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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Warhead Content



zezeri
06.11.2009, 22:44
Ich hab versucht einige der Warhead Sachen wie die Scout_bomber die Scout_beams und diese Alien Shield protection in eine Crysis Mod zu integrieren.

1.Der Script für die ScoutBomben enthält einen scheinbar neuen Firemode namens BombLaunch, den kennt Crysis aber nicht weshalb das schonmal nicht funktioniert. Gibt es eine andere Möglichkeit es zum Laufen zu bringen?

2. Die neuen grünen Trooper, die einen Schutzschild projezieren habe ich ohne Probleme exportieren können, jedoch wollen sie einfach keinen Schutzschild aktivieren. Warum?
Ist es im C++ Code?

3. Den Scout beam habe ich inzwischen integrieren können indem ich den Firemode auf FreezeBeam festlege.

4. Im Behaviour des grünen Troopers (guardian trooper) der einen Schield projeziert , habe ich folgendes gefunden.

Constructor = function(self,entity)
AIBehaviour.TrooperMKIIIdle:Constructor( entity );

entity.actor:ActivateShieldProjection(true);
end,

Destructor = function(self,entity)
AIBehaviour.TrooperMKIIIdle:Destructor( entity );
end,

Was bedeutet das? Ich vermute es verweist auf C++ Code?

Hamers
06.11.2009, 22:51
Das ist alles im C++ Code, da es neue Movement behaviours sind;)

zezeri
06.11.2009, 22:54
Das ist alles im C++ Code, da es neue Movement behaviours sind;)


Was meinst du damit?
Die AI behaviours sind in Lua! Scripts\AI\Behaviours und Scripts\AI\Characters

Hamers
06.11.2009, 23:11
Ich rede vom Controller, der befindet sich im C++ Code;)

zezeri
06.11.2009, 23:30
Ich rede vom Controller, der befindet sich im C++ Code;)

Welche Funktion hat dieser?

Hamers
07.11.2009, 01:01
Die Aliens zu steuern:)

Da sind dann bei Warhead einmal die neuen Bewegungsabläufe mit Schild drinn und die Trooper.cpp wurde mit Sicherheit erweitert um die neuen Schild Aktivierungs Sachen, wie Animationen etc....

Darauf haben wir natürlich keinen Zugriff, ich vermute das einfach mal aus der Basis des Crysis Codes heraus. Ohne die dlls wird das mit dem Schild aber mit Sicherheit nicht klappen!