenen und kommen nicht weiter. Wir hoffen alle 3 das die Mod hier nicht scheitert.
Nochmal der Aufruf hier ans Forum: Wer weiß wie man sowas von Maya nach Crysis 1 bzw die CryEngine 2 bekommt soll sich bitte per PM oder hier melden:

ICQ: 634661781
Skype: metteigel

ich1989
13.01.2012, 22:30
Das sind alles sehr Interessante Informationen nur leider sind wir bis jetzt keinen Schritt weiter gekommen wir wollen erstmal eine ganz Simple und einfach Animation Exportieren damit wir uns mit der Thematik vertraut machen können. Es bringt uns ja nichts schon Theoretisch alles fertig zu machen nur um später fest zustellen das wir es doch nicht Exportieren können weil wir einen wichtigen Schritt vorher vergessen haben.

Wir Bekommen es mit Maya leider nicht hin und keiner von uns kann in 3d Max Animieren also suchen wir Händeringend nach jemanden der das kann oder gerne lernen will. Der unser Team unterstützt.

Wedori
14.01.2012, 16:30
Motivation Leute ;)

N!korex
22.01.2012, 17:38
@Dinoman
Das sind ja ganz wilde Spekulationen die du da aufzählst, wirklich! Und wenn du von Mangel an Kommunikation behauptest, scheinst du wohl vergessen zu haben, was mein Kollege dazu gesagt hat! Langsam geht mir das richtig auf dem Sack! Ich habe alles mögliche getan, dass unsere Artisten möglichst viel Freiraum bekommen, so reale Tiere, Fahrzeuge oder Gebäude wie möglich zu bekommen, da sie ja nebenbei noch ein Leben haben und Arbeiten gehen, oder sogar Probleme haben. Dazu brauchen sie keinen Gruppenchat! Wir haben Member aus der ganzen Welt und die meisten aus Amerika. Ich möchte sehen über was du mit ihnen bereden willst, die schon eine ganze weile länger modellieren können. Sogar nach mehrmaligen aufforderungen von rex hast du nicht mal das Dilophosaurus Schild verbessert und uns nach einer Woche direkt ein Bild gepostet und gefragt was du so neues machen kannst. Das hab ich dir gesagt und woran lag das Problem?! Du warst mit dem Bunker fertig und somit vorerst fertig mit der sache. Du hättest die Zeit nutzen können und weiter an deinen Werken zu arbeiten, sie zu verfeinern. Du könntest ein wenig Perfektionistischer sein. Alle anderen haben kein Problem damit, nur DU weil du ungeduldig bist und alles schnell fertig bekommen willst. Doch in der schnelligkeit liegt nicht die Kunst... Du kommst und benimmst dich, als ob du jetzt verantwortlich währst, mit den Usern in Kontakt zu treten. Wolltest alles unter Kontrolle haben und einen Überblick. Wofür?? Das habe ich und rex. Gäbe es Probleme, hätten wir sie euch als erstes gesagt. Glaub mir, sowas hab ich auch bei der ersten JP Mod von Crysis miterlebt das wollen wir hier nicht ein zweites mal. Das du jetzt hier auf Einzelgänger machst und euer Ding starten wollt, hab ich kein Problem damit und wünsch dir auch glück, aber sei dann Manns genug und schreib mir das auch und verbreite keinen Schund! Kapiert? Denn sowas macht mich richtig rasend. Ich bin Fertig!

und an alle:
Die Mod ist natürlich nicht tot. Wir Bereiten uns auf die Phase, die Zäune im heilen und zerstörten Modus fertig zu bekommen, damit man sie in die Map einbringen kann. Nebenbei werden noch weitere Dinosaurier verfeinert und für die Animation vorbereitet. Hier sind die Fortschritte drinnen: http://www.moddb.com/mods/rtjp

Achja ich würde euch dann Raten, einen eigenen Thread zu öffnen und diesen nicht voll zu spammen.

dinoman
22.01.2012, 18:15
Dann geht es ab jetzt hier weiter für unsere Modifikation.

http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=564201#post564201

Wedori
23.01.2012, 13:08
...
Dazu würde ich gern mal etwas sagen denn das was ich seit Jahren als unbeteiligter "Mitleser" im Bezug auf DINO-MODs sehe, ist ziemlich eindeutig und bedarf einmal einer logischen Beurteilung ohne Schuldzuweisungen, also entschuldigt bitte immer meine Textbomben. Ich bin aber gerade mit meinen langen Texten und der Beurteilung aus der externen Sichtweise vielleicht nicht ganz unschuldig "viel Wind zu machen". Fakt ist, ich beurteile die ganze MOD aus meinem Auge eines beruflich verantwortlichen Angestellten, also messe ich alles daran.
Als aller erstes fällt auf, das sich die MOD in eine lange Reihe nie enden wollender Arbeiten einreit und wir als "User" haben ganz ohne den "Spam-Hammer" grundsätzlich das Recht mal nachzufragen "Wie viel Jahrzehnte wir denn noch warten sollen". Das ist auch nicht falsch zu verstehen, sondern stellt grundsätzliche Fragen denn alle diese "tollen Sachen" bekommen wir einfach nicht. Ich habe also für mich persönlich beschlossen "Wind zu machen" denn ich bin Wutbürger.

Wenn also aus so einem "Frust" Engagement entsteht ist das zu unterstützen, gerade wenn es so offenkundige Problembereiche gibt. Dieses Engagement ist also bei weitem nicht abzustrafen denn hübsch designte Autos in Laboren sehen auch alle super aus, fahren nur nie einen Meter. Genau SO verhält es sich mit den bisherigen DINO-MODs. Super Renderbilder, super riesen groß geplante MOD-Universen ABER NIE ingame. Das muss doch an irgend etwas liegen!? Aus der Begeisterung von uns Fanboys ist Frust (Wutbürger) geworden und das nicht zu knapp! Und nun, wo es das Engagement gibt endlich mal Hand an die Stelle zu legen woran alles am "seidenen Faden" hängt, nämlich: INGAME bekommen.. Da landet ohne Bezug also selbst als "Spam" zu identifizierendes Teaminterna öffentlich in diesem Thread und führt zu einer Diskreditierung und Abspaltung von Leuten. DAS ist im allgemein gültigen Verständnis MIST! Damit repräsentiert man sich nunmal nicht sehr gut, zumal an einer DINO-Mod eine Menge Interesse besteht und Ihr schon genug Teammember verloren habt.

Mit dem Satz "Schnelligkeit ist nicht alles" würde ich mitgehen denn Schnelligkeit ist korrekter Weise tatsächlich nicht alles, was allerdings nach Jahren nie fertig werdender Dino-MODs erlaubte Zweifel bei uns "Wutbürgern" blühen lässt, was die Definition dafür ist. Der MOD müsste JETZT released werden das ist fakt denn er ist eigentlich schon lange überfällig! Nach zwei Jahren als dritter MOD nach dem nie veröffentlichten von FarCry und dem zweiten in Crysis fällt mir (der täglich 10 bis 14 Stunden 3D beruflich arbeitet) dabei das am deutlichsten auf, das das was am Wichtigsten fehlt, Du es leider gerade hier kritisierst. Dabei wundert mich das extrem denn Du / Ihr doch die Fehler des ersten MODs nicht wiederholen wolltet? Man muss nicht im Team sein, man muss nur einmal für etwas im Leben richtige Verantwortung gehabt haben, da fällt einem sehr schnell auf, das gerade Kommunikation und sinnvolle Arbeitsverteilung der Schlüssel zum Erfolg sind und das ALLE Parameter eines MODs möglich sein müssen. Also mal Hand aufs Herz und drüber nachgedacht!

Was ich sehe und hoch schätze ist, das gerade durch das Engagement jetzt viel Bewegung entstanden ist, und in meinen Augen (mal aus den Augen eines interessierten Users gesehen) in 1 Woche mehr Fortschritte vollbracht wurden als im letzten Jahr.
Woran liegt das: Eben an Engagement, Teamhaltung, Teamrekrutierung, Wissensbasis, Leitung. Ich selbst bin das Beispiel dafür trotz Kleinkind und Familie zu Hause und trotz Horror-Workaholic-Job ein Kompendium angefangen zu haben, Kontakt zu Phyikern und Paläontologen aufgebaut zu haben UND nebenbei noch Tutorials zu schreiben, NUR DAMIT SO EINE MOD VORAN KOMMT!
Es ist für mich, der sich gerade Mühe gibt eine parteilose Aussage zu verfassen, sehr eigenartig das Du / Ihr Dich / Euch scheinbar gegen das Engagement wehrt, wo es doch hilfreich ist und man dankbar sein sollte das es überhaupt noch Hilfe gibt!

Wir können in einer Firma auch den Angestellten sagen das sie gerne 10 Jahre Zeit für etwas besonders perfektionistisches haben aber eine Sache wird dabei immer übersehen: Beruf und Privat geht nicht so aufzukalkulieren also muss privat straff organisiert und die Arbeit verteilt werden denn 1 Jahr ist verdammt viel Zeit. Zeit, in der super talentierte Leute Modelle bauen die ohne Probleme verkäuflich wären ABER die es, genau wie die MOD NIE ingame schaffen, weil man den bereits angesprochenen "seidenen Faden" vergisst und zwar
INGAME-Bringen (Export) und KI. Den Aufwand und die Überschätzung der Aufgabe lasse ich mal ganz aussen vor. Ich will das mal erleben das 20 Dino-Rigs und Animationen fertig sind und dann sitzen 10 Leute und scheitern am Export oder müssen neu binden weil man sich erst jetzt mit dem Exporter befasst hat.
NEVER! Es gibt genug MODs die zeigen wie man es NICHT macht.
Die jetzige Strategie, sich auf die Primärprobleme zu fokusieren bringt mehr als 30 Artisten an 30 besonders schönen Renderdinos, an denen jeder bereits 2 Jahre arbeitet. Wenn man hier nicht lernt die Teamressourcen sinnvoll zu verteilen und Konferenzen abzuhalten, den besuche ich den Thread gern in zwei Jahren wieder, wenn mal wieder ein Renderbild des dann schon wieder komplett neuen Teams, online ist. Gefolgt von der Aussage das man auf die nächste Engine wechselt *Wutbürger-GÄHN

Ein einziger Dino hätte ingame mit schöner KI auf einer Standard-Map gereicht um einen Status zu schaffen der ÜBER allen bisherigen liegt. Warum also ein MOD-Universum über Jahre aufgeblasen wurde, obwohl die Grundfehler bekannt sind, werde ich nie verstehen.


@Dinoman
Das du jetzt hier auf Einzelgänger machst und euer Ding starten wollt, hab ich kein Problem damit und wünsch dir auch glück, aber sei dann Manns genug und schreib mir das auch und verbreite keinen Schund! Kapiert? Denn sowas macht mich richtig rasend. Ich bin Fertig!


Wenn man bedenkt das ich in einer Woche kaum heraus bekommen habe wer an dem MOD noch alles arbeitet und wie man Euch unterstützen könnte, stellt sich eher die Frage ob nicht der einzelne User langsam viel rasender sein müsste. Überlege mal bitte welche polarisierende Wirkung Eurer Streit hier hat.
Das Ihr Euch da jetzt in den Haaren habt ist für mich nur ein Ergebnis Eurer bisherigen Struktur und da müsst Ihr fairer Weise alle an Eurer eigenen Nase ziehen. Das war jetzt wieder eine parteilose Aussage!

Am Ende ist das auch völlig egal wer sich wie auf den Schlipps getreten fühlt. Wäre das ein realer Auftrag würde das Ergebnis zählen und das lautet: MOD fertig. Haben wir seit FarCry nicht: Ich habe fertig!

dinoman
23.01.2012, 15:00
Danke für den Support Wedori. Lass die Nulpe einfach erzählen und gut ist ;-)

Wie gesagt hier geht es weiter:

http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=564254#post564254

ODemuth
29.01.2012, 18:15
@N!korex
Ihr müsst eurem Modeller sagen, dass er auf die Muskeln achten muss, er kan nicht einfach den Schädel mit Haut überziehen!
Hier bei eurem Carnotaurus tritt das Problem auf, vlt liegt es an mir, aber das ist mir SOFORT ins Auge gesprungen.
Ich hätte keine Angst vor dem und würde ihn auch streicheln und die Zähne putzen, wenns sein muss, denn er kann NICHT zubeissen, denn ihm fehlen die Beissmuskeln!!
http://media.moddb.com/images/mods/1/15/14699/carno.png
Hier sehr schön zu sehen, das Loch hinter dem Auge dient nicht dazu das Gewicht des SChädels zu verringern, da geht der Beissmusskel vom Unterkiefer her durch und setzt oben, gleich hinter dem Horn, am Schädel an. Wobei es noch andere Kritikpunkte am SChädel gäbe. Z.B. ist das Horn viel zu gross, und die Augenhöhle ist so nicht korrekt, ausserdem ist der Unterkiefer viel zu dick und stark, er konnte nicht fest, dafür aber serh schnell zubeissen -> siehe den Schädel unten. Ansonsten gefällt mir der Carnotaurus sehr gut.

Der Muskel müsste in etwa so verlaufen:

http://h11.abload.de/img/skull23hk93.jpg

Oder an eurem Model:

http://h11.abload.de/img/carnozzkxe.jpg
Ih hoffe ihr sagt das eurem Modeller, sonst siehts einfach sch****e aus, wenn der beisst, ohne irgendwelche Muskeln dafür zu haben... Ihr müsst halt die Anatomie dieser Tiere genauer betrachten.

General Kaboom
29.01.2012, 18:30
O.O aalter das hätte ich nicht mal erkannt nachdem ich mir alle dinodokus reingezogen hätte die es gibt...respekt...obwohl ingame sieht man das vieh lieber nicht so genau an, da rennt man glaub ich besser schnell weg ^^ aber du hast natürlich recht, vorallem weil ihr so viel arbeit hierreinsteckt wäre es schade wenn danach überall solche details bemängelt werden

Wedori
29.01.2012, 19:22
Stimmt. Spätestens jetzt sollte klar weren warum ich die anfangs ein wenig schief angesehene Theorie aufgezogen habe. ODemuth hat vollkommen recht.

In den Dokumentationen von Hutchinson und Carrano und zwar:
"Hutchinson2005 T rex Musclesystem" und
"Pelvic and Hindlimb Musculature of Tyrannosaurus rex (Dinosauria: Theropoda)"

wird zwar nicht der Kopf des Carnotaurus behandelt aber das die Theropoden (die in der Größe eine T.rex) die Muskeln am Körper selbst fast immer identisch laufen hatten. Beide Dokumente zeigen vor allem die rekonstruierten Beinmuskeln denn die sind leider beim Carnotaurus auch verkehrt.

EDIT: Der wird wohl aus dem RTJP Mod sein. Das Modell wird auch einen Polycount haben, der mit den ganze Falten so wohl nicht in die Cryengine zu bewegen sein wird.

ODemuth
29.01.2012, 19:40
Stimmt. Spätestens jetzt sollte klar weren warum ich die anfangs ein wenig schief angesehene Theorie aufgezogen habe. ODemuth hat vollkommen recht.

In den Dokumentationen von Hutchinson und Carrano und zwar:
"Hutchinson2005 T rex Musclesystem" und
"Pelvic and Hindlimb Musculature of Tyrannosaurus rex (Dinosauria: Theropoda)"

wird zwar nicht der Kopf des Carnotaurus behandelt aber das die Theropoden (die in der Größe eine T.rex) die Muskeln am Körper selbst fast immer identisch laufen hatten. Beide Dokumente zeigen vor allem die rekonstruierten Beinmuskeln denn die sind leider beim Carnotaurus auch verkehrt.

EDIT: Der wird wohl aus dem RTJP Mod sein. Das Modell wird auch einen Polycount haben, der mit den ganze Falten so wohl nicht in die Cryengine zu bewegen sein wird.
Jep das ist ein Highpoly Model aus der RTJP-Mod, N!korex gehört ja dazu. Das wird dann als Normalmap auf ein Lowpolymodell für die CE2 oder CE3 backed, dann schauts gut aus und hat ertragbare Polys, aber so wie das Model jetzt ausschaut würde ichs nicht akzeptieren wollen...

EDIT: Die sind nicht ganz helle...
Die Antwort darauf:

RtJP_Mod (http://www.moddb.com/members/rtjp-mod) 2hours 5mins ago replied: its not just the carnotaurus but all theropodes have that biting muscle.
but you are interpreting it completely wrong ...
if there would be no muscle there it would be just a hole going straight through the head of it and you might even see his brain in there ...
all paleo arts of theropodes have that "hole" because even with the muscles it doesnt fill everything so its still visible.Mal schauen was sie darauf antwoerten werden:

Well I don't think that I interpret it "completely wrong".
I know that every dinosaur had biting muscles and the theropodes had exactly this muscle BUT this "hole" was never as huge and deep as your modeler made it.
I've never said that there is a hole showing the brain or going through the whole skull.
Probably you can see the bones a bit but there isn't such a huge hole in there, i can see where the jaw muscles SHOULD BE PLACED in this model but they aren't even there. Your modeler covered it with skin but no muscles behind it.
Please have a look on the muscles of these dinosaurs (it's from an university, so it should be true) http://web.missouri.edu/~hollidayca/Dino%20Jaw%20Muscles/Holliday%20Fig%208small.jpg (http://web.missouri.edu/%7Ehollidayca/Dino%20Jaw%20Muscles/Holliday%20Fig%208small.jpg) (taken from here: http://web.missouri.edu/~hollidayca/Dino%20Jaw%20Muscles/Holliday%20Dinosaur%20Jaw%20Muscles.htm (http://web.missouri.edu/%7Ehollidayca/Dino%20Jaw%20Muscles/Holliday%20Dinosaur%20Jaw%20Muscles.htm))
Of course you could see a SMALL hole but not as huge as yours!
I've taken the muscles from the Allosaurus from these muscle studies and put them into your carnotaurus head and that is the result:
Outer muscles: (left side in the study) http://www.abload.de/img/carnomuscle1hoqrt.jpg
Inner muscles: (right side in the study) http://www.abload.de/img/carnomuscle20nrd2.jpg
As you can see the hole wasn't that big.

This image was publicated in the book "Dinosaurs - A Natural History" by Firecrest Books Ltd. ((c)1999) Drawn by Raul MartÃ*n and on this image and on the others in tis book the Carnotaurus hasn't a hole in there. I think you have interpreted the paleo arts wrong.

You're right it wasn't fully covered but it wasn't abaout half a meter deph like in your model!

Wedori
29.01.2012, 22:27
[quote=ODemuth;564844]Jep das ist ein Highpoly Model aus der RTJP-Mod, N!korex gehört ja dazu. Das wird dann als Normalmap auf ein Lowpolymodell für die CE2 oder CE3 backed, dann schauts gut aus und hat ertragbare Polys, aber so wie das Model jetzt ausschaut würde ichs nicht akzeptieren wollen...
/quote]

Ach stimmt ja, bei Spielen wird das ja wieder anders gemacht. Mensch, ich muss endlich mal unterscheiden zwischen Film und Spiel :D

[quote=ODemuth;564844]EDIT: Die sind nicht ganz helle...
Die Antwort darauf:
/quote]

Ach herrje :shock:

BloodMan1122
14.06.2012, 01:18
Ich würde gern, an eurem Mod Mitwirken :)
Ich Habe mal mit einem T-rex angefangen, nicht 100% und noch nicht fertig, aber vielleicht reichts euch/dir ja!!!!!!!!!!

http://s1.directupload.net/images/120614/ng7ws3qq.jpg

TuRn
14.06.2012, 23:59
wow bloodman das sieht stark aus :-o

BloodMan1122
15.06.2012, 02:06
So Hab den T-rex mal weiterverarbeitet.....Momentaner Stand....

http://s7.directupload.net/images/120615/mjht7325.jpg

BloodMan1122
15.06.2012, 02:09
Danke TuRn (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=7754)!!!!!!!! :)
Der eine Oder andere Sieht das vielleicht nicht so :)
Aber zur meiner Verteidigung, das ist meine ERSTE ZBrush Arbeit....

Wedori
15.06.2012, 07:23
Die Arbeit ist doch toll. Wenn Du Hilfe suchst, ich habe damals einen Thread angelegt der als Knowledgebase dienen sollte. Dort drinnen findest Du zahlreiche Links und Dokumente zur Anatomie eines TREX, auch was Muskeln angeht. Es wäre vieleicht hilfreich wenn Du dort mal rein schaust.

BloodMan1122
15.06.2012, 09:43
Gerne :)

BloodMan1122
15.06.2012, 09:52
Mhhh....komisch iwie sind die Bilder nicht mehr zu sehen.......lad se besser mal bei imageshack hoch
..........
http://desmond.imageshack.us/Himg513/scaled.php?server=513&filename=rexmd.jpg&res=landinghttp://desmond.imageshack.us/Himg69/scaled.php?server=69&filename=trexuk.jpg&res=landinghttp://desmond.imageshack.us/Himg688/scaled.php?server=688&filename=armsj.jpg&res=landinghttp://desmond.imageshack.us/Himg35/scaled.php?server=35&filename=fastready.jpg&res=landing