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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gaza



am-design
14.11.2009, 23:13
Hallo zusammen,

wie einige schon wissen, wollte ich meine Häuser die ich mal hier und mal dort gemacht habe,
eigentlich als Building Pack zur Verfügung stellen, aber nach einer Idee von DJCopniker mache ich halt ne TIA/IA draus!

Die Map hab ich einfach so aus Lust und Laune zusammengebastelt.
Es ist noch keine endgültige TOD und auch die Texturen werde ich noch hier und dort verändern....
Einige Gebäude sind begehbar, einige schwer beschädigt...
es soll eine reine Infonly Map werden...

Die Map spielt in Gaza, einem kleinen Dorf in Afghanistan!
Einige Häuser wurden z.T schwer beschädigt, es muss mit Hinterhalt hinter jeder Hausecke gerechnet werden.....

Hier noch 2 Bilder von der W.I.P. Map

http://www.abload.de/thumb/gaza2px18.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gaza2px18.jpg) http://www.abload.de/thumb/gaza3gzhv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gaza3gzhv.jpg)

Veröffentlichung noch in diesem Jahr....

Gruß Andy

Chrjs
15.11.2009, 11:11
Als Map finde ich die Karte bis jetzt noch nicht sehr gelungen. Aber die Modelle sind schön, die Texturen allerdings eher langweilig, da sie fast nur aus zwei unterschiedlichen Fotos bestehen. Bei Häusern in einem umkämpften Afghanistand stell ich mir eher verdreckte und mit Graffitis verschmutze Hauswände vor. Oder fügst du das per Decals ein?
Die Map steht ja noch sehr weit am Anfang, wie du sagtest, ich glaube mit der richtigen Umgebung und variierenden Texturen könnte solch eine Map für Multiplayerfans ein Knaller werden. :-)

spYder
15.11.2009, 12:04
Joa, sieht für eine Map im Gazastreifen ziemlich fad aus.

Da fehlen noch viele Details wie zb. Battledust ect. Auch Objekte wo man sich verschantzen kann.

Aber bei CoD4 könnte man sich einiges Abschauen.

am-design
15.11.2009, 13:13
Die Map staht natürlich erst am Anfang :-) Die Map wird in Richtung Call of Duty 4 & Strike at Karkand (BF2) gehen! Da ich nicht der große Mapper bin, wird sich DJCopniker der Map mit annehmen, dann wird das auch bestimmt was werden ;-)

So in der Art wird der Aufbau der Map werden... aber mit vielen Props und Decals... und düsterer TOD....

http://www.abload.de/thumb/gaza1zslu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=gaza1zslu.jpg)

Gruß Andy

Dj Copniker
16.11.2009, 00:01
hallo hq forum....

wie am-design schon sagte,
werde ich ihm bei dieser map helfen
und so seine objekte ins rechte licht setzen.
da texturieren und mäppen nicht sein ding ist.
eventuel pimp ich hier mal da seine objekte,
die an sich schon sehr gut sind.
aber noch bessere texturen
und kleinere extras bekommen.
im grunde wird es eine kleine stadt,
mitten in der wüste
und das spiel sprinzip wird ia/tia sein.
ich werde mit am-design zusammen dran arbeiten
und auch ein paar von meinen objekten mit in den topf werfen.
mal schauen was dann bei raus kommt :D

mit den wüsten layern habe ich zumindest heute schon mal angefangen.

http://s12.directupload.net/images/091115/55hezqao.jpg (http://s3.directupload.net/images/091115/fb3lalwd.jpg) http://s12.directupload.net/images/091115/r9kpyev3.jpg (http://s8.directupload.net/images/091115/duk3ji56.jpg)

Sensman
16.11.2009, 00:57
Neue ToD
Mehr Texturen für den Boden
Paar Decals
Mehr Details

Das wäre soweit alles was zu ändern wäre.;)

Tibull
16.11.2009, 16:06
sehr schöne idee ^^
dazu gibtz ja sogar nen mapping tutorial mit dem gebäude pack von arabic oder wie des heißt ...

ich arbeit auch grad an solchen modells und muss sagen die sind relativ schwer und eigentlich nur durch gute texturen erkennbar also viel erfolg copniker :lol:

Dj Copniker
16.11.2009, 16:21
ja es wird kein drilling rig oder galaxy projekt werden.
aber mit nen schönen wüsten setting und einigen kleinen details
wird das ganze schon was interessanter als mp map.
also so lange werde ich da nicht dran sitzen.

na mal schauen :-D

Dj Copniker
19.11.2009, 05:30
http://s1.directupload.net/images/091119/876wx29a.jpg
http://s4.directupload.net/images/091119/jt2duz5p.jpg
http://s6.directupload.net/images/091119/o3ldjwci.jpg (http://s5.directupload.net/images/091119/bon4rtwm.jpg) http://s1.directupload.net/images/091119/przrfvc6.jpg (http://s6.directupload.net/images/091119/h5y3zggq.jpg)
http://s4.directupload.net/images/091119/tb9i3cuc.jpg (http://s3.directupload.net/images/091119/npygpivq.jpg) http://s8.directupload.net/images/091119/zw4zkqsm.jpg (http://s1.directupload.net/images/091119/txzdktko.jpg)

Tibull
19.11.2009, 16:08
schön schön
wer von euch hat des jezz gemodellt ? texturiert ja sowieso du schätze ich ma ...

aber ich würde die kakteen weglassen
abgesehen davon das es solche sowieso nur in amerika gibt sieht das zu sehr nach Lucky Luke oder so aus

Flow groover
19.11.2009, 17:54
aber ich würde die kakteen weglassen
abgesehen davon das es solche sowieso nur in amerika gibt sieht das zu sehr nach Lucky Luke oder so aus

Würd ich auch sagen.. wollt ihr für den mod den NKs ein anderes model geben?
Nanos von us gehen da ja, aber wenn da NKs auftauchen wirds unrealistich,
aber ansonsten sieht das ja schonmal geil aus...

Dj Copniker
19.11.2009, 18:00
@Flow groover (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=7136)

ist eine TIA/IA map und keine mod.

spYder
19.11.2009, 18:02
zomfg copniker!!

poste das 3te mal in die schönsten Screenshots!!

Flow groover
19.11.2009, 18:03
Naja, wen ihr eurer objekte einbringen wollt wohl eher doch, oder?:roll:

Dj Copniker
19.11.2009, 18:08
@Flow groover (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=7136)

du scheinst da was falsch zu verstehen.
eigene objekte in seine map zu machen,
bedeutet nicht immer diese map als mod zu relasen.
die map wird wie jede andere mp map normal per auto download
ladebar sein.
was man mit einer mod nicht machen kann
und nanoanzüge abändern geht nur in einer mod.

daher sagte ich,
es ist keine mod sondern eine TIA/IA map.

am-design
19.11.2009, 18:23
Die Kakteen werden in der Map bleiben... passt schon ;-)

Die Moschee ist von Oli (DJCopniker) ! Oli ist von meiner Moschee ausgegangen, aber ihm gefiehlen einige Details nicht ;-)

Ist halt ein gemeinschaftliches Projekt von uns und die Map soll Spaß machen und nicht am Realismus kaputt gehen 8-)

Gruß Andy

Flow groover
19.11.2009, 19:09
@Flow groover (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=7136)

du scheinst da was falsch zu verstehen.
eigene objekte in seine map zu machen,
bedeutet nicht immer diese map als mod zu relasen.
die map wird wie jede andere mp map normal per auto download
ladebar sein.
was man mit einer mod nicht machen kann
und nanoanzüge abändern geht nur in einer mod.
daher sagte ich,
es ist keine mod sondern eine TIA/IA map.

Aso, neja, hab ka davon

Tibull
19.11.2009, 20:05
Die Kakteen werden in der Map bleiben... passt schon ;-)


bidde ned :(

aber ja der realismus is natürlich zweitrangig wenns um spaß gehn soll
-nur ein vorschlag is halt mein geschmack und meiner is bekanntlich der beste ;)

Dj Copniker
19.11.2009, 22:23
-nur ein vorschlag is halt mein geschmack und meiner is bekanntlich der beste ;)

gut dazu sage ich jetzt nichts... aber man solte sich eher freuen wen einer neue flanzen mitliefert. habe ja auch den layer ohne caktus getestet und wir fanden das der layer zu leer wirkte. zumal du den caktus nur sehen wirst, wen du die stadt verlässt und in die wüste läufst.

Dj Copniker
02.12.2009, 08:27
http://s1.directupload.net/images/091119/876wx29a.jpg

guten morgen hq forum :D

heute gibt es mal wieder ein kleines foto update zum projekt Gaza.
dieses mal zeige ich euch 2 .cgf haus objekte die später in der map verbaut werden.
zudem kann ich ankündigen das ich und andi (am-design) uns überlegt haben,
aus der map doch eine kleine PS map zu machen,
da es einfach definitiv zu wenig PS maps zu crysis wars gibt.
auserdem wollen wir das jedes haus in der kleinen wüsten stadt einzunehmen
und zuverteidigen sein wird.
denke das kann sehr lustig werden ;-)

http://s4.directupload.net/images/091202/o2384ieq.jpg
http://s12.directupload.net/images/091202/6iobogws.jpg
http://s5.directupload.net/images/091202/g38y9zn5.jpg

ihr ein paar ingame picks.
natürlich noch ohne einrichtung und türen,
die kommen ja extra.
also halt nur das objekt im wüsten setting ;-)

http://s12.directupload.net/images/091202/temp/dqlfws6p.jpg (http://s12.directupload.net/images/091202/dqlfws6p.jpg) http://s7.directupload.net/images/091202/temp/juy3b5w8.jpg (http://s7.directupload.net/images/091202/juy3b5w8.jpg) http://s7.directupload.net/images/091202/temp/wb583ci3.jpg (http://s7.directupload.net/images/091202/wb583ci3.jpg)
http://s2.directupload.net/images/091202/temp/ovp9hq4w.jpg (http://s2.directupload.net/images/091202/ovp9hq4w.jpg) http://s4.directupload.net/images/091202/temp/ejotklav.jpg (http://s4.directupload.net/images/091202/ejotklav.jpg) http://s12.directupload.net/images/091202/temp/tg56ya89.jpg (http://s12.directupload.net/images/091202/tg56ya89.jpg)

eure meinung ist uns wichtig
und freuen uns über eure post :D

Spay
02.12.2009, 08:38
Sieht langweilig aus =(
.....
Scherz Schaut hammer gut aus aber finde habe ma was besseres von dir gesehn
Aber trotzdem Respekt du hast es wirklich drauf mit Sketchup

Dj Copniker
02.12.2009, 08:45
Sieht langweilig aus =(
.....
Scherz Schaut hammer gut aus aber finde habe ma was besseres von dir gesehn
Aber trotzdem Respekt du hast es wirklich drauf mit Sketchup

jo gibt bestimmt schon einige projekte von mir wo das eine oder andere besser rüber kommt.
aber bei diesem foto update ist ja zu beachten,
das es sich nur um diese 2 objekte dreht
und nicht um ein map screen.
das heist der hintergrund und stellung der häuser,
ist nicht das endprodukt.

wen dann alles eingerichtet ist und um den häusern,
strassen/zeune usw drin stehen.
kommt das alles auch viel besser rüber ;)

schaut halt jetzt noch sehr leer aus.
aber alle schönen objekte für eine map zusammen zu modeln
dauert halt auch etwas länger,
als standart crysis objekte zu verwenden.

Spay
02.12.2009, 09:46
Da hasse recht :razz:

Na dann weiter an die Arbeit bin Gespannt auf die Zukünftigen bilder ;-);-)

Dj Copniker
02.12.2009, 09:49
Da hasse recht :razz:

Na dann weiter an die Arbeit bin Gespannt auf die Zukünftigen bilder ;-);-)

ja woll chef :D

mcflyLX
02.12.2009, 09:52
... also gefällt mir sehr gut Deine Map, vor allem, dass endlich wieder jemand eine PS Map macht. Skurril find´ ich auch das mit den Perserteppichen :lol:...

Gruß

Mcfly

Spay
02.12.2009, 11:22
hehe Chef xD

Ehm eine Frage woher hass die Textur her ???
asu crysis oder CgTextur oder

Dj Copniker
02.12.2009, 11:26
hehe Chef xD

Ehm eine Frage woher hass die Textur her ???
asu crysis oder CgTextur oder

also bis auf die teppich und die ausen wand texture sind es alles crysis bzw zum teil wars texturen.
aso und hab die teppich texture selber gemacht ;-)
glaube aber das die wand texture von http://www.cgtextures.com/ war.
ich hab so viele texturen inzwichen... wegen sketchup,
da kommt man schon leicht durcheinader.

http://s3.directupload.net/images/091202/gao562so.jpg
http://s8.directupload.net/images/091202/val2ta45.jpg

spYder
02.12.2009, 13:01
geile Bilder Copniker.

Mit Sketchup bist du wirklich göttlich:!:

Tibull
02.12.2009, 14:14
schönes modell
gut texturiert
nur die innen wand texture sieht bissel zu verschwommen aus

ansonsten siehts sehr ähstetisch aus

DrunkenMonkey
02.12.2009, 14:16
Ui schöne Models :D Ich finde, sie sehen teilweise noch etwas sehr eckig/scharfkantig aus, aber ansonsten gefallen sie mir schon sehr gut, auch schöne Texturen etc.

Das alles eingerichtet und so weiter wird bestimmt klasse aussehen, weiter so ;)

Jodasalz
02.12.2009, 17:32
hiho

die bilder der häuser sehen toll aus aber ich habe nen kleinen kritikpunkt,.
die bruchkanten sehen viel zu sauber aus! ich weiss nicht ob sich dirch textur oder sogar mehr Polys da mehr detail reinbringen lässt denn so wie es jetzt ist schaut es eher aus wie glas was gebrochen ist und nicht wie eine Steinwand.

MfG

Spay
02.12.2009, 22:09
Wie hast du die Teppich textur selber gemacht ??

am-design
03.12.2009, 12:33
Hier noch ein kleines Model Update!

Diese Models werden auf der Map erscheinen!

DJCopniker wird diese noch "pimpen" ;-) und texturieren!!


Gruß Andy



http://www.abload.de/thumb/haus2qtd2.png (http://www.abload.de/image.php?img=haus2qtd2.png) http://www.abload.de/thumb/haus30qpu.png (http://www.abload.de/image.php?img=haus30qpu.png) http://www.abload.de/thumb/haus4stzv.png (http://www.abload.de/image.php?img=haus4stzv.png)


http://www.abload.de/thumb/haus6hqkn.png (http://www.abload.de/image.php?img=haus6hqkn.png) http://www.abload.de/thumb/haus7ysvj.png (http://www.abload.de/image.php?img=haus7ysvj.png) http://www.abload.de/thumb/haus8nqho.png (http://www.abload.de/image.php?img=haus8nqho.png)

Spay
03.12.2009, 12:38
schaut gut aus

Bin gespannt auf Dj Copniker arbeit mit der Textur hehe :-o

Dj Copniker
04.12.2009, 05:04
Wie hast du die Teppich textur selber gemacht ??

ich bearbeite meine texturen mit dem kostenlosen program (portable foto filter).
hat alle funktionen die ich zum texture bearbeiten/erstellen brauche.

also wen man 4 fotos von nem teppich hat, ist das ja kein problem aus den 4 fotos eine
512x512 dds bild zu machen.


hiho

die bilder der häuser sehen toll aus aber ich habe nen kleinen kritikpunkt,.
die bruchkanten sehen viel zu sauber aus! ich weiss nicht ob sich dirch textur oder sogar mehr Polys da mehr detail reinbringen lässt denn so wie es jetzt ist schaut es eher aus wie glas was gebrochen ist und nicht wie eine Steinwand.

MfG

ja verstehe sehr gut was du meinst.
aber du must es so sehen, das objekt ohne alles so in ner map.
wirkt nätürlich noch sehr leer.
einschusslöcher/papier fetzen/dreck/gravitys usw kommen ja später mit decals dran.
zumal die dreck decals dann deinen gewünchten effekt bringen..
natürlich könnte ich bei den brocken kanten noch viel mehr ins detail gehen,
aber das wird auch so in dem jetzigen standart der objekte schon recht gut wirken.




http://www.abload.de/thumb/haus2qtd2.png (http://www.abload.de/image.php?img=haus2qtd2.png) http://www.abload.de/thumb/haus30qpu.png (http://www.abload.de/image.php?img=haus30qpu.png) http://www.abload.de/thumb/haus4stzv.png (http://www.abload.de/image.php?img=haus4stzv.png)


http://www.abload.de/thumb/haus6hqkn.png (http://www.abload.de/image.php?img=haus6hqkn.png) http://www.abload.de/thumb/haus7ysvj.png (http://www.abload.de/image.php?img=haus7ysvj.png) http://www.abload.de/thumb/haus8nqho.png (http://www.abload.de/image.php?img=haus8nqho.png)


jo das schreit nach meiner lieblings arbeit "das texturieren" :lol:

vernichter
05.12.2009, 12:03
Also ich habe ja schon immer Mal auf so eine Map gewartet...
Einfach so ne Art Wüstenstil mit selbsterstellten Häusern.
Vorallem weil es dann noch ne Multiplayer Map werden soll finde ich sehr beachtlich. ;)

Denn sowas fehlt einfach im MP und ich finde die bisherigen Fotos zu den gemodelten Häusern schon sehr schön und vorallem gelungen. :smile:

Macht weiter so, ich freue mich auf die Karte!

am-design
05.12.2009, 12:37
Also ich habe ja schon immer Mal auf so eine Map gewartet...
Einfach so ne Art Wüstenstil mit selbsterstellten Häusern.
Vorallem weil es dann noch ne Multiplayer Map werden soll finde ich sehr beachtlich. ;)

Denn sowas fehlt einfach im MP und ich finde die bisherigen Fotos zu den gemodelten Häusern schon sehr schön und vorallem gelungen. :smile:

Macht weiter so, ich freue mich auf die Karte!

Das haben wir uns auch gedacht :-) Es fehlt halt eine PS Map wo um eine Stadt gekämpft wird! Wir sind halt nur noch nicht sicher ob wir Panzer, Hubschrauber etc mit einbinden oder ob wir mehr oder weniger auf Fahrzeuge verzichten und mehr auf Nahkampf die Map auslegen?! Vieleicht wird es auch 2 Versionen geben....

Gruß Andy

felixix
05.12.2009, 15:13
also erstmal find ich die Idee sehr nice ;-)
und ich würd mich über ne Map mit Panzern usw. freuen mir macht das immer n Heidenspaß mit dem Panzer durch die Gegend zu fahren :smile:

FHG
05.12.2009, 16:16
Das haben wir uns auch gedacht :-) Es fehlt halt eine PS Map wo um eine Stadt gekämpft wird! Wir sind halt nur noch nicht sicher ob wir Panzer, Hubschrauber etc mit einbinden oder ob wir mehr oder weniger auf Fahrzeuge verzichten und mehr auf Nahkampf die Map auslegen?! Vieleicht wird es auch 2 Versionen geben....

Gruß Andy
Keine beweglichen Fahrzeuge - die machen eure schöne Idee sonst platt!

- Häuserkampf (Nahkampf), stationäre Waffen (auch unbrauchbare Fahrzeuge, bei denen z. B. das MG benutzbar ist).
- Schützengräben, Unterstände und keine Wachtürme! Kampfsound, Staubwolken, Feuer, usw.
- nur wenige Waffen (ohne Ziel-Optiken) zur Auswahl stellen - mehr Mann gegen Mann.
- Nanosuit einschränken (nur Stärke zulassen), evtl. ganz ohne (wäre dann aber eine Mod).

*EDIT*: Ich hatte für FarCry so etwas ähnliches mal gemacht (meine erst MP-Map mit Bots).
------> Hier als Video (http://www.fhg-softworks.de/farcry/videos/windows/mp1944.htm)

Flow groover
05.12.2009, 16:42
Soweit sieht das hammer aus,
aber da würden noch ein paar normale bäume passen die kaum noch blätter dran haben,
wie auch welche die nur noc zur hälfte mit blattwerk bedekt sind.
In den arabischen wüsten gibt es oft olivenbäume zu finden...

finde das das da gut reinpasen würde,
wie auch diese toten tiere die man in warhead oft findet,
also ihr wisst schon, diese Pferde und ziegen, ohne frozenlayer halt..

Tibull
05.12.2009, 18:14
Keine beweglichen Fahrzeuge - die machen eure schöne Idee sonst platt!

- Häuserkampf (Nahkampf), stationäre Waffen (auch unbrauchbare Fahrzeuge, bei denen z. B. das MG benutzbar ist).
- Schützengräben, Unterstände und keine Wachtürme! Kampfsound, Staubwolken, Feuer, usw.


die ideen find ich ganz gut und würde die map sicher schöner wirken lassen wenn man sich langsam vorkämpfen muss und ned einfach mitm panzer durchschürt
das einzige was ich mir vorstellen könnte wären ein paar flowgraph szenen wo panzer durch die straßen fahren (vllt. auch gesprengt werden - nicht von spieler - und dann die zugänglichkeiten ändern - womöglich auch noch irgendwann zufällig)
oder welche die um die stadt rumfahren
eben alles was so wirkt als wäre ein richtiges schlachtfeld um einen rum und ned nur die paar gegner da die bei korea oder usa sind (und ned nur flugzeuge - ich mein wenn copniker flugzeuge durchfliegen lassen kann müsste des doch auch mit panzern gehen;))

aber scharfschützen visier weglassen is auch blöd find ich weil dann etwas fehlt

Dj Copniker
15.12.2009, 00:53
http://s1.directupload.net/images/091119/876wx29a.jpg

so...
da ich heute sehr gute laune hatte :D
bekommt ihr noch ein kleines fotoupdate.
alle picks zeigen nicht die entgültige map
und die map kann sich im endstatium noch sehr von diesen picks unterscheiden.
kritik ist trotzdem sehr erwünscht...

und ja es fehlen noch decals usw, die map ist noch im aufbau :lol:

http://s2.directupload.net/images/091215/temp/xbg6ujci.jpg (http://s2.directupload.net/images/091215/xbg6ujci.jpg) http://s5.directupload.net/images/091215/temp/qkv4fecb.jpg (http://s5.directupload.net/images/091215/qkv4fecb.jpg) http://s2.directupload.net/images/091215/temp/aoww5l69.jpg (http://s2.directupload.net/images/091215/aoww5l69.jpg)
http://s12.directupload.net/images/091215/temp/rb7y3ry2.jpg (http://s12.directupload.net/images/091215/rb7y3ry2.jpg) http://s12.directupload.net/images/091215/temp/7xcbvotf.jpg (http://s12.directupload.net/images/091215/7xcbvotf.jpg) http://s1.directupload.net/images/091215/temp/4v4sdj8u.jpg (http://s1.directupload.net/images/091215/4v4sdj8u.jpg)

DrunkenMonkey
15.12.2009, 00:58
Die Häuser sehen noch etwas seehr neu, frisch und steril aus, also von außen, die Textur, da vllt nochn bisschen was an Decalen und so raufbringen.
Die Straßen sind noch etwas leer.

Und an der ToD würde ich noch arbeiten... Ansonstenn sieht das echt super aus besonders der Durchbruch in dem Haus und so, geile Models, fett :D
Weiter so ;)

Dj Copniker
15.12.2009, 01:09
ja wie ich schon sagte ...es fehlen die kleinigkeiten
und wolte euch damit nur mal einen kleinen einblick zur stand der map zeigen ;-)

was man auf einen pick sehr gut erkennen kann ist die fahrzeugfabrik,
in der man nur kleine fahrzeuge und einen schweren panzer bauen kann.
also nichts mit flugabwer und gaustank etc.

haben heute mal ein bisjen probe gezockt und wir alle müssen sagen
das es sehr viel fun macht,
die begehbaren häuser einzunehmen und allgemein ...
der innen haus kampf usw macht derbe fun.

vorallen wen man auf einem balkon steht und ein panzer vorbei fährt,
kommt man sich schon richtig wie in gaza vor :lol:

TiBest
19.12.2009, 01:59
ich habe mit dj copniker eben einen beta test gemacht und darf euch ein paar bilder zeigen http://crysis.4thdimension.info/forum/season/ghost/snow.gif

ps. hurra ich habe eine schneeflocke gefangen :lol:

http://s12.directupload.net/images/091219/x3jj2qar.jpg (http://www.directupload.net)
http://s8.directupload.net/images/091219/c2dkqefw.jpg (http://www.directupload.net)
http://s4.directupload.net/images/091219/ipv5f5sf.jpg (http://www.directupload.net)
http://s6.directupload.net/images/091219/dza3gzus.jpg (http://www.directupload.net)
http://s7.directupload.net/images/091219/p8y6ls7f.jpg (http://www.directupload.net)
http://s2.directupload.net/images/091219/jrkt9kza.jpg (http://www.directupload.net)
http://s5.directupload.net/images/091219/ze9c22qi.jpg (http://www.directupload.net)
http://s5.directupload.net/images/091219/5oj2g6f2.jpg (http://www.directupload.net)
http://s7.directupload.net/images/091219/z8f65fk2.jpg (http://www.directupload.net)

StAgEfrIgHt
19.12.2009, 12:52
Sehr schön! freue mich schon die map zokken zu können :-D

Dj Copniker
19.12.2009, 17:52
Sehr schön! freue mich schon die map zokken zu können :-D

danke StAgEfrIgHt...

schön das noch interesse zu einer grossen häuserkampf map besteht.
ihr im forum scheint ja seit wochen so gut wie nichts mehr ab zu gehen.
so kommt es mir zumindest vor.
das sparrt natürlich die zeit ein über die map zu diskutieren
und habe somit glaube ich die hälfte also 50% der map jetzt fertig ;-)
werde noch einige häuser mit andi moddel und verbessern müssen.
dann natürlich mit einer menge spawnpunkte und shapes zum leben erwecken.
was auch sehr viel zeit in anspruch nimmt.
wen dann noch alles eingerichtet ist und keine grösseren bugs auftauchen,
solte es auch nicht mehr all zu lange dauern.
eine zeit will und kann ich aber noch nicht sagen.

http://s4.directupload.net/images/091219/temp/dtnizbf7.jpg (http://s4.directupload.net/images/091219/dtnizbf7.jpg) http://s4.directupload.net/images/091219/temp/g79zpzb2.jpg (http://s4.directupload.net/images/091219/g79zpzb2.jpg) http://s12.directupload.net/images/091219/temp/qbqxw9p7.jpg (http://s12.directupload.net/images/091219/qbqxw9p7.jpg)

Tibull
19.12.2009, 18:39
http://s4.directupload.net/images/091219/temp/dtnizbf7.jpg (http://s4.directupload.net/images/091219/dtnizbf7.jpg) http://s4.directupload.net/images/091219/temp/g79zpzb2.jpg (http://s4.directupload.net/images/091219/g79zpzb2.jpg) http://s12.directupload.net/images/091219/temp/qbqxw9p7.jpg (http://s12.directupload.net/images/091219/qbqxw9p7.jpg)

entschuldige tibest aber die bildre hier von copniker zeigen viel mehr von der map :roll:
und ich bin beeindruckt
- sehr schöner aufbau (so wie ich das erkenne: hq weit auserhalb der stadt - der rest alles drinn)

wenn du denne noch gebacken bekommst die prototype (vllt auch kraftwerke- bei intresse meld dich ma :wink:) selbst zu modelln und animieren dann wird das 1A

was ich auf dem zweiten bild zu bemängeln hab (ja ohne kritik gehts ned:D) die berge im hintergrund sehen zu gleich aus - also alle wie ein plateau auf der selben höhe

Dj Copniker
19.12.2009, 19:19
wenn du denne noch gebacken bekommst die prototype (vllt auch kraftwerke- bei intresse meld dich ma :wink:) selbst zu modelln und animieren dann wird das 1A


die moschee ist die vollfunktionsfähige proto ;-)
bilder von den selbst erstellten kraftwerken kommen die tage eventuel.
ich und andi sind noch unklar wie die genau ausehen sollen.



was ich auf dem zweiten bild zu bemängeln hab (ja ohne kritik gehts ned:D) die berge im hintergrund sehen zu gleich aus - also alle wie ein plateau auf der selben höhe

jo das ist so gewollt :D
schade das es dir nicht gefällt.

http://s12.directupload.net/images/091219/temp/vv89muuh.jpg (http://s12.directupload.net/images/091219/vv89muuh.jpg) http://s4.directupload.net/images/091219/temp/6ijpkmyy.jpg (http://s4.directupload.net/images/091219/6ijpkmyy.jpg) http://s2.directupload.net/images/091219/temp/28drubet.jpg (http://s2.directupload.net/images/091219/28drubet.jpg)

Flow groover
19.12.2009, 21:10
1.also zu 50% fertig ist übertrieben:wink:
70% mindest, den die pics sind sehr ausgereift, oder habt ihr nur das beste gezeigt?
wäre cool wenn ihr mal en paar vogelperspektiven zeigen könnt.

2.von wegen kaum interesse, mehr interesse und vorfreude als man sich denken kann:wink:
hammer sieht des aus.

3.die hügel sehen klasse aus, errinter mich an grand canyon like, aber is geschmacksache, ich persöhnlich finde das das gut reinpasst.

Interesse:
ich persöhnlich fände als fightarea grenzung gut wenn ihr den player per FG killt, anstatt ihm ne neutraliesierungsfrisst zu geben, wie in FC2 in den wüsten,:
also mit 3 shapes

die erste: mir delay leichtis rotflimmern und leichtem damage

die zweite: mit weniger delay mittleres flimmern wie auch bischen mehr damage (also bisl :p)

shape 3: ohne delay: pro sekunde die hälfte an energy und health (energy bei allen mods) und nano deaktivieren und dazu noch starkes flimmern, herzklopfen (ja gibt es) und wasserperlen.

natürlich bei verlassen aller shapes das flimmern langsam wieder senken und die perlen langsam verschwinden lassen, und nano aktivieren.

fände das mal besser als immer nur diese message von wegen sie verlassen den kampfbereich, bla bla...

Kritik:
mir gefällt die proto nicht, sind die fässer und C4 dinger brushs oder explosiv? mir würde ein civcar mit leichter elektronik besser geflallen, oder so was.
aber die fässer lieblos da hingestellt gefällt mir nicht.
aber ansonsten finde ich die pics schreklich!

weil ich sie nicht anzocken kann xD

DrunkenMonkey
19.12.2009, 22:14
Vorfreude pur!
Die map könnte meinen Spaß an PS doch wecken. Nomralerweise mag ich den Modus gar nicht.

Das soll was heißen ;) Könnt ihr weuch was drauf einbilden :P

Dj Copniker
20.12.2009, 00:18
erst mal danke für die aufbauenden post von euch :D

ist auch noch ne menge arbeit wen man alles selber moddeln möchte.
aber das werde ich mit andi noch schaffen.
wir können es ja selber kaum erwarten sie zu rocken.



wäre cool wenn ihr mal en paar vogelperspektiven zeigen könnt.


denke in den nägsten wochen wird man immer mehr auf den picks zu gesicht bekommen.
ein bisjen gedulden muss man sich noch,
wir wollen ja nicht alles auf einmal zeigen :D



die hügel sehen klasse aus, errinter mich an grand canyon like, aber is geschmacksache, ich persöhnlich finde das das gut reinpasst.


finde ich persönlich auch ;)
wobei grössere berge auch gut aus schauen würden,
da müste ich aber auch mehr vom platz der map klauen was ich nicht gerne machen würde.
sieht sonnst was blöd aus wen man seitlich hinter einen berg schauen kann und sieht das er nicht weiter geht usw.



Interesse:
ich persöhnlich fände als fightarea grenzung gut wenn ihr den player per FG killt, anstatt ihm ne neutraliesierungsfrisst zu geben, wie in FC2 in den wüsten,:
also mit 3 shapes

die erste: mir delay leichtis rotflimmern und leichtem damage

die zweite: mit weniger delay mittleres flimmern wie auch bischen mehr damage (also bisl :p)

shape 3: ohne delay: pro sekunde die hälfte an energy und health (energy bei allen mods) und nano deaktivieren und dazu noch starkes flimmern, herzklopfen (ja gibt es) und wasserperlen.

natürlich bei verlassen aller shapes das flimmern langsam wieder senken und die perlen langsam verschwinden lassen, und nano aktivieren.

fände das mal besser als immer nur diese message von wegen sie verlassen den kampfbereich, bla bla...

Kritik:
mir gefällt die proto nicht, sind die fässer und C4 dinger brushs oder explosiv? mir würde ein civcar mit leichter elektronik besser geflallen, oder so was.
aber die fässer lieblos da hingestellt gefällt mir nicht.
aber ansonsten finde ich die pics schreklich!

weil ich sie nicht anzocken kann xD


gut die idee ist ganz nett,
aber ob ich das umsetzen kann ist was anderes.
also in fg usw bin ich ne null und dann wer noch die frage ob es auch mp tauglich ist.
davon abgesehen wird die map aber auch frei begehbar sein und nur durch 4 ausgänge gesperrt.
heist es gibt 4 strassen die raus führen und da kommt dann das warning.
glaube also das für deine nette idee nicht so viel platz wer.
aber ich schau mal wie die map am ende wird und wen schreibe ich dich einfach mal an wegen dem fg etc.

ps: die fässer der proto sind brush und sollen nur zur kriegs stadt atmo beitragen ;-)

chicken
20.12.2009, 04:33
Die Gebäude, werd er die auch releasen auf Crymod / HQ, wäre doch sehr nett von euch :smile:

Dj Copniker
20.12.2009, 04:51
Die Gebäude, werd er die auch releasen auf Crymod / HQ, wäre doch sehr nett von euch :smile:

was auch noch wach :lol:

ja die häuser sind dann im data pack der map
und damit kann ja jeder machen was er will,
wen man die map zum download bekommt.

das gewünschte objekt einfach raushollen/in seiner map packen und die mtl neu zuweisen fertig :wink:
kann man übrigens auch mit allen meinen maps bzw costem obekten machen die ich veröffentlicht habe.

eventuel werde ich auch mal ein copniker mega objekt pack machen,
wen ich mal die lust dazu habe :roll:

Dark9
20.12.2009, 04:54
ja wie ich schon sagte ...es fehlen die kleinigkeiten
und wolte euch damit nur mal einen kleinen einblick zur stand der map zeigen ;-)

was man auf einen pick :lol:

heisst pic :lol:

DrunkenMonkey
20.12.2009, 04:55
Bin auch noch bei den spät-auf-bleibern :P

Die Idee von Flow groover find ich ganz gut, eine Levelbegrenzung die optisch rüberbringt "stopp, nicht weiter" anstatt dieses 0815 "sie verlassen das Kampfgebiet" sollte eig theoretisch auch nicht soo schwierig sein :)

Object packs sind ne klasse Idee, aber wenn bitte in Settings unterteilt ;)
Wer kauft sich n ganzes Schwein wenn er nur die Rippchen haben will? x)

Dj Copniker
20.12.2009, 04:57
heisst pic :lol:

ja da kommt immer mal wieder mein kölsch durch :lol:
meine nicht den alkohol



Die Idee von Flow groover find ich ganz gut, eine Levelbegrenzung die optisch rüberbringt "stopp, nicht weiter" anstatt dieses 0815 "sie verlassen das Kampfgebiet" sollte eig theoretisch auch nicht soo schwierig sein :)


ja ich wüste nicht wie ich das machen solte,
also wen ich pics vom fg hätte etc. könnte ich dann mal schauen.
aber um sowas mache ich mir jetzt noch nicht sonderlich viel gedanken.
habe noch genug mit moddeln und mäppen zu tuhen.



Object packs sind ne klasse Idee, aber wenn bitte in Settings unterteilt ;)
Wer kauft sich n ganzes Schwein wenn er nur die Rippchen haben will? x)

ja verstehe ich auch,
daher meinte ich ja das es woll einfacher und besser ist sich die objekte aus den data packs der maps zu holen.
vieleicht macht der andi ja noch ein zz.pack
ich persönlich halte von diesen zz.packs nicht viel,
da ich ein multiplayer mäpper bin und diese packs für allgemein nicht so nutzen kann.

DrunkenMonkey
20.12.2009, 05:19
ja ich wüste nicht wie ich das machen solte,
also wen ich pics vom fg hätte etc. könnte ich dann mal schauen.
aber um sowas mache ich mir jetzt noch nicht sonderlich viel gedanken.
habe noch genug mit moddeln und mäppen zu tuhen.


Wart doch einfach bis einer unser FG spezialisten vorbeischaut oder frag doch mal nett an, die schustern ir sicherlich in nullkommanix son FG zusammen :D

Im Prinzip müssten das ja nur 3 shapes sein, jeder eintritt verbunden mit den jeweiligen Effekten und dem Schaden den der Player bekommt, das sollte meines Erachtens 100% machbar sein ^^

Ps: das kölsch scheint aber stark zu sein, PICK war ja nicht das einzige, zB mäppen und diverses anderes. aber mich störts nicht so ;)
Wer hackt in so nem Forum schon auf der Rechtschreibung rum (solang man sich einigermaßen Mühe gibt, dass es lesbar ist) ;) *hustspayhust*

Dj Copniker
20.12.2009, 05:30
Wart doch einfach bis einer unser FG spezialisten vorbeischaut oder frag doch mal nett an, die schustern ir sicherlich in nullkommanix son FG zusammen :D

Im Prinzip müssten das ja nur 3 shapes sein, jeder eintritt verbunden mit den jeweiligen Effekten und dem Schaden den der Player bekommt, das sollte meines Erachtens 100% machbar sein ^^


ja einen zu finden wird nicht das problem sein.
nur sowas gehört noch zu den kleinigkeiten die ich am schluss in die map machen werde (wen)
die idee ist auf jedenfall nicht schlecht.
hoffe aber das hier noch einige ideen und wünche zusammen kommen,
da die map ja erst halb fertig ist/sehr gross ist und man noch einiges machen kann !



Ps: das kölsch scheint aber stark zu sein, PICK war ja nicht das einzige, zB mäppen und diverses anderes. aber mich störts nicht so ;)


ich find meine kleinen rechtschreib fehler bzw angewohnheiten sehr witzig.
sowas zeigt das ich ein mensch bin und kein roboter der nur für euch non stop maps erstellt :lol:
aber meine deutsch noten würde ich hier auch nicht veraten xd

DrunkenMonkey
20.12.2009, 16:26
Ich würde eher deine englischen Noten verheimlichen :razz:

Wenn die Map so groß ist, würden mich dann so kleine Sachen gefallen, Vorbeifliegenede Flugzeuge hatten wir ja schon, würden hier aber auch gut passen.
Fahrende Panzer in einer Ps map.. würden eher für Verwirrung sorgen xD

Aber sowas in die Richtung, vllt von weiter weg auch Kampfgeräusche, Explosionen außerhalb der Kampffläche. Sowas in die Richtung, dubist ja sehr kreativ :D
Das würde mir aber gefallen.
Dass man das Gefühl hat, man ist in einem richtigen Krieg und nicht da komplett alleine auf der Welt.
Wird bestimmt nett zu snipern sein auf der Map :D
Bitte macht keine komplette Fahrzeugmap draus, das finde ich auch eher langweilig. N bisschen Infantery fight muss auf jeden Fall sein :P

Naja, das waren grad mal so meine geistigen Ergüsse, die gerade mal aufgeschrieben werden wollten ^^
Dankeschön für ihre Aufmerksamkeit :D

Flow groover
20.12.2009, 17:20
Also is nicht so das ich irgendwas sabel und hoffe das es des gibt:wink:
ich hab wenn ich so etwas sage immer nen fg im kopf,
ich kanns mal posten, aber ich benutzt kein crysis wars weil der mist immer rumspinnt wenn ichs instalieren will (ja auch wenn ich trial instalieren will).
also einfach game:localplayer umdenken in das andere, von dem ich jetzt nicht weis wie er heist, aber selbe funktion hat.

FG kommt in ner viertel bis ganzen stunde

am-design
20.12.2009, 18:20
Der Schwerpunkt der Map wird auf jeden Fall Infantrie sein!

Wir werden aber Panzer mit integrieren, aber welche genau werden wir in Ruhe testen! Ich denke wenn die Map steht werden wir das Balancing testen und dann brauchen wir einige Tester :-)

Wer Lust hat kann sich ja schon mal melden :-) auch wenn es noch etwas länger dauert....

Hier noch ein paar Models von mir die schon in der Map integriert sind...

http://www.abload.de/thumb/kerzenstb0fr.png (http://www.abload.de/image.php?img=kerzenstb0fr.png)http://www.abload.de/thumb/oellampea0xw.png (http://www.abload.de/image.php?img=oellampea0xw.png) http://www.abload.de/thumb/ofenf0m1.png (http://www.abload.de/image.php?img=ofenf0m1.png)http://www.abload.de/thumb/parabolantennex474.png (http://www.abload.de/image.php?img=parabolantennex474.png)http://www.abload.de/thumb/shishau10g.png (http://www.abload.de/image.php?img=shishau10g.png) http://www.abload.de/thumb/solaranlagey4sf.png (http://www.abload.de/image.php?img=solaranlagey4sf.png)

Oli ist schon einige texturiert, werden beim nächsten Update dabei sein...

Gruß Andy

Flow groover
20.12.2009, 18:42
Also her ist der versprochene FG.
den trigger in die map laden, noch 2x clonen,
und alle jeweils mit einer shape verbinden.

Ist nicht so geworden wie erhoft, aber doch sehr gut geworden,
und bin selber über meine leistung verwundert:)

hab aber kein rotflakern hinbekommen, sry.:mad:

ps. bei problemen bitte sofort mir melden, dann korrigiere ich es.

Hamers
20.12.2009, 22:53
Ich fände ein Minenfeld viel cooler als Begrenzung (kennt man ja aus Crysis).

Flow groover
20.12.2009, 23:09
wie stelst du dir das vor?
an den begrenzungen rei an rei minen?:razz:
ja, aber die haben den nachteil das die nur einmal hochgehen:-o
aber minen im dorf verteil wäre was....

Chrjs
21.12.2009, 11:28
Klasse, mir gefällt eure Map immer besser. Vor allem die Abwechslung mit der Moschee und dem Sportfeld ist wirklich gut und die Stadt sieht auch noch auf dem zweiten Blick realistisch aus, was ja immer schwer zu realisieren ist.
Nur schade, dass ihr wieder eine Multiplayermap bastelt, so kann ich mich nicht so recht darauf freuen, da ich kein Multiplayerfan bin. Verfolge die Entwicklung aber trotzdem gespannt und warte auf die nächsten Updates. :smile:

FHG
21.12.2009, 11:38
wie stelst du dir das vor?
an den begrenzungen rei an rei minen?:razz:
ja, aber die haben den nachteil das die nur einmal hochgehen:-o
aber minen im dorf verteil wäre was.... ... dann leg doch "Dymmy-Minen" (Brushes) aus und trigger das entsprechend - die Wirkung wäre ja gleich.
Kannst im Dorf dann echte Minen nehmen.

Flow groover
21.12.2009, 11:57
Keine schlechte Idee.
Aber ich bin nicht der Mapdesigner:)

Dj Copniker
27.12.2009, 04:15
http://s1.directupload.net/images/091119/876wx29a.jpg

hallo zusammen :-)

heute gibt es mal wieder ein kleines foto update vom projekt gaza.
die nägsten 4 bilder zeigen 4 sketchup objekte,
die in der map verbaut sind.
einmal das kaffee (bunker) / Kraftwerk (alienenergy) / Fussballplatz (deko) / kleines haus (bunker).

http://s4.directupload.net/images/091227/5es7bafc.gif
http://s5.directupload.net/images/091227/ge9uvd25.gif
http://s5.directupload.net/images/091227/veu9ac5h.gif
http://s7.directupload.net/images/091227/h26pghy3.gif

natülich wirkt das ingame noch viel besser wie die folgenen bilder zeigen sollen.
wen ihr genau hinschaut könnt ihr hoffentlich sehen das wir ein gutes stück weiter sind
aber auch noch einiges machen müssen.

http://s12.directupload.net/images/091227/temp/5j7ddxnv.jpg (http://s12.directupload.net/images/091227/5j7ddxnv.jpg)http://s4.directupload.net/images/091227/temp/t2eal38p.jpg (http://s4.directupload.net/images/091227/t2eal38p.jpg)http://s12.directupload.net/images/091227/temp/ztp3gbj2.jpg (http://s12.directupload.net/images/091227/ztp3gbj2.jpg)http://s4.directupload.net/images/091227/temp/p79ljc2u.jpg (http://s4.directupload.net/images/091227/p79ljc2u.jpg)
http://s12.directupload.net/images/091227/temp/4fqy6p5f.jpg (http://s12.directupload.net/images/091227/4fqy6p5f.jpg)http://s5.directupload.net/images/091227/temp/stppzhzf.jpg (http://s5.directupload.net/images/091227/stppzhzf.jpg)http://s12.directupload.net/images/091227/temp/or7giuoj.jpg (http://s12.directupload.net/images/091227/or7giuoj.jpg)http://s5.directupload.net/images/091227/temp/qglxr97q.jpg (http://s5.directupload.net/images/091227/qglxr97q.jpg)

DrunkenMonkey
27.12.2009, 04:21
1 Wort: WOW!!!
Ganz ehrlich, sieht klasse aus. Natürlich noch nicht ganz fertig, sieht man schon noch, aber der bisherige Status sieht echt super aus :D

Weiter so! ;)

Flow groover
27.12.2009, 11:49
Die PICs sind mal wieder sehr gut,
1.was mir auffällt ist, das die Häuserbruchstellen nicht ins ambiente reinpassen,
ich finde da fehlen mehr zerstörte sachen, damit die häusr auch in die umgebung passen.
2.Wenn es nacht ist, musst du den Kill FG deaktivieren, denn bei nacht ist es ja lange nicht so extrem heis, oder sehe ich das falsch?
Ich meine blos das es ein wenig unlogisch wenn der Typ da in der kühlen nacht da aufeinmal anfängt zu kolabieren....
Da könnte man es so machen, dass wenn es nacht wird der FG per Time:TimeofDay deaktiviert wird, und bei Tagesanbruch wieder reaktiv....
Machbar ist es.

Aber gefällt mir das Cafee sehr gut.

XcorpioN
27.12.2009, 12:32
Echt geil jungs... hab ja so andere Orient Maps schon gezockt und die haben mir alle nicht so wirklich gefallen aber DIE ist echt genial, super authentisch.
Eine Sache stört mich: Der Fußball. Ich würd dafür ne "dreckige" Textur erstellen, dass kommt dann viel besser als son blütenweißer Fußball. Ja, ansonsten nur mehr Decals und dann reichts schon würd ich sagen :D

Dj Copniker
06.01.2010, 05:00
http://s1.directupload.net/images/091119/876wx29a.jpg

kleines ingame foto update ;-)

komme gut weiter, ist aber noch sehr viel zu machen.

http://s2.directupload.net/images/100106/temp/zcodi57k.jpg (http://s2.directupload.net/images/100106/zcodi57k.jpg) http://s4.directupload.net/images/100106/temp/bo6rat95.jpg (http://s4.directupload.net/images/100106/bo6rat95.jpg) http://s6.directupload.net/images/100106/temp/9pqpz9uw.jpg (http://s6.directupload.net/images/100106/9pqpz9uw.jpg) http://s2.directupload.net/images/100106/temp/udffd4pn.jpg (http://s2.directupload.net/images/100106/udffd4pn.jpg)
http://s7.directupload.net/images/100106/temp/2qvl4ytk.jpg (http://s7.directupload.net/images/100106/2qvl4ytk.jpg) http://s2.directupload.net/images/100106/temp/zgofqi83.jpg (http://s2.directupload.net/images/100106/zgofqi83.jpg) http://s5.directupload.net/images/100106/temp/blfnlgs7.jpg (http://s5.directupload.net/images/100106/blfnlgs7.jpg) http://s4.directupload.net/images/100106/temp/nx3auxau.jpg (http://s4.directupload.net/images/100106/nx3auxau.jpg)

Flow groover
06.01.2010, 10:13
Cooles Update:smile:
Sind die Vehicel die man da sehen kann, dann auch später verfügbar?
ASVs passen da, jetzt wo ich es sehe sehr gut rein:smile:
Da das ja ein PS Map ist, steht noch die frage:
was für ein Atomares zubehör steht zur verfügung?
TACGun, oder Tacpanzer?
wirds ne Panzerfabrik geben?
Wird es Helis und VTOLs geben?
Boote wohl eher nicht:lol:,
Aber hovercrafts?
Echt geiles Update, anscheinend ist auch schon die US Basis eingerichtet...

Dj Copniker
06.01.2010, 12:39
hi...
erst mal danke für dein interesse an der map
und den sehr guten fragen die du immer stellst.
denn auf diese fragen habe ich ja auch gewartet :-D



Sind die Vehicel die man da sehen kann, dann auch später verfügbar?


http://s4.directupload.net/images/100106/7gwirgil.jpg

ja die fahrzeuge die man auf diesen neuen bildern sehen kann werden auch verfügbar sein.
es gibt eine fahrzeug fabrik in der man fahrzeuge bauen kann,
wen man sie eingenommen hat !
aber man kann nicht alle fahrzeuge bauen.

http://s5.directupload.net/images/100106/6ecwrrhg.jpg

also nichts mit flugabwer , gausstank etc



Da das ja ein PS Map ist, steht noch die frage:
was für ein Atomares zubehör steht zur verfügung?
TACGun, oder Tacpanzer?


einen tacpanzer wird man nicht bauen können.
daher gibt es nur die tacgun !
aber es ist sehr sehr schwer mit der tacgun das spiel zu gewinnen.
der schnellste und woll der schwerste weg ist,
die tacgun zu kaufen und damit auf den turm der proto (moschee) zu klettern
und von da aus einen perfekten treffer auf die gegner base zu machen.
problem ist nur das die gegner base sehr weit weg liegt
und das ziel der base hinter einem kleinen stein steht.
ich habe es 1 mal geschafft vom moschee turm.
habe aber auch zwichen 20 und 30 versuche gebraucht :lol:
der einfachste schuss und zugleich der lange weg wer,
man läuft durch die wüste seitlich an die gegner base
und ballert aus nägster entfernung.
nur da macht bei anfängern die sehr hoch eingestellten geschütze
meinst einen strich durch die rechnung :lol:

also alles im allen sehr schwer das game zu gewinnen ;-)



Wird es Helis und VTOLs geben?
Boote wohl eher nicht:lol:,
Aber hovercrafts?


nein von all dem nichts.



Echt geiles Update, anscheinend ist auch schon die US Basis eingerichtet...

finde ich sehr schön wen dir unsere updates gefallen :grin:
daher habe ich dir noch mal 2 bilder gemacht von der us base und der korea base.

US BASE
http://s4.directupload.net/images/100106/hbqz6opl.jpg
KOREA BASE
http://s8.directupload.net/images/100106/a6olcia6.jpg

Flow groover
06.01.2010, 13:05
Also das fand ich jetzt nicht so dol, du hast ja die US und Korea Basis identisch gebaut, da hätt ich mehr erwartet.:?
nimm doch für US oder Korea ein abgestürztes Flugzeu, auf dem diese LTV waren, und bau so wies jetzt schon ist ein paar zelte drum herum.

Ausserdem, würden hovercrafts auch gut rein passen?
wenn du schon mit panzer und so kommst:razz:
Immerhin, kann ein hovercraft ja auch auf sand fahren..

Und ausserdm muss man ja nicht con der moschee aus mit der tacgun ballern, da schnapt man sich dn nächsten panzer oder ASV und geht zu base.

Und wäre cool wenn du nochmal die moschee von innen zeigen würdest

Chrjs
06.01.2010, 13:12
Wirklich sehr stimmungsvoll und schön detailliert ausgearbeitet!
Die erste für mich wirklich überzeugende Map im nahöstlichen Szenario. :-)

Nur eine Bitte hätte ich, die ganzen Zeilenumbrüche machen das Lesen tierisch schwer, könntest du sie bitte das nächste Mal ein bisschen verlängern, denn so macht es nur wenig Spaß dem Thema zu folgen.

Tibull
06.01.2010, 13:52
Also das fand ich jetzt nicht so dol, du hast ja die US und Korea Basis identisch gebaut, da hätt ich mehr erwartet.:?
nimm doch für US oder Korea ein abgestürztes Flugzeu, auf dem diese LTV waren, und bau so wies jetzt schon ist ein paar zelte drum herum.

Ausserdem, würden hovercrafts auch gut rein passen?
wenn du schon mit panzer und so kommst:razz:
Immerhin, kann ein hovercraft ja auch auf sand fahren..


also hovercrafts fid ich mehr als unpassend denn die dinger verbrauchen massig sprit und würden ned in so nem ebenen gut befahrbaren gelände eingesetzt werden sondern eher tümpel sümpfe wasser/land eben - ich glaube eher du hast nen hovercraft fetisch ;)

bei den basen dachte ich an ein feldlager für die usa:
- container in dennen die fahrzeuge sind (geht ned immer aber für viele)
die könnte man dann per trackview am anfang oder während die map läuft regelmäßig von nem flugzeug per fallschirm abwerfen lassen oder sowas in der art - vllt bringt ein vtol auch immer nachschub (sodass man keine respawnenden fahrzeuge braucht sondern wirklich neue geliefert bekommt)

für korea eventuell eine fahrzeugkolonne die dann da parkt

also paar kleine container noch hin und mehr geordnetes lager - so als wären die eben abgesetzt worden (ne kleine tanke - ein paar container im hintergrund oder an den flanken wie ne art mauer - welche mit fahrzeugen drinne)

TiBest
11.01.2010, 17:31
hier mal ein video von der map gaza als ich mit dj copniker ein fussball spiel in einem beta test hatten.
aber der schluss des videos ist leider nicht gut geschnitten und auch die musik passt nicht so ganz

http://www.youtube.com/watch?v=8iVjvnIWsiY

Tibull
11.01.2010, 17:39
geiler übersteiger bei 1:36
aber die physik is einfach mist für nen ball ... und ja ich weis es geht nicht richtig mit den gegebenen sacehn

Dj Copniker
11.01.2010, 17:45
aber die physik is einfach mist für nen ball

joa du sagst es ;-)
hoffe auch das man noch ne bessere einstellung findet.
eventuel hat einer auch ne gute entity einstellung für nen ball ?

http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=13415

Flow groover
11.01.2010, 18:09
Also ich muss sagen das das ne sowas von geile idee war mit dem fußballspiel^^
ich musste da jedesmal so lachen wenn ihr euch gegenseiteig ausversehen geschlagen habt:lol:
Aber die Idee ist nice.
Wie wäre es wen ihr bei den Foßbällen Pickable aktiviert?
Also das man ihn auch nehemen kann, würde ja gut passen, aber was mir noch so aufgefallen ist, das der Ball ein Wenig groß wirkte, ansonsten war das spiel ne lustige sache und idee:smile:

Dj Copniker
11.01.2010, 20:23
Wie wäre es wen ihr bei den Foßbällen Pickable aktiviert?


ist es, aber auf einem dx9 server greift das nicht :-|

ODemuth
25.01.2010, 17:23
Gibt es hier mal was neues? Wie siehts aus?

Dj Copniker
25.01.2010, 17:47
http://s1.directupload.net/images/091119/876wx29a.jpg

Hallo alle Sandbox 2 Fans...

hier mal wieder ein Gaza Foto Update.
Nicht das ihr denkt wir hätten die map schon aufgegeben :-D

http://s12.directupload.net/images/100125/temp/wpwkfk9a.jpg (http://s12.directupload.net/images/100125/wpwkfk9a.jpg) http://s6.directupload.net/images/100125/temp/d3wxgtue.jpg (http://s6.directupload.net/images/100125/d3wxgtue.jpg) http://s4.directupload.net/images/100125/temp/z8i6qcnv.jpg (http://s4.directupload.net/images/100125/z8i6qcnv.jpg) http://s5.directupload.net/images/100125/temp/uwxgfwy5.jpg (http://s5.directupload.net/images/100125/uwxgfwy5.jpg)
http://s1.directupload.net/images/100125/temp/n73ii3gf.jpg (http://s1.directupload.net/images/100125/n73ii3gf.jpg) http://s4.directupload.net/images/100125/temp/ku834law.jpg (http://s4.directupload.net/images/100125/ku834law.jpg) http://s3.directupload.net/images/100125/temp/f7naqrsf.jpg (http://s3.directupload.net/images/100125/f7naqrsf.jpg) http://s3.directupload.net/images/100125/temp/b28dazxq.jpg (http://s3.directupload.net/images/100125/b28dazxq.jpg)
http://s7.directupload.net/images/100125/temp/qukbzrlm.jpg (http://s7.directupload.net/images/100125/qukbzrlm.jpg) http://s2.directupload.net/images/100125/temp/tclme8w9.jpg (http://s2.directupload.net/images/100125/tclme8w9.jpg) http://s11b.directupload.net/images/100125/temp/mqaak2zx.jpg (http://s11b.directupload.net/images/100125/mqaak2zx.jpg) http://s8.directupload.net/images/100125/temp/lbmzz2oe.jpg (http://s8.directupload.net/images/100125/lbmzz2oe.jpg)

Flow groover
25.01.2010, 17:52
Ich finde das alles sehr schön gestaltet ist, beinahe schon zu schade für den MP :???:
Blos fällt mir auf, das der Kran da nicht reinpasst,
denka mal, da das ein ärmliches dorf ist, und dann son fetter Kran..
lieber ein paar bulldoiser, ein alter Bus, und ein alter Minentruck mehr, als son Bonzenkran8)

felixix
25.01.2010, 18:34
ich freu mich schon richtig dick auf die Map
wann schätzt ihr seid ihr etwa fertig ? will ... muss ... spielen

DrunkenMonkey
25.01.2010, 18:35
Unglaublich geil! :O
Beim release werd ich auch mal wieder Wars anwerfen! Wegen einer Map, bildet euch was drauf ein ;)

Sehr atmosphärisch das ganze, viele Details wie ich finde.
Der Kran passt da schon ganz gut rein, irgendwie müssen die ja auch Gebäude bauen ^^
Kann man da hochkraxxeln? :D ( http://i.pbase.com/o6/04/557904/1/71969759.8fHfvJ79.snipersmilie.gif)


Wenn jetzt der Aufbau auch sehr gut ist, dann ist eig alles perfekt.
Weiter so Jungs :D

NeoSephiroth
25.01.2010, 18:38
wird immer fetter...ich will endlich die final :biggrin:

Spay
25.01.2010, 18:40
Du beeindruckst mich immer wieder was du da herstellst ;-)
Weiter so

Und ein Kleines Video ,wäre doch mal was Geiles für uns neugierigen :p

Dj Copniker
25.01.2010, 18:53
Ich finde das alles sehr schön gestaltet ist, beinahe schon zu schade für den MP :???:
Blos fällt mir auf, das der Kran da nicht reinpasst,
denka mal, da das ein ärmliches dorf ist, und dann son fetter Kran..
lieber ein paar bulldoiser, ein alter Bus, und ein alter Minentruck mehr, als son Bonzenkran8)

gut zu aller erst muss ich sagen das dieses foto update der heutige stand der map ist
und sich noch einiges ändern wird.
vom terran im hintergrund der nicht so bleibt,
bis zu einigen verbesserungen der grundstücke.

im grunde haben wir den grundriss der stadt so weit wie wir es haben wolten
und werden in den kommenden wochen mit den details los legen,
wie beispiel:
kabel von haus zu haus ziehen
mehr decals
einige räume mit ein paar möbeln einrichten
der übergang zur grossflächigen wüste interessanter gestallten usw.mal zum nicht passenden kran...

das habe ich heute noch mit am-design ( andi ) besprochen
und wir finden selber auch das der kran noch nicht ganz in die map passt.
es ist der original crysis wars kran und der ist viel zu gross (da gebe ich dir recht :wink:)
aber was man jetzt noch nicht sehen kann ist,
das vor dem kran eine baustelle kommen wird.
wie die ausehen wird will ich aber noch nicht veraten.
aber dazu wird ein nur halb so hoher kran perfekt passen.
leider kann ich den crysis wars kran nicht einfach skalieren
da sonnst die leiter nicht mehr passt (die ja im objekt schon mit dran ist)
daher werden wir auch einen neuen kran mitliefern.

und wen du selber mal da oben stehst und auf das kleine ärmliches dorf schaust :lol:
wirst du sehen das der kran ein kleines heileit der map sein wird
und dir dann auch gefählt.


ich freu mich schon richtig dick auf die Map
wann schätzt ihr seid ihr etwa fertig ? will ... muss ... spielen

aus ein wenig erfahrung mit grossen mp maps
und der sb2.
wollen wir kein genaues datum nennen.
weil am schluss die kleinen bugs und kleinen verbesserungen
einen dann immer das genick brechen.

aber 90% hamma schon :D


Unglaublich geil! :O
Beim release werd ich auch mal wieder Wars anwerfen! Wegen einer Map ;)


hoffe ich doch....
wir machen sie ja schließlich für euch,
damit hier mal was anderes als mesa zocken könnt :D


Du
ein Kleines Video ,wäre doch mal was Geiles für uns neugierigen :p

wen ich die tage mal wieder lust auf you tupe habe,
werde ich euch ein schönes machen :roll:

Spay
25.01.2010, 19:22
Hast du eigentlich alles mit Google Sketchup gemacht oder ??
Wenn ja Riesen respekt:smile:

am-design
25.01.2010, 19:47
Ja, wir haben alles mit Sketchup gemacht ;-)

Gruß Andy

Flow groover
25.01.2010, 21:25
Wenn ihr mit feinschliff beginnt, würde ich mit sand stürmen, und sandwehen (sand fliegt dicht über dem Boden) weiter machen, ist nur so ne anregung8)

Ps. Wie läuft mein killing FG? Wenns nicht läuft, mir bitte sofort melden, ich bekomms gebogen

Dj Copniker
25.01.2010, 22:32
mit sandstürmen ist ne feine sache nur muss ich schauen ob...

weil animierte rauchparticel sehr viel fps fressen
und somit das spiel gefühl im mp sehr einschränken.
aber ich werde es mal testen.

zu deinem killing FG kann ich noch nichts sagen,
weil wir noch nicht genau wissen
wie grossflächig die wüste am ende noch sein wird
und ob es sich dann lohnt.
habe aber auch diese idee im hinterkopf und werden es testen.

solte ich dann bei den fg hilfe brauchen bekommste bescheit.

Flow groover
26.01.2010, 06:52
geht klar:-)
Ich kann dir auch nen Partikrl machen, da tust du den dann einfach in deinen Lvl ordner, und dann geht das schon8-) (nur falls es keinen gibt, und dieser dann auch nicht zu viel Fps braucht)

am-design
26.01.2010, 13:11
@Flowgroover

Wenn du möchtest kannst du gerne kurz vor der Betatestphase mit uns mal eine Runde spielen und dann die Partikel etc für uns machen, falls noch genug Performance da ist :-)

Gruß Andy

Flow groover
26.01.2010, 15:18
Klaro:smile:

bzw. warum erst da? Ihr zockt die map doch anscheinend sowie so schon ab und zu (unfertig hin, unfertig her) Wenn ihr wiedermal ne runde zockt, und bock auf nen dritte habt, ich hab immer zeit8-)

Dj Copniker
01.02.2010, 21:21
wir sind mit der map zu 99% fertig.
das heist wir werden morgen gegen 18:00 Uhr auf einen unserer -=BFG=- servern
einen beta test starten.
wer da mitmachen will...
kann morgen mal in meinem ts 2 oder dem bfg ts 3 vorbeischauen und sich das server passwort abhollen.

die teamspeak daten findet man auf unseren seiten.

www.copniker.bplaced.de (http://copniker.bplaced.de/)
www.bfg-clan.com (http://www.bytepunk.com/fgc/index.php)

denke das nägstes wochenende die map dann auch für alle zum download freigegeben sein wird :-D

http://s11b.directupload.net/images/100201/zqr3ccke.jpg (http://s2.directupload.net/images/100201/y6tm95w7.jpg)

ODemuth
01.02.2010, 22:14
JAWOL endlich!!!
Ich freu mich auf den release!!

Affenzahn375
01.02.2010, 22:37
joa werd morgen mal vorbeischauen, dann hau ich euch die hucke voll:-D
ne scherz, mal schauen ob ichzeit hab, würd auf jeden fall gern dabei sein:!:
PS: sieht hammer aus O.o

NeoSephiroth
01.02.2010, 23:21
hab die map heut ja schon gesehn *angeb* :aua:

ich bin schwer beeindruckt ..die optik und die performance iss super und die details einsame spitze^^

ich mach den test ja auf jeden fall mit :-D

Dj Copniker
02.02.2010, 00:52
hab die map heut ja schon gesehn *angeb* :aua:

ich bin schwer beeindruckt ..die optik und die performance iss super und die details einsame spitze^^

ich mach den test ja auf jeden fall mit :-D

joa hoffe ich doch :-D

du must ja morgen mittag noch mit mir den heli trackview an die time of day machen ;)
sonnst hatte ich nichts grosses mehr finden können.
also scheint mal alles im grünen bereich zu sein.
es solte jeder gut zocken können auch die mit den low rechnern.
hätte ich bei der grösse der map auch nicht so gedacht.

aber mal den beta test abwarten.

http://s10b.directupload.net/images/100202/s5bin4dh.jpg
http://s11b.directupload.net/images/100202/u3qvnncc.jpg
http://s2.directupload.net/images/100202/klcdxjju.jpg
http://s1.directupload.net/images/100202/85yk2jgd.jpg
http://s10b.directupload.net/images/100202/mdac2k3w.jpg
http://s11b.directupload.net/images/100202/ojd27uc7.jpg

aaThunderCat
02.02.2010, 04:43
Ich bin heute Abend dabei :-D



lg ThunderCat

ODemuth
02.02.2010, 18:49
Die map is ansich sehr gut, aber ich hatte im Test so einige Probleme mit den neuen Gebäuden, z.b. die Proto sah ich auf der Minimap aber im Spiel war sie nicht da (gelber Ball). Ich habe mich unter den Fässern versteckt und die anderen töten können, die durch die Säulen, dem Weg nach mussten... Einige andere Modele waren ebenfalls gelbe Bälle, jedoch (frag mich warum) konnte ich einige Gebäude sehen, Spawnhaus und Waffenfabrik :s hoffe ihr könnt diese Probleme bis zum endgültigen release lösen.

Dj Copniker
02.02.2010, 19:26
ja wir hatten einige bugs die ...das glauben wir das bunker raping skript von der ssm verursacht hat.
wir testen grade die map ohne das bunker raping und bis jetzt lauft es anscheinend besser.
das die proto weg war lag woll auch daran.

dann verursacht der heli trackview wind auf die kabel die überall hängen und verursacht unschöne grafik fehler.
der heli track view werden wir einfach dann weglassen.

das du gelbe bälle hattest .... da weis ich leider nichts zu.
da scheinst du aber auch der einzige gewesen zu sein.

wir testen auf jeden fall noch was weiter und hoffen das keiner jetzt gekickt wird
und wer noch mitmachen will.
passwort ist:

0815 ;-)

zezeri
02.02.2010, 19:31
hmm ich schaue auch mal vorbei :)!

Flow groover
02.02.2010, 19:43
Ach verdammt, ich hab das gestern nicht gesehen:x

xXKeybladerXx
02.02.2010, 19:52
Läuft der Test jetzt noch? Wenn ja Crysis Wars oder normal Crysis MP?

Und wie heisst der Server?

LG

NeoSephiroth
02.02.2010, 19:58
läuft nur ein server mit der map gaza^^ und btw crysis wars

Dj Copniker
02.02.2010, 19:58
test läuft noch und crysis wars

sucht einfach nach der map gaza und passwort ist
0815 ;)

Flow groover
02.02.2010, 20:41
I´m coming...

Ich seh aber jetzt schon, das da keiner is:(

Edit: doch einer:

Egal, ich schau mir die Mal seperat an, natürlich ist mal wieder die verbinfung abgebrochen,
deshalb hasse ich MP...

felixix
02.02.2010, 20:44
ja der eine war glaubich ich ^^
naja und dann is mein Wars voll abgekackt =P

Dj Copniker
02.02.2010, 20:54
wir haben grade noch einen standart crysis server aufgemacht ...mal ohne ssm um zu schauen ob die bugs da auch sind.
wir wissen leider nicht ob das mit der proto verschwinden an der ssm liegt usw.
stehen mit dem problem leider noch sehr im dunkeln

also es solte den abend über immer ein gaza server da sein.

fals einer ideen hat warum die proto verschwindet...
bitte jede idee posten das wer sehr hilfreich.
zudem wer es sehr hilfreich wen ihr auf den gaza server uns besuchen kommt.
den mit mehr spielern können wir auch besser testen ;)

also alle beta tester sind gefragt !!!

na ja crysis das spiel der bugs xd

Flow groover
02.02.2010, 21:10
Ok

lange konnte ich die map icht kosten, aber ich hab sie mir per eigenes spiel mal angeschaut.
Was mir auffällt:

-Proto war vorhanden
-Rotorengeräusch ist überall zu hören
-Die Protofabrik sieht eher nach einer Mosche kurz vor dem abriss aus, da dort tonnenweise Explosives vorzufinden wäre. Kleine Aggregate und Notebooks hätten mir zwar besser gefallen, ist aber wohl geschmachssache.:roll:
-Der Forbidden Boundary Teil ist zu empfindlich eingestellt, da man nach ablauf des Count downs sofort tot umfällt. Eher unpraktisch für leute die noch drehen, oder wenden wollten, da auch der Count down zu kurz ist (ich spreche aus erfahrung 8))
-Ein paar sandstürme und Hitze killing FGs haben gefehlt :roll:
Ich hätte bei den Fallschirmen auf dem Kran eingestellt, das sie respawnt werden.
-die bruchkanten sehen leider zu unecht aus, müssen also nochmal überarbeitet werden
-Die gebäude sind sehr schön Modeliert
-nette idee mit dem Crysis2 plakat

felixix
03.02.2010, 15:13
nachdem ich gestern auch noch n bissel mit auf der Map rumgetrampelt bin kann ich nur sagen : WOW
- das Gesamtbild stimmt
- sehr sehr schöne Häuser
- viele nette Details
- die Bunker,Proto,Kraftwerke usw. sind fair verteilt
einige kleine Sachen haben n bissel gestört
- die Bruchkanten könnten n bissel mehr nach abgebrochen aussehen die sind zu glatt
- die Staßen fand ich etwas zu klein für Panzer(aber gibt ja auch nur den klenen Panzer daher nix weltbewegendes
- die NachtToD war mir etwas zu dunkel, kann aber auch an meinem Bildschirm gelegen haben
ansonsten vielen vielen Dank für die Map ;-)

mcflyLX
04.02.2010, 10:12
Hab´ mir auch gestern die Map mal angesehen, also respekt... was ihr da abgeliefert habt, wirklich klasse Arbeit.

Leider waren nicht viele drauf, die Idee mit dem Bunker als aufgelassene
Kleiderboutique, super Idee! Hab´ mir da mit 2 Gegnern einige Gefechte geliefert.

Auch die Idee mit dem patroullierenden Heli - vor allem bei Nacht mit Scheinwerfer - sehr stimmungsvoll.

Die Aufteilung der Gebäude sehr ausgewogen. Die Straßen, wie schon im anderen Beitrag erwähnt, etwas eng. Kann man aber verkraften :wink:. Was aber wirklich nicht schlecht wäre, auf dem Kran einen Fallschirm. Und noch ein dickes Plus, keine VTOLs und Helis. Das mit den Bruchkanten, na ja, kann, muss aber nicht sein. Glaube es geht um´s Gesamterscheinungsbild und das ist 3x :tu:.

Betreffend Bugs ist mir nichts aufgefallen, nur zwei mal ist das Spiel komplett abgeschmiert und das lag nicht an der Verbindung.

Ansonsten kann mich nur wiederholen, wirklich klasse, endlich wieder eine PS Map und mal ganz was anderes!!!

Gruß

mcfly

zezeri
04.02.2010, 15:09
Hier gibts ne schöne Palmentextur, http://crymod.com/filebase.php?fileid=4381
die schon eher passen würde & dann würde ich die blätter textur der palmen noch ein wenig bearbeiten, sodass sie farblich besser ins bild passen.

Spay
04.02.2010, 15:41
Ich möcht die MAP auch zoggen xD

Gattsu
04.02.2010, 17:24
Wirklich Tolle Arbeit Jungs :tu:
Ich hab die Map gestern auch mal getestet, und ich hatte richtig Fun, obwohl nicht viele Leute da waren.
Die ganzen Sachen die ihr modelliert habt gefallen mir sehr gut und passen alle gut zusammen, da kommt richtig Häuserkampf Atmosphäre auf.

Bugs konnte ich, bis auf die schon genannten , keine ausmachen, aber 2 mal bin ich ohne Fehlermeldung auf dem Desktop gelandet.
Ob das an der Map lag kann ich nicht sagen, danach lief es einwandfrei bis ich aufgehört habe zu zocken, aber bei beiden Abstürzen war ich in der Proto.(Zufall :?:)

Ich hab jetzt das erste mal seit Monaten wieder CW gezockt, und da kam eure Map genau richtig.
Sonst wird ja anscheinend nur noch Mesa gezockt. :roll:
Ich hoffe ihr werdet schnell fertig, oder macht nochmal euren Testserver an, ich hab echt Lust auf die Map. :-D
Das einzige was dann noch fehlt sind mehr Leute. Ich glaub auf einem vollen Server geht da richtig die Post ab.

mfg

Dj Copniker
04.02.2010, 20:20
freut mich erst mal sehr zu hören das euch die map zusagt
und doch einige sind die dankbar sind mal was anderes als mesa zu bekommen :lol:

ich werde in den kommenden tagen versuchen die letzten bugs wegzubekommen.
grosse änderungen wird es nicht mehr geben,
wie alle bruchkanten nochmal zu überarbeiten oder texturen zu verbessern.
glaube mann könnte immer weiter an der stadt rumbauen und das würde kein ende nehmen.

daher wird sie auf bug frei getrimmt und gut ist.

der haubtpunkt wird sein das ich alle ropes (stromkabel) und den heli trackview
überarbeiten muss.
die ropes haben trotz dx9 server immer noch physik gehabt
und wen der heli kamm und wind machte...
wackelten die ganzen kabel in der map und das machte woll vorallen bei ssm servern probleme.

also werde ich schatten/physik der kabel komplett deaktivieren
und woll auch den heli weglassen.
der heli schaut zwar sehr gut aus in der nacht,
aber es fanden mehr leute das er nervte als er dem spiel gefüll was bringen würde.

ansonnsten war alles prima auf einen nicht ssm server gab es keine probleme,
keine kicks,abstürze etc und spielte sich vorallen sehr gut.
auf den ssm server war es leider nicht so.
die proto verschwand und konnte nicht mehr benutz werden.
leute sind reienweise vom server geflogen,
oder direkt auf dem destop gelandet usw.

aber ich glaube und hoffe das es alles mit dem heli und den kabeln zu tuhen hatte.
das werde ich eventuel bis samstag wissen und wen die sb2 auf unserer seite ist.
wird am wochen ende richtig gerockt und alle können die map laden :wink:

@mcflyLX

am hinterem ende vom kran sind 2 fallschirme :!:
hast du sie übersehen ?
aber ich schau mal nach fals sie doch nicht repawnten oder so.

mcflyLX
05.02.2010, 09:21
der heli schaut zwar sehr gut aus in der nacht,
aber es fanden mehr leute das er nervte als er dem spiel gefüll was bringen würde.



Sehe ich nicht so, irritiert wohl eher - dachte anfänglich, da fliegt schon wieder einer
von der anderen Seite herum :x. Vielleicht kannst Du ihn doch "retten" - wär schade.

Dj Copniker
06.02.2010, 07:34
GAZA
Crysis Wars PowerStruggle Map

http://s11b.directupload.net/images/100206/a3n3xyn2.jpg (http://s2.directupload.net/images/100206/dzlygxs7.jpg) http://s11b.directupload.net/images/100206/z2to277y.jpg (http://s2.directupload.net/images/100206/x8p9ncoq.jpg) http://s11b.directupload.net/images/100206/i26vr6kb.jpg (http://s11b.directupload.net/images/100206/xzmh47jq.jpg) http://s10b.directupload.net/images/100206/vts79orj.jpg (http://s11b.directupload.net/images/100206/ltdgwduh.jpg) http://s11b.directupload.net/images/100206/pp9ze5wu.jpg (http://s2.directupload.net/images/100206/7vo67rlx.jpg)


DOWNLOAD (http://crymod.com/filebase.php?fileid=4388&sid=f70cdd95da22ccba1a3c6728f5fb7b2e)



Description:

a desert city with new objects by dj copniker and am-design

Features:
Playable only in Crysis Wars not in Crysis
New Time of Day
Air Show
Lots of new Objects
Good for 8-32 playersInstallation:
Go to your Crysis Wars level folder: -> Electronic Arts/Crytek/Crysis WARS/Game/Levels/Multiplayer/PS.
Eventually backup a existing Level folder with the same name.
Extract the levelfolder from the downloaded archive if necessary by using an extracter such as 7-zip (http://www.7-zip.org/).
Copy the downloaded levelfolder into the PS folder.
Start Crysis Wars
You can create a lan or internet server, put the level into the rotation and play.hoffe das ein hq moderator diese map im hq download mit aufnimmt.
danke

Gattsu
06.02.2010, 14:00
Cool, ihr seit ja schon fertig. Habs mir gleich mal runtergeladen. :-D
Jetzt muß nur noch einer nen Server aufmachen, bei meiner Leitung kann ich das vergessen. :(

mfg

am-design
06.02.2010, 15:05
Hi, wir spielen auf dem Server der

Server Name : -=Black-Fighters-PS=-

Server IP : 81.169.177.54:65200

Bis gleich ;-)

Gruß Andy

Gattsu
06.02.2010, 15:20
Ah, dann habt ihr die Map da in die Levelrotation gepackt.
Dann werd ich da öfter mal vorbeischauen, hab gesehen da läuft auch Frozen Mesa, die hab ich auch noch nicht gespielt.
Heute wirds aber bischen später, muß erst noch paar Sachen erledigen.
Man sieht sich.

mfg

am-design
06.02.2010, 15:56
Wir spielen auch auf dem Server... der läuft etwas stabiler....

Servername: -]Cobra [-Gaming Server PS

Server IP : 95.88.47.12:64200

Gruß Andy

Cephei
06.02.2010, 23:47
Playable only in Crysis Wars not in Crysis

Desshalb die gelben Bälle, mist.

Flow groover
07.02.2010, 00:57
Cephei@
schieb die warhead_objects.pak in deinen Crysis Game ordner,
dann ist es Wurst welches Crysis es ist8)

NeoSephiroth
07.02.2010, 01:20
wenn er warhead hat kann er ja auch gleich crysis wars nehmen...das iss ja bei warhead dabei ;)

Dj Copniker
07.02.2010, 04:21
Playable only in Crysis Wars not in Crysis

Desshalb die gelben Bälle, mist.


verstehe nicht das problem ?
lade dir das crysis wars free trail (http://news.bigdownload.com/2008/10/06/download-crysis-wars-trial/)
und instaliere dir den crysis wars editor (http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=624) :!:
dann kannst du dir alle crysis wars maps die ne cry haben in ruhe anschauen :wink:

nur wen du crysis wars im mp mitspielen willst
must du dir natürlich einen key kaufen bzw warhead :grin:

Cephei
07.02.2010, 14:58
Atm weder Warhead zur Hand noch die Lust Wars zu saugen.
Werde die Tage wenn ich Warhead wieder habe einfach die Objekte in den Ordner ziehen.
danke :9.

zezeri
07.02.2010, 15:28
Auf den Cobra Server komme ich nicht.

Dj Copniker
07.02.2010, 17:25
Atm weder Warhead zur Hand noch die Lust Wars zu saugen.
Werde die Tage wenn ich Warhead wieder habe einfach die Objekte in den Ordner ziehen.
danke :9.

lol .... wen du legal warhead hast hast du auch die wars cd :lol:

Cephei
07.02.2010, 17:53
Alles nicht hier, vorgestern paar Sachen verliehen :).

am-design
07.02.2010, 19:07
Auf den Cobra Server komme ich nicht.

warum nicht ?

Gruß Andy

zezeri
07.02.2010, 19:11
Es passiert einfach nix, auf allen Servern auf denen Gaza läuft it der Ping N/A.
Und ja meine Inetverbindung ist gut, alle andren server klappen auchd ie mti PB oder sonstwas.

Gattsu
07.02.2010, 19:42
Bei mir ist die Ping auch N/A aber der Server läuft einwandfrei.
Ich hab grad noch die ganze Zeit mit Copniker und Tibest gezockt.

mfg

Dj Copniker
07.02.2010, 22:24
ja tibest sein server (Cobra Server) braucht manchmal sehr lange beim connecten.
aber da muss mann einfach mal etwas gedult haben.
regt mich machmal auch immer was auf.
gehen tut der server dann auf jeden fall,
sonnst hätten die ganzen anderen player es ja auch nicht geschaft.

also einfach mal den finger von der maus
und etwas warten :-D

DrunkenMonkey
08.02.2010, 16:42
hab die map jetzt mal in nem lanspiel angeschaut, online war leider grad kein Server mit der Map.

Und muss sagen: Genial! Jede Map an der DJC mitgeabreitet hat besticht durch Detailreichtum und alles passt sehr schön zusammen.
Ich weiss nicht genau, wer wieviel an dem Projekt gemacht hat oder wer für welche parts zuständig war, auf jeden fall muss ich meinen Respekt an euch alle aussprechen, kalasse Map!
PS ist nicht so ganz mein Modus, aber da macht er bestimmt fun! Hoffe die wird in so einige Serverrotationen eingefügt!