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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gravity im Multiplayer?



spart
03.06.2009, 20:28
Ich habe ein Problem, habe eine MP Map in Wars gebastelt, bin aber ratlos wie ich einen Gravitylift zum laufen bringe... :-( hab alles schon gebaut, alles ausgestattet im Sandbox geht auch alles wunderbar, nur im Multiplayer halt nicht.
Kann mir da wer helfen ? Und gibt es Einschränkungen im Bezug zu normal Crysis und Crysis Wars ? :?::-o:?:

mfg Spart

vernichter
03.06.2009, 21:26
@spart
Hmm....

Also ich weiß ja das der Trackview manchmal im Wars Mutliplayer Maps nicht korrekt funzt, aber Gravity müsste eigentlich funktionieren.

Sonst warte erstmal ab, und schaue ob jemand anders das Problem schonmal hatte.
Ansonsten kann ich ja nochmal nachschauen. :wink:

Tibull
03.06.2009, 21:50
das is jezz nur ne waage vermutung aber gibt es ned so ne liste wo drauf steht was im mp ned funzt und soweit ich weis is da diese gravity - "röhre" dabei

_Juls_
03.06.2009, 22:00
tibull meint wohl diese:
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=13887&hilight=assets+work+multiplayer

spart
03.06.2009, 22:02
Erstmall danke für die schnellen Antworten :D

@Vernichter
Ich hab im normal crysis paar maps gedownloadet wo es so etwas gibt, aber ich bekomms selber einfach nicht hin... könntest du mir vlt. weiterhelfen ?

@Juls
Thx für die liste :) aber es wiederspricht sich alles ... es ist nicht möglich aber es klappt ? ^^

wäre super wenn ihr mir helfen könnt.

Mfg spart

FHG
04.06.2009, 09:12
@spart, lade die Map einmal unter Crysis MP.

Da funktioniert mehr als bei Wars.

vernichter
04.06.2009, 11:35
das is jezz nur ne waage vermutung aber gibt es ned so ne liste wo drauf steht was im mp ned funzt und soweit ich weis is da diese gravity - "röhre" dabei

Wer war jetzt gemeint?
Denn der Trackview funzt wirklich nicht immer im MP (auf dem Server).
Bestes beispiel ist Crytek in der Map Armada, da haben die diese Jets ja auch per FG animiert. :wink:

Gruß vernichter.

spart
04.06.2009, 11:43
@Vernichter
das komische an der Sache ist, ich hab ne Wars MP Map vorliegen in der diese blöden Gravitys gehn,auch in normal Crysis gehn sie im MP. kann es sein das ich etwas im FG einstellen muss oder so? ich hab schon alles nachgeguckt, aber ich finde keine Lösung, kannst Du mir vlt helfen? :-o

Und wenn ich schon dabei bin, Gravitys brauche ich für die Map unbedingt,bin dabei ein bisschen Halo nachzubauen und dabei könntet ihr mir vlt auch noch mal helfen.Bekanntlich ist Hlao ja ein Ring mit Vegetation usw. allem drum und dran halt :D Es soll alles auf dem Ring spielen. Spielt jemand von euch Halo? Ihr wisst wie ich das meine: Mann steht auf nem stück Land im Ring. Vor und hinter einem muss also der innerre Ring zu erkennen sein. Wie die Welt aus dem All. Die Texturen werde ich von GoogleEarth benutzen. Jetzt nochmal zu meiner Frage :D Hat wer eine Idee wie ich den ring machen kann ? Es müssten eigl. nur zwei viertel sein weil der rest des Rings verschwindet. Es soll nur zu erkennen sein wo man sich befindet.

MFG Spart

vernichter
04.06.2009, 17:44
@spart

Mhhh...

Also das Gravity funzt nicht unter deinen selbsterstelletn Crysis/Wars Maps?
Also wenn du mir etwas Zeit gibt's kann ich ja mal genau an die Sache rangehen, und werde es auf jeden Fall nachbasteln;
Kann dir aber nicht garantieren das ich ne Lösung für das eher "Seltsame" Problem finde, versuche aber mein bestes! :wink:

Gruß vernichter

spart
04.06.2009, 18:30
@Vernichter
Ich danke dir für deine Mühe :D vlt kannst du mir nochmal grob erklären was ich einstellen müsste das es klappt, du sagtest etwas von TrackView nun wenn ich ihn öffne ist er leer, und wie ich dort was erstelle weiß ich auch nicht genau :D ich werde mich nochmal in dem lvl umgucken. Hir ist mal der name der MP Map: B_island_3 ist knapp 75 mb groß, kann dir leider nicht den link geben da ich keine ahnung habe woher die ist ;-) aber vlt findest du etwas raus.

So ich habe mich mal umgeschaut... Track View ist dort ebenso leer wie meiner :D im FG stehtn paar sachen, ob er es damit gemacht haben kann ?? Aufjedenfall gibts dort einen Ordner mit dem namen TELEPORT dort sind 6 dateien abgespeichert namens "proximityTrigger", genau soviele wie es auch gravitys gibt.



MFG Spart

vernichter
04.06.2009, 18:40
Also ein Trackview Tutorial könnte ich dir geben, aber hat nicht viel mit deinem Prob zu tun. xD ;)
Zwar auf Englisch aber steht so ziemlich alles drinn was du wissen musst, kannst dir ja auch andere Tutorials anschauen lernt man ne Menge. ;)

Hier der link: http://doc.crymod.com/SandboxManual/TrackViewRef.html

spart
04.06.2009, 18:49
Cool danke aber schau noch mal mein letzten post, wegen den sachen mit dem FG

LG Spart :D

vernichter
05.06.2009, 15:04
@spart

Hi, ich muss noch wissen wo du den Gravity Lift her hast (Entity...).
Und was du genau damit machen willst.
Das mit dm FG regeld wir dann noch später.
Am besten sind natürlich Screenshots vom Problem oder Unklarheiten. ;-)

Dann mache ich mich ran.

spart
05.06.2009, 17:52
Hey Vernichter,
Das mit den Screens kannst du vergessen :D da man die Uhrsache ja leider nicht sehn kann... Ich habe den Gravitylift mit Misc gebaut, dort wo man auch die Roads und River errichten kann. Ich hatte vor mich von unten auf einen berg zu beamen, das ich es so in etwa wie bei halo machen wollte, also kein Teleport oder Aufzug, sollte alles mit dem Gravity geschehn :) kann das sein das die Gravityvolumen von misc im MP nicht erkannt werden?

Also: Ich habe ein bischen rumgefummelt, man stellt sich auf eine kreisförmige Platte, wird dann ein stück anch oben gefahren und so in den Gravity geschoben, an der stelle streikts.Es kommt nie zum port nach oben, als ob er deaktiviert wäre...

PS: hast du msn? da wäre es leichter zu erklären :D

Mfg Spart

Que?tion
05.06.2009, 18:36
Wer war jetzt gemeint?
Denn der Trackview funzt wirklich nicht immer im MP (auf dem Server).
Bestes beispiel ist Crytek in der Map Armada, da haben die diese Jets ja auch per Trackview animiert. :wink:

Gruß vernichter.

Die haben bei den Jets keinen Trackview benutzt sondern nen Flowgraph :roll:

vernichter
05.06.2009, 20:14
@Que?tion
Du musst mich deswegen net zitieren, am Anfang haben die es mit Trackview versucht und dann mit FG :roll:.
PS: Hatte mich verschrieben meinte natürlich FG weißt du ja bekanntlich.

In Wars hatten die es dann vollkommen mit dem FG gemacht.
Danke für's Klugschei!!!en
ups.... nicht in den falschen Hals kriegen, war net negativ gemeint. ;)
MFG Vernichter.

Que?tion
05.06.2009, 23:14
Wo man grad beim Thema is könnte man nicht einen Compiler schreiben der Trackview's in FlowGraphs umsetzt?
Das wäre sehr hilfreich um Sequenzen im MP darzurstellen und weitaus schneller als es mit dem Flowgraph direkt zu machen.

vernichter
06.06.2009, 19:28
@Que?tion

Ja es müsste gehen, wäre echt sehr hilfreich einen Track in den FG umzusetzen.
Aber erstmal geht es um Gravity, hab ihm das da schon soweit fertig gemacht.

Gruß vernichter. ;)

spart
06.06.2009, 19:58
@Vernichter

Ich danke dir für deine Mühe :) Mal schauen ob ich es nachher auch so hinbekomme :D Ist es sehr kompliziert??

Gruß Spart

vernichter
06.06.2009, 20:17
Also mit dem FG müsstest du es nicht zum laufen bringen (geht auch schon so. ;))
Es sei denn du willst bestimmte Trigger oder komponenten mit dem Gravity in verbindung bringen.

Da aber ja deine Frage ist das Gravity zum laufen zu bringen, werde ich es auf jeden Fall noch aufarbeiten.
Da ich mich bis jetzt noch (nicht viel) in verbindung mit dem Problem gebracht habe, versuche ich erstmal Lösungen so zu geben.

Deine Posts lese ich auch nochmal durch, und werde dir bescheid sagen wenn ich mehr weiß. (werden wir schon hinkriegen ;))

Ah lese grade du hast mit einem Gravity Volume gearbeitet? Das wird das Problem schon etwas leichter machen....
Gruß vernichter.

vernichter
06.06.2009, 21:07
@spart

Es wird also nix getriggert, du stellst dich nur auf ein plattform und willst als Player nachoben gesogen werden?

vernichter
06.06.2009, 21:38
@spart

Habe jetzt ein einfaches Gravity Volume verwendet, so wie du es beschrieben hast fährt er langsam nach oben.

Link zum Bild: http://www.abload.de/image.php?img=screenshot00197bg5.jpg

Komischwerweise hat es bei mir im MP funktioniert, ohne Einschränkungen laufe ich darein und fahre so wie im Editor nach oben.
Wir fangen mal langsam an.... :wink:
Nun hast du die Eigenschaft auf diesem Bild aktiviert?

Siehe Bild: http://www.abload.de/img/gravityliftsandbox299rc.jpg

spart
07.06.2009, 00:19
@Vernichter

Sieht so aus als wären wir erfolgreich :D
Erst mal ein dickes Dankeschön an dich :tu:

Ich hab es sofort auch mal in Outpost ausprobiert und es hat geklappt, da hat sich erst mal die frage gestellt: warum klappt es nicht in meiner selbsterstellten map ???

Nun dan bin ich in meine selbsterstellte Map rein, habe dort ein Gravity Volumen erstellt, auf export to engine, speichern. Habe Wars gestartet und erst mal die Map gesucht...vergeblich, es war keine da. Bin in den Ordner und die Filelist war verschwunden, komischerweise war die "Levelname" XML auch verändert.
Dort drin befanden sich dann so komische sachen wie ( <Graph Description="" Group="Teleport" enabled="1" MultiPlayer="ClientServer"> ) :D Hab ich wohl ******* gebaut ^^

Hab die XML wieder neu geschrieben und die Map dann auch wieder in der Rotation gefunden. Hab die Stelle extra markiert wo das Gravity Volumen ->sein sollte<- :D war aber komischerweise keins da, bin dann wieder in den Editor -> export to engine -> save.

Nachdem ich das gemacht hatte, hat alles funktioniert, ich habe keine ahnung warum es vorher nicht geklappt hat.

Aufjeden fall Läuft und schwebt alles :D und bitte darum das Thema vlt. nicht zu schließen, falls sich in der reihe noch andere fragen stellen.

Ich hoff du wirst noch öfter mal bei mir vorbeischauen Vernichter :)
und vlt. findest du ja noch eine Antwort auf das seltsame Problem ^^

Gruß Deniz

vernichter
07.06.2009, 00:46
@spart
Habe dir gerne geholfen, freue mich das alles geklappt hat und es keine weiteren schwierigkeiten gab. ;)
2. Nochmal zu dem eigentlichen Problem und der Antwort... Es kann manchmal sein das der Editor sich beim speichern Dateien zerschießt oder nicht korrekt abspeichert. Normalerweise passiert soetwas nur sehr selten. Nur als ich meine Map abgespeichert hatte also save/export to engine, da dachte ich auch es wäre alles erfolgreich. Nun gut nächsten Tag wollte ich weiter arbeiten und was ist da passiert??? Er hat sich die kompletten Pak files meines Levels zerschosssen!!! Also habe ich natürlich versucht und probiert, jedoch hat alles nix gebracht. Das hieß dann für mich: Map neu machen, noch brauchbare Datein retten und schließlich alles absichern.
Da ich schon sehr lange mit dem Editor arbeite, ist mir in all den Arbeiten, Mods, Projekte dieser Fehler nicht wieder aufgetreten (wäre auch froh darüber wenn es so bleiben würde.;))

PS: Dieser Thread steht natürlich weiterhin offen(so fern es die Moderatoren entscheiden xd), und man kann weiterhin über das Thema "Gravity" reden. :smile:

Ich wünsche dir viel Erfolg bei deinem Level!
Gruß vernichter

spart
08.06.2009, 11:10
So da bin ich nochmal :D

Hab jetzt die map soweit fertig, wollte sie mal mit nem Freund testen, nun habe ich das Problem, dass wenn einer von uns beiden einen Server aufmacht der andere nicht beitreten kann... "Verbindung vom Server getrennt" heißt es dann.
Über den Lanmodus geht alles wunderbar, man kann sofort joinen und dann auch ohne Probleme spielen. Nur Online geht es nicht, haben die gleichen Maps, gleiche Version.
Habe die Map bei mir gebaut, Export to engine gemacht und sie dann abgespeichert, auf nen Speicherstick und sie meinem Freund gegeben, müsste doch eigl. so funktionieren oder? (kann es daran liegen?)

PS: Die Original Maps Funktionieren alle. (Outpost, Quarry usw...)

Dann habe ich noch eine Frage: Da es im Lanmodus funktioniert hat, müsste es doch auch mit Hamashi gehn oder ?

Gruß Spart

vernichter
08.06.2009, 12:53
@spart

Mhh... An den Dateien der Map kann es natürlich nicht liegen da du wie bereits gesagt hast der LAN Modus funktioniert.
Über Hamashi wäre eine Sache, benutzt dein Freund oder du irgendwelche Waffenmodifikationen (Weapons, Skins)?

spart
08.06.2009, 13:23
@Vernichter

Nein, keinerlei Modifikationen... sogesagt haben wir beide das gleiche Spiel, neuinstallier, keinen Patch, und keine Mods.

Komische sache :) wenns im Lanmodus klappt, müsste es im Internet doch auch gehn oder ? Und mit hamashi müssen wir mal ausprobieren.

vernichter
08.06.2009, 13:38
@spart

Keinen Patch?
Ich würde lieber alles Patchen auch wenn Verion 1.5 (Wars) viele Probleme und ärger gemacht hat.
Weil die Patches von Wars beheben ne Menge Bugs in Sachen Performence, Settings usw.

Vielleicht hat einer der Patches den fix den du brauchst.
Ich würde es einfach mal ausprobieren ;)
Dein Freund sollte das dann natürlich auch tun. ;)
[Trotzdem komisch das es im LAN Modus geht........]
MFG vernichter

spart
08.06.2009, 14:06
@Vernichter

Ich werd Wars gerne patchen, nur liegt das Problem hir bei normal Crysis :oops: kann das hir auch am patch liegen ? Versuchen kann man es ja :D

Vlt hat auch der Internetserver slebst ein Problem mit dem Selbsterstellten LVL ?

vernichter
08.06.2009, 14:27
@spart

Du SOLLTEST Crysis unbedingt Patchen, da Crysis ungepatcht mega viele performence bugs hat.

Naja hab Crysis zwar noch nie ungepatcht gespielt, aber kann dir garantieren das es auf jeden Fall gut für den SP sowie auch für den MP ist. :wink:

Kann es dir sogar für den Crysis Standard Editor empfehlen da du dann verschiedene Tools hast wie z.B. "Generate All Navigation" Das zum beispiel für die KI eine entscheidende Rolle spielt. :smile:
Frame Einbrüche sowie Fehler sollten damit erheblich gemindert werden.

spart
08.06.2009, 15:02
Alles kla Vernichter ich danke dir

Ich muss jetzt leider erst mal off, wäre nett wenn du mir den aktuellen Patch posten kannst :D

Ich schreib sobald ich Gepatcht habe, mal schaun ob es was bringen wird :)

Gruß Spart

vernichter
08.06.2009, 15:17
@spart

Du meinst was er fixed?

Sehr WICHTIG! Erst Patch 1 dann patch 1.2 und zum schluss den 1.21 (hotfix).
Ich poste sie dir einfach mal alle damit du einen Überblick oder besser einen "Aufsatz" hast.:)

Patch 1 behebt/optimiert:



[B]Patch 2 behebt/optimiert

[Änderungen in Patch 2

Optimierungen und Stabilität

*Mehrere Memory Leaks in Zusammenhang mit FSAA-Modi wurden korrigiert.
*Bewegungsverzerrung von Objekten unter DX10 Very High Spec wurde optimiert.
*Wird ein Objekt zerstört, werden die entsprechenden Decals unter DX10 nun korrekt aus der Welt entfernt.
*Mehrere Memory Leaks in Zusammenhang mit der Darstellung von Vegetation und zerstörbaren Objekten wurden korrigiert.
*Der Karten- oder Waffenaufsatz-Cursor kann das Fenster im Fenstermodus jetzt nicht mehr verlassen.
*Ein potenzieller Server-Exploit, durch den der Server zum Absturz gebracht werden konnte, wurde behoben.
*KI-Triangulationen im Editor verursachen keine Abstürze mehr.

Allgemeine Fixes/Verbesserungen

*Neue Effekte für die Zerstörung eingefrorener Fahrzeuge wurden hinzugefügt.
*Die Spielerbewegung wird jetzt abgebrochen, wenn der Spieler feuert, während er liegend vorrückt.
*Der Spieler verlässt einen Senkrechtstarter nicht mehr in jedem Fall durch die geschlossene hintere Luke.
*Wird im 3rd-Person-Modus das MG des Senkrechtstarters ununterbrochen abgefeuert, verliert dieser nicht mehr an Höhe.
*Die Fahrzeugkamera fällt im 3rd-Person-Modus nicht mehr aus, wenn während des Feuerns die "ControlledTurret"-Flag aktiviert wird.
*Für Schwimmen und Tauchen in verschiedene Richtungen werden jetzt unterschiedliche Geräusche verwendet.
*Frösche blockieren dem Spieler nicht mehr die Sicht, wenn sie aufgehoben werden.
*Im unbewaffneten Modus erscheinen und verschwinden die Arme des Charakters nicht mehr plötzlich, wenn er einen Gegenstand aufhebt oder ablegt.
*Die Gesundheitsregeneration bei der Berechnung von Ersticken-Schaden wurde korrigiert.
*Klettert der Spieler im Tarnmodus eine Leiter hinauf, entspricht der Energiebedarf nicht mehr dem Verbrauch im Ruhemodus.
*Der Mauszeiger wird nicht mehr entfernt, wenn ein Controller angeschlossen wird.
*Vibration wird jetzt durch das Zurücksetzen der Controller-Steuerung über den Button STANDARD aktiviert.
*Die Funktionen "Alles löschen" und "Zurück" funktionieren bei der Erstellung eines Profils mit einem Conroller korrekt.
*Die "Zurück"-Taste der Bildschirmtastatur löscht jetzt das erste Zeichen des Textfeldes.
*Die Taste "Alles löschen" funktioniert jetzt auch für Texteingaben auf der Bildschirmtastatur.
*Wasserfälle können jetzt auch unter Wasser betrachtet werden.
*Die virtuelle Tastatur funktioniert jetzt korrekt, wenn ein Controller angeschlossen ist.
*Die Fähigkeit, sich mit dem rechten Stick umzusehen, wird nicht mehr deaktiviert.
*Der Spieler rückt jetzt nicht mehr weiter vor, wenn er auf dem Dach eines Bunkers liegt, nachdem er die Taste loslässt.
*Der Mauszeiger wird jetzt ausgeblendet, wenn die virtuelle Tastatur verwendet wird.
*Tastenzuweisungen werden nicht erst gespeichert, wenn der Spieler das Spiel fortsetzt.
*Verschiedene Maschendraht-/Stacheldrahtzäune sind nicht mehr kugelsicher.
*Ein defektes LOD1 auf dem Strommast wurde repariert.
*Ragdolls fügen dem Spieler keinen Schaden mehr zu.
*Die Geschwindigkeit im Geschwindigkeitsmodus ist jetzt abhängig von der verfügbaren Anzugenergie. Sprints verbrauchen weiterhin Energie.
*Werden die Schrotflinte, das Präzisionsgewehr oder das Gaussgewehr im Visier-Modus abgefeuert, sind die Ladegeräusche jetzt zu hören.
*Das Ladegeräusch einer auf einem Fahrzeug montierten MOAR-Waffe ist jetzt nicht mehr für alle Spieler zu hören.
*Auf dem Serverbrowser kann jetzt mit dem Mausrad gescrollt werden.

Waffen
*Mobile und auf Fahrzeugen montierte MOARs/MOACs wurden mit einem "Überfrierungs"-Sound ausgestattet.
*C4 haftet nun korrekt an Türen.
*C4 haftet nicht mehr auf Wasseroberflächen.
*Der Spieler kann die Schussdauer von MOARs an den Kartenrändern nicht mehr verkürzen.
*Im Devmode oder Editor bleiben die Arme beim Einsatz von zwei Handfeuerwaffen und einem Wechsel in die 3rd-Person-Ansicht jetzt sichtbar.
*Der Spieler kann nach dem Nachladen nicht mehr sofort weiterfeuern, indem er während des Nachladens die Feuertaste gedrückt hält.
*In der Mission "Tank" verschwinden Sprengladungen nicht mehr durch das Dach der NK-Panzer im Munitionslager.
*Die Eisstrahl-Animation der MOAR-Kanone ist durch Tunnelmauern nicht mehr sichtbar.
*Das Granatwerfer-Projektil ist nicht mehr unsichtbar.
*Wird ein Doppel-SOCOM-Spieler eingefroren, wird jetzt auch die zweite Pistole korrekt eingefroren.
*Wird ein Spieler mit einem MOAR eingefroren, wird der Strahl des MOAR aufgehalten.
*Nano-Störgranaten stören die Unverwundbarkeit nach einer Wiederbelebung nicht mehr.
*Die Claymore-/Minen-Beschränkungen werden nun korrekt umgesetzt.
*Animation für eine leere Landmine wurde hinzugefügt.
*Verwendet der Spieler einen Schalldämpfer, erscheint er auf der Übersichtskarte des Gegners erst, wenn er sich diesem bis auf 5 Meter genähert hat.
*Feuert der Spieler liegend mit dem Scharfschützengewehr, wird das Modifikations-Menü nicht mehr abgeschnitten.
*Feuert ein Spieler mit zwei SOCOMs gleichzeitig, wird die Waffe in der Haupthand nicht automatisch geladen, wenn mit leerem Magazin ein Handwechsel erfolgt.
*Das TAC-Fadenkreuz verschwindet nicht mehr, wenn der Spieler im Kimme und Korn-Modus den Zoomfaktor verändert.
*Fehlende Festhalten- und Nahkampf-Animationen für FY71 und MP wurden ergänzt.
*Der Spieler lässt nicht mehr automatisch die zuletzt aufgehobene SOCOM fallen.
*Die Größe des Granatwerfer-Projektils wurde erhöht.
*Das Granatwerfer-Projektil zieht nun eine Rauchspur hinter sich her, damit es besser zu sehen ist.
*Das seltsame Flugverhalten des Granatwerfer-Projektils wurde angepasst.
*Der Explosionsradius des Granatwerfers wurde angepasst, um seine Effektivität gegen Spieler zu erhöhen.
*Das Granatwerfer-Projektil ist jetzt langsamer und leichter einzuschätzen.
*Das Granatwerfer-Projektil ist während des Abfeuerns etwas kürzer zu sehen.
*Das Verhalten von Lenkraketen wurde verbessert, wenn durch Spieler-Kollisions-Proxies gezielt wird. Dadurch drehen Raketen seltener von ihrem Ziel ab.
*Die Granatenanzeige des HUDs wurde verbessert. Der Spieler kann jetzt eine feindliche und eine verbündete Granate verfolgen. Feindliche Granaten werden rot, verbündete Granaten blau angezeigt.
*Verschiedene Probleme, die die Anzeige von Granaten auf Multiplayer-Clients verhinderten, wurden behoben.
*Es wurde ein neues Granatenanzeige-Symbol eingefügt.
*Die Effektivität des Reparatur-Kits bei der Reparatur von Drehgeschützen wurde erhöht.
*Der Singuralitäts-Explosionseffekt wurde aktualisiert.
*Das Problem, dass einige Explosionen nicht gerendert werden, wurde behoben.
*Das Sturmvisier ist jetzt etwas weiter von der Kamera entfernt, um die periphere Sicht im Zoom-Modus zu verbessern.
Fahrzeuge

*Ego-Perspektive für Hubschrauber-, Senkrechtstarter- und BMT-Rücksitze wurde hinzugefügt.
*"Teambeschuss"-Symbol in Multiplayer-Senkrechtstartern erscheint nicht mehr irrtümlich.
*Helikopter-Soundeffekt wird nach der Zerstörung des Helikopters nicht mehr abgespielt.
*Steigt der Spieler aus einem Fahrzeug, bleibt er nicht mehr an Wänden hängen.
*Flugabwehrgeschütze feuern nun aus beiden Rohren Leuchtspurgeschosse ab.
*Teambeschuss-Einstellung gilt nun auch für Fahrzeug-Personen-Kollisionen.
*Komponenten erleiden jetzt maximal 100 % Schaden.
*Der korrekte Feuermodus wird nun auch dann angezeigt, wenn im Multiplayer-Modus im Gausspanzer die Plätze getauscht werden.
*Das Handling der Fahrzeuge beim Bremsen und nach der Aktivierung des Turbos wurde verbessert.
*Der Schaden, den der Spieler erleidet, wenn er von langsamen Fahrzeugen erfasst wird, wurde leicht angepasst.
*Der Kollisionsschaden-Multiplikator für Kollisionen von Personen mit Fahrzeugen im Multiplayer-Modus wurde verringert.
*Der Wechsel zwischen den Fahrzeugansichten beim Platztausch wurde verbessert.
*Der Mauerkollisionsschaden für Zivilfahrzeuge wurde angepasst.
*Der Schaden, den LKWs bei langsamen Kollisionen erleiden, wurde gesenkt.
*Es wurde ein neuer Patronenauswurf-Effekt für Luftfahrzeuge eingeführt.
*Scheinwerfer werden jetzt ausgeschaltet, wenn der Spieler das Fahrzeug verlässt.
*Das Senkrechtstarter-Geschütz hat jetzt die korrekten Sounds.
*Der Amphibien-BMT wird jetzt genauso schnell repariert wie andere Fahrzeuge.
*Übernimmt ein anderer Spieler die Kontrolle über das Fahrzeug, dreht sich das Panzergeschütz auf dem Server und den Clients nun synchron.
*Der Senkrechtstarter ist anfälliger gegen Geschütztreffer anderer Luftfahrzeuge.
*Der Schütze kann jetzt über das Dach des LKW-Führerhauses einsteigen.
*Fahrzeugmunition ist nicht mehr deaktiviert, wenn sich der Spieler in einer gültigen Kaufzone in einem Fahrzeug befindet.
*Die Sichtbarkeit der Namen verbündeter Spieler in Fahrzeugen wurde um den Faktor 3 erhöht.
*Die Hände des Spielers berühren die Steuerung des Hovercrafts nun korrekt.
*Fahrzeuge explodieren im Multiplayer- und Einzelspielermodus nicht mehr ab einer bestimmten Geschwindigkeit, wenn sich kein Spieler im Fahrzeug befindet.
*In Schwierigkeitsgraden, in denen fahrergesteuerte Waffen auf Fahrzeugen eingesetzt werden können, wird die Kamera im 3rd-Person-Modus fixiert, wenn der Spieler eine auf einem Fahrzeug montierte Waffe einsetzt.
*Explosionen sind nun auch zu hören, wenn Senkrechtstarter oder Helikopter getroffen werden.
*Überhitzungsgeräusche für Senkrechtstarter- und Helikoptergeschütze wurden hinzugefügt.
*Senkrechstarter-Waffen überhitzen jetzt korrekt.
*Flugabwehrgeschütze fügen Senkrechtstartern und Helikoptern deutlich größeren Schaden zu.
*Schaden von Raketen gegen Flugabwehrgeschütze wurde angepasst.
*Der Spieler erhält/verliert jetzt die korrekte Zahl von Prestigepunkten, wenn er einen Gegner oder ein Teammitglied neutralisiert.
Einzelspieler

*Wird das Einsatzziel "Eskortiere Prophet aus der Sphäre" nicht erreicht, wird das Spiel jetzt trotzdem korrekt geladen.
*Speichert der Spieler einen Level, während er auf dem Boden liegt, setzt er das Spiel später ebenfalls liegend fort.
*Hält der Spieler beim Speichern eines Levels einen Soldaten fest, bleibt der Schildeffekt nach dem neuerlichen Laden des Spiels erhalten.
*Wird das Spiel manuell gespeichert, erscheint der Spielstand jetzt sofort in der Liste.
*Der Spieler kann in Zwischensequenzen seine Granaten nicht mehr steuern.
*Der Spieler kann Gegner in Zwischensequenzen nicht mehr tragen.
*Die Waffe des Spielers behält nun nach dem Laden eines gespeicherten Spiels ihren Schatten.
*Die Ausrichtung der Perspektive auf den Horizont beim Laden eines Spiels wurde korrigiert.
*Die Helme der Matrosen auf dem Flugdeck passen nun auf ihre Köpfe.
*Fehlende Textur an der Tür des Treppenhauses zum Schulhausdach im Dorf wurde eingefügt.
*Das Papier auf allen Clipboards der gesamten Flotte steht nicht mehr auf dem Kopf.
*Verbesserte MG-Handhabung der KI (stationäre und auf Fahrzeugen montierte MGs).
*Der Spieler-Nahkampfschaden wurde erhöht, der KI-Nahkampfschaden gesenkt.
*Die meisten von Spielern abgefeuerten Waffen verursachen mehr, die meisten KI-Waffen weniger Schaden.
*Helme lenken keine Schüsse ab, wenn der Spieler sie mit eingeblendetem Visier trifft.
*Im Stärkemodus wurde die benötigte Energie für Schläge halbiert.
*Die Koaxial-Neigung von KI-Fahrzeuggeschützen wurde angepasst.

Multiplayer

*Todeseffekte werden nicht mehr nur bei zufälligen Spielern angezeigt.
*Server-Administratoren können das Serverpasswort nun mit 'sv_password 0' entfernen.
*Clients mit Passwortschutz können sich jetzt korrekt mit passwortfreien Servern verbinden.
*Alle Spielelemente werden nach dem Neustart des Spiels korrekt zurückgesetzt.
*Die Fabrik-Fahrzeugmarkierung wird jetzt auch für Clients korrekt angezeigt. Das gekaufte Fahrzeug wird jetzt durch ein blaues Symbol markiert.
*Nach dem Ende des Spiels kann sich der Punktestand nicht mehr ändern.
*Degradierungen werden jetzt immer korrekt angekündigt.
*Funkbefehle werden nun korrekt als Sprachdatei abgespielt.
*Im Zuschauermodus ist die Spielerperspektive nicht mehr durch Objekte sichtbar.
*Die Zerstörungseffekte von Fahrzeugen werden jetzt auch auf Clients abgespielt.
*Steht der Spieler auf einem geduckten Teamkameraden, treten keine Grafikfehler mehr auf.
*Der Spieler kann jetzt im Loadout-Menü zusätzliche Minen oder Claymores kaufen, selbst wenn er bereits eine Mine oder Claymore hat.
*Die fehlenden französischen Untertitel im Power-Struggle-Tutorial wurden ergänzt.
*Der Spieler kann keine eigenen Loadouts mehr erstellen und speichern, indem er mehrere Ausrüstungsgegenstände kombiniert.
*Der Spieler kann keine eigenen Loadouts mehr erstellen, die aus mehr Waffen bestehen, als er tragen kann.
*Dem Spieler wird nicht mehr automatisch der Panzermodus zugewiesen, wenn er in das Zuschauerteam wechselt.
*Die Tutorial-Nachricht, die den Spieler vor einem feindlichen Stützpunkt warnt, wird nun rechtzeitig abgespielt.
*Wenn der Spieler die Flugzeugwerft erreicht, wird die Tutorial-Nachricht nun nicht mehr vorzeitig abgespielt.
*Der Spieler erhält keine kostenlose Granate mehr, wenn er die gesamte Munition eines Granatwerfers verbraucht und eine andere Waffe kauft.
*Die Hurricane kann keine negative Munition mehr haben.
*Hebt der Spieler eine Claymore auf, nachdem er zwei Claymores platziert hat, wechselt seine Waffe nicht mehr automatisch auf Claymores.
*Der Spieler kann keine Selbst-Terminierung mehr ausführen, nachdem er gefallen ist.
*Das Loadout-Menü wechselt nicht mehr zum Waffenmenü, wenn im Spiel ein Benachrichtigungs-Ereignis eintritt.
*Markiert ein Spieler in seinem PDA einen Punkt, wechselt die Ansicht nicht mehr zur Startseite des PDAs.
*Der Spieler wird nicht mehr gebannt, wenn er in der Phase vor Spielbeginn ein Teammitglied neutralisiert.
*Der Spieler kann jetzt einen Respawn-MOAR-Aufsatz aufheben.
*In der Tabelle am Ende des Spiels kann jetzt durch die Spielernamen gescrollt werden.
*Die Hände des Spielers verschwinden nicht mehr sofort, wenn er versucht, eine Granate zu werfen, während er zwei SOCOMs ausgewählt hat.
*Hält der Spieler einen Gegner fest, während er zwei SOCOMs ausgewählt hat, verschwindet die SOCOM in der rechten Hand nicht mehr.
*Der Fallschirm ist im Power-Struggle jetzt für den Spieler sichtbar.
*VOIP funktioniert jetzt auch auf Non-Dedicated-Servern.
*Die Zuschauerkamera wurde verbessert.
*Der manuelle Wechsel in den Zuschauermodus nach der Neutralisierung wurde verzögert.
*Die Zuschauer sehen im Modus "Instant-Action" die Spielernamen.
*Der Spieler kann im Feld "Personen suchen" nicht mehr beliebig viele Zeichen eingeben.
*Der Kartenfilter erlaubt es dem Spieler nicht mehr, beliebig viele Zeichen einzugeben.
*Auf der Instant-Action-Tabelle können keine Spieler mehr markiert werden.
*Verschiedene Probleme, durch die Projektile auf Clients keine Explosions-Effekte und -Sounds abspielten, wurde behoben.
*Die Abschuss- und Neutralisierungshinweise sind jetzt in den Teamfarben zu sehen.
*Beim Kauf von MP- und SCAR-Munition enthalten die Magazine jetzt die korrekte Patronenzahl.
*Der Schaden von FY71-Brandgeschossen wurde leicht erhöht.
*Von Teammitgliedern neutralisierte Spieler lassen ihre Waffen nicht mehr fallen.
*Das Flaggensymbol des feindlichen Hauptquartiers verschwindet nicht mehr plötzlich.
*Einige Konsolenvariablen, die für Cheats hätten verwendet werden können, wurden cheatsicher gemacht.
*Es wurden einige Fehlermeldungen hinzugefügt, die bei der Anmeldung am Server auf falsche Kartenversionen und fehlende Karten hinweisen.
*Im Netzwerk-Planer wurden einige fehlende Entities hinzugefügt.
*Spieler können nicht mehr durch Fahrzeugminen neutralisiert werden, die über einem Fahrzeug platziert werden, dieses aber nicht berühren.
*Das TAC-Symbol für feindliche Spieler wird ausgeblendet, wenn sich der Spieler mit dem TAC-Werfer in den Tarnmodus versetzt.

Neue Features

*Auto-Team Balance wurde hinzugefügt. Ist die Spielerzahl beider Teams unausgeglichen, wechseln Spieler aus vollen Teams nach ihrer Neutralisierung die Seite.
*Multisample-Shading für Schatten wurde hinzugefügt.
*Eingefrorene Fahrzeuge haben nun unterschiedliche Zerstörungseffekte.
*Logitech G15-Display wird im Multiplayer- und Einzelspieler-Modus jetzt voll unterstützt.
*Zuschauerkamera ist jetzt frei drehbar.
*Zuschauerkamera hat jetzt eine Zoom-Funktion.
*Mod-Loader wurde ins Hauptmenü integriert. Von Benutzern erstellte Inhalte können nun über dieses Menü geladen und entfernt werden.
*Treffer wurden im Multiplayer- und Einzelspieler-Modus um neue Audio-Feedback-Funktionen erweitert. Kopfschüsse verursachen in Multiplayer-Spielen jetzt ein hörbares Geräusch.
*Verbesserter Nahtod-HUD-Effekt und verbessertes visuelles Feedback, wenn der Spieler getroffen wird.
*Zusätzliches Audio-Feedback, wenn der Spieler einen Gegner trifft. Das Feedback kann über den Befehl "g_useHitSoundFeedback 0" deaktiviert werden.
*Im Einzelspieler-Modus kann die KI nun umgeworfen werden, indem der Spieler im Geschwindigkeitsmodus gegen sie läuft.
*Zur besseren Übersicht wurden Zahlen zur Energieleiste in Power-Struggle hinzugefügt.
*Custom objectives.xml-Dateien können aus dem entsprechenden Level-Ordner geladen werden.]

Patch 2.1 behebt/optimiert

Serverabstürze verursachte.]

Puh..... Also aktuellster Patch ist Version 2 und 2.1.

MFG vernichter;)

spart
08.06.2009, 16:15
@Vernichter
Uiui xD ne ganze Menge hir :)

Wenn ich dich nicht hätte, hätt ich nicht so viel zu lesen :D

Mach mich mal sofort ans downloaden!!!

Fetten dank :p

PS:Mit Patch 1 meinst du patchversion 1 oder 1.1 ? Weil es hir im Verzeichniss nur Crysis patch 1.1 / 1.2 und 1.21 gibt :-o

LG Spart

vernichter
08.06.2009, 16:25
@spart

Patch 1.1 sorry sage da immer "1" zu.:grin:

spart
08.06.2009, 16:48
Alles klaro Vernichter :)

Meine Leitung ist im " ***** " :D muss das später beim Kumpel laden.
Das im Leben nichts ohne Fehler laufen kann... Es wird einem immer so schwer gemacht :wink: