Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crysis Wars Extended - Sammelthread
So falls sich jemand wundert. Nein wir sind nicht schon alle tot, aber haben uns die Zeit genommen Sachen richtig anzupacken. :) Es wird auch demnächst ne neue News geben. Daneben kann man schon auf unserer Crymod Team Page einige Neuigkeiten sehen:
http://www.crymod.com/moddbslist.php?id=604
Bis bald! :)
Baggibox
14.09.2009, 15:59
Übrigens seid ihr glaub ich in der Gamestar drin.
In der PCGames auch :D!
Wofür braucht ihr denn Leute die modeln können, gitbs denn auch irgendwann richtige Custom Weapons/Buildings/Vehicles?
Wofür braucht ihr denn Leute die modeln können, gitbs denn auch irgendwann richtige Custom Weapons/Buildings/Vehicles?
# OMG! Vacant Positions
We are always looking for talented people that are looking for a modding team and want to work on serious projects. We are a big team with many experienced and talented people and there is always the chance to improve the own skills in our team.
ART
Concept Artist
3D Environment Artist
3D Character Artist
2D Texture Artist
2D Particle Artist
DESIGN
SP Level Designer
We are looking for a person that has a good knowleadge on the Track View Editor and is able to work on cutscenes.
Level Artist
OMG! is looking for a person that has good knowledge of the Sandbox 2 Editor and is able to work on beautification of level parts.
PROGRAMMING
No open positions. Still we are always looking for talented people.
OTHERS
Focus Tester
Web Designer
People interested in joining us can send us either a PM on Crymod or a E-Mail to svenm[at]crytek.de.
Auf der Crymod Seite steht dazu extra alles, was wir gerade an Leute suchen! ;)
TheMegaMaster
14.09.2009, 16:22
Ich lese grade das ich eine Community-Größe (http://www.abload.de/image.php?img=dsc03317ngj9.jpg) bin. :D Schönen Dank an die PC-Games, aber ich bin ja nicht mehr im Team. :p
In der PCGames auch :D!
Wofür braucht ihr denn Leute die modeln können, gitbs denn auch irgendwann richtige Custom Weapons/Buildings/Vehicles?
Wurde gesagt, dass sie, wenn alles passt, auch Custom Content einfügen werden, abgesehen davon, haben sie ja laut Crymod-Profil auch noch ein weiteres Projekt am laufen und die Pre-Crysis Mod übernommen.
@ TMM: Fühl dich geehrt
XcorpioN
14.09.2009, 17:12
Crysis Wars EX könnte ein bisschen Propaganda vertragen - da sind fast ausschließlich "verriegelte" Server ... ok, Crysis Wars an sich ist schon nicht überfüllt, aber irgendwas müssen wir uns einfallen lassen! Pc-Games Newsticker ist ja schonmal ein Anfang :lol:
Crysis Wars EX könnte ein bisschen Propaganda vertragen - da sind fast ausschließlich "verriegelte" Server ... ok, Crysis Wars an sich ist schon nicht überfüllt, aber irgendwas müssen wir uns einfallen lassen! Pc-Games Newsticker ist ja schonmal ein Anfang :lol:
Ja, irgendwie schon. Zocke es immer über lan da ist es schon cool :)! Aber Online ist nicht viel los nur so esl server.
http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/news/warsextended600x160.png
Welcome to the first Monthly Update brought to you by the Online Modding Group. This updates will feature news about the Crysis Wars EX universe and other upcoming projects brought to you by the Online Modding Group.
Content: OMG! News Update #1
Crysis Wars EX
Status Update
New Game Mode: Crytical Hit
OMG! Community Corner
Community Vote: Nanosuit
Release: Sniper Only Modfication
Inside OMG!
PreCrysis
Meet the Team
Vacant Positions
New People Crysis Wars EX
With more than 1700 tracked players since its initial release, Crysis Wars EX is the most played Multiplayer modification for Crysis Wars. To support these players, the Online Modding Group is working on regular updates featuring new content and improvements the community is waiting for.
http://www.crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/332_2_EX_1.jpg (http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/EX/village/EX_1.jpg) http://www.crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/334_2_EX_3.jpg (http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/EX/village/EX_3.jpg)
(Name: Village, Gamemode: TBA)
Status Update
Our development team is working hard to get the next version of Crysis Wars EX ready as soon as possible. This content update will feature several new game modes and other useful improvements. In this update we will reveal more features of the upcoming content update but be aware that this is not the final list of features. There will be more revealed during the next weeks.
[FEATURE] New game mode added: Crytical Hit (CH).
[FEATURE] New game mode added: Team Crytical Hit (TCH).
[FEATURE] Added a new ingame pause feature.
[IMPROVEMENT] Increased water resistance effect of all cars and trucks
[IMPROVEMENT] Added Console Commands to print stats and help
The LAM now only provides a -15% min./max. spread bonus (instead of the original 25~40%).
[BALANCE] Silencer: Silencers now provide a -10% global recoil bonus
[BALANCE] Silencer: Silencer damage reduced or improved depending on the weapon.
[BALANCE] LAW: Added LAW auto-target feature.
[FIX] Hits number on InstantStats HUD were counted wrong
[FIX] z_name feature was not compatible with CryStats system
[FIX] Statistic title was wrong on GlobalRoundStats when using "stats" with PlayerName argument[B](Team) Crytical Hit
The Crytical Hit (respectively Team Crytical Hit) game mode is a variant of the Instant Action (respectively Team Instant Action) game mode, pretty much resembling Unreal Tournament/Quake's InstaGib game mode with some additions:
The player spawns automatically with a new weapon introduced in Crysis Wars EX 1.1 that kills in one-hit, no other weapons are usable, and the nanosuit has some boosted abilities such as a more powerful strength jump, or a faster acceleration in speed mode, although the energy consumption is more eager in that case. The goal of a TCH/CH match being the same as in TIA/IA: to score more points than the opponent.
http://www.crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/337_2_EX_5.jpg (http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/EX/village/EX_5.jpg) http://www.crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/338_2_EX_6.jpg (http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/EX/village/EX_6.jpg)
(Name: Village, Gamemode: TBA)
OMG! Community Corner
Our community corner will bring you latest updates about the latest happenings about the Online Modding Group and its related projects. This can be a new vote or new content on our homepage, the release of additional files or anything else that might be interesting for you.
Community Vote: US Nanosuit Skins
In our last update we revealed a new feature that allows server administrators to change the skin of the nanosuit on the fly for the different teams. Now there are a lot of nanosuit skins out there on Crymod and other sites but we just want to add the best of them to Crysis Wars EX.
Therefore you have the chance to vote for your favorite nanosuit skin in our forum. The suits that get the more votes in this community poll will be added to Crysis Wars EX 1.1.
Due to the small amount of NK skins and the large amount of available custom skins for the US nanosuit we have created only a vote for US nanosuit skins. Follow the links below to get to the Community Votes:
Community Vote: Camo (http://board.crysis-wars-ex.com/viewtopic.php?f=4&t=357)
Community Vote: Patterns / Tribal (http://board.crysis-wars-ex.com/viewtopic.php?f=4&t=356)
Community Vote: Simple / Monochrome (http://board.crysis-wars-ex.com/viewtopic.php?f=4&t=355)
Community Vote: Funky / Unique (http://board.crysis-wars-ex.com/viewtopic.php?f=4&t=354)
http://www.crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/336_2_EX_4.jpg (http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/EX/village/EX_4.jpg) http://www.crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/333_2_EX_2.jpg (http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/EX/village/EX_2.jpg)
(Name: Village, Gamemode: TBA)
Release: Sniper Only Modification
The “SniperOnlyMod” is a small yet simple modification of the (Team) Instant Action game mode created by TheBlackDead, specifically designed for an upcoming ESL event, and allowing players to fight and frag each other with a DSG-1 Sniper Rifle.
At every spawn, players get equipped with a SOCOM and a DSG-1 Sniper Rifle (including the LAM attachment and a Sniper Scope). All TIA/IA maps have no weapon or grenade spawn points. The goal of a “SniperOnly” match stays the same as in TIA/IA: to score more points as the opponent. Interested players can download this modification at our homepage.
Download SniperOnlyMod (http://www.crysis-wars-ex.com/downloads.php?we_objectID=36) @Crysis-Wars-EX.com
http://www.crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/342_2_SOM.jpg (http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/EX/village/SOM.JPG)
(Booom Headshot!)
Inside OMG!
We present you Inside OMG! the section about the people behind Crysis Wars EX and the other projects. Who joined and what positions are vacant? To get answers to these question please continue reading.
Pre Crysis
Just some weeks ago ReCryation, the modding team behind the PreCrysis Single Player modification decided to join the Online Modding Group to use the development resources we have and to help each other with the various projects.
PreCrysis is Crysis as it was planned and envisioned in 2006. Every player knows the story changed during development several times. This modification is divided in three main parts, or acts.
In the first act the player is fighting against the North Korean army upon arrival. The second act will feature the alliance with the North Koreans to fight against the aliens inside the ice sphere. The third and last act will eventually take part in the alien mothership where the player fights back against the aliens in order to ensure the survival of our planet.
http://www.crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/341_2_PreCrysis_3.jpg (http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/EX/village/PreCrysis_3.jpg)
(Pre Crysis)
Meet the OMG! Team: Icarus
Welcome in the “Meet the OMG Team” section where we will introduce you to the different members of the Online Modding Group. It is always exciting to know more about the people that work on something you play and therefore we thought it might be a good addition to our regular updates. This week we will introduce you to Icarus, one of the new members that joined us together with the whole team of the Pre Crysis modification.
Hi, my name is Dave Bechtum, I'm 15 years old and I live in The Netherlands. I'm currently in highschool, exam class. At the Pre Crysis modification I am working as a Game Designer, getting the gameplay into a level. What I do is called "Prototyping", creating the basic gameplay elements and the layout. I am creating a rough version of a map; add all the AI, make basic AI navigation and special events like earthquakes and falling rocks. It then gets passed on to the rest of the team, this way everyone gets a basic idea of what the map is going to be like. Hopefully Pre Crysis will turn out great and that you will all have a great time playing it.
http://www.crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/340_2_PreCrysis_2.jpg (http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/EX/village/PreCrysis_2.jpg)
(Pre Crysis)
Vacant Positions
With Crysis Wars EX, Pre Crysis and another unannounced project in development we are always looking for talented people that want to join a big and joyful bunch of modders.
Crysis Wars EX
Texturer
Focus TesterPre Crysis
Texturer
Sound Designer
Level Designer (trained with the trackview editor)Project 03
Concept Artist
Character ArtistWe offer you the chance to work in a big team with people from all over the world to improve a great game and add tons of new features to it to make it even better. We have experienced people in our team that help you improving your skills and learn from each other.
If you are interested in joining the Online Modding Group please write us a PM or a mail (cate@go4more.de).
http://www.crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/339_2_PreCrysis_1.jpg (http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/EX/village/PreCrysis_1.jpg)
(Pre Crysis)
New People
Several new people joined the Online Modding Group in the last weeks. Please welcome the following new members (sorted by projects).
Crysis Wars EX
Cayman – 3D Artist
mars – 2D Artist
Stefano – Programmer
zygurt – Sound DesignerPreCrysis
Maarten – Lead Level Designer
Sondre – Level Designer
Dave – Level Designer
Cyrus – Jungle Designer
Harrison – AI Designer
Andy – Mission Designer
Aleksey – HUD Programmer
Seth – TOD Artist
Jake – Particle ArtistTesters
DarkLite
Quaterno
ppff
Cr4nk
Agent5123This was the first Online Modding Group Monthly Update. We hope it was not too much text but there was quite a big break between this update and the last, and we had much to tell, though this is but a teaser of what's to come soon.
Sincerely,
Your Online Modding GroupHier die neuste News.
StAgEfrIgHt
16.10.2009, 23:23
*push push* :D
warpspeed
16.10.2009, 23:27
Danke, News ist geschrieben :D!
Wow, looks amazing. Finally some new gamemodes. Thank you for your effort. I'm playing it sometimes in Lan and I hope more people will play it online as atm there are only passworded servers.
Wir hoffen, dass sich das mit der Version 1.1 und den neuen Gamemodi verbessert. :)
We hope, that this situation improves with the release of 1.1 and the new game modes featured in it. :)
XcorpioN
17.10.2009, 21:17
Hä? Die ganzen Sachen die da aufgelistet sind hören sich ja super an... aber wie und wo werden die features aktiviert? Gibts ein neues Patch
Hä? Die ganzen Sachen die da aufgelistet sind hören sich ja super an... aber wie und wo werden die features aktiviert? Gibts ein neues Patch
So sieht es aus ;)
StAgEfrIgHt
17.10.2009, 21:22
Hä? Die ganzen Sachen die da aufgelistet sind hören sich ja super an... aber wie und wo werden die features aktiviert? Gibts ein neues Patch
es wird die derzeitige Crysis Wars modifikation Ex auf das nächste update gebracht
kannste hier dann downloaden: http://www.crysis-wars-ex.com/projects/crysis_wars_ex.php#1
http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/news/warsextended600x160.png
Welcome to this update about Crysis Wars EX. We are making good progress and therefore we start today with more regular updates that lead the way for the release of our 1.1 Content Update for your favorite Multiplayer modification.
EP-SPARC Rifle
In our first Monthly Update we introduced you to two of the new game modes: Crytical Hit and Team Crytical Hit. In these game modes players are equipped with one weapon only. Today we are finally able to introduce you to this new weapon. Fighters all over the world please welcome the EP-SPARC-3-5.
This electrically powered semi-automatic particle accelerating cannon is the newest invention of the Mc Tiller Martins Group. This weapon is very accurate and one of the most deadly weapons in the world.
http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/crysis_wars_ex/Sparc_rendering_2.jpg (http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/crysis_wars_ex/Sparc_rendering_2.jpg)
There are two different versions available on the battlefield: The EP-SPARC-2, also known under the codename “Crytical Hit” is only available to nanosuit equipped elite teams. The reason for that is the experimental gas used in this weapon that was found first in the alien mother ship. This gas is boosting the human potential allowing soldiers to jump higher and run faster, but still has unknown side effects over time and so is therefore not required for the long run.
The EP-SPARC-3-5 is the latest installment of the SPARC series and is available to all nanosuit equipped soldiers. This was achieved by reducing the production costs for such a weapon. The experimental gas was replaced by liquid nitrogen and some other parts in the mechanic have also changed. The EP-SPARC-3-5 is thus not as accurate as the EP-SPARC-2. Moreover, the ice sparks generated by the weapon are smaller and therefore cause less damage on victims. While the EP-SPARC-2 is able to shoot unlimited ice sparks, the cooling nitrogen needs to be recharged after 5 shots with the EP-SPARC-3-5 Soldiers can attach a LAM to both weapons and can equip them with a scope of their choice (Reflex, Assault Scope, Sniper Scope).
Factsheet: EP-SPARC-2
Magazine Capacity: ∞ (unlimited)
Maximum Clips: ∞ (unlimited)
Damage (default): 200
Fire Rate: 100 shots per minute
Recoil: none
Spread: none
Availability: (Team) Crytical Hit
Factsheet: EP-SPARC-3-5
Magazine Capacity: 5
Maximum Clips: 4
Damage (default): 150
Fire Rate: 45 shots per minute
Recoil: high
Spread: medium
Availability: Power Struggle
Prize: 600PP
http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/crysis_wars_ex/sparc.jpg (http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/crysis_wars_ex/sparc.jpg)
Crysis Wars EX 1.1 Changes
We are on our way to 1.1 and it is again time to reveal some more features, improvement and fixes for our upcoming content update.
[STATS] Shortcut on key to print stats.
[STATS] Spectators allowed printing stats of in-game players.
[STATS] Client CVar to show/hide each stats HUD.
[IMPROVEMENT] Added options to adjust the in-game EX HUD to personal wishes.
[IMPROVEMENT] Added server-side CVar to change initial player equipment in real time.
[IMPROVEMENT] All Light Tanks: Splash damage received from explosive weapons works correctly.
[IMPROVEMENT] All Light Tanks: Gunner turret now turns with vehicle, not independently.
FY71: Raised the rate of fire from 610 to 615.
[BALANCE] All TAC Tanks: TAC ammo capacity set at 2 rounds.
[BALANCE] All TAC Tanks: Removed Coaxial MachineGun from TAC driver’s seat.
[BALANCE] All TAC Tanks: Greatly decreased the TAC handling/performance.
[FIX] Fixed MOAC shards not disappearing SDK bug.
[FIX] Fixed LAW 1st person firing animation that would only be displayed during the third rocket firing.
[FIX] Fixed SOCOM OOA tracers that were not showing correctly in 3rd person.
[B]Crysis Wars EX Community Vote
There are currently four open polls in our forum allowing you to be involved in a future decision. The question is still which custom made nanosuit skins you would like to see in Crysis Wars EX. If you would like to vote please click on the links below.
Community Vote: Camo (http://board.crysis-wars-ex.com/viewtopic.php?f=4&t=357)
Community Vote: Patterns / Tribal (http://board.crysis-wars-ex.com/viewtopic.php?f=4&t=356)
Community Vote: Simple / Monochrome (http://board.crysis-wars-ex.com/viewtopic.php?f=4&t=355)
Community Vote: Funky / Unique (http://board.crysis-wars-ex.com/viewtopic.php?f=4&t=354) The polls will be closed at the 26th of October. Make sure you have used your right to vote before the deadline hits.
That´s it! More information about the upcoming release of Crysis Wars EX 1.1 will follow soon including more information on another game mode and some more maps and weapons.
Sincerely,
Your Online Modding Group
Wieder eine neue news aus dem EX Universum.
Neue Spielmodi ziehen neue Spieler an. Keine schlechte Wahl.
Waffe sieht professionell aus, Updatehäufigkeit lässt auf baldiges Erscheinen schließen.
Daumen hoch.
Das Model sieht gut aus, es freut mich dass ihr am Ball bleibt und es nicht aufgebt :).
Wäre übrigens sehr gut , wenn ihr auf der Suit-skinn abstimmungsseite, eine Liste mit 1 Bild für jeden Skin macht, so ist es zu umständlich.
StAgEfrIgHt
22.10.2009, 22:39
hab schon mit der waffe was rumballern können, :twisted: absolut professionelle arbeit was dort geleistet worden ist! ich fide man kann die waffe von keiner "echten" crytek produktion unterscheiden :o
cool !
habt ihr schon diese nk nanosuits gesehen ?
Sind die besten die ich kenne ;)
http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=3905&lim=0
Stimmt vielleicht solltet ihr auch ein paar Nk Nanosuits zeigen?!
Aber ich freue mich echt aufs Update und bete das es einige public spielen ^^
Es gibt eigentlich kaum einigermaßen gute NK Suits. Desshalb werden wir alles was da ist einbauen für NK. Desshalb sind die Votes nur für US. :)
Gibt es in der EX eiglt wieder die Mglchkeit, sich auszusuchen welche Superwaffe man kauft?
Und was ist mit einer Transport-vtol-implentierung?
Dazu mehr in den nächsten Tagen und Wochen. Wir wollen doch nicht alles vorwegnehmen ;)
http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/news/warsextended600x160.png
Welcome to the ninth news update on Crysis Wars EX. This is part two on our way towards the release of Crysis Wars EX 1.1. The team is still fixing some bugs and preparing the release but we should be ready to release the update in some weeks.
H&K MP5
In the last update you got a first look at the new EP-SPARC Rifle featured in Crysis Wars 1.1. Well this is not the only new weapon. In this update you get a first look at a new MP5 that has been originally designed by the company Heckler & Koch.
The one used in Crysis Wars EX is a custom MP5-N (Navy) with R.A.S. (Rail Adapter System), Folding Stock and S.A.S. (Special Air Service) tag. Players can either pick up this beauty in (Team) Instant Action levels or buy it in Power Struggle matches for a fair prize. Players can attach a Silencer, LAM or a Flashlight to this weapon.
The model and the texture were contributed by Christian Bliss (http://bliss-art.net/), the animations were done by our team member Vert-X.
http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/EX/mp5_black.jpg (http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/EX/mp5_black.jpg)
Factsheet: H&K MP5
Magazine Capacity: 35
Maximum Clips: 4
Damage (default): 18
Fire Rate: 750 shots per minute
Recoil: medium
Spread: medium
Availability: (Team) Instant Action, Power Struggle
Prize: 75 Prestige Points
We have prepared several different textures for this weapon. Unfortunately you will be only able to use one of them in Crysis Wars EX 1.1. To decide which one is used in Crysis Wars EX we have opened a new community poll allowing you the community to tell us which texture you want.
http://www.crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/345_2_black.jpg (http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/EX/black.jpg) http://www.crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/346_2_desert.jpg (http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/EX/desert.jpg)
(MP-5 “black” & “desert”)
http://www.crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/347_2_jungle.jpg (http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/EX/jungle.jpg) http://www.crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/348_2_snow.jpg (http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/EX/snow.jpg)
(MP-5 “jungle” & “snow”)
..::VOTE NOW (http://board.crysis-wars-ex.com/viewtopic.php?f=20&t=510)::..
Crysis Wars EX 1.1 Changes
We are on our way to 1.1 and it is again time to reveal some more features, improvement and fixes for our upcoming content update .
[HUD] Added a kill assist HUD
[HUD] Added an help HUD
[HUD] Addition of ingame advertising in the menu
[HUD] Added many options in the ingame "Settings" menu HUD, reflecting the newly introduced features.
[IMPROVEMENT] Civilian car, LTV, ASV, Truck: Splash damage received from explosive weapons work more realistically.
[IMPROVEMENT] Civilian car, LTV, ASV, Truck: Vehicle interacts with water/ocean more realistically.
[IMPROVEMENT] Civilian car, Truck: Many tweaks done to the handling and performance.
[IMPROVEMENT] Scaled up Reflex Sight to the size of a real one
[BALANCE] FGL40: Replaced all FGL40 grenades by bouncing grenades, for delayed explosion.
[BALANCE] FGL40: Reduced the FGL40 Nano/EMP grenade effect and particle maximum radius from 10 to 7 meters.
[BALANCE] FGL40: Reduced the FGL40 Nano/EMP Grenade damage from 60 to 0.
[BALANCE] C4: Increased carrying capacity to 2. Player can only lay 1 at a time however.
[BALANCE] Gauss Tank: Gauss Ammo capacity increased to 15 rounds.
http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/EX/mp5_camo.jpg (http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/EX/mp5_camo.jpg)
That´s it! More information about the upcoming release of Crysis Wars EX 1.1 will follow soon including more information on another game mode.
Sincerely,
Your Online Modding Group
Wieder mal nen Update von uns. :)
omg, eine meiner lieblingswaffen kommt ins spiel :)
also ich werde die mod jetzt auf jeden fall installieren, denn 2 neue waffen und 2 neue gamemodes sind schon cool,bin gespannt drauf !
wie lange dauert es denn noch bis zum release ?
Wochen. Wir planen im Moment noch mit November und dabei wurde der dritte neue Gamemode noch garnicht angekündigt. :)
Klingt alles sehr gut, nur was bedeutet das denn genau:
[HUD] Addition of ingame advertising in the menu
Ingame Werbung?
Mfg
Sponsoren, Partner und Supporter bekommen nen Werbeplatz innerhalb des Spiels. Das heißt NICHT, dass du in Zukunft überm Crosshair nen dicken Werbebanner hast, aber im Menü wurde eine Werbeplatform eingerichtet, so wird es gesehen, stört aber nicht das aktive Spielerlebnis. :)
Gut damit habe ich gar kein Problem ;)
Ich hoffe nur, dass ihr eine Genehmigung seitens Crytek habt oder das ganze noch im Rahmen ist, nicht das das nachher unter "kommerzielle Absichten" fällt oder so :)
Ist die Performance wirklich so schlecht ? Habe nun schon des öfteren gehört das die Performance in EX viel schlechter sein soll als in Wars.
Dj Copniker
09.11.2009, 19:31
nette updates usw
ich hab da auch mal ne frage und zwar....
die alte crysis stats liste (http://test-de.crystats.com/crysis_leaderboard) ist ja wegen der OMG! Crysis Wars EX
pausiert.
wird die alte stats liste den bald wieder weiter gehen ?
weil bitte nicht falsch verstehen aber die OMG! Crysis Wars EX
lädt doch kaum einer ,bzw nur die crysis zocker die eventuel lange dabei sind und wissen das es OMG! gibt.
aber die ganzen neuen zocker sind doch dann nicht in der neuen rang liste.
also an sich ist das ja keine richtige crysis rang liste mehr wen nur 10 % der spieler da reinkommen usw.
also ich habe mal rumgefragt und kenne so gut wie keinen der das mit der OMG! Crysis Wars EX gemacht hat.
ist sehr schade wie ich finde,
aber da das so ist finde ich es noch blöder wen es keine richtige crysis rangliste wie der alten mehr geben soll :neutral:
die war zwar sehr ungenau aber dafür wurde auch jeder automatisch aufgeliestet.
Also, mein Xfire funktioniert in EX nicht, es gibt kein Stats/ranking system, man kann nicht die map voten und nicht die Sv_gamerules voten.
nette updates usw
ich hab da auch mal ne frage und zwar....
die alte crysis stats liste (http://test-de.crystats.com/crysis_leaderboard) ist ja wegen der OMG! Crysis Wars EX
pausiert.
wird die alte stats liste den bald wieder weiter gehen ?
weil bitte nicht falsch verstehen aber die OMG! Crysis Wars EX
lädt doch kaum einer ,bzw nur die crysis zocker die eventuel lange dabei sind und wissen das es OMG! gibt.
aber die ganzen neuen zocker sind doch dann nicht in der neuen rang liste.
also an sich ist das ja keine richtige crysis rang liste mehr wen nur 10 % der spieler da reinkommen usw.
also ich habe mal rumgefragt und kenne so gut wie keinen der das mit der OMG! Crysis Wars EX gemacht hat.
ist sehr schade wie ich finde,
aber da das so ist finde ich es noch blöder wen es keine richtige crysis rangliste wie der alten mehr geben soll :neutral:
die war zwar sehr ungenau aber dafür wurde auch jeder automatisch aufgeliestet.
CryStats ist eine Funktion die für Crysis Wars EX weiterentwickelt wurde. So wie es jetzt ist, ist es genaustens auf Crysis Wars EX abgestimmt.
Ob evtl. eine seperate Version speziell für Crysis oder Crysis Wars geben wird können wir nicht sagen. Persönlich denke ich aber, dass es weniger noch eine Version für diese original Spiele kommen wird....
Also, mein Xfire funktioniert in EX nicht, es gibt kein Stats/ranking system
Es geht nicht um die Xfire Stats. Es geht um die OMG! Stats, die sind nicht via Xfire aufgelistet sondern hier:
http://omg.crystats.com/
;)
Ich meinte damit, dass Xfire nicht funktioniert, d. h. dass wenn Leute mich anschreiben es im Spiel nicht auftaucht bzw ich es im Spiel es nicht aufrufen kann.
In CW klappt es.
Gab es nichtmal so ne Art ingame level/stats/rank zeug?
Wo man nach jedem kill sowas angezeigt bekommt?
Das is iwie weg Oo..
Und es wird auch gar nich auf die Seite hingwiesen.
Ach und die Stats funktionieren nicht... ich habe ein restrierungsdatum von 1970, bin 2 mal mit demselben Namen da und habe 0 Punkte:/
Dj Copniker
14.11.2009, 23:12
CryStats ist eine Funktion die für Crysis Wars EX weiterentwickelt wurde. So wie es jetzt ist, ist es genaustens auf Crysis Wars EX abgestimmt.
Ob evtl. eine seperate Version speziell für Crysis oder Crysis Wars geben wird können wir nicht sagen. Persönlich denke ich aber, dass es weniger noch eine Version für diese original Spiele kommen wird....
das ist sehr schade mir hat das alte stats system wo alle spieler mit machen besser gefallen.
mir kommt das OMG! stats system eher wie eine geschlossende gemeinschaft vor,
als eine crysis stats list.
trotz all dem macht ihr nette sachen,
also nicht falsch verstehen.
http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/news/warsextended600x160.png
Welcome to the tenth news update on Crysis Wars EX. This is part three on our way towards the release of Crysis Wars EX 1.1 and just some days left till we finally can release the next version.
New Gamemode: Blitz
We already announced two new game modes for Crysis Wars EX: Crytical Hit and Team Crytical Hit. Today we are finally ready to introduce you to the third new game mode of our upcoming release.
The Crysis Wars EX game mode Blitz is an objective and round based game mode that forces the player to work close with his team to complete the goal of the team he has chosen. Players joining the U.S. forces have to call an airstrike using a North Korean radio station. Players joining the North Korean forces have to defend those radio stations.
http://www.crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/351_2_ScreenShot0055.jpg (http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/EX/village/ScreenShot0055.jpg) http://www.crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/352_2_ScreenShot0059.jpg (http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/EX/village/ScreenShot0059.jpg)
Crysis Wars EX 1.1 features a new variety of console commands allowing server administrators to adjust the game mode to their needs.
z_blitz_buyTime – Defines the time in seconds players can buy weapons & equipment at the start of a round.
z_blitz_NKdefuseTime – Time North Korean players require to stop the radio transmission.
z_blitz_USairstrikeCallTime – Time U.S. players require to start the radio transmission.
z_blitz_startupSpawnTime – Defines the time in seconds players have to wait at the start of each round.
z_blitz_allowTeamChange – If enabled the server will switch teams automatically.
z_blitz_switchRoundsNumber – Defines the number of rounds that have to be played before the teams will be switched.
z_blitz_USairstrikeArriveTime – Time it takes till the radio transmission has been successful.Crysis Wars EX 1.1 Community Polls
The last weeks we have been starting several polls to let you, the community, decide what content gets added to Crysis Wars EX. All polls have been closed and here are the results. Of course we will continue this process and will also in the future keep special decisions about the development up to you.
MP-5
The winner of this poll (http://board.crysis-wars-ex.com/viewtopic.php?f=4&t=510) is the Snow Camouflage with 16 votes followed by the Black original MP-5 with 13 votes. Therefore the MP-5 featured in Crysis Wars EX is using the Snow Camouflage
http://www.crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/353_2_ScreenShot0061.jpg (http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/EX/village/ScreenShot0061.jpg) http://www.crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/354_2_ScreenShot0066.jpg (http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/EX/village/ScreenShot0066.jpg)
Nanosuit Skins
As we mentioned in an update before the server administrators have the chance to change the nanosuit skins during a round to a one they want to use. We had several categories for the different US suits and here are the winners
Unique / Funky (http://board.crysis-wars-ex.com/viewtopic.php?f=4&t=354)
Crysis Cover Skin by FarCryer
Iron Man Skin by AngryPirate
Bloody Nanosuit Skin by FarCryerSimple / Monochrome (http://board.crysis-wars-ex.com/viewtopic.php?f=4&t=355)
Red Nanosuit Skin by Sp3cTeR!
Abaddon Nanosuit by Abaddon
White Carbon Skin by FarCryerPattern/Tribal (http://board.crysis-wars-ex.com/viewtopic.php?f=4&t=356)
Grey Nanosuit Skin by FarCryer
Amphitryon Skin by FarCryer
Black, Red & Gold by FarCryerCamouflage (http://board.crysis-wars-ex.com/viewtopic.php?f=4&t=357)
Blue Nanosuit Skin by DjSpider
Urban Camo Skin by shadypepe
Swedish Nanosuit Skin by FarCryerThat´s it! More information about the upcoming release of Crysis Wars EX 1.1 will follow the next days including more information on the different maps featured in the latest version of Crysis Wars EX and the final and complete changelog.
Sincerely,
Your Online Modding GroupNeues Update. :)
Zu den Stats. Es ist nunmal so, dass die OMG! Stats dadurch begrenzt sind, dass man Crysis Wars EX spielen muss. Dafür hast du aber auch einige Komfortfunktionen, welche so nicht unbedingt mit ner Server Side Modifikation funktionieren würden, welche CryStats ja war. Durch das Stats System, die neuen Waffe, die neuen Gamemodi, die vielen weiteren neuen Maps, Features, Improvements und Community Content und einem weiteren großen Feature, dass wir bald vorstellen, ist Crysis Wars EX allerdings sehr Public tauglich. Daher schreib deine Freunde und Bekannte an und bring sie dazu EX zu spielen. ;)
schön, würde ich auhc mal freuen wenn es mal mehr spielen würden :)
Hört sich echt geil an, kann es kaum erwarten :).
@denis
Deshalb sollten wir es mal in der Community spielen:)
Hört sich echt geil an, kann es kaum erwarten :).
@denis
Deshalb sollten wir es mal in der Community spielen:)
jo wäre geil^^
Gut :D, bin aber gespannt wie balanced es am ende ist ...
Gut :D, bin aber gespannt wie balanced es am ende ist ...
gibt es dort auch neue waffen?
Ja, zwei, eine MP5 (freu) und eine andere Gaussähnliche.
@kolga
Aber es gab dochmal so eine Art ingame Anzeige nach jedem Kill oder Tot, wo ist die denn hin?
Ja, zwei, eine MP5 (freu) und eine andere Gaussähnliche.
@kolga
Aber es gab dochmal so eine Art ingame Anzeige nach jedem Kill oder Tot, wo ist die denn hin?
ist es draussen schon?
Leider nicht, erst in ein paar Tagen.
@kolga
Aber es gab dochmal so eine Art ingame Anzeige nach jedem Kill oder Tot, wo ist die denn hin?
Nein die Funktion ist noch mit in den OMG! Stats drinne...
Dann wirst du wohl auf einen Server gewesen sein der kein:
z_statsEnable = 1
an hatte. Den sofern das nicht an ist, werden auch die OMG! Stats nicht aktiviert. ;)
P.S.: War eben kurz die aktuelle Version testen. Hat fun gemacht! ;) 8)
Aah will auch :D, ich hoffe es kommt dann mal zu einem Community Zocken (:.
Aah will auch :D, ich hoffe es kommt dann mal zu einem Community Zocken (:.
Ja mal sehen. Evtl. schaffe ich es vor dem neuen Jahr noch ein Community vs. Wars EX Devs zu organisieren. Wenn einige Devs mitmachen, dann lässt sich darüber reden.
Aber auch erst nur wenn auch einige von der Community mit machen....
Naja BTT, THX
Flow groover
18.11.2009, 06:47
Ja, zwei, eine MP5 (freu) und eine andere Gaussähnliche.
Eine MP5 schallgedämpft, wie wir sie meistens in games erleben? oder mal ohne?
Kannst du dir selbst aussuchen. Wenn du nen Schalldämpfer draufmachst ist sie schallgedämpft. ;)
Schönes Update.
Könnt ihr bitte den schwarzen Skin für die Mp 5 mitliefern ?
Waren ja viele die für die schwarze Variante gestimmt haben.
Es werden alle Texturen und Materials für die verschiedenen Versionen mitgeliefert. Modder können dann diese gerne austauschen.
http://crysis-wars-ex.com/gfx/news/warsextended600x160.png
Welcome to the last Crysis Wars EX Update before the release of Crysis Wars EX 1.1.0. Today is a good day and I want to let you all know that we are happy to announce that we have finalized Crysis Wars EX 1.1.0 and are ready to release it pretty soon. But before we do that there are still several things we have to prepare. So please give us the time.
Crysis Wars EX 1.1.0 Changelog
During the last weeks we have added more and more improvements, features, fixes to the changelog but this list was never intended to be the complete list. So here is the final and complete list of changes for Crysis Wars EX 1.1.0.
FEATURES
Addition of new game mode: Crytical Hit.
Addition of new game mode: Team Crytical Hit.
Addition of new game mode: Blitz.
Addition of new weapon to PS/CH/TCH: EP-SPARC Rifle
Added feature allowing players to pause the game (z_allowGamePause)
OMG! STATS
Raising OMG! Stats maximum level from 40 to 75.
Added shortcut on key to print stats.
Allowing spectators to print stats of in-game players.
Client CVar to show/hide each stats HUD.
Additon of client side CVars to adjust the displaying of the OMG! Stats HUD windows (z_statsHUDInstant, z_statsHUDRound, z_statsHUDAssist, z_statsHUDAll)
http://crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/355_2_46346986.jpg (http://crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/46346986.jpg) http://crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/356_2_54069824.jpg (http://crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/54069824.jpg)
HUD
Added a kill assist HUD window
Addition of help HUD window
Addition of ingame advertising in the menu for OMG! partners.
Added many options in the ingame "Settings" menu HUD, reflecting the newly introduced features.
MAPS
Added new PowerStruggle map "Settlement".
Added new BLITZ map "Village".
Added an overworked EX version of the IA/TIA/CH/TCH map "Industrial".
Added an overworked EX version of the IA/TIA/CH/TCH map "Ice".
Added an overworked EX version of the IA/TIA/CH/TCH map "Treehouse".
Added an overworked EX version of the IA/TIA/CH/TCH map "Coast".
Activated Crytical Hit and Team Crytical Hit for all IA/TIA maps.
Added MP5 weapon spawns to Industrial_EX, Ice_EX, Coast_EX and Treehouse_EX
Treehouse_EX: Removed spectator points that were obscured by vegetation.
Treehouse_EX: Removed random vegetation scattered across the map.
Treehouse_EX: Tweaked environment draw distance from 5/45000 to 500/500.
Treehouse_EX: Tweaked all vegetation objects draw/sprite settings for performance.
Industrial_EX: Lowered LOD on some buildings that were outside of the play area.
Industrial_EX: Found and removed 3 more export faults.
Industrial_EX: Changed detail layers view dist ratio from 2 to 1.
Industrial_EX: Moved particles closer to object.
http://crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/357_2_60242456.jpg (http://crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/60242456.jpg) http://crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/358_2_64177661.jpg (http://crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/64177661.jpg)
IMPROVEMENTS
Added key to attach / detach the LAMRifle attachment on the fly.
Added key to attach / detach the Silencer attachment on the fly.
Addition of server-side CVar to change the initial player equipment.
Addition of server-side CVar to change the fall damage.
Added SPARC prototype factory posters
Scaled up the Reflex Sight
Addition of console command to print out the own stats (z_stats)
Added server side CVar to change the NK & US nanosuit skins (z_suitSkinNK & z_suitSkinUS)
Added server side CVar to modify the player speed for multiplayer (g_playerSpeedMultMultiplayer)
Added server side CVar to modify the height jump in the different modes (g_playerHeightJumpMult).
Added server side CVar to modify the height jump in strength mode (g_playerSuitHeightJumpMult).
Added server side CVar to modify the fall damage (g_playerFallDamageMult).
Added an additional server side CVar (z_overtimeValue) allowing admins to modify the overtime feature of Crysis Wars.
Addition of server side CVars to tweak the game pause feature (z_gamePauseOnInitTime, z_gamePauseOnFreezeTime, z_gamePausePostFreezeTime, z_gamePauseMaxPlayerRequests)
Addition of server side CVars to tweak the new Blitz game mode (z_blitz_buyTime, z_blitz_NKdefuseTime, z_blitz_USairstrikeCallTime, z_blitz_startupSpawnTime, z_blitz_allowTeamChange, z_blitz_switchRoundsNumber, z_blitz_USairstrikeArriveTime, z_blitz_endRoundAfterDefuse)
Added new server side CVars allowing admins to restrict items in CH, TCH and Blitz (z_restrictItemsCH, z_restrictItemsTCH, z_restrictItemsBlitz)
CivCar, LTV, ASV, Truck: Vehicle interacts with water/ocean more realistically.
CivCar, Truck: Many tweaks done to the handling and performance.
LTV, Spawn Truck: Increased vehicle weight. The vehicles perform similarly, but behave more realistically.
LTV: Armed variants have slightly increased armour values.
All vehicle with MG turrets: Gunner turret now turns and pitches with vehicle, not independently.
All vehicles: Splash damage received from explosive weapons works more realistically.
BALANCING
Reduction of damage applied to players when falling from a higher ground.
Reduced strength jump maximum energy consumption from 40 to 30.
FY71: Raised the rate of fire from 610 to 615.
SCAR: Slightly raised the base recoil values between 5 and 10%.
SCAR: Slightly decreased all sights/scopes recoil and spread bonuses, even when proning or crouching.
Hurricane: Balanced effectiveness against all vehicles, including armoured vehicles.
FGL40: Replaced all FGL40 grenades by bouncing grenades, for delayed explosion.
FGL40: Reduced the FGL40 Nano/EMP grenade effect and particle maximum radius from 10 to 7 meters.
FGL40: Reduced the FGL40 Nano/EMP Grenade damage from 60 to 0.
LAW: Added LAW auto-target feature.
Decrease of the LAW rocket speed & rebalancing to ensure fair vehicle combat.
Nano Disruptor/EMP Grenade: Reduced minimum blast radius from 12 to 0.1, max. radius is still 12.
C4: Increased carrying capacity to 2. Player can only lay 1 at a time however.
Silencer: Silencers now provide a -10% global recoil bonus
Silencer: Silencer damage reduced or improved depending on the weapon.
LAM: Raised min./max. spread to the SCAR, SMG, Minigun, SOCOM & AY69's LAM values to 5%.
The LAM now only provides a -15% min./max. spread bonus (instead of the original 25~40%).
All vehicles: Altered damages for various weapons. Some were doing no damage at all.
Gauss Tank: Gauss Ammo capacity increased to 15 rounds.
All TAC Tanks: Removed Coaxial MachineGun from TAC driver’s seat.
All TAC Tanks: Greatly decreased the TAC handling/performance.
NK APC: Decreased engine power.
http://crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/359_2_ex1r.jpg (http://crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/ex1r.jpg) http://crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/360_2_ex2q.jpg (http://crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/ex2q.jpg)
FIXES
Fixed MOAC shards not disappearing SDK bug.
Fixed LAW 1st person firing animation that would only be displayed during the third rocket firing.
Fixed SOCOM OOA tracers that were not showing correctly in 3rd person.
Hits number on InstantStats HUD were counted wrong
z_name feature was not compatible with CryStats system
Statistic title was wrong on GlobalRoundStats when using "stats" with PlayerName argument
Fixed LTV's Gunner turret light so that it works.
Fixed an issue with mounted machine guns not using tracers.
COMMUNITY CONTRIBUTIONS (The original developer is listed in brackets)
Added FlowGraph Plugin System (JamesRyan & Cry-Vlok)
Added Custom Skyboxes (FarCryer)
Added Custom Vehicle Skins for the LTV (FarCryer)
Added European Nature Set v0.8 (michi:be)
Added Pacman Character Assets (Missing.String)
Added Air Condition Assets (Jaco_E)
Added Wheelbarrow Asset (Darfid)
Added Crysis Cover Skin (FarCryer)
Added Iron Man Nanosuit Skin (AngryPirate)
Added Bloody Nanosuit Skin (FarCryer)
Added Red Nanosuit Skin (Sp3cTeR!)
Added Abaddon Nanosuit Skin (Abaddon)
Added White Carbon Skin (FarCryer)
Added Grey Nanosuit Skin (FarCryer)
Added Amphitryon Nanosuit Skin (FarCryer)
Added Black, Red & Gold Nanosuit Skin (FarCryer)
Added Blue Nanosuit Skin (DjSpider)
Added Urban Camo Skin (shadypepe)
Added Swedish Nanosuit Skin (FarCryer)
Added new weapon: H&K MP5-N (Christian Bliss)
Added NK Nanosuit Package (Revski)
Added Asian Nanosuit 'Red Camo' Skin (the_grim)
http://crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/361_2_ex3.jpg (http://crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/ex3.jpg) http://crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/362_2_ex6.jpg (http://crysis-wars-ex.com/gfx/screenshots/ex6.jpg)
Crysis Wars Extended Server Options
The Server Side Mod (SSM) originally developed by Hawkeye is a very famous modification allowing administrators to adjust server settings. With this modification he built a base for future projects just as SSM Aegis or SSM Patriot.
We are proud to have vecchia in our team, one of the originally developers of SSM Patriot that is now working on Crysis Wars ESO. This is mainly a server side extension that works in collaboration with Crysis Wars EX and allows administrators to continue using their favorite and loved SSM features. Of course this is just the base. Crysis Wars ESO will be updated independently what means you can expect regular updates to this system.
The version included in Crysis Wars EX is an early BETA version that is not officially supported by us. Use at your own risk (for now). The current features of Crysis Wars ESO are listed below:
Connection logging
Chat logging
Hit logging
Spam messages.
Chat commands available for admins and players to execute extended server options.
Possibility to mute the chat.
Team kill custom options
Admin invincibility
Premium state allowing specific users to spawn with and extended equipment.
Options to define the starting equipment of all players including the attachments.
Kill streak Ffeature
Custom headshot message
Custom welcome message
Map abandon feature
Factories custom messages
Players names protectionThat’s it for this news update. Soon we will announce the definite release date for Crysis Wars EX 1.1.0. Just give us some more time to prepare the release and servers properly.
Sincerely,
Your Online Modding GroupNeustes Update. :D
Neustes Update. :D
seht sehr schön aus, du kannst nicht sagen wenn es rauskommt oder?
Naja der News kann man entnehmen es ist bald. Aber ich hab dafür nochn paar Sachen prepared, daher sag ichs nicht direkt. Wird auf jedenfall zum Release wieder nen lustiges Suchspiel geben mit nen paar netten Preisen^^
wie werden eigentlich blitzmaps gebaut ?
was muss man da genau machen als normaler mapper wenn man zB ne map für eure mod machen möchte ?
Sieht super aus, freue mich wirklich. Mal so nebenbei, es wäre mal sehr gut alle bisherigen Konsolenbefehle\Funktionen mit Erklärung in einer Textdatei übersichtlich aufzulisten.
Und die Liste evtl auch ingame per Konsole aufrufen zu können.
Sieht super aus, freue mich wirklich. Mal so nebenbei, es wäre mal sehr gut alle bisherigen Konsolenbefehle\Funktionen mit Erklärung in einer Textdatei übersichtlich aufzulisten.
Und die Liste evtl auch ingame per Konsole aufrufen zu können.
Hier ist eine Liste der aktuellen Konsolenbefehle.... ;)
http://crysis-wars-ex.com/projects/crysis_wars_ex.php#3
Nightspider
24.11.2009, 16:06
Kann man das normale Crysis Wars immernoch starten, wenn man die Mod installiert hat?
Muss Crysis Wars dafür installiert sein oder reicht der Ordner, von dem ich es aus immer starte?
Wann erscheint Version 1.1 ?
Danke
Darth-Liquid
24.11.2009, 16:13
Kann man das normale Crysis Wars immernoch starten, wenn man die Mod installiert hat?
Muss Crysis Wars dafür installiert sein oder reicht der Ordner, von dem ich es aus immer starte?
Wann erscheint Version 1.1 ?
Danke
Ja, man kann das normale Wars immernoch starten, man bekommt eine neue .exe Datei, mit der man EX dann starten kann. (Wars muss installiert sein)
Wie angekündigt, sollte EX bald erscheinen, aber ein genaues Datum wurde noch nicht genannt.
Bin auf das ganze neue Zeug und die Waffen gespannt^^
ElitesoldatMax
24.11.2009, 16:23
Hier ist eine Liste der aktuellen Konsolenbefehle.... ;)
http://crysis-wars-ex.com/projects/crysis_wars_ex.php#3
Das funktioniert aber nur für die Admins, oder ?
Freue mich sehr auf die Mod, vorallem mit Rangsystem Level 1 - 75 =) !
Aber man spielt doch im Spiel dann mit dem blauen Camo-Suit, oder mit dem normalen, grau-schwarzen ?
Hoffentlich gibt's dann auch normale Server und nicht nur welche mit Passwort.
Kann Crysis-HQ nicht einen Server eröffnen ?
Kann man das normale Crysis Wars immernoch starten, wenn man die Mod installiert hat?
Na klar kannst du das originale Crysis Wars von Crytek auch noch starten. Entwerder man started EX via Modmenü oder via bat Datei direkt vom Desktop aus.
Muss Crysis Wars dafür installiert sein oder reicht der Ordner, von dem ich es aus immer starte?
Du musst Crysis Wars instaliert haben. Man kann auch den Free Trial Client nehmen, jedoch um Online via Internet zu Spielen musst du den original Key von Warhead eingeben.
Dieser Key wird auf den OMG! Crysis Wars EX Login gespeichert und es kann kein weiterer Account mit diesem Key erstellt werden.
Wann erscheint Version 1.1 ?
When it´s done! ;)
Aber all zu lange wird es nicht mehr dauern. 8)
Das funktioniert aber nur für die Admins, oder ?
Da steht doch jeweils.
Server Side = Für Serveradmins
Client Side = Für Spieler also euch Clientuser
Hoffentlich gibt's dann auch normale Server und nicht nur welche mit Passwort.
Kann Crysis-HQ nicht einen Server eröffnen ?
Wir hatten bisher immer einen EX Server online. Weiß aber zurzeit erlich gesagt nicht mehr ob der Online ist.
Sofern 1.1 aber draußen ist, werden wir den Server patchen und er wird kein Passwort haben...
es kann kein weiterer Account mit diesem Key erstellt werden.
was wenn man seinen account vergessen hat ??
wie werden eigentlich blitzmaps gebaut ?
was muss man da genau machen als normaler mapper wenn man zB ne map für eure mod machen möchte ?
wie sieht des aus wenn martin mapper ne blitzmap bauen möchte ;)?
was wenn man seinen account vergessen hat ??
Man kann ihn via Email über das Stats Portal zurücksetzten und man bekommt eine E-Mail von uns... ;)
Wenn das nichts bringt, steht unser Entwicklerteam natürlich gerne zur Verfügung. 8)
wie sieht des aus wenn martin mapper ne blitzmap bauen möchte ;)?
Kann ich leider nichts zu sagen, bin in Mapping nicht so drinne. Kann die Grundsachen im Sandbox und kann auch ne map basteln aber habe mich selbr noch nicht mit Blitz Maps oder Power Struggle Maps beschäftigt.
Ich werde mal c4Te bescheid geben der wird dazu denke ich was sagen können. ;)
Edit: Habe c4Te gebeten dazu hier was zu posten, er wird im laufe des Tages dazu was schreiben. 8)
Man kann ihn via Email über das Stats Portal zurücksetzten und man bekommt eine E-Mail von uns... ;)
Wenn das nichts bringt, steht unser Entwicklerteam natürlich gerne zur Verfügung. 8)
Kann ich leider nichts zu sagen, bin in Mapping nicht so drinne. Kann die Grundsachen im Sandbox und kann auch ne map basteln aber habe mich selbr noch nicht mit Blitz Maps oder Power Struggle Maps beschäftigt.
Ich werde mal c4Te bescheid geben der wird dazu denke ich was sagen können. ;)
sehr nett ^^
für die blitzmaps könnt ihr ja n kleines tut hier oder bei crymod mit der version1.1 hochladen
weil so wie ich das sehe is des der mit abstand neueste (sich von den anderen abgrenzenste) gamemode - und des soll ja auch auf vielen maps spielbar sein :P
und die sache mit dem account is auch gut gelöst:roll:
ElitesoldatMax
24.11.2009, 17:09
Falls er heute nochmal was schreibt:
@c4Te:
Spielt man mit dem blauen Camo-Nanosuit oder in den Standartfarben ?
Moin,
Sry das die Antowort ned schneller kam. Sitz grad noch an nem Video, das wir euch nicht vorenthalten wollen. Nen Tut für ne Blitz Map kommt sicherlich irgendwann nach Release. Wir haben aktuell ncoh sehr viele Dinge zu erledigen rund um den Release, von daher wird das erst nächste Woche wohl was.
Allerdings kann ich dir rein technisch sagen, dass es nichts anderes ist als Entites an den Spots zu placen und das ganze zu exportieren. Also es ist relativ leicht umzusetzen. Es gibt aber gerade Design technisch viele Feinheiten welche man beachten sollte, da die Maps anders aufgebaut sein sollten als ne Power Struggle oder TIA map.
Was ich glaube ich total vergessen habe zu erwähnen ist folgendes an Blitz (sollte ich es schon geschrieben haben verzeiht mir): Es gibt immer 2 Sektoren auf der Map. Innerhalb dieser Sektoren sind 4 Radio Entites geplaced, also 4 Radio Spots. Am Anfang einer Runde wählt das System immer Random ein Radio für einen Sektor. Dadurch ergeben sich zum Beispiel bei Village 16 mögliche Radio Layouts und es ist für Abwechslung in den Runden und den Strategien gesorgt. :)
EDIT: Nanosuits können angepasst werden von den Server Admins und können in Echtzeit auf dem Server geändert werden. Das gilt für US und NK. Wenn du also im blauen Camo durch die Gegend hüpfen willst, solltest du den Serveradmin deines Vertrauens fragen. :)
Klingt nach Abwechslung (:
Ein Tutorial Video für Blitz wäre wahrscheinlich nich schlecht, hört sich ja recht kompliziert an..
Naja das designen neuer Maps. Der Gamemodus an sich ist ja simpel. NK verteidigt Radio Stations, US muss an den Radio Stations nen Luftschlag requesten um die NK Fabrik zu zerstören. :)
Naja das designen neuer Maps. Der Gamemodus an sich ist ja simpel. NK verteidigt Radio Stations, US muss an den Radio Stations nen Luftschlag requesten um die NK Fabrik zu zerstören. :)
Und wo spawnen die US und NK's?
Und wo spawnen die US und NK's?
Der Spawnpoint wird festgelegt. Es gibt einen festen Spawn für US und einen für UK.
Also die Spawns sind nicht Random.... ;)
XcorpioN
24.11.2009, 18:25
Naja das designen neuer Maps. Der Gamemodus an sich ist ja simpel. NK verteidigt Radio Stations, US muss an den Radio Stations nen Luftschlag requesten um die NK Fabrik zu zerstören. :)
Kurz und Knapp, hört sich gut an aber ist wahrscheinlich taktisch ziemlich nervenraubend, vor allem fürs KVA Team.
Was war noch gleich der andere neue Modus? Wann wird der neue Patch den released?!
Was war noch gleich der andere neue Modus?
Critiacal Hit und Team Critical Hit waren die anderen die noch dazu kommen. ;)
Wann wird der neue Patch den released?!
When it´s done!
Sehr lange wird es nicht mehr dauern. 8)
Und hier eine kleine Überaschung für unsere weltweite Community:
Crysis Wars EX 1.1 - Village Flythrough
http://www.youtube.com/watch?v=V9-Bji2sLNo
Wir hoffen es gefällt euch. Viel Spaß!
Zeigt im übrigen ne typische Blitzrunde.
1. US spawnt am Strand
2. US ruft nen Luftschlag
3. Alarm während das Radio aktiviert ist
4. Luftschlag kommt an.
:)
XcorpioN
24.11.2009, 18:47
Einem kann ich nicht ganz folgen:
Wenn ein Airstike ausgeführt wird, sterben dabei auch Feinde in der Nähe?
Falls ja, werden die kills gezählt und wenn ja, dann auch nur für den der den Airstrike beauftragt hat? Wäre nice, aber würd mich wundern wenn ihr das hinbekommen habt weil einen Trackview mit Kills (oder explosionen) zu verbindne, die auchnoch auf den auszuführenden Clienten zurückführen, das wäre ne glanzleistung :D
Das ist garnicht möglich. ;) Denn die Fabrik steht ein wenig auserhalb der Gameplay Area. Desshalb können dort weder Feinde noch Freunde hin.
Schönes Video,schöne Map.
Was das Luftschlag anfodern angeht, da bin ich sehr gespannt. Wenn ich es richtig verstanden habe, gibt es also 4 Punkte an denen man ihn anfodern kann und keiner weiss wo sie sind? Haben sie denn irgendeine besondere geschützte Stelle o.ä. Und wie lange dauert es einen anzufodern?
Wie gesagt, eine kleine Einführung/Tutorial wäre angebracht, meiner Meinung nach.
PS:
Woow , die Waffen sehen derbe gut aus.
http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/news/warsextended600x160.png
Welcome to the last news piece about Crysis Wars EX before the actual release will happen. We are proud to announce that Crysis Wars EX will be released on Wednesday, the 25th of November during the evening.
In addition to that we have prepared a short video for you showing the new map Village and Blitz, our upcoming new and round based game mode. The video shows a typical round of Blitz:
The U.S. team spawns on the beach and prepares to invade the village.
Once reaching a radio they are calling an airstrike, what will activate the alarm signal all over the village.
If the North Korean army is unable to disable the signal, the U.S. airforce is bombing the prototype weapon facility.
** Video siehe Kolgas Post**
http://www.youtube.com/watch?v=V9-Bji2sLNo
We hope you enjoy the video and are happy as we are that Crysis Wars EX 1.1.0 is finally going to be released very soon.
Sincerely,
Your Online Modding Group
Nu isses endlich raus. :)
Edit by Kolga: Habe nochmal das Video hier rein editiert! ;)
also wirds heute zum download bereitgestellt?
also wirds heute zum download bereitgestellt?
Offensichtlich. Heute Abend.
Wenn alles klappt um 18Uhr.
Die Homepage dazu wurde auch schon geupdatet: http://www.crysis-wars-ex.com/projects/crysis_wars_ex.php
Jetzt fehlt noch die News und das Einrichten der Server und Downloads. :)
Nach aktuellem Plan sollten auch einige Server ohne Passwort heute bereitstehen.
18 Uhr wird es dann soweit sein.
Denke heute Abend werde ich nen bischen auf den Punblic Servern online sein. ;) 8)
P.S.: Der Download auf Crysis-HQ.com wird leider ca. 20min später kommen, da ich gerade noch am uploaden bin... :lol:
18 Uhr wird es dann soweit sein.
Denke heute Abend werde ich nen bischen auf den Punblic Servern online sein. ;) 8)
P.S.: Der Download auf Crysis-HQ.com wird leider ca. 20min später kommen, da ich gerade noch am uploaden bin... :lol:
dann kann mann ja irgentwannmal so ein community zocken auf Ex machen oder so^^
http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/news/warsextended600x160.png
It is time to release Crysis Wars EX 1.1.0 and allowing you to enjoy new modes, new weapons and many other changes that have been applied by our development team. This news will provide you the first steps into the universe of Crysis Wars EX, so check it out, download the modification and join us.
Crysis Wars EX 1.1 Features
Please note that the changelist below is just a part of the full list.
FEATURES
Addition of new game mode: Crytical Hit.
Addition of new game mode: Crytical Hit.
Addition of new game mode: Blitz.
Addition of new weapon to PS/CH/TCH: EP-SPARC Rifle OMG! STATS
Raising OMG! Stats maximum level from 40 to 75.
Added shortcut on key to print stats.
Allowing spectators to print stats of in-game players. MAPS
Added new PowerStruggle map "Settlement".
Added new BLITZ map "Village".
Added an overworked EX version of the IA/TIA/CH/TCH map "Industrial".
Added an overworked EX version of the IA/TIA/CH/TCH map "Ice".
Added an overworked EX version of the IA/TIA/CH/TCH map "Treehouse".
Added an overworked EX version of the IA/TIA/CH/TCH map "Coast".
Activated Crytical Hit and Team Crytical Hit for all IA/TIA maps. IMPROVEMENTS
Added key to attach / detach the LAMRifle attachment on the fly.
Added key to attach / detach the Silencer attachment on the fly.
Added SPARC prototype poster.
Scaled up the size of the Reflex Sight
LTV: Armed variants have slightly increased armour values.
All vehicle with MG turrets: Gunner turret now turns and pitches with vehicle, not independently.
All vehicles: Splash damage received from explosive weapons works more realistically. BALANCING
Reduction of damage applied to players when falling from a higher ground.
FY71: Raised the rate of fire from 610 to 615.
SCAR: Slightly raised the base recoil values between 5 and 10%.
SCAR: Slightly decreased all sights/scopes recoil and spread bonuses, even when proning or crouching.
Decrease of the LAW rocket speed & rebalancing to ensure fair vehicle combat.
Nano Disruptor/EMP Grenade: Reduced minimum blast radius from 12 to 0.1, max. radius is still 12. FIXES
Fixed MOAC shards not disappearing SDK bug.
Fixed LAW 1st person firing animation that would only be displayed during the third rocket firing.
z_name feature was not compatible with CryStats system
Statistic title was wrong on GlobalRoundStats when using "stats" with PlayerName argument
Download Details
We provide two Crysis Wars EX install methods. The first one is an installer; we moreover recommend players to use this installer version. The installer will lead you through the full installation process, and will place a shortcut on your desktop to start Crysis Wars EX.
The second method is a simple .rar archive that should be used by Server Administrators to upgrade their servers to Crysis Wars EX.
Download Crysis Wars EX 1.1.0 (http://www.crysis-wars-ex.com/downloads.php?we_objectID=17) (.exe) - 406MB
Download Crysis Wars EX 1.1.0 (http://www.crysis-wars-ex.com/downloads.php?we_objectID=18) (.rar) - 377MB
Public Servers
Thanks to FusioN Multigaming and Nürnberg Panthers we are able to provide you three Public Servers where you can try out Crysis Wars EX 1.1.0. We hope that additional servers for the different territories are provided by the community so do not worry if there is no server available right after the release of Crysis Wars EX 1.1 for your territory.
Panthers - EX 1.1.0
IP: 81.3.59.242:46350
Gamemode: Blitz
!.:FusioN:..:Blitz.!
IP: 188.40.128.196:64700
Gamemode: Blitz
!.:FusioN:..:TEAM_Crytical_Hit:.!
IP: 188.40.128.196:64800
Gamemode: Team Crytical Hit
What Next?
After the release of Crysis Wars EX we will make a short break, enjoy what we have created and start working on a new patch because even if the release is quite stable there are still tons of things we want to polish.
At the beginning of 2010 we will evaluate the success of Crysis Wars EX and will decide if it is worth it to start the development of Crysis Wars EX 1.2. So it is up to you now to show you want to have and want to play Crysis Wars EX and want ongoing support with new modes, maps, features and improvements.
That´s it. You now know everything you need to know to be able to play Crysis Wars EX. We hope you have a good time and of course your feedback is very welcome.
Sincerely,
Your Online Modding Group
So damit ist 1.1.0 draußen.
Das ganze OMG! Team wünscht euch viel Spaß mit 1.1! ;)
Und denkt an den Teil "What Next?" 8)
warpspeed
25.11.2009, 18:27
DOWNLOAD @ Crysis-HQ.com
Crysis Wars EX 1.1 - PACKED (http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=686)
Crysis Wars EX 1.1 - SETUP (http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=687)
Ich hab jetzt die RAR datei gedownloadet, klappt das trotzdem,wenn ich einfach alles in den Mod Ordner von EX kopiere?
jap........ (Text lang mach).
Es ist übel geil, ich hab mich echt lange drauf gefreut und es hat sich gelohnt, super Arbeit, habe bisher nur TCH ausprobiert und es macht echt fun :)!
ElitesoldatMax
25.11.2009, 19:01
Also was ich mir für Crysis Wars EX 1.2 wünsche ist ein "Hardcore-Modus" !
Also dass das HUD quasi nicht mehr funktioniert und auch kein Fadenkreuz mehr da ist, ähnlich wenn man von einer Nano-Granate erwischt wird.
Gefällt mir bisher sehr gut.
Nur leider sind noch keine Leute auf Servern drauf, wo Blitz gespielt wird.
Deshalb wollte ich Blitz mal alleine testen und habe einen Server ohne Teamlimit erstellt, nur leider wird die Mission immer sofort als Fehlgeschlagen angezeigt, sobald die 5 Sekunden Kauf Menü rum sind und es startet immer wieder und wieder neu :(
Da müsst ihr irgendwo eine Abfrage im Code vergessen haben, falls man alleine spielt;)
Also ich hab bei Blitz ein paar Probleme:
-ich kann nichts kaufen, auch während der buyphase nicht, der Buy-Key ist P, aber es funktioniert nicht.
-Wenn ich M drücke wird die Teamwahl kurz ein und dann sofort wieder ausgeblendet.
-aufgrund des low zwanges gibt es keine schatten
-ich war fuer einige zeit in keinem team und bin bei den gegnern gespawnt.
XcorpioN
25.11.2009, 19:28
Eine Frage, das bestimmen der Grafiksettings auf der Serverside, kann man nur "verlangen" das alle Lowspec haben oder geht das auch mit jedem anderen Setting
(VeryHigh?)
Eine Frage, das bestimmen der Grafiksettings auf der Serverside, kann man nur "verlangen" das alle Lowspec haben oder geht das auch mit jedem anderen Setting
(VeryHigh?)
Ich glaube nicht, aber das waere auch keine gute Idee, medium oder low ist vertretbar aber very high..
XcorpioN
25.11.2009, 19:43
Ich glaube nicht, aber das waere auch keine gute Idee, medium oder low ist vertretbar aber very high..
Es geht mir dabei ja auch nur um die fairness... ich zu meinem Teil arbeite auf die euch bevorstehenden Maps mit nebel via (unter anderem) mit Volumetic Clouds und die sieht man ab medium oder low gar nicht mehr und diese transparents ist ja kacke
Es geht mir dabei ja auch nur um die fairness... ich zu meinem Teil arbeite auf die euch bevorstehenden Maps mit nebel via (unter anderem) mit Volumetic Clouds und die sieht man ab medium oder low gar nicht mehr und diese transparents ist ja kacke
Naja überall low is doch auch fair ( fuer alle, auch fuer leute mit weniger als 3 grafikkarten ;) ), und man kann ja auch ne andre skybox verwenden bzw "decal clouds"
Crysis-HQ.com Server ist online und auf EX Version 1.1.0!!
Name = Crysis-HQ.com #2 WarsEX 1.1
IP = 87.106.244.35
Port = 64101Das Crysis-HQ.com Team wünscht euch viel Spaß auf dem Server.
P.S.: Wir sind noch ab und zu etwas am umstellen. ;) 8)
grad mal ne runder gespielt,ist echt cool wenn man es länger zocken könnte...
auf den blitz maps stürzt das game immer ab,3 mal passiert.
No offense aber sowas unstabiles zu releasen macht nicht viel sinn.
Finde doch, denn es Blitz ist ja ne Beta um solche Fehler festzustellen und beheben.
-wenn man sofort nach dem schiessen der sparc die wwaffe zB zu den Fists wechselt, wird der Sound mittendrin abgebrochen
Ja es gibt anscheind Serverprobleme im allgemeinen aber.
Alle Server egal welcher Spiemodi stützten ab. Crashen somit.
Wir haben bereits die Serveradmins kontaktiert und denen gesagt sie sollen mal Server log schreiben lassen. Habe es warpseed auch schon gesagt.
Zwei Leute aus unserem Team sitzten schon ne halbe Stunde an Logs von anderen Servern und versuchen den Fehler zu finden.
Wir hoffen den Fehler so schnell wie möglich zu finden. Bis dahin müssen wir euch leider mit crashes hinhalten. Tut uns leid.
Mit freundlichen Grüßen
- Pascal "Kolga" & Online Modding Group
Lead Community Manager OMG!
viele spieler haben sich auf den neuen content gefreut und ex das erste mal ausprobiert,wesewegen es besonder wichtig ist das es einen guten eindruck hinterlässt.
wenn sie jetzt feststellen das das game verbuggt ist, sind die potentiellen neuen Spieler schnell wieder weg ...
@Kolga (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=853)
gut zu wissen,hoffe ihr releast bald einen kleinen fix.
Das war aber sehr bizarr grade, ich bin teilweise nicht regespawnt und die kamera klebte nach dem Tot die ganze zeit am koerper.
warpspeed
25.11.2009, 21:26
Der Server hängt einfach ab und an für ein paar Sekunden ("no network" Icon). Zumindest unserer. Neu starten mussten wir ihn noch nicht. Er schmiert (bei uns) nicht ab. Wartet man einfach, bis das "no network" Icon wieder weg ist, kann man (ohne Neustart) weiter spielen.
Aber wie Kolga schon meinte... das OMG-Team arbeitet schon daran. Die bekommen das hin :D!
UPDATE: Nun ist die ...Server.exe doch abgeschmiert. Wir haben wieder neu gestartet. Ist aber sicher nur eine Frage der Zeit, bis es wieder passiert.
shadow1337
25.11.2009, 21:43
Bisher haben wir 2 Sachen in verdacht.
Können noch nichts mit sicherheit sagen.Dank der netten kooperation einiger Admins hab ich jetzt ca 20000 Zeilen an log´s zusammen.
Aber wie gesagt dadurch konnten wir 2 Sachen näher identifizieren und nun überprüfen wir ob dies damit zusammenhängt.
-Shadow
Bisher haben wir 2 Sachen in verdacht.
Können noch nichts mit sicherheit sagen.Dank der netten kooperation einiger Admins hab ich jetzt ca 20000 Zeilen an log´s zusammen.
Aber wie gesagt dadurch konnten wir 2 Sachen näher identifizieren und nun überprüfen wir ob dies damit zusammenhängt.
-Shadow
Nicht nur diese 2 Sachen werden zurzeit von uns überprüft.
Ich sitzte mit 1April unseren CryStats Programmiere in Skype und wir gehen CryStats nochmal komplett durch.
Wir hoffen natürlich wir finden so schnell wie möglich was. Wenn wir es haben werden wir es euch wissen lassen.
Wenn wir den Fehler haben werden wir ihn so schnell wie möglich beheben und einen Hotfix rausgeben. :smile:
Wir halten euch auf den laufenden.
- Kolga & Online Modding Group
Lead Community Manager OMG!
so, noch ein bischen feedback:
-der mp5 sound braucht eine verbeserung
-die blitz sieg/niederlage kommentare sind geil
-beim spectaten werden manchmal die waffenmodelle nicht angezeigt
- Beim ps steht zwar 75 fuer claymore aber ich bekam nur 50 abgezogen & die mp5 kostet ja angeblich auch 75 ich konnte sie trotz guthaben von 100 nicht kaufen.
- Law 2nd firemdoe funzt nicht. Fliegt nur grade aus, beide modi.
-manchmal kann man in die Heavy ltvs nicht einsteigen
crysis bug der nervt:
-wenn man schnell durch eine factory rennt, wird der capture progress of resetted.
Danke für das Feedback bisher.
@ jupiee!: Es ist sicher wichtig eine stabile Version zu haben, allerdings können wir intern nicht mit 50 oder mehr Leuten testen. Wie einige Community Mitglieder bestätigen können hatten wir solche Probleme nicht in der Testversion. Desshalb können wir den Rahmen der möglichen Ursachen desshalb schon sehr eingrenzen und werden sicherlich im Laufe der kommenden 7-10 Tage einen Fix veröffentlichen können.
Es macht viel zu viel spass....
Die armen Noten :-/...
Aber noch ein Kritikpunkt, könntet ihr bitte ein bischen mehr Dokumentation beifügen, einige features sind nicht so klar, zB der lam change key... nur grade ein bischen text zur kurzen Erläuterung, mehr nicht.
-Blitz hat einige Probleme, grade hab ich beim Spawnen kein Geld bekommen bis ich das Team gewechselt hab.
Wie unserer Homepage zu entnehmen ist, arbeiten wir daran. Allerdings kann es 7-10 Tage dauern bis wir die gröbsten Kritikpunkte gefixt haben und alles getestet wurde. :)
Feedback ist allerdings weiterhin sehr wichtig für uns.
Dann mach ich doch gleich weiter, es wäre gut, wenn der Rang(Level) wenn man getötet wurde oder einen Kill gemacht hat angezeigt wird.
ElitesoldatMax
26.11.2009, 21:05
Was ich cool finde, wenn Crysis-HQ für Freitagabend einen Server gegen 21 Uhr aufmacht, und wieder ein kleines Community-Zocken veranstaltet wird, dadurch können wir ja nochmal Blitz testen und danach evtl. noch ein paar Tipps zum verbessern geben. Wochenende - KEINE SCHULE =D !
Als ich auf nen Powerstruggle server gegangen bin, wurde ich gekickt, hier der Game.log, die Probleme hab ich auf den Panther und fusion server nicht.
[net 20:10:39.000] $5PB IMPORTANT: Client hash mismatch from p5b24aade.dip.t-dialin.net:1438 (profileid=200041416); file was game/scripts/gamerules/instantaction.lua (EXTERNAL TOOL)
[net 20:10:42.015] Disconnect 134.gamingdeluxe.co.uk:64100; profid=0; cause=16; msg='Remote disconnected: PunkBuster kicked player 'Zezeri' (for 0 minutes) ... Client hash mismatch from p5b24aade.dip.t-dialin.net:1438 (profileid=200041416); file was game/scripts/gamerules/instantaction.lua (EXTERNAL TOOL)'
CGameClientChannel::Release
[net 20:10:42.218] $5$5PunkBuster Client: Not Connected to a Server
[net 20:10:42.328] $5$5PunkBuster Client: Removing "Zezeri" b1c3 (0 minutes) Client hash mismatch from p5b24aade.dip.t-dialin.net:1438 (profileid=200041416); file was game/scripts/gamerules/instantaction.lua (EXTERNAL TOOL)
Der Server hat eine modifizierte Version der InstantAction.lua draufgehabt, allerdings nicht die Protect.xml abgeändert. Sollte man dem Server Admin mal mitteilen. :)
Es ist nicht das einzige, das hier ist auf dem Noobhunters Blitz server passiert( hatte auch TeamInstantAction laufen)
[net 20:20:32.250] $5$5PunkBuster Client: Removing "Xa.Ui" 542c (0 minutes) Client hash mismatch from xdsl-92-252-100-93.dip.osnanet.de:63145 (profileid=140528502); file was game/scripts/entities/items/xml/weapons/fy71.xml (EXTERNAL TOOL)
Ich hab mit dem admin geredet, er sagt keine Mods.
Das kann ich so recht nicht glauben. Irgendwas muss anders sein, da ansonsten das Spiel sowas nicht detecten würde, da ja Clients und Server die selbe Version haben.
Jodasalz
27.11.2009, 14:04
muss ich alle patches installiern um ex draufspielen zu können?
oder reicht die Vanilla Wars? also das Frisch installierete wars
@Jodsalz
Ja,der 1.5 Patch wird benötitgt
@c4Te
1. Ich habe direkt mit dem Noobhunters Admin gesprochen und er hat es mir so gesagt..
2.Wie funktioniert eure FPS anzeige? Sie scheint mir nicht sehr präzise zu sein, ein Durschnittswert wäre besser.
3.Ueberhaupt wäre es nicht schlecht wenn ihr zumindest r_Displayinfo 1 wieder freigeben wuerdet, dann koennte man wenigstens sehn warum eine Map langsam läuft.
5.
Auf dem HQ.server auf Armada in CryTical Hit Funktioniert der Schalter fuer den Elevator nicht und nach kurzer Zeit gibt es Verbindungsprobleme,dann startete das Spiel neu, herrje das wird langsam frustrierend.
Jetzt scheint es zu funktionieren. Ausserdem gab es manchmal massive Delays wenn man ne Nachricht in den Chat eintippt
6. Als ich das Lam der SPARC in CH einige Zeit deaktiviert hatte, konnte ich es nicht mehr aktiviere, weder ueber T noch ueber c, es gibt auch noch oft ziemliche lags,gerade auf dem hq server, Beispiel:
Das Spiel ist zuende allerdings kann ich noch weiter rumlaufen als ob es noch nicht zuende ist, nach 30 sec als ich in einem völlig anderen Teil des Flugzeugträgers bin,erfahre ich dass ich geklillt wurde und sterbe.Und das ist kein Einzelfall.
warpspeed
16.12.2009, 10:44
Wie sieht es aus... kommt ihr voran mit dem Fix/Patch?
also ich habe heute die 1.1 gedownloadet , ist also wohl schon drausen
er meinte aber 1.1.1 hotfix für einige probleme die aufgetaucht sind mit den neuen spielmodi ...
denke ich mal
oder is der hotfix immernoh die gleiche version - wäre ja schlecht bezeichnet
Nein, der fix wird wie angekündigt: 1.1.1 heißen.
Er ist auch noch nicht draußen.
Er wird zurzeit noch von unserem Team getestet. Mehr kann ich euch vorerst nicht zum Patch sagen...
http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/news/omg_high_cut2.png
Welcome to this year’s last update from the Online Modding Group. To make this a special one we have prepared several new releases for you, first details on Third Reich and we have some prizes we would like to give to you. So go ahead and read through the OMG! Christmas Update.
Content: OMG! News Update #2
Crysis Wars EX
Patch 1.1.1
Crysis Wars ESO 1.0
Download & Installation
OMG! Community Corner
SSM Aegis & SSM Patriot News
Community Release: MP-5
Community Release: Deadend & Settlement
PACMAN Christmas Competition
ModDB - Mod of the Year 2009
Inside OMG!
Third Reich
Vacant Positions
New People
http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/news/warsextended600x160.png
With more than 2200 tracked players Crysis Wars EX is the most played Multiplayer modification for Crysis Wars. To support that the Online Modding Group is working on regular updates featuring new content and improvements.
Patch 1.1.1
After several small problems we are now able to present you a new patch for the last content update that updates EX to 1.1.1 and includes some new improvements combined with fixes for the existing problems.
Fixes
Fixed Rapid Fire issue that appears when switching attachments too fast.
Fixed the different server crashes.
Advertisment now gets correctly displayed in the menu.
Fixed the z_credits command to show the correct credits for Crysis Wars EX 1.1.1.
Fixed spectator bug on respawing in TIA and TCH.
Fixed sound echo in first and 3rd person while shooting with MP5.
Fixed the different sounds in Blitz.
Fixed 3rd person sound bug with SPARC and MP5: when the guy is far away, the sound plays smooth now
Fixed QueueVoice Crytek bug in TIA/TCH Improvements
LAM-on-fly and Silencer-on-fly shortcut keys work now also for SOCOM, MP5 and AY.
Addition of new command allowing spawning additional weapons besides the SPARC Rifle in CH/TCH (z_ch_allowItems).
Updated Crysis Wars Extendend Server Options (ESO) to a newer version. Balancing
Changed (Team)CryticalHit Weapon abandoned time to 10
Crysis Wars ESO 1.0
Together with Crysis Wars EX we are updating Crysis Wars Extended Server Options (ESO) to version 1.0.
Server administrators are used to SSM nowadays and so far it was only possible to run either EX or SSM. Based on SSM Patriot by Rod-Serling & his team the Online Modding Group has developed a new server-side modification for Crysis Wars EX that solves this problem and allows server administrators to use their beloved features together with Crysis Wars EX. Changes applied since the last public beta version can be seen in bellows’ list.
Features
Added ESO for the new game mode "BLITZ"
Addition of fun sounds that can be played by any player on a server using the chatcommand !sound "soundname". Improvements
Renamed PenaltyBox to BadZone
ESO commands now start with "eso_" instead of "ssm_" Fixes
Fixed Teamkill System
Several minor code fixes Download & Installation
Crysis Wars EX 1.1.1 (including ESO 1.0) can be downloaded from various mirrors. If a mirror is not working or if you would like to add an additional mirror please let us know. We are always looking for people supporting us with hosting the necessary files. This patch requires version 1.1.0 installed.
DOWNLOAD Crysis Wars EX 1.1.1 (.exe) (http://www.crysis-wars-ex.com/downloads.php?we_objectID=46)
DOWNLOAD Crysis Wars EX 1.1.1 (.rar) (http://www.crysis-wars-ex.com/downloads.php?we_objectID=49)
We recommend the use of the installer version for players. Advanced users and server administrators can use the archived version of the modification for the installation.
OMG! Community Corner
This month´s Community Corner is all about great stuff for you, the community. We have so many things to share with you that the place in this news is not enough. Additional announcements will be made in the upcoming weeks about more community activities and we hope you like the following news.
SSM Aegis & SSM Patriot News
Today the Online Modding Group & the SSM Team at www.rodsmods.org would like to announce that the OMG! Stats System (developed by 1ApRiL) will be implemented in version 1.4.1 of the famous administration tool SSM Aegis. At the same time, the existing OMG! Stats homepage will receive several updates including reworked achievements (Medals & Pins).
http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/news/patrioti.png (http://www.rodsmods.org/)
While SSM Aegis is still heavily used by server administrators, the newer tool SSM Patriot will soon be released to replace SSM Aegis. This new SSM modification is not only far more efficient than Aegis, it also includes Phoenix, an anticheat system written by CorneN. This mod will also include the OMG! Stats System.
Community Release: MP-5
Many people asked us if we could release the MP-5 as a single community asset. Today we do exactly that. You want it? You get it! And that is not the only news about the MP-5. We have decided to activate the dual wield mode for this special release.
http://www.crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/346_2_desert.jpg http://www.crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/346_2_desert.jpg
The downloaded file contains all required assets, animations, sounds and scripts. Additional information and installation instructions can be found in the ReadMe file. Credit for the model and the texture goes to Christian Bliss, Vert-X for all the animations and integration and zygurt for the sound.
Download MP-5 Community Asset (http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=4260)
Community Release: Deadend & Settlement
Crysis Wars EX 1.0.0 contained a new PS map called Deadend and Crysis Wars EX 1.1.0 contained another new PS map called Settlement. Both maps were not available without Crysis Wars EX till now. As a special Christmas present we are releasing both maps as separate downloads, available for Crysis Wars players without the modification. Credit for Deadend goes to Nerv3 and for Settlement to c4Te. Enjoy this release.
http://www.crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/72_2_Deadend_4.jpg http://www.crysis-wars-ex.com/__we_thumbs__/325_2_ScreenShot0001.jpg
Download Deadend (PS) (http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=4258)
Download Settlement (PS) (http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=4259)
PACMAN Christmas Competition
Today we are starting our PACMAN Christmas competition. Find Pacman and his friends on the new Crysis Wars EX maps and win a special Christmas present that includes rare Crysis merchandising, lanyards and many more things.
http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/news/1_white.png
To participate in the competition you only need the Crysis Wars trial version and Crysis Wars EX 1.1.1. Look through the new maps introduced with the 1.1.0 Content Update and send us a screenshot of Pacman and his four friends to omg-modding[at]online.de. The competition ends at the 31st of December at 1am CET. The winners will be announced right after the deadline.
To make it a bit easier we have prepared some small hints for you. Follow them and the present is yours.
Ice_EX: Hiding in such a cold area might not be the best idea. It was leading to Pacman being frozen and he is now waiting for you to be rescued.
Treehouse_EX: A sniper reported a red ghost flying around in this area. Make sure to take your photo before he vanished again.
Settlement: To have a better overview this ghost has chosen a high spot only accessible for spectators.
Village: Think about the perfect place for a BLUE ghost to hide.
Industrial_EX: A scientist saw a strange shadow inside the main building. Illusion or reality?
ModDB – Mod of the Year 2009
As in every year the homepage www.moddb.com is organizing the “Mod of the Year” award. As one of the few mods that have been released in 2009 we want to represent the Crysis community as good as possible.
http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/news/moty_logo.png (http://www.moddb.com/mods/crysis-wars-ex1)
Therefore we would be thankful if you could vote for Crysis Wars EX. In this first round you can vote for as many mods as you want.
Inside OMG!
The last two months the team was finalizing Crysis Wars EX while the management started already planning for the upcoming projects that will keep us busy in 2010. Therefore we have as always several new people joining us and of course there are still vacant positions.
Third Reich
This month we want to show you some first progress on Third Reich (known as Project 03). Third Reich is a modification for Crysis Wars that aims for a competitive Singleplayer experience in a really alternative universe. The modification is using Cel Shading and other additions to create a unique visual experience. So today we have a first in-game shot for you.
http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/news/TR1.png (http://www.crysis-wars-ex.com/gfx/news/TR.png)
Vacant Positions
This month we can welcome several new talented people in our team but there is still place for more in some sections. Please see bellow’s list for the vacant positions.
Crysis Wars EX
Translator (French, Polish, Spanish, Czech) Third Reich
SP Level Designer
Environment & Props Artists If you are interested in joining the Online Modding Group please write us a PM or a mail (omg-modding[at]online.de).
New People
With a new project being started in our team there were several positions that had to be filled with new talented people. So please welcome the following new members (sorted by the different projects).
Crysis Wars EX Developers
RevolutionX - Programmer Third Reich Developers
Boebi – Level Designer
Oni – Game Designer
Elias – Concept Artist
Göddy – Concept Artist
Mistermoo – Weapon Artist
Radcliff – Environment Artist
MonkeyMhz – Character Artist
Revand – Character Artist
Nightwolf – Props Artist General OMG! Team
Ash712 – 2D Designer
sErBz – Focus Tester
Heimscheisser – Hungarian Translator This was the last update for this year. The next update can be expected at the end of January or probably earlier depending on the progress we are making. We wish you peaceful holidays and a happy new year 2010. May it be as successful as 2009 for our team.
Sincerely,
Your Online Modding Group
Die ganze Online Modding Group wünscht der Crysis/Crytek Community ein Frohes Fest.
Das ist dann die OMG! Beschehrung gewesen. Wir hoffen ihr werdet noch großzügig von der Family isw. beschehrt.
Nochmals viele Grüße vom weltweit ganzen Team.
Gruß
Pascal "Kolga"
Lead Community Manager OMG!
Ich hab mit der rar Datei upgedated, er zeigt auch überall korrekt 1.1.1 an, aber aus irgendeinem Grund meint er patu, es gäbe einen Patch und müsse ihn erst downloaden, bevor ich spielen könne...:(
TheMegaMaster
24.12.2009, 14:01
Man kann eure Bilder nie anklicken.. :neutral:
Der Patch wird erst in circa 30 Minuten von uns online freigeschalten.
Bzgl. Bildern. Ich setz die Markierung immer aufs falsche. Zumindest auf unserer Homepage kann ich das fix fixen.^^
Flow groover
24.12.2009, 14:22
WOW, hart.
Gleich 2 davo auf einmal:p
ich fand die zweihand schon geil
Die ganze Online Modding Group wünscht der Crysis/Crytek Community ein Frohes Fest.
Das ist dann die OMG! Beschehrung gewesen. Wir hoffen ihr werdet noch großzügig von der Family isw. beschehrt.
Nochmals viele Grüße vom weltweit ganzen Team.
Gruß
Pascal "Kolga"
Lead Community Manager OMG!
über das orange musste ich gerade schmunzeln:) (rausgeschnitten)
schönes weihnachtz update
Pssst. Das kommt dann Anfang nächsten Jahres. :p
warpspeed
24.12.2009, 21:39
Download nun auch bei uns möglich (kann auch als Mirror eingetragen werden).
- Download "Crysis Wars EX 1.1.1 PATCH - PACKED (http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=690)" @ Crysis-HQ.com
- Download "Crysis Wars EX 1.1.1 PATCH - EXE (http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=691)" @ Crysis-HQ.com
Des weiteren haben wir unseren Crysis Wars Server mit der WarsEX Mod Version 1.1.1 aktualisiert.
Name = Crysis-HQ.com #2 WarsEX 1.1.1
IP = 87.106.244.35
Gameport = 64101
hohoho... na dann fröhliche Weihnachten, mit den angepeilten zehn Tagen wurde ja nix :).
ENDLICH, Blitz war ja leider unspielbar wegen den crashes alle paar Minuten und der rapid-fire bug bei Crytical Hit.
Bei all der Arbeit, die in den Mod geflossen sind tuts mir etwas leid zu sehen, dass das game (CrysisWars) mitlerweile quasi tot ist. Es gibt ein unbesiegbares Team, eins auf Nummer zwei und dann noch 5 Clans die mehr oder weniger dabei sind, aber keine Lust haben gegen die top 2 teams zu spielen. Nach den Feiertagen werde ich endlich mal ein paar Runden Blitz zuende zocken können.... auch wenn sich nicht mehr viele Leute dafür finden werden.
Unsere EX-Server sind geupdated, viel Spaß:
!.:FusioN:..:Blitz.! (http://www.gametracker.com/server_info/188.40.128.196:64700/)
!.:FusioN:..:TEAM_Crytical_Hit:.! (http://www.gametracker.com/server_info/188.40.128.196:64800/)
edit: Ich glaubs ja nicht. Der Rapid-Fire bug schein NICHT BEHOBEN. Man kann zwar nicht mehr endlos viele Schüsse viel zu schnell hintereinander abgeben aber immer noch ZWEI. Ist das bei noch wem so?
Scheinbar hat man versucht den bug zu beheben in dem man das Wechseln des Attachments (laser dran/ab) nur jede Sekunde erlaubt. Ein Fix sieht anders aus!
Hi,
erstelle grade eine Blitz Map für Ex und hab ne Frage:
-Wie lege ich die Spawnpunkte der jeweiligen Teams fest?
XcorpioN
16.01.2010, 14:26
Hab ein Problem:
Crysis Wars EX 1.1.1 hab ich drauf, doch erstens behält er nie die LogIn Daten obwohl ich bei den Kästchen für "Passwort Merken" und "Automatisch Anmelden" ein Häkchen immer vorsetze, zweitens wenn ich mich einlogge verweißt der mich immer darauf das eine neuere VGFersion verfügbar ist und dass ich sie runterladen soll, dabei bin ich auf den neuesten Stand!
Hab Win 7 64bit ...
Wars EX smg-Bug??
Ich habe mal kurz im Wars EX gespielt und alls ich au das mp (smg) das neue Scharfschützenvisier daraufmachte, und im Zoom schoss, sind alle Kugel auf einer Fläche von ca. 5 cm2 eingeschlagen, die Waffe hatte praktisch keinen Rückstoss.... Ich glaube das sollte nicht so sein ;-), dieser Bug ist alllerdings nur mit dem smg und dem neuen Scharfschützenvisier aufgetreten, mit den anderen Visieren funktioniert alles normal.
Crysis Wars EX 1.1.2 is the latest version of Crysis Wars EX that has been released.
Update Changelist
Added Phoenix anti-cheat (written by CorneN)
Added Phoenix server variables
Added Unlocker for server player limit
Added First person effect to some weapons
Fixed Map Coast_EX
Fixed Map Settlement
Fixed No recoil bug based on weapon raising Mirrors
Crymod (http://www.crymod.com/filebase.php?fileid=3683&lim=0) Download
Mirror 1 (http://www.crysis-wars-ex.com/downloads.php?we_objectID=49)
Quelle: Crysis-Wars-Ex.com (http://crysis-wars-ex.com/downloads.php?we_objectID=49)
Ich spiel Wars schon ne halbe Ewigkeit nicht mehr, deshalb einige Frage:n Wird überhaupt noch gespielt oder sind es jetzt nur noch die altbekannten am Start? Wenn noch gespielt wird, dann mehr Wars oder die EX -Mod? Das mit dem Unlock Player Limit heißt wohl, dass mehr als 32 Spieler auf einen Server können? :o
Ich spiel Wars schon ne halbe Ewigkeit nicht mehr, deshalb einige Frage:n Wird überhaupt noch gespielt oder sind es jetzt nur noch die altbekannten am Start? Wenn noch gespielt wird, dann mehr Wars oder die EX -Mod? Das mit dem Unlock Player Limit heißt wohl, dass mehr als 32 Spieler auf einen Server können? :o
der download geht gar nicht
warpspeed
30.05.2010, 11:32
der download geht gar nicht
Kannst auch bei uns downloaden :).
Crysis Wars EX 1.1.2 PATCH - PACKED (http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=710)
Cool das die Jungs nochmal was an EX gemacht haben. Nach der ganzen umstrukturierung im Team sind eig nur noch weniger Energie rein geflossen. Die hauptenergie fließen jetzt in die neuen Projekte.
Aber ich denke mit OMG! (alleine diesem starken Team) und dem EX Projekt hat man gesehen wie stark ein Team zusammen arbeiten kann und den Multiplayer halbwegs so aufzufrischen das er weiter gespielt wird.
Da ich nicht mehr wirklich bei OMG! dabei bin, freue ich mich jedoch auf die neuen Projekte die in der Mache sind. 8)
Release ist verbuggt und unvollständig *flame*
rofl... und wann wird sie gefixt :P? ... durch Kisten schießen kann man ja immer noch?!
Hö? Durch Kisten schießen? Was meinen du?
eine Frage: Wieso ist dann der Patch released, wenn er unfertig ist? Hätte man lieber 1 Monat warten können und dafür schon wenigstens fast Bugless...
Trotzdem viel Erfolg und Glück
Hab es kurz ausprobiert und ich hab ne neue SMG-select-animation bemerkt. Der No-recoil-bug scheint auch behoben zu sein.
Hö? Durch Kisten schießen? Was meinen du?
Dass die Kamera zu hoch im Model ist damit jemand hinter einer Kiste stehend schießen kann obwohl der getroffene von ihm kaum die Stirn sieht
Der bug, den Scooter und Ich letzte Woche entdeckten, du weißt schon... der sollte keinesfalls bekannt werden, sonst ist das Spiel für alle Zeiten am Ende!Bei Punkt zwei bin ich mir fast sicher, dass ihr den nicht so einfach fixen könntet, aber Punkt eins könnte doch mal probiert werden?! Kamera einfach etwas niedriger.... Die SMG Animation ist zwar nett... aber was bringt sie dem Gameplay?
Der Fix des no-recoil bugs ist sehr zu begrüßen!
Ich selber habe noch keine neues Bugs beobachtet, diverse Leute sprechen aber von häufigen Ghost-bugs usw.... keine Ahnung
An EX wird schon seit einigen Monaten nicht mehr entwickelt. Das was released wurde ist der latest Status.
Die Bugs die du ansprichst sind nicht mal kurz zu beheben. Gerade der 2. hängt tief in der Engine und da fehlt der Source Code dafür im SDK. Wir haben gemacht was wir konnten und sehen EX als besseres Wars an. Sicherlich nicht perfekt, aber es hat niemals jemand behauptet, dass es perfekt wird, weil dazu einfach zuviele Fehler im Hauptspiel und der Engine sind, welche es sehr schwer machen.
Und "unfertig" kann man alles nennen bis zu EX 5.0, denn solang würds bestimmt dauern alles zu fixen und das Spiel aufm aktuellen MP Standard zu bringen. :)
Also freuen wir uns das es besser ist und demnächst geht ja auch noch unsere neue Blacklist an den Start. Ich bin optimistisch.^^
Vielleicht gibts aber noch ne 1.1.3 mit nem neuen Cvar, den ich für einige Mapprojekte misbrauchen kann.
jo, das hab ich mir gedacht, einige Sachen stecken so tief drin, da bräuchte man schon den ganzen code und ohne Dokumentation müsste man da ewig drin suchen. Das erscheint mir aber auch eine Art Architektur-Problem zu sein, vielleicht wollte man traffic sparen und überträgt so eine ganz entscheidende Information nicht an den Server.... hm...
Ich hoffe INSTÄNDIG, dass Crytek bei Crysis2 mal mehr auf Qualität achtet, lieber zwei/drei toll klingende features weniger und dafür Qualität abliefern und diese absolut unhaltbaren bugs weg.
Für all diejenigen, die den "zweiten" bug nicht kennen, man macht sich damit unsichtbar und schießt beliebig durch eine Wand/Haus/Container/Kiste,"trennt" dieHitbox vom Model und platziert diese sicher hinter der Deckung, unglaublich aber wahr. :(
@Randfee
also der 2. Bug ist ja mal verdammt krass, dem bin ich aber noch nie begegnet.
Man darf aber nicht vergessen, dass der Spieler der ihn ausführt nicht selbst kontrollieren kann ob er gerade den Bug macht. Also ist es in vielen Fällen trotzdem noch ein Zufallsprodukt.
Ich persönlich kann nur von der Wars Produktion sprechen an der ich bis zu einem gewissen Patch beteiligt war. Es war dort schlicht so, dass man einige Bugs nicht kannte. Zum Beispiel hast du den Bug doch selbst erst vor einiger Zeit bemerkt und so geht es auch Entwicklern. Sicher wurden viele Bugs gefixt, aber man hat nunmal nicht alle fixen können. Da war auch der Zeitfaktor ein großer, den die komplette Produktion für den MP Part war nur sehr kurz. Dadurch war nunmal auch nicht mehr drin als das was Wars ja wurde und die Patches haben ja auch weitestgehend gepasst. Ich mein so wurden z.b. weitere Maps für den Shooter veröffentlicht ohne den User dafür abzuzocken.
Aber anyway. Die Situation bei Crysis 2 ist ja ne komplett andere und man wird auch da qualitativ wesentlich mehr erwarten können, auch wenn ich ehrlich gesagt stolz auf Wars bin, denn wir haben mit nem kleinen Team das Beste rausgeholt was nunmal ging in ner begrenzten Zeit. :)
jo, das hab ich mir gedacht, einige Sachen stecken so tief drin, da bräuchte man schon den ganzen code und ohne Dokumentation müsste man da ewig drin suchen. Das erscheint mir aber auch eine Art Architektur-Problem zu sein, vielleicht wollte man traffic sparen und überträgt so eine ganz entscheidende Information nicht an den Server.... hm...
Ich hoffe INSTÄNDIG, dass Crytek bei Crysis2 mal mehr auf Qualität achtet, lieber zwei/drei toll klingende features weniger und dafür Qualität abliefern und diese absolut unhaltbaren bugs weg.
Für all diejenigen, die den "zweiten" bug nicht kennen, man macht sich damit unsichtbar und schießt beliebig durch eine Wand/Haus/Container/Kiste,"trennt" dieHitbox vom Model und platziert diese sicher hinter der Deckung, unglaublich aber wahr. :(
war das nicht der Bug, dass z.b. in Refinerys Proto irgendwie für den Gegner unsichtbar + in den Wänden oder unter dem Boden ist? Hatte den vor langer Zeit in den früheren Gathers gehabt. Das war auch ein Grund, wieso das Spiel in ESL auch hoffnunglos war
war das nicht der Bug, dass z.b. in Refinerys Proto irgendwie für den Gegner unsichtbar + in den Wänden oder unter dem Boden ist? Hatte den vor langer Zeit in den früheren Gathers gehabt. Das war auch ein Grund, wieso das Spiel in ESL auch hoffnunglos war
nein, das passiert sporadisch bzw. ist erst nach einem game-reset (client) weg. Keine Ahnung woran das liegt, evtl. wird da ein solid falsch initiiert.
Dieser Bug kann bewusst genutzt werden um Ahnunglose von hinter einer Deckung abzuknallen, ohne dass die dich sehen! Es wird dir aber keiner der fünf mir bekannten Wissenden sagen wie's geht, das zu nutzen wäre nämlich extremst low!
nein, das passiert sporadisch bzw. ist erst nach einem game-reset (client) weg. Keine Ahnung woran das liegt, evtl. wird da ein solid falsch initiiert.
Dieser Bug kann bewusst genutzt werden um Ahnunglose von hinter einer Deckung abzuknallen, ohne dass die dich sehen! Es wird dir aber keiner der fünf mir bekannten Wissenden sagen wie's geht, das zu nutzen wäre nämlich extremst low!
ehrlich gesagt, interessierts mich auch nicht wie der Bug geht. Ich bin ein fairer Spieler und missdulde keine Bugusing. Außerdem gibts einfach zu wenig Spieler und keine gescheite Preise um die verlorenen Stunden zu ersetzen. Crysis MP werd ich nicht mehr anfassen, solang nicht Crysis 2 erscheint.
P.S. Es wissen schon 5 Leute oO.... das sind zu viele... 20% aller noch aktiven ESL-Crysisspieler :D
@Aerox (http://crysis.4thdimension.info/forum/member.php?u=4062),
unter den fünf Leuten ist c4te und vier Fusion-Leute die sicher alle kein Bock auf den ****** haben und auch nicht mit no-recoil rumlaufen, auch wenn diverse gather-Gegner es mit hoher Wahrscheinlich stets anhaben. Ich hab jedenfalls noch keinen gesehen der diesen wirklich krassen bug nutzt.
@c4te, man sieht zwar selber nicht, ob man ihn nutzt, aber er ist doch fast zu 100% reproduzierbar, daher doch nicht ganz unkritisch.
Da war auch der Zeitfaktor ein großer, den die komplette Produktion für den MP Part war nur sehr kurz. Dadurch war nunmal auch nicht mehr drin als das was Wars ja wurde und die Patches haben ja auch weitestgehend gepasst. Ich mein so wurden z.b. weitere Maps für den Shooter veröffentlicht ohne den User dafür abzuzocken.
Aber anyway. Die Situation bei Crysis 2 ist ja ne komplett andere und man wird auch da qualitativ wesentlich mehr erwarten können
Oh, bekommt man das auch noch offiziell vom Chef in einem Interview zu hören?
Es ist nun einmal so, dass auch der Support für die Crytek Spiele recht kurzfristig war. Jetzt kann man kommen und von anderen (schlechten) Beispielen der Industrie erzählen, aber darum gehts doch nicht. Crytek will spitze sein, dann muss man auch danach handeln. Ich hoffe wirklich, dass es dieses mal anders läuft und, dass mehr Überlegungen und Sorgfalt in das Spiel gesteckt werden.
Der Bug, von dem wir oben sprechen ist ja kein Bug als solcher, die Tatsache, dass es ihn überhaupt gibt sagt mir klar, dass einige eklatante Informationen wie Position, Kollisionsabfrage usw. nicht zwischen Client und Server synchronisiert werden und das ist eigentlich ein ziemlich trauriger Konzeptfehler und ja beim besten Willen nicht der einzige! Dinge wie Munitionsanzahl oder Feuerraten werden ja scheinbar auch nicht vom Server verwaltet, ansonsten könnte man auf die Tour ja auch nicht cheaten!
Es Bedarf gegenüber Crysis/wars eben nicht nur Engine Optimierung sondern fundamentales Redesign auf konzeptioneller Ebene (Server<->Client Sync usw), damit sowas nicht mehr passiert! Ich bin gespannt ;)
PS: Evtl. hast du im ESL-Forum gelesen, der nächste no- bzw. less-recoil bug ist ja schon wieder bekannt und wird engagiert genutzt von den Affen! Für meinen Geschmack ist das Spiel mitlerweile "unfixbar"... und wer nicht "gegen-used", d.h. auch bugs nutzt, ist quasi chancenlos :(
mein P.S. war eher sarkastisch gemeint :-). Das war ja von dir geschrieben, dass du, c4te, scooterface, mr.x, mr.x den bug kennen. Also nicht das PS oder so ernst nehmen. Deshalb war auch noch ein "lachsmiley" am Ende :-) . Ich wage eh zu zweifeln, dass überhaupt noch jmd. das Spiel in ESL "aktiv" spielt
Letztendlich habt ihr recht... Das Spiel ist ohne einen kompletten neuen Code, etc. nicht möglich. Lasst uns einfach darauf hoffen, dass Crytek UK die Fehler von Crysis MP/Wars/vlt. EX kennen :-)
@c4Te
Warum hast du denn den Part gelöscht, wo du geschrieben hast, dass der Crysis 1.3 Patch, als der Umfang zu groß wurde zu Crysis Wars wurde?
@c4Te
Warum hast du denn den Part gelöscht, wo du geschrieben hast, dass der Crysis 1.3 Patch, als der Umfang zu groß wurde zu Crysis Wars wurde?
das hatte er oben geschrieben, echt? ^^
Überdies ist soeben ein Hotfix (1.1.3) für Crysis Wars EX (http://crysis-wars-ex.com/index.php?we_objectID=58) erschienen!
Ja das hat er. Fande es auch mutig von ihm, dass er es mal ausspricht. Finde es deswegen ja auch schade, dass er wieder nen Rückzieher gemacht hat. Wird dich schon keiner für umbringen :D. Der 1,3 war in Entwicklung fiel dann aber zugunsten von CW weg, was auch in Frankfurt entwickelt wurde. Habt ihr alles mal in nem CMU geschrieben. Und wir können uns das auch soweit zusammenreimen ;)
@ Moderatoren...
bitte mal die Version in den News auf 1.1.3 updaten und auch eure Download-Option aktualisieren.
warpspeed
02.06.2010, 10:57
@ Moderatoren...
bitte mal die Version in den News auf 1.1.3 updaten und auch eure Download-Option aktualisieren.
Erledigt :)... Downloadaustausch (die Datei ansich) aber erst heute Abend (aktuell nur verlinkt auf CryMod.com).
How to join Crysis Wars EX mod now (December 2013)? The mod is closed as soon as i see main menu of CW EX 1.1.4 ... The mod is closed in 1 second. So we can't even come till login. Hıw to fix it ? Is it possible ? Or Mod Publisher has already stopped supporting ?
That sounds like it's an issue on your end.
put an autoexec.cfg in your CW directory and put log_Verbosity 8 in.
Then start the game and when it crashes again, you attach the game.log from your CW directory to your post.
Also: People are still playing CW 0o?
That sounds like it's an issue on your end.
put an autoexec.cfg in your CW directory and put log_Verbosity 8 in.
Then start the game and when it crashes again, you attach the game.log from your CW directory to your post.
Also: People are still playing CW 0o?
I did but game.log is empty ... ye crysis wars restored on esl website so we have a community that play... Nobody supports the game but we like playing the game still . Is there another way to fix the problem ?
I did but game.log is empty ... ye crysis wars restored on esl website so we have a community that play... Nobody supports the game but we like playing the game still . Is there another way to fix the problem ?
wtf?
game.log is empty? Then you must be doing sth very wrong xD
Try to reinstall.
maybe I'm doing wrong things , could u give me any contact adress (skype xfire steam etc ) ?
try reinstalling Crysis Wars and then EX.
try reinstalling Crysis Wars and then EX.
All players has the same problem . No need to reinstall the game ...
Flow groover
09.12.2013, 20:20
Before reinstalling, which would be in fact as senseful as restarting your computer, try to start CW with Admin rights, and "log_verbosity = 3" line in a config.
If you do so, the config mustn't be empty.
Another idea of mine: Is your Crysis Wars Up to date? Last Version is as far as I know 1.5.
If you really want help, please give more extensive information. Specs, game.log without mod, precise description etc.
That your log file is empty, is actually not really possible and I find that hard to believe tbh.
Otherwise, you're just wasting everyone's time.
I checked with our coder and according to him it should not be possible anymore to play it but I am not 100% sure. Some server files (autoupdate) that were hosted on servers are not available anymore. The last round Crysis Wars EX was played in 2011 according to the stats page: http://omg.crystats.com/
what a shame, c4te :P
I want another round of Blitz against you and S. ^^
good old times!
Captain-S
12.12.2013, 09:38
Ich hab das Extended noch nicht installiert.
Ist da noch mehr los als auf den Wars-Servern?
Es funktioniert nicht mehr, lies ein paar Posts weiter unen :P
Captain-S
12.12.2013, 14:57
Es funktioniert nicht mehr, lies ein paar Posts weiter unen :P
Ja, schade eigentlich...
Wars spiel ich noch sehr gerne, mit den Fahrzeugen, das macht einfach Spaß.
Aber da geht es jetzt leider auch dem Ende entgegen.
GAME.LOG
BackupNameAttachment=" Build(6729) Date(12 Dec 2013) Time(19 24 49)" -- used by backup system
Log Started at Thursday, December 12, 2013 19:24:49
Running 32 bit version
Executable: C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Crytek\Crysis Wars\Bin32\Crysis.exe
FileVersion: 1.1.1.6729
ProductVersion: 1.1.1.6729
Using STLport C++ Standard Library implementation
Added MOD directory <Mods\CrysisWars_EX\> to CryPak
--- CPU detection ---
Total number of logical processors: 8
Number of available logical processors: 8
Processor 0:
CPU: Intel Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
Family: 6, Model: 10, Stepping: 9
FPU: On-Chip
CPU Speed (estimated): 3392.269650 MHz
MMX: not present
SSE: present
3DNow!: not present
Serial number not present or disabled
Processor 1:
CPU: Intel Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
Family: 6, Model: 10, Stepping: 9
FPU: On-Chip
CPU Speed (estimated): 3392.278248 MHz
MMX: not present
SSE: present
3DNow!: not present
Serial number not present or disabled
Processor 2:
CPU: Intel Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
Family: 6, Model: 10, Stepping: 9
FPU: On-Chip
CPU Speed (estimated): 3392.264002 MHz
MMX: not present
SSE: present
3DNow!: not present
Serial number not present or disabled
Processor 3:
CPU: Intel Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
Family: 6, Model: 10, Stepping: 9
FPU: On-Chip
CPU Speed (estimated): 3392.281244 MHz
MMX: not present
SSE: present
3DNow!: not present
Serial number not present or disabled
Processor 4:
CPU: Intel Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
Family: 6, Model: 10, Stepping: 9
FPU: On-Chip
CPU Speed (estimated): 3392.267508 MHz
MMX: not present
SSE: present
3DNow!: not present
Serial number not present or disabled
Processor 5:
CPU: Intel Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
Family: 6, Model: 10, Stepping: 9
FPU: On-Chip
CPU Speed (estimated): 3392.275407 MHz
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SSE: present
3DNow!: not present
Serial number not present or disabled
Processor 6:
CPU: Intel Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
Family: 6, Model: 10, Stepping: 9
FPU: On-Chip
CPU Speed (estimated): 3392.258356 MHz
MMX: not present
SSE: present
3DNow!: not present
Serial number not present or disabled
Processor 7:
CPU: Intel Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
Family: 6, Model: 10, Stepping: 9
FPU: On-Chip
CPU Speed (estimated): 3392.271872 MHz
MMX: not present
SSE: present
3DNow!: not present
Serial number not present or disabled
Total number of system cores: 4
Number of cores available to process: 4
---------------------
Windows Vista 64 bit (build 6.0.6000)
System language: Turkish
Windows Directory: "C:\Windows"
Prerequisites...
* Installation of KB940105 hotfix required: no! (either not needed or already installed)
Local time is 19:24:50 12/12/13, system running for 114 minutes
8141MB physical memory installed, 5694MB available, 4095MB virtual memory installed, 30 percent of memory in use
PageFile usage: 44MB, Working Set: 23MB, Peak PageFile usage: 44MB,
Current display mode is 1360x768x32, (Unknown graphics card)
IBM enhanced (101/102-key) keyboard and 3+ button mouse installed
--------------------------------------------------------------------------------
Stream Engine Initialization
Network initialization
[net] using iocp socket io management
Physics initialization
MovieSystem initialization
Renderer initialization
Console initialization
Time initialization
Input initialization
Sound initialization
Sound - initializing AudioDevice now!
Sound - starting to initialize Windows Audio Session API output!
Sound - 1 drivers found:
Sound - available drivers: 0 Hoparlör (2- Realtek High Definition Audio) !
Sound - initializing FMOD-EX now!
Sound - initialized FMOD-EX
Sound - available record drivers: 0 Mikrofon (2- Realtek High Definition Audio) !
Sound - using FMOD version: 00041403 and internal 00041403!
Sound - initializing SoundSystem now!
Font initialization
AI initialization
Initializing Animation System
Initializing 3D Engine
Script System Initialization
Entity system initialization
Initializing AI System
[PlayerProfiles] Login of user 'yld' successful.
[PlayerProfiles] Found 4 profiles.
Profile 0 : '[AeS] quE^'
Profile 1 : 'capucino'
Profile 2 : 'default'
Profile 3 : 'quE^'
[GameProfiles]: Successfully activated profile '[AeS] quE^' for user 'yld'
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$3sv_levelrotation = $6levelrotation $5[]$4
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$3sv_password = $6 $5[DUMPTODISK, RESTRICTEDMODE]$4
$3sv_servername = $6maksat oyun knka $5[DUMPTODISK, RESTRICTEDMODE]$4
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$3hud_creategame_pb_server = $60 $5[RESTRICTEDMODE]$4
**********************************************
Welcome to CrysisEX v1.1.4 - 16:02 12/06/2010
**********************************************
CrysisEX GUID: 875427E53E6B20FCFC7D2382A7FB0884
[net 17:24:50.576] network hostname: Casper
[net 17:24:50.579] ip:192.268.1.6
BackupNameAttachment=" Build(6729) Date(12 Dec 2013) Time(19 24 49)" -- used by backup system
Log Started at Thursday, December 12, 2013 19:24:49
Running 32 bit version
Executable: C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Crytek\Crysis Wars\Bin32\Crysis.exe
FileVersion: 1.1.1.6729
ProductVersion: 1.1.1.6729
Using STLport C++ Standard Library implementation
Added MOD directory <Mods\CrysisWars_EX\> to CryPak
--- CPU detection ---
Total number of logical processors: 8
Number of available logical processors: 8
Processor 0:
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SSE: present
3DNow!: not present
Serial number not present or disabled
Processor 1:
CPU: Intel Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
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FPU: On-Chip
CPU Speed (estimated): 3392.278248 MHz
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SSE: present
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Serial number not present or disabled
Processor 2:
CPU: Intel Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
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Processor 6:
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CPU Speed (estimated): 3392.258356 MHz
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Processor 7:
CPU: Intel Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
Family: 6, Model: 10, Stepping: 9
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CPU Speed (estimated): 3392.271872 MHz
MMX: not present
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Total number of system cores: 4
Number of cores available to process: 4
---------------------
Windows Vista 64 bit (build 6.0.6000)
System language: Turkish
Windows Directory: "C:\Windows"
Prerequisites...
* Installation of KB940105 hotfix required: no! (either not needed or already installed)
Local time is 19:24:50 12/12/13, system running for 114 minutes
8141MB physical memory installed, 5694MB available, 4095MB virtual memory installed, 30 percent of memory in use
PageFile usage: 44MB, Working Set: 23MB, Peak PageFile usage: 44MB,
Current display mode is 1360x768x32, (Unknown graphics card)
IBM enhanced (101/102-key) keyboard and 3+ button mouse installed
--------------------------------------------------------------------------------
Stream Engine Initialization
Network initialization
[net] using iocp socket io management
Physics initialization
MovieSystem initialization
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Console initialization
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Input initialization
Sound initialization
Sound - initializing AudioDevice now!
Sound - starting to initialize Windows Audio Session API output!
Sound - 1 drivers found:
Sound - available drivers: 0 Hoparlör (2- Realtek High Definition Audio) !
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Sound - initialized FMOD-EX
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Sound - initializing SoundSystem now!
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AI initialization
Initializing Animation System
Initializing 3D Engine
Script System Initialization
Entity system initialization
Initializing AI System
[PlayerProfiles] Login of user 'yld' successful.
[PlayerProfiles] Found 4 profiles.
Profile 0 : '[AeS] quE^'
Profile 1 : 'capucino'
Profile 2 : 'default'
Profile 3 : 'quE^'
[GameProfiles]: Successfully activated profile '[AeS] quE^' for user 'yld'
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Welcome to CrysisEX v1.1.4 - 16:02 12/06/2010
**********************************************
CrysisEX GUID: 875427C3336B04FCFC7D2382A3FB1884
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Game.log
BackupNameAttachment=" Build(6729) Date(12 Dec 2013) Time(19 24 49)" -- used by backup system
Log Started at Thursday, December 12, 2013 19:24:49
Running 32 bit version
Executable: C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Crytek\Crysis Wars\Bin32\Crysis.exe
FileVersion: 1.1.1.6729
ProductVersion: 1.1.1.6729
Using STLport C++ Standard Library implementation
Added MOD directory <Mods\CrysisWars_EX\> to CryPak
--- CPU detection ---
Total number of logical processors: 8
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SSE: present
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3DNow!: not present
Serial number not present or disabled
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CPU: Intel Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
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Serial number not present or disabled
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CPU: Intel Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
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Serial number not present or disabled
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CPU: Intel Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
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CPU: Intel Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
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Family: 6, Model: 10, Stepping: 9
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Total number of system cores: 4
Number of cores available to process: 4
---------------------
Windows Vista 64 bit (build 6.0.6000)
System language: Turkish
Windows Directory: "C:\Windows"
Prerequisites...
* Installation of KB940105 hotfix required: no! (either not needed or already installed)
Local time is 19:24:50 12/12/13, system running for 114 minutes
8141MB physical memory installed, 5694MB available, 4095MB virtual memory installed, 30 percent of memory in use
PageFile usage: 44MB, Working Set: 23MB, Peak PageFile usage: 44MB,
Current display mode is 1360x768x32, (Unknown graphics card)
IBM enhanced (101/102-key) keyboard and 3+ button mouse installed
--------------------------------------------------------------------------------
Stream Engine Initialization
Network initialization
[net] using iocp socket io management
Physics initialization
MovieSystem initialization
Renderer initialization
Console initialization
Time initialization
Input initialization
Sound initialization
Sound - initializing AudioDevice now!
Sound - starting to initialize Windows Audio Session API output!
Sound - 1 drivers found:
Sound - available drivers: 0 Hoparlör (2- Realtek High Definition Audio) !
Sound - initializing FMOD-EX now!
Sound - initialized FMOD-EX
Sound - available record drivers: 0 Mikrofon (2- Realtek High Definition Audio) !
Sound - using FMOD version: 00041403 and internal 00041403!
Sound - initializing SoundSystem now!
Font initialization
AI initialization
Initializing Animation System
Initializing 3D Engine
Script System Initialization
Entity system initialization
Initializing AI System
[PlayerProfiles] Login of user 'yld' successful.
[PlayerProfiles] Found 4 profiles.
Profile 0 : '[AeS] quE^'
Profile 1 : 'capucino'
Profile 2 : 'default'
Profile 3 : 'quE^'
[GameProfiles]: Successfully activated profile '[AeS] quE^' for user 'yld'
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Welcome to CrysisEX v1.1.4 - 16:02 12/06/2010
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CrysisEX GUID: 875427E33E6B00FCFC7D2382A3FB0884
[net 17:24:50.576] network hostname: Casper
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Ich schau bei Gelegenheit mal was mit CW EX los ist. Wollte sowieso ne Runde Oldschool Crysis Wars spielen mit nen paar Leuten.
Besser immerhin als die Teile die dannach kamen^^
Sowas darfst du sagen?^^
Ziehst du da nicht irgwie den Hass von halb Crytek auf dich xD?
Ich hab mich mit dem Programmierer von EX unterhalten und wir werden die Probleme beheben. Dannach kann man wieder paar Runden zocken, je nachdem wer Lust hat.
@que22 FYI - Crysis Wars EX working again.
Hi.
Ist bei Crysis Wars EX noch was los?
Habs mit dem Patch hier upgedated, sah aber niemand online^^
http://germancrysis.com/viewtopic.php?f=2&t=1631&p=22605#p22605
Hab schon etwas nostalgiert, Crysis Wars war sehr nice im Multiplayer, hätte wieder bock drauf.
C2 und C3 Multiplayer taugen mir nicht, back to the roots!
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