Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Northern Ireland: 1983 (WiP)
Schönen guten Tag liebe HQler,
ich freue mich diesen Thread zur Northern Ireland Mod eröffnen zu dürfen und euch (auf deutsch:wink:) über den Fortschritt unserer Mod auf den laufenden halten zu können.
--------------------------------
Was ist Northern Ireland? :
Ganz einfach, es basiert darauf was in den frühen 60er-90er Jahren in Nordirland passierte, eine Menge Ereignisse und Attacken wurden als inspiration der storyline benutzt.
Wer arbeitet an der Mod?(So weit wie ich auf dem aktuellen Stand bin, frage aber nochmal nach) :
Leader - Squiggers
Arist - Suzerain
Designer - Jacques Briel
Designer- Duruk
Modeler/Texturer - Ror-Shak
Texturer - Jason9Jason
Designer - Heroic Tadpole
Modeler/Texturer - Donkluseczka
Modeler/Texturer - Mental Radiation
Designer - Sensman
Texturer - Serazahr
Coder -Zokomo
Designer/Modeller/Coder - Espilon
--------------------------------
Update vom 17 Februar - L1A1
http://3dfolio.com/jge/L1A1_Rifle_Highpoly_02.jpghttp://3dfolio.com/jge/L1A1_Rifle_Highpoly_03.jpghttp://3dfolio.com/jge/L1A1_Rifle_Highpoly_01.jpg
P.S.: Warpspeed hat das Okay dafür gegeben 6/7 Posts hintereinander zu posten.
Die L96:
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/L96_Highpoly_02.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/L96_Highpoly_01.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/L96_Highpoly_03.jpg
Die RPG 7:
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/RPG7_highpoly02.1.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/RPG7_highpoly01.1.jpg
Telefonzelle:
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Phonebox_Ingame_01.jpg
Land Rover 88:
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Landrover_1.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Landrover_2.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Landrover_3.jpg
Sterling:
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Sterling_High_Poly_View_1.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Sterling_High_Poly_View_2.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Sterling_High_Poly_View_3.jpg
Asset Bonanza! Pt.1 (Wird im laufe des Tages übersetzt):
We'd like to announce the reformation, and redesign, of our site and forums. We're working on making it more user friendly to the casual surfer, and to make it appear much more aesthetically pleasing for the user. We're also working on streamlining the way that we work, and the order in which we work, setting new deadlines, and making the process of production less painless, and more enjoyable for those involved.
I'd also like to announce that we've added nearly 8 new members to the team, as we've steadily grown in size over the past month, and as a result, got more work done than we thought we would - something we're very glad for, as it gives us more to show you guys for this update bonanza.
We're also making the transistion to the Wars/Warhead engine, due to the recent release of the SDK, which allows us to utilise many of the optimizations, and changes that are present in Warhead that were not present in the original Crysis.
Weapons, and General Assets
Now, we've got several weapons that are being worked on, or have just been begun by the team. First up, we've got the Browning Hi-Power pistol. Holding 13 9mm rounds, this was the sidearm of choice throughout the coldwar period, and is still in use by the British Armed Forces. Modelled by James Miller.
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Browning_Clay_01.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Browning_Clay_02.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Browning_Clay_03.jpg
Next, we have the Silenced Sterling. Possibly one of my personal favourites, as its such an unusual firearm in the modernday, but still extremely effective. Carrying 33 9mm rounds, it was capble of hitting targets accurately up to 100m away.For this asset, we had two different textures made by the team for it - both of which we display for you below. You can also watch the WiP firing animation, which is uploaded to youtube. Model by Ror-Shak. Texture by Ror-Shak, and Jason9Jason. Basic firing animation by Ror-Shak.
Ror-Shak's textures:
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Sterling_-_Rors_Texture_02.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Sterling_-_Rors_Texture_01.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Sterling_-_Ingame_-_Ror.jpg
Jason's textures:
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Sterling_-_Jasons_Texture_01.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Sterling_-_Ingame_-_Jason.jpg
(Video kommt später)
Next up, we have a selection of the grenades available for use by the player in Northern Ireland: 1983. M61 Frag Grenade, which was in use by the British Armed forces up until fairly recently, is still an effective fragmentation grenade. The Flashbang grenade is an excellent piece of kit, blinding and disorientating the victim - first developed in response to an SAS request in the early 60's, the humble flashbang is a deadly weapon in the right hands. The L50A1 smoke grenade was standard issue to British Army units stationed in Northern Ireland, and is still in use today by the Armed Forces. Low Poly models by gomgom50.
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/M61_Clay.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Flashbang_Clay.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Smoke_Grenade_Clay.jpg
As our second to last piece, we give you the Watchtower. Surrounded by anti-RPG mesh, this was a common sight in Northern Ireland throughout the 70's and 80's, and one of the most iconic images of that period. Modelled by Donkluseckza. Textures by Duruk, and Serazhr.
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Watchtower_Outside_01.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Watchtower_Outside_02.jpg
And finally... The humble traffic cone. Commonly used to shield off areas for construction work, and for official purposes, this again was a rather common sight in Northern Ireland, and the UK, but somewhat less iconic than the watchtower shown above. Modelled by HollowIchigoBanki. Texture by Duruk.
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Traffic_Cones_-_Texturised.jpg
Reformation
Wir freuen uns die neue Formation und das neue Design unserer Homepage und der Foren ankündigen zu dürfen.Wir arbeiten daran es noch user freundlicher zu machen. Wir arbeiten ausserdem daran euch zu zeigen wie wir arbeiten und die Reihenfolge an was wir arbeiten, setzen neue deadlines und machen den Prozess unserer Produktion weniger schmerzhaft und genießbarer für die beteiligten.Ich würde ausserdem gerne ankündigen das wir fast 8 neue member zu unserem Team hinzugefügt haben, wir wuchsen richtig in den letzten Monaten und als Ergebniss haben wir mehr geschaft als wir dachten - wir sind richtig stolz darauf das wir deshalb mehr in diesem Update zeigen dürfen.Wir nutzen auch die Wars/Warhead engine, aufgrund des Releases des SDK, der uns ermöglicht, die Optmimierungen und Änderungen für unsere Mod zu nutzen.
Waffen und andere Assets
Mommentan haben wir einige Waffen an denen gearbeitet wird oder wurden vom Team angefangen. Als erstes haben wir die Browning Hi-Power pistol. Mit 13 9mm Kugeln, bekannt durch den kalten Krieg und wird immernoch in der britischen Armee benutzt. Model by James Miller
*Bilder*
Als nächstes haben wir die schallgedämpfte Sterling. Eine meiner persönlichen Favouriten, ausserdem ist es ein unnützliches Gewehr in den heutigen Tagen doch sie ist immernoch extrem effektiv. Sie trägt 33 9mm Kugeln und war fähig Ziele auf 100 Meter Entfernung genau zu treffen. Für dieses Asset hatten wir 2 versciedene Texturen vom Team - beide zeigen wir euch. Ihr könnt euch ausserdem die WiP Schuss Animation ansehen welche auf youtube hochgeladen wurde. Model by Ror-Shak. Textur by Ror-Shak und Jason9Jason. Basis Schuss Animationen by Ror-Shak.
Ror-Shak's Texturen:
*Bilder*
Jason's Texturen:
*Bilder*
http://www.youtube.com/v/MbWwqfl6anc&hl=de&fs=1&
Dann haben wir noch eine Auswahl der für den Spieler verfügbaren Granaten in Northern Ireland: 1983. M61 Frag Grenade welche in der britischen Armee benutzt wurde und immernoch eine effektive Granate ist. Die Blendgranate is sehr nützlich, sie blendet und disorientiert die Gegner - zum ersten mal veröffentlicht aufgrund einer SAS Nachfrage in den frühen 60ern, die Blendgranate is in den richtigen Händen eine tödliche Waffe. Models by gomgom50.
*Bilder*
Als unser vorletztes Stück, zeigen wir euch den Beobachtungsturm. Umgeben von Anti-RPG Zäunen war das ein häufiges Gebäude in Nordirland durch die 70er und 80er Jahre und eines der ikonischen Bilder dieser Zeit. Modelled by Donkluseckza. Texturen by Duruk und Serazahr
*Bilder*
Und schließlich... die bescheidenen Straßenhütchen. Häufig verwendet, um Bereiche ab zu sperren in denen gearbeitet wird. Auch sie waren in Nordirland sowie in England sehr häufig zu sehen aber weniger ikonisch als der Beobachtungsturm. Moddeled by HollowIchigoBanki. Texturen by Duruk
*Bilder*
Das ist die Übersetzung des Updates "Asset Bonanza Pt.1".
Baggibox
22.06.2009, 14:30
Also die Modelle sind wirklich konkurrenzfähig ! Echt hammer !
Sehen wir auch bald Bilder von den Maps ?
Assets Bonanza Pt.2 (Wird im laufe des Tages übersetzt):
Environmental Teasers
Now, last, but certainly not least, we have for you two images of what we've been working on in regards to the maps. First of all, we have the Belfast map - set at night, this is in an area that has seen heavy levels of fighting between Loyalist and Republican paramilitaries in the past - note, the entire level doesn't not consist of this concept piece. Level Design by Heroic Tadpole.
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/28lub0i.jpg
Finally, the Gibraltar tanker assault mock up. This level takes place off the gulf of Gibraltar, Gibraltar itself being clearly visable in the background of this shot, with the player assualting a cargoship. Please note, the current cargoship is a placeholder, and will be replaced with a new model. Level Design by Wedgetail.
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/cargoship2.jpg
And Finally.....
We're very happy to announce that all of the assets that we're developing for the project will be released to the player, after the completion of the project.
Some of the environmental assets will be released in a pack in approximately 6-8 weeks, with the entirety of the assets being released to the community a month after the release of the project. We will also be doing ports to some other game engines, such as Source, and CS, along with any requests that are made by the community.
Its time to start giving more to the community, and perhaps, we may influence others to do the same.
-J
Crystal Wolf Studios
Team Lead
@Baggibox
Ich weiß es nicht, ich hoffe schon. Wenn du möchtest frage ich mal den Leader.
Minor Update (Wird ebenfalls übersetzt):
Remington 870 Pumpaction Shotgun:
First up, we have the Remington 870 Shotgun. A favourite of Special Forces, and Police forces alike, it is "...kept for close encounters", along with use as a MOE (Method of Entry) weapon - by "Blowing the ****** doors off", as it were.
(2 shiny pennies to whoever can guess where those two quotes come from.)
The model has been made by Ror-Shak, while the texture has been made by Jason9Jason. Hopefully, we should have this animated pretty soon, within a week or two.
http://img509.imageshack.us/img509/5142/remmington870marmoset97.th.jpg (http://img509.imageshack.us/my.php?image=remmington870marmoset97.jpg)
This was rendered in the Marmoset Engine, which simulates the effect of lighting of the Crysis engine.
Army Watchtower in Game!:
Next, we've got a demonstration of the Brick Army Watchtower in game, and in what Duruk calls "A typical Irish summer...". Bare in mind, the environment is to only give an idea of what it looks like in game, rather than an actual environment that will be used in the end product. Please also remember, some of the images don't have decals added to the structure, while others do, due to the shots being taken at different times.
http://img128.imageshack.us/img128/9205/00001g.th.jpg (http://img128.imageshack.us/my.php?image=00001g.jpg)http://img264.imageshack.us/img264/6284/00002z.th.jpg (http://img264.imageshack.us/my.php?image=00002z.jpg)http://img128.imageshack.us/img128/5687/00003b.th.jpg (http://img128.imageshack.us/my.php?image=00003b.jpg)
http://img245.imageshack.us/img245/4126/00004.th.jpg (http://img245.imageshack.us/my.php?image=00004.jpg)http://img530.imageshack.us/img530/7228/00005.th.jpg (http://img530.imageshack.us/my.php?image=00005.jpg)http://img218.imageshack.us/img218/7743/00006.th.jpg (http://img218.imageshack.us/my.php?image=00006.jpg)
http://img13.imageshack.us/img13/1781/00007u.th.jpg (http://img13.imageshack.us/my.php?image=00007u.jpg)http://img218.imageshack.us/img218/1956/tower4.th.jpg (http://img218.imageshack.us/my.php?image=tower4.jpg)
Well, thats all for now. We should have a much larger, and more indepth update for you at the end of the month.
J
-CWS Team Lead
Interview mit Missing.String (Wird ebenfalls übersetzt):
Missing-String:
You've chosen what could be considered a fairly controversial and political setting for you mod. What made you choose this?
J:
I decided to go with Northern Ireland, and the Troubles, as a background setting for the mod for a few reasons. Firstly, it was something that had never been done before - there'd been music, books, and even films about the troubles, but not a game. In my opinion, games are becoming as much an art form as Music, or film, or literature are, and that is what we are intending to create with this work. Also, its an interesting time period, from the point of view of the political setting in the UK at the time - Thatcher had just come to power, and the Falklands War had finished barely a year before the mod was set. In regards to technology, it also gives us something interesting, as at this point the transition to more modern styles of weapon augmentation hadn't been made - such as RIS rails, ACOG Scopes, laser pointers, and the like. It was also a chance to tell a story from a soldier's point of view - all the films that I've come across about the troubles, generally feature the British Army in a poor, or negative light throughout. Finally, I believed that a lot of the films that had been made about the troubles were biased - either in regards to the Loyalist, or Republican side - and I hoped to create something that wasn't entirely biased with this work.
Missing-String:
Ok, following on from that, how historically accurate will the mod be?
J:
We're trying to go for full on historical accuracy, in regards to the equipment, appearance of areas and the NPC's, and music as much as possible - it wouldn't fully immerse the player otherwise, which is our entire aim. While the splinter group of the IRA didn't exist, and while no split occurred during 1983, there were several splits after, and before that point, which gave us some artistic license if you will, to create a splinter group to bring the story to life, and give them more...extreme characteristics than their PIRA counterparts.
Missing-String:
Can you reveal any details on the storyline and plot?
J:
I can indeed. The game consists of approximately 7 levels - 4 being in Ireland, 1 in the Strait of Gibraltar, 1 in London, and the final level being in an undisclosed location, for the moment. Throughout the game, it won't just be the splintergroup that the player will be facing off against - however, for the moment, that will remain undisclosed.
In the lead up to the deployment of the joint SAS/SBS team in Northern Ireland, there had been several attacks on both the populace, and Security Forces, by skilled, well armed and trained forces - something that hadn't been seen up til that point in Northern Ireland in such numbers.
After a failed attack by one of these Active Service Units, 2 of the members were brought in. Several months before the attacks first began, a split had occurred in the Provo's - those who supported Sein Fein's ideal of finding a peaceful solution, and those who did not. Those who did not favour Sein Fein's new direction numbered some 200-400 operatives - nearly a third of the Provo's total strength. Since that split occured, they armed, and trained themselves abroad - mostly in Libya, and Russia.
They called themselves the "Gaelach Saoradh Bris", or the "Irish Liberation Force" - their goal being to free Ireland from British home rule, and to rejoin Northern Ireland with Eire again. By the time the player's team has arrived in Northern Ireland, the attacks have claimed the lives of many innocent civilians, and Security Forces members alike. The taskforce, codenamed "Operation Pathfinder", has been tasked with the elimination, or capture, of senior members of the ILF - with the hope that with their leadership gone, the ILF will crumble, and the attacks will halt.
Missing-String:
You mentioned in your summary of the mod that the squad plays a large role in providing immersion and depth to the mod. How exactly does it achieve this?
J:
The main way that the squad provides the immersion, is by simulating the conversations between team members, how they behave, each having their own skillset, appearance, and personality. For example, Spencer Harvey, the Liverpudlian, is described as a thieving scouser on more than one occasion by members of the team. Each member of the team has their own way that they'll react to a threat, and how they'll respond to certain orders.
The reason we include this, is because we've found that some games are lacking entirely in the squad dynamic - all that differs is the nametag, and possibly the appearance of the other team members. Call of Duty 4 nearly pulled this trick off with Gaz, and Captain MacMillian, to show you an example of the kind of thing we're aiming for. You can also look at Gears of War in regards to the squad dynamics there as well.
Missing-String:
Can you give the community any information regarding the profile of the player's character?
J:
Throughout gameplay, the player takes the role of 29 year old Sgt. John Casey. Born in Antrim in 1958, John moved with his family to York in England, fleeing the troubles when he was 8. After leaving school at 16, he joined the Royal Marines, being assigned to 42 Commando, before applying for the SBS at 20 years old. While in 42 Commando, he served in Northern Ireland, and when he joined the SBS, the Falklands War. During the conflict, he built up a strong relationship with Dan "Mackie" MacIntyre, the second in command of Operation Pathfinder, after he saved their lives more than once. He was selected by Mackie as part of the operation due to his ability to think quickly under fire, and leadership skills. Casey is also the epitome of what intelligence gathering requires - the "Grey Man", not being too memorable, or standing out in a crowd.
More information on the team can be found under the features section, on our ModDB page, here:
http://www.moddb.com/mods/northern-irela...finder/features (http://www.moddb.com/mods/northern-ireland-pathfinder/features)
Missing-String:
Will civilian NPCs appear in the mod?
J:
Yes, I can confirm that they will for several of the levels - as we're featuring Belfast, Derry, London, and several villages/towns throughout the game, they will be appearing. We're planning on setting their AI so that they will react to their surroundings, in regards to explosions, gunshots, or a weapon being drawn by the player, for example.
Missing-String:
And finally, any tips you've picked up along the way, for the aspiring mod developers out there?
J:
A good question. My main tips are the following.
Without a good, clear, art direction, you'll find it incredibly hard, or impossible to progress - at the beginning of development, we were near enough lost until we had an art direction built up, mainly thanks to James Elmslie, our Head of Design - if he hadn't joined us, I doubt the modification would still be going.
Second, is to get your ideas out, and concepts of the environment, the characters, and if the setting demands it, weapons and vehicles. Not to mention, reference images of already occurring media - in our case, British Troops in the Falklands, and Northern Ireland during the 80's being prime sources of reference material.
Finally, you should select the shots for public release which will either tease the community, making them want more - for example, a mockup of a tanker on a rough sea - or your best work, thats been completed - at least, to whatever stage it is at, like the Modelling/Texturing/Animating stage. And also, don't forget about the music, or sound, of your modification - without it, the level of immersion you can bring to the player is severely limited, and it all important to make your work stand out from every other work there is.
Missing-String:
Well, it's been great interviewing you; thanks for providing those final insights, and I hope your mod progresses well.
J:
Thank you for taking your time to interview me.
Ausserdem ein paar Bilder der Köpfe und einer SigSauer P220:
Also, I have a pair of teaser shots of British Squaddie heads for you, modelled by N-O-S-T-R-O-M-O, our character modeller. We're hoping to have someone in the region of 6 different head models, and a multitude of textures to use on them. Not to mention small changes in the lips, nose, ear size/shape. Please note, the eyes are a placeholder, and will likely scare small children.
http://img257.imageshack.us/img257/2433/tommy1wipbynostromo.th.jpg (http://img257.imageshack.us/my.php?image=tommy1wipbynostromo.jpg)
http://img523.imageshack.us/img523/322/tommy2wipbynostromo.th.jpg (http://img523.imageshack.us/my.php?image=tommy2wipbynostromo.jpg)
As a final piece, we have the High Poly model of the Sig Sauer P220, modelled by HaMsTeYr. This is one of the standard sidearms that will be available to the player throughout the game, and a deadly weapon in the right hands.
http://img524.imageshack.us/img524/4444/sigsauerp220vray.jpg (http://img524.imageshack.us/my.php?image=sigsauerp220vray.jpg)
http://img524.imageshack.us/img524/sigsauerp220vray.jpg/1/w1680.png (http://g.imageshack.us/img524/sigsauerp220vray.jpg/1/)
P.S.: Wer Lust hat mir beim übersetzen zu helfen, dem werde ich schon nicht ablehnen.;-)
@ Baggi
PM an ihn ist raus.
Buildings & the Bomb:
d a Bomb http://fc04.deviantart.com/fs42/f/2009/144/a/f/Brits_Out_Mural_by_Quiggers.jpg
Well now ladies and gentlemen, its time for a very small update for you, before our much larger update at the end of this month.
Belfast Buildings
Firstly, we have a selection of 3 buildings that have been created by Mental Radiation, our structural modeller. The two larger buildings are still work in progress, with the 1st image of a large warehouse still needing the wings modelling. The third image depicts one of the houses with are used on streets with whole rows of houses are required, such as residental areas - differences can be added via the texture, and bump maps.
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/HOUSE3.jpg http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/12/11925/thumb_620x2000/HOUSE2.jpg http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/12/11925/thumb_620x2000/HOUSE1.jpg
Pipebomb
(If someone mentions Potter Puppet Pals, I kill you.)
The pipebomb is a deadly, yet simple weapon. Filled with a small amount of plastic explosive, and tens of nails, the pipe bomb is a deadly anti-personal weapon, capable of ripping several people to pieces in one blast, and causing heinous injuries to those caught in the blast - and all too easy to make, and controled with the aid of a timer, or radio. This was a favoured weapon by the IRA throughout the Troubles, and not something you want to be on the receiving end of. High poly model made by Ror-Shak.
http://img38.imageshack.us/img38/3019/wipx.jpg
Environmental Teasers
Nun, als letztes aber garantiert nicht vergessenes, haben wir 2 Bilder für euch die euch zeigen woran wir gearbeitet haben. Als erstes haben wir die Belfast map - spielt in der Nacht, sie ist in einem Bereich in dem Regierungstreue gegen Republikanische Paramilitärs gekämpft haben - achtet darauf das nicht die GANZE map auf dieses Konzept aus ist. Level Design by Heroic Tadpole.
*Bild*
Schließlich, der Gibraltar Tanker Angriff. Diese Map nimmt Platz am Golf von Gibraltar, Gibraltar selbst sieht man klar im Hintergrund. Bitte beachtet, das mommentane Cargoship wird durch ein eigenes, neues Model ersetzt. Level Design by Wedgetail
*Bild*
Und letzt endlich...
Wir sind froh ankündigen zu dürfen das alle Assets nach der fertigstellung des Projects, veröffentlicht werden.Einige Assets werden in etwa 6-8 Wochen released. Wir werden ausserdem die Assets auf Anfrage zu anderen Engines exportieren wie z.b. die Source Engine.
Es ist Zeit der Communty mehr zu geben und villeicht regen wir damit andere an das selbe zu tun.
-J
Crystal Wolf Studios
Team Leader
Übersetzung von Asset Bonanza Pt.2
Remington 870 Pumpaction Shotgun:
Als erstes haben wir die Remington 870 Schrotflinte. Eine Liebling der Spezial Einheiten und Polizei sie is "...nur für Nahe Attacken geeignet" und wird auch benutzt als eine Methode zum Eindringen - indem "man die ****** Tür weg pustet".
(2 scheinende Pennies für den der rausfindet woher die Zitate stammen.)
Das Model stammt von Ror-Shak, während die Texturen von Jason9Jason gemacht worden sind. Hoffnungsvoll sollten wir das schnell animiert haben, in ein oder zwei Wochen.
Die Shotgun wurde in der Marmoset Engine gerendert welche die Effekte des Lichtes der Crysis Engine simuliert.
Army Watchtower in Game!:
Als nächstes haben wir eine Demonstration des Army Beobachtungsturms aus Ziegelsteinen in game und wie Duruk sagt "Ein typischer irischer Sommer..." Beachtet, die Umgebung ist nur da um ungefähr darzustellen wie das ganze Ingame aussehen wird. Ausserdem bachtet das auf manchen Bildern Decals und auf manchen keine Sind, die Bilder wurden zu verschiedenen Zeiten gemacht.
Nun, das ist alles für Heute. Wir sollten ein größeres Update gegen Ende des Monats für euch haben.
J
-CWS Team Lead
Das ist die Minor Update Übersetzung
Baggibox
22.06.2009, 14:33
Joar das wäre schon super.
wow ... wieso hat man davon vorher noch nie was gehört ?
und habt ihr ne hp oder nen thread mit allen infos in crymod ?
gibtz schon ne beta ?
wow ... wieso hat man davon vorher noch nie was gehört ?
und habt ihr ne hp oder nen thread mit allen infos in crymod ?
gibtz schon ne beta ?
Weiß nicht, hab mich auch gewundert das es hier noch keinen Thread gab.:shock:
Ja eine HP sowie einen Foren Thread auf Crymod haben wir.
Northern Ireland @ Crymod (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=42988)
Crystal Wolf Studios (http://www.crystalwolfstudios.com/forum/index.php)
Eine Beta gibt es noch nicht.
ehm nice :)
sucht ihr noch leute ?
sketchup - level design usw aber erst so in 2 wochen wieder verfügbar
ps komm mal icq on
So, einen kleinen Screenshot um die ungefähre Atmosphere darzustellen habe ich...:
http://www.abload.de/img/00038fp2q.jpg
Dabei solltet ihr aber 2 Sachen beachten:
-Die Map ist noch sehr WiP.
-Es ist eine MP Map und ist nicht mit einem SP Level zu vergleichen!
@Sensman, meine Hochachtung!
Das ist eine professionelle Taktik. :wink:
Fahre jetzt in meinen Jahresurlaub. Werde aber per WLAN ein Auge drauf haben.
... mal wieder etwas überraschendes zum Freuen. :lol:
Gruß, FHG
Na das freut mich/uns doch zu hören, gerade von dir! :D
Danke für das Lob und freut mich das du uns schön beobachtest. ;)
JamDeluxe
22.06.2009, 19:11
Sieht ja echt nicht schlecht aus. Bin ma gespannt was draus wird :D
Sir Lolz
22.06.2009, 20:13
Sieht dafür das es gerade mal ein richtigen Screen gibt wirklich schon sehr gut aus!
Respekt, und viel Glück mit der Map/Mod
Die Models schauen schonmal richtig gelungen aus und auch die "Gibraltar/Cargo"-Map schaut interessant aus - kann es sein, das sich dort jemand von dem bekannten CoD4-Level hat inspirieren lassen? ;-)
Was mich allerdings mehr interessiert, ist, wie das Gameplay so ausschaut... ein Crysis-ähnliches vorrangehen kann man ja vergessen, das passt nicht ins Setting.
Anstonsten, wirklich sehr interessant, hoffe das wird mal 'ne Mod, die fertig wird. :roll: :lol:
Hm...was soll man dazu sagen?
Die Bilder versprechen eine Hammer-Mod. Gefällt mir sehr sehr gut.
Die Models schauen schonmal richtig gelungen aus und auch die "Gibraltar/Cargo"-Map schaut interessant aus - kann es sein, das sich dort jemand von dem bekannten CoD4-Level hat inspirieren lassen? ;-)
Was mich allerdings mehr interessiert, ist, wie das Gameplay so ausschaut... ein Crysis-ähnliches vorrangehen kann man ja vergessen, das passt nicht ins Setting.
Anstonsten, wirklich sehr interessant, hoffe das wird mal 'ne Mod, die fertig wird. :roll: :lol:
Schneemap CoD4? Sagt mir nix.:? Aber ich habe mich vom Terrain her etwas an BFBC orientiert.
Ich und der Leader(Squiggers) möchte uns herzlichst für all das Lob bei euch bedanken, freuen uns das euch unsere Mod gefällt und hoffen das ihr weiterhin die Mod verfolgen werdet.:)
MfG Sensman
Edit: Och die Map. :lol:
Schneemap CoD4? Sagt mir nix.:? Aber ich habe mich vom Terrain her etwas an BFBC orientiert.
Ich und der Leader(Squiggers) möchte uns herzlichst für all das Lob bei euch bedanken, freuen uns das euch unsere Mod gefällt und hoffen das ihr weiterhin die Mod verfolgen werdet.:)
MfG Sensman
Nee, nix Schneemap, die Map auf dem verregneten Cargo, die meinte ich. Müsstest du als bekennender Freund-CoDs doch kennen. ;-)
PS: Schittebön.
Edit: Siehste, und das in deinem Alter... Respekt! :mrgreen:
Wow Sensman,
die Waffen/Häuser Modelle sehen echt verdammt gut aus. Die Story mit Irland gefällt mir auch gut, also mein damit das ihr das als Szenario nehmt.
Bin gespannt was noch so von der Mod kommt...
Sieht doch schon richtig gut aus. Werde das sicher im Auge behalten.
Ne Frage. Für was braucht ihr Coder ?? Also, habt ihr
noch was größeres geplant (das meinte ich mit der Frage (hoffentlich hab
ich da nicht etwas überlesen)) ??
Erstmal danke nochmals an alle für das Lob.
@ Pat21
Weiß grad nicht wo du das rausgelesen hast, sorry.^^
Da Squiggers grad nich online ist kann ich nicht nachfragen aber sobald er online ist gebe ich dir bescheid.:-)
WOW!
das hat eingeschlagen wie ne Bombe sensi!
Sehr Gute PR-Taktik ^^
Und die Models sind echt Erste Sahne! Freu mich auf weiteres! :-D
Sieht doch schon richtig gut aus. Werde das sicher im Auge behalten.
Ne Frage. Für was braucht ihr Coder ?? Also, habt ihr
noch was größeres geplant (das meinte ich mit der Frage (hoffentlich hab
ich da nicht etwas überlesen)) ??
Für den SP, neue AI, realistischere Waffen, neue Greifattacken, Messer, das HUD... vieles, wir bauen ein komplett neues Spielgefühl und es erforder das neu aufbauen einiger komplexer Sachen im Spiel.
Für den Multiplayer, das gleiche aber auch neue Spielmodi.
Hmm, that ones difficult.
For the single player, new AI, more realistic weapons coding, new grappling attacks, knife use, cutscenes (dunno there, as I have no idea how to do them), the HUD....Pretty much, we're building a completely new game experiance, and it involves a lot of rebuilding of stuff already present in game.
For the multiplayer, its similar stuff to above, but also got a few new game modes that need making.
Wonder why he asked what we needed them for.
Hoffe das er/ich die Frage gut beantworten konnte.
Mhh, also der SP, und der MP werden umgekrämpelt, wenn ich das richtig verstanden habe?... Die Mod kommt für mich schonmal auf den imaginären Modfriedhof, da die Historie gezeigt hat, dass es nicht funktioniert, zumindest nicht, ohne das die Lust flöten geht, und ohne die gehts bekanntlich nicht. Ich will hier nicht den Miesepeter spielen, oder euch euer Talent absprechen, nur seh' ichs realistisch, und freue mich natürlich um so mehr, wenn ihr es tatsächlich schafft. Interessant ist es alle mal, und das Zeug zu einer wirklich guten Mod hat es. Also dann, viel Glück.
eFFeCTiVe
23.06.2009, 12:33
Hab mir grade mal eure Modelle angeschaut - die sehn ja schon richtig gut aus!
Ich teile aber auch ratze seine Meinung, hoffe das Beste und warte auf Updates:)
N3mdett4
23.06.2009, 13:09
finde ich auch sehr gut gelöst, dass ihr hier so viel auf einma präsentieren könnt. die models schauen schon jetzt total gut aus. wie das gesamte szenario dann aussehen wird, werde ich ja dann demnächst sehen. bin sehr gespannt, muss allerdings auch sagen, dass ich es leicht wie ratze sehe. es sind noch extrem gute mods in entwicklung, aber viele haben es leider nie geschafft. wünsche euch sehr viel erfolg & vor allem lust.
@ Sensman
Auf was werdet ihr euch als erstes mehr konzentrieren ?? Dem SP oder dem MP ??
SP wäre mir lieber. ;)
@ Sensman
Auf was werdet ihr euch als erstes mehr konzentrieren ?? Dem SP oder dem MP ??
SP wäre mir lieber. ;)
Vorerst auf den MP wegen der komplexiblität der/eines SP Level.;-)
Aber wir arbeiten an beidem.
N3mdett4
23.06.2009, 18:01
@ Sensman ... wohin is der post von eben gewandert, mit dem environment teaser und den beiden shots, die noch nich eingefügt waren? :-o
edit: ah, oke. also der teaser von der sterling is schonma echt sehr schön. meiner meinung nach sehr gutes modell und auch n echt guter sound. well done.
@ Sensman ... wohin is der post von eben gewandert, mit dem environment teaser und den beiden shots, die noch nich eingefügt waren? :-o
Jetzt weiß ich auch was ich noch schreiben wollte.:lol:
Auf der ersten Seite hat foofi vom Asset Bonanza die Übersetzung von mir eingefügt.:D
@ Sensman
Auf was werdet ihr euch als erstes mehr konzentrieren ?? Dem SP oder dem MP ??
SP wäre mir lieber. ;)
bist du interessiert oder nur ein sp freund der den fertig haben möchte bevorr die lust flöten geht?
@ Tibull
sp freund der den fertig haben möchte bevorr die lust flöten geht?
Jup, so ist es. ;)
Ausserdem habe ich ein paar Bilder der britischen Squad-Köpfe für euch, model by N-O-S-T-R-O-M-O, unser Charakter Modeller. Wir hoffen in etwa 6 verschiedene Köpfe mit vielen verschiedenen Texturen haben zu können. Ganz zu schweigen von kleinen Änderungen in Mund, Nase, Ohr Größe/Form. Bitte beachtet, die Augen sind Platzhalter und könnten kleine Kinder erschrecken.
Und als letztes Stück haben wir ein High-Poly Model der Sig Sauer P220, Model by HaMsTeYr. Das ist eine Standart Zweitwaffe und wird für den Spieler das Spiel über verfügbar sein, ausserdem eine tödliche Waffe in den richtigen Händen.
"Ausserdem ein paar Bilder der Köpfe und einer SigSauer P220" Übersetzung.
Nun Ladies und Gentlemen, ist es Zeit für ein sehr kleines Update für euch bevor das große gegen Ende des Monats kommt.
Belfast Gebäude
Als erstes haben wir eine Auswahl von 3 Gebäuden welche von Mental Radiation kreiert wurden, unserem Strukturellem Modeller. Die zwei großen Gebäude sind immernoch in Arbeit, beim ersten, was ein Lagerhaus darstellt, wird noch ein Trakt hinzugefügt. Das dritte Bild zeigt ein Haus welches auf Straßen mit einer Menge anderer Gebäude in einer Reihe steht - Unterschiede werden per Textur und Bump-maps hervorgerufen.
Pipebomb
(Wenn jemand Potter Puppet Pals erwähnt, den töte ich.)
Die Pipebomb ist eine tödliche, simple Waffe. Gefüllt mit ein wenig Plastiksprengstoff und einigen Nägeln, ist die Pipebomb eine tödliche Anti-Personen Waffe in der Lage einige Leute mit einer Explosion in Fetzen zu reißen und denen schwere Verletzungen zuzufügen, welche der Explosion knapp entkommen sind - und alles einfach zu machen, kontrolliert mit Hilfe von einem Timer oder einem Fernzünder. Das war eine Lieblingswaffe der IRA und du möchtest nicht der Empfänger einer solchen Waffe sein. High Poly Model by Ror-Shak
Buildings&The Bomb Übersetzung
G.I.Joke
25.06.2009, 12:22
sensi !
freut mich zu sehen das du ein neues team/neue aufgaben gefunden hast !!!
was ihr da zeigt sieht wirklich vielversprechend aus !
ich hoffe das alles klappt wie gewollt und du deine kreativität
richtig umsetzen/ausleben kannst.
lg, staatsfeind
sensi !
freut mich zu sehen das du ein neues team/neue aufgaben gefunden hast !!!
was ihr da zeigt sieht wirklich vielversprechend aus !
ich hoffe das alles klappt wie gewollt und du deine kreativität
richtig umsetzen/ausleben kannst.
lg, staatsfeind
Danke, gerade das Lob von dir bedeutet mir viel.
Das selbe hoffe ich auch aber ich denke mal das es nicht mehr zu solchen Fehlern wie damals kommt. (das hat mir den letzten Nerv geraubt mit dem PC wechsel und dem vergessenen speichern.:sad:)
Zu dem sind dort alle auch etwas in richtung meiner Generation(Weshalb die ganzen Sachen die sie geschafft haben umso beeindruckender sind, so alte Hasen sind die nicht.^^) weswegen wir wohl gut zusammen arbeiten werden.
MfG Sensman
P.S.: Ich hoffe bei euch läuft auch alles rund?
LandsHeer
04.07.2009, 16:25
Huhu Sensman ^^
ja die waffen modelle sehen echt gut aus, besonders mag ich das L96 lob an den modder,
hoffe das man bald was ingame sehn kann mit texturen.
und natuerlich freu ich mich auch fuer dich das du nun ein neues team gefunden hast wo du dich austoben kannst ^^
bleiben ja weiter in kontakt :wink:
http://img3.imageshack.us/img3/2629/bannersss.jpg (http://img3.imageshack.us/img3/2629/bannersss.jpg)
Gut ermmmmm, wir verspäten uns ein wenig weil einige Dateien verloren gegangen sind(Jason hat ausversehen seinen Texturen Ordner gelöscht... Ja, Ja, ich weiß es ist blöd.), und einiges das ich ins Update tun werde, aber noch nicht fertig ist. Wir denken wir brauchen eine oder maximal zwei Wochen für das volle Update.
In der Zwischenzeit, ist hier eine kleine Vorschau auf etwas für euch was näher im Update erklärt wird.
Darkness Map:
Das ist die Karte "Darkness" benannt von seinem Macher, Sensman. Das wird ein wichtiger Teil der modification, aber ich werde nicht weiter ins Detail gehen wo es sein wird, und welchen Zweck sie hat bis zum nächsten Update. Egal wie oft ihr fragt, i werde nichts sagen. Selbst wenn String kommt und mir einen Schlag verpasst.
Wie auch immer, ja, diese Bilder sind vom neuen team member, Sensman, der einige Maps für die modification macht.
http://img229.imageshack.us/img229/5235/00072o3tc.th.jpg (http://img229.imageshack.us/i/00072o3tc.jpg/)http://img229.imageshack.us/img229/7504/00071i1hd.th.jpg (http://img229.imageshack.us/i/00071i1hd.jpg/)http://img26.imageshack.us/img26/3479/00070u37d.th.jpg (http://img26.imageshack.us/i/00070u37d.jpg/)
Berreta 92 High Poly:
Das ist das high poly model der Berreta 92, kreiert vom team member Ror-Shak, welcher unser Primär Waffen Macher ist. Die low poly Version ist gerade in Arbeit und sollte bei unserem nächsten Update komplett sein
http://img14.imageshack.us/img14/5770/highpolydone1.th.jpg (http://img14.imageshack.us/i/highpolydone1.jpg/)http://img183.imageshack.us/img183/9711/highpolydone2.th.jpg (http://img183.imageshack.us/i/highpolydone2.jpg/)
http://img91.imageshack.us/img91/3230/highpolydone3.th.jpg (http://img91.imageshack.us/i/highpolydone3.jpg/)http://img14.imageshack.us/img14/7466/highpolydone4.th.jpg (http://img14.imageshack.us/i/highpolydone4.jpg/)http://img14.imageshack.us/img14/3946/highpolydone5.th.jpg (http://img14.imageshack.us/i/highpolydone5.jpg/)
Sig Sauer P220 Low Poly:
Das ist die low poly version von HaMsTeYr's P220. Die high poly version wird gerade erstellt. Das sind in etwa 2500 polys.
http://img26.imageshack.us/img26/3130/leftt.th.jpg (http://img26.imageshack.us/i/leftt.jpg/)http://img197.imageshack.us/img197/1341/clipa.th.jpg (http://img197.imageshack.us/i/clipa.jpg/)http://img197.imageshack.us/img197/6924/rightw.th.jpg (http://img197.imageshack.us/i/rightw.jpg/)
.38 Special High Poly:
Gemacht vom neuen team member An Agressive Napkin, wen einige von euch villeicht von FPSBannana kennen, der Revolver wird oft benutzt von der RUC und als sekundäre Waffe der Polizei, ein Jahr nach der modification soll er durch die Glock 17 ersetzt werden. Ausserdem, war es eine beliebte Waffe welche man in Händen der Republikaner, Regierungstreue und Paramilitärs sah.
http://img149.imageshack.us/img149/9209/31281a.th.jpg (http://img149.imageshack.us/i/31281a.jpg/)http://img39.imageshack.us/img39/9771/31281b.th.jpg (http://img39.imageshack.us/i/31281b.jpg/)
Avis Saracen High Poly:
Als Finale dieser kleinen Vorschau, haben wir den Avis Saracen - ein ausgezeichnetes Fahrzeug und eines meiner lieblings APC´s und es war amüsant einen bei den G20 Protesten auftauchen zu sehen. Die Insassen boten an eine der Banken zu beschützen, um anschließend von der Polizei, wegen des ausgebens Polizei Beamte zu sein, festgenommen zu werden.
Egal. Ja. Das wurde von Ikillvampires, einem unserer vehicle modellers erstellt. Die low poly version wird im nächsten Update drin sein mit der normal map drauf.
http://img104.imageshack.us/img104/9352/saracen3.th.jpg (http://img104.imageshack.us/i/saracen3.jpg/)http://img525.imageshack.us/img525/912/saracen2.th.jpg (http://img525.imageshack.us/i/saracen2.jpg/)http://img525.imageshack.us/img525/7664/saracen1.th.jpg (http://img525.imageshack.us/i/saracen1.jpg/)
Als Ende dieses Updates, würde ich gerne hinzufügen das wird nach Animierer ausschau halten - insbesondere Waffen Animierer, um die Waffen ins Spiel zu bekommen. Bis jetzt haben wir nur die Schallgedämpfte Sterlin im Spiel und sie hat keine Nachlade Animation. Heißt, unendlich viele Magazine und wir können uns damit nicht zufrieden geben!
Falls ihr interessiert seid, bitte schreibt mir eine PM oder addet mich in MSN
-J
CWS Team Lead.
Crymod Thread (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=42988&page=7)
P.S.: Kann man die Grafik Grenze für mich nicht irgentwie weg machen? Das nervt wenn ich immer 2 Posts für 1 Update machen muss.:shock:
G.I.Joke
05.07.2009, 16:16
P.S.: Kann man die Grafik Grenze für mich nicht irgentwie weg machen? Das nervt wenn ich immer 2 Posts für 1 Update machen muss.:shock:
heheheheee :P
fang doch mit dem zweiten post an, dann fällts nicht so auf ;)
ansonsten nice update ! :)
Ein wirklich gelungenes Update. Weiter so. ;)
@ Jokey
Mir ist es ein Rätsel was du damit meinst, sorry.:lol:
@ Community
Wir würden euch gerne fragen was ihr an Multiplayer Gamemodes und Karten haben wollt(Welches Setting usw.). Würde mich über einige Ideen von euch freuen.:smile:
DrunkenMonkey
07.07.2009, 17:30
Settings? Scherzkeks, wenn die Mod "nothern ireland" heißt kommen da sicherlich keine Wüsten- oder Antarktismaps :D
Ich war noch nie in Irland, aber nen paar schöne Waldmaps mit vllt nem kleinen Dorf oder ner Ansiedlung von nen paar Häusern käme schön. Oder ne Map, die nur aus einem Bauernhof besteht :D
Scheune, Haupthaus, Schuppen, Feld usw :D Dazu nen paar chickens (:
Ja doch, das könnte ich mir ziemlich cool vorstellen. Oder so nen kleines Dorf halt, schöne Dorfhäuser, nen kleiner Pub und sowad :)
Als Modes würde ich mir gerne so einen Battlefield2 Modus haben, Flaggen einnehmen, jedes Team hat ne bestimme Anzahl von Punkten usw. von allen Gamemodi gefällt mir der immer noch am besten.
Dann nen Klassensystem. Wobei es hier cool wäre, nicht komplett fertige Klassen zu haben, sondern selbst zusammenstellbare.
Das heißt, man sucht sich ne Primärwaffe aus (fettes MG, Scharfschützengewehr..) danach ne Sekundär Waffe (Pistole, vllt kleine Uzi...) und dann vllt noch etwas wie spezialausrüstung, das heißt, entweder kleines Medipack, Munitionspäckchen oder C4.
Granaten bekommt jeder ^^ Da kann man aber vllt noch zwischen Blendgranaten/Rauchgranaten wählen.
Fahrzeuge stehen so auf der Map, spwanen immer wieder und jeder kann sie nutzen.
Vllt wären noch Sachen wie Gewicht usw ganz cool, d.h. jede Waffe/Ausrüstungsgegenstand hat nen spezielles Gewicht und je nachdem wie schwer man ist kann man langsamer laufen/weniger sprinten.
Auch sehr cool, aber ziemlich aufwändig wäre ein rankingsystem, bei dem man auch seinen Charakter verbessern kann. Und zwar in einige Punkte, wie Treffgenauigkeit, Ausdauer, sprinten usw.
Das heißt, meinetwegen alle 1000Punkte kriegt man einen Fähigkeitspunkt den man verteilen kann, ein Punkt mehr Ausdauer und der Charakter kann vlt ne Kugel mehr ab, nen Punkt zum Sprint und man rennt schneller/länger.
Das könnte man so anlegen, ne Internetseite auf der man sich mit seinen Daten einloggt (nachdem man sich angemeldet hat) hat Zugriff auf seinen Charakter usw.
Vllt kann man sich den auch vom Aussehen verändern, hat vllt ne Auswahl aus 3 verschiedenen Hosen, Kopfbedeckungen usw...
Lol aber ich denke der Part wäre alleine für eine Mod zuviel xD Sowas fände ich einfach nur cool in einem Spiel.
Ich hoffe wenigstens der erste Part, was die Map und den Modus angeht ist durchsetzbar bzw wird von euch mal in Erwägung gezogen :D
So das wären meine einstweiligen Ergüsse zu dem Thema :D
Settings? Scherzkeks, wenn die Mod "nothern ireland" heißt kommen da sicherlich keine Wüsten- oder Antarktismaps :D
Nothern Ireland? Kenn ich nicht, sorry...
Zu den Maps... lass dich überraschen.;-)
Ich übersetze die Punkte mal und werf dem Leader das mal vor die Füße, werde das dann hier rein editieren falls kein neuer Post nach meinem kommt bis dahin.
Natürlich auch mal eine Stadt-Karte, Dublin bietet sich da z.B. an
@ Affenkollege: Es geht um das R.
DrunkenMonkey
07.07.2009, 18:12
Nothern Ireland? Kenn ich nicht, sorry...
MOD Database (http://crysis.4thdimension.info/forum/forumdisplay.php?f=20) > Northern Ireland: 1983 (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=355289#post355289)
Ahja ^^
Ähm joa, okay dann bin ich mal gespannt, was die maps angeht :D
Willy hats erfasst.;-)
Also die Maps sowie Mods wären garkein Problem, doch der Rest wäre wohl übelstes coding usw, das wird daher wohl ausgelassen.^^
@ Willy
Leider kann er auf Dublin erst in ca. 20 Minuten zurückkommen.
Willy hats erfasst.;-)
Also die Maps sowie Mods wären garkein Problem, doch der Rest wäre wohl übelstes coding usw, das wird daher wohl ausgelassen.^^
@ Willy
Leider kann er auf Dublin erst in ca. 20 Minuten zurückkommen.
Nun, er muss gar nicht darauf zurückkommen, ihr werdet schon wissen, was ihr macht. Er soll sich nicht so viel Stress machen. 8)
DrunkenMonkey
07.07.2009, 18:58
Das man auf so einem kleinen Tippfehler gleich so aufgehangen wird ^^
Das mit dem coden usw war mir schon klar, hatte auch nicht erwartet dass sowas kommt, das ist für eine Mod einfach zuviel ^^
Dublin etc käme auf jeden Fall gut :D Schön Abwechslung, ne große Stadt, was kleineres, Dörchen etc. Hübsch :D
Sooo, ich nochmal. Dublin und andere Stadt-Only Maps sind definitiv möglich und würde er auch selber gerne Ingame sehen.:smile:
Sonst keienr mehr Vorschläge? Find ich aber toll das ihr unsere Mod perfekt findet und den MP sogar ohne Modi spielen würdet.8-)
Ich persönlich würde mich über Posts von dir Jokey freuen, du bist ja sozusagen der größte MP Fan den es gibt.:wink:
Edit:
P.S.: Drunkenmonkey, Dörchen kenn ich auch nicht. :lol:
G.I.Joke
08.07.2009, 13:44
...och...
watt an der küste wär auch nicht schlecht.
evtl mit nem älteren hafen (nicht sowatt neumodisches).
gruß
...och...
watt an der küste wär auch nicht schlecht.
evtl mit nem älteren hafen (nicht sowatt neumodisches).
gruß
Altmodischer Hafen, aha, mit einem schönen Sonnenuntergang schaut das bestimmt astrein aus.8)
Immer her mit den Ideen Leute, je mehr wir jetzt haben, desto mehr kriegt ihr später und müsst nicht lange auf neue Maps warten.:smile:
G.I.Joke
08.07.2009, 14:09
ruhig blut.
die ideen sollten ja eigentlich von euch kommen :P
ruhig blut.
die ideen sollten ja eigentlich von euch kommen :P
Hehe, ja klar doch es soll euch ja auch gefallen und zum spielen anregen, bringt ja nix wenn uns die Maps gefallen und euch nicht.:p
Was mich mal interessieren würde, wieso habt ihr ausgerechnet das Jahr 1983 genommen? Wärt ihr nicht weitaus flexibler, wenn ihr euch nicht auf einen Jahrgang beschränkt? Zumal dieser doch recht "gewaltlos" war, im Vergleich zu den Siebzigern.
Die Story an sich hört sich schonmal ganz gut an.
G.I.Joke
08.07.2009, 14:17
schon klar, doch dann wäre es ja schon quasi fast eine community mod.
dann später zu fragen ob es gefällt würde es quasi hinfällig machen.
wieviel einfluss hast du denn wenn du die hier gesammelten ideen vorträgst?
(und das du auch brav die community hier erwähnst :D :P)
lg
*edit*
+1 @ ratze
zumal anschläge zu verüben auch ein interessantes feature wäre.
autobomben legen etc.
Vorschlag:
Ich hab letztes Jahr im Anlass der Bremer Filmspiele den Film "The Wind That Shakes The Barley (http://www.thewindthatshakesthebarley.de/)" auf Englisch gesehen, dort gibt es in der ländlichen Gegend viele Wiesen, Hügel und Berge, siehe hier:
http://www.thewindthatshakesthebarley.de/img/presse/WSB%20MASTER%2059.jpg
http://www.thewindthatshakesthebarley.de/img/presse/WSB-MASTER-91.jpg
Das wäre was nettes so in dem Stil.
schon klar, doch dann wäre es ja schon quasi fast eine community mod.
dann später zu fragen ob es gefällt würde es quasi hinfällig machen.
wieviel einfluss hast du denn wenn du die hier gesammelten ideen vorträgst?
(und das du auch brav die community hier erwähnst :D :P)
lg
*edit*
+1 @ ratze
zumal anschläge zu verüben auch ein interessantes feature wäre.
autobomben legen etc.
Wie meinst du das? Das die dann soweit auch übernommen werden die Ideen oder wie?^^
Jo das wäre bestimmt nett, nur ob das soweit auch nett zu realisieren wäre, das ist wiederrum ne anderen Sache, wird natürlich trotzdem mal besprochen!;-)
@ Ratze
"We decided to go with that, as it was a period where the special forces were more comming into play, and more dialouge was occuring with the IRA. Along with the 80's generally not being used in gaming, and that the weaponry used is also different as a result, not to mention the art style."
@ M3nTo5
Kann das Bild leider hier nicht ansehen(Rechner auf Arbeit zu lahm) aber werd mir mal wenn möglich ein paar Bilder oder gar den ganzen Film ansehen.:smile:
"We decided to go with that, as it was a period where the special forces were more comming into play, and more dialouge was occuring with the IRA. Along with the 80's generally not being used in gaming, and that the weaponry used is also different as a result, not to mention the art style."
Joa, das macht sinn. Wobei Spezialeinheiten bereits zuvor auch regelmäßig eingesetzt wurden, man denke da an den "Bloody Sunday". Hört sich echt gut an, wobei ich mir vorstellen kann, das es bei euch nicht so sehr um Dialoge geht, hmm? :mrgreen:
Ich weiss nicht, Anschläge verüben, sei es mit Autobomben, oder auch mit dem Motorrad - da lief vor knapp einem Jahr, ein echt guter Film über den Nordirlandkonflikt, da wurde das Motorrad ein wenig zweckentfremdet - sind für mich ein klein wenig problematisch, und muss ich persönlich nicht umbedingt in einem Spiel/Mod integriert haben.
Ansonsten würde ich mir so eine Art Checkpoint-Map wünschen, die gab es ja damals in den Territorien der PIRA recht häufig - in etwa als Capture-the-Flag-Modus. Würde euch da auch die Call of Duty 2-Maps ans Herz legen, dort waren die Häuserkämpfe eigentlich immer richtig spaßig.
*edit*
+1 @ ratze
zumal anschläge zu verüben auch ein interessantes feature wäre.
autobomben legen etc.
Yup, carbombs and the like will be turning up. Booby traps will turn up, and carbombs are no exception.
:)
Wollt ich hier auch mal posten:
we're looking to do a FAQ for the next update, so if anyone has any questions, please post them, or send them via a PM to me, and they'll be answered in the next update.Also falls ihr fragen haben solltet, fragt sie, sie werden im nächsten Update beantwortet.
:D
Guten Abend,
wollte nur einmal bescheid geben das wir ein paar Leute (dringend) gebrauchen könnten...
Animator - We're in absolute DIRE need of animators at that moment - we've got several weapon models near enough completed, just needing the animations completed for them. This is the top priority, if I'm honest over pretty much everyone else.
Character Modeler/Texturer - At present, we are looking for skilled Character modellers/texturers to bring the Player's special forces team to life, along with numerous other NPC's.
Vehicle Modeller/Texturer - We're in need of more vehicle modellers, as we have a wide range of vehicles, such as Jeeps, APC's, ships, and even a fast-attack boat, that need to be modelled, and textured for the mod.
Prop Modeller/Texturer -We also are looking for general prop modellers, who are able to do standard props, and even better, if they can do some architectural modelling.Trotzdem würden wir uns natürlich freuen wenn andere beitreten möchten wie z.b. Level Designer etc.:smile:
Das wars von mir, hoffe einige melden sich damits noch ein Stück schneller vorran geht.:wink:
eFFeCTiVe
25.08.2009, 16:51
Die Waffenmodelle sind schon richtig gut! Abgesehn natürlich davon, dass se nich texturiert sind;) Und das Leveldesign gefällt mir auch, sieht vonna Grafik her (ingame?) auch ganz passabel aus.
Die Waffenmodelle sind schon richtig gut! Abgesehn natürlich davon, dass se nich texturiert sind;) Und das Leveldesign gefällt mir auch, sieht vonna Grafik her (ingame?) auch ganz passabel aus.
Jaein, hohe Auflösung und runtergescaled, aber ingame sieht ja alles doppelt so schön aus.:-D
Jear, echt nice. Ich frag mich nur wieso ich bei den "the Darkness" Bildern nach Zombies ausschau gehalten hab. Könnte an der düsteren Stimmung liegen die sie ausstrahlen. Hmm, Bilder mit ausstrahlung... könnte das "Kunst" sein? :twisted:
Auf jeden fall großes Kompliment - bin schon sehr auf mehr gespannt. :D
@ Sensman
Der Content der News gefällt mir. Gibt es für das "Custom Weather System" ein Video, wo man dieses begutachten kann ??
http://img35.imageshack.us/img35/9897/newspostbanner.jpg
Welcome to today's news update regarding the August Update of Northern Ireland: 1983. Today, we're bringing you the culmination of nearly 2 months worth of hard work, that brought us through a lot of development, not just in game, but the plot as well. If you look at our ModDB page (http://www.moddb.com/mods/northern-ireland-pathfinder) now, you'll see that we've gone through a complete overhaul of our artstyle, to further embed the 80's feel, and make the modification seem more professional.
Multiplayer:
As of now, we are including a multiplayer section to the modification, consisting of some 5 levels for the first release. This will likely be completed before the main story, due to the amount of work that is required on the Singleplayer.
The two sides consist of NATO Special Forces, and USSR Special Forces, keeping in the theme of the mod's setting.
In the multiplayer, there will be a choice of 4 modes:
Deathmatch: Exactly the same as IA.
Team Deathmatch: Exactly the same as TIA
Capture the Intel: Same as Capture the flag, except its a briefcase containing intelligence.
VIP: This is one of the interesting ones. One team must protect an AI ViP whilst travelling to a specific point, whilst the other must assassinate him.
Gameplay Systems In Development:
At present, we are developing several new systems, and involving elements from other modifications that are already available to the public. Firstly, we are developing a Custom Weather System, via a combination of C++, and Flowgraphing - this is likely to take some 6 months due to the complexity of the code involved, but the end result of the battlefield changing atmosphere, and as a result, the way you tackle objectives, should be worth it. We are also working on producing an Advanced AI, similar to the version that has already been released to fit the modification - unfortunately, Crysis's AI doesn't quite fufill what we need for our story to come alive - and yet again, this is likely to take a large amount of development time, unless we are able to aquire assistance for these tasks. Finally, and probably the most important out of those three developments, is Close Combat. This is a combination of Animation, and coding work that has to be done, but is vital for the modification to work correctly - in particular, in regards to close combat weapons, such as the Ka-Bar, or even unarmed combat, not to mention, stealth kills. All of these are main components of the modification, and will hopefully bring our idea to life, and more playable.
Concept Art:
I'd like to present the work of Shimmering Sword, one of our talented concept artists, whose been developing the appearance of Blue Team's members, and is our lead in regards to character design for the modification. You can find more information on Blue Team in this ModDB article here (http://www.moddb.com/mods/northern-ireland-pathfinder/features/crw-blue-team-factfiles), and more of Shimmering Sword's work here (http://shimmering-sword.deviantart.com/).
http://img510.imageshack.us/img510/7762/sasteam.th.jpg (http://img510.imageshack.us/i/sasteam.jpg/)http://img139.imageshack.us/img139/6209/sbsteam.th.jpg (http://img139.imageshack.us/i/sbsteam.jpg/)
Modelling & Texturing:
Next up, one of our new modellers that joined us at the start of the month, Can5, has produced this wonderful model of the AKM - commonly used by terrorist organisations the world over, and is a steadfast, sturdy, and above all, reliable weapon. In game the player will be able to use a GP-25, along with a silencer with the weapon, making it a deadly weapon in the right hands.
http://img26.imageshack.us/img26/6307/akm2.th.jpg (http://img26.imageshack.us/i/akm2.jpg/)http://img165.imageshack.us/img165/1571/akm1.th.jpg (http://img165.imageshack.us/i/akm1.jpg/)
Badcop also recently joined us, and has been churning out models for us at an amazing rate, to a very high standard. First up, is the M16-A2, a weapon that was the mainstray of the SAS and SBS during the 70's, 80's and early 90's, before being replaced with the Candian C8. During the game, this is one of the most customisable weapons available to the player, and a good balance of firepower, and accuracy.
http://img156.imageshack.us/img156/5420/m16a24.th.jpg (http://img156.imageshack.us/i/m16a24.jpg/)http://img25.imageshack.us/img25/5867/m16a21.th.jpg (http://img25.imageshack.us/i/m16a21.jpg/)http://img156.imageshack.us/img156/4086/m16a22.th.jpg (http://img156.imageshack.us/i/m16a22.jpg/)http://img504.imageshack.us/img504/7403/m16a23.th.jpg (http://img504.imageshack.us/i/m16a23.jpg/)
Next, we have the FN Minimi - also known as the M249 SAW in American service, and the L108A1 in British Service - again produced by Badcop. A weapon that is standardly used to lay down immense levels of covering fire in support of a section - a very valuable weapon on any operation, and particularly if fitted with a sight - which the player will have the option to do.
http://img253.imageshack.us/img253/3786/minimi2.th.jpg (http://img253.imageshack.us/i/minimi2.jpg/)http://img148.imageshack.us/img148/958/minimi1.th.jpg (http://img148.imageshack.us/i/minimi1.jpg/)
As Badcop's final contribution to this month's update, we have the M61 Fragmentation grenade that was in use by British forces for some two decades, along with American forces during Vietnam. Also, we have the Ka-Bar combat knife, one of the knives that will be available to the player to use.
http://img223.imageshack.us/img223/6197/m61grenade.th.jpg (http://img223.imageshack.us/i/m61grenade.jpg/)http://img231.imageshack.us/img231/4698/kabar.th.jpg (http://img231.imageshack.us/i/kabar.jpg/)
To finish the Modelling & Texturing section of this update, Jason's work on the .38 Special and Remington Shotgun are up for viewing, and bring the models to life properly thanks to Jason's skills.
Level Design:
Darkness Map:
This is the map entitled "Darkness" by its creator, Sensman. This is going to be an important part of the modification, but I'm not going into depth about where it will be, and what its purpose is til the full update. No matter how much you ask, I shalt say nothing of what it says. Even if String comes along and smacks me upside the face.
Anyway, yes, these were created by new team member, Sensman, who is creating several maps for the modification.
http://img229.imageshack.us/img229/5235/00072o3tc.th.jpg (http://img229.imageshack.us/i/00072o3tc.jpg/)http://img229.imageshack.us/img229/7504/00071i1hd.th.jpg (http://img229.imageshack.us/i/00071i1hd.jpg/)http://img26.imageshack.us/img26/3479/00070u37d.th.jpg (http://img26.imageshack.us/i/00070u37d.jpg/)
Recruitment:
C++ Coder
Flowgrapher
Character Modeller
Vehicle/Prop Modeller
Texturer
Level DesignerIf you are interested in joining, please send me a message on here, and I'll reply as soon as I can.
Thats all for this weeks update. Thank you for reading probably the longest update that i've ever written, and I'll ever write most likely. Hopefully. God, I'll end up with RSI if I'm not careful...
Links:
ModDB: http://www.moddb.com/mods/northern-ireland-pathfinder
Crymod: Northern Ireland: 1983 [Sneaky Preview] (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=42988)
Our Forums: http://www.crystalwolfstudios.com/forum/
@ Sensman
Der Content der News gefällt mir. Gibt es für das "Custom Weather System" ein Video, wo man dieses begutachten kann ??
Noch nicht, sobald es dazu was gibt wird das natürlich gepostet, keine Angst.;)
P.S: Thx an M3nTo5 :D
G.I.Joke
27.08.2009, 18:23
feines update, enorm geile waffen models.
gruß
Exklusiv noch vor veröffentlichung auf crymod hier schon mal verweis auf unsere Mod-Homepage
Northern Ireland 1983 - October Update
Zitat von http://crystalwolfstudios.com/ (http://crystalwolfstudios.com/)
by Squiggers (TeamLeader)
Welcome to todays update. I apoligise for the fact that we put this news update out 5 days after we said we would, but due to illness on my part along with connection issues with some of the team, resulting in renders of work being a bit slower to get to me for the update. Either way, heres this months update, and I hope you like what we've got to show you.
= MODELLING & TEXTURING =
First up for this updates Modelling & Texturing section, is the work of George Sokol whos been working tirelessly on the Landrover Series III. This was, and still is for many states, a workhorse of the army - versatile, cheap, and durable. For the mod, we've produced 3 flavours - soft top, hard top, and Makrolon armour. This beast of burden is able to carry several people, along with equipment, due to its large size, and passenger/equipment area in the back. (From personal experiance, you want a hardhat if you end up sat in the back of one of these, particularly when bouncing round a quarry in. I've still got the dents in my skull, I think.) The Landrover Series III may seem like a fairly simple, and sparse vehicle, but it is definately not a vehicle that its worth playing "Chicken" with, particularly if you're in a smaller, less powerful vehicle, or worse, on foot.
http://img210.imageshack.us/img210/7185/landroveriiiinner1.jpg
http://img210.imageshack.us/i/landroveriiiinner1.jpg/
http://img104.imageshack.us/img104/8286/landroveriiiinner2.jpg
http://img104.imageshack.us/i/landroveriiiinner2.jpg/
http://img410.imageshack.us/img410/3393/landroveriiiinner3.jpg
http://img410.imageshack.us/i/landroveriiiinner3.jpg/
As you can see from the below shots, the softop version consists of a metal frame covered over by canvas. As you might have guessed, this is the least well armoured out of the types available to the player, but probably the quickest overall due to the decrease in weight due to the canvas. This is primarily seen as a civilian jeep, but is also sometimes used by military and paramilitary forces alike.
http://img17.imageshack.us/img17/8752/landroveriiisoft1.jpg
http://img17.imageshack.us/i/landroveriiisoft1.jpg/
http://img84.imageshack.us/img84/4447/landroveriiisoft2.jpg
http://img84.imageshack.us/i/landroveriiisoft2.jpg/
http://img53.imageshack.us/img53/9296/landroveriiisoft3.jpg
http://img53.imageshack.us/i/landroveriiisoft3.jpg/
Next, we have the hardtop version. As you can see, there is a solid metal frame covering the vehicle, providing more protection than a softopped vehicle - but theres little this can do against armour piercing rounds, much the same as any civilian grade vehicle - or at least, an unarmoured one. This is somewhat more better protected than the softop, but nowhere near as well as that Makralon armoured version, but is still faster than the armoured Landrover.
http://img203.imageshack.us/img203/2922/landroveriiihard2.jpg
http://img203.imageshack.us/i/landroveriiihard2.jpg/
We at last come to this vehicle's final variant, the Landrover Makralon, or as it was effectionatly known, the "Piglet" in relation to its larger cousin, the Humber Pig. This is the best protected out of all the landrovers, being entirely cased in Makralon armour, along with utilising new perspex glass for the side, and back windows. RPG mesh also covers the windows to protect the occupants from an RPG attack, with the mesh predetonating the warhead. This was near enough This Landrover served as the British armed forces Snatch Landrover in Afghanistan, and Iraq.
http://img225.imageshack.us/img225/6660/landroveriiiarmour1.jpg
http://img225.imageshack.us/i/landroveriiiarmour1.jpg/
http://img17.imageshack.us/img17/4018/landroveriiiarmour2.jpg
http://img17.imageshack.us/i/landroveriiiarmour2.jpg/
http://img202.imageshack.us/img202/8858/landroveriiiarmour3.jpg
http://img202.imageshack.us/i/landroveriiiarmour3.jpg/
Now moving onto one of the numerous organic projects that has to be undertaken to produce the new models for our production, we have Alex Jupp's work on the SAS CRW kit - which is better known as "The Black Kit". The design for this was based primarily on the gear worn by the 1981 Iranian Embassy assualters, with some of our own features put in. We're still putting some changes in, such as the gasmask, and bulking out the chest to demonstrate body armour being worn.
http://img205.imageshack.us/img205/3032/sascrw1.jpg
http://img205.imageshack.us/i/sascrw1.jpg/
As part of this model, Alex needed a Browning Hi-Power Pistol. Unforunately, Robin, one of our primary weapon modellers hadn't quite finished working on the ingame Browning, so Alex had a go at making one himself - as you can see, it turned out absolutely brilliantly. I'd like to say here that Robin's work is still going in game, and this model with be used primarily for cutscenes that require that extra bit of detail, or focus on the Browning more.
http://img257.imageshack.us/i/characterbrowning1.jpg/
http://img257.imageshack.us/i/characterbrowning2.jpg/
To finish off this months Modelling & Texturing section, we have work by our new 3D Lead, Austin W. Firstly, we have his work on the Welrod pistol - while it was designed in WW2 for British/Guerrilla forces to eliminate targets quietly, it was in reportedly in use right up until the Gulf War by the SAS. Make no mistake - for such a simple, and quite frankly, ugly looking gun, its perhaps one of the deadliest assassination weapons available, with the firing noise being less than that of the user loading the weapon - something that isn't replicated by any firearm today.
http://img96.imageshack.us/img96/8999/welrod1.jpg
http://img96.imageshack.us/i/welrod1.jpg/
http://img2.imageshack.us/img2/767/welrod2.jpg
http://img2.imageshack.us/i/welrod2.jpg/
Austin has also been working hard on texturing up some of the assets that he made for the last update - the Ka-bar combat knife, and the M61 frag grenade. Both of these have been rendered in the Marmosett Toolkit, a lovely bit of kit. (I'm aware that the base of the M61 frag is somewhat octagonal, but it doesn't matter. It'd be rather unwise to stand looking at it when one flies towards you.)
http://img17.imageshack.us/img17/3706/kabar1.jpg
http://img17.imageshack.us/i/kabar1.jpg/
http://img202.imageshack.us/i/kabar2.jpg/
http://img17.imageshack.us/img17/7717/frag1.jpg
http://img17.imageshack.us/i/frag1.jpg/
= LEVEL DESIGN =
This month, we bring you the very first shots of our single player campaign, which is currently tightly under wraps for the most part. These shots are of the level based in County Antrim, which is being built by Kai Vuellings. As of yet, this level is still requiring quite a chunk of work on it, mainly on the small village/town area, primarily getting the textures getting completed for the buildings, hence why they aren't displayed in these shots.
http://img2.imageshack.us/i/antrim6.jpg/
http://img260.imageshack.us/i/antrim5.jpg/
http://img207.imageshack.us/i/antrim4.jpg/
http://img261.imageshack.us/i/antrim3.jpg/
http://img410.imageshack.us/i/antrim2.jpg/
http://img410.imageshack.us/i/antrim1.jpg/
= NEW SITE =
For those of you that have had a look at our site recently, you'll see that we're reworking our site a lot - we've got to the stage where we've built up a lot of work, and pages on the site based on Wordpress. We're still working on the site to get everything smooth, and unbuggy, and an even nicer design is coming soon for the site. We've got all the information on the current project, links to partners, the team listing, and our news page, which often updates every 2-4 days, and has regular information on what we're working on. You can check it out at the links at the end of this post.
Well, thats all for this update, thanks for reading, and I hope you'll join us again in a week for our #2 Dev Diary.
-J.
Crystal Wolf Studios
=Links=
Moddb: http://www.moddb.com/mods/northern-ireland-pathfinder
Youtube: http://www.youtube.com/user/CrystalWolfTV
Dj Copniker
06.10.2009, 19:20
das video mit der waffe finde ich besonders gut.
mir gefält der call of duty sound der waffe viel besser als die waffen sounds von crysis.
da kommt richtig metzel stimmung auf.
aber die picks von den waffen und dem auto schauen auch sehr gut aus.
richtig schönes update :-D
StAgEfrIgHt
06.10.2009, 21:30
hammer die sting gefällt mir besonders gut...
freu mich schon auf den mod :p
sooo jezz hier nochmal das update auf
http://www.moddb.com/mods/northern-ireland-pathfinder/news/october-6th-october-update
is eigentlich das gleiche
zu dem video
diese waffe is schon länger ingame schon so als art showcase waffe
Date Mar 31st, 2009
aber noch nicht fertig ( keine nachlade animation :) :P)
alles in allem kommen wir gut voran und werden sicher bald mehr videos zeigen können^^ (die werden dann auch auf dem neu eingerichteten youtube channel gezeigt)
Ein gutes Update. Bin schon auf weitere gespannt.
November 2nd -
Ein verspätetes Halloweenupdate
Posted by Squiggers on Nov 2nd, 2009
http://www.moddb.com/mods/northern-ireland-pathfinder/news/november-2nd-a-delayed-halloween-update
(ich teil das auf mehrere posts auf da die Bilderzahl begrenzt is aber ich hoffe das eine mal nimmt mir des keiner übel)
Heute zeigen wir euch unser November Update, welches eigentlich schon an Halloween hätte veröffentlicht werden sollen, aber Aufgrund einer gewaltigen Menge an Arbeit fürs College und intensiven Halloweenfeierns konnte ich kein gescheites Update herrausbringen -
aber heute grigt ihr die volle Ladung! Einfach weiterlesen dann erfahrt ihr was wir seit dem letzten Update auf die Beine gestellt haben.
Schließlich ist November, die Uhren werden eine Stunde zurückgestellt wofür wir Morgens im Bett sehr dankbar sind, besonders wegen des momentanen Wetters. Es is eher Mist, ich denke da stimmt ihr mir zu. Aber egal, heute haben wir eine Menge zu zeigen, also fang ich am besten mal an.
=ORGANISCH=
SAS/SBS CRW "Black Kit"http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/SAS-Wip3.jpg
Für den Anfang dieses Monatupdates, haben wir das CRW Kit von Alex Jupp, einer unserer begabten Organisch-Modler. Das is das vollendete Highpoly Modell für das CRW Kit, das für jeden Charakter der SAS/SBS teams angepasst wird.
The Face Of The Republic
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Face_Of_The_Republic.jpg
Zum Abschluss der Organischen Modellsektion haben wir hier noch die Arbeit vom David Campbell, ein UVA/IRA-Kämpfer-Gesicht, welches gelegentlich bei nichtmaskierten Gegnern erkennbar sein wird.
=FAHRZEUGE=
Harrier GR3 WiP
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Harrier_GR3.jpg
Ein anderer Teil unserer Mod, ist die Luftunterstüzung in späteren Missionen, wenn die Geschichte sich auserhalb Nord-Irlands fortsetzt, die wir uns einfach nicht ohne den Harrier, das Hauptflugzeug der Britischen Luftwaffe, denken konnten. Es spielt eine wichtige Rolle im Falklandkonflikt gegen Argentiniens MiGs und Pucaras. Gemoddelt wird es von JM Christopher, einer unserer Umwelt-Künstler.
Westland Lynx WiP
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Lynx-1.jpghttp://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Lynx-2.jpg
Zu guter Letzt kommen wir in Sachen Fortbewegung zum Westland Lynx. Das endresultat wird in 4 Variationen erscheinen - 2x schwere MGs, 2x 16-Raketen, Torpedos,unbewaffneter Truppentransporter - die alle Ingame auftauchen werden inklusive der Möglichkeit die Waffen zu benutzen oder zumindets den Angriff zu koordinieren. Dieses modell wird von Anthony C. Scroggins erstellt.
...to be continued...
...
=Waffen=
Anfangs des großen Waffen Updates den Monat, haben wir eine riesige Menge Arbeiten von Mr Smive, der Monatsanfang beigetreten ist und seitdem Fantastische ausgespuckt hat. Also diesmal weniger reden mehr zeigen ...
81mm Mortar http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/81mm_Mortar.jpg
Double Barrelled Shotgun
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Doublebarreled_Shotgun_Sawnoff.jpg
SPAS-12
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/SPAS-12-1.jpghttp://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/SPAS-12-2.jpg
MP5-A2, MP5-SD, MP5-K
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/MP5.jpghttp://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/MP5-SD.jpg http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/MP5-K.jpg
P220
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Sig_P220.jpg
Aber zum Schluss noch HaMsTeYr's P220 deren Polyzahl er dramatisch hochgeschraubt hat - immoment geschätzte 17k und noch mehr Details ausstehend.
...to be continued...
...
=LEVEL DESIGN=
Um das ganze Update noch ein wenig abzurunden haben wir hier Mick's Werk, der uns Ende letzten Monats beigetreten ist, und bisher harte Arbeit and einer map verrichtet hat die auf einer sehr nördlichen Küstengegen basiert.
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Coastal2.jpghttp://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Coastal4.jpghttp://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Coastal5.jpghttp://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Coastal1.jpg
Last, but by no means least, haben wir noch das Call of Duty 4 : Modern Warfare - multiplayermap - remake von Sensman. Es ist noch in Arbeit bezüglich der Texturen und "Requisiten" die in die Map gehören für ein schöneres Erscheinungsbild.
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Vacant1.jpg
http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Vacant2.jpghttp://media.moddb.com/images/mods/1/12/11925/Vacant3.jpg
=Rekrutierungen=
Als folge unserer Einstellungwelle haben wir eine üble Unterbesetzung von Leuten, die die folgenden Fähigkeiten besitzen um die Entwicklung weiterzuführen, in einigen Abteilungen fehlen Mitarbeiter also ihr seid dringenst gebraucht:
Prop Modelling (Alles von Stühlen zu Bänken und Generatoren zu Gebäuden)
Texturing (Waffen und Prop -Texturierer hauptsächlich)
Animation (Waffenanimateure)
Coding
Interface Design Wenn ihr irgendetwas davon könnt bitte meldet euch bei mir (Squiggers oder im HQ bei Sensman und mir-Tibull)
Gut , das wars für heute, bitte verpasst nicht unser update am 11.November zum Gedenken and diesen Tag und einige Aspekte der Mod.
-J
CWS Team Lead
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright ©2025 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.