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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [TIA/IA] Drilling Rig



Dj Copniker
29.08.2009, 00:41
http://s6.directupload.net/images/091103/8j2pmnvi.jpg
http://s2.directupload.net/images/091103/8x7g3qms.jpg (http://crymod.com/files/15894_screen_c35c21b78fa4a5b1069951cde1cde58f.jpg) http://s7.directupload.net/images/091103/pv6bj76l.jpg (http://crymod.com/files/15895_screen_e2ac7a76420229d6a69af44aa07b47bb.jpg)
http://s4.directupload.net/images/091103/fwbpzc3r.jpg (http://crymod.com/files/15896_screen_bfd7ec73fd2ad646fe896c1325cf4d99.jpg) http://s8.directupload.net/images/091103/yv88fhk6.jpg (http://crymod.com/files/15897_screen_235a4c22ee6b231e53e210f8578709b7.jpg)

Bugs fixed:


einige mtl fehler würden behoben
hai trackview fehler würde behoben und ist jetzt sichbar
fischschwarm verursachte bugs und würde behoben
occluder fähige wände würden in bodenplatten verbaut
map hat nun eine berenzung
minimap würde überarbeitet
kleine performens steigerung
DOWNLOAD (http://www.bytepunk.com/autodownloader/drilling_rig_1.1.zip)
link kann auch für automapdownload verwendet werden:
www.bytepunk.com/autodownloader/drilling_rig_1.1.zip (http://www.bytepunk.com/autodownloader/drilling_rig_1.1.zip)

ACHTUNG!!!
alte drilling rig version muss vorher gelöcht werden
und darf nicht mit der neuen version überschrieben werden.

viel spass mit der cryfile ;-)

Baggibox
29.08.2009, 00:48
Mensch junge !!
Du bist so ein guter Modellierer und erstellst immer MP Maps ! :dry:

Mach doch mal einen richtigen SinglePlayer Map und bau dein ganzes können da rein.

Zur Map:
Ja wie gesagt, hast ein Händchen dafür. Sieht sehr gut und einfallsreich aus.

Dj Copniker
29.08.2009, 00:54
mmm na ja Baggi ich spiele ja selber kein sp , halt viel mp.
aber werde mich in zukunft auch mal an einer sp setzen ;-)

Sensman
29.08.2009, 01:25
Hehehe *zwincker zwincker* :lol:

Natürlich sehr schön Copniker, wie immer!:p

Pat21
29.08.2009, 08:15
@ Dj Copniker
Auf was für Ideen du immer kommst. Ich finds gut und bin schon gespannt,
wie das wird, wenn man darauf spielt.

Don Fabiano
29.08.2009, 08:49
Die Idee finde ich echt Klasse.
Alles komplett selber zu modelieren wäre mir glaube ich zu lästig, aber du scheinst daran ja sehr viel Spaß zu haben, somal das Ergebnis echt klasse aussieht.

Weiter so, freue mich auf die Fertigstellung!

LKrieger
29.08.2009, 08:58
Die Map schaut einfach HAMMMMER aus!!!

Die Idee ist perfekt - kanns mal wieder kaum erwarten^^....

Mfg LKrieger

Chrjs
29.08.2009, 09:24
Die Screenshots sehen klasse aus. Und vor allem die Idee ist wie alle deine Maps sehr originell, aber dennoch bodenständig, also nichts unrealistisches, sondern etwas, was einfach in einen Shooter passt und genau so in Crysis hätte vorkommen können.
Das ist bestimmt eine Heidenarbeit, die Plattform selbst zu modellieren. Da ich noch nie Models gebaut habe, kann ich es mir nur schwer vorstellen, aber alleine das Texturieren verschlingt ja eine Menge Zeit.
Das Projekt sieht sehr genial aus, schön fänd ich es noch, wenn du viel mit Überblendeffekten und knalligen Farben arbeiten würdest. Das Rot der Stahlträger wirkt schon sehr gut. (Mirrors Edge fand ich in der Hinsicht auch sehr schön)
Irgendwie kommt mir das Material des Metalls ein wenig zu matt vor, vielleicht würde es mit anderen Shadern besser aussehen.

Aber das sind ja nur Kleinigkeiten, die, wie du schon sagtest, ja noch verbessert werden sollen.
Über eine Singleplayermap würde ich mich wie Baggibox noch mehr freuen, da sie mir einfach viel mehr Spaß bringen und du bestimmt auch noch mehr Leute erreichen würdest. :smile:

Link93
29.08.2009, 09:27
Falls du ein paar Referenzen brauchst:
http://www.x-07.de/oil_platform.htm

Die BF2 Map ist echt gut und sollte fürs Balancing weiter helfen falls du mal nicht richtig weiter kommst :grin:

Achja, mein respekt hast du sieht echt geil aus.

OWND
29.08.2009, 10:12
Schaut echt genial aus.
Kann man auch nach Öl bohren ? :D

Robin
29.08.2009, 10:23
Geniale Idee :)

Ich liebe kreative Maps, nicht so das Standard-Zeugs 8-)

Schön weiter so, hab übrigens für das Zweite gestimmt ;)
Bei sowas würd ich mich persönlich lieber überraschen lassen ^.^

Dj Copniker
29.08.2009, 11:27
erst mal danke für das positive feedback und das schon jetzt obwoll ihr die bohrinsel noch nicht mal gesehen habt xd.



Alles komplett selber zu modelieren wäre mir glaube ich zu lästig, aber du scheinst daran ja sehr viel Spaß zu haben,

ja habe ich, das ist auch einer der gründe dieser map idee.
weil ich mich mit diesem projekt in sketchup weiter entwickeln kann.



Das ist bestimmt eine Heidenarbeit, die Plattform selbst zu modellieren. Da ich noch nie Models gebaut habe, kann ich es mir nur schwer vorstellen, aber alleine das Texturieren verschlingt ja eine Menge Zeit.


nun ja arbeit ist es nicht wen es spass macht und im texturieren habe ich schon so ne rutine, das geht igendwie von allem am schnellsten.


Und vor allem die Idee
Über eine Singleplayermap würde ich mich wie Baggibox noch mehr freuen, da sie mir einfach viel mehr Spaß bringen und du bestimmt auch noch mehr Leute erreichen würdest. :smile:

ja eine singelplayer map war schon immer geplannt und ich habe so einige angefangende projekte.
werde auch in zukunft mal eine machen.
nur ich mappe immer an den projekten weiter an dehnen es mir zur zeit mehr spass macht und das ist zur zeit die ia map drilling rig


Falls du ein paar Referenzen brauchst:
http://www.x-07.de/oil_platform.htm

Die BF2 Map ist echt gut und sollte fürs Balancing weiter helfen falls du mal nicht richtig weiter kommst :grin:


danke sowas kann man immer mal gebrauchen, so zur inspiration und so.
wo bei es mir bei den picks auf der plattform etwas zu sehr nach hafen statt nach ner
bohrinsel plattform aus schaut.
also schlecht schaut die map auf keinen fall aus , aber meine geht doch nen bissel in ne andere richtung.
alleine was ich jetzt schon wo die raume noch leerstehen an deckungs möglichkeiten und verstecke habe :p



Kann man auch nach Öl bohren ? :D

nun ja sehr gute frage, da habe ich drauf gewartet :D
also an sich wird die RIG in betrieb sein,
das heist das der bohrkern arbeitet (sich dreht usw.)
die bohrstäbe wird man woll nicht auswegseln können.
eventual kannst du ein paar bohrstäbe in wasser werfen wen du unbedingt
unordnung machen willst xd
es wird an einigen stellen auch viel oil tropfen und der oilsturm wird natürlich auch eine richtige flamme haben.



Schön weiter so, hab übrigens für das Zweite gestimmt ;)
Bei sowas würd ich mich persönlich lieber überraschen lassen ^.^

ok da die abstimmung aber noch bei eins führt schau besser jetzt dann lieber weg :lol:


so heute werd ich mit den verbindungs elementen der 2 etage anfangen.
http://s1.directupload.net/images/090829/6nsnu6kl.jpg (http://www.directupload.net)
zudem habe ich in der unteren etage noch 2 leere hallen die ich weiter einrichten muss.
http://s8.directupload.net/images/090829/gdxkcz59.jpg (http://www.directupload.net)
http://s2.directupload.net/images/090829/qtt6gaas.jpg (http://www.directupload.net)
nun gross kann man hier schon gehen, ist aber alles noch was zu sauber, die decals folgen noch.
http://s7.directupload.net/images/090829/7fit7277.jpg (http://www.directupload.net)
die fliesen im späteren duschraum schauen schon sehr realistisch aus wie ich finde.
http://s12b.directupload.net/images/090829/9dvqqwda.jpg (http://www.directupload.net)
ab und zu was blödsinn machen tut immer mal gut , bezweifel aber das es denen schmecken wird :lol:
http://s3.directupload.net/images/090829/svny3zvv.jpg (http://www.directupload.net)
jo wie ich befürchtet hatte kamm das essen woll nicht so gut an,
oder bin ich an den auslöser gekommen :roll:
mal schauen wie weit ich heute kommen werde.

[MaSt3r]
29.08.2009, 12:25
Sieht schon richtig gut aus ;)
Freu mich drauf !

Loco
29.08.2009, 13:15
wiedermal eine tolle Map vom Copniker.
Da werden alte Counterstrike Gefühle geweckt.
Einige Veteranen mögen sich noch an as_oilrig erinnern. ^^

ZaCXeeD
29.08.2009, 13:19
Einige Veteranen mögen sich noch an as_oilrig erinnern. ^^

Joa das waren mal gute Zeiten :D

War auch damals in meinen Clan ein richtiger Funfaktor dabei ;)

@Topic

Nette Map....gefällt mir...mal schauen. Bei nem CommZocken falls die dann released ist wird die dabei sein ;)

eFFeCTiVe
29.08.2009, 13:21
Mal wieder ne geniale Idee:D Ne Bohrinsel, nett... Und mit mehreren begehbaren Ebenen - echt super:smile:


also an sich wird die RIG in betrieb sein,
das heist das der bohrkern arbeitet (sich dreht usw.)
...es wird an einigen stellen auch viel oil tropfen und der oilsturm wird natürlich auch eine richtige flamme haben.


DAS find ich richtig geil!!!
Keep working, dass du's kannst hat man ja schon gesehn:smile:

Dj Copniker
19.09.2009, 17:18
Ich hatte Langeweile daher mal ein kleines Foto Update :D

http://s7.directupload.net/images/090919/temp/26vfimrh.jpg (http://s7.directupload.net/images/090919/26vfimrh.jpg) http://s5.directupload.net/images/090919/temp/ymrz8haj.jpg (http://s5.directupload.net/images/090919/ymrz8haj.jpg) http://s2.directupload.net/images/090919/temp/uuk4847j.jpg (http://s2.directupload.net/images/090919/uuk4847j.jpg)

Baggibox
19.09.2009, 17:49
hehe geil.

Für eine MP Map sau stark gemacht !

Dj Copniker
21.09.2009, 06:36
nun gut nach dem jetzigen stand meiner umfrage.,
bekommt ihr mal ne kleine info was ich zur zeit mache.

zur zeit gehe ich in meiner map mal etwas ins detail.
da es ja eine bohrinsel wird,
muss ja viel werkzeug usw rumliegen.
drum bastel ich zahlreiche gruppen,
die ich dann überall auf der rig hinstellen werde.
daher spiele ich mit meinen objekten und einige schöne objekten von crymod rum,
um schöne detail reiche arbeitsfläschen zu bekommen.

ein paar kann ich ja mal zeigen,
habe aber mal die map im hintergrund wegelassen
will ja nicht zu viel veraten :D

http://s7.directupload.net/images/090921/wapmo5ul.jpg
http://s12.directupload.net/images/090921/s8g8cbtp.jpg
http://s7.directupload.net/images/090921/yqc256rx.jpg
http://s5.directupload.net/images/090921/kituk4cl.jpg

hoffe auch das ihr eventuel einige vorschläge macht,
was man in einer TIA/IA bohrinsel map an besonderheiten später noch einbauen kann.

beispiel:
nen tankschiff das um die rig kreist
oder so was in der art.

last eurer fantasie mal freien lauf und postet es einfach mal ;-)

Spay
21.09.2009, 09:53
Gute arbeit weiter so

Hasse das mit Sketchup erstellt ??

Warfrog
21.09.2009, 13:38
Heyy Dj,
Du überrascht mich immer wieder mit deinen Ideen. Die Models sehen verdammt gut aus.
Machst du das alles aus den Kopf raus oder nimmst du Vorlagen ? Ich bin wirklich schon übergespannt auf die Map.

Dj Copniker
21.09.2009, 16:28
erst mal danke für die antwort...

wie ich schon sagte sind es diesmal nicht alles meine objekte.
da ich das ganze werkzeug brauche, crysis nicht besonders viel hat
und nicht immer die zeit habe nen akuschrauber usw noch selber zu machen.
habe ich auch einiges vom AL's Repair shop (http://crymod.com/filebase.php?fileid=3379&lim=10) pack benutz.
aber diese sachen muste ich neu texturieren,
nun die mtl neu machen und original crysis texturen verwenden.
damit ich sie als MP map im level mitliefern kann.
weil wen ich alle original AL's (http://crymod.com/filebase.php?fileid=3379&lim=10) texturen benutz hätte,
würde das die MB grösse meines levels sprengen.


Hasse das mit Sketchup erstellt ??


auf diesen bilder sind nur die C-behälter und die kleine kreissäge
in sketchup gemodelt.
aber 80 % der map ist mit sketchup gemacht,
nur alle meine objekte werde ich nätürlich noch nicht zeigen :lol:
wolte euch ja nur mal einen einblick geben wie ich in so ner map vorgehe.


Machst du das alles aus den Kopf raus oder nimmst du Vorlagen ?


mmm schwere frage...
an sich habe ich in meinem kopf eine vorstellung wie alles ausehen wird.
habe auch mehr ideen als ich umsetzen kann.
ich schaffe auch eigendlich immer alles so umzusetzen wie ich es mir vorstelle.
einige kleine teile,
bei dehnen ich nicht immer weis wie sie im detail ausehen
wie maschinen usw. google ich mir auch mal fotos als vorlage
und wie ein richtiges lager und der gleichen auszusehen hat weis ich noch aus meiner arbeits zeit als staplelfahrer bei einer grösseren autofirma.

auf jeden fall gibt es verdammt viel stall in der map und unzählige
dekungs möglichkeiten oder verstecke,
auf den 3 ebenden der rig ;-)

so dann hab ich noch 3 picks für euch
von der atmo auf der rig.

http://s6.directupload.net/images/090921/temp/tjqfuazm.jpg (http://s6.directupload.net/images/090921/tjqfuazm.jpg) http://s5.directupload.net/images/090921/temp/25d9bpyq.jpg (http://s5.directupload.net/images/090921/25d9bpyq.jpg) http://s12.directupload.net/images/090921/temp/skwitygj.jpg (http://s12.directupload.net/images/090921/skwitygj.jpg)

Sensman
21.09.2009, 16:33
Woah, sehr fein! oO

N3mdett4
21.09.2009, 16:46
also ich habe an der umfrage teilgenommen & die dritte auswahlmöglichkeit angeklickt; und zwar aus folgendem grund: ich spiele einfach keinen multiplayer. das szenario der map hingegen ist schon, ich sage mal, einzigartig. auch schöne models, die du da verwendest. der stapler gefällt mir (jez hab ich noch nen grund mehr, meine models noch mehr zu perfektionieren). wenn du etwas mit technischen zeichnungen / blueprints anfangen kannst, weisst du, wo du wie du mich erreichen kannst.

Warfrog
21.09.2009, 16:46
wie ich schon sagte sind es diesmal nicht alles meine objekte.
da ich das ganze werkzeug brauche, crysis nicht besonders viel hat
und nicht immer die zeit habe nen akuschrauber usw noch selber zu machen.
habe ich auch einiges vom AL's Repair shop (http://crymod.com/filebase.php?fileid=3379&lim=10) pack benutz.
aber diese sachen muste ich neu texturieren,
nun die mtl neu machen und original crysis texturen verwenden.
damit ich sie als MP map im level mitliefern kann.
weil wen ich alle original AL's (http://crymod.com/filebase.php?fileid=3379&lim=10) texturen benutz hätte,
würde das die MB grösse meines levels sprengen.




Du könntest doch als Vorraussetzung zum Spielen deiner Map, das Repair shop Pack in deiner ReadMe reinschreiben. Was ich meine ist: Jeder muss vorher das Pack runterladen um deine Map zu zocken. Nur müssen halt die ganzen .mtls ausgetauscht werden. Neja die PIC's sehen ja sehr vielversprechend und atmosphärisch aus. Freu mich darauf die zu zocken :)

Dj Copniker
21.09.2009, 17:08
also ich habe an der umfrage teilgenommen & die dritte auswahlmöglichkeit angeklickt; und zwar aus folgendem grund: ich spiele einfach keinen multiplayer. das szenario der map hingegen ist schon, ich sage mal, einzigartig. auch schöne models, die du da verwendest. der stapler gefällt mir (jez hab ich noch nen grund mehr, meine models noch mehr zu perfektionieren). wenn du etwas mit technischen zeichnungen / blueprints anfangen kannst, weisst du, wo du wie du mich erreichen kannst.


bei mir ist es genau andersrum.

ich zocke keinen SP
da mir auch die gegner KI nicht so gefällt
(etwas zu leicht zu killen usw)
ich spiele nur multiplayer
weil es mir mehr spass macht mit anderen zusammen zu rocken.
leider haben wir MP mapper nicht die möglichkeiten die,
die SP mapper geniessen :sad:
wer das nicht so, wer im MP auch viel mehr los.
aber da kann man jetzt leider noch nichts dran ändern
und ich versuch auch das beste draus zu machen.

ps:
der stapler ist von crytek nicht von mir ;-)



Du könntest doch als Vorraussetzung zum Spielen deiner Map, das Repair shop Pack in deiner ReadMe reinschreiben. Was ich meine ist: Jeder muss vorher das Pack runterladen um deine Map zu zocken. Nur müssen halt die ganzen .mtls ausgetauscht werden. Neja die PIC's sehen ja sehr vielversprechend und atmosphärisch aus. Freu mich darauf die zu zocken :)


in deiner antwort hast du auch schon selber den grund
genannt warum ich diese sachen neu texturiert habe
und neue mtls machen muste.
ich will ja grade verhindern das man irgendwelche
zz packs noch zusätzlich in den game ordner packen muss.
meine map lädt man von ner seite
packt sie in den ia ordner
oder lädt sie per autodownload und das wars.

wir multiplayer zocker haben nie die lust zu warten
bis jeder aus dem team sich das level geladen hat
und das zz pack in den game ordner gepackt hat.

zudem werden die maps immer mehr
per autodownload geladen und etwas weniger bei crymod.

BlauKäppchen
21.09.2009, 17:36
Sexy! entspricht ja schon Crytek qualität :).

Robin
21.09.2009, 17:41
Wirklich cool, immer noch.

Soweit ich weiß wurde das noch nicht gefragt, aber wie sieht's denn aus mit der Performance?
Auch ein wichtiger Faktor einer guten Map :)

Tibull
21.09.2009, 19:49
habe ich auch einiges vom AL's Repair shop (http://crymod.com/filebase.php?fileid=3379&lim=10) pack benutz.
aber diese sachen muste ich neu texturieren,



tjoa erst sträuben und dann doch nehmen ^^;-)

Spay
21.09.2009, 20:11
Aber du bis schon Crank einfach Spitzen Arbeit leistest du Hammer junge ;-);-)
Weiter so und bin auf deine Weiteren Dinger gespannt

Dj Copniker
21.09.2009, 20:56
Soweit ich weiß wurde das noch nicht gefragt, aber wie sieht's denn aus mit der Performance?
Auch ein wichtiger Faktor einer guten Map :)


also ich muss sagen erstaunlich gut bis jetzt.
da ich die rig teile soweit sehr gross in sketchup mache
und daher es sehr grosse bausätze sind.
das beispiel die ganzen geländern keine einzelteile sind,
sondern ein bodenstück mit geländer ein objekt schon ist.
spart das ungemein performens.
http://s12.directupload.net/images/090921/5ekyftir.jpg
dann stelle ich jedes teil was ich verbaue ob klein oder gross,
auf die minimale sichtweite ein,
so das sie erst geladen werden
wen man sie auch wirklich sehen kann.
alle innen bereiche sind auch in visareas
und da es eine bohrinsel auf dem offenden meer ist,
ich keinen terran und flanzen verbaue.
bin ich eh was auf der sicheren seite.

aber...
bei der map werde ich sehr ins detail gehen,
was ich bei meinen anderen maps
so noch nicht gemacht habe.
wird sehr detail verliebt das ganze.
also werde ich die map
so wie ich es mit meinen
nicht besonders guten rechner so erstellen,
das ich sie auf mittlerer einstellung flüssig spielen kann.

ich denke mal das die map am ende
nicht die schlechteste
und auch nicht die beste performens haben wird.
ich versuche ne gut spielbare mitte zu finden
und bin im wissen mit der sanbox
inzwichen auch in der lage
so einiges an performens rauszuhollen.
was ich in den letzen maps
noch nicht so gemacht habe.

es ist auch nicht immer leicht
ne map zu machen
die top aus schaut und sich spielt,
wie die meinsten kleinen IA maps
die es schon on mass bei crymod zu laden gibt.
davon gibt es ja schon genug maps.
ich möchte mit meinen maps eher grafisch zeigen
was man mit der sandbox
so für tolle sachen machen kann
und euch damit etwas inspirieren.

@Tibull

jo ich hatte schon angefangen nen akuschrauber, zange,schrauben schlüssel usw zu machen.
aber da AL's Repair shop (http://crymod.com/filebase.php?fileid=3379&lim=10) ja ein free pack ist.
habe ich so einige stunden arbeit gespart.

aber davon abgesehen
habe ich noch so einiges was ich moddeln muss xd

http://s6.directupload.net/images/090922/jqsvor9l.jpg

Hamers
21.09.2009, 21:04
Sieht einfach klasse aus;)

Die Map wird sicher wieder einiges hermachen für einige kleine Modifikationen meinerseits hrhrhrhrhr:D:twisted:

Spay
22.09.2009, 00:21
http://s6.directupload.net/images/090922/jqsvor9l.jpg



Wie machse Die Räder da dran Ich Krieg sowas Irgendwie nicht hin hmmm Ein Tut wie du das Machst Wäre geil aber Als Video das Würd mir sehr Weiter Helfen

Edit by Robin: Erstens: Sollte das ein sogenannter "Satz" von dir sein?
Zweitens: Große Zitate kürzen!!!

Dj Copniker
22.09.2009, 00:31
@Spay (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=4980)

welche räder ?
meinst du wie ich die räder vom hubwagen in sketchup
gemacht habe ?

verstehe nicht ganz was du meinst.

Spay
22.09.2009, 11:55
Jap das meine ich ;)

Dj Copniker
22.09.2009, 15:33
@Spay (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=4980)

also spay ...

du arbeitest schon seit monaten mit sketchup und weist immer noch nicht wie man einen kreis formt, eine gruppe draus macht, diese gruppe kopiert und dann diese 2 kreise an die richtige stelle schiebt?

zu dem gibt es zahlreiche video tutorials wie man runde sachen macht, man muss nur mal google (http://translate.google.com/translate?hl=de&langpair=en%7Cde&u=http://www.screentoaster.com/watch/stU01RR0dIR1pXSVxbX1NYXlJV/sketchup_7_tutorial_sphere_s_and_follow_me_tool&prev=/translate_s%3Fhl%3Dde%26q%3Dgoogle%2Bsketchup%2Btu torial%2Bvideos%2Bfolowe%2Bme%2Btool%26sl%3Dde%26t l%3Den).
dann soltest du dir eventuel auch mal die tutoriakl videos (http://sketchup.google.com/intl/de/training/)anschauen, oder sich mal die plugins (http://www.special.eclipse.co.uk/_ruby.html) laden.
dann kann nen reifen noch einfacher machen.

wie gesagt schau mal auf seite 1 (http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=289806&postcount=1);-)

Tibull
22.09.2009, 17:43
hehe copniker ... sehr schön gemacht ^^
nur an den kanten müsste noch ne normal map helfen ... naja geht ja mit sketchup ned so wirklich aber ansonsten siehts alles ganz gut aus

und spay :shock::razz: ich muss copniker rechtgeben - immerhin hast du des atomkraftwerk doch auchhinbekommen oder wie is das gemacht ?

ps.: hast du die rohre jezz rund gegrigt ? - wieviele seiten hat da eines ?

Spay
22.09.2009, 17:57
Ein kreis macht schon nur das mit der Grube das weiß ich nicht und was heißt Lange mit Sketchup arbeiten ich habs vll nur ca 50x bis jetzt Benutzt das Programm

spYder
22.09.2009, 18:01
woha verdammt geil Copniker ^^

Dj Copniker
22.09.2009, 21:24
nur an den kanten müsste noch ne normal map helfen ... naja geht ja mit sketchup ned so wirklich aber ansonsten siehts alles ganz gut aus


was meinst du mit kanten ?

wen du das grüne geschimmer an dem hubwagen meinst das ist nur so auf dem bild, weil ich den hintergrun weg rechnen gelassen habe.
auf dem original objekt sind diese grünen schatten nicht.

na ja fals du das meintest.

NeoSephiroth
23.09.2009, 16:37
so isch durfte die map ma betatesten (thx copniker^^)

ich muss sagen sie sieht hammer aus bis jetzt...sind superschöne details drin
performance bis jetzt sehr gut :mrgreen:

Sensman
23.09.2009, 16:48
Will auch... wobei ich das Gefühl habe das ich da wieder was mit dran tun darf.:lol:

Tibull
23.09.2009, 16:57
@copniker
eh ich meinte ned das grüne dachte das gehört zur textur xD

aber an den kanten hast du ziemlich überall 90° also sehr kantig
nur habe ich gleich eingesehn das des in sketchup alleine ned so toll geht zwar schon aber performance mäsig bräuchte man normal maps

mondyoshi
23.09.2009, 18:23
Du könntest ja vllt. die Map fertig machen, also so fertig bis auf spawn points usw., eig. halt nur die Map mit Objekten usw., und dann eine SP- und eine MP-Version machen...
Ich weiß nicht ob das geht, ich könnte mir aber vorstellen dass man die Map erstmal vom "Aussehen" her fertig macht, dann halt speichert und danach für die SP-Version AI/KI, Spawnpoint, evtl. Missionsziele machen und für die MP-Version Waffenspawns, keine Gegener, einigen zusätzliche Bunker/Spawnbunker und was dir sonst so einfällt.

NeoSephiroth
23.09.2009, 18:34
ich glaub copniker hats nich so mit SP maps...von daher wirste da schlechte karten haben die map als sp zu bekommen^^

spYder
23.09.2009, 18:39
für ne SP Map ist ne Bohrinsel bisschen zu klein...

total geil weiter so ;)

Dj Copniker
23.09.2009, 19:04
ihr bekommt ja auch später die cry file.
denke wen die map 1000 downloads hat,
das habe ich mit der beachclub cryfile und der FGC Mesa cryfile auch so vor.
denke das wird auch mit der map schnell gehen.
und wen ihr die cry file habt könnt ihr damit ja machen was ihr wollt.
ob ne SP , PS oder was weis ich.

ihr werdet die bohrinsel auch als ein objekt rüber in eine ander map setzen können,
solage die map drilling rig im ia ordner ist, wird die rig auch in anderen maps vollständig angezeigt :!:

aber erst muss ich sie noch fertig bekommen.
habe jetzt denke mal 50% der map fertig.

mondyoshi
23.09.2009, 20:16
Das hört sich echt cool an. Wie lange wirst du noch brauchen? So ungefähr?
Geht die Map dann mit jedem MP? Weil es gibt ja WARS und Crysis(1) MP. Oder ist das das gleiche?

NeoSephiroth
23.09.2009, 20:24
wars und crysis sind 2 paar schuhe...die map wird denk ich ma nur in wars gehn...crysis mp spielt eh kaum noch einer

Link93
23.09.2009, 20:27
Who´s Awesome?
Your Awesome :)

Was du für Maps raushaust ist echt genial.

StAgEfrIgHt
23.09.2009, 22:33
gute arbeit, wie immer copniker...
vll. schafftst du es ja mal ESL taugliche maps zu basteln, das wäre der knaller kommt ganz darauf an wie, sie von der community aufgenommen wird :-D

Tibull
24.09.2009, 12:06
@ mondyoshi
eigentlich is wars ziemlich das gleiche wie crysis original aber er benutzt eine abgeänderte engine und die neuen objekte sind dabei - dasheißt wenn copniker keine neuen objekte benutzt dürfte es gehen

@ stagefright
esl is so ne sache - copniker gugt auch immer die spielbarkeit und ned nur des aussehn an also er achtet auf faire spawnpoints und ausmerzen von lamerplätzen (ecken wo alle guten waffen sind oder wo man über lange distanz ohne deckung hin muss / schwer hinkommt)
aber im großen und ganzen liegt das problem das die maps nicht esl tauglich sind eher dadran das die pros eben lieber so zeug wie aimmap v2 und refinery spielen mehr dann aber auch ned denn es gibt nich all zu viele wirklich gute aktive crysis gamer ...
wenn mehr leute wars spielten wäre die esl geschichte kein problem denk ich:mad:

Dj Copniker
25.09.2009, 10:38
Geht die Map dann mit jedem MP? Weil es gibt ja WARS und Crysis(1) MP. Oder ist das das gleiche?


nein die map geht nur mit wars, nicht mit crysis 1.
das liegt an den wars objekten die crysis nicht hat.




vll. schafftst du es ja mal ESL taugliche maps zu basteln, das wäre der knaller kommt ganz darauf an wie, sie von der community aufgenommen wird :-D


was sind den bei dir ESL taugliche maps ?
weil wen du so kleine aimmaps meinst wo nur 2 kisten rumstehen
und man keine luft bekommt weil sie so klein sind.
sowas werde ich nicht machen,
davon gibt es jede woche genug neue maps zu downloaden bei crymod.



__________________________________________________ ______________

FOTO UPDATE
__________________________________________________ ______________

so dann will ich euch mal die ersten 3 picks der 2 und 3 etage zeigen.

http://s7.directupload.net/images/090925/ar24gz53.jpg

http://s5.directupload.net/images/090925/a59ems5q.jpg

http://s12.directupload.net/images/090925/k4ld4eah.jpg

habe gestern den aufzug eingebaut und zum laufen bebracht.
die etagen sind aber noch sehr leer, also die einrichtung kommt noch :wink:

werde die tage dann noch die kräne moddeln müssen.
davon wird die RIG 3 stück haben.
nen heli ladeplatz habe ich schon gemoddelt aber noch nicht verbaut :D

Sensman
25.09.2009, 10:43
Kein Wunder das sich die Teams um dich kloppen.:lol:

Sieht wie immer sehr schick gemodelt aus! Nur die ToD könnte was Arbeit gebrauchen, hoffe da werde ich wieder zum Einsatz kommen.8)

Orientier dich am besten an Armageddon bei der Map.^^

Dj Copniker
25.09.2009, 10:56
Sieht wie immer sehr schick gemodelt aus! Nur die ToD könnte was Arbeit gebrauchen, hoffe da werde ich wieder zum Einsatz kommen.8)


weist doch ich mach die tod un d wolken immer zum schluss, werde dir dann bestimmt noch bescheit geben ;-)



Orientier dich am besten an Armageddon bei der Map.^^

wie Armageddon verstehe ich jetzt nicht ?
gibt es ne map Armageddon oder meinst du den Film.
weil wo soll ich mich orientieren xd

Sensman
25.09.2009, 10:57
weist doch ich mach die tod un d wolken immer zum schluss, werde dir dann bestimmt noch bescheit geben ;-)



wie Armageddon verstehe ich jetzt nicht ?
gibt es ne map Armageddon oder meinst du den Film.
weil wo soll ich mich orientieren xd

Juhu!:D

Ja der Film, am Anfang ist Bruce Willis doch auf der Bohrinsel.:lol:

TheMegaMaster
25.09.2009, 10:59
Was ist das den für ein grässliches Lighting? Sieht scheußlich aus, sry!

Die restliche Map ist wirklich großartig. Aber pack doch mal ne ordentliche ToD rein. Trübt das Gesamtbild so wirklich extrem!

Dj Copniker
25.09.2009, 11:00
oh man weist du eigendlich wie lang das her ist als ich den das letze mal gesehen habe.
was weis ich was da am anfang im film für ne tod war xd

hehehe

na ja vieleicht ziehe ich mir den film die tage noch mal rein.
war ja ein guter film :D

@TheMegaMaster (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=2544)

tod kommt später rein, hatte ich aber auch geschrieben ;)

Sensman
25.09.2009, 11:01
oh man weist du eigendlich wie lang das her ist als ich den das letze mal gesehen habe.
was weis ich was da am anfang im film für ne tod war xd

hehehe

na ja vieleicht ziehe ich mir den film die tage noch mal rein.
war ja ein guter film :D

Ich meinte wegen der Bohrinsel als Model, nicht wegen der ToD, für die werd ich dann schon sorgen.:lol:

Pat21
25.09.2009, 12:15
@ Dj Copniker
Sehr schön. Das Modell sieht wirklich gut aus. Weiter so. ;)

In Bezug auf die ToD würde ich später eine etwas regnerischere bzw dunklere
ToD bevorzugen., da ich eine Bohrinsel eher mit schlechtem Wetter assoziiere. (auf Grund von ein paar Filmen ;))

Tibull
25.09.2009, 12:50
http://s5.directupload.net/images/090925/a59ems5q.jpg

@ copniker schau mal die stützpfeiler an - die werfen keinen ordentlichen schatten das sieht äuserst komisch aus. woher hast du die deutschland fahnen ? und nen helilandeplatz gibts schon :P

@ the mega master - meiner meinung nach unnütz über die wip map zu schimpfen weil das noch nicht angepasste lighting gräßlich aussieht

@sensman mach nen fg das man die tod am anfang auswählen kann ( host oder irgendwie so ) am besten wie deine schwarz weiß tod oder wie pat gesagt hat schlechtes wetter und matte farben ^^

Sensman
25.09.2009, 12:55
Düstere ToDs sind ja auch meine Favouriten und ich kann die ziemlich gut, von daher werdet ihr schon was feines bekommen.:p

FHG
25.09.2009, 13:04
[/center] @ the mega master - meiner meinung nach unnütz über die wip map zu schimpfen weil das noch nicht angepasste lighting gräßlich aussieht....
Auch meine Meinung!

DJ macht das schon richtig.
Im Dunklen oder bei Regen mappen?
Dafür kann es gar nicht hell und klar genug sein, sonst wird wieder gemeckert, wenn Clipping-Fehler entstehen.

... "ich habe fertig" ---> dann kommt erst die Athmosphäre".

:lol:

StAgEfrIgHt
25.09.2009, 13:30
was sind den bei dir ESL taugliche maps ?
weil wen du so kleine aimmaps meinst wo nur 2 kisten rumstehen
und man keine luft bekommt weil sie so klein sind.
sowas werde ich nicht machen,
davon gibt es jede woche genug neue maps zu downloaden bei crymod.




hehe genau das meine ich nicht! ich kann diese aimmaps (2,4) genau so wenig ab wie du, es muss abwechslung rein und das haben deine maps!

Dj Copniker
25.09.2009, 13:44
In Bezug auf die ToD würde ich mir später eine etwas regnerischere bzw dunklere
ToD bevorzugen., da ich eine Bohrinsel eher mit schlechtem Wetter assoziiere. (auf Grund von ein paar Filmen ;))


an sowas denke ich auch schon.
also das, das wetter schlechter wird etc.
regen kann ich aber nicht machen,
da es dann überall durch regnet
und ich keine möglichkeit habe realistich mit visareas regenschutz zu machen.

http://s3.directupload.net/images/090925/sfxcheom.jpg

aber nen bewölkten himmel
und ne gute tod machen ja auch schon viel her.
wobei ich die sonnen strallen auch in der map haben will.
weil es einfach nur geil auschaut
wen die sonnen strallen durch die boden gitter
auf die untere ebene scheinen usw.

http://s4.directupload.net/images/090925/tuupjfsv.jpg

http://s4.directupload.net/images/090925/u4ibdhpi.jpg

na ich schau mal eventuel nen sonnigen tag und ne schaurige nacht.




@ copniker schau mal die stützpfeiler an - die werfen keinen ordentlichen schatten das sieht äuserst komisch aus. woher hast du die deutschland fahnen ? und nen helilandeplatz gibts schon :P


zu1
mmm das sind keine stützpfeiler !
das sind einige rohre die von der unteren etage
oben raus schauen.
die wird man später aber nicht mehr sehen.
da an dieser stelle ein Erhitzer
(weis auch net wie das teil heist)
hinkommt der das oil erhitzt
und reinigt usw.

zu2
die deutschland fahne ist nur ne texture von mir
die sich im wind bewegt.
hab halt die standart fahnen bearbeitet ;-)

http://s6.directupload.net/images/090925/oxtmznzv.jpg

zu3
ja ich weis das crytek einen heli landeplatz hat.
aber ich moddel lieber selber einen,
da er dann besser passt und mehr detals hat.

aber wie man auf den fotos sehen kann,
sind deck 2 und 3 noch vollkommen leer
und die werde ich erst mal schön vollstellen ;)

Sensman
25.09.2009, 13:47
Es gibt auch Regen bei völligem Sonnenschein, die komischsten Sachen macht die Natur... Müssen wir mal drüber quaseln.:)

Dj Copniker
26.09.2009, 18:28
hi crysis HQ forum...

gestern und heute noch mal was gebastelt und geht gut voran.

da hätte ich einmal den Heli Landeplatz den ich euch mal zeigen will :-D

http://s1.directupload.net/images/090926/3a83lftg.jpg

und hier noch ein kleines Foto update vom Kontrollturm der RIG :-D

http://s1.directupload.net/images/090926/cqlry95k.jpg

http://s6.directupload.net/images/090926/jlczthx8.jpg

http://s4.directupload.net/images/090926/4e8q5mg9.jpg

http://s4.directupload.net/images/090926/s2lcheey.jpg

http://s1.directupload.net/images/090926/aoawlq8p.jpg

http://s5.directupload.net/images/090926/k2y9jy24.jpg

Robin
26.09.2009, 18:35
Boah.. also das sieht echt einfach nur bombastisch aus! Mit viel Liebe zum Detail :)

Jetzt wirklich nur noch eine geile ToD reingehaut und die Map wird auf Crymod gezogen werden wie'n Schnitzel wenns blitzt!

spYder
26.09.2009, 18:40
hehe und das Crysis-hq Poster macht das ganze Perfekt :D

NeoSephiroth
26.09.2009, 19:16
kann man nur eins sagen: Fett!!! :eek2:

TheMegaMaster
26.09.2009, 19:28
Auch meine Meinung!

DJ macht das schon richtig.
Im Dunklen oder bei Regen mappen?
Dafür kann es gar nicht hell und klar genug sein, sonst wird wieder gemeckert, wenn Clipping-Fehler entstehen.

... "ich habe fertig" ---> dann kommt erst die Athmosphäre".

:lol:

Bei schlechter/m ToD/Look macht mir Mappen keinen Spaß.
Hatte mich ja auch nur auf die ToD bezogen. Die restliche Map sieht ja wie gesagt hervorragend aus!

Wenn ich einen Vorschlag machen darf:
Sturm, hohe Wellen die gegen die Pylonen donnern, Schöne Regenpartikeleffekte, Blitze, dunkelgrauer, bewölkter Himmel.
So fänd ichs am besten. :)

chicken
26.09.2009, 19:52
schade das ich kein Crysis-MP spiele aber nice map ;)

N3mdett4
26.09.2009, 19:53
das wird mal wieder eine der seltenen multiplayer maps, die ich mir ziehen werde, nur um sie offline begutachten zu können.
das sieht echt atemberaubend gut aus. und wie gesagt: alleine das szenario ist sehr gut gewählt, deine umsetzung bisher scheint mindestens genauso gut.

Tibull
26.09.2009, 21:38
Schöne Regenpartikeleffekte



regen kann ich aber nicht machen,
da es dann überall durch regnet
und ich keine möglichkeit habe realistich mit visareas regenschutz zu machen.

;-):p



@ nemdett4 - wo is da kritik ?:lol: eher lob würde ich sagen was er natürlich verdient hat

@ copniker - wie gesagt wäre es meiner meinung nach am besten wenn man die tod wählen könnte - wenn du sowas hinbekommst is sicherlich für jeden was dabei

Installation
26.09.2009, 22:04
wie kannst du so viele eigene objekte erstellen, die so gut aussehen und perfekt zusammenpassen? Das ist sicher so kompliziert, eine bohrinsel mit verschieden ebenen, rohren, stützpfeilern usw aus tausenden von objekten zusammenzubasteln! Und alles sieht so echt aus...

NeoSephiroth
26.09.2009, 22:30
Naja mit Sketchup ist das relativ einfach anzupassen:

Du hast in Sketchup dein ganzes Model und machst was dazu, z.B. ein Rohr. Das gruppierst du und löschst die restliche Insel. Das Rohr bleibt genau an der Position im Verhältnis zu den Koordinatenachsen. Dann speicherst du das Rohr ab und exportierst es. Wenn du es dann in der Sandbox einbaust gibst du ihm die selben Koordinaten wie der restlichen Bohrinsel, wodurch das Rohr genau da sitzt wo es sitzen soll, da sich die Koordinatenachse nicht ändert.


Einfach ausgedrückt:

Du fängst deine Bohrinsel genau an dem Schnittpunkt der 3 Achsen an (Koordinaten 0/0/0) und machst sie z.B. 50x50 Meter. Am anderen Ende, also 50 Meter von dem Achsenschnittpunkt entfernt setzt du das Rohr. Dann löschst du die Insel, wobei das Rohr immer noch 50 Meter von dem Achsenschnittpunkt weg ist. Dann exportierst du es und fügst es in der Sandbox ein. Auch hier ist es 50 meter vom Achsenschnittpunkt weg, was bedeutet wenn du in der Sandbox den Achsenschnittpunkten von Bohrinsel und Rohr die gleichen Koordinaten gibst, z.B. 0/0/0, dann fängt die Bohrinsel bei 0/0/0 an (wie in Sketchup auch) und das Rohr 50 Meter davon entfernt, also genau da wo du es in Sketchup an die Bohrinsel angebaut hast.

Ist also gar nicht so schwer anzupassen...nur halt viel Arbeit alles zu modeln.^^


Uff ich habe fertig XD...hoffe es iss verständlich geschrieben.^^

Sensman
27.09.2009, 03:17
Es sieht einfach wundervoll aus, sehr schön wie immer Copniker!:-)

Dj Copniker
27.09.2009, 03:48
wie gesagt wäre es meiner meinung nach am besten wenn man die tod wählen könnte - wenn du sowas hinbekommst is sicherlich für jeden was dabei



was meinst du mit tod wählen ?
weil ein level kann nur eine tod haben.
oder meinst du vor der fertig stellung der map
3 tods zeigen und die comnunity wält eine aus ?




wie kannst du so viele eigene objekte erstellen, die so gut aussehen und perfekt zusammenpassen? Das ist sicher so kompliziert, eine bohrinsel mit verschieden ebenen, rohren, stützpfeilern usw aus tausenden von objekten zusammenzubasteln! Und alles sieht so echt aus...


nun ja es ist schon so wie der NeoSephiroth es beschrieben hat.
aber vorallen muss man räumliches vorstellungs vermögen haben.
weil man arbeitet meistens nur an kleinen sekmenten der RIG
und muss sich alles im kopf zusammen denken
wie es am besten an der ganzen RIG
dann ausehen wird.
das alles dann past schaft man nur
wen man sich anhalspunke von anderen objekten
die man gemacht hat,
in sein neues mit rein importiert.

ich mein,
ich hatte mir selber schon eine RIG vorher vorgestellt.
aber natürlich nicht genau so wie sie jetzt ist.
das kamm dann beim moddeln halt so raus.
bin natürlich selber begeistert
das sie wie eine bohrinsel auch aus schaut :lol:

ein ganzes stück arbeit ist es natürlich auch,
in so kurzer zeit so viele sachen zu moddeln.
aber es macht mir zur zeit auch richtig spass
und lerne selber viel dazu
bekomme so langsam meine rutine rein.
da sprissen dann nur so die objekte.
aber ich kann es selber schon kaum erwarten
diese map online zu rocken
und daher mache ich auch gerne mal
ein paar überstunden :lol:

so dann will ich euch umbedingt meinen Kran zeigen :D
http://s5.directupload.net/images/090927/fcmeetdj.jpg
an den habe ich so einige stunden jetzt dran gebastelt
und bin froh das ich ihn jetzt an der RIG habe.
man kann ihn übrigens gut als sniper turm verwenden.
natürlich nur wen man nicht beim hochklettern runterfält.

das muste ich eben so einige male am eigenen leib rausfinden xd

hier noch ein paar picks vom kran ingame :wink:

http://s6.directupload.net/images/090927/h3du9a66.jpg

http://s2.directupload.net/images/090927/9zflwhsz.jpg

http://s6.directupload.net/images/090927/br746gpv.jpg

http://s6.directupload.net/images/090927/jimwyztm.jpg

Pat21
27.09.2009, 07:59
@ Dj Copniker
WOW, das sieht wirklich beeindruckend aus.

XcorpioN
27.09.2009, 10:47
Das letzte Bild ist sahne... hätt ich gern mal gerendert gesehen.
Die Map wird einschlagen wie eine Bombe. Mit jeder Map, an der du selber was machst, werden sie besser und jetzt erschaffst du ein ganzes Setting alleine aus dem nichts. Respekt. Aber wie du das so genau machst ist mir schleierhaft... du hast ja sogar das Cockpit des Kranes texturiert und modelliert, wo andere nur ne schwarze Scheibe vortexturieren würden, gehst du ins detail. Soll jetzt keine Beleidigung sein, aber du bist echt ein Freak :D

Hamers
27.09.2009, 11:47
@Copniker

Eine map kann nur eine ToD haben - das ist richtig. Du kannst aber vollkommen verschiedene Einstellungen auf unterschiedliche Uhrzeiten setzen.

Ich glaube, Tibull meinte, dass der Host beim Start per lua oder FG Trick eine Uhrzeit auswählen kann und dann damit entsprechend die ToD anders aussieht;)

NeoSephiroth
27.09.2009, 12:02
olli komm heut ma skype on^^

N3mdett4
27.09.2009, 12:52
@ nemdett4 - wo is da kritik ?:lol: eher lob würde ich sagen was er natürlich verdient hat

wie bitte? kritik heißt doch nicht gleich negatives. positive kritik ist doch gleich loben, das herausragende betonen / hevorheben. und das habe ich damit wohl gemacht.

damit das gesamte nich abschweift: der letzte shot is unglaublich :shock: sehr gut gemacht.

Installation
27.09.2009, 13:17
hier noch ein paar picks vom kran ingame :wink:

http://s6.directupload.net/images/090927/h3du9a66.jpg

http://s2.directupload.net/images/090927/9zflwhsz.jpg

http://s6.directupload.net/images/090927/br746gpv.jpg

http://s6.directupload.net/images/090927/jimwyztm.jpg




oha!!!! Da möchte ich mich gleich als Beta - Tester anmelden :grin:



Naja mit Sketchup ist das relativ einfach anzupassen:

Du hast in Sketchup dein ganzes Model und machst was dazu, z.B. ein Rohr. Das gruppierst du und löschst die restliche Insel. Das Rohr bleibt genau an der Position im Verhältnis zu den Koordinatenachsen. Dann speicherst du das Rohr ab und exportierst es. Wenn du es dann in der Sandbox einbaust gibst du ihm die selben Koordinaten wie der restlichen Bohrinsel, wodurch das Rohr genau da sitzt wo es sitzen soll, da sich die Koordinatenachse nicht ändert.


Einfach ausgedrückt:

Du fängst deine Bohrinsel genau an dem Schnittpunkt der 3 Achsen an (Koordinaten 0/0/0) und machst sie z.B. 50x50 Meter. Am anderen Ende, also 50 Meter von dem Achsenschnittpunkt entfernt setzt du das Rohr. Dann löschst du die Insel, wobei das Rohr immer noch 50 Meter von dem Achsenschnittpunkt weg ist. Dann exportierst du es und fügst es in der Sandbox ein. Auch hier ist es 50 meter vom Achsenschnittpunkt weg, was bedeutet wenn du in der Sandbox den Achsenschnittpunkten von Bohrinsel und Rohr die gleichen Koordinaten gibst, z.B. 0/0/0, dann fängt die Bohrinsel bei 0/0/0 an (wie in Sketchup auch) und das Rohr 50 Meter davon entfernt, also genau da wo du es in Sketchup an die Bohrinsel angebaut hast.

Ist also gar nicht so schwer anzupassen...nur halt viel Arbeit alles zu modeln.^^


Danke für die erklärung. Wie du gesagt hast, man muss trotzdem ewig lang moddeln^^.

StAgEfrIgHt
27.09.2009, 13:26
beta test *meld* :D

Spay
27.09.2009, 13:37
Dj Copniker Du bis wirklich Crank oO Spitzen Arbeite hast du in Sketchup gemacht wa Hammer arbeit ey WIRKLICH weiter soooo

Edit by Robin: Kapierst du es denn nie nicht so lange Texte, Bilder etc. mit zu zitieren?!?!
Beim nächsten mal kommste nicht wieder so davon...

Chrjs
27.09.2009, 13:37
Da hast du wirklich etwas Tolles auf die Beine gestellt. Fast alles selber modelliert und es passt sich trotzdem so gut an die normalen Objekte an, dass es einem kaum auffällt. Nur die Texturen wirken ein wenig unecht durch die knalligen Farben. Aber im Spiel kann ja auch ganz anders ausshen, es muss ja nicht immer total realistisch sein.

Auch vom Aufbau her eignet sich eine Bohrinsel natürlich super für eine Multiplayerkarte, dank der vielen Ebenen und verschachtelten Wege. Da ist es nur wieder schade, dass kaum jemand den Multiplayer spielt.

spYder
27.09.2009, 13:54
wow echt geil. Du hast wirklich ein Auge für Details.!

Installation
27.09.2009, 15:36
mensch, das beste wär doch, wenn du die bohrinsel zusätzlich in aquarium 2 verarbeiten würdest! :o:o:o:o:o:o

Robin
27.09.2009, 15:39
mensch, das beste wär doch, wenn du die bohrinsel zusätzlich in aquarium 2 verarbeiten würdest! :o:o:o:o:o:o
Nein, finde ich überhaupt nicht.

Die Map soll eine einzelne werden! ;)

Installation
27.09.2009, 15:45
klar, ich meinte doch zusätzlich noch zu der map aquarium ;P

Ach was, du hast recht, lieber nur auf der einen map

mondyoshi
27.09.2009, 15:54
Das wäre ne Möglichkeit für ne SP Map...
Du befreist die Bohrinsel und danach kriegst du von nem Überlebenden, den du für tot gehalten hast, ein Rohr über die Rübe gezogen und fällst ins Wasser. Und dann gehts in einer geheimen
(muhahahahaaaa8-)) Unterwasserwelt(Aquarium 2) weiter. Oder so ähnlich.

Installation
27.09.2009, 15:56
Das wäre ne Möglichkeit für ne SP Map...
Du befreist die Bohrinsel und danach kriegts du von nem Überlebenden von den du dachtest er wäre tot ein Rohr über die Rübe gezogen und fällst ins Wasser. Und dann gehts in einer geheimen( muhahahahaaaa8-)) Unterwasserwelt(Aquarium 2) weiter. Oder so ähnlich.

:roll: wär auch mal was

StAgEfrIgHt
27.09.2009, 16:02
mensch, das beste wär doch, wenn du die bohrinsel zusätzlich in aquarium 2 verarbeiten würdest! :o:o:o:o:o:o

lol 10 FPS average....:lol:

mondyoshi
27.09.2009, 16:08
Das wäre ne Möglichkeit für ne SP Map...
Du befreist die Bohrinsel und danach kriegts du von nem Überlebenden von den du dachtest er wäre tot ein Rohr über die Rübe gezogen und fällst ins Wasser. Und dann gehts in einer geheimen( muhahahahaaaa8-)) Unterwasserwelt(Aquarium 2) weiter. Oder so ähnlich.


:roll: wär auch mal was
So Mapper von Weltklasse, schnappt euch die Drilling Rig nach dem 1000. Download und macht was draus!!

Installation
27.09.2009, 17:24
:roll: wär auch mal was

xD das war ironie

Tibull
27.09.2009, 19:02
jo sieht shon gut aus der kran ...
polys ?

findet man einfach raus indem du ausgeblendete geometrie anzeigen läst dann im drahtgitter modus alles aufziehst und denne im shaded order solid (wo man halt seiten sieht) mit Shift gedrück also +/- auswahl (invertieren) nochmal aufziehen dann fenster/elementinformationen und da dann oben gugn wie viele Flächen angezeigt werden (da steht dann auch nur Flächen):shock::-?:shock:

aber egal wieviele polys der hat es ist ein spitzen modell

und ach ja mal so nebenbei : MELD DICH BEI CRYTEK!!
du hast talent / ne konkrete vorstellung was das spiel braucht - abwechslung / erfahrung / sehr gute referenzen
falls die dich nicht nehmen gibtz hier aufstand dann reichen wir ne unterschriften sammlung ein:-D

FHG
27.09.2009, 21:56
So Mapper von Weltklasse, schnappt euch die Drilling Rig nach dem 1000. Download und macht was draus!!

... die Map interessiert dann die Teams nicht mehr.
Die schnappen sich lieber den "Kopfnicker", falls Crytek nicht schneller ist.

:D

*EDIT*
Gerüchteküche: Ein Team hat schon eine Wunschliste mit 4-5 Leuten aus der Community hier.

aaThunderCat
28.09.2009, 05:41
Ich bin total hin und weg von der Map , egal welche TOd er nimmt ich werd sie spielen bis die maus glüht.



Lg ThunderCat

Installation
28.09.2009, 18:48
ich würd mir für die map so nen geilen trailer wie den hier wieder wünschen ;P

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2863214&server=vimeo.com&sho w_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&ful lscreen=1

Dj Copniker
28.09.2009, 19:17
der trailer zur map kommt im laufe der woche
wen ich es schaffe und alles gut läuft.
ein paar tage später die map dann auch ;-)

Dj Copniker
29.09.2009, 20:13
Hi Crysis HQ Forum...

Nun bekommt ihr nochmal ein kleines Foto Update :D

Einmal meinen Bohrturm, der auch als Sniper Turm
genutz werden kann.

http://s4.directupload.net/images/090929/psuj4m55.jpg
Dann noch ein Foto der kompletten RIG
und ein paar Fotos von Etage 2 und 3 ;-)

http://s1.directupload.net/images/090929/evvmdm3d.jpg

http://s5.directupload.net/images/090929/4mrwt5al.jpg

http://s12.directupload.net/images/090929/4kago664.jpg

http://s6.directupload.net/images/090929/gyb7hvgf.jpg

http://s4.directupload.net/images/090929/ktcqgmim.jpg

http://s12.directupload.net/images/090929/pm63op5w.jpg

http://s7.directupload.net/images/090929/lcph74uz.jpg

http://s8.directupload.net/images/090929/r7tr3xqp.jpg

http://s6.directupload.net/images/090929/6g2q9l63.jpg

http://s8.directupload.net/images/090929/24jrrldq.jpg

http://s3.directupload.net/images/090929/r7j4axgw.jpg

So für Heute genug gemäppt,
jetzt gehe ich Fressen :D

eFFeCTiVe
29.09.2009, 20:20
Goil:shock:

Die Bilder sind Bombe! Macht echt Laune, das anzusehn:D
Das eine Bild mit dem Nanoman in der Sonne sieht genial aus:)
Wäre für ne Funmap sicher auch cool - z. B. einfach da rumlaufen und den Öltürmen bei der Arbeit zusehn:lol:

Achja: Guten Appetit:lol:

NeoSephiroth
29.09.2009, 20:28
ich seh meinen werkzeugkasten :eek2:

vernichter
29.09.2009, 20:34
Das haut einen einfach nur um!!!
Also als Modell Designer würdest du bei Crytek vorne stehen^^;)

Dj Copniker
29.09.2009, 20:43
@NeoSephiroth (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=2010)

sorry das ist nur ne blaue kiste xd
habe deinen werkzeug koffer noch nicht drin.
werde den toten arbeiter mit deinem koffer morgen machen ;)

Spay
29.09.2009, 20:51
Schaut wie Immer SUper aus ja Krass ey du hass es Einfach drauf oO kenns dich richtig Gut aus mit Sketch up Respekt ich komm mit paar sachen manchmal Nicht klar

Edit: Dj Copniker Hast eine pn von MIA =)

[MaSt3r]
29.09.2009, 20:58
Einfach Geil 8)

NeoSephiroth
29.09.2009, 21:35
@NeoSephiroth (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=2010)

sorry das ist nur ne blaue kiste xd
habe deinen werkzeug koffer noch nicht drin.
werde den toten arbeiter mit deinem koffer morgen machen ;)

hab ich net genau gesehn...bild iss zu klein XD
dachte er wärs weil farbe und große passen :roll:

naja baust ihn ja sicher ein^^

Jaco_E
29.09.2009, 22:26
Wow. Warum sehe ich das jetzt erst ?!
Sieht echt super aus. Auf so Ideen muss man erst einmal kommen :grin:
Wie sieht's denn jetzt mit den polys aus, wo du ja schon etwas mehr zusammen hast?
Ich geh mal von aus, dass du wegen SU keine LOD- Stufen hast?
Wird's da mit den beiden Kränen nicht schon etwas viel oder ist der Rest nicht mit so vielen Polys versehen?

Ansonsten schade dass es eine MP- map ist.
Für Singelplayer wäre es aber wahrscheinlich wirklich zu klein.

Dj Copniker
29.09.2009, 22:45
Wow. Warum sehe ich das jetzt erst ?!
Sieht echt super aus. Auf so Ideen muss man erst einmal kommen :grin:
Wie sieht's denn jetzt mit den polys aus, wo du ja schon etwas mehr zusammen hast?
Ich geh mal von aus, dass du wegen SU keine LOD- Stufen hast?
Wird's da mit den beiden Kränen nicht schon etwas viel oder ist der Rest nicht mit so vielen Polys versehen?

Ansonsten schade dass es eine MP- map ist.
Für Singelplayer wäre es aber wahrscheinlich wirklich zu klein.

keine ahnung wieviel polys die map oder ein objekt hat.
aber ihr unterschätz die SB2 mit den Polys immer.

ich und NeoSephiroth bauen in letzter zeit gigatische objekte von der Polyzahl und igal wie oft wir dieses objekt in eine map stellen, bekommen wir keine probleme.

die schwachstelle der SB2 sind nur die lichter wen sie schatten werfen.
das ist ein echtes problem der SB2 und der Performens fresser schlecht hin.

pcfreak60
29.09.2009, 22:54
Geil!

Endlich mal wieder eine einzigartige Atmosspähre bei einer Custom-Map. (neben Rainy Days natürlich ;) )

spYder
29.09.2009, 23:09
@freak.

Das ist ne IA bzw. TIA Map. Das kann man nicht so einfach mit Rainy Days vergleichen :roll:

NeoSephiroth
30.09.2009, 11:31
Naja ich geb ma Senf ab was die Poyls angeht:

Also ich bin ja atm für die Stargate The Ancients Mod tätig als Mapper und 3D Modeller.
Mein Stargate (das ihr in unserem Thread beim nächsten Update zu Gesicht bekommen werdet) hat 25000 Polygone.
Davon kann ich etliche in die Map pflanzen ohne Perfomanceverlust. (Wobei ja immer nur eins auf ner Map stehen wird :ugly: )
Von daher denk ich ma ist das kein Problem. Ihr müsst ja auch bedenken dass die CryEngine 2 eine Fähigkeit besitzt die sich Culling nennt...alles was man nicht sieht weil es hinter einem Objekt oder Terrain ist wird auch nicht berechnet.

FHG
30.09.2009, 12:29
@NeoSephiroth, so ist es.

Das Beleuchtungsproblem ist allerdings extrem, sollte sich mit der nächsten Engine aber verbessern.

@DJ_Copniker, ich habe gerade die nächste Sturmwarnung vom Wetterdienst erhalten. Da wäre die Gefahr einer Meeresbodenabsenkung und das Kippen der Bohrinsel möglich. Also mach die Ketten fest und achte auf eindringendes Wasser und sonstige erschwerte Bewegungen der Leute auf dem Ding. Nur so zur Information....

Heute sieht sie ja noch neu und gerade gestrichen aus.
;-);-);-);-)

bin begeistert!

/FHG

NeoSephiroth
30.09.2009, 12:42
ja das prob mit der beleutung kenn ich :ugly:
soll ja in der cryengine 3 behoben sein.

XcorpioN
30.09.2009, 12:56
Das ist ja voll das ****** projekt, der verschwendet nur seine Zeit :roll: Sieht einfach kacke aus

Nein Spaß bei Seite, hast du eigentlich keine anderen Dinge zu tun :D?
Ich mein, wie viele Stunden steckst du pro Tag da rein?
Hast du keine Freundin, keinBeruf/Schule, machst du kein Sport, musst du nie essen,tinken,pis5en,scheis5en?
Das ist heftig das du hier reihenweise neue Modelle auflaufen lässt ... das dich das mit der Zeit immernoch motiviert so konsequent weiter zu machen. Echt ne eisenharte Disziplin.

FHG
30.09.2009, 13:10
@Prototype, ein Crysoholiker, wie viele hier! :-D

Link93
30.09.2009, 13:27
Du könntest ja ein bissl Colour Bleeding einbauen das kommt bestimmt gut bei den ganzen Rot :)

http://www.youtube.com/watch?v=G7CbTXuG7SE
Das ist Colour Bleeding falls es dir nicht bekannt ist, Farbige Wände werfen dann halt ein leicht Roten Schatten (in den Video grün) sieht bestimmt gut aus auf der Map :)

Dj Copniker
30.09.2009, 14:29
Das ist ja voll das ****** projekt, der verschwendet nur seine Zeit :roll: Sieht einfach kacke aus

Nein Spaß bei Seite, hast du eigentlich keine anderen Dinge zu tun :D?
Ich mein, wie viele Stunden steckst du pro Tag da rein?
Hast du keine Freundin, keinBeruf/Schule, machst du kein Sport, musst du nie essen,tinken,pis5en,scheis5en?
Das ist heftig das du hier reihenweise neue Modelle auflaufen lässt ... das dich das mit der Zeit immernoch motiviert so konsequent weiter zu machen. Echt ne eisenharte Disziplin.

jo 4-5 stunden gehen schon drauf wen ich ne map fertig stellen will.
aber ich muss sagen das ich im mappen und moddeln auch sehr schnell geworden bin.
das liegt woll daran das ich schon lange mit der SB2 und auch
vor der SB2 mit spiele maker wie 3d game studio und model programen wie 3d max gearbeitet hatte und daher so meine metoden gefunden habe, wie ich schnell zu meinen ergebnis komme.

und ja essen und kacken gehe ich noch :D

@Link93

danke werde es mir mal anschauen

NeoSephiroth
30.09.2009, 15:11
Mit freundlicher Erlaubnis von unserem netten Dj von nebenan: Hier mal ein paar HD-Screens von der Beta-Map.^^

http://www.abload.de/thumb/01tr8b.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=01tr8b.jpg)http://www.abload.de/thumb/02grvs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=02grvs.jpg)http://www.abload.de/thumb/036snv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=036snv.jpg)http://www.abload.de/thumb/041op2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=041op2.jpg)http://www.abload.de/thumb/059psc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=059psc.jpg)
http://www.abload.de/thumb/06ksr6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=06ksr6.jpg)http://www.abload.de/thumb/07hq55.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=07hq55.jpg)http://www.abload.de/thumb/08oosx.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=08oosx.jpg)http://www.abload.de/thumb/09xo9u.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=09xo9u.jpg)http://www.abload.de/thumb/107txn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=107txn.jpg)

Installation
30.09.2009, 16:02
oh ne^^
ich wollte doch auch betatesten :grin::grin::grin:

XcorpioN
30.09.2009, 16:20
oh ne^^
ich wollte doch auch betatesten :grin::grin::grin:

lso da Neo und Dj unmittelbar Kontakt haben, kannst du davon ausgehen, dass das nichts mit Testen zu tun hat. Außerdem was willse da Testen? Ist doch nichts außer ne normale MP Map, oder baust du da besondere Sachen ein per FG, Copnicker?

NeoSephiroth
30.09.2009, 16:24
naja man muss schon en paar sachen unter die lupe nehmen, zb ob manche objekte fehler haben oder man irgendwo hängen bleiben kann, ob was fehlt oder ob der aufzug geht etc

wir ham auch schon einiges gefunden dass nicht so war wie es sein soll
die map soll ja schliesslich perfekt werden :wink2:

naja vielleicht sollte ich es umschreiben..es war wohl eher alpha test und kein beta test:ugly:

Tibull
30.09.2009, 17:05
hey sehr schön geht ja ordentlich voran wenn ihr schon testet (auch mp ?)

naja jetzt muss ich mal kritik ablassen weil ich auf den bildern von neon jezz erst bemerk wie viele kräne du hast und container usw - ich kenn mich ja ned aus wieviele container auf einer Ölförderplattform so rumstehen
aber müsste denn ned ein kran so ne art pumpkran sein ? also wo nen schlauch drann hängt und das öl auf einen tanker verladen wird ?

ansonsten fehlt nur noh die düstere tod :)

Installation
30.09.2009, 17:35
lso da Neo und Dj unmittelbar Kontakt haben, kannst du davon ausgehen, dass das nichts mit Testen zu tun hat. Außerdem was willse da Testen? Ist doch nichts außer ne normale MP Map, oder baust du da besondere Sachen ein per FG, Copnicker?


ach mensch, wenn keiner mehr versteht, dass man was nicht ernst meint weiß ich auch nicht mehr weiter.

wenn ich in einem satz so viele sachen einbaue: ^^ :lol: :lol: :lol:

XcorpioN
30.09.2009, 18:03
ach mensch, wenn keiner mehr versteht, dass man was nicht ernst meint weiß ich auch nicht mehr weiter.

wenn ich in einem satz so viele sachen einbaue: ^^ :lol: :lol: :lol:
Das Problem ist einfach, ich kann hier keinen ins Gesicht gucken wenn er etwas übermittelt, hören kann ich es auch nicht und so geht ne menge Gewichtung verloren und dann kommt die Eigeninterpretation mit ins Spiel und kann unter Umständen alles in ein ganz anderes Licht rücken

Robin
30.09.2009, 18:25
Einen winzigen Vorschlag hätte ich :)

Und zwar sehen die 4 Stützbalken der Bohrinsel noch sehr "sauber" aus. Und soweit ich mich erinnern kann gibts im SB2 ein paar nette Decals, die Dreck darstellen am Strand.

Diese unten an die Stützbalken hingemacht auf der Höhe des Wassers kämen sicherlich ganz nice ;)

Installation
30.09.2009, 18:47
Das Problem ist einfach, ich kann hier keinen ins Gesicht gucken wenn er etwas übermittelt, hören kann ich es auch nicht und so geht ne menge Gewichtung verloren und dann kommt die Eigeninterpretation mit ins Spiel und kann unter Umständen alles in ein ganz anderes Licht rücken

ok, muss ich zugeben, ist schon so. Sorry :-(

Aber zurück zum Thema.

Wird man den Kran drehen können? :D

Jaco_E
30.09.2009, 18:49
Dass es nicht auf die Anzahl der Objekte ankommt weiß ich.
100 Objekte zu 450.000 polys sind kein Problem, da die Engine das erkennt und "kopiert".
Es kommt auf die Vielfalt der verwendeten Objekte und vorallem Materialien an und was letzteres betrifft, scheinst du ja nicht allzuviele
verschiedene hochauflösende Texturen zu verwenden (SU ist aber auch einfach nicht DAS Programm zum Texturieren :D )

Gefällt mir immer mehr das Ding. Vielleicht schau ich trotz mp doch auch mal rein ^^

Dj Copniker
30.09.2009, 19:38
naja jetzt muss ich mal kritik ablassen weil ich auf den bildern von neon jezz erst bemerk wie viele kräne du hast und container usw - ich kenn mich ja ned aus wieviele container auf einer Ölförderplattform so rumstehen
aber müsste denn ned ein kran so ne art pumpkran sein ? also wo nen schlauch drann hängt und das öl auf einen tanker verladen wird ?


gut konntest du bis jetzt ja auf keinen der bis her gezeigten bilder erkennen.
ist aber vorhanden der tank kran ;-)

http://s6.directupload.net/images/090930/qbgfy3wh.jpg (http://www.directupload.net)



hey sehr schön geht ja ordentlich voran wenn ihr schon testet (auch mp ?)


ja ich teste ab und zu die map schon im mp,
aber nur um gewisse objekte zu testen da bekannter weise einige objekte gerne im mp rumbugen
und da diese map ja noch keine spawnpunkte oder waffen oder der gleichen hat, ist es auch kein beta test.



oh ne^^
ich wollte doch auch betatesten :grin::grin::grin:


hehehe :D

keine angst das war wie gesagt kein beta test.
ich werde aber einen beta test machen mit 5-10 user hier aus dem forum
(also alle die wollen)
vieleicht schon am wochenede, wen ich es schaffe.
diese beta tester die am tag die map online auf herz und nieren testen werden,
kommen auch in das vorschau video der map ;)

voraussetzung zum beta tester werden
das spiel wars und die möglichkeit online zu zocken :D
ein headset / Teamspeak und natürlich 2 stunden zeit am besagten tag den ich noch nicht genau sagen kann.



Wird man den Kran drehen können? :D

Nein wird man nicht.

Installation
30.09.2009, 19:38
hoffentlich kann man mit dem heli fliegen. Solltest aber auch laws verteilen :-D


diese beta tester die am tag die map online auf herz und nieren testen werden,
kommen auch in das vorschau video der map

voraussetzung zum beta tester werden
das spiel wars und die möglichkeit online zu zocken
ein headset / Teamspeak und natürlich 2 stunden zeit am besagten tag den ich noch nicht genau sagen kann.

juhu, das video

teamspeak geht bei mir, hab aber noch kein headset. Ich vergiss das doch dauernd =(

Dj Copniker
01.10.2009, 11:58
habe gestern Abend versucht ein HD video
von der Map auf You Tube zu posten.
Leider habe ich noch Probleme mit meinen Codex.
bzw. mein Movie Maker womit ich es gemacht habe hat nur schlechte Export Formate :sad:

Daher ist die Kwally nicht so gut,
aber will es euch trotzdem nicht vorenthalten :D

ps:

keine angst das beta video von den beta tester
mache ich natürlich auch.
wolte euch mit dem video nur mal ein paar bewegte bilder vom tag der map zeigen.

halt ohne waffen und gekämpfe 8)

VIDEO Drilling Rig Beta
(the day clip)
made by Dj Copniker (http://www.youtube.com/watch?v=3bQn4mjxPLQ)

ZaCXeeD
01.10.2009, 12:09
Sieht ja mal richtig nice aus ;)

Hab nur einen kleinen Punkt der eigentlich joa...du hast 4 deutsche Nationalflaggen aufgestellt...eigentlich ist es nur gestattet das man bei so einer Einrichtung maximal nur zwei aufstellen darf, aber wie gesagt...das gilt so im RL...von daher ;)

Wollt es dir nur sagen :)

Spay
01.10.2009, 12:10
Schaut gut aus nur die Musik hmm weiß net Passt net so RIchtig da hin :grin:

Warfrog
01.10.2009, 12:51
Fette fette Map! Ich freue mich richtig schon die anzuzocken. Geniale Ideen und Umsetzung. Die Models sehen fantastisch aus, da hast du dich wirklich ins Zeug gelegt.

@Spay: Ich find der Soundtrack passt ziehmlich gut, aber das ist geschmacksache

FHG
01.10.2009, 13:09
Sieht ja mal richtig nice aus ;)

Hab nur einen kleinen Punkt der eigentlich joa...du hast 4 deutsche Nationalflaggen aufgestellt...eigentlich ist es nur gestattet das man bei so einer Einrichtung maximal nur zwei aufstellen darf, aber wie gesagt...das gilt so im RL...von daher ;)

Wollt es dir nur sagen :)
... egal wie es erlaubt/rechtlich oder seemännischer Brauchtum ist (ich bin alter Skipper und könnte jetzt viel mehr dazu erklären):
Ich finde es einfach toll, dass unsere Nation und dieses Projekt als deutsche (German) Entwicklung zu erkennen ist.

DJ, ich wollte Dich jetzt nur noch einmal vor dem Tsunami warnen. Die Bohrinsel könnte :lol: dann etwas zur Seite kippen.

... mir ist klar: Dein Projekt! Und der Sound ist gut.

/FHG

am-design
01.10.2009, 13:55
Hey Olli,

bin immer wieder fasziniert, was du mit Sketchup alles auf die Beine stellst... großen Respekt ;-)

Gruß Andy

XcorpioN
01.10.2009, 14:16
Ok, die Videoqualität ist miserabel und hättest dir auch noch 5 min Zeit geben können die ToD wenisgtens "etwas" anzupassen... und Terminator passt irgendwie nicht dazu, zumal nicht in diesem Polyphone Klingelton Style, auch wenn sich das metallisch anhört. Aber so wie du drauf bist haste das Video eh nur auf die Schnelle gemacht, richtig? :D Ansonsten gut

Dj Copniker
04.10.2009, 01:10
DRILLING RIG BETA TEST

Ich Starte Heute um 18:00 Uhr den Beta Test von Drilling Rig ;-)

Werde einen Server dann stellen der 5-6 Stunden auf bleibt
(also könnt auch noch simsons schauen :wink:)
ein TS server stelle ich auch,
(TS und Server daten poste ich dann noch)
wer dann mal reinschauen will kann gerne kommen,
muss aber nicht.

es kann jeder gerne mitmachen.

einfach Posten das ihr gerne beta tester sein wollt
und dann bekommt ihr eine Private Nachricht von mir
mit einen Download Link der Map.
(dieses beta file aber bitte nicht verbreiten xd)

einen guten rechner (crysis fähigen) wer bei der map schon angebracht.

es ist ja keine kleine standart map
weil in sachen grafik
und objekten wird dort so einiges geboten.

hab die letzten tage noch aus der map
rausgehauen an performens was ging
und mit meinen rechner
der auch nicht zu den besten gehöhrt

http://s3.directupload.net/images/091004/jeklatv6.jpg

kann ich noch problem los auf mittlerer einstellung flüssig rocken.
performens mässig ist die map vergleichbar mit mesa/beach
und anderen grösseren mäps.
für kleinere rechner gibt es ja die low einstellung :twisted:

vom beta test erhoffe ich mir:



das ihr noch stellen findet wo man drin hängen bleibt (wen vorhanden)
das ihr später vorschläge macht wie man die waffen eventuel besser platzieren könnte (die waffen arten die in der map sind bleiben, also bitte nichts wegen noob waffen usw posten, sowas ist geschmacks sache)
das ihr picks von nen bug oder grafik fehlern macht,damit ich auch genau weis was ihr meint und ich eventuel den bug noch beheben kann (wen möglich)
das ihr richtig abrockt und aktion macht da ich euch neben bei für mein vorschau video der map aufnehmen werde :lol:
ich und meine zocker freunde sind
mit dem jetzigen map file zu frieden
und wen ihr es dann auch seit,
kann ich die map auch hochladen.

besonderer dank an

Pat21 (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=1256)
NeoSephiroth (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=2010)
Hamers (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=4720)
Sensman (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=4600)
Tibull (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=6678)

für die hilfe bei technischen fragen,
einige objekts und tods :D

Robin
04.10.2009, 01:47
Da meld ich mich doch sofort mal an!!! :)

Geil ^.^

ZaCXeeD
04.10.2009, 03:30
Melde mich auch mal dazu ;)

Boah schon 4 und ich bin hell wach...meine Fresse :D

Installation
04.10.2009, 08:41
boah schon 9 ...

nein, ich hab geschlafen :lol::lol::lol:

Ich würd auch gern mitmachen

Dj Copniker
04.10.2009, 17:43
so....sorry
hatte es nicht punktlich nach hause geschaft.
aber jetzt kann der beta test beginnen :lol:

die geschrieben haben bekommen jetzt den link zugeschickt.

SERVER NAME:
DRILLING RIG BETA TEST - 78.34.38.37:64100

TEAMSPEAK:
TS: 95.88.43.147:6666

PS:
wer noch will soll noch posten der server ist noch ein paar stunden auf

Johnsen
04.10.2009, 19:09
Zur deiner neuen Map.
Hier einfach mal mein Fazit:

Positiv:

- Gute Map Idee, auch sehr schön umgesetzt
- Gut gesetzte Spwan points
- Allgemein eine brilliante Editon's Arbeit (Spielbar eher dürftig)

Negativ:

- Nicht für Spieler mit Lown Einstellungen ausgelegt (grad mal 17 FPS)
- Map tolal unübersichtlich ( Viele Etagen verwieren nur, dazu noch riesige Objekte, ein durcheinander)
- Viel zu viel Schnick schnack (Manches echt gut, meisten einfach nur überflüssig)
- Keine festen Kampfzonen
- Waffen schlecht verteilt und schlecht gewählt (kaum Waffen mit Lam)
- Tag und Nacht wechsel Cool, aber nutzlos (Macht die map noch unüberschaulicher)
- Heli bitte weg damit (Kann ein dickes Disaster geben)

So das war jetzt viel gemeker ist aber nicht böse gemeint ; )
Manchmal ist weniger eifach mehr.
Bring noch mehr übersicht auf die Map dann ist sie gut genug um sie durchzusetzten

Installation
04.10.2009, 19:37
Ich finde die Map echt schön, aber manche Objekte kannst du weglassen, da man fast nicht rennen kann, ohne zu überlegen, wie man weiterkommt/hoch kommt. Leider hatte ich auf hohen und mittleren Einstellungen zu wenig FPS, da konnte man echt nicht kämpfen oder fliegen. Die Respawn Zeit des Helis sollte 3 mal so hoch sein, außerdem sah ich keine Explosion, wenn er kaputt war? Das Gauss Boot und das große Schiff passen nicht zur Map. Das Wasser soll zwar so aussehen, aber es gefällt mir leider nicht. außerdem gab es viel zu viele C4, Claymores und LAWs.
Deine Objekte sind echt toll, genauso wie die vielen Aufzüge, Türen und das Gas.

Das war jetzt viel Kritik, aber die Map ist echt gelungen. Bloß an der Performance liegt das große Problem.

Was mich störte: Käptn Balu und seine Kru :lol::lol::lol::lol::lol:

Tibull
04.10.2009, 19:43
außerdem gab es viel zu viele C4, Claymores und LAWs.

jo also zu viel c4 kann ned sein es gibt nur 3 stellen mit c4 und genauso 3 mit claymores nur du bist immerzu in meine reingelaufen :roll::D

aber wie alle sagen iss zu viel drauf ... najaan manchen stellen kommt man schlecht durch (im schlafraum tür offen - zu eng - bei den rettugs booten)

ich würde auch noch sachen weg lassen oder was umstellen aber das spielgefühl an sich is klasse ...
natürlich braucht man noch viel einspiel zeit da 's recht kompliziert aufgebaut is

NeoSephiroth
04.10.2009, 20:26
Zur deiner neuen Map.
Hier einfach mal mein Fazit:

Positiv:

- Gute Map Idee, auch sehr schön umgesetzt
- Gut gesetzte Spwan points
- Allgemein eine brilliante Editon's Arbeit (Spielbar eher dürftig)

Negativ:

- Nicht für Spieler mit Lown Einstellungen ausgelegt (grad mal 17 FPS)
- Map tolal unübersichtlich ( Viele Etagen verwieren nur, dazu noch riesige Objekte, ein durcheinander)
- Viel zu viel Schnick schnack (Manches echt gut, meisten einfach nur überflüssig)
- Keine festen Kampfzonen
- Waffen schlecht verteilt und schlecht gewählt (kaum Waffen mit Lam)
- Tag und Nacht wechsel Cool, aber nutzlos (Macht die map noch unüberschaulicher)
- Heli bitte weg damit (Kann ein dickes Disaster geben)

So das war jetzt viel gemeker ist aber nicht böse gemeint ; )
Manchmal ist weniger eifach mehr.
Bring noch mehr übersicht auf die Map dann ist sie gut genug um sie durchzusetzten



-welcher noob spielt denn mit lams???
-wenn dein pc für crysis auf low zu schwach iss isses dein pech..kauf dir nen dickeren <.<
-die map soll unübersichtlich sein..das macht ja den reiz aus
-tag nacht wechsel iss cool wegen der grafik...wie gesagt wenn du es unüberschaubar findest dann spiel ne kack aim map <.<

TheMegaMaster
04.10.2009, 20:28
-welcher noob spielt denn mit lams???
-wenn dein pc für crysis auf low zu schwach iss isses dein pech..kauf dir nen dickeren <.<
-die map soll unübersichtlich sein..das macht ja den reiz aus
-tag nacht wechsel iss cool wegen der grafik...wie gesagt wenn du es unüberschaubar findest dann spiel ne kack aim map <.<

Beruhig dich, Junge.

NeoSephiroth
04.10.2009, 20:30
:ugly: bin doch ruhig...hat mich noch nich erregt gesehn

Dj Copniker
04.10.2009, 21:14
Jo...
erst mal danke an die,
die beim beta test teilgenommen haben.
ich hab so einige lustige stellen von eurem rumgeballer aufgenommen.
hab jetzt nen 25 gigabyte film ordner auf dem destop.
den ich dann die tage mal zuschneiden werde :D

zum heli...
das er nicht richtig explodiert und schnell spawnt,
ist gewollt.
wir hatten vorher das problem,
das wen der heli explodiert das die trümmer auf der rig
einmal sehr genervt hatten und zweitens den server zum lägen
gebracht hatten.
aus dem grund explodiert der heli jetzt ohne trümmer.
den heli in der map will ich auf jeden fall lassen.
da es doch sehr viel spass mit ihm macht.
denke der tibull hatte da heute so seinen lustigen stellen gehabt mit dem c4 ;)

das die map nichts für low rechner ist,
ist mir schon klar und habe auch versucht so gut es ging
sie noch spielbar für low rechner zu machen.
aber jetzt die etagen leer zu räumen damit,
auch die low pc spieler rückelfrei zocken können.
sehe ich bei so einer grossen map nicht ein.
da könnt ihr gerne wen ihr die cry file mal habt ne low version machen.

aus meiner sicht und allen anderen die nen guten rechner hatten.
läuft die map ruckel frei und es gab in der server log oder auch so in der map,
keine nennes werte probleme.

zu dem Lam waffen....
die einen wollen nur law und die anderen hassen es wen der law immer drauf ist.
das es zuwenige law sind ist falsch.
es gibt genau so viele law waffen wie ohne.
man muss nur wissen wo :wink:

dann zu dem punkt es wer zu viel schnick schnack.
das ist gewollt und das was die map an sich auch ausmacht.

zu viel c4 und claymore.
ja ich hatte den server ja gestellt und da es mein ssm server war/ist hatte ich den maximal c4 und claymore limit noch auf 4 stehen.
hatte ich vergessen das umzustellen.
tibull wuste das (stand auch in der info) und hat es dementsprechend ausgenutz.

böser balu :-D

map wer zu unübersichtlich.
nun ja wen man einmal die map kennt
und weis wo alles ist geht das schon.
zu 2 mann, klar ist sie was gross aber ab 4 mann macht das schon richtig laune.

also ich denke mal, da die map keine besonderen technischen mängel mehr gezeigt hat, keiner gekickt würde, der server nicht abgeschmirt ist usw.
ist die map für leute mit einem relativ guten rechner eine schöne map und werde sie die tage dann auch hochladen.

Robin
04.10.2009, 22:22
Sooo.. hab die Map jetzt mal 20 Minuten getestet.

Muss erstmal trotz paar störenden Dingen sagen: TOP ARBEIT!

Ich glaub dir dass in der Map viel Arbeit drinnen gesteckt hat (bzw. steckt).
Hast du aber echt super hinbekommen.

Ich fang mal mit Postiven und Negativen Punkten an, die Screens hab ich bei den negativen Punkten aufgezählt ;)

POSITIV

- Die Atmossphäre hast du sehr gut hinbekommen! Die Map sieht wirklich wie eine echte Bohrinsel aus.
- Viele Details, man merkt dass viel Liebe zum Detail geboten wird.
- Der Aufbau der Map ist dir gut gelungen. Fand mich nach ca. 5-10 Minuten Einspielzeit super zurecht... ist also keine sonderlich komplexe & komplizierte Map.
- Die ToD hast du letztendlich doch gut hinbekommen, ich würde mir trotzdem eine Version mit schlechtem Wetter wünschen :)
- Die fahrbaren Fahrzeuge verleihen der Map das gewisse Etwas.
- Nette Extras wie z.B. die Poster an den Wänden ;)
- Der Aufzug ist COOL! xD

NEGATIV

- Auf den Bildschirmen im Control-Center (zumindest denke ich dass es das sein soll) ist das Bild bei mir auf'm Kopf
http://www.abload.de/thumb/crysis2009-10-0422-35-q343.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2009-10-0422-35-q343.jpg)

- Die Performance ist leider wirklich etwas schlecht.. naja, schlecht wäre übertrieben. Strange, das bringts mehr auf den Punkt. Ich denke das liegt mit den vielen Areas zusammen. An manchen Stellen habe ich mit HIGH / MIDDLE Settings über 50FPS, an anderen gerade mal 20FPS. Leider ruckelt das Spiel aber mit 20FPS ganz anders als normal, es stockt eher. Weiß nicht wie ich es beschreiben soll. Wie es im Kampf sein wird weiß ich nicht, leider war der Server leer (bzw. es hat niemand gespielt der drauf war).

- Du hast ein paar "unnötige" Dinge eingebaut, auch wenns gut gemeint ist, Partikel-Effekte wie z.B. das hier im Screen sind meiner Meinung nach für eine MP-Map nicht notwendig, die ziehen nur Performance ;) (der Rauch hinten am Gabelstapler).
http://www.abload.de/thumb/crysis2009-10-0422-37-g062.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2009-10-0422-37-g062.jpg)

- Dieses Objekt hatte bei mir keine Oberfläche, d.h. man konnte durchschießen:
http://www.abload.de/thumb/crysis2009-10-0422-40-33m8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2009-10-0422-40-33m8.jpg)

- Die orangene Textur der Rettungsboote ist noch etwas langweilig. Ein paar Decals bzw. eine bessere Textur wären nicht schlecht :)

- Irgendwie gab es keine Dead Area. Ich konnte mit Helikopter und Boot sehr weit rausfahren. Da wäre eine Map-Begrenzung nicht schlecht ;)

- Wo wir schon beim Helikopter sind: Bitte längere Spawn-Zeiten! Ich habe keine Lust dass ständig ein Helikopter am Himmel ist (was wohl so sein wird wenn er sofort nach ein paar Sekunden wieder spawnt).

- Diese Decke hat anscheinend (?) keine Textur bei mir, weiß aber nicht ob das gewollt ist:
http://www.abload.de/thumb/crysis2009-10-0422-41-v3d6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2009-10-0422-41-v3d6.jpg)

- Nicht ganz so viele Raketenwerfer ;). Anstatt auch in Etage 1 welche hinzulegen, lass sie doch bitte nur oben in Etage 2 und 3, von der man auch einen Helikopter gut abschießen kann, sonst rennen vielleicht viele mit dem Raketenwerfer rum ;)

- Anstatt der vielen Waffen vllt mal lieber ein Munitionspack legen :)


Jopp, das wars erstmal so von mir. Ich weiß, das wirkt jetzt sehr negativ durch die vielen negativen Aufzählungen, aber das ist die Map durchaus nicht!
Sie ist dir wirklich sehr gut gelungen, aber das größte Problem ist die Performance, die auf der Map macht was sie will ;)

Ach ja, ich vermisse noch die Decals an den Stützen der Bohrinsel. Z.B. etwas Rost oder dergleichen 8)

Dj Copniker
04.10.2009, 22:49
@robin

jo das nen ich doch mal ne beta test antwort.

hast ja noch einige sachen gefunden :grin:

wobei die fehlende texture der decke bei mir nicht ist.
vieleicht kann das noch nen anderer bestätigen,
sonnst war es woll nen lade fehler oder so.

jo die monitore im control turm habe ich anders rum an die decke gemacht , daher sind die bilder falschrum.
hätte nicht gedacht das es einem aufält ;-)
aber die texturen kann ich noch drehen.

beim heli wie gesagt.
mach ich längere spawn zeit dann entstehen trümmer und das auf der rig ist garnicht gut.
und heli rausnehmen will ich nicht.
vieleicht hat da ja einer ne lösund wie ich die spawn zeit erhöhen kann und das keine trümmer entstehen ?

die rettungboot texture könnte ich noch nen muster mit reinbringen das ist kein ding.
bei den generator auf der ebende 1 wo man durch schiessen kann muss ich mal schauen.
könnte ein mtl fehler sein.

jo die dead area hatte ich beim beta file extra weg gelassen weil es mich interesiert hat wie sich der server dann verhält wen viele auf dem server sind und man weit weit weg fliegt.
hat auch keine probleme gemacht.
aber könnte auch ne begrenzung machen klar.

zur performens wie gesagt mehr bekomme ich aus dem stand der map nicht mehr raus ohne objekte zu entfernen.
daher werde ich sie in dem objekt stand hochladen und gebe euch ja mit dem cry file die möglichkeit eine version mit wenigeren objekten zu machen.

NeoSephiroth
04.10.2009, 22:54
mal ne gute kritik^^

das mit den rettungsbooten hab ich copniker auch schon vorgeschlagen^^

die fehler die du gefunden hast guggen wir uns an und copniker wird sie beheben, da bin ich sicher^^

die performance ist halt nicht in dem sinne auf MP getrimmt weil die map eine bestimmte atmosphäre erzeugen soll die ohne zb partikeleffekte nicht rüberkommen würde.

und ma davon abgesehn: auf einem (relativ alten) intel core 2 duo e6750 mit 4 gb ddr2 ram und einer radeon hd 4850 läuft die map auf very high (dx9) mit mindestens 30 fps....also für mich ist das flüssig...und so ein sys kostet auch nicht mehr die welt^^

Dj Copniker
04.10.2009, 23:00
@NeoSephiroth (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=2010)

hehehe jo das mit der rettungs boot texture sagst du mir ja schon seid wochen,
jetzt seid ihr schon zu zweit dann ändere ich sie auch versprochen :D

Dj Copniker
06.10.2009, 21:59
Release Crysis Wars Map
______________________________
Drilling Rig [TIA/IA]
__________________________________________________ __________

Version 1.0

Download "Drilling Rig - MP_IA-TIA - v1.0 (http://crysis.4thdimension.info/forum/../modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=676)" @ Crysis-HQ.com

DOWNLOAD (http://www.bytepunk.com/autodownloader/drillingrig.zip)

diesen zip file link könnt ihr auch für euren autodownload benuzen ;)

http://www.bytepunk.com/autodownloader/drillingrig.zip

wen ihr selber einen server auf macht.
bitte in die console folgendes eingeben:



con_restricted 0
sv_cheatprotection 0

damit keiner wegen den costem objects gekickt wird.

Viel Spass mit der Map.
ein server ist auch auf mit autodownload
also wer will kann gerne was zocken kommen.

Cry File bekommt ihr etwas später
und wer nett wen ein HQ Moderator
die map mit in die HQ download Area aufnimmt.
Danke

Robin
06.10.2009, 22:09
Super geil!!!

Freu mich schon riesig die finale Version anzutesten :D

Wegen der Einbindung in die HQ-Datenbank: Kontaktier mal Warp ;)
Ich sags ihm auch nochmal :)

Vorzeitig könnt ihr auch hier die Map downloaden bis die Map in der Datenbank ist :)
DOWNLOAD (http://s273100775.online.de/_user1/_filebase/drillingrig.zip) DrillingRig

DrunkenMonkey
06.10.2009, 23:18
Grad eben nen paar Runden gezockt, macht wirklich Spaß, fette Map! :D
Nur die Performance, wie gesagt ^^
Muss man halt etwas runterstellen... macht aber echt Spaß.
Und man findet sich auch wirklich schnell zurecht :D

vernichter
06.10.2009, 23:23
Das mit den Flugzeugvorbeiflug finde ich auch ganz nett^^
Und dann wenn man ins Wasser fällt, man nicht automatisch Terminiert wird. :wink:
Die Modelle sind Sehr gut!!!

Dj Copniker
07.10.2009, 04:20
danke....
schön zu höhren das einige spass an der map haben :wink:

leider habe ich gesehen das die map noch 5 bugs hat.
ist woll beim saven der final version gekommen :(

1.
die mtl der kräne hat nen fehler bekommen,
die kranseile sind nicht mehr zu sehen ???

2.
wen man lange genug in den control raum mit dem heli ballert.
verschwindet die bodenplatte der oberen etage des controlraums ???

3.
ich habe einen hai der untem am bohr rohr im wasser seine runden zieht.
der ist leider nicht zu sehen ???

4.
die vögel und fische in der map sind auch nicht zu sehen ???

5.
auf einen nicht dedikatet server,
verschwinden die leichen wen ein zweiter mitspieler
auf die map kommt und die map startet ???

könnt ihr das alles bestätigen ?

na ja die version ist jetzt raus und ansonsten läuft sie ja ganz gut.
aber stöhren tut es mich schon weil es vorher ging.
werde diese sachen beheben,
wobei ich bei einigen sachen wie mit den leichen
und der verschwindenen boden platte echt ratlos bin.

solte ich aber alle sachen mal beheben können.
werde ich von der map mal eine version 1.1 machen.
aber auch nur wen ich alle bugs beheben kann.
sonnst löhnt es sich nicht.

NeoSephiroth
07.10.2009, 11:50
kannst mich ja in skype anbimmeln..ich helf dir ja gerne^^

Sensman
07.10.2009, 13:01
Mein Feedback:

Schicke ToD. (:lol:)
Ruckelt etwas, spiele auf Very high mit ultra high config, ist dadurch aber verständlich.
Sehr geile MP Idee, auch wenn ichs leider nicht spielen konnte/werde.

warpspeed
07.10.2009, 15:04
Ich habe die Map zwar bis jetzt noch nicht gespielt aber die Screens sehen super aus!

Hatte sogar auch schonmal angefangen einen Ölbohrplattform zu bauen aber schnell die Lust verloren ;).

Mr.Bo
10.10.2009, 10:33
wirklich super gemacht. Das erkunden macht richtig Spaß, vor allem die Bilder in den Schlafräumen sind genial...;-)
Selbst gemalt ?

Dj Copniker
10.10.2009, 10:38
ich kann zwar gut zeichnen aber so hübche mädels bekomme ich dann
doch noch nicht hin xd
oder meinst du die kinder bilder die sind von crytek
das hq bild habe ich selber mit foto schop gemacht.

XcorpioN
10.10.2009, 12:20
... da ist man 5 Tage weg und dann überschlagen sich hier die Neuigkeiten!

Werd jetzt gleich dein Meisterwerk testen! Dann werd ich mal deine benannten Bug fragen kontrollieren wenn kein anderer dazu feedback gibt.

ALSO:
Das mit den Seilen, Hai und Tieren allgemein Stimmt - die fehlen. Keine Spur davon
Das mit dem Heli und dem Führerhaus kann ich nicht bestätigen

Was ich mich frage, ob du die Minimap tatsächlich absichtlich sooo klein gemacht hast, bei mir passt die Insel komplett ins Radar unten, da kann man keine klaren positionen draus ziehen wenn die so winzig ist finde ich. Da sehen die gegner dann aus als würden sie neben dir stehen obwohl sie weiter weg von dir sind.

Dj Copniker
10.10.2009, 18:30
bei der version 1.1 kann ich die mini map was grösser machen.
an sowas hatte ich noch nicht gedacht.

wie gesagt ich habe alle bugs weg bekommen bis auf die leichen,
die verschwinden noch immer auf einen nicht dedilatet server.
solage ich das nicht behoben habe bleibt die neue version noch auf meinen rechner.

Loco
10.10.2009, 22:01
die Map ist einfach geil, mehr muss man eigentlich nicht sagen.
Nur schade dass die Performance diesmal nicht so toll ist wie bei all deinen anderen Maps.

Dennoch absolut genial umgesetzt, vom meiner Meinung nach besten Mapper hier in der Community

Tibull
10.10.2009, 22:05
aber nächste version bitte mit occludern :razz:

Loco
10.10.2009, 22:07
mit bitte was?

Tibull
10.10.2009, 22:14
occluder areas - muss du kennen
schau mal in den sandbox tuts hier (besonderheiten)

wenn nich auch egal aber copniker wais was ich mein ...;-)

Robin
10.10.2009, 22:31
Wieso Occluder-Areas?

Ich denke mal die hat er schon genügend eingebaut.
Und dort wo Wände sind, sind automatisch Occluder Areas.

Wo sollten sonst noch welche hin ohne dass Objekte etc. ausgeblendet werden? ;)

Dj Copniker
10.10.2009, 23:09
das problem Robin ist das die standart ausblendung bei brush objekten nicht immer geht wie sie solte.

das heist auch wen die sandbox darauf aufgebaut ist das alles was man nicht sieht nicht geladen wird.
klappt von brush auf brush objekt leider nicht so wie es mit einer terran mauer klappt.

daher bin ich mit tibull tests am machen.
bzw terran platten in die boden plattend der rig legen so das wirklich die objekte unter den boden platten die man nicht sieht auch nicht geladen werden.

wir erhoffen somit einige FPS zu gewinnen.

die boden platten habe ich jetzt auch drin tibull,
muss jetzt halt noch getestet werden.

Tibull
10.10.2009, 23:23
jo! robin genau das ist das problem es sind noch zu wenige drinn soweit ich weis gar keine

nur vis-areas in den innenräumen - aber das zieht ja auch ned sooo viel performance
und wände occluden NICHT wie sie sollten - das müsste man irgendwie extra einbauen was aber in sketchup nicht geht

aber für wände könnte man auch die, wie ein crymod member mir versicherte, wesentlich besseren occluder areas benutzen.

nur für die bodenplatten der einzelnen etagen gibt es keine möglichkeit occluder areas zu benutzen, weil entweder programmierer oder sonst wer bei crytek sich das leben anscheinend einfacher gemacht hat, indem er die dinger nicht um die kreuzprodukt (das is ne art lot auf eine fläche - also auf x&y is z das kreuzprodukt) achsen drehbar gemacht hat sodass man keine chance hat die horizontal auszubreiten

vor paar tagen hab ich entdeckt das man voxel objekte als occluder benutzen kann
und somit auch die bodenplatten ausblenden kann ...

2 probleme
wie grigt man die voxel area dünn genug
wie kann man sie unsichtbar machen (so wie player collision materialich hoffe copniker bekommt das hin
__________________________________________________ ___________________________
hmm ziemlich viel geschrieben aber das erläutert die probleme:roll:

edit: lest copnikers erklärung is besser :P
@copniker : very nice :)

Dj Copniker
10.10.2009, 23:33
@Tibull (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=6678)

ich habe es ja schon hinbekommen ;)
warte grad selber auf meine map,
der nette hamers versucht grad das problem mit den verschwindenen leichen per FG zu lösen.

ja ist schon schade das man die original occluder areas nur als wand stellen kann und nicht als boden platte.
zumal die rig so gut wie keine wände hat sondern nur boden platten.

wie gesagt die terran platten sind jetzt drin und mal schauen ob es überhaubt was bring.
das wird sich morgen bei einen kleinen privaten beta test dan zeigen.

NeoSephiroth
11.10.2009, 11:18
bin ich ma gespannt^^

LKrieger
12.10.2009, 07:44
Man die Map is einfach göttlich :) - haste wieder was hingezaubert kollege :).

Map läuft mit max Settings und 1920x1080 auf 70-90 fps - einfach genial. Bin ja auf das Finale Release gespannt (ohne der angegebenen Bugs). Und bitte mach weiter so! Fande damals deine Aquarium Map schon grafisch den Oberreiser! Jetzt auch noch die Rig - unglaublich!

Mfg LKrieger

}{unter
12.10.2009, 22:06
Also meine meinung is folgendes:
Die map is genial. wirklich. Und das sie so unübersichtlich ist, ist toll. Genau das mag ich.
1. Die farben sind mir zu übersteuert.... es is grad n wenig derbe hell. Errinnert mich an Mirors Edge xD! Klar sind das Neonfarben.. aber.. na ja.
2. Dicker bug der manchmal auftaucht: die oberste etage des komandoturms hat keinen boden mehr O_o!
3. hat mir ein wenig zu viele bazookas
4. Der typ im OP ... dessenwunde is N64 like xD!
5. Ich komm nich an die tac-gun ran *jammer* xD! (ne.. spass)
6. Die treppe auf den bohrturm (höchster punkt)... wenn man da nach oben geht und wirklich bis zum ende klettert, fällt man hinten wieder runter
7. Diese wasserdichten türen... von denen hats zwei pro durchgang (siehe map "Armada")
8. Mehr geile glocken in den kajüten pls xD! (wie das redbullposter da xD)
9. Man kann unendlich weit raus ins mehr fahren O_o
10 Bohrstationen schwimmen... die stecken nich im boden xD! (glaub ich)
11. ECHT GEILE MAP! WEITER SO!

Robin
12.10.2009, 22:41
Und das sie so unübersichtlich ist, ist toll. Genau das mag ich.

Spiel ich irgendwie ne' andere Map als ihr?! :D

Was ist an der Map unübersichtlich?? :roll: xD

Dj Copniker
13.10.2009, 04:07
1. Die farben sind mir zu übersteuert.... es is grad n wenig derbe hell. Errinnert mich an Mirors Edge xD! Klar sind das Neonfarben.. aber.. na ja.


ist so gewollt ;-)
grade auf very high kommt es richtig gut
und ne tod zu machen die auch noch auf low gut kommt.
ist nicht so einfach wie man denkt.
passt man die farben auf low an ist es auf veryh high meist zu dunkel.
passt man auf very high die farben an ist es meinst auf low zu helll.
da ne gute ausgewogende mitte zu finden braucht zeit.



2. Dicker bug der manchmal auftaucht: die oberste etage des komandoturms hat keinen boden mehr O_o!


das ist einer der bugs die in der neuen komenden version 1.1 schon behoben sind ?



3. hat mir ein wenig zu viele bazookas


die map hat nur eine in der küche und die ist schon zu viel ?



4. Der typ im OP ... dessenwunde is N64 like xD!


sorry verstehe nur bahnhoff



5. Ich komm nich an die tac-gun ran *jammer* xD! (ne.. spass)


hehehe erst über die basuka mäkern und dann noch die tac haben wollen xd.
ne weis ja das du nur spass machst :D



6. Die treppe auf den bohrturm (höchster punkt)... wenn man da nach oben geht und wirklich bis zum ende klettert, fällt man hinten wieder runter


ist mir auch bekannt,
leider gibt es keine treppe die, die richtige grösse hatte.
daher eine leiter wo man am schluss rüber kommt.
aber ich schau noch mal ob ich es per solid lösen kann.
denke aber das er auch einfach durch das hinderniss klettern wird :-(



7. Diese wasserdichten türen... von denen hats zwei pro durchgang (siehe map "Armada")


was genau willst du mir damit sagen ?



8. Mehr geile glocken in den kajüten pls xD! (wie das redbullposter da xD)


ich denke mal ein paar reichen da schon.
die spieler sollen ja auch spielen und nicht nur kucken.



9. Man kann unendlich weit raus ins mehr fahren O_o


in version 1.1 dann nicht mehr, ist auch schon behoben.



10 Bohrstationen schwimmen... die stecken nich im boden xD! (glaub ich)


es gibt beide arten von bohrinseln.
die meisten insel dieser kategurie schwimmen meist das stimmt schon.
aber zum beispiel die gröste bohr insel der welt (die Sea Troll)
schwimmt nicht und ist mit 3 seulen am boden verankert.
http://s6.directupload.net/images/091013/ibc74bjp.jpg (http://www.directupload.net)
Technische Daten
Fertigstellung: 1995
Höhe: 472 m (vom Sockelboden bis zur Spitze des Gasfackelmastes)
Wassertiefe am Standort: 303 m
Wasserverdrängung: 1 Mio. Tonnen
Projektkosten 4,75 Mrd. US-DollarVIDEO (http://www.statoilhydro.com/en/NewsAndMedia/PressRoom/Pages/NaturalGas.aspx)

man sagt auch es wer das gröste musik instroment der welt.
da die erbauer die seulen in der mitte mit einen beton block stimmen musten,
damit der klan der wellen die station nicht zum einsturz bringt.

nun ja meine rig ist auch am boden verankert in einer wasser tiefe von 100 metern.


Man die Map is einfach göttlich :) - haste wieder was hingezaubert kollege :).

Map läuft mit max Settings und 1920x1080 auf 70-90 fps - einfach genial. Bin ja auf das Finale Release gespannt (ohne der angegebenen Bugs). Und bitte mach weiter so! Fande damals deine Aquarium Map schon grafisch den Oberreiser! Jetzt auch noch die Rig - unglaublich!
Mfg LKrieger

danke freut mich zu höhren das sie dir gefält
und mit deinem rechner bist du ja auch einer der solche maps schön rocken kann ;)

Hamers
13.10.2009, 12:47
@Copniker

Zu der Wunde: Er meint, dass bei diesem Officer, wo die Stange in der Brust steckt, das Blut sehr schlecht aussieht (starr, pixelig), da wären Partikel wohl besser;)

Chrjs
14.10.2009, 22:24
Jetzt hab ich mir deine Karte auch mal angeschaut. Sie ist wirklich fantastisch geworden, einmal von der Idee her und natürlich der Umsetzung.
Die Modelle wirken richtig echt, was man von den meisten Objekten, die von der Community erstellt werden, so gar nicht gewohnt ist. Es passt einfach alles zueinander und hamoniert mit den Crysis Models.
Am besten haben mir die hohe Kommandozentrale gefallen, von der aus man einen schönen Ausblick auf die gesamte Plattform hat und der Pausenraum mit Essensausgabe.
So detaillreich eingerichtet, du hast ja sogar an die Fernseher in den Ecken gedacht.

Im Multiplayer spielt sie sich bestimmt auch gut, man kann schön den Naosuit benutzen und alles per Supersprung erreichen, hoffentlich steigst du bald mal auf Einzelspielermaps um. :D

NeoSephiroth
15.10.2009, 11:47
Naja ich glaube nicht dass Copniker in nächster Zeit SP Maps machen wird, einfach aus dem Grund weil er nur MP spielt.

Aber dafür bin ich ja da. :mrgreen:
Copniker hat mir ja alles beigebracht was ich weiß und ich setze das tatkräftig in unserer Stargate The Ancients Mod um. (Schleichwerbung, sry Olli :ugly:)

Wird zwar nochn bisl dauern aber ihr dürft euch auf perfekte Sketchup Modelle und wunderschöne Umgebungen freuen. Natürlich auch super Story und cooles Gameplay. (ne Weltraum Map wird dabei sein^^)
Wir machen warscheinlich zum Jahreswechsel ein neues sehr großes Update wo wir auch unsere neue Homepage und unter anderem mein in sketchup gemodelltes Stargate präsentieren.^^

XcorpioN
15.10.2009, 16:09
Achja, wie wärs eigentlich mit nem gewissen feinschliff? :D
Kannst z.B. bei den Duschen Wasserperlen aufs HUD zaubern, käme richtig geil. Nur so als kleinigkeit. Fand generell geil das alles so aufgeheizt in den Duschen aussieht :lol:
Und wie gesagt, mach ma ne ToD die ein bisschen "härter" ist, düster und zeitweise mit Regen wäre EDEL!

Sensman
15.10.2009, 16:11
Achja, wie wärs eigentlich mit nem gewissen feinschliff? :D
Kannst z.B. bei den Duschen Wasserperlen aufs HUD zaubern, käme richtig geil. Nur so als kleinigkeit. Fand generell geil das alles so aufgeheizt in den Duschen aussieht :lol:
Und wie gesagt, mach ma ne ToD die ein bisschen "härter" ist, düster und zeitweise mit Regen wäre EDEL!

Das mit dem Regen hatten wir schon durchdiskutiert, er müsste übelst mit Visareas und Portalen arbeite und ich weiß was das für ne Arbeit ist. Ausserdem siehts nicht schick aus.

Das mit der düsteren ToD, naja müsste man schauen er will ja seine Sonnenstrahlen durch die Gitter haben.:lol:

Dj Copniker
15.10.2009, 17:32
Achja, wie wärs eigentlich mit nem gewissen feinschliff? :D
Kannst z.B. bei den Duschen Wasserperlen aufs HUD zaubern, käme richtig geil. Nur so als kleinigkeit. Fand generell geil das alles so aufgeheizt in den Duschen aussieht :lol:
Und wie gesagt, mach ma ne ToD die ein bisschen "härter" ist, düster und zeitweise mit Regen wäre EDEL!

auf der einen seite beschwert ihr euch schon das die performens für eure rechner nicht gut genug ist und
auf der anderen seite kommt ihr mit immer mehr sachen die ich noch einbauen soll ?

verstehe mich nicht falsch,
sind zwar nette ideen aber das sind sachen die du selber dann mit der map mal machen kannst wen die cry drausen ist.
ich schaue legeglich noch an der map das die version 1.1 bug frei ist und noch etwas besser läuft sonnst mache ich nichts mehr an der map.

genau so eine dunkle tod im mp ?
vorallen bei so einer map wo man viel sehen muss.
bringt ne dunkle tod nichts, dann kannst du nur noch suchen du werst dann glücklich ... cool ne dunkle tod.
und 10 andere sagen es wer ihnen zu dunkel.
ich habe einige 24 stunden tod ausprobiert
und das hatte schon seine gründe warum ich die helle tod genommen habe.

ich werde woll mit der 1.1 die cry mitliefern.
dann könnt ihr eure versionen selber machen.

XcorpioN
15.10.2009, 19:37
Das soll keine provokation oder generve sein, war nunmal ein Vorschlag.
Ne, ich meine eine düstere ToD, nicht dunkel.

Düster ist nicht notwendigerweise dunkel, meine ToD auf einer bestimmten Map erscheint auch düster und ist alles andere als Dunkel.
Hast ja recht mit der performence und den Bugs, mit dem weit gucken und der cry - mach erstmal dein Ding, den rest überlasse uns ;) Nach wie vor, Top arbeit... und ein großes Lob an dich weil du dir die Mühe machst und die Bugs fixst. Kenne einige die arbeiten wie besessen an einer Map, wenn die Optik steht uploaden und drauf scheißen, ohne Bugs auch nur zu untersuchen.
Mach weiter so!

Dj Copniker
16.10.2009, 00:27
meinte das auch nicht böse auch wen es vom schreibstill so rüber kamm.

Dj Copniker
03.11.2009, 19:36
http://s6.directupload.net/images/091103/8j2pmnvi.jpg
http://s2.directupload.net/images/091103/8x7g3qms.jpg (http://crymod.com/files/15894_screen_c35c21b78fa4a5b1069951cde1cde58f.jpg) http://s7.directupload.net/images/091103/pv6bj76l.jpg (http://crymod.com/files/15895_screen_e2ac7a76420229d6a69af44aa07b47bb.jpg)
http://s4.directupload.net/images/091103/fwbpzc3r.jpg (http://crymod.com/files/15896_screen_bfd7ec73fd2ad646fe896c1325cf4d99.jpg) http://s8.directupload.net/images/091103/yv88fhk6.jpg (http://crymod.com/files/15897_screen_235a4c22ee6b231e53e210f8578709b7.jpg)

Bugs fixed:


einige mtl fehler würden behoben
hai trackview fehler würde behoben und ist jetzt sichbar
fischschwarm verursachte bugs und würde behoben
occluder fähige wände würden in bodenplatten verbaut
map hat nun eine berenzung
minimap würde überarbeitet
kleine performens steigerung
DOWNLOAD (http://www.bytepunk.com/autodownloader/drilling_rig_1.1.zip)
link kann auch für automapdownload verwendet werden:
www.bytepunk.com/autodownloader/drilling_rig_1.1.zip (http://www.bytepunk.com/autodownloader/drilling_rig_1.1.zip)

ACHTUNG!!!
alte drilling rig version muss vorher gelöcht werden
und darf nicht mit der neuen version überschrieben werden.

viel spass mit der cryfile ;-)

ODemuth
26.12.2009, 19:37
Danke das du die cry-datei hochgestellt hast, aber bei mir werden die Brushes und Texturen im Editor nicht geladen... :sad:
Bin Ich der einzige mit diesem Problem oder gibt es auch andere??

NeoSephiroth
26.12.2009, 20:52
benutzt du den crysis editor? oder den wars? du brauchst nämlich den wars editor...zudem sollte die map im levels/multiplayer/IA ordner sein

Dj Copniker
26.12.2009, 21:00
wie neo schon sagte...
map muss bei crysis wars im ordner ia sein.
sonnst werden nicht alle objekte angezeigt.

ist ja keine crysis 1 map :wink:

Flow groover
27.12.2009, 00:12
Hab den Thread leider erst jetzt gefunden, aber meinung will ich trotzdem einbringen.

Also...
Is ne geile Idee,
Gut umgesetzt,
und mal was neues,
Also eigentlich nichts besonderes, da wir von dir eh nichts anderes gewöhnt sind:)

Du hast bestimmt noch ein paar Räume die frei sind,
Und weil mir die Idee schon lange im Kopf schwirrt lase ich sie mal auf deine Rig los:
Einen Schlafraum in dem einige mates liegen, und eine Cantine mit Großer Halle
So etwas fände ich persöhnlich sehr cool.

Dj Copniker
27.12.2009, 04:34
Du hast bestimmt noch ein paar Räume die frei sind,
Und weil mir die Idee schon lange im Kopf schwirrt lase ich sie mal auf deine Rig los:
Einen Schlafraum in dem einige mates liegen, und eine Cantine mit Großer Halle
So etwas fände ich persöhnlich sehr cool.

mmm redest du jetzt noch von der rig oder ne ganz andere map ?
wen wer nett wen du dich da etwas besser ausdrücken könntest.
weil die rig hat ne Cantine und in den schlaff räumen liegen zwar keine frauen,
aber frauen poster sind an den wänden ;-)



Also eigentlich nichts besonderes

:roll:
ja ich weis du meinst das ironisch :D
aber wer so nen bissel die crytek objekte kennt wird
woll sehen das die map zu 90 % aus sketchup objekten besteht.
vieleicht soltest du dir die map doch noch was genauer anschauen ?
in der gibt es so einiges was man auf den ersten blick nicht so sehen kann ;)

trotzdem danke für dein lob.

Flow groover
27.12.2009, 11:53
Also ich meine schon die rig, aber wenn du sagst das da sowas verbaut ist dann wird das schon geil aussehen:smile:

Mir persöhnlich gefällt es das du 90% alles selber machst, weil ich schon beim ersten objekt modelieren nen aussraster bekomen würde weil das bei mir immer voll sch**** aussieht:x

NeoSephiroth
27.12.2009, 14:12
übung übung übung :lol:

ODemuth
28.12.2009, 15:40
@ NeoSephiroth & DJ Copniker
Danke, Ich benutze den Wars Editor (ist mir schon bewusst, dass es nur im Wars geht :wink:), es lag wohl daran, das ich den Ordner nur unter Game/levels hatte und nicht im Multiplayer/IA nochmals Danke

Flow groover
28.12.2009, 20:24
,, ,,:
ne lounch für diese patrouilie boote um die rig..
das man dann damit rumfahren kann, und von da aus auch die andern abballern kan. natürlich respawnt.
Nur ne idee fals du vorhast ne 1.2 rauszubringen:smile:

Dj Copniker
28.12.2009, 20:29
herr Flow groover (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=7136) , sie und ihre FG ideen :-D
ne leider zu spät,
die map ist fertig und werde nichts mehr dran machen.
aber cryfile ist dabei,
kannst gerne ne andere version draus machen :wink:

Flow groover
28.12.2009, 20:39
für respawn brraucht man do net FG:p
des geht auch ohne..
ne mein nur, aber is auch shit wenn es jedesmal neue versionen gibt, is ingame sowieso etwas verwirrrend von wegen: hä? die hatte ich doch schon gedownloadet, was macht der scheis schrotthaufen denn jetz schon wieder!?!:mad:
:smile:;):roll: