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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crysis 2 - INFO Thread



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foofi
02.06.2009, 09:13
Hiermit eröffne ich einen weiteren Infothread zu Crysis 2, da der letzte zum Diskussionsthread wurde und der mit einem reinen Infothread nichts mehr zu tun hatte.

Bitte postet hier nur Infos, ohne eine Diskussion zu starten. Diese werden, wie gewohnt gelöscht.

Ich poste gleich die offizielle News von Crytek von gestern.

MfG - foofi

foofi
02.06.2009, 09:15
Jun 01, 2009
http://www.crytek.com/fileadmin/user_upload/news/2009/news_20090206.gif

Next Installment of the Critically-Acclaimed Crysis Franchise will be First Game Built on Crytek’s Multiplatform CryENGINE 3 Technology


Redwood City, Calif. – June 1, 2009 – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) announced today that it has agreed to a deal extension with Crytek GmbH, the award-winning developers of the Crysis® universe, to publish Crysis 2. Renowned for their technical excellence, artistic craftsmanship and commitment to quality, Crytek is building Crysis 2 on their new state-of-the-art multiplatform game development solution CryENGINE®3 for the Xbox 360® video game and entertainment system, the PLAYSTATION®3 computer entertainment system, and the PC.
“The development of Crysis 2 marks a major stepping stone for our studio,” said Cevat Yerli, CEO and President of Crytek. “This is not only the next game in the Crysis franchise, it’s the first title we are developing for consoles and the first title being built on CryENGINE 3. We are excited to have the support of EA Partners again as we work together to make the launch of Crysis 2 a huge event.”
“Nothing speaks more to the success of the EA Partners program than when a studio the caliber of Crytek continues to work with us,” said David DeMartini, Senior Vice President and General Manager of EA Partners. “Crytek is already one of the elite PC development studios in the world and we are excited to have the opportunity to partner with them in bringing their award-winning technology and gameplay to more platforms and a wider audience with Crysis 2.”

About Electronic Arts
Electronic Arts Inc. (EA), headquartered in Redwood City, California, is a leading global interactive entertainment software company. Founded in 1982, the Company develops, publishes, and distributes interactive software worldwide for video game systems, personal computers, wireless devices and the Internet. Electronic Arts markets its products under four brand names: EA SPORTS™, EA™, EA SPORTS Freestyle™ and POGO™. In fiscal 2009, EA posted GAAP net revenue of $4.2 billion and had 31 titles that sold more than one million copies. EA's homepage and online game site is www.ea.com (http://www.ea.com). More information about EA's products and full text of press releases can be found on the Internet at http://info.ea.com (http://info.ea.com/).
About Crytek GmbH
Crytek GmbH ("Crytek") is one of the world’s leading independent development studios for interactive entertainment with its headquarters in Frankfurt am Main (Germany) and additional studios in Kiev (Ukraine), Budapest (Hungary), Sofia (Bulgaria), Seoul (South Korea) and Nottingham (UK).
Crytek is dedicated to creating exceptionally high quality video games for the PC and next-generation consoles, powered by their proprietary cutting edge 3D-Game-Technology CryENGINE®.
Since its foundation in 1999, Crytek created the multi-award winning PC titles Far Cry®, Crysis®, awarded best PC Game of E3 2007 and Best Technology at the 2008 Game Developers Choice Awards and Crysis Warhead®, awarded Best Graphics Technology at IGN Best of 2008 Awards.
Crytek, Crysis and CryENGINE are registered trademarks or trademarks of Crytek GmbH in the USA, Germany and/or other countries
EA, EA SPORTS, EA SPORTS Freestyle and POGO are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S and/or other countries. Microsoft, Xbox and Xbox 360 are either trademarks or registered trademarks of the Microsoft group of companies. “PLAYSTATION”, is a registered trademark of Sony Computer Entertainment Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.



Quelle: CRYTEK (http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=151&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=6bbe77bb6d)

foofi
02.06.2009, 09:31
Weitere Infos:

debut trailer:
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-crysis-2/50066

0:40 sec sehr interessant ,scheint inner stadt was auszuarten.

cevat yerli:
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-crysis-2/50074

we looking forward to show more for you , later about the game.

Edit by WarpSpeed: Download "Crysis 2 - E3 09: Debut Trailer (http://crysis.4thdimension.info/forum/../modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=643)" @ Crysis-HQ.com

jupph
02.06.2009, 11:02
Hier noch die News von PCGH.de:



http://www.pcgameshardware.de/aid,685914/E3-Crysis-2-offiziell-angekuendigt-Release-auf-PC-PS3-und-Xbox-360/Action-Spiel/News/ (http://www.pcgameshardware.de/aid,685914/E3-Crysis-2-offiziell-angekuendigt-Release-auf-PC-PS3-und-Xbox-360/Action-Spiel/News/)

Willy
02.06.2009, 12:22
Nichts Neues:

Crytek Talks Crysis 2 - IGN (http://uk.pc.ign.com/articles/989/989158p1.html)

Willy
03.06.2009, 15:29
http://www.developmag.com/interviews/497/E3-Interview-Crytek

Kolga
03.06.2009, 18:34
Cevat spricht über die beiden Konsolen und ihre Stärken/Schwächen.

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23898

News kommt gleich! 8)

Edit: Done


http://crysis.4thdimension.info/forum/../images/news/crysis2_logo.png Cevat Yerli spricht über die Konsolen

Crytek CEO Cevat Yerli sprach nicht nur mit den Kollegen von Developmentmag.com sondern sprach auch mit den Kollegen von Gamasutra.com (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23898). Mit den Kollegen von Gamasutra (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23898) sprach er über die jeweiligen Konsolen (Xbox 360 und PlayStation 3).
Laut Cevat Yerli bringt die CryEngine 3 die PlayStation 3 bis ans Limit. Weiteres dazu im Interview mit den Kollegen.

Hier ein Auszug aus dem Interview:
"Das Interessante ist, dass wir eine Performance-Analyse auf dem PS3-Devkit durchgeführt haben... und wisst Ihr, das Witzigste war, dass die Auslastung aller CPUs, des Cell-Prozessors under der GPUs ziemlich hoch war - die Nadel befand sich am Limit", so Cevat Yerli zu den Kollegen von Gamasutra.
"Viel mehr kann man nicht tun. Und ehrlich gelang uns der Durchbruch erst kürzlich, ansonsten hätten wir bei unserer Strategie auf den Konsolen Kompromisse eingehen müssen. Jetzt ist das nicht der Fall."
"Ich denke, es geht noch immer aufwärts, aber wir erreichen schon das Limit der Hardware." Unterschiede zwischen Xbox 360 und PlayStation 3 soll es dennoch kaum geben: "Nun, im Grunde genommen ist das Spiel so ziemlich identisch."
"Vermutlich ist die eine Konsole stärker auf der GPU-Seite, der andere eher auf der CPU-Seite. Abhängig davon, was wir an einer bestimmten Stelle tun, schlägt sich die PlayStation 3 manchmal besser, während die Xbox 360 andere Dinge besser regelt. Generell wird das Spiel aber absolut identisch sein, wenn es in den Handel kommt."
Related Links:
- Forumbeitrag (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?goto=newpost&t=12000) @ Crysis-HQ.com
- Interview (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23898) @ Gamasutra.com

[MaSt3r]
04.06.2009, 19:47
· Cevat Yerli im Interview: Crysis 2 ist seit Ende 2007 in der Entwicklung


150 Entwickler arbeiten an Crysis 2, damit es auf den bekannten Plattformen nicht nur zu einem vollen Erfolg wird, sondern sich weiterhin zu den eindrucksvollsten Spielen unserer Zeit zählen kann. Die Arbeiten für den Nachfolger laufen seit Ende 2007 als Crysis auf den Markt kam. Doch wie hat man die Umsetzung im Studio organisiert? In einem Interview mit dem Onlinemagazin developmag hat Cevat Yerli erklärt, dass man alle Versionen gleichzeitig anging.


Für jede gab es ein Team, das die Entwicklung vorantrieb. Generell hofft der CEO, dass die Marktreife sich nicht so lange hinziehen wird wie damals bei Crysis. Dennoch ist die Prognose nicht so einfach. Eine Veröffentlichung von Crysis 2 um die Weihnachtszeit wäre sicher ein Ereignis, auf das man sich freuen könnte. Für Publisher Electronic Arts hat sich Crytek wieder bewusst entschieden, da einen die gemeinsame Zeit verbindet. PR und Marketing fallen ins Ressort des amerikanischen Konzerns. Soweit zu den Fakten. Lest das gesamte Interview bei developmag.

Moving an IP like Crysis to consoles as well as PC means that you’ll be facing more competition in the FPS genre. How does Crytek approach this new challenge, and what does it think of its new competition?

Yes and no really. Our mindset, goal and approach was to look at deliver the best FPS when we ship, not just for a specific platform. So that approach won’t be different, just this time the challenge is not only to lead, but to make sure that our leading FPS is accessible and enjoyable by the widest possible audience possible.

Quelle: http://www.crysisnews.de/news-artikel,Cevat-Yerli-im-Interview-Crysis-2-ist-seit-Ende-2007-in-der-Entwicklung,41799,1.html

Kolga
04.06.2009, 20:04
· Cevat Yerli im Interview: Crysis 2 ist seit Ende 2007 in der Entwicklung



Quelle: http://www.crysisnews.de/news-artikel,Cevat-Yerli-im-Interview-Crysis-2-ist-seit-Ende-2007-in-der-Entwicklung,41799,1.html
Darüber habe ich bereits gestern eine News geschrieben!
http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=News&file=article&sid=1025

Einfach mal nen bischen Mainpage lesen. :smile: 8-)

foofi
09.06.2009, 13:54
Hier mal was darüber, dass auf dem PC die Grafik am besten aussehen wird, besser als Konsole: http://www.giga.de/news/00149072_bessere_grafik_fuer_pc/

Falls diese News schon bekannt ist, dann sorry.

Willy
11.06.2009, 10:58
Console Crysis was inevitable

http://e3.gamespot.com/story/6211802/console-crysis-was-inevitable


"It's a question of more than economics," Yerli explained. "At the end of the day we're paying salaries and we all have to live, but that's one side of this job. But most importantly and a bit more tangible to us are the families, the nephews, and sons who ask, 'Why aren't you going to consoles?' It's kind of like bothering people. We've been asked a lot in the last three or four years now, 'When consoles? When consoles? When consoles?' It was literally inevitable that we would bring it."


"One thing you can be sure of is that we need to compete within each platform," Yerli said. "If we want to be successful, our game has to be the best game that can exist on Xbox 360 and PS3. They're not competing versus each other; they're competing within PS3, within 360, within PC. That means we will try to maximize whatever PC gives us, whatever 360 gives us, whatever PS3 gives us. The achievement systems, trophies, etc. are all slightly different, but we'll try to get the maximum service for the gamer at the end of the day."

Willy
15.06.2009, 15:53
Interview: Crytek's Yerli, EAP's Demartini On Console Crysis 2 Without Compromise

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23888



We had the opportunity to speak with Crytek CEO Cevat Yerli and EA Partners group general manager David Demartini about the deal, as well as the delicate balancing act of bringing a Crysis game to console without compromising, or making PC fans feel like they're getting a lower-fidelity product.

Thanks to Mocib for the hint.

Das Interview zu dem von Kolga geposteten Artikel (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23898).

Kolga
15.06.2009, 17:50
EA würdigt Disziplin von Crytek: Nicht direkt auf Konsolen gestürzt


Die Entscheidung, ein Spiel exklusiv für den PC zu veröffentlichen, gleicht in der heutigen Zeit purem Wahnsinn an. Schließlich verkaufen sich Spiele auf den Konsolen, nicht zuletzt wegen des geringeren Softwarepiraterie-Risikos, deutlich besser. Doch Crytek blieb dem Trubel bis zur Ankündigung von Crysis 2 (http://www.videogameszone.de/pid,232045/Crysis-2/Sony-Playstation-3-Game/) auf der E3 2009 fern. Ein Schritt, den EA Partners Group General Manager David Demartini zu würdigen weiß: "Crytek hat ein ungeheueres Maß an Disziplin gezeigt, weil es eine einfache Sache sei...Kompromisse einzugehen und [Crysis] auf der PS3 und Xbox (http://www.videogameszone.de/aid,687350/EA-wuerdigt-Disziplin-von-Crytek-Nicht-direkt-auf-Konsolen-gestuerzt/News/#) 360 zu bringen, bevor sich in der Industrie ein Standart etabliert", so Demartini in einem Interview mit Gamasutra.com (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23888).

Ferner erläutert der EA Partners-Chef, dass es für das Ansehen von Crytek schädigend wäre, wenn sie nur versuchen würde, möglichst viel Kapital aus einer Plattform zu schlagen, anstatt mit einem guten - "wenn nicht sogar dem besten" - Produkt in der Industrie, versuchen würden, die Konsolen-Plattformen zu erobern.

Crytek-Chef Cevat Yerli sagte zum Thema zuletzt, dass eine Umsetzung von Crysis 2 für die PS3 und Xbox 360 als unvermeidlich (http://www.videogameszone.de/aid,687053/Crysis-2-Umsetzung-fuer-Konsolen-galt-als-unvermeidlich/News/) galt. Man habe aber erstmal Zeit in die Entwicklung einer geeigneten Technologie investieren müssen, bevor man in den Konsolenmarkt einsteigen wollte.

Crysis 2 (http://www.videogameszone.de/pid,232045/Crysis-2/Sony-Playstation-3-Game/) erscheint voraussichtlich im nächsten Jahr für PS3, Xbox 360 und PC.

Quelle: videogameszone.de (http://www.videogameszone.de/aid,687350/EA-wuerdigt-Disziplin-von-Crytek-Nicht-direkt-auf-Konsolen-gestuerzt/News/)

foofi
16.06.2009, 10:16
Crysis 2 - 1 Award at Expo 2009
"BEST PC Shooter of E3"


Crysis follow up wins its very first award at Electronic Entertainment Expo in Los Angeles...

Frankfurt, June 15, 2009 – The Readers of VE3D.com chose Crysis 2 as Best PC Shooter of this year’s Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles.

During the show, Crytek announced the development of the sequel to its popular shooter Crysis and revealed that Crysis 2 will be developed simultaneously for the PS3, PC and Xbox 360. The game will be entirely developed using CryEngine 3.

Quelle (http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Btt_news%5D=152&tx_ttnews%5BbackPid%5D=1&cHash=54936bf714)

foofi
07.07.2009, 20:29
Crysis 2 ist bei www.okaysoft.de für 2010 gelistet.

(PC, 360, PS3)

Laut der sicheren Quelle Okaysoft soll das Spiel "Crysis 2" dieses Jahr definitiv nicht erscheinen!

Deathraven
25.07.2009, 17:13
Wurde vor einigen Tagen bestätigt:


Crysis 2 will not be released October 30th 2009 http://www.crymod.com/img_crysiscrystal/smilies/wink.gif we of course have no official release date but its definitely not this year. http://www.crymod.com/thread.php?postid=558604#post558604

ICE-Freshness
29.07.2009, 20:19
Crysis 2 ist im Gamestop (U.S.) für den 30.03.2010 als Release gelistet.
Vorrausichtlich wird es an diesem Tag erscheinen.

Quelle:
http://www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?product_id=75103

Mocib
12.08.2009, 19:24
Trailers confirmed :)

What's the difference between Standtrailer and Bühnentrailer?

http://www.usk.de/cont3.php?s=search&title=crysis&s.x=0&s.y=0&s=search


Crysis 2 Standtrailer (gamescom-Trailer)

Publisher: Electronic Arts GmbH
Altersfreigabe: Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG
Prüfdatum: 05.08.2009
USK Nr.: 25512/09
Sprache: deutsch
System: PC
Genre: Trailer
Untergenre:

Crysis 2 Bühnentrailer (gamescom-Trailer)

Publisher: Electronic Arts GmbH
Altersfreigabe: Freigegeben ohne Altersbeschränkung gemäß § 14 JuSchG
Prüfdatum: 05.08.2009
USK Nr.: 25511/09
Sprache: deutsch
System: PC
Genre: Trailer
Untergenre:

Crysis 2 Teaser (gamescom-Trailer)

Publisher: Electronic Arts GmbH
Altersfreigabe: Freigegeben ab 6 Jahren gemäß § 14 JuSchG
Prüfdatum: 05.08.2009
USK Nr.: 25510/09
Sprache: deutsch
System: PC
Genre: Trailer
Untergenre:
That "teaser" is probably the old one.

xeonsys
17.08.2009, 14:53
http://www.golem.de/_img/no.gif

Crytek-Chef stellt Sparse-Voxel-Grafik für Crysis 2 vor



http://www.golem.de/0908/69105.html:)

Jodasalz
17.08.2009, 16:12
jap steht auch unter dem Video..also isses ned neu

Video: GCDC 2008 Panel Future of Gaming Graphics (http://video.golem.de/games/1577/gcdc-2008-panel-future-of-gaming-graphics.html) (5:23)

Kolga
20.08.2009, 15:49
http://crysis.4thdimension.info/forum/../images/news/crysis2_logo.png
Und ohne viele Worte nun die GamesCom 2009 Pressekonferenz und der Nanosuit 2 Trailer der GamesCom.

Related Links:
Download "Crysis Nanosuit 2 Teaser & Pressekonferenz - GamesCom 2009 - AVI (http://crysis.4thdimension.info/forum/../modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=660)" Crysis-HQ.comViel Spaß, Bilder kommen dazu jetzt auch noch!

Gruß von der GamesCom!

Der neue Suit als Statur:
http://www.abload.de/thumb/img_0551tfff.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=img_0551tfff.jpg)


http://www.abload.de/thumb/img_0541me6p.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=img_0541me6p.jpg)
(Cevat Yerli und Admin: warpspeed)

http://www.abload.de/thumb/img_0544ph2y.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=img_0544ph2y.jpg)
(Cevat Yerli und Mitarbeiter Kolga)

SplitTongue
24.08.2009, 08:59
Geht aber noch besser (DirectFeed) :smile:

http://www.gamersyde.com/leech_12533_1_en.html

Willy
24.08.2009, 16:08
mehr Nanosuit-Bilder

http://www6.incrysis.com/incrysis_dot_com_nanosuit2_images_batch2.zip

thanks mocib

Hepta
27.08.2009, 14:01
Weißt nicht, ob das interessant für euch ist, aber ich poste es mal;-)

Diese E-Mail hab ich mal vor ein paar Tagen ganz frech einfach an Crytek gesendet:

Hey there, I've a question.

What's up with the login-area? Is there any purpose or is it just a
marketing-gag?

Is there a possibility do find out the things you need to log in or is
it just to annoy people?

Thanks in advance
Das kam heute zurück:

Hello,

The login section for Crynet systems is currently not available to the
public, however, any changes will be publicized on MyCrysis.com, please
check back later for more details.

Kind Regards,

Lee Wymer

foofi
29.08.2009, 19:07
Nanosuit 2 - Bildergalerie:
http://www.crytek.com/games/crysis2/gallery/

Nanosuit 2 Videos:
- Art Trailer
- Tech Trailer
http://www.crytek.com/games/crysis2/videos/

ZaCXeeD
02.09.2009, 20:10
Crytek’s Nanosuit receives “Red Dot Design Award” for outstanding design


Frankfurt, September 2, 2009 –For its outstanding design the famous Nanosuit, which was created in line with the development of Crysis, has now received one of the most coveted design prizes worldwide: the “red dot”.

The quality label for sophisticated and innovative design is awarded annually in the international competition “red dot design award”. This year, the jury consisting of 18 international design experts had to assess the design quality of 6.112 entries from 42 nations in the red dot award: communication design. About 8% of all entries received an award. All award-winning works will be presented to the public in an exhibition at the red dot design museum in Essen, Germany, from 10 December 2009 to 10 January 2010.
Quelle: http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews

Willy
19.12.2009, 12:41
http://www.maximumpc.com/files/u17625/crysis2_cover.jpg

Die Februar-Ausgabe des "PC Gamer" Magazins wird die ersten zwei Screens aus Crysis 2 und weitere Informationen beinhalten!

Gefunden auf http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=29698

Get the party started!


As seen on the cover of the February 2010 issue of PC Gamer magazine.

PC Gamer lists it as one of their top 10 games of 2010. The preview debuts the first two screens from the game, showing off a lush city park (complete with benches, trash cans, and plenty of trees) and a decimated city street.

There's also an interview with the game's Executive Producer, Nathan Camarillo, which includes highlighted phrases like "far from tropical" and "increased verticality."

The issue should be on newsstands next week -- pick up a copy for more Crysis 2 details!

http://www.maximumpc.com/article/news/crysis_2_announced

Kolga
19.12.2009, 19:00
So habe mal eine News dazu geschrieben:


http://crysis.4thdimension.info/forum/../images/news/crysis2_logo.png Wie unsere Kollege vom PC Gamer Magazien heute Nacht enthültten, werden sie in der Februar Ausgabe des Magaziens erste Informationen zu Crysis 2 enthüllen.
In der Februar Ausgabe von PC Gamer werden die ersten 2 Screenshorts zu sehen sein und ein Interview mit Executive Producer, Nathan Camarillo von Crytek.
PC Gamer ließ bereits folgende Wortlaute von sich geben zu den 2 Screenshots:
The preview debuts the first two screens from the game, showing off a lush city park (complete with benches, trash cans, and plenty of trees) and a decimated city street.

Deutsche Übersetzung:
Die Vorschau wird zum ersten mal zwei Screenshots zum Spiel zeigen. Man wird einen schönen Stadtpark sehen (ausgestattet mit Bänken, Mülleimern und viele verschiedene Sorten an Bäumen) nebenbei wird auch eine Asphaltstraße zusehen sein.

Nun kann es also mit Diskussionen, Informationen und allgemeines geplaudere in der Community losgehen. Die besten Vorraussetzungen sind somit schonmal geschaffen.
Wird Crysis 2 in eine großen Statd wie New York spielen? Warum einen Stadtpark? Gehen wir wirklich vom Inselfeeling in die Großstadt? Was denkt ihr, diskutiert jetzt in den Foren mit.

Hier haben wir schonmal für euch das Cover der PC Gamer Ausgabe Februrar 2010:

http://img9.abload.de/img/pcgamer_crysis2_cover1qpx.jpg

(Hier seht ihr den Nanosiut in Action auf dem Frontcover.)


Das Magazien PC Gamer (Februrar 2010) wird nächste Woche in die Zeitschriftenläden kommen. Leider nicht in Deutschland. Das Crysis-HQ.com Team wird aber versuchen ein Exemplar nach Deutschland zu bekommen.

Related Links:
- Crysis 2 - Infothread (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?goto=newpost&t=12006) @ Crysis-HQ.com
- Diskutiert im Forum (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?goto=newpost&t=12000) @ Crysis-HQ.com
- PC Gamer (http://www.maximumpc.com/article/news/crysis_2_announced) AnkündigungLink: http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=News&file=article&sid=1098

xeonsys
31.12.2009, 10:49
Update: Releasetermin, erstes Bild




Update vom 31. Dezember 2009:
Wie zu erwarten war, sind bereits vor der Veröffentlichung der amerikanischen PC Gamer Informationen daraus an die Öffentlichkeit gelangt. Laut xcastonline.com soll Nathan Camarillo, ausführender Produzent für Crysis 2, der besagten Zeitschrift mittgeteilt haben, dass der Ego-Shooter in einem "neuartigen” Dschungel spielen wird. Das Szenario werde definitiv weit entfernt von einem tropischen Dschungel angesiedelt sein. Was Crytek unter dem "New Style Dschungel” versteht, lässt sich anhand eines ersten Screenshot-Scan aus Crysis 2 (http://xcastonline.com/index.php/News/crytek-spill-first-details-on-crysis-2-set-in-a-qnew-style-of-jungleq.html) nur erahnen, da der ziemlich unscharf und düster daherkommt. Auf dem Bild sind neben diversen Fahrzeugen auch eine Explosion zu sehen. Das Szenario selbst ist aktuell noch unschwer zu erkennen. Sobald sich das ändert, erfahren Sie das natürlich hier bei uns. Der Releasetermin für Crysis 2 (http://xcastonline.com/index.php/News/crytek-spill-first-details-on-crysis-2-set-in-a-qnew-style-of-jungleq.html) ist laut der amerikanischen Kollegen von xcastonline.com für die zweite Jahreshälfte 2010 geplant, was von Crytek jedoch noch nicht offiziell bestätigt wurde.
http://www.gamestar.de/news/pc/action/egoshooter/2311587/crysis_2.html

http://www.pcgames.de/aid,701825/Crysis-2-Vorschau-mit-ersten-Setting-Bildern-in-der-PC-Gamer-Richtungswechsel-fuer-den-neuen-Crytek-Shooter-Update-Infos-zum-neuenx-Dschungel-erstes-Bild/PC/News/

http://www.abload.de/img/crysis2scanu5kp.jpg


Neben den Screenshots (im verlinkten Artikel finden Sie einen düsteren Scan aus dem Heft) hatte Crysis 2-Produzent Nathan Camarillo auch neue Informationen zur Spielwelt im Gepäck. Eine Rückkehr in das Südsee-Ambiente des ersten Teils ist demzufolge nicht vorgesehen: »Wir stecken unser Fachwissen in eine andere Art von 'Dschungel', was wir in den kommenden Monaten noch genauer besprechen werden. Aber es ist definitiv weit davon entfernt tropisch zu sein.«
»Wir finden es sehr aufregend, das Crysis-Sandbox-Gameplay in einer anderen, schlussendlich aber vertrauten Umgebung einzuführen.«, fährt Camarillo fort. Möchte der Crytek-Mann vielleicht einen Großstadt-Dschungel andeuten? Wenigstens die KI in Crysis 2 weiß schon über die neue Welt Bescheid. Die künstliche Intelligenz wurde für den zweiten Teil nämlich komplett überholt, damit Freund und Feind sich dort zurecht finden und die jeweiligen Gegebenheiten zu ihrem Vorteil ausnutzen können.


mfg xeonsys

Shame
31.12.2009, 12:32
Hab das Bild mal ein bisschen bearbeitet:

Vorher:
http://img7.abload.de/img/crysis2scanu5kp.jpg

Nachher:
http://www.abload.de/img/crysis2v26ob0.jpg

Willy
01.01.2010, 23:39
Update: http://www.abload.de/thumb/image-48y6qs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=image-48y6qs.jpg) http://www.abload.de/thumb/image-49zu2a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=image-49zu2a.jpg)

Releasezeitraum laut PCGamer: Oktober - Dezember 2010

Dabei ist unklar, ob das eine Schätzung des Magazins oder eine Information durch Crytek ist.

Kolga
07.01.2010, 18:35
Crysis Cover/Boxart Concept ab nächste Woche in der Mache?


@james__buckley (http://twitter.com/james__buckley) anything worth looking at... gonna be designing the box artwork for the new Crysis 2 game next week

Quelle: Twitter (http://twitter.com/Dave_Hunt1979/status/7485052817)

Thanks to our friend Mocib from inCrysis.com for the twitter link.


Achtung: Es ist ein twitter beitrag. Ob es fake ist oder nicht kann zurzeit keiner sagen! :!:

hqyou999
07.01.2010, 18:48
Update: http://www.abload.de/thumb/image-48y6qs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=image-48y6qs.jpg) http://www.abload.de/thumb/image-49zu2a.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=image-49zu2a.jpg)

Releasezeitraum laut PCGamer: Oktober - Dezember 2010

Dabei ist unklar, ob das eine Schätzung des Magazins oder eine Information durch Crytek ist.

second pic is dead...

Sensman
07.01.2010, 18:52
second pic is dead...

I can open it without problems.

The INFO Thread is for Informations only, discussion into this topic:

http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?goto=newpost&t=12000

:)

aNoN_
09.01.2010, 05:59
http://www.abload.de/img/crysis2_1800hu27.jpg

I made a screenshot of it :)

Black_Death
11.01.2010, 14:09
Habt ihr fragen zu Crytek über Crysis 2? Dann stelt sie hier und PCGH fragt nach!

http://www.pcgameshardware.de/aid,702947/Crysis-2-Ihre-Fragen-an-die-Entwickler/Action-Spiel/News/

zezeri
12.01.2010, 14:00
http://www.shacknews.com/onearticle.x/61891

we can expect the following titles between April 1, 2010 and March 31, 2011: "a great new version of Medal of Honor, a revitalized Need for Speed, Sims on console, FIFA in a World Cup year, an innovative and new take on Madden, Dead Space 2, Crysis... an MMA game, and many others."http://g4tv.com/thefeed/blog/post/701782/More-Crysis-Probably-Crysis-2-Arriving-Sometime-Before-March-2011-.html

More Crysis (Probably Crysis 2) Arriving Sometime Before March 2011

Crytek fans patiently waiting for an update on the development of Crysis 2 announced by Electronic Arts and Crytek in the summer of last year, should be happy to hear that EA has confirmed it's scheduled the release of Crysis game sometime before March 30, 2011.

March 30, 2011 is the end of EA's fiscal year 2011. I can't confirm the game's actually Crysis 2 because that's not how Electronic Arts CEO John Riccitiello referred to the upcoming Crysis release on a conference call with analysts discussing recent revisions to EA's financial outlook.

"I think we've got a fabulous title plan for fiscal [2011]," said Riccitiello. "We've got a great new version of Medal of Honor, a revitalized Need For Speed, Sims on console, FIFA in a World Cup year, an innovative and new take on Madden, Dead Space 2, Crysis at full margins, a new MMA game and many others."

Riccitiello is most likely referring to "Crysis at full margins" because while Crysis was a PC exclusive, Crysis 2 was announced for PC, Xbox 360 and PlayStation 3 simultaneously.http://www.eurogamer.net/articles/dead-space-2-and-crysis-2-by-march-2011

EA superboss John Riccitiello has said to expect Dead Space 2 and Crysis 2 "at full margins", whatever that means, within the company's 2011 fiscal year.

In other words, we can expect to see both games before 31st March 2011 by current reckoning.

Also noch 1 Jahr, vor März 2011 noch. Haette ich ehrlich gesagt nicht erwartet.

Kolga
20.01.2010, 23:14
Crysis 2-Vorschau mit ersten Setting-Bildern: New York City als Schauplatz enthüllt, inklusive Aliens!

Update vom 20. Januar 2010:
Soeben wurde bekannt, in welches Szenario Sie Crysis 2 verschlägt. Laut dem Zeitschriftencover des offiziellen Playstation-Magazins dürfen Sie in der Neuauflage des Ego-Shooters in New York City Aliens unter Beschuss nehmen. Weitere Details und nähere Informationen zum Setting von Crysis 2 sowie zu den Neuerungen werden in absehbarer Zeit erwartet. Wir halten Sie natürlich weiterhin auf dem Laufenden. Crysis 2 erscheint für PC, Xbox 360 sowie PS3 und wird von der CryEngine 3 angetrieben. Wann genau der Ego-Shooter veröffentlicht wird, steht noch nicht fest, ein konkreter Releasetermin ist noch nicht bekannt. Screenshots zur neuen Crytek-Engine bekommen Sie in unserer unten angeführten Bildergalerie zu Gesicht. Ihnen brennen Fragen zu Crysis 2 unter den Nägeln? Fragen Sie mit unserer Hilfe Crytek!

Quelle: http://www.pcgames.de/aid,701825/Crysis-2-Vorschau-mit-ersten-Setting-Bildern-in-der-PC-Gamer-Richtungswechsel-fuer-den-neuen-Crytek-Shooter-Update-Releasetermin-erstes-Bild-Update-2/PC/News/

xeonsys
21.01.2010, 04:14
das cover:smile:




http://img709.imageshack.us/img709/4262/97934783.jpg

http://ps3-talk.de/shooter/49202-crysis-2-alien-invasion-new-york.html

MrHaRtunG
21.01.2010, 13:52
xDDD ich war wohl zu langsam ^^ EGALLLLLLLL

http://tweetphoto.com/9153787

Zitat gamestar:

Der Ego-Shooter Crysis 2 (http://www.gamestar.de/spiele/action/45056/crysis_2.html) wird die amerikanische Millionenmetropole New York als Schauplatz haben. Diese Information geht aus der neuen Ausgabe des Official PlayStation Magazine (http://tweetphoto.com/9153787) hervor. Darin wird das Spiel des deutschen Entwicklerstudios Crytek als Coverstory behandelt, denn es wird im Gegensatz zum ersten Teil auch für die Xbox 360 und PlayStation 3 (http://crysis.4thdimension.info/forum/#) erscheinen. Die amerikanischen Kollegen haben damit den Schauplatz enthüllt, denn bis jetzt hielten sich die Entwickler diesbezüglich sehr bedeckt.

Auf dem Titelblatt des Official PlayStation (http://crysis.4thdimension.info/forum/#) Magazine kann man in der Unterzeile lesen: »Alieninvasion in NYC? Kein Problem! Schießt ihnen mit dem Nanosuit 2.0 die Gesichter weg«. Mit dem Wissen um den 'Big Apple' als Schauplatz ergibt auch die Ankündigung von Nathan Camarillo, ausführender Produzent des Ego-Shooters, Sinn. Der sagte nämlich in einem US-Magazin (http://www.abload.de/img/crysis2_1800hu27.jpg), dass die Fortsetzung in einem »anderen Typ von Dschungel« spielen werde, der nicht tropischer Art sei.
Ein genaues Erscheinungsdatum gibt es für Crysis 2 noch nicht, allerdings scheint der Publisher Electronic Arts einen Termin im Herbst 2010 anzustreben.

http://www.gamestar.de/news/pc/action/egoshooter/2312032/crysis_2.html

Sommermn
22.01.2010, 12:17
PCGames mit "echten" Screenshots und Missionsvorstellungen (http://www.pcgames.de/aid,686641/Crysis-2-Performance-Analyse-und-Releasetermin-Update-New-York-als-Schauplatz/PC/News/)
http://www.pcgames.de/screenshots/541x812/2010/01/PCG_0210_Cover_Magazin.jpg (http://pcgames.de/aid,686641/Crysis-2-Performance-Analyse-und-Releasetermin-Update-New-York-als-Schauplatz/PC/News/?menu=browser&image_id=1241262)
Crysis 2 ist das Titelthema der neuen PC Games 02/2010. Die PCG-Redaktion war bei Crytek zu Besuch und hat neben echten Screenshots auch detaillierte Infos zu den Missionen, der Technologie und den Nanosuit 2.0 mitgebracht. Das Heft mit der umfangreichen Titelstory zu Crysis 2 ist ab 27. Januar am Kiosk zu finden. Aufgrund eines Embargos von Electronic Arts dürfen wir Online erst ab 9. Februar über Crysis berichten. An diesem Tag findet daher der große PCG-Themenchat zu Crysis in unserem Chat statt.

Tig3r0023
23.01.2010, 12:31
Update vom 23. Januar 2010:
Auf Youtube ist ein Videotrailer aufgetaucht, der angeblich die in Crysis 2 enthaltene Physik-Technik zeigt. Die Technik im unten angeführten Youtube-Video stammt unter anderem von Marco Corbetta, Chef-Programmierer und technischer Leiter bei Crytek. Informationen und Details zum sogenannten "Structure Procedural System” werden im Videotrailer eingeblendet.
http://www.pcgames.de/aid,695487/Crysis-2-Trailer-Cineastisches-Fan-Video-und-Einblick-in-die-3D-Entwicklung-Update-Physik-Demo-im-Youtube-Video/PC/Video/

http://www.youtube.com/watch?v=qZbnCeV7jJw&feature=player_embedded

DrunkenMonkey
26.01.2010, 00:46
Introduction
Game Reactor are running a vote for you to choose the latest cover of their magazine! Please be aware that the website is in Swedish and is only for Swedish nationals. If you know a Swede that can help Crysis 2 get the cover then please let them know and support our cause and vote Crysis 2!


http://www.mycrysis.com/uploads/mediapool/magazinecovers1.jpghttp://www.mycrysis.com/uploads/mediapool/magazinecovers3.jpg

Quelle: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=58662

Sieht doch sehr nett aus.
"Invasion l New York"

Hrhr *.*

Dark9
26.01.2010, 09:39
http://www.pcgames.de/aid,686641/Crysis-2-PC-Games-Cover-enthuellt-Echte-Screenshots-Missionen-vorgestellt/PC/News/

Tig3r0023
27.01.2010, 05:51
Crysis 2: Interview mit Faruk Yerli über Killerspiele, den Standort Deutschland und Free Radical

Bei unserem Exklusiv-Besuch im Frankfurter Crytek-Studio sprachen wir mit Faruk Yerli, einem der drei Firmengründer über Killerspiele, den Standort Deutschland und die Zukunft von Crytek.

http://www.pcgames.de/screenshots/180x270/2010/01/faruk2.bmp (http://www.pcgames.de/aid,703828/Crysis-2-Interview-mit-Faruk-Yerli-ueber-Killerspiele-den-Standort-Deutschland-und-Free-Radical/PC/Special/?menu=browser&image_id=1242365)



PC Games: Wie wurde Crytek zu der Firma, die sie heute ist?

Faruk Yerli: "Es war zunächst Cevats Idee, Spiele zu programmieren. 1990 hätte ich nie daran gedacht, Spiele zu machen. Aber ich habe Cevat unterstützt, weil das, was er gemacht hat, mir auch Spaß machte. Es war wirklich schwierig, mit einem neuen Team Spiele zu machen. Denn dafür braucht man eine Menge Geld. Oder man braucht viele gute Leute und Freunde, die einem helfen. Es dauerte auch sehr lange, das erste Spiel für den Amiga fertig zu stellen. Und als wir es dann fertig hatten, ging Amiga Bankrott. Die Plattform war tot, also wurde das Spiel nie veröffentlicht. Aber wir hatten immer noch die Leidenschaft, so etwas zu machen. Nach einer kurzen Pause haben wir 1994 die ersten Schritte auf dem PC gemacht. Und so gegen 1997 hatte es sich dann auch etabliert, dass Menschen das Internet für die Kommunkation benutzten. Es war zum ersten Mal möglich, Leute aus der ganzen Welt zu verbinden. Man musste nicht mehr nur in einer Stadt oder einer Gegend nach Talenten suchen. Heutzutage ist es schwierig, gute Spieleentwickler in Deutschland zu finden. Und in Coburg, der Stadt, in der wir zuvor gelebt haben, wohnen nur knapp 50.000 Leute. Wie will man da einen Spieleentwickler finden? Völlig unmöglich! Also war es gut für Cevat, überall auf der Welt nach Leuten suchen zu können. Und er fand gute, interessante Menschen, die auch Spiele entwickeln wollten. Leute, die Visionen hatten und Ideen. Also gründete er verschiedene Gruppen und sie fingen an, Prototypen von einzelnen Spielen zu erstellen.

Nach zweieinhalb Jahren, so um 2000 herum, gab es die erste Demo, eigentlich drei Demos damals. Und wir gingen damit zur E3 2000. Wir wollten dort Publisher finden und Kapital. Das war eine schwierige Zeit für Cevat, weil ja auch der Aktienmarkt damals zusammengebrochen ist. Wir sind also nach Los Angeles gegangen und haben die Spiele einigen Publishern gezeigt. Manche haben zugehört, manche haben nur gesagt "Was wollt ihr eigentlich?" und gaben uns keine Meetings. Das war schon ok. Ich verstehe das heute. Es ist schwierig herauszufinden, wem du zuhören solltest und wem nicht. Ubisoft war dann interessiert an einem Titel, an Far Cry. 2001 haben wir dann bei Ubisoft unterschrieben. Wir hatten damals schon eine dezentrale Firmenstruktur. Das war natürlich neu und riskant. Innovation ist immer mit Risiko verbunden. Aber wir mögen es, Risiken und Herausforderungen anzugehen. Wir mussten trotzdem viele Leute also in unsere Stadt bringen, nach Coburg. Das war 2001, der Zeitpunkt, an dem Crytek wirklich durchstartete."

PC Games: Hast du Far Cry 2 gespielt?

Faruk Yerli: "Muss ich das beantworten? (lacht) Nein, Quatsch. Ich habe es nicht gespielt. Aber nicht, weil ich es nicht mochte. Tatsächlich hat mir gefallen, was ich davon gesehen habe. Das Ding ist: Wenn du der Urheber einer Spielidee bist, ist es schwierig danach weiterzumachen. Es gibt eine Vision dahinter. Und wenn diese Vision nicht mehr da ist, wirst du etwas vermissen. Sie haben einen guten Job gemacht. Aber die Erwartungen waren auch hoch. Und sie haben eine Menge geändert. Aber es ist ein gutes Spiel. Ich habe nur gutes darüber gehört."

PC Games: Arbeitet Free Radical an Crysis 2?

Faruk Yerli: "Ja, sie arbeiten an einem Teil des Spiels. Es gibt circa 150 Leute, die an Crysis 2 arbeiten. Man kann nicht sagen, dass Sie nur an der Konsolenversion arbeiten. Wir werden euch sagen, was sie gemacht haben, wenn es fertig ist."

PC Games: Was war denn der Grund für die Übernahme von Free Radical?

Faruk Yerli: "Ganz einfach: Ein extrem starker Talentpool. Diese Jungs sind wirklich gut. Sie hatten Pech beim Management. Aber das Team, das dort arbeitet, ist wirklich gut. Wir sehen ja jetzt schon die Früchte der Übernahme bei Crysis 2. Ich kann nicht sagen, warum sie Bankrott gingen. Wahrscheinlich haben sie einfach nicht genug Kapital gehabt und schlechte Verträge gemacht. Aber bevor wir das Studio gekauft haben, sind wir natürlich rüber und haben Interviews mit allen Leuten geführt. Und danach haben wir das Angebot gemacht."

http://www.pcgames.de/aid,703828/Crysis-2-Interview-mit-Faruk-Yerli-ueber-Killerspiele-den-Standort-Deutschland-und-Free-Radical/PC/Special/

Tig3r0023
27.01.2010, 14:29
So habe jetzt das Heft. Die Screens sind einfach Hammer! Sowas habe ich nicht erwartet! Die muss man gesehen haben!
Alles passt! Schade das man hier nix veröffentlichen darf, würde sie allzugern zeigen.
Allegemein wird Crysis 2 eher düsterer als sein Vorgänger.
So wie es auschaut wird man direkt in New York beginnen. Was zwischen Crysis 1 und 2 passiert ist, wird in einem Video zusammengefasst, Aliens überfallen Städte wie London, Tokio etc.
Die Menscheit wird nahezu ausgerottet.
Was man auf einem Scan vor einigen Wochen sehe konnte, die "zerstörte Straße"....was man dort sieht ist eine Sonde der Aliens die in die Städte geschossen wird, ähnlich zu HL2, halt nur kraftvoller.
Über New York sieht man mehrere Raumschiffe, die Ähnlichkeiten mit Käfern haben.
Einie Sölder versuchen den Angriff abzuwehren. Also man wird gegen Aliens kämpfen,aber auch gegen Menschen. Gegen wen weiß Crytek noch nicht, aufjedenfall KEINE Koreaner.
Allgemein will Crytek die Story viel tiefer und dichter erzählen, was ja beim Vorgänger bemängelt wurde. Dafür nehmen sie sich auch extra viel Zeit. New York liegt halb in Schutt und Asche, geplatze Wasserleitungen, Zerstörte Hochhäuser, abgerissene Straßenzüge...

Ich könnt jetzt Seiten schreiben, mache dies aber nur in Stichpunkten.

Nanosuit 2.0
- Sprint und Stärke wurden zusammengefasst (Power Modus)
- Man kann wieder unsichtbar werden, Schritte und Umgebungsgeräusche werden gedämpft ( Infiltrations Modus)
- Man kann Umrisse von Gegner durch die Wand erkennen, außerdem scannt man die Umgebung nach nützlichen Hilfsmitteln, Türen, Waffen etc(Taktik Modus)
- Man absobiert Schaden, ist stärker gepanzert, macht aber auch mehr Lärm (Armor Modus, bekannt aus Crysis 1)

- Modifizierbar , d.h. man kann Module austauschen, welche genau steht noch nicht fest. Villt baut Crytek Rollenspielelemente ein, sodass man diese freischalten kann.

Die Story soll so beginnen, das man ein Hochhaus zusammenstürzten sieht und man Schutz sucht. Die Verfassers der PC Games sagten, es würde bestimmt bei Einigen Erinnerungen an 9/11 hervorrufen. Die Story startet in New York.

Außerdem wird man als Prophet angesprochen. Ob man wirklich ihn spielt oder ob die anderen nur glauben der zu sein wollte Crytek noch nicht verraten.

Es wird auch menschliche Gegner geben, wahrscheinlich Söldner, aber KEINE Koreaner!

Das Gameplay soll sehr anders wirken, durch die Hochhäuser kann man entweder die Häuser besteigen und sich von oben einen Blick machen, oder bei aufgerissenen Straßen auch von unten angreifen. Der Feind kann dies aber auch genauso benutzen. Es wird also auf mehreren Ebenen gekämpft.

Wahrscheinlich wird es auch noch mehr als nur eine Alienart geben. Einige sollen mehr eine Menschliche Gestalt haben, ähnlich wie den Predator.
Ob es Open World wird oder nicht ,wurde auch noch nicht verraten.


Zur Technik :
Cryengine 3
PS3, Xbox 360 und PC.
Wird die beste Grafik bieten die man auf allen 3 Plattformen je gesehen hat, im Zusammenspiel mit Sound, Physik und KI.

Auf dem PC wird es deutlich mehr Lichtquellen geben. HDR Rendering, Global Illumination und Deferred Lightning sollen zusammen mit Ambient Occlusion eine passende dynamische Beleuchtung erzeugen. Texturen sollen sehr hoch aufgelöst sein und zusammen mit Paralaxx Mapping die Spielewelt weiter verschönern.
Das Wasser wird durch eine realistische Wellen und Wind Simulation so echt wie noch nie dargestellt.
Die Charaktere und die KI wurden nochmal bearbeitet, Licht kann durch Haut dringen und die Mimik wurde verbessert. Skeletteanimationen sollen noch menschlicher wirken und die KI soll noch schlauer geworden sein.
Es soll eine interaktive zerstörbare Umgebung und Physik geben, die mithilfe von Mehrkernunterstützung voll ausgenutzt werden soll ( heißt also das fast alles zerstörbar ist? )
Volle DX11 Unterstützung wird vermutet, ist aber nicht bestätigt.

Wer sich noch ein Bild aller Engines von Crytek machen möchte, sollte hier mal vorbeischauen.
http://www.pcgameshardware.de/aid,703849/Cryteks-Cryengine-Von-Far-Cry-bis-Crysis-2-Die-Engine-im-Detail/Spiele/Wissen/

Kolga
30.01.2010, 00:12
http://assets.vg247.com/current//2010/01/crysis2.jpg
Scans from the February issue of German magazine PC Games hit the net today, showing off Crysis 2.

Set in New York City (http://www.vg247.com/2010/01/20/ptom-crysis-2-will-be-set-in-new-york-city/), the game not boasts a new locale, but also a new Nano Suit with a tactical visor enabling the wearer to “scan the environment for enemies, weapon drops and information and to eavesdrop on enemy chatter”, reports WeAreTheInternez (http://www.wearetheinternetz.com/2010/01/30/first-crysis-2-article-scans-hit-the-net/).
In the magazine, PC Games editor Christian Schütter chats about the Xbox 360 version of the game, which is also to be made available for PC and PS3 sometime this year (http://www.vg247.com/2009/08/20/crytek-release-teaser-for-crysis-2-teaser-website-also-goes-live/).
The scans are over on Pureoverclock.com (http://forums.pureoverclock.com/showthread.php?threadid=7730) – go have a look.


Quelle: vg247.com (http://www.vg247.com/2010/01/29/crysis-2-scans-from-german-magazine-hit-the-net/)

xeonsys
30.01.2010, 12:29
in der neuen PLAY 3 auf dem Cover Crysis 2

http://www.videogameszone.de/?menu=0901&s=thread&gid=2045&bid=261&tid=8426186&page=4

infos kommen im laufe des tages

http://www.videogameszone.de/?menu=0901&s=board&bid=261

Mocib
30.01.2010, 13:05
PC Gamer US PDF was released so I extracted the screens out of it.

http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?pid=473407#p473407

http://pcgamer.com/pdfs/Feb10_Top10.pdf

Screens extracted. As you can see, the quality is quite poor. It was difficult to extract the screens because of so many separate elements had to be deleted before you got to PrintScrn the images. I had to use PrintScrn because simply copying the screens didn't work, as it does with some other PDF publications, because they were built using separate elements. Also, if you scrutinize the screens you'll see blockyness all over the images.

Anyway, here we go... the first Crysis 2 screens on inCrysis, as provided by PCGamer.com :)

Hopefully these screenshots will have a proper web release tomorrow on MyCrysis.

(the white block was unremovable...)
http://www6.incrysis.com/screenshots/crysis2_pc_gamer_us_pdf_01.jpg (http://www6.incrysis.com/screenshots/crysis2_pc_gamer_us_pdf_01.jpg)

http://www6.incrysis.com/screenshots/crysis2_pc_gamer_us_pdf_02.jpg (http://www6.incrysis.com/screenshots/crysis2_pc_gamer_us_pdf_02.jpg)

http://www6.incrysis.com/images/crysis2_pc_gamer_us_pdf_nanosuit2.jpg (http://www6.incrysis.com/images/crysis2_pc_gamer_us_pdf_nanosuit2.jpg)

Spay
30.01.2010, 13:07
http://www.pcgames.de/aid,686641/Crysis-2-PC-Games-Titelstory-enthuellt-Echte-Screenshots-Missionen-vorgestellt/PC/News/
(http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=416208#post416208)

Bies
30.01.2010, 13:22
WTF hast du mit dem Link gemacht?^^

Tig3r0023
30.01.2010, 13:26
Scans sind online

http://www.pcgames.de/aid,686641/Crysis-2-PC-Games-Cover-enthuellt-Echte-Screenshots-Missionen-vorgestellt/PC/News/

Mocib
30.01.2010, 19:12
Cevat Yerli's keynote speech for Turkish game developers at Global Game Jam Turkiye 2010. He opens the speech with a short introduction in Turkish and then switches to English. No Crysis 2 info inside, though.

Stream: http://www.viddler.com/explore/oyungezer/videos/264
Download: http://a.ec.viddler.com/1e6e9bd3a84f364dc71714c19b83d1435d57a76d.flv?fd9f2 a1c14aadf1069f046c567f41e2ba384eefbb038b3bab6b5213 6ea387b73bafa&ec_rate=0

http://www.ggjturkey.org

Thanks to crysuki for the link!

Willy
30.01.2010, 19:27
HQ-Link zu den Scans, wenn schon PCGames sie selbst featured:


http://www.abload.de/img/scannen00084xx0.jpg

http://www.abload.de/img/scannen00182asyf.jpg

http://www.abload.de/img/scannen0010mxf7.jpg

http://www.abload.de/img/scannen0011vwca.jpg

http://www.abload.de/img/scannen0012fk3m.jpg

http://www.abload.de/img/scannen0020aum6.jpg

http://www.abload.de/img/scannen0014bsye.jpg

http://www.abload.de/img/scannen0021g00y.jpg

http://www.abload.de/img/scannen0016hjmv.jpg

http://www.abload.de/img/scannen00229166.jpg

- Willy

Im Gegensatz zu den kursierenden ersten Scans fast ohne Verschwommenheit auf den rechten Seiten im Heft, d.h. man kann dieses Mal alles problemlos lesen.

xeonsys
31.01.2010, 09:44
Crysis 2 8 Seiten
in der play 3


http://www.videogameszone.de/?menu=0901&s=thread&bid=261&tid=8485702&x=8

xeonsys
31.01.2010, 19:13
das cover der play 3

http://www.videogameszone.de/aid,704076/Play3-03/10-Mit-exklusiver-Crysis-2-Vorschau-und-Bioshock-2-Test/Special/?menu=browser&mode=article&article_id=704076&entity_id=212708,232045&image_id=1243810&page=1&order=


http://www.abload.de/img/p3_cover_03107xih.jpg

Tig3r0023
01.02.2010, 10:18
Eine genauere Zusammenfassung des PC Games Artikels

In der aktuellen Ausgabe der PC Games findet sich ein erster ausführlicher Bericht über Crysis 2. Dank ständig sinkender Auflage der deutschen Zeitschrift sind wir uns sicher, dass viele von euch diesen Artikel noch nicht gelesen haben. Daher fassen wir für euch die wichtigsten Details zusammen - aber nicht auf zehn Seiten.

Weiter in der Zukunft

Crysis 2 ist zeitlich im Jahr 2023, also drei Jahre nach dem ersten Teil, angesiedelt. Mittlerweile haben die Außerirdischen einige Metropolen dieser Welt vernichtet, auch New York wurde angegriffen und zu großen Teilen zerstört. Gegenüber der vorherigen Episode ist Crytek bestrebt, mehr Wert auf das Storytelling zu legen. So werdet ihr Hintergründe durch Videos, Gespräche zwischen Figuren und auch Tonbandaufnahmen erfahren. London, Rio de Janeiro und andere Städte werden von den Aliens auf interessante Art und Weise entvölkert: Sonden fallen auf die Orte und reißen riesige Krater in die Landschaften. Den Großstadt-Dschungel New York soll man zwar durch viele bekannte Sehenswürdigkeiten wiedererkennen, jedoch wird uns offenbart, was die Gegner in der US-Metropole so alles angerichtet haben. Crytek ist bestrebt, mit Crysis 2 ein eigenständiges Universum zu erschaffen - vermutlich, um den Weg für weitere Nachfolger zu ebnen. Vielversprechend klingt, dass man sozusagen auf Entdeckungsreise geschickt wird und man selbst mehr über die Spielewelt und ihre Opfer erfahren kann - im Stil von BioShock zum Beispiel.

Nanosuit 2.0

Zu Beginn des Spiels sieht man, wie ein riesiges Alien-Raumschiff abgeschossen wird und in einen Wolkenkratzer rauscht - der WTC-Anschlag lässt grüßen. Bei amerikanischen Patrioten wird diese Szene sicher für Aufsehen sorgen - und mit Sicherheit die Abverkäufe von Crysis 2 in den USA ankurbeln. Der Protagonist des Spiels wird von den Überlebenden in New York übrigens als "Prophet" bezeichnet, noch ist nicht ganz klar, wieso. Dafür aber gibt es schon Details zum überarbeiteten Nanosuit, dem Kampfanzug der Spielfigur. Im neuen Taktikmodus kann man Hintergründe zu Gegnern und Orten herausfinden und sich so u.a. bestimmte Objekte merken. Speed- und Power- Funktionen wurden dagegen zusammengelegt. Wieder mit dabei sind Armour (Schutzschild) und Stealth, der jetzt aber Infiltrationsmodus heißt. Nett: Man soll jetzt direkt sehen und spüren, in welchem Modus man sich befindet. Unter anderem werden Umgebungsgeräusche ausgeblendet oder man hört, wie sich der Nanosuit 2.0 in seiner Struktur (Härte) ändert. Mit Zusatzmodulen, die man nach und nach findet, kann der Anzug verbessert und verändert werden - wie man es wünscht.

Eine dritte Fraktion?

Crytek bestätigte, dass es neben Aliens und den Soldaten noch eine dritte Fraktion geben wird, vermutlich aber nicht die Nordkoreaner. Wer sonst? Das ist nicht klar. Ferner wird Crysis 2 dem Spieler mehr Freiraum bieten, von einem "vertikalen Gameplay" ist sogar die Rede. So könnt ihr irgendwo nach oben klettern und euch einen Überblick über das Geschehen verschaffen. Auch heißt es, dass der Stil nun deutlich düsterer ist, u.a. treibt man sich in dunklen Tunneln herum und muss an Leichen vorbei wandern.

Wann Crysis 2 für PC, Xbox 360 und PS3 erscheinen wird? Das ist nach wie vor nicht bekannt. Gerüchten zufolge könnte es sogar schon Ende 2010 soweit sein. Ein paar Bilder aus dem PC Games-Artikel findet ihr hier (http://forums.pureoverclock.com/showthread.php?threadid=7730).

http://www.demonews.de/kurznachrichten/index.php?shortnews=23254

Tig3r0023
03.02.2010, 12:08
Crysis 2: Im Interview spricht Crytek-Gründer Cevat Yerli über die Cryengine 3


PC Games Hardware war im Januar 2010 zu Gast bei Crytek in Frankfurt. In der heute erschienenen PC Games Hardware 03/2010 berichten wir über die aktuelle Generation der Cryengine, die dritte um genau zu sein. Außerdem hatten wir die Möglichkeit, Crytek-Gründer Cevat Yerli höchst persönlich mit allerhand technischen Fragen zu bombadieren, einen Teil der Antworten finden Sie im folgenden Interview:

PCGH:Es ist bekannt, dass die Cryengine 3 ein plattformübergreifendes Produkt ist; Crysis 2 wird für den PC, die Playstation 3 und die Xbox 360 entwickelt und erhältlich sein. Welche Plattform wird für die Entwicklung als Hauptplattform (Lead-Plattform) genutzt und welche Besonderheiten bietet die Cryengine 3 Entwickler, die Konsolenspiele entwickeln wollen?
Cevat Yerli: Genau, im Gegensatz zur Cryengine 2 ist die Cryengine 3 multiplattform-fähig. Mit ihr ist es erstmals möglich, sowohl für PC als auch für Xbox 360 und Playstation 3 zu entwickeln. Allerdings gibt es nicht wirklich eine "Hauptplattform" hinsichtlich der Entwicklung, da die Grenzen recht verschwommen sind. Dank des "Live Create"-Features, welches Teil der Cryengine 3 ist, wird Spielentwicklung erheblich vereinfacht und beschleunigt. Ein Spiel wird quasi auf dem PC entwickelt und kann unverzüglich auf die gewünschten Konsolen übertragen werden. Dabei konvertiert, komprimiert und optimiert die Cryengine 3 automatisch den erstellten Inhalt und überträgt den Output auf die gewünschten Plattformen. Entwickler haben so die Möglichkeit, Änderungen, die sie am Spiel vornehmen, direkt sowohl auf PC, Xbox 360 als auch Playstation 3 sehen und spielen zu können.

Ein wichtiger Faktor in diesem Zusammenhang ist die Skalierbarkeit der Engine über drei Plattformen hinweg. Sie ermöglicht Entwicklern, ihr Projekt je nach Wunsch sowohl herunter als auch hoch zu skalieren und somit bestmögliche Ergebnisse zu erzielen.PCGH: Wir erwarten von der PC-Version ein herausragendes grafisches Erlebnis, doch wie groß wird der Unterschied zwischen der PC- und den Konsolen-Version(en) sein? Welche visuellen Effekte wird man im Vergleich zu den Höchsteinstellungen der PC-Version bei Xbox 360 und PS3 sehen können? Die Entwicklung für die Xbox 360 und besonders für die Playstation 3 benötigt eine Menge Optimierung, kannst du uns Details nennen?
Cevat Yerli: Seit der Gründung von Crytek vor mittlerweile über 10 Jahren haben wir ausschließlich Spiele exklusiv für den PC entwickelt. Die Tradition werden wir mit Crysis 2 zum ersten Mal brechen und uns der Herausforderung stellen, ein Game zu entwickeln, das auf allen drei Plattformen in jeglicher Hinsicht Maßstäbe setzt. Für unsere PC-Fangemeinde werden wir uns besonders ins Zeug legen und unser Bestes geben, um die positiven Erfahrungen, die sie mit Crysis gemacht haben, noch zu übertreffen. Inwieweit für die Konsolenversion von Crysis 2 Optimierungsarbeit notwendig ist, kann ich an dieser Stelle noch nicht kommentieren.PCGH: Obwohl die Veröffentlichung von Crysis schon zwei Jahre zurück liegt, bietet der Shooter immer noch eine wegweisende Technologie und Optik - der Cryengine 2 sei Dank. Wird die Cryengine 3 respektive Crysis 2 die grafische Messlatte erneut nach oben legen? Was sind die Unterschiede zwischen CE2 und CE3 und was die technischen Highlights der CE3 (z.B. DirectX 11, besseres SSAO und HDR, Depth of Field und Motion Blur, Deferred Lighting, Global Illumination oder Voxel)?
Cevat Yerli: Kurz nach dem Release von Crysis im Jahr 2007 haben wir begonnen, an der Cryengine 3 zu arbeiten, die bestehenden Features aus der Cryengine 2 zu verbessern und zahlreiche neue und geniale Dinge hinzuzufügen, sodass Spiele am Ende noch besser aussehen. Die wichtigste Neuerung an der dritten Version unserer Engine ist deren Konsolen-/ Multiplattform-Fähigkeit und das "Live Create"-Feature. Wie bereits oben schon kurz erklärt, ermöglicht das dem Entwickler, Inhalte auf dem PC zu entwickeln und ohne Aufwand auf Konsole zu übertragen - die Arbeit macht die Engine von selbst. Außerdem haben wir in diesem Zusammenhang auch das bereits aus der Cryengine 2 bekannte "What You See Is What You Play"-Feature erweitert. Geänderte Inhalte kann man somit ohne Lade- oder Renderingzeiten direkt spielen. Hier wird der Begriff "Echtzeit-Entwicklung" seinem Namen also mehr als gerecht. Für den Entwickler selbst bedeuten diese grundlegenden Neuerungen eine erhebliche Steigerung der Produktivität durch minimierte Kosten und vor allem minimiertes Risiko.

Darüber hinaus unterstützt die Cryengine 3 Mehrkern-Prozessoren, bietet eine Streaming-Funktionalität und beinhaltet eine neue Rendering-Technologie. Das sogenannte "Deferred Lighting" erlaubt es, eine unglaublich hohe Anzahl an dynamischen Lichtern in eine Szene zu integrieren, ohne dabei jedoch viel Rechenleistung in Anspruch zu nehmen. Des Weiteren haben wir "Realtime Global Illumination" in die Engine integriert: Ohne vorherige Berechnungen oder geometrische Limitierungen lassen sich Lichtblitze, Farbverläufe und Spiegeleffekte in einer Echtzeit-Engine darstellen - sowohl für statische als auch dynamische Objekte. Mit Hilfe all dieser Neuerungen und Verbesserungen wollen wir unser großes Ziel, nämlich Maßstäbe auf allen Plattformen zu setzen, erreichen.PCGH: Die Cryengine 3 bietet einen hauseigene Physik-Engine. Warum habt ihr euch entschieden, nicht mit einer Middleware-Lösung wie Havok oder PhysX zu arbeiten? Was ist deine persönliche Meinung zu GPU-beschleunigtem PhysX oder Physik im Allgemeinen?
Cevat Yerli:Einer der größten Vorteile der Cryengine ist, dass sie wirklich alles aus einer Hand bietet und keine zusätzlichen "Anschaffungen" nötig sind. Die Cryengine beinhaltet alles, was man braucht, um ein AAA-Spiel zu realisieren. Ein sehr wichtiger Teil ist zweifelsohne unsere eigene Physik-Engine, die zusammen mit der Cryengine ausgeliefert wird. Ehe überhaupt an Dinge wie "GPU-beschleunigtes PhysX" zu denken war, hat es unsere Technologe bereits erlaubt, alle im Spiel sichtbaren Gegenstände (von Bäumen über Fahrzeuge bis hin zu Gebäuden) zerstören zu können oder mit anderen Dingen kollidieren zu können - unabhängig von den betroffenen Materialien (Holz, Stahl etc.). Alle Objekte reagieren dabei entsprechend ihrer physikalischen Eigenschaften wie Masse, Schwungkraft etc.

Natürlich sind wir immer bestrebt, unsere Physik-Engine weiter zu verbessern und Dinge noch realistischer darstellen zu können. Einerseits geschieht das in unserem eigenen Tempo und nach unseren eigenen Bedürfnissen - beispielsweise je nachdem, was Crysis 2 genau braucht. Ein wichtiger Teil sind aber auch unsere Lizenznehmer, denen wir permanent Verbesserungen offerieren wollen und mit deren Hilfe wir in der Lage sind, noch mehr aus der Engine rauszuholen und sie für zahlreiche verschiedene Belange zu optimieren.PCGH: Crysis auf der höchsten Einstellung ist immer noch eines der hardwarehungrigsten Spiele auf dem Markt. Werden auch bei Crysis 2 High-End-PCs an ihr Limit stoßen? Welche Hardware wird benötigt, um das Spiel mit allen Details in 1.920 x 1.200 inklusive 4x MSAA und 16:1 AF spielen zu können?
Cevat Yerli: Wir wären nicht Crytek, wenn wir nicht permanent auf der Suche nach Innovationen und bestrebt wären, Dinge weiter voranzutreiben und permanent zu verbessern. Wie genau sich das auf Crysis 2 auswirken wird, kann ich an dieser Stelle jedoch leider noch nicht kommentieren.Mehr zu Crysis 2 und der Cryengine 3:
• Crysis 2: Alles Infos und Gerüchte (http://www.pcgameshardware.de/aid,694650/Crysis-2-Alles-Infos-und-Geruechte-Update-Youtube-Video-mit-angeblicher-Physik-Technologie/Action-Spiel/News/)
• Cryteks Cryengine - Von Far Cry bis Crysis 2: Die Engine im Detail (http://www.pcgameshardware.de/aid,703849/Cryteks-Cryengine-Von-Far-Cry-bis-Crysis-2-Die-Engine-im-Detail/Spiele/Wissen/)


http://www.pcgameshardware.de/aid,704220/Crysis-2-Im-Interview-spricht-Crytek-Gruender-Cevat-Yerli-ueber-die-Cryengine-3/Action-Spiel/News/

xeonsys
06.02.2010, 14:58
neue PCA ausgabe


http://www.abload.de/img/ccf06022010_000007c0a.jpg

zezeri
06.02.2010, 23:31
http://www.gamespot.com/pages/forums/show_msgs.php?topic_id=27174099&tag=topics;title

low qualität Scans von der Gamereactor...

Tig3r0023
08.02.2010, 12:40
Crysis 2: Themen-Chat mit der PC Games-Redaktion - Dienstag, 18.00 Uhr auf pcgames.de

Crysis 2 ist nicht nur das Titelthema der aktuellen PC Games, sondern auch eines der am sehnlichsten erwarteten Spiele. Unsere Redakteure stellen sich nach ihrem Besuch bei Crytek Ihren Fragen im PCG Themen-Chat.

Der Themen-Chat zu Crysis 2 findet am morgigen Dienstag, 9.2.2010, um 18.00 auf pcgames.de statt. Unsere Redakteure Robert Horn und Christian Schlütter waren bei Crytek, um Crysis 2 anhand einer spielbaren Version unter die Lupe zu nehmen. Fragen Sie beide alles zu Gameplay, Grafik und das New York-Szenario. Schauplatz der Fragestunde ist unser Chat (http://www.pcgames.de/m,0902/Community/Chat/).

http://www.pcgames.de/aid,704486/Crysis-2-Themen-Chat-mit-der-PC-Games-Redaktion-Dienstag-1800-Uhr-auf-pcgamesde/PC/News/

Willy
09.02.2010, 12:17
Crysis 2-Interview: Nathan Camarillo über Schauplatz, vertikales Gameplay und Nanosuit

In unserem Crysis 2-Interview sprechen wir mit dem Ausführenden Produzent Nathan Camarillo über den Schauplatz New York, die neuen Nanosuit-Funktionen und vertikales Gameplay.

http://www.pcgames.de/aid,704507/Crysis-2-Interview-Nathan-Camarillo-ueber-Schauplatz-vertikales-Gameplay-und-Nanosuit/PC/Special/

Und wie gesagt, heute Abend ist Chat.

@ Noname: Offizielle Quelle: http://files.shareholder.com/downloads/ERTS/841322059x0x349519/429fabff-79d0-45bb-a2a8-353688300daf/ERTS_News_2010_2_8_General.pdf

Noname
09.02.2010, 13:31
Electronic Arts hat den Veröffentlichungstermin des Ego-Shooters Crysis 2
eingegrenzt.
Bisher war bezüglich der Veröffentlichung des Ego-Shooters Crysis 2 (http://www.gamestar.de/spiele/action/45056/crysis_2.html) lediglich bekannt, dass diese im Verlauf dieses Jahres erfolgen soll. Mittlerweile hat der Publisher Electronic Arts (http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=753&pk=8831) den Termin zumindest etwas eingegrenzt.

Im Rahmen eines aktuellen Finanzreports enthüllte EA einige Details zum Lineup der kommenden Monate. Demnach erscheint Crysis 2 im dritten Quartal des nächsten Fiskaljahres - also zwischen dem 1. Oktober und dem 31. Dezember 2010. Somit steht das neue Actionspiel aus dem Hause Crytek (http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=754&pk=11137) pünktlich zum diesjährigen Weihnachtsgeschäft in Regalen der Händler.

Quelle (http://www.gamestar.de/news/pc/action/egoshooter/2312507/crysis_2.html)


Gruß
Noname

Ovomaltine
09.02.2010, 17:08
lieber doppelt als garnicht ;-)

Keine ahnung obs schon gepostet wurde, gibt nun nen Release direkt von EA xDD


Crysis 2 (für Konsolen) 3. Quartal zwischen (01.10.10 - 31.12.10)
PC Version wird wohl später kommen.


Quelle: (http://www.xbox2-newz.de/v2/?show=aktuelles&do=detail&id=21380)

MFG
Ovo

Tig3r0023
10.02.2010, 14:27
Hier nochmal die Zusammenfassung des Chats

Wird der Sandbox-Editor mit Crysis ausgeliefert oder per Patch oder SDK-Kid nachgeliefert?

Christian Schlütter: Ein SDK ist auf jeden Fall geplant. Wann es kommt oder welche Umfänge es hat, steht noch nicht fest.

Gothard: Kann man in Crysis 2 Gegenstände und die Umgebung zerstören, beispielsweise Wände?

Robert Horn: Viel konnten wir zum Thema Zerstörung noch nicht sehen. Gebäude waren aber nicht zerstörbar, so wie in Battlefield: Bad Company.

NoCF_Spawn: Erkennt man New York auf Anhieb wieder, sprich markante Gebäude, Brücken etc.?

Robert Horn: New York erkennt man definitiv wieder. Und ich bin mir sicher, die Entwickler haben noch ein paar coole Schauplätze eingebaut.

Christian Schlütter: Es wird auf jeden Fall bekannte Gebäude geben. Der Level, den wir gesehen haben, stellte den Manhatten Financial District dar. Wir haben aber auch Hinweise auf Roosevelt Island und den Times Square gesehen.

Dr-Brot: Werden die Steuerung und das Interface für die PC-Version getrennt von der Konsolen-Version entwickelt oder gibt es wenigstens Anpassungen bei der PC Version?

Christian Schlütter: Alle drei Versionen werden gleichzeitig entwickelt. Das gilt auch für die Steuerung. Wir sahen die Xbox 360-Version, sind aber sicher, dass es für die PC-Version keine großen Anpassungen braucht, weil das System sehr flexibel ist

Grobi: Wird die Story von Crysis in Crysis 2 sinnvoll fortgeführt?

Robert Horn: Eine gute Frage. Wir haben kaum Hinweise auf den ersten Teil gesehen, obwohl der Hauptdarsteller öfters "Prophet" genannt wurde. Ob das nun wirklich Prophet war, ist nicht sicher.

Christian Schlütter: Der zweite Teil spielt drei Jahre nach dem ersten. Die Aliens haben den halben Planeten zerstört, London und Tokio sind weggefegt.

Robert Horn: Fürth auch :)

Christian Schlütter: In New York gibt es kaum Überlebende. Es sieht aus wie nach einem Hurricane.

AcidCreeper Werden die Levels sehr linear sein?

Christian Schlütter: Die Levels werden auf jeden Fall linearer als im Vorgänger, bieten aber durch das vertikale Gameplay unglaublich viele Freiheiten.

GorrestFump: Hebt sich die PC-Version von Crysis 2 grafisch stark von der Konsolenkonkurrenz ab?

Robert Horn: Die Xbox-Version war für ein Konsolenspiel grafisch schon recht ansprechend. Auf dem PC sollte das aber noch mehr knallen.

Robert Horn: *peng

Dr-Brot Sind alle Gebäude in der Stadt begehbar? Wenn ja, findet man auch richtige Wohnungen vor oder ist das meiste einfach nur leer?

Christian Schlütter: Es sind nicht alle Gebäude begehbar. Es sah so aus, als gebe Crytek sehr genau vor, wo du rein darfst. Die Innenräume sahen in unserem Level aber gefüllt aus. Auch sieht man überall gebrochene Wasserleitungen oder Krater in den Gebäuden. Es fühlt sich wirklich so an, als hätte plötzlich eine Katastrophe die Einwohner hinweggerafft!

dasTir: Wie viel Spielzeit soll der Singleplayer ungefähr haben?

Robert Horn: Zur Spielzeit gibt es bisher keine Informationen.

Christian Schlütter: Wir haben nachgefragt aber man konnte oder wollte uns nichts sagen!

Robert Horn: Persönlich rechne ich mit 15 bis 20 Stunden. Da hänge ich mich aber weit aus dem Fenster.

Goldbaersche: Wie hoch kann man ungefähr springen? Es wäre cool einen Wolkenkratzer einfach hoch zu jumpen =]?

Robert Horn: Na so hoch nicht =)

Christian Schlütter: Du kannst definitiv in den ersten oder zweiten Stock springen (mit Nanosuit-Funktion) und auch von einem Hausdach auf das andere, wenn die Level-Designer das zulassen; auf jeden Fall höher als in Crysis.

andd: Sieht Crysis 2 auf PC schon besser aus als Crysis mit zum Beispiel der "mster"- oder "ccc"-config?

Christian Schlütter: Die PC-Version haben wir noch nicht in Aktion gesehen, nur am Sandbox-Editor. Die Konsolen-Versionen sehen schlechter aus als die mstr-config. Es ist aber zu erwarten, dass die PC-Version später weitaus besser aussieht.

Elbrus Dr-Brot: Wird das Spiel nur in New York spielen oder wird man auch Washington oder so besuchen können? Wird es nur urbane Umgebung geben oder wird es auch Level außerhalb der Stadt geben (Wald, Wüste)?

Christian Schlütter: Generell wird man nur New York besuchen. Wir konnten aber herauskitzeln, dass es einige Überraschungen geben wird, wie der Wechsel zur Eiswelt in Crysis. Wald und Wüste erwarten wir nicht. Man wird aber wohl eine Insel, nämlich Roosevelt Island sehen.

GabberBirne: ist der neue Nanosuit noch so wie der alte?

Robert Horn: Nein, der Nanosuit wurde überarbeitet - verschiedene Funktionen zusammengelegt und neue hinzugefügt.

Christian Schlütter: Ganz neu ist der Tactical-Mode, mit dem sich Informationen sammeln lassen. Der Einsatz des Nanosuits fühlt sich dynamischer an, weil man nun auch Module hinzufügen und ihn so eigenständig modifizieren kann.

Gothard: Könnt ihr uns ein paar Modulbeispiele geben?

Robert Horn: Das famose BIERMODUL! *scherz

Christian Schlütter: Du kannst zum Beispiel ein Modul einfügen, das dir dann anzeigt, von wo aus auf dich geschossen wird.

Robert Horn: Oder ein Modul, das dir Gegner durch Wände anzeigt.

Christian Schlütter: Oder eins, durch das viele Kugeln von dir abprallen.

Elbrus: Wie viele Module wird man in den Nanosuit einfügen können?

Christian Schlütter: Das steht noch nicht fest. Auch welche Module es gibt und wie genau man sie bekommt, steht noch nicht fest. Ich denke, da werden mehrere Wege ausprobiert, bis es einer final ins Spiel schafft.

mrkz: Wird der Nanosuit das einzige upgradable Item sein? Oder kann man etwas "rollenspielartiges" erwarten?

Robert Horn: Im Herzen ist Crysis 2 ein Shooter. Und dementsprechend wird man außer dem Nanosuit und den Waffen wohl kaum etwas aufwerten können.

Streetrazor: Gibt es neue Waffen?

Robert Horn: Bei unserer Präsentation hatte der Held eine SCAR. Aber da kommen sicher noch viele Waffen hinzu.

Cpt Galak: Welche Hardware benötige ich, um Crysis 2 flüssig zu spielen?

Christian Schlütter: Zu den Hardware-Anforderungen kann Crytek jetzt noch nichts sagen. Wir erwarten Crysis 2 auch erst 2011. Da kann sich noch viel tun ...

Gothard: Könnt ihr schon was zum Multiplayer sagen?

Christian Schlütter: Mutliplayer ist ein heißes Thema. Dazu wollte Crytek nichts sagen. Wahrscheinlich haben die da ein großes Ding geplant - oder aber überhaupt keinen Mehrspieler -).

Robert Horn: Sicher wollen sie ihr missglücktes Crysis Wars aufwerten ...

GorrestFump: Lief die von euch gespielte Konsolenversion flüssig?

Robert Horn: Flüssig ist relativ, im Großen und Ganzen aber schon.

Christian Schlütter: Die Konsolenversion lief grundsätzlich flüssig. Trotzdem wurden hier und da Texturen nachgeladen und manche Texturen waren grob. Das liegt aber an der frühen Entwicklungsphase.

CptGalak: Könnt ihr denn in Erfahrung bringen, mit was für PCs (Hardware) die Entwickler arbeiten?

Christian Schlütter: In Erfahrung bringen können wir das sicher. Aber kaufen werden kannst du sowas bestimmt nicht oder nur schwer. Meistens haben die spezielle Hardware von den Hardware-Herstellern.

Robert Horn: Allein die Monitore würden bei mir eine ganze Wand bedecken. Die Entwickler bekommen ja auch spezielle Grafikkarten, etwa für DX-Versionen die es noch nicht gibt ...

Gribi: Haben die NPCs eine bessere KI als in Crysis?

Robert Horn: War sie denn im Vorgänger so schlecht?

Christian Schlütter: In der uns gezeigten Mission haben sie zum Beispiel eigenständig Verstärkung in Form eines Jeeps mit MG geholt.

Robert Horn: Aber das konnten sie schon in Crysis, Herr Schlütter!

Christian Schlütter: Wenn du viel im Tarnmodus herumschleichst und Leute abmurkst, und sie sehen dich dann nicht mehr, rufen sie ihren Kollegen zu "Vorsicht, er könnte getarnt sein" und verhalten sich vorsichtiger.

andd: Ist euch schon bekannt, ob auch andere Spiele oder Entwickler die Cry-Engine lizenziert haben?

Christian Schlütter: Insgesamt haben bis jetzt 15 Spiele die Cry-Engine lizenziert.

Robert Horn: Wer genau, wurde nicht verraten.

Christian Schlütter: Crytek betreut die Teams über den gesamten Entwicklungsprozess.

Robert Horn: Für unfassbar viel Geld.

Christian Schlütter: Hinzu kommen noch Teams aus der Filmbranche und aus den so genannten Serious-Games.

Christian Schlütter: Insgesamt gibt es circa 30 Lizenznehmer.

GorrestFump: Was war generell interessant, auffällig oder potentiell innovativ an Crysis 2?

Robert Horn: Definitiv das Setting. Nicht innovativ, aber spannend und interessant inszeniert. Mal was Neues für ein Crytek-Spiel.

Christian Schlütter: Am interessantesten fand ich speziell die Art, wie sie die Geschichte erzählen wollen. Das Ganze hatte sehr viel mehr Atmosphäre als im ersten Teil. Mit den Bannern in den Fenstern und den herumliegenden Leichen. Auch die Tatsache, dass man alles analysieren und dadurch mehr Informationen bekommen konnte, war super.

GorrestFump: Wie schaut's mit Fahrzeugen oder Fluggeräten aus? Habt ihr was benutzen können, was kann man erwarten?

Christian Schlütter: In einer Szene hat der Held ein stationäres Geschütz von einem Jeep gerissen und damit geballert. Das war cool. Es gab Jeeps, Panzer, Helikopter und Ähnliches. Aber ob man wirklich alle benutzen kann, ist unklar. Ich denke aber schon. Zumindest sahen alle Modelle dafür gebrauchbar aus *g*!

Zockerever: Wieso hat sich Crytek entschlossen, eine Stadt oder ganz explizit New York als Schauplatz zu wählen?

Christian Schlütter: Weil sie meinen, dass New York eine ganze eigene, auch neuere Geschichte hat. Ich denke wegen 9/11 und so. Crytek meint, die Stadt stehe als Symbol für die Errungenschaften der Menschheit an sich und natürlich für die Hybris und den Niedergang der Menschheit.

FraXerDS: Wie schaut‘s aus mit der Spannung? Ist man vom ersten Moment an mitten drin oder gab es unangenehme Längen?

Robert Horn: Die Spannung war super, zumindest in den gesehenen Szenen. Da krachte es nahezu andauernd, aber man hatte immer wieder genug Zeit, die Lage zu sondieren, sich anzuschleichen etc.

Christian Schlütter: Allein, dass am Anfang der Mission direkt so ein Alien-Ding über dich rüber rattert und von Helis abgeschossen wird, war geil.

Elbrus Wird Crysis vileicht verfilmt wie zB Prinz of Persia oder Street Fighter?

Robert Horn: Ich hoffe nicht.

Christian Schlütter: Faruk hat mir gesagt, es gebe keine Pläne für einen Crysis-Film. Und er mochte Far Cry als Film nicht.

Robert Horn: Aber Boll steht schon in Frankfurt vor der Tür ...

Skillshop: Werden die Zwischensequenzen wieder fast nur aus der Ego perspektive dargestellt?

Robert Horn: Wir konnten keine Zwischensequenzen sehen :/

Zockerever: Wird die Aufwertung von Waffen erweitert, so wie der Nanosuit?

Robert Horn: Wir gehen davon aus, funktionierte im Vorgänger ja auch. Aber das ist Spekulation, konnten wir noch nicht sehen.

Wolf: Wird man den Anzug auch ausziehen können?

Robert Horn: Nein.

Willzyx: Das Alien-Wesen, das ihr gesehen habt und als "Predator-ähnlich" beschrieben habt, erklärt ihr das bitte noch mal näher? Billige Kopie oder furchteinflößende Schöpfung?

Christian Schlütter: Es war keine Kopie, hatte schon ein eigenständiges aussehen. Es fiel mir nur leichter, es so zu beschreiben (in der aktuellen Ausgabe der PC Games, Anm. d. Autors.). Es ging halt auf zwei Beinen und hatte Dreadlocks. Allerdings ging es sehr gebückt. Es hatte Waffen wie Messer, eine Panzerung, einen Helm, eine Rüstung und ähnliches. Wir vermuten aber, dass es noch andere Aliens geben wird. Dicke bullige und flinke, die die Häuserwände hochhuschen können.

Chrisssi: Kam es euch so vor, als wäre das gezeigte Level ziemlich "aufpoliert" oder ist es schon repräsentativ für den Rest von Crysis 2?

Robert Horn: Präsentationslevel sind oft aufpoliert, weil das Spiel zum derzeitigen Zeitpunkt noch lange nicht so weit ist.

Christian Schlütter: Vom Gameplay her war das sicher repräsentativ. Von der Grafik her würde ich nicht davon ausgehen.

Zezeri: Spielt sich Crysis 2 insgesamt leichter, da ja Stärke und Speed im Nanosuit zusammengefasst wurden?

Robert Horn: KI und Gegneranzahl werden sicher dem aufgemotzten Nanosuit angepasst.

Christian Schlütter: Der Schritt, auf jemanden zuzurennen und dann zu springen, ist einfacher, weil nur ein Modul notwendig ist. Insgesamt wird es aber wohl eher schwerer - das beurteilend, was wir gesehen haben.

Streetrazor: Unterstützt Crysis auch DX 11?

Robert Horn: Ja, sag ich jetzt mal.

Christian Schlütter: Unser Hardware-Mann Marc Sauter sagt, Crysis 2 werde Dirct-X-11 unterstützen.

Nghty: Sieht man die ganzen alten Charaktere aus Crysis wieder?

Robert Horn: Man wird wohl einige wiedersehen. Aber auf Nachfrage wollten die Entwickler nicht konkret werden.

wolf: Ich hab in Screenshots andere menschliche Models gesehen. Welche wird es geben? Koreaner?

Christian Schlütter: Koreaner haben wir nicht gesehen, die Gegner, die in New York rumrannten, waren gekennzeichnet mit "Crynet Ops Infantery".

Robert Horn: Keine Koreaner weit und breit ...

Christian Schlütter: auf Nachfrage sagte man uns, dass das nur ein Tarnname bzw. Platzhalter sei. Es wird auf jeden Fall eine dritte Fraktion geben.

Elbrus: Is ein dritter Teil geplant?

Christian Schlütter: Es gab damals die Ankündigung, dass Crysis als Trilogie geplant sei. Jetzt hab ich Faruk darauf angesprochen und er sagte, eine Trilogie sei noch nicht offiziell. Ich vermute aber mal stark, dass die Marke weiter ausgebaut wird.

Willzyx: Wie sieht's mit den Physikverbesserungen aus? Habt ihr etwas von der prozeduralen Zerstörung im Spiel gesehen?

Christian Schlütter: Interaktive, zerstörbare Umgebungen kann die Cry-Engine auf jeden Fall. Wir denken, sie werden es auch in Crysis 2 einbauen. Aber in dem Level, das wir bei der Präsentation gesehen haben, konnte man davon nichts erkennen.

CptGalak: Hat die Geschichte mehrere unterschiedliche Enden?

Christian Schlütter: Das kann man noch nicht sagen, zur weitergehenden Story wollte Crytek allgemein nichts verraten. Ich denke aber nicht. Wenn es wirklich einen dritten Teil geben soll (ja, ich weiss, Spekulation), dann muss es einen geschlossenen zweiten Teil geben; also nur ein Ende. Außerdem war auch Crysis sehr linear was die Story anging.

CptGalak: Gibt es eine Internetaktivierung?

Robert Horn: Mal sehen, was EAs Kopierschutzpolitik bis dahin sagt.

Christian Schlütter: Euch ist schon klar, dass Crysis 2 gerade erst angekündigt wurde *G*? Mal im Ernst; so früh in der Entwicklung kann man nichts zu Hardwareanforderungen oder Kopierschutz sagen.

wolf: Kann man die Models mit Half-Life 2 vergleichen? Sind die gut gewesen oder besser? Wie gut sind die Animationen? Wird es Tiere geben? Oder Kinder?

Robert Horn: Gesichtsanimationen konnten wir noch nicht bewundern, zumindest nicht aus der Nähe. Tiere? Keine gesehen.

Christian Schlütter: Kinder gab es nicht. Allegemein haben wir keine Zivilisten gesehen, nur Hinterlassenschaften von Zivilisten: Banner, Autos etc. Nathan Camarillo sagte, die Zivilisten, die in der Stadt geblieben sind und die Warnungen ignoriert haben, haben wohl nicht überlebt.

Robert Horn: Die Animationen waren aber schon recht solide.

Nilssont: Inwieweit kann man in Crysis 2 entscheiden, wie man vorgeht? Also räumlich gesehen?

Christian Schlütter: Das gezeigte Level war von den einzelnen Segmenten zwar sehr linear, innerhalb dieser Segmente konntest du aber sehr frei agieren. Du kannst auf ein Haus steigen, um die Lage zu sondieren, getarnt zwischen den Gegnern entlanggehen oder etwa komplett mit wehenden Fahnen rein rennen.

Robert Horn: Räumlich gesehen geht‘s also vom Dach eines Hochhauses bis zu U-Bahn-Schächten runter.

Bushido2010: Wird man auch nachts spielen können?

Christian Schlütter: Natürliche Tag- und Nachtwechsel sind in der Engine vorgesehen. Zumindest ein Screenshot, den wir gesehen haben, zeigte eine Nacht-Szene. Wir gehen also davon aus, dass es Nachtmissionen geben wird. Gesehen haben wir sie aber noch nicht.

wolf: Könnt ihr Anliegen und Ideen an Crytek weiterreiche? Wird es mal sowas wie eine Wunschliste geben?

Christian Schlütter: Wir werden einen Thread dazu machen und werden die Fragen / Vorschläge dann an Crytek weiterleiten.

Willzyx: Wie war der Grafikstil von Crysis 2? Bleibt Crytek bei den fröhlicheren Farben oder war sehr viel tristes Grau zu sehen?

Christian Schlütter: Die Umgebungen sind sehr unterschiedlich. Die Screens im Heft wirken etwas grau. Das kommt aber davon, dass der Spielwelt die Farbe entzogen wird, wenn man den Aliensonden nahe kommt.

Robert Horn: Farbe symbolisiert also Bedrohung.

Christian Schlütter: Das heißt, Crytek spielt mit Farbe. Die einzigen Farben, die es in der Nähe der Sonden noch gibt, sind rot und gelb. also Nuancen der Gefahr.

JohnnyGundam: Ist die ganze Erde "tiefgefroren" oder betrifft das nur bestimmte Gebiete in Crysis 2?

Robert Horn: New York war gar nicht tiefgefroren. Das werden sie sicher noch irgendwo einbauen.

Christian Schlütter: Vielleicht haben die Aliens sich ja angepasst und brauchen jetzt kein Eis mehr zum Überleben. Vielleicht gibt dir auch der Anzug Kühlung?

Chrisssi: Habt ihr irgendeinen Bug gesehen, auch wenn der Level aufpoliert war?

Robert Horn: Klar waren da Bugs, aber das war ja auch eine extrem frühe Version. Etwa sehr spät nachladende Texturen. Oder merkwürdige Physik-Effekte bei getroffenen Gegnern, seltsam explodierende Autos ...

GSSD Wird Crysis 2 an die Grafik von Uncharted 2 auf der PS herankommen?

Christian Schlütter: Crysis 2 soll auf allen Plattformen das "am besten aussehende" Spiel werden. Das könnte klappen. Wenn Crytek alles umsetzt, was sie sich vornehmen (und die Technik ist da) wird es besser aussehen als Uncharted 2. Allerdings muss man auch bedenken, dass Uncharted 2 sehr viel linearer ist als es Crysis werden wird. Crytek muss sehr viel mehr KI, Umgebungen, Variablen berechnen.

DominikZepp: Habt ihr schon was vom Sound und der Musik mitbekommen?

Robert Horn: Ja, Sound spielt vor allem beim Nanosuit eine Rolle. Geräusche werden zum Beispiel gedämpft oder verstärkt, die Schritte klingen anders usw.

CptGalak: Wie groß wird die Spielwelt von Crysis 2 sein?

Christian Schlütter: Lässt sich nicht sagen, New York gibt natürlich eine gewisse Begrenzung. Ich gehe davon aus, dass die Welt an sich nicht ganz offen begehbar sein wird. Das heißt natürlich, dass die einzelnen Abschnitte kleiner sind.

Zezeri: Hat euch das Gameplay der Präsentation richtig vom Hocker gehauen?

Robert Horn: Mich persönlich nicht. Das lag aber ganz eindeutig daran, dass wir nur die Xbox-Version gesehen haben. Ich erwarte einfach mehr von einem Crysis 2 auf dem PC.

Christian Schlütter: Wir haben Crysis 2 ja nicht selber angespielt. Deswegen können wir nur vom Gesehenen sprechen.

Chrisssi: Wie hat sich denn Steuerung auf Konsole angefühlt?

Christian Schlütter: Das sah schon recht eingängig aus. Gerade die vier Nanosuit-Funktionen sind gut auf die Xbox-Tasten verteilt.

Del-ta: Muss / Sollte man Crysis gespielt haben? Oder kann man auch sofort mit dem Crysis 2 durchstarten?

Robert Horn: Kann man sicherlich. Aber wie immer ist es besser, die gesamte Geschichte zu kennen.

Christian Schlütter: Gerade für die Konsolen-Spieler muss Crytek natürlich eine eigenständige Spiel-Erfahrung abliefern.

Zockerever: Wird Crysis 2 mehrere Sprachen beinhalten oder nur die jeweils regionale?

Christian Schlütter: Das kann man nun wirklich noch nicht sagen. Hoffentlich wird es multilingual; wir leiten den Wunsch mal weiter!

Robert Horn: Ich hoffe auf eine "frängische" Version ...

http://www.pcgames.de/aid,704486/Crysis-2-Themen-Chat-mit-der-PC-Games-Redaktion-Heute-1800-Uhr/PC/News/

xeonsys
12.02.2010, 16:21
Crysis 2 für PS3 ist überwältigend (http://www.play3.de/2010/02/12/crysis-2-fur-ps3-ist-uberwaltigend/)



Gary Steinman, Herausgeber des Official PlayStation Magazine UK, gibt seine Gedanken zum kommenden Super-Shooter “Crysis 2″ zum Besten.
Da es das Hauptthema in der März-Ausgabe des PTOM ist, spricht Steinman darüber, wie atemberaubend “Crysis 2″ auf der PS3 aussieht: “Ja, es ist eine PC-Franchise. Aber da es allgemein als einer der größten Shooter auf dem PC angesehen wird, ist es wichtig. Aber das ist nicht der einzige Grund, warum ich Crysis 2 aufs Cover gebracht habe.
Vor einigen Monaten schlich ein alter Freund von EA in die PTOM-Gebäude und zeigte mir streng geheimes Material des Spiels in Action. Es war atemberaubend - es sah besser aus, als fast alles, was ich je auf der PS3 gesehen habe. Und jetzt kommt der beste Teil: All die prächtigen Trümmer, das großstädtische Gemetzel, das dynamische Licht und die Echtzeit-Zerstörung war nicht vom PC oder der Xbox erzeugt sondern von der PS3.”
Sichtlich beeindruckt vom gesehenen Material führt Steinman seine Gedanken weiter, wie das Spiel alle Vorzüge der PS3 nutzt: “Jep, das Baby wird gemacht, um die Vorteile der enormen Leistung der PS3 zu nutzen - worüber es nichts zu scherzen gibt, wenn man betrachet, dass Cryteks erstes Crysis zur Veröffentlichung fast unspielbar war, außer auf High-End-PCs.”


http://playstationlifestyle.net/2010/02/11/crysis-2-to-take-full-advantage-of-the-ps3/



http://www.play3.de/2010/02/12/crysis-2-fur-ps3-ist-uberwaltigend/

zezeri
15.02.2010, 14:40
http://www.edge-online.com/news/new-crysis-2-details-revealed

neue infos :)

Willy
15.02.2010, 15:06
Hier nochmal das, was im Playstation Magazine zu sehen war.

http://www.gamesthirst.com/2010/02/10/new-crysis-2-ps3-scans-best-looking-console-game-ever/

zezeri
15.02.2010, 15:58
Hier noch ein paar andere Scans:
http://crysis.site11.com/bilder/Crysis%202/Crysis%202%20webalbum/Crysis2scans/index.html

Kolga
15.02.2010, 16:37
Crytek hat in einem Edge-Interview (http://www.edge-online.com/news/new-crysis-2-details-revealed) erwähnt, dass “Crysis 2″ fünf “große Dinge” beinhaltet, an die sich der Spieler immer erinnern wird.
“Wir wissen, was an Crysis gut war, was verbessert werden muss und was Spaß machte”, so Executive-Producer Nathan Camarillo. “Und wir können auf ein Fundament aufbauen, wie wir es länger nicht gesehen haben.”
“Wir können diese einzigartigen Momente einbauen, die nur Crytek in Echtzeit realisieren kann. Es wird diese fünf Dinge geben, an die ihr euch für immer erinnern werdet.”
Cryteks Präsident Cevat Yerli fügte hinzu, dass bekannte Kino-Blockbuster als Inspiration dienten: “‘I Am Legend’ und ‘The Day After Tomorrow’ waren einzigartig und beide zeigen eine Version von New York. Unsere, die das gleiche Setting zeigt, wird mit dem Nanosuit harmonieren. In Crysis verändern wir die Insel (Manhatten) auf eine Art und Weise, die die Spieler nicht erwarten. Es wird ein New York City, wie man es noch nie in einem Film oder Spiel gesehen hat.”


Quelle: Play3.de (http://www.play3.de/2010/02/15/crysis-2-funf-dinge-an-die-man-sich-erinnert/)

Kolga
15.02.2010, 17:02
Crysis 2: Keine Version wird portiert (http://www.play3.de/2010/02/15/crysis-2-keine-version-wird-portiert/)


In der kommenden Ausgabe des Edge-Magazins berichtet Crytek über einige Eigenschaften der CryEngine 3. Unter anderem ist von der “Sandbox 3″-Technologie die Rede, die es ermöglicht, dass zwischen den Versionen für PlayStation 3, PC und Xbox360 praktisch keine Unterschiede zu finden sind.
Realisiert wird dies durch die erwähnte Technologie, die einen vollwertigen, interaktiven Editor laufen lässt, während die PS3- und Xbox360-Fassungen parallel abgespielt werden. Alle drei Versionen sind auf einzelnen Monitoren sichtbar und werden on the fly mit Maus und Tastatur bearbeitet. Die Änderungen werden sofort auf alle Plattformen übertragen.
Dies spart vor allem Zeit. Zwei Tester spielen beispielsweise die Konsolenversionen, während ein dritter Mitarbeiter in Echtzeit Änderungen vornimmt. “Es gibt keine Portierung”, so Crytek.
Quelle: Play3.de (http://www.play3.de/2010/02/15/crysis-2-keine-version-wird-portiert/)

zezeri
16.02.2010, 19:09
Wieder ein paar neue Scans;
http://gnd-techlabs.com/forums/viewtopic.php?f=45&t=947&p=15770#p15770

zezeri
16.02.2010, 22:05
http://www.mycrysis.com/thread.php?postid=441351#post441351

Originally posted by Ali Cat
Information
Here is the important info from the article. I have highlighted the most important in bold.

- The demo was on an Xbox360, using a controller. No PC footage
- Part of Crysis 2 is being made by Crytek UK
- Set 3 years from the original in 2023
- Worlds other major cities (like London and Rio) have been destroyed
- Crysis 2 is not like other post apocalyptic movies/games. Will have it's own unique take
- Demo starts exiting a subway is downtown Manhattan isolated by rubble in a battle
- An alien frigate sweeps across the street, it's shot down by helicopters and it smashes through a skyscraper leaving a hole.

- The alien craft is intact and now everyone in the area is alert to be first on the scene to examine it, including you
- Previous objective was "Find a way to Nathan Gould's apartment"
- Cynet Systems Infantry are after you and the aliens
- Crytek realises the AI for the aliens in Crysis 1 was weak. "They just floated around the environment," Carmarillo admits and have changed that
- Tactical Mode creates a new HUD which gives you readouts and markers "telling you who you are looking at, how they died and what it'll take to kill them"
- Every discarded weapon can be analysed from a distance, also civilian bodies

- A whiteboard in the studio read "Eight hours average play time, 48 action bubbles, ten minutes each" which Edge thinks they didn't intend them to see
- The size of New York is comparable to the island in Crysis 1. They are more interested in detailed pockets than seeing the whole city. "It's constrained freedom"
- The combat has evolved
- Punches and pistol whips are more effective
- You can lean using the 360 controller
- Crysis 2 has a cover system, where you snap to objects and use lean to pop out and shoot in first person

- Another section of the white board lists enemy types: "Stalkers, Grunts, Shadows, Screamers, Spotters, Changelings and Heavy Ticks
- The sound design changes according to the suit mode you have enabled
- Tactical mode allows you to hear the finest sounds (gravel underneath your feet) and distant conversations from the enemy
- Strength makes your footprints thud like lead hitting the ground
- Suit modifiers include directional bullet trails and X-Ray vision and bullet deflection
- Weapon names: FELINE submachine gun, JACKAL auto-shotgun and HAMMER

- "this is no longer a game in which you have to find or create the fun, but one in which the fun finds you."
- They realise the mistake in showing too much of Crysis 1 before it was out and they wont be doing that again
- Now they know what is good about it because of people playing Crysis 1 they have designed it around that



Quotes

"Concept art shows darker, more stylised levels which should better exploit the new light and shadow systems of CryEngine 3, which we're told can add hundreds of lights without affecting performance. The trick, says Camarillo, is to use them cosmetically but also strategically, to guide the player subconsciously."
"Looking beyond Crysis 2, Yerli anticipates a renaissance for PC graphics after DX11 "A new 'general purpose approach' to graphics and parallelism in code design means new style and technique explorations that have previously been limited by discrete functions. More flexibility in programming graphics means more variety in solutions, and looks ultimately great."
"Crytek won't say how much vehicle interact will be in Crysis 2, but in the demo you can jump in the enemy SUV just like last time. Camarillo says he often strays from his script in demos for impromptu carmageddon."
"What can PC owners expect from a multiplatform Crysis? "They don't need to worry about how good it will look," assures Yerli. "Our goal is to surpass Crysis 1 which is still considered a benchmark for PC gaming."
[Talking about Direct X 10] "Charged with evangelising the platform at the time, Cevat Yerli is a little more open about it now: "DX10 was frankly a moderate success. it did improve some aspects, but we didn't really get as much out of it as we were hoping for since we'd maxed out DX9. There were a lot of reasons, though. One was a lack of time, for sure, and limited access to DX10 hardware, even for us, though we did get some of the first cards ever." "
"The message is clear: this is crysis with pretty much all the trim-mings, running at pre-alpha without slowdown, and todays consoles are coool with it. They can take it."

Tig3r0023
18.02.2010, 17:29
Update vom 21.1.2010: Release, Setting, Screenshots
Da heute wieder einige Infohappen zu Crysis 2 ans Tageslicht gekommen sind, wollen wir heute ein umfangreiches Update aller bisherigen Infos geben.

Release: Nach den letzten Aussagen des EA-Chefs soll Crysis 2 noch im Fiskaljahr 2011 erscheinen, das am 30.3.2011 endet. Nach aktuellem Kenntnisstand erscheint Crysis 2 also vor diesem Termin.

Setting: Laut dem Cover des offiziellen Playstation-Magazins (siehe Bildergalerie) spielt Crysis 2 nicht mehr im Dschungel, sondern in der Großstadt New York. Dort gehen Sie im Nanosuit 2 auf Alien-Verfolgungsjagd. Der tropische Dschungel wird also durch einen Großstadtdschungel ersetzt. Mehr Infos lassen sich dem Cover aber nicht entnehmen.

Screenshots: Die amerikanische Spielezeitschrift PC Gamer hat in ihrer Februar-Ausgabe eine Vorschau mit zwei exklusiven Ingame-Screenshots und einem Interview mit dem ausführenden Produzenten von Crysis 2, Nathan Camarillo. Die Screenshots enthüllen unter anderem einen Stadtpark, der mit Bänken, Mülleimern sowie einer Menge Bäumen bestückt ist (siehe auch Bildergalerie).

http://www.pcgameshardware.de/aid,694650/Crysis-2-Alles-Infos-und-Geruechte-Update-Coverbilder-internationaler-Magazine-in-der-Galerie/Action-Spiel/News/

Mocib
18.02.2010, 17:43
http://www.gamesradar.com/pc/fallout-new-vegas/news/pc-gamer-gets-world-exclusive-for-fallout-new-vegas/a-20100216151416591069/g-2009050816320911075


Our friends down the hall at PC Gamer are hard at work on what may be their best issue of all time. We can’t tell you much about their upcoming April issue.

Also starring: an expanded, enhanced look at Crysis 2

The April issue of PC Gamer will be hitting news stands on March 2.
http://www.abload.de/img/crysis2_pc_gamer_aprilt2jd.jpg

Crysis 2: The exclusive PC screens the consoles don't want you to see!

zezeri
18.02.2010, 20:21
Hier gibts nen interessanten Artikel über Konsolen und wie sie geholfen haben, Crysis 2 schön kurz und simpel zu halten :)!
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=235455


Crysis 2 faced 'creative constraints'

Thursday 18-Feb-2010 11:32 AM But Crytek says making title on console ensured a "narrower, compelling" game

Crysis 2 can be defined as a 'sandbox game with borders' - after developer Crytek faced down the limitations of Xbox 360 by ensuring it "avoided over-designing features."

The firm has explained why they chose a tighter, more metropolitan world for the second game as part of a huge exclusive in CVG sister mag Xbox World 360.

As previously reported, Crysis 2 is set in New York - a world away from its predecessor's lush, vast jungle terrain, which could only be seen on PC.

When asked if the decision to switch to Xbox 360 for the second game was limiting, Crytek executive producer Nathan Camarillo said:

"I wouldn't exactly call this generation of consoles 'limited'. However, the challenges have allowed us to avoid over-designing features, to keep the focus narrower and tight for a compelling experience on all platforms.

"In the end this will make for the best experience for the gamer, because we will spend more time per feature, making it polished, rather than spreading ourselves thinly just because we can. Creative constraints can be refreshing."

When asked if the confines of a city would restrict the freedom of players used to first game, he added:

"I think the freedom of Crysis 2 will surprise console gamers. Crysis is not about 'go anywhere'. It's about looking at a situation from a great vantage point and then formulating a plan that you proactively initiate to defeat your foes."

The new issue of Xbox World 360 is with subscribers now.

xeonsys
19.02.2010, 15:59
Previews http://www.gamestar.de/img/0.gif Crysis 2
seite 38-40 in der neuen gs


http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=940&pk=142147

RicoAE
21.02.2010, 13:57
Hab die Gamestar ja abonniert und die Screenshots sehen Hammer aus!!! Wenn ihr wollt kann ich sie ja einscannen

RicoAE
21.02.2010, 21:05
Hier die Seiten aus dem Gamestar Preview

http://www.abload.de/thumb/dscn03860ok9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dscn03860ok9.jpg)

http://www.abload.de/thumb/dscn0370nrh7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dscn0370nrh7.jpg)

http://www.abload.de/thumb/dscn03752q0c.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dscn03752q0c.jpg)

http://www.abload.de/thumb/dscn0382dsdn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dscn0382dsdn.jpg)

http://www.abload.de/thumb/dscn0384yrv1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dscn0384yrv1.jpg)

http://www.abload.de/thumb/dscn0385mp98.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=dscn0385mp98.jpg)

Mocib
23.02.2010, 17:33
http://twitter.com/NowGamer_Dan/statuses/9530778596


We're firing some questions off to Crytek. Anyone got any burning issues?

Mocib
26.02.2010, 15:26
Screens:

http://www.abload.de/img/305079.crysis-2-per-pcasc7.png (http://www.abload.de/img/305079.crysis-2-per-pcasc7.png)

http://www.abload.de/img/305081.crysis-2-per-pcpp2m.jpg (http://www.abload.de/img/305081.crysis-2-per-pcpp2m.jpg)

Concept art:

http://www.abload.de/img/305080.crysis-2-per-pctrrr.jpg (http://www.abload.de/img/305080.crysis-2-per-pctrrr.jpg)

Source: http://translate.google.com/translate?js=y&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&layout=1&eotf=1&u=http%3A%2F%2Fmultiplayer.it%2Farticoli%2F74909-crysis-2-anche-le-console-giocano-a-crysis.html&sl=auto&tl=en

Tig3r0023
26.02.2010, 21:24
Dazu noch neue Screens der Cryengine 3

http://www.pcgames.de/aid,686641/Crysis-2-PC-Games-Titelstory-enthuellt-Echte-Screenshots-Missionen-vorgestellt-Update-Bilder/PC/News/

Tig3r0023
28.02.2010, 14:31
Nach wie vor hält sich Crytek sehr mit aktuellem Bildmaterial zu Crysis 2 zurück, abgesehen von ein paar Impressionen aus diversen Zeitschriften gibt es kaum offizielle Videos oder dergleichen. Immerhin wissen wir aber, dass der erwartete Shooter in einem New York - Szenario angesiedelt ist und uns ein überarbeitetes Konzept erwartet.
Aber: Jetzt können wir euch wenigstens eine neue Tech-Demo präsentieren, die die "CryEngine 3" in Aktion zeigt. Diese Engine kommt bei Crysis 2 zum Einsatz und soll auf PC, Xbox 360 und PS3 zu visuell identischen Resultaten führen. Crytek ist nämlich in der Lage, in Echtzeit auf allen drei Plattformen zu entwickeln, grafische Unterschiede wird man vermutlich nur mit der Lupe suchen können.

Jedenfalls stellt die Demo speziell einen hübschen Effekt namens "Cascaded Light Propagation Volumes For Real-Time Indirect Illumination" vor. Was man sich darunter vorstellen kann? Schaut es euch selbst an. Der Effekt kommt übrigens bei Crysis 2 zum Einsatz. http://www.demonews.de/kurznachrichten/index.php?shortnews=23554

http://www.youtube.com/watch?v=LGEHUl9sxsk

Kolga
28.02.2010, 15:34
Die Kollegen von Gamestar haben eine Preview auf ihrer Seite online!

Klick mich!/Click me! (http://www.gamestar.de/previews/action/2312864/crysis_2.html)

zezeri
02.03.2010, 16:47
http://www.gamesradar.com/pc/crysis-2/preview/crysis-2-first-look/a-2010030110285843044/g-20090601103020991082

Warfrog
02.03.2010, 18:25
Bin grad dabei alle Bilder in guter Quali zu uppen :)

EDIT: Hier sind alle Bilder :
Musste Doppelpost machen wegen der Menge, SRY!

http://www.abload.de/thumb/xbw89.feat_crysis.annovq73.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=xbw89.feat_crysis.annovq73.jpg) http://www.abload.de/thumb/xbw89.feat_crysis.con_nrtg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=xbw89.feat_crysis.con_nrtg.jpg) http://www.abload.de/thumb/xbw89.feat_crysis.con_fofb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=xbw89.feat_crysis.con_fofb.jpg) http://www.abload.de/thumb/xbw89.feat_crysis.con_cop6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=xbw89.feat_crysis.con_cop6.jpg) http://www.abload.de/thumb/xbw89.feat_crysis.con_er7h.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=xbw89.feat_crysis.con_er7h.jpg) http://www.abload.de/thumb/xbw89.feat_crysis.con2qsao.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=xbw89.feat_crysis.con2qsao.jpg) http://www.abload.de/thumb/xbw89.feat_crysis.con2aqwt.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=xbw89.feat_crysis.con2aqwt.jpg) http://www.abload.de/thumb/xbw89.feat_crysis.con2fsxr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=xbw89.feat_crysis.con2fsxr.jpg) http://www.abload.de/thumb/xbw89.feat_crysis.gen1pous.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=xbw89.feat_crysis.gen1pous.jpg)

Warfrog
02.03.2010, 18:28
http://www.abload.de/thumb/xbw89.feat_crysis.gen21r9x.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=xbw89.feat_crysis.gen21r9x.jpg) http://www.abload.de/thumb/xbw89.feat_crysis.gen3zr8r.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=xbw89.feat_crysis.gen3zr8r.jpg) http://www.abload.de/thumb/xbw89.feat_crysis.gen4zsxu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=xbw89.feat_crysis.gen4zsxu.jpg) http://www.abload.de/thumb/xbw89.feat_crysis.gen5zoc6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=xbw89.feat_crysis.gen5zoc6.jpg) http://www.abload.de/thumb/xbw89.feat_crysis.seq1brv1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=xbw89.feat_crysis.seq1brv1.jpg) http://www.abload.de/thumb/xbw89.feat_crysis.seq2frvb.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=xbw89.feat_crysis.seq2frvb.jpg) http://www.abload.de/thumb/xbw89.feat_crysis.seq3xs22.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=xbw89.feat_crysis.seq3xs22.jpg) http://www.abload.de/thumb/xbw89.feat_crysis.seq49svr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=xbw89.feat_crysis.seq49svr.jpg) http://www.abload.de/thumb/xbw89.feat_crysis.seq5woob.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=xbw89.feat_crysis.seq5woob.jpg)

Mocib
04.03.2010, 17:43
15 unwatermarked screens with, presumably, proper colors and brightness.

http://www.abload.de/thumb/crysis2_wip_screen_018s4z.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_wip_screen_018s4z.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis2_wip_screen_02jp5b.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_wip_screen_02jp5b.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis2_wip_screen_03ms4r.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_wip_screen_03ms4r.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis2_wip_screen_04kraw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_wip_screen_04kraw.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis2_wip_screen_05ireo.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_wip_screen_05ireo.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis2_wip_screen_06gqun.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_wip_screen_06gqun.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis2_wip_screen_075pac.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_wip_screen_075pac.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis2_wip_screen_087rrv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_wip_screen_087rrv.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis2_wip_screen_09xsvw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_wip_screen_09xsvw.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis2_wip_screen_10io7l.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_wip_screen_10io7l.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis2_wip_screen_119pd9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_wip_screen_119pd9.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis2_wip_screen_129r5y.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_wip_screen_129r5y.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis2_wip_screen_132qpz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_wip_screen_132qpz.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis2_wip_screen_147qms.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_wip_screen_147qms.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis2_wip_screen_153s5q.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_wip_screen_153s5q.jpg)

+1! (I curse you, 15 picture limit :))

http://www.abload.de/thumb/crysis2_wip_screen_16zsmc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_wip_screen_16zsmc.jpg)

Edit by M3nTo5: no longer *whistle*

Denis90
05.03.2010, 12:51
wenn das bei chip stimmt dann ist man in crysis 2 "Nomad " wieder
http://www.chip.de/news/Crysis-2-Erste-HD-Bilder-des-Shooter-Spektakels_41801249.html

Black_Death
05.03.2010, 16:08
http://www.pcgameshardware.de/aid,706039/Crysis-2-Crytek-spricht-ueber-Systemanforderungen-und-Grafikqualitaet/Action-Spiel/News/

Mocib
06.03.2010, 18:22
This pic had been horizontally flipped. I counter-flipped it and now the text shows up right.

http://www6.incrysis.com/screenshots/crysis2_wip_screen_01_flipped.jpg

AEROSOL DANGER

[...] clouds of aerosols spotted over NY. Scientist [...]
Flipped up perhaps in an effort to cover up plot details?

pissdrunx1987
07.03.2010, 01:42
http://www.abload.de/img/gamereactor_72_seite_0aaqg.jpg

extrahiert aus der gamesreactor pdf ;)

xeonsys
08.03.2010, 21:52
evtl. was neues


http://www.oxm.co.uk/article.php?id=17912

http://www.abload.de/img/screenshot_13368sqde.jpg

Mocib
09.03.2010, 21:26
New screenshot extracted from the updated CryEngine 3 brochure (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?p=427230#post427230).

http://www.abload.de/img/crysis2_cryengine3_bro8b7v.png

AndyIII
09.03.2010, 23:41
Hier das Exklusive Crysis 2 Interview, welches auf der Pc Games DVD der aktuellen Ausgabe drauf ist.

http://www.youtube.com/watch?v=XkS-3OPsw08

sic
10.03.2010, 08:05
wow, ist ja doch einiges an screens was da durch kommt.

interessant...

chicken
11.03.2010, 22:32
Crysis 2 Trailer (Off-screen) :grin:

http://gamevideos.1up.com/video/id/28333

Kolga
11.03.2010, 23:17
Hier nochmal als HQ News!


http://crysis.4thdimension.info/forum/../images/news/crysis2_logo.png

Crysis 2 - GDC 2010 Trailer

Aktuell ist die GDC 2010 in San Francisco. Nachdem wir bereits gestern euch neue PDF Dokumente zur CryENGINE 3 und zur 3D Funktion zeigen durften (nebenbei gab es auch einen neuen Screenshot!).
Heute gibt es das worauf alle Crysis/Crytek Fans gewartet haben. Erste Szenen aus Crysis 2. Crytek zeigt einen Trailer zu Crysis 2 wo einige Funktionen der CryENGINE 3 in Bezug auf Crysis 2 vorgestellt werden.
Wir wollen auch garnicht lange weiter drum reden. Schaut einfach selber und genießt den zwei Minuten langen Trailer!

Video:


http://www.youtube.com/watch?v=6RK-2pohPeQ


Danke an unseren User chicken für den Hinweis!

Related Links:
- @ youtube.com
- Forumbeitrag (INFO-Thread) (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?goto=newpost&t=12006) @ Crysis-HQ.com
- Forumbeitrag (Diskussionsthread) (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?goto=newpost&t=12000) @ Crysis-HQ.com

AndyIII
11.03.2010, 23:18
Vieleicht kanner der Youtube Mirror noch zu Chickens Link hinzueditiert werden (weil: schneller :p)
E: ok, kolga war schneller mit der idee xD
http://www.youtube.com/watch?v=I_5cUvyHsh4

Mocib
11.03.2010, 23:48
Better quality: http://ve3d.ign.com/videos/play/68656/PC/Crysis-2/Trailer/CryEngine-3-GDC-2010-Tech-Demo-Off-Screen/Flash-Video

AndyIII
12.03.2010, 00:04
Absolut nichts besonderes, aber der vollständigkeit halber:

GDC 2010 - Physics Demonstration

http://www.youtube.com/watch?v=wPa_u1ydajY

josefYY
12.03.2010, 02:02
Better quality: http://pc.gamespy.com/dor/objects/14354294/crysis-2/videos/cryengine3_trl_offscreen.html?show=hi
This one is the best i found:
http://www.gametrailers.com/video/gdc-10-crysis-2/63009

Mocib
21.03.2010, 22:55
Crysis 2: Preview zum Crytek-Grafikhammer

http://www.cynamite.de/pc/previews/aktuelle/crysis_2_preview_zum_crytek_grafikhammer/84659/crysis_2_preview_zum_crytek_grafikhammer.html

Tig3r0023
22.03.2010, 12:36
Ich glaub die gabs bis jetzt nur in ner kleinen Auflösung

http://www.abload.de/thumb/crysis2_grand_central_yjsz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2_grand_central_yjsz.jpg)

http://www.abload.de/thumb/crysis2-per-pctrrrzwtp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis2-per-pctrrrzwtp.jpg)

xeonsys
25.03.2010, 15:38
M! Games 5/2010 (http://www2.gameware.at/info/space/2010-03-25-neue-wertungen-m-games-52010-1)

xeonsys
25.03.2010, 18:13
Crysis 2: Autor Peter Watt drohen zwei Jahre Gefängnis



Peter Watt, der Autor von Crysis 2 und Homeworld 2, ist wegen eines Angriffs auf einen Zollbeamten neben einer Geldbuße von 5.000 Dollar auch zu einer Haftstrafe von zwei Jahren verurteilt worden - der Autor selber beharrt auf seiner Unschuld.

Am 8. Dezember 2009 soll sich der Autor Peter Watt bei einer Grenzkontrolle zwischen der USA und Kanada den Anweisungen eines Grenzbeamten widersetzt und diesen schließlich sogar angegriffen haben. Der Autor selbst sagte aus, dass die Anschuldigungen falsch seien und er sich nur gegen einen tätlichen Angriff des betreffenden Beamten verteidigt habe. Trotzdem sieht der Autor nun einer Geldstrafe von 5.000 Dollar und einer zweijährigen Freiheitsstrafe entgegen. Der Autor ist nicht nur in der Games-Branche bekannt. Denn neben der Arbeit an Crysis 2, Homeworld 2 und Bioshock 2 hat Peter Watt eine Reihe von Science-Fiction-Romanen geschrieben, die vor allem in der USA großen Anklang finden.

http://www.pcgames.de/Spielemarkt-Thema-117280/News/Crysis-2-Autor-Peter-Watt-drohen-zwei-Jahre-Gefaengnis-743397/

zezeri
27.03.2010, 21:00
Anscheinend gabs nen Leak bei EA, der besagt, dass C2 am 24 Sept 2010 rauskommt. Is aber nicht bestätigt.
Und ein Video soll laut EAPolen am 9 April erscheinen.

Shooter0175
27.03.2010, 21:03
Anscheinend gabs nen Leak bei EA, der besagt, dass C2 am 24 Sept 2010 rauskommt. Is aber nicht bestätigt.
Und ein Video soll laut EAPolen am 9 April erscheinen.

Quelle? Kann ich mir irgendwie nicht vorstellen .. denke nach wie vor, dass es November/Dezember. Hauptsache sie lassen sich genug Zeit und lassen sich nicht von EA unter Druck setzen :)

zezeri
27.03.2010, 21:11
http://www.mycrysis.com/thread.php?postid=442931#post442931

Mocib
29.03.2010, 20:03
Cevat Yerli: Interview über Crysis 2

http://www.gamereactor.de/Artikel/1414

Anything interesting or new in that interview?

EDIT: Oh, that is the old Q&A that has appeared on Gamereactor magazines as a Crysis 2 preview. Nothing to see here, move along :)

sebi3110
02.04.2010, 14:50
Crysis 2 am 19. November 2010?

http://www.gamestar.de/news/pc/action/egoshooter/2313965/crysis_2.html

pissdrunx1987
03.04.2010, 11:33
Crysis Monthly Update #21 jetzt im Mail Verteiler.

Auf Mycrysis ist er noch nicht zu finden, aber wenn ihr im crytek Mailverteiler seit müsstet ihr sie auch bekommen. Leider wie gewohnt nichts neues drin. Also früher gab es wnigstens machnmal Exclusiv Infos oder Media. Aber seit längerem ist das CMU nur noch eine Auflstung der News des letzten Monats. schwach...:-|

Auch online: http://www.mycrysis.com/cwdetails.php?cwid=43308

Aerox
03.04.2010, 18:10
http://www.edge-online.com/magazine/the-manhattan-project-crysis-2

Glaube kaum, dass dort irgendetwas neues steht... aber who knows ;-)

zezeri
06.04.2010, 17:33
http://twitter.com/crysis

The invasion begins in Times Square TONIGHT @ 10:00, 10:20 & 10:40 -- Get an early first look at Crysis 2! www.SOSNewYork.com (http://www.sosnewyork.com/)

Übersetzung:
Die Invasion beginnt heute nacht am Times Square, um 10:00, 10:20 und 10:40 -- Werfen sie einen ersten, frühen Blick auf Crysis 2.

Kolga
06.04.2010, 18:49
http://www.abload.de/img/crysis21ojw.png

Crysis 2 - Pressevent in New York

Wie Crytek vor einigen Minuten angekündigt hat, wird es heute ein Presseevent zu Crysis 2 in New York geben.
Die startet um 22 Uhr (NY Zeitzone). Somit ist das für CET 4 Uhr morgens.
Was genau gezeigt wird weiß keiner, Crytek hilt sich bisher bedekt. Wir werden wohl noch ein paar Stunden warten müssen.

Jedoch gibt es noch einen Countdown und eine Internetseite dazu.
www.SOSNewYork.com (http://www.sosnewyork.com/)

Wir werden berichten, sofern es Material oder Informationen aus New York gibt.

Related Links:
- Countdown Seite (http://www.sosnewyork.com/) @ SOSNewYork.com
- Crysis 2 - INFO Thread (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?goto=newpost&t=12006) @ Crysis-HQ.com
- Crysis 2 - Diskussionsthread (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?goto=newpost&t=12000) @ Crysis-HQ.comNews auf HQ. Inkl. neuem Crysis 2 Logo. 8-)

Dj Copniker
06.04.2010, 19:12
mmmm ...leider sind sie noch nicht sehr weit mit der page :grin:

http://www.sosnewyork.com/home/pics

zezeri
06.04.2010, 19:54
http://www.sosnewyork.com/home/Djcopniker

Stimmt :D

Kolga
07.04.2010, 04:23
Teaser Trailer off screen!
http://gamevideos.1up.com/video/id/28823/bigger

Viel spaß!

Kolga
07.04.2010, 15:26
Hier nochmal den Trailer mit Sounds:
http://www.youtube.com/watch?v=VkXAA9D0Y_w

Kolga
07.04.2010, 18:31
Crysis 2 inspired by Half-Life - Crytek


Crytek has fingered Valve's Half-Life 2 and Left 4 Dead as major influences on the storytelling seen in Crysis 2.

The studio claimed that the sequel - which got a grand unveiling last night in its real-life setting, New York (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=241715) - is of a 'comparable size' to its PC-only predecessor, which took place in sprawling jungle.

However, Crytek has worked to improve the story of the first game - taking notes from Valve's handywork.

"There were large expanses, funnels and action spaces [in the first Crysis], and we're doing the same with New York," Camarillo told Edge issue 212. "It's a comparable size."

Camarillo then agreed that the story of the opening chapter of the first game was a bit formulaic - something Crytek thinks it's improved on in the sequel.

"You play Left 4 Dead and kill 12,000 zombies, but there's a story in those levels: The government's lying, the military's lying. It's the world you can imagine in a zombie break.

"So you take a little of that, and what games like Half-Life 2 have done with direct storytelling, and you make it work without beating someone over the head with it."

The next issue of Edge, 213, is out now.

Quelle: computerandvideogames.com (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=241811)

Mocib
08.04.2010, 19:33
Is this a new or old preview?

http://www.gamestar.de/preview/action/egoshooter/2313996/crysis_2.html

Deathraven
08.04.2010, 19:50
New preview, old content.

zezeri
09.04.2010, 12:16
http://www.youtube.com/watch?v=_yfdiZKER4A&fmt=22 (http://uk.pc.ign.com/dor/objects/14354294/crysis-2/videos/cryengine3_trl_offscreen.html;jsessionid=1vl2r7f2u mssd?show=hi)

Gattsu
09.04.2010, 13:30
Bei mir läuft auf der Countdownseite jetzt der Trailer:http://www.sosnewyork.com/de_DE

Der vermeintliche Teaser war wohl nur der Anfang vom Trailer

mfg

sileZn
09.04.2010, 14:10
War so frei und habs auf youtube geuploadet:
http://www.youtube.com/watch?v=Y22L4Lf_ByY

Shooter0175
09.04.2010, 14:17
Im Abspann steht "Holiday 2010"?

Das hier ist der Info-Thread ;) Diskussionen hier: http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?t=12000

zezeri
09.04.2010, 14:46
http://www.giantbomb.com/crysis-2-interview/17-2300/

Kolga
09.04.2010, 15:30
So jetzt eine kurze zusammenfassung von mir, damit auch jeder weiß das man alles bei uns finden kann. ;)

Also News:


http://crysis.4thdimension.info/forum/../images/news/crysis2_logo.png

Crysis 2 - Erste Trailer (2 Minuten)

Seit eben ist der Countdown von der Crysis 2 Seite www.SOSNewYork.com (http://www.SOSNewYork.com) beendet. Nach der Altersbestätigung, kommt das, worauf viele gewartet haben. Der erste richtige Trailer von Crysis 2.
Der Trailer geht ca. zwei Minuten. Er gibt dem Zuschauer eine Atmosphäre wie im Krieg, die Soldaten in New York wirken jedoch ängstlich. Die Aliens wirken in diesem Video sehr böse und nicht gerade freundlich.

Schaut euch den Trailer einfach selber an! Diese Version ist in HQ --> 1920x1080.


http://www.youtube.com/watch?v=rly0qBM-CKQ


Das Crysis-HQ.com Team wünscht viel Spaß beim Crysis 2 Trailer. Der download des Trailers kommt in ca. 15 Minuten hier bei Crysis-HQ.com (HD Version).

Related Links:
- Countdown Seite (http://www.sosnewyork.com/) @ SOSNewYork.com
- Crysis 2 - INFO Thread (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?goto=newpost&t=12006) @ Crysis-HQ.com
- Crysis 2 - Diskussionsthread (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?goto=newpost&t=12000) @ Crysis-HQ.com


Download der HD Version vom Trailer (1920x1080) auf HQ:
http://crysis.4thdimension.info/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=706



Und das Video auf unseren Youtube Channle:
http://www.youtube.com/watch?v=rly0qBM-CKQ

Mocib
09.04.2010, 16:03
inCrysis coverage of Crysis 2 World Premiere in NYC - Part 1:

http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=862&Itemid=1

zezeri
09.04.2010, 16:47
Less hyped text goes here
http://kotaku.com/5511492/crysis-2-preview-two-ways-to-save-new-york-new-york

RicoAE
09.04.2010, 17:41
Autor für Crysis 2 bekannt gegeben
http://www.gamestar.de/news/pc/action/egoshooter/2314114/crysis_2.html

Link93
10.04.2010, 01:01
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=242227?cid=OTC-RSS&attr=CVG-General-RSS

Crysis 2 writer: Modern Warfare 2 'an immense disappointment'

Öhh Dito

Tig3r0023
10.04.2010, 06:46
Bilder Update

http://www.pcgames.de/Crysis-2-PC-213107/Bilder/Crysis-2-Bildervergleich-mit-Crysis-als-Wallpaper-Update-InGame-Screenshots-706499/galerie/1267976/#tp

Mocib
10.04.2010, 09:58
inCrysis coverage of Crysis 2 World Premiere in NYC - Part 2:

http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=863&Itemid=1

Tig3r0023
10.04.2010, 10:21
Crysis 2: Was auf Konsolen nicht funktioniert - fliegt raus!


Also doch: Was PC-Spieler schon seit Ankündigung der Konsolenversionen des Crysis-Nachfolgers vermuteten, bestätigte Cevat Yerli nun in einem Gespräch mit Nowgamer: Was auf Konsolen nicht funktioniert - fliegt raus! In seinen eigenen Worten klingt das inklusive Relativierung so: "Wenn etwas vernünftig auf dem PC läuft aber nicht auf Xbox 360 und PS 3, was aber nur in einem von 100 Fällen vorkommt, dann machen wir es nicht." Das bedeutet, dass alle Versionen von Crysis 2 letztendlich -zumindest grundsätzlich- über das identische 3D-Feature Pack verfügen werden. Optimierungen die möglicherweise nur mithilfe von Direct X 10 respektive 11 realisiert werden könnten, wird es demnach nicht geben.Im gleichen Atemzug (http://www.nowgamer.com/features/637/crysis-2-cevat-yerli-qa) stellt er allerdings auch klar, dass die PC-Version natürlich dennoch die beste Optik bieten würde, da Features der Engine auf PC voll ausgefahren werden könnten, anders als auf Konsolen.

http://www.pcgames.de/Crysis-2-PC-213107/News/Crysis-2-Was-auf-Konsolen-nicht-funktioniert-fliegt-raus-744774/

Fusion145
10.04.2010, 11:15
Crysis 2 Box-Design:


http://www.abload.de/img/283906757_d8c15b63e2wdd5.jpg


Quelle: http://www.chip.de/news/Crysis-2-Trailer-Schoener-sterben-in-New-York_41801249.html

xeonsys
10.04.2010, 13:13
Crysis 2 - Nichts unter 30 fps

Und noch einmal dreht sich alles um Crysis 2. So ließ Crytek CEO Cevat Yerli verlauten, dass alles unter 30 fps nicht genügen würde. Man möchte dem Spieler ein flüssiges Shooter-Erlebnis präsentieren.


Zitat:
“We’re looking at 30. There’s nothing below, nothing…”
Auch Yerli ist zuversichtlich, was das Game anbelangt. Mit Richard Morgan als Lead-Autor und der Tatsache, dass das Spiel weitestgehend funktioniert, versetzt ihn in eine glückliche Stimmung.

Zitat:
“I’m very happy the game works at all,” he said. “I think the amount of push we have and the fact the game works like that puts me in a very happy situation right now.”
Man kann sich also überraschen lassen, wie Crytek versuchen wird, die Spielerschaft mit ihrem Feingefühl für Game-Entwicklung zu überwältigen.

http://www.ps3-talk.de/shooter/53275-crysis-2-nichts-unter-30-fps.html

Kolga
10.04.2010, 15:14
http://crysis.4thdimension.info/forum/../images/news/crysis2_logo.png
Crysis 2 - Crytek UK macht den Multiplayer

Es ist nun wieder die Zeit wie damals vor dem Crysis 1 release. Alle haben auf diese Zeit gewartet.
Die www.SOSNewYork.com (http://www.SOSNewYork.com) Seite ist online mit einem netten Trailer zu Crysis 2. Auch Electronic Arts der Publisher von Crysis 2 hat die Seite geupdatet. Dort findet man unter anderem das Crytek UK (ehemalige Free Redical Design Studio) für den Multiplayer Part zuständig ist.

"Online-Multiplayer - Das als Free Redical Design mit der TimeSplitters-Serie weltbekannt gewordene Entwicklerstudio, das jetzt unter dem neuen Namen Crytek UK arbeitet, wird deine Multiplayer-Erfahrung völlig neu definieren. Die Einsatzmöglichkeiten des Nanosuit 2 verleihen Mehrspielergefechten eine bis dahin nicht gekannte Variabilität, während die dynamischen Umgebungen dich in jedem Match vor neue Herausforderungen stellen."

Des weiteren hat CEO und President von Crytek Cevat Yerli auf dem Presseevent am 06.04.2010 in New York mit unseren Kollegen von gaintbomb.com (http://www.giantbomb.com/crysis-2-interview/17-2300/) ein Interview geführt.

In diesem Interview sagte Cevat: "Free Redical oder auch Crytek UK arbeitet mit an Crysis 2, jedoch sind sie ein unabhängiges Team. Crytek UK kümmert sich ausschließlich um den Mulitplayer Part für Crysis 2, somit arbeiten ca. 100 Leute am Multiplayer.
Das Studio selber bringt jede Menge Erfahrung im Bereich der Konsole mit und vorallem mit TimeSplitters, wir kommen mit den Informationen: "Das ist das was wir aus Crysis und Crysis Wars gelernt haben." Dadurch können sie gucken wie sie das Gameplay bestimmen können und was sie mit und aus dem Nanosuit machen."

Somit können wir gespannt sein, was Crytek UK für einen Multiplayer baut. Sofern es neue Informationen zum Crysis 2 Multiplayer gibt, werdet ihr sie hier finden.

- Crysis-HQ.com Team

Related Links:
- Crysis 2 Seite (http://www.electronic-arts.de/spiele/crysis-2) @ electronic-arts.de
- Interview mit Cevat Yerli (http://www.giantbomb.com/crysis-2-interview/17-2300/) @ giantbomb.com
- Crysis 2 - Diskussionsthread (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?goto=newpost&t=12000) @ Crysis-HQ.com


http://crysis.4thdimension.info/forum/../images/news/crysis2_logo.png
Crysis 2 - Interview mit dem Art Director von Crytek (Frank Kitson)

Zurzeit ist eine kleien Informationsflut. Aber das wird keinem schaden. Diesmal möchten wir über zwei Interviews mit dem Art Director "Frank Kitson" von Crytek berichten.

In dem Interview von unseren Kollegen auf psu.com (http://www.psu.com/) sprechen sie darüber wie es zu dem sogenannten Großstadtjungle kommt. Dazu erklärte Frank Kitson:
"Es war ein visueller Aspekt. Man wollte nicht wieder einfach nur den normalen Jungle nehemen. Wir wollten neue Objekte hinzufügen, dadurch haben wir den Jungle geschaffen der jedoch auch in einer Großstadt ist. (New York City)
Weiterhin kam das vertikale Gameplay hinzu, z.B. durch die Hochhäuser. Oder ein einfaches Beispiel, in Teil 1 haben wir Bäume umgeschossen, in Teil 2 sind es die Straßenlaternen."

Durch eine große Stadt müsste eigendlich das Gameplay eingegrenzt sein dazu meinte Kitson:
"Ja definitiv. Jedoch wurde in jedem Levl versucht dem Spieler die Freiheiten zu geben. Man kann das Level von Haus zu Haus durchspielen und einfach drauf los schießen. Jedoch kann man das gleich auch einfach verdeckt spielen dass man garnicht erst gefudnen wird."

Das ganze Interview könnt ihr euch bei psu.com (http://www.psu.com/Cryteks-Frank-Kitson-talks-Crysis-2-with-PSU--a008830-p0.php) durchlesen (Englische Version).


Weiterhin haben unsere Kollegen von roosterteeth.com (http://roosterteeth.com/home.php) ein kurzes Videointerview mit Frank Kitson gemacht. Hier könnt ihr es euch im youtube stream anschauen:


Videointerview (http://www.youtube.com/watch?v=07DxM0LjWWw)

- Crysis-HQ.com Team

Related Links:
- Interview (schriftlich) (http://www.psu.com/Cryteks-Frank-Kitson-talks-Crysis-2-with-PSU--a008830-p0.php) @ psu.com
- @ youtube.com
- Crysis 2 - Diskussionsthread (http://crysis.4thdimension.info/forum/showthread.php?goto=newpost&t=12000) @ Crysis-HQ.com
So habe mal nen bischen News geschrieben..... 8-) (Habe ich irgendwie vermisst, über Crysis zu berichten. Also neue Infos eben.)

Shooter0175
10.04.2010, 19:53
Crysis 2 auf amazon.de vorbestellen: http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B003FSSMXG/chip_download-21

Sollte auch in den Info-Thread, finde ich :)

Kolga
11.04.2010, 00:22
Gametrailers.com Interview mit Cevat Yerli über Crysis 2:
http://www.gametrailers.com/video/first-look-crysis-2/64362

Viel Spaß! ;)

Tig3r0023
11.04.2010, 10:46
Nur so als Tipp wer schon vorbestellen möchte :

http://www.amazon.co.uk/Electronic-Arts-Crysis-2-PC/dp/B002BWONOY/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=videogames&qid=1270978920&sr=8-1

Sind grade mal 30€ Hoffen wir es wird Multilangual.



Und nochmal eine Zusammenfassung der letzen News
http://www.pcgames.de/Crysis-2-PC-213107/News/Crysis-2-Cover-enthuellt-Amazon-Vorbestellung-moeglich-Multiplayer-kommt-von-Free-Radical-744805/

xeonsys
11.04.2010, 11:53
Nur so als Tipp wer schon vorbestellen möchte :

http://www.amazon.co.uk/Electronic-Arts-Crysis-2-PC/dp/B002BWONOY/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=videogames&qid=1270978920&sr=8-1

Sind grade mal 30€ Hoffen wir es wird Multilangual.



Und nochmal eine Zusammenfassung der letzen News
http://www.pcgames.de/Crysis-2-PC-213107/News/Crysis-2-Cover-enthuellt-Amazon-Vorbestellung-moeglich-Multiplayer-kommt-von-Free-Radical-744805/

oder hier :)

54,99 €

http://www.amazon.de/Electronic-Arts-Crysis-2/dp/B003FSSMXG?SubscriptionId=AKIAJOZHOKPIOD7L4DVA&tag=pcgcmag-21&linkCode=xm2&camp=2025&creative=165953&creativeASIN=B003FSSMXG

zezeri
11.04.2010, 18:38
Audio Files der Crysis 2 demo aus NY
http://www.vg247.com/2010/04/09/impressions-crysis-2-gameplay-world-premiere-in-new-york/

Lobos
14.04.2010, 15:21
PS3 bietet mehr Leistung als Xbox 360


Die Jungs von Crytek wissen wohl wie sie ihren Shooter Crysis 2 bei den Fans beliebt machen können, den so gut wie jeden Tag kommt mittlerweile ein neues Statement zum Spiel. Sowie heute, diesmal sprach Entwicklungschef Carl Jones über die Performance der Konsolen.

So meinte er dass die Playstation 3 im Vergleich zur Xbox 360 mehr Performance bietet, an sich ist das nichts neues, doch die Aussage dass die PS3 Version nicht schwieriger zu entwickeln sei lässt einen schon grübeln, da Crytek oft das Gegenteil erwähnt hatte.

Doch das ist nicht genug, denn er meinte zu Letzt auch, dass Spiele die die CryEnginge3 benutzten zu den bestausehendsten Spielen gehören sollen, oder zumindest zu den besten 3 auf jeder Plattform.

Nachdem Crytek nun die Story von Halo runtermachte, die von Uncharted 2 lobte und der Playstation 3 Version eine bessere Performance versprach kann ja Crysis 2 nur das beste Spiel Allerzeit werden, oder versprechen die Leute von Crytek zu viel?quelle: http://www.ps3inside.de/forum/shooter/12780-crysis-2-ps3-bietet-mehr-leistung-als-xbox-360-a.html
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=242728

Denis90
14.04.2010, 22:02
weiss nicht obs jemanden interesiert jetzt kann man auch fuer die ps3 crysis 2 vorbestellen http://www.amazon.de/gp/product/B003FSSMXQ/ref=s9_simh_gw_p63_i4?pf_rd_m=A3JWKAKR8XB7XF&pf_rd_s=center-2&pf_rd_r=186GH3AHY03418XG5XW6&pf_rd_t=101&pf_rd_p=463375173&pf_rd_i=301128 kostet 70 euro;)

chicken
14.04.2010, 22:22
und hier für die Xbox 360 ;-)

http://www.amazon.de/Electronic-Arts-Crysis-2/dp/B003FSSMY0/ref=sr_tr_3?ie=UTF8&s=videogames&qid=1271279889&sr=1-3

Guni3
15.04.2010, 17:40
Auf xbox.com (http://www.xbox.com/en-GB/games/c/crysis2/) steht was von Release 01.11.2010 . Nur ob das so stimmt?

http://www.abload.de/thumb/xbox1m33.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=xbox1m33.jpg)

Kolga
15.04.2010, 21:28
Habe jetzt mal aufgeräumt. Habe alle nicht Infos gelöscht.
Zum plaudern haben wir einen anderen Thread.

BITTE achtet demnächst drauf in welchen der beiden Threads ihr postet. ;)
DANKE

zezeri
16.04.2010, 15:51
http://www.develop-online.net/news/34545/Crytek-foresees-the-end-of-free-game-demos

Für was hält er sich?

Tig3r0023
16.04.2010, 20:36
Crysis 2: PC-Version besonders schön


Wie heißt der Augenschmaus aus deutschen Landen, der auch in den USA richtig gut ankommt und auf den wir mächtig stolz sind? Crysis, richtig. Das Topmodel unter den Games bekommt bekanntlich noch in diesem Jahr ein Geschwisterchen geschenkt - Crysis 2.

Einer der Väter meldete sich nun zum Thema Grafikunterschiede zwischen den Plattformen zu Wort. Crytek-Mitgründer Cervat Yerli ließ verlauten, dass er die PC-Version den Konsolenausgaben für optisch überlegen hält.

Wen wundert das. Schließlich hat die Hardware der Xbox 360 schon ein paar Jährchen auf dem Buckel und das Potential der PS 3 hat bisher noch kaum einer ausgeschöpft.

PS 3-Besitzer können trotzdem hoffen. Laut eigenen Aussagen (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=242728?cid=OTC-RSS&attr=CVG-General-RSS) kitzeln die deutschen Entwickler aus Sonys Konsole derzeit zwei µ mehr Performance heraus als aus der Xbox 360.http://www.demonews.de/kurznachrichten/index.php?shortnews=23963

Tig3r0023
16.04.2010, 21:05
Crytek: "Kostenlose Demoversionen sind purer Luxus"; Crysis 2-Demo nicht sicher


Demoversionen im Bereich der Computer- und Videospiele haben in etwa den gleichen Zweck wie die Probefahrt beim geplanten Autokauf: Was gefällt wird oftmals dann auch gekauft. Beiden gemein war zumindest bislang die Tatsache, dass man gratis in ihren Genuss kam. In der Spieleindustrie mehren sich nun aber die Stimmen, die an diesem Grundsatz rütteln wollen. Nachdem sich Publisher Electronic Arts vor längerem diesbezüglich geäußert und die Einführung von zu bezahlenden Anspielversionen zumindest in Erwägung zieht, schlägt nun Crytek in die selbe Kerbe. Crytek-Gründer Cevat Yerli gegenüber Develop: "Eine Gratis-Demo ist ein Luxus, den es beispielsweise in der Filmindustrie nicht gibt. Weil wir diesen Luxus so lange genossen haben und es nun Bestrebungen gibt, etwas daran zu ändern, beschweren sich die Leute. Die Realität sieht aber so aus, dass wir langfristig keine Gratis-Demos mehr sehen werden."
Den Vorstoß von EA, dessen Ursache unter anderem die Raubkopier-Problematik sei, kommentiert er folgendermaßen: "Ich denke EAs Strategie ist interessant. Es ist doch immer so, wenn ein Publisher versucht die Industrie weiterzuentwickeln (...), denken die Leute automatisch, dass es sich nur um bloße Geldgier handelt"
Um dieses -angebliche- Missverständnis zwischen Spielern und Industrie aufzulösen, will Yerli auf Kommunikation setzen: "Ich denke, die ganze Sache muss besser erklärt werden, weil hinter EAs Planungen ein guter Gedanke steckt. Ich verstehe, warum die Leute meinen, dass EA das nur machen will um den Profit zu maximieren, tatsächlich geht es aber nur darum die eigenen Investitionen wieder einzuspielen und dabei so fair wie möglich mit dem Spieler umzugehen. Letztendlich wird der Spieler dabei das bessere Geschäft machen."
Ob es zum kommenden Crysis 2 eine Demo gegen würde stehe im übrigen noch nicht fest, so Yerli.
http://www.pcgames.de/Crytek-Firma-20818/News/Crytek-Kostenlose-Demoversionen-sind-purer-Luxus-Crysis-2-Demo-nicht-sicher-745314/

Hier würd schon besser erklärt WARUM es so sein könnte....finde ich schon besser. Nicht wie die letze Meldung, wo direkt geflamed bzw es auch falsch wiedergegeben wurde.

Kolga
16.04.2010, 21:35
Crysis 2 - 3D und Move-Unterstützung?

http://i.imgur.com/U1baA.jpg



Crytek versucht momentan wirklich mit allen Mitteln in den News zu bleiben - erfolgreich!
War es Anfang der Woche Lead-Autor Richard Morgan, der den Hype ein wenig pushte, so ist es nun eine eventuelle Motion-Controller- und 3D-Unterstützung. Motion-Controlling ganz bewusst, weil das Spiel auch mit Microsoft's Natal funktionieren soll.

So ließ Crytek CEO Cevat Yerl verlauten (http://www.vg247.com/2010/04/16/crytek-taking-3d-very-seriously-working-close-with-move-natal/), dass man sich sehr intensiv mit den Bewegungssteuerungen von SONY (http://www.ps3-talk.de/#) und Microsoft beschäftige. Obwohl es ihm die NDA verboten hatte, über das zu sprechen, setzte er sogar noch einen drauf und sagte, dass die neue CryEngine sogar Motion-Controlling unterstütze.


[We're] working very closely with Sony and Microsoft in regards to motion control on both the PS3 and Xbox (http://www.ps3-talk.de/#) 360. That’s as much as NDA allows us to say right now. Das Unternehmen ist, laut Development Boss Carl Jones, zudem sehr an der neuen 3D-Technologie interessiert:


I think people are starting to wake up and take notice that 3D is on its way, it’s not long before developers are taking advantage of it.
It certainly adds a lot to a number of games. Depth perception in an FPS really changes the game and makes it a lot more enjoyable. Auch was die fps (frames per second) angeht, wolle man neue Wege beschreiten. Konstante 30 fps sollen für ein atemberaubendes und flüssiges Spielgefühl sorgen.

Man kann sich also überraschen lassen, ob Crytek alles verwirklicht, was sie angeben. Wenn dem so ist, könnte es durchaus ein Meilenstein in der Spielegeschichte werden.Quelle: ps3-talk.de (http://www.ps3-talk.de/shooter/53508-crysis-2-3d-und-move-unterstuetzung.html)

pissdrunx1987
17.04.2010, 00:43
ein paar neue wallpaper ;)

http://www.abload.de/thumb/wallpaper_crysis_2_01_ae1f.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wallpaper_crysis_2_01_ae1f.jpg) http://www.abload.de/thumb/crysis-2-1920-1200-521sds5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=crysis-2-1920-1200-521sds5.jpg) http://www.abload.de/thumb/o_crysis2_2_8kc5t.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=o_crysis2_2_8kc5t.jpg)

chicken
19.04.2010, 23:04
Crysis 2 'The Wall' Trailer - Version 2, Now with Maximum Quality

http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=867&Itemid=1

will haben 8)

Guni3
20.04.2010, 11:21
"Crysis 2 will set a new visual benchmark, both for Xbox 360/PS3 and for the PC. Check out VG247's interview with Nathan Camarillo"

/http://www.vg247.com/2010/04/19/interview-crysis-2-exec-producer-nathan-camarillo/

Link93
20.04.2010, 15:36
Crysis 2 'The Wall' Trailer - Version 2, Now with Maximum Quality

http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=867&Itemid=1

will haben 8)
Sch*** Qualli:
http://www.youtube.com/watch?v=oBwReBKYs2s&playnext_from=TL&videos=gB8YOa4YQ4A

Full HD

Flow groover
20.04.2010, 15:59
EA hat nun wohl die CE´3 Techdemo hochgeladen.

http://www.youtube.com/v/xlVuk3TMi44&hl=de_DE&fs=1

zezeri
22.04.2010, 17:38
http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=30467

Kann die Interviews nur empfehlen, sind die mit den meisten Infos bisher.

xeonsys
24.04.2010, 10:20
Preview: Crysis 2 in der gamestar 07/10
kommt so ende mai

http://www.gamestar.de/community/gspinboard/showthread.php?p=12247275&posted=1#post12247275

Guni3
29.04.2010, 16:38
habe ich grad bei PCGH gefunden:

anscheinend soll es nun doch keine kostenpflichtigen Demos geben

http://www.pcgameshardware.de/aid,746315/EA-rudert-zurueck-Nun-doch-keine-kostenpflichtigen-Demos/Spiele/News/

chicken
30.04.2010, 16:08
GET YOUR NAME IN CRYSIS 2!

http://crymod.com/thread.php?threadid=61636

obs das Bild auch grösser gibt ?

sileZn
30.04.2010, 22:34
GET YOUR NAME IN CRYSIS 2!

http://crymod.com/thread.php?threadid=61636

obs das Bild auch grösser gibt ?

Hier ein paar beispiele wie es aussehen wird. @ crysis twitter

http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/hs551.snc3/30169_439497272500_301712412500_5654131_5946890_n. jpg

Guni3
01.05.2010, 03:48
Habe heute diese Mail von Amazon erhalten:

"...
Und hier finden Sie den oder die Artikel mit dem jeweils voraussichtlichen Lieferdatum:

"Crysis 2"
Voraussichtliches Lieferdatum: Januar 01 2011 - Januar 05 2011

Mehr Informationen zu Ihrer Bestellung erhalten ....

Vielen Dank für Ihren Einkauf bei Amazon.de.
....."



http://www.abload.de/img/c2o53s.jpg

chicken
01.05.2010, 10:50
habs pic vergrößert usw..

http://www.abload.de/img/1a6nq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1a6nq.jpg)

zezeri
04.05.2010, 18:19
http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=30535

xeonsys
05.05.2010, 14:26
das ganze in deutsch


http://www.play3.de/2010/05/05/eas-frank-gibeau-crysis-2-soll-ein-halo-killer-werden-details-zu-den-aliens/#

Shooter0175
08.05.2010, 16:21
Crysis 2 als Halo-Killer?


http://www.pcgameshardware.de/aid,747348/Crysis-2-scheint-auf-den-Konsolen-als-Halo-Killer-gehandelt-zu-werden/Action-Spiel/News/

Kolga
08.05.2010, 16:50
Zwar keine richtige INFO aber eine kleine denke ich.
Crytek hat den Namen NANOSHELL (http://tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=85027197) registiert. Ich persönlich denke das wird etwas für Crysis 2 sein.

http://tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=85027197

zezeri
10.05.2010, 13:25
http://www.mycrysis.com/newsdetails.php?comment=445834#comment445834
Stellt eure Fragen an den Story-Writer von Crysis 2.
-Die Fragen sollten nicht einfach mit Ja/nein beantwortet werden können
-Sie sollten keine Spoiler-Antworten herausfordern.

Tig3r0023
12.05.2010, 10:52
Scheint sich immer mehr zu bestätigen, das Crysis 2 aufjedenfall noch 2010 kommt.


Q3 FY 2011- October 1 through December 31, 2010
• Medal of Honor (Console, Handheld/Mobile, PC)
• Crysis 2 [Co-Published] (Console, PC)
• Need For Speed Title TBA (Console, Handheld/Mobile, PC)
• EA Partners Game TBA [Distribution] (Console, Handheld/Mobile)
• EA SPORTS MMA (Console, Handheld)
• FIFA Manager 11 (PC)
• NBA Jam (Console)
• NBA Live 11 (Console, Handheld/Mobile)
• EA SPORTS Active Title TBA (Console)
• EA SPORTS Active 2.0 (Console, Handheld/Mobile)
• FAMILY GAME NIGHT 3 (Console)
• LITTLEST PET SHOP 3 Biggest Stars (Handheld/Mobile)
• MONOPOLY Streets (Console, Handheld/Mobile)
• Harry Potter TBA (Console, Handheld, PC)
• EA Play Game TBA (Console, PC)
• The Sims 3 (Console, Handheld/Mobile) http://www.pcgameshardware.de/aid,747653/EA-Weiterhin-Verluste-und-ueberarbeitete-Release-Liste-fuer-Spiele/Spiele/News/

zezeri
12.05.2010, 13:34
http://tinyurl.com/Crysis2E3GS

Kolga
13.05.2010, 07:38
Crysis 2 @ E3 2010!


Hier das aktuelle LineUp:
Bereits bekanntes LineUp:



"EA Sports MMA (http://www.gamingxp.com/spielinfo-3911-ea_sports_mma.htm)" (PS3, X360)
"NBA Jam (http://www.gamingxp.com/spielinfo-945-nba_jam.htm)" (Wii)
"Bulletstorm (http://www.gamingxp.com/spielinfo-4317-bulletstorm.htm)" (PC, PS3, X360)
"Dead Space 2 (http://www.gamingxp.com/spielinfo-3918-dead_space_2.htm)" (PC, PS3, X360)
"EA Sports Active 2.0 (http://www.gamingxp.com/spielinfo-4649-ea_sports_active_2.0.htm)" (Wii)
"FIFA Soccer 11" (DS, PC, PS3, PSP, Wii, X360)
"Madden NFL 11 (http://www.gamingxp.com/spielinfo-4731-madden_nfl_11.htm)" (PS3, PSP, Wii, X360)
"Medal of Honor (http://www.gamingxp.com/spielinfo-4287-medal_of_honor.htm)" (PC, PS3, X360)
"NBA Live 11" (PS3, PSP, X360)
"NCAA Football 11 (http://www.gamingxp.com/spielinfo-4802-ncaa_football_11.htm)" (PS2, PS3, PSP, X360)
"NHL 11" (PS3, X360)
"Tiger Woods PGA Tour 11 (http://www.gamingxp.com/spielinfo-4663-tiger_woods_pga_tour_11.htm)" (PS3, Wii, X360) Neue Titel im LineUp:

New Sony and Microsoft Motion Control Games
New Harry Potter Game
New Hasbro Titles
"Sims 3" On Consoles
"Sims 3" PC Expansion Packs
New "Need for Speed"
"Crysis 2 (http://www.gamingxp.com/spielinfo-3384-crysis_2.htm)"
"Star Wars: The Old Republic (http://www.gamingxp.com/spielinfo-2852-star_wars_the_old_republic.htm)"
3D title

Quelle: gamingxp.com (http://www.gamingxp.com/newsview-24380-e3_2010_ea_lineup_wurde_erweitert.htm)

xeonsys
13.05.2010, 09:56
preview


Alljährlich hält Electronic Arts den Spring Show Case ab, um wichtige Spiele vor der E3 noch einmal angemessen der versammelten Fachpresse vorzuführen. In London zeigte der Publisher auf drei Stockwerken ein gutes Dutzend Spiele und DLCs, zu einigen fällt heute das Embargo - wir berichten aus Sicht eines "Technikers", lassen Gameplay und Co. dennoch nicht unter den Tisch fallen.


Vorab zeigte Crytek erneut den bekannten "The Wall-"Trailer, danach folgte eine Live-Demo auf einer Xbox 360. Wie Heftleser wissen, waren wir bereits im Februar vor Ort in Frankfurt und sahen eine Alpha-Version, ebenfalls auf einer Xbox 360. Im Vergleich zur damaligen Version hat Crytek einen großen Schritt nach vorne gemacht, die Optik ist für Konsolen-Verhältnisse schlicht exzellent. Dies ist nicht nur technisch bedingt, wenngleich die Cryengine 3 unserer Ansicht nach mit die mächtigste Technologie am Markt ist. Crytek versteht es, Stil, Art-Design und Content so zu verknüpfen, dass ein schlicht umwerfendes Gesamtbild herauskommt. Das Gezeigte sah aber nicht nur sehr gut aus, auch die Performance war über weite Strecken auf hohem Niveau - nominell läuft der Shooter auf der Xbox 360 mit 30 Bilder pro Sekunde, Einbrüche konnten wir nur bei heftigen Gefechten ausmachen. Crytek betonte, die Version sei noch nicht Performance-optimiert, aber auch hier stellten wir einen klaren Fortschritt gegenüber Februar fest. Crysis 2 schreitet unverkennbar voran.

Von einem Hochhaus aus geht es per vertikalem Gameplay nach unten Richtung Wall Street. Erfreulich: Unser Alter Ego hat nach wie vor einen Körper, tiefe Stürze fängt er mit Knien und beiden Händen ab - mit einem dumpfen Knirschen schlägt der überarbeitete Nanosuit in den Beton ein, wir können uns ein Grinsen nicht verkneifen. Per Fernglas wird die Dachterrasse gegenüber infiltriert, anschließend der erste Gegner im Tarnmodus mit dem Messer erledigt. Weiter geht es mit einem neuen MG und einer wuchtigen Sniper, erst als mehrere der im NY-Trailer gezeigten Aliens den Schauplatz betreten, scheint sich das Blatt zu wenden - unser Alter Ego geht zu Boden und muss zusehen, wie die verbleibenden feindlichen Soldaten erbarmungslos niedergemacht werden. Diese kurze ingame-Cutscene gehörte visuell mit zum Besten, was wir bisher Plattform-übergreifend zu Gesicht bekommen haben - Respekt, Crytek. Die neuen extraterrestrischen Widersacher sind übrigens harte Brocken und selbst mit dem Granatwerfer nur schwer zu knacken ...

Quo vadis, Cryengine 3?
Im Anschluss an die Präsentation bot sich uns die Möglichkeit, erneut mit Cryteks Nathan Camarillo zu sprechen. Fragen zur Technik wehrte der Exectutive Producer wenig überraschend ab (wir hatten uns bereits während des Essens unterhalten), Features wie DirectX 11 wird man sich ergo für die E3 oder den Sommer aufheben - dennoch umspielte ein wissendes Lächeln seine Mundwinkel. Spätestens im Winter 2010 wissen wir mehr, dann erscheint Crysis 2.

http://www.pcgameshardware.de/aid,747666/Crysis-2-Gameplay-Optik-und-mehr-EA-Spring-Show-Case-Teil-1/Spiele/Test/

Willy
13.05.2010, 13:04
GameSpot: http://www.gamespot.com/ps3/action/crysis2/news.html?sid=6262352&mode=previews


Crysis 2 Updated Impressions

We got a new look at Crysis 2, with executive producer Nathan Camarillo as our New York tour guide.

At the EA London Showcase this year, Crysis 2 executive producer Nathan Camarillo was in town to show off the latest build of the game. But before we got to see the long-awaited sequel in action, Camarillo spent a good portion of his presentation talking about the first game. "The nanosuit came in late in development," he claims, suggesting that it wasn't implemented quite how the team would want. Camarillo explained how players of the first game fell into three different "buckets," as he called them, according to how they used the nanosuit powers. You'd have the predator guys, who would engage the speed boost and camouflage abilities and then pick off enemies one by one. Then there were the people who retracted from combat, using mid- to long-range weapons to stay out of danger. Finally, he described the superheroes, who would just head into combat and run and gun their way around.

For Crysis 2, the team at Crytek has rearranged the powers slightly, made them more accessible, and integrated the binoculars into the suit's visor. The biggest change for Crysis 2, though, is the environment--as Camarillo says, this is the first Crytek game not to have been set in the jungle. "New York represents everything possible since the dawn of industrialisation--if you can't save New York, then you can't save the world," said Camarillo. Perhaps more importantly, the city's dense population of buildings is a perfect challenge for CryEngine 3, the studio's in-house engine, and the team certainly has its sights on redefining the visual benchmark once again.

The demo that we saw was running on the Xbox 360 and started with the main character, Nomad, jumping several stories down a tall building. We watched as an EA representative played the game, engaging the nanosuit's powers to take down enemies in a variety of different ways. He switched on the power boost to jump from building to building, and used the predator camouflage to sneak up on victims and take them down silently. We saw plenty of cool stuff from the demo, such as the ability to fling enemies out of windows, sending them tumbling down to the streets below. Nomad could also rip off mounted gun turrets, Master Chief-style, and mow down enemy forces.

The first half of the demo was all about human combat, but the second half showed off the city's alien invaders. After a short break to skip over a cutscene that "would ruin the story for everyone," we saw Nomad captured by the private military and thrown into a helicopter. A nearby building was then torn apart by a huge alien creature, sending the helicopter tumbling to the ground and allowing Nomad to make his escape. However, he was soon on the ground facing the invading alien forces. Unable to fend off the attack though, he took a fatal blow, at which point the demo was over and the Crysis 2 logo appeared.

While it was certainly a short look at the game, Crysis 2 still appears to be shaping up well, especially given it's the series' first appearance on consoles. With the game due for release by the end of the year, we're bound to see more on it soon, so keep an eye out during our Electronic Entertainment Expo coverage, where we should be able to bring you even more details.


Jeux Video Network (translated): http://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=fr&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwww.jvn.com%2Fjeux%2Fpreviews%2Fpre view-de-crysis-2.html

Mr Manhattan

Invited by EA to showcase London on Tuesday, we've seen two run Crysis Xbox 360. And the truth, no false outstanding between us is that despite tons of fanboyitude, this little half-hour show was a bit disappointing. The kind of feeling we have when we pick a candy packaging enticing, we expect something wonderful to ultimately enjoy a single-good-chocolate. And despite her pretty trailer, 2 Crysis looks tasty, but not as essential as expected.

Farewell sea beach and coconut trees, Crysis 2 takes place in our good old city of New York. Three years after the events of the first component, the alien invasion spreads and America tries to defend his city-symbol. And as if that was not enough, a paramilitary organization, Crynet, is determined to block the road to our great soldiers. Why? We do not know. Officially, an extraordinary facility scenario we certainly explain very well what anyone says, his eldest was rather well-taken. Unofficially, it must draw on something other than aliens. For it must be confessed, the party lathing octopus Crysis showed a big drop in speed compared to that against the Korean troops.

Nanosuit 1.5

In the mission we were shown, Nathan Carmadillo, the game's producer, had to jump from roof to roof to infiltrate local Crynet and eliminate the guards. For zigouiller these units and paratroopers aliens who patrol (infantrymen already seen in the trailer), new shots should give a serious facelift to the gameplay. Can not say much more, it will settle for the words of Nathan. For what we've seen, it is possible to silently kill the enemy (human only?) A well placed stab. Already seen but pretty cool. Changes also the side of the building follows the nano. A priori, it should not propose new powers astounding. By cons, after studying the behavior of players, the devs at Crytek have decided to combine the capabilities of several "modes". To date, three of them are not known and whether there will be others. You will have to settle for the Armor mode, default mode that will feature enhanced armor, Stealth mode, which combine optical camouflage and silent kill capabilities mentioned above, and the Speed mode, which will push into the pile and to have superhuman strength. The nice idea there, plus we avoid juggling between keys is that weapons like the first Crysis, this little world will be fully customizable. Are we able to recover alien technology and appropriate it? No idea, but there is clearly something to dig on that side.

Maximum Console

The problem of Crysis 2 is that it suffers, inevitably, the legacy of his illustrious ancestor. A killing that gave visual objectives to the player while leaving it free of his actions. But switch on consoles, the game sandbox Crytek had to pass through a sieve to meet the technical limitations of our machines. And despite a polished speech explaining the need for a more personal clashes that ordinary island, clamping technique is probably one reason that prompted the studio to choose New York. A playground more fragmented, with fewer viewing distance to manage. But is this really a problem? In nay. We offer something new to explore is an excellent idea.

The concern is that for all we have seen, and difficult to judge whether a short-demo, Crysis 2 would deny the freedom aspect of his ancestor to stick to a more interventionist narrative, even more than in Crysis Warhead. More embarrassing still, for now, the rendering is anything but the slap graphic expected. And if aliasing ubiquitous in this version, should disappear in the end, the buildings of the big apple are far less impressive than the Korean jungle. And that, it will not change.

It has been said, this first presentation of Crysis 2 has disappointed us. So yes, the game features refined gameplay, which leaves the player free of its approach, whether discrete or totally buggers. Yes, there are more moves, more enemies, different, sustained action too. But what is gained in efficiency, we may lose in freedom and graphics rendering. Currently in alpha release, crysis 2 is a promising project, classical and effective. Not as spectacular as the first in any case, already splendid over six months before its release. Now, there are still several months from Crytek to fine tune his game and more of us pretend to be liars, we are working to full capacity.
MeriStation (translated): http://translate.google.com/translate?js=y&prev=_t&hl=en&ie=UTF-8&layout=1&eotf=1&u=http%3A%2F%2Fwww.meristation.com%2Fv3%2Fdes_avan ces.php%3Fid%3Dcw4be9d41fb2641%26idj%3Dcw4a23cf365 9151%26pic%3DPC&sl=auto&tl=en

Crysis was one of the two central pillars of the particular event that Electronic Arts held in London a few days ago, which added some new touches on what holds one of the most anticipated titles of the year. Crytek no chance and, with a strong demonstration focused on demonstrating the potential of the console title, again placed between the eyes of users who expect to know every single detail about this work.

We were excited to know what show on his little show Crytek large creature. Perhaps a new version of the pre-alpha built shown weeks ago in which this house had the pleasure of attending the exclusive, maybe a surprise with which unlikely to cause a blow back effect from the press. It finally happened first, what the other side was expected, but this time (as well happen in the U.S.) did accompanied by a member of the German team would be responsible for responding to queries posed by attendees will event.

To refresh the memory of the clueless, the main innovation that includes Crysis 2 passes through the inclusion of a new city that presents itself as territory invaded by aliens, a situation that sees the hero in person. The American city gives users new opportunities to test the Nanosuit developments which boasts the protagonist. The presentation begins with the living proof that the prismatic play a very specific function within the plot, or more specifically the observation, which in turn allows different approaches to the same scene without necessarily changing the point of view from which focuses the script.

The hero stars in a scene in which seriously damaged the suit and then put the audience squarely in a stunning cinematic scene in which the invading race gets domain of New York, although no passengers who can regret the incident. The city has been evacuated, leaving behind the memories of those desperately seeking loved ones. The situation could be worse, although it seems that Crytek takes this fact to put the player in a new frame of mind: "if before the player was facing a desert island whose future was totally the same, now New York is the city in which developed the script. A city life, past, present and an uncertain future, but history after all."

New approach

"When a building falls, the player imagines that also fall memories of its inhabitants. When a volcano erupts, however, it seems that nobody cares especially since this is an isolated element that does not belong to the life of the players. " From Crytek take this element as a basis for introducing the rest of the novelties, which again highlighted the ability to customize the Nanosuit, new properties that the city offers, new weapons, an enemy AI that stands out precisely for refusing to comply with pre-established routes, but changes each time the player loads the game and goes into the gameplay.

Nomad, the hero, is arrested, gets on a helicopter that shoots down an entity of enormous proportions. It emphasizes that everything that happens on screen is reproduced by a 360, first sign of quality that has the title on the console after leaving the muscle that Crytek has worked since time immemorial, compatible. Can not answer questions that challenge the performance of the consoles (in the demo, pre-alpha state, there is a considerable flicker of buildings surrounding the main action), mainly because the E3 this should be implemented. The secrecy makes it impossible for any questions beyond what is shown is a starting point for more information.

The show ends with a black screen that apparently ends the life of Nomad, whose dress is severely damaged in the presence of alien beings that appear now as ultra powerful machines, unbeatable without the help of Nanosuit, from which we can see some skills "as you will see, jumps back to collect a strong role, just like camouflage, both options in New York will offer new gameplay options, new ways of approaching the adventure that never could have imagined in the jungle. Now the enemy is different: the nostalgia of seeing a mythical city like NYC is relegated to the largest of the ruins because of beings who do not care about life, only death. " We witness it to see how, after an amazing landing, various creatures literally fried to death to soldiers dying seconds behind the eyes of the hero.

The presenter in a few weeks ensures that Crysis 2 will star in a current page, but does not explain how or in what form. There is much that remains to be revealing, too much information to know without which it is difficult to understand to what extent can Crytek to squeeze the consoles for which it was designed. However, it ensures that the feedback from users has been taken into account when adding most of the product innovations such as customization options Nomad costume and other inclusions still to be confirmed. Will have to wait, as we say, to be the E3 that is responsible for disclosing the doubts that were once made to discover what this Crysis 2 ahead.

Thanks to inCrysis for the links.



Electricpig: http://www.electricpig.co.uk/2010/05/13/crysis-2-first-uk-look/


Crysis 2 doesn’t reach the shops till later this year, but we’ve just had a sneak peek at the game at an EA preview. Does the game being billed as one of the best looking console shooters ever made live up to the hype? Read on to find out.

Unless you’re a PC gamer, chances are you’ve yet to get your hands on Crytek’s original master-blaster. While the original PC-exclusive Crysis deprived console fans of one of the finest first-person games around, the sequel is making the journey to PS3 and Xbox 360 territory in what Crytek president, Cevat Yerli earlier called a “major stepping stone” for the studio.

Crysis 2 sees a fresh alien invasion. As typical of a Hollywood blockbuster, New York is the setting this time around. Gone is the leafy jungles of the prequel for a more concrete combat arena. The city’s in ruins and it’s you who must battle for survival, with a little help from the brand new Nanosuit 2 – a tough as nails full bodysuit enabling you to alter to your battle-worthy needs.

But why The Big Apple? At a top secret preview Crytek told us that the story form the original “wasn’t as good as it could have been, adding that in the first game felt a little isolated from the real world. “You didn’t care about the island,” Crytek admitted. The developer went on to say that New York has an “emotional resonance” and a lot of character and a chock-load of history to boot. And because New York signifies what man has achieved, in a sense, an attack against New York is an attack against the planet. “If you can’t save New York, forget about saving the rest of the planet,” Crytek added.

The Nanosuit 2 was also explained in juicy detail. It’s a character in itself that gives players “temporary God-like powers” and the chance for players to create their own gaming experience by combining different attributes such as superhuman strength and speed. The way players progress will be different, with players upgrading different attributes of the Nanosuit 2 during the game.

After indulging our imagination, we were treated to a demo showing off a few of the tricks players will be able to pull off. It started off high atop an already destroyed building overlooking the smoky Wall Street. It’s teeming with Crynet security.

Crytek then took control, using stealth mode to cloak like Predator in that same-named movie starring Arnie before, strangling a guard into submission. We could feel the satisfaction ourselves, and we weren’t even playing.

You can play stealthily or go in all guns blazing. Soon all hell broke loose and rounds were flying everywhere. Crytek promised ultra-realistic real-world physics, and it soon delivered. A nearby wall had a hole blown out of it, which players can use as cover, as we were shown. You can make use of the environment in other ways too by grabbing objects to fling and batter enemies with.

Without spoiling too much, the player soon gets apprehended, his suit gets powered down and things look pretty grim as you’re taken away in a helicopter. Soon after aliens knock it down before engulfing New York City in a smog of destruction. From taking on Crynet security you’re now face-to-face with intimidating alien folk in an explosive street battle. Unfortunately we didn’t get too see anymore. Crytek told us it didn’t want to say too much about the story at this stage. From what we heard It was pretty clear that Crytek was keen to avoid any potential spoilers. We probed, and we probed hard, but the developer wasn’t giving in.

Were we impressed? You bet. What we saw was pre-alpha Xbox 360 software, so it didn’t look quite as polished as we expected, but expect it to look diamond when it arrives. We’d liked to have seen more stuff that we couldn’t do in the original. But from what we’ve seen it’s shaping up to be more than just a sequel. With New York adding multi-level battles, a story worth paying attention to, and the Nanosuit 2 giving plenty more combat options, it’s looking good.


Preview von polnischer Seite CDAction (Google Translator in Deutsch, dementsprechend gut):

Scheint ein neuer Screen als Header dabei zu sein!

http://www.abload.de/img/crysis2start_173bl6r0r.jpg

http://translate.google.com/translate?js=y&prev=_t&hl=de&ie=UTF-8&layout=1&eotf=1&u=http%3A%2F%2Fwww.cdaction.pl%2Fnews-12580%2Fea-spring-showcase-2010-crysis-2---nowy-jork-plonie.html&sl=pl&tl=de



Leider - Schöpfer, über die Details einer PC-Version befragt, wand sich wie eine Krake mechanischen Tentakeln der Einheit und nicht verraten, auch, ob und wann der neue Motor die neuesten Unterstützung, die elfte Version von DirectX. Es bleibt zu warten und Daumen drücken.

xeonsys
13.05.2010, 17:39
Crysis 2: Unsere brandneuen Spiel-Eindrücke des Edel-Shooters für PC, PS3 und Xbox 360





Der erste Blick des Helden Nomad fällt aus der zerstörten Fensterreihe eines Hochhauses auf die New Yorker Wall Street. Zeitungsblätter wirbeln durch die Luft, auf dem Dach eines gegenüberliegenden Hauses liegt eine begrünte Dachterrasse. Dank des Nanosuits übersteht unser Protagonist den Sprung so gut wie unbeschadet. Der Nanosuit in Crysis 2 ist übrigens ein besseres Modell als noch bei Crysis. Er ist leichter und kraftvoller, außerdem können Spieler nun mehrere Suit-Modi auf einmal benutzen.
Doch Vorsicht: auf dem gegenüberliegenden Dach eröffnet ein Soldat Feuer! Mit der Tarnfunktion des Nanosuits macht sich Nomad unsichtbar, schleicht sich von hinten an den Gegner an und schaltet ihn aus.
Das große Übel kommt aber noch: Mit einem ohrenbetäubenden Rauschen zerreißt ein Alien-Schiff den Himmel. Aliens mähen die verbliebenen Soldaten gnadenlos nieder. Nomad greift zu einem Granatenwerfer, um die unfreundlichen Besucher in ihre Schranken zu weisen. Das gelingt ihm auch – doch dann landet ein riesiges Devastator-Alien, gegen das Nomad machtlos erscheint ...
Die gezeigte Xbox-360-Version von Crysis 2 befand sich noch in einem sehr frühen Stadium. Schon jetzt sieht der Titel aber sehr gut aus, auch wenn gelegentlich Tearing auftrat. Die zahlreichen Modi des Nanosuits sorgen für ein abwechslungsreiches Spielerlebnis im Großstadtdschungel New York. Ob Crytek seine vollmundigen Versprechen einlösen kann, wird sich im Winter 2010 zeigen – dann erscheint Crysis 2 nämlich!





http://www.cynamite.de/Crysis-2-PC-213107/News/Crysis-2-Unsere-brandneuen-Spiel-Eindruecke-des-Edel-Shooters-fuer-PC-PS3-und-Xbox-360-747731/

Crysis 2 gets two screens






http://images.gamersyde.com/image_crysis_2-12808-1862_0001.jpg


http://images.gamersyde.com/image_crysis_2-12808-1862_0002.jpg



http://www.gamersyde.com/news_crysis_2_gets_two_screens-9322_en.html

Willy
13.05.2010, 17:52
Größere Auflösung auf inCrysis.


http://www6.incrysis.com/screenshots/Crysis2_Screen5_05122010.jpg
http://www6.incrysis.com/screenshots/Crysis2_Screen6_05122010.jpg

Quelle (http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?pid=481552#p481552)

Ich muss sagen, das gefällt mir nicht. So leid es mir tut. Hätte mir für die ersten Ingame-Bilder deutlich mehr erhofft.

chicken
16.05.2010, 17:54
sieht doch viel stimmiger aus als die anderen verkackten Bilder :lol:

http://www.abload.de/thumb/1y1cr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1y1cr.jpg)


Took the liberty of reducing the scan grain/noise and bringing back the color that scanning takes away
http://www.abload.de/img/214es.png (http://www.abload.de/image.php?img=214es.png)

http://www.abload.de/img/3n1wg.png (http://www.abload.de/image.php?img=3n1wg.png)

http://www.gamespot.com/pages/forums/show_msgs.php?topic_id=27316568&page=0

Kolga
17.05.2010, 14:13
Nathan Camerillo @ EA Showcast London 2010:

http://www.youtube.com/watch?v=F5UahTMOpBw


Am Ende sagt er zum MP:
"Ich darf euch aktuell noch nichts sagen, sonst müsste ich euch mit einer unserer GAUs abschießen."
:D

xeonsys
17.05.2010, 16:41
preview 4players


http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/Allgemein/firstfact/17153/68338/0/Crysis_2.html

Willy
17.05.2010, 20:31
http://www.videogamer.com/xbox360/crysis_2/preview-2359.html

Noch nicht gepostet, glaube ich.

Thanks to inCrysis for the link.

@ Kolga:





Am Ende sagt er zum MP:
"Ich darf euch aktuell noch nichts sagen, sonst müsste ich euch mit einer unserer GAUs abschießen."
:D

Gauss Rifle! Gauss!

€: Game Informer
http://img85.imageshack.us/img85/7977/img001cfv.jpg

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Thanks, alxjn!

Willy
18.05.2010, 12:54
http://play.tm/preview/30287/crysis-2/


Crysis 2

These Streets Will Make You Feel Brand New

The first thing you notice when looking at Crysis 2 is this: it's not Unreal Engine 3. Crysis 2 doesn't roll that way. Oh no. Instead of having gruff, oversized musclemen roaming around a ruined planet fighting off the Locust swarms, Crysis 2 has you playing a gruff, oversized muscleman roaming around an impeccably destroyed New York City fighting mercenary gits and aliens.

You also might think this, then: different engine, typical sort of game - if you're a console gamer, that is, where you're positively spoilt for shooter choice with easy access to those Marcus Fenix's, Master Chief's, Sev Sevchenko's and Hayden Tenno's. Okay, maybe not the last one: the seminal 2008 megahit Dark Sector had a gimped PC port, after all.

Crysis's Nomad, and his spangly red visor, has previously lived up to his name, existing on the periphery of shooters by requiring a six million dollar computer and a virgin sacrifice to even run at 13fps. But now, due to some very complicated technical mojo probably involving secret ancient incantations and powerful shamans, the latest version of the potent CryEngine can run seamlessly on 360, PS3 and PC. Magic, I tell thee.

I'm clearly beating around the bush, because the fact of the matter is this: Crysis 2 is being shown on the 360 and it is gorgeous. For every silly moment - such as naming the nefarious human abusers of science/cut-throat mercenary corporation Crynet Systems - there's a little sprinkling of potential joy and technical majesty, and even a brief run-through of an early level proves that maybe you can judge a book by its cover, provided that cover has a snarly red visor looking at you all tough and grizzled.

The whole game bubbles with potential, a mixing pot of multiple gaming styles and crazed prospective death dealing. Crysis was a game about stalking your way across a lush verdant paradise hunting down ambiguously evil Koreans before some aliens turned up and ruined the whole game, and the most significant change to Crysis 2 is that those pesky aliens have instead taken a fancy to bricks and mortar and decided to lay waste to America's favourite city that's not Los Angeles.

Somebody at Crytek is clearly an observer of 9/11, and probably Battlestar Galactica too, because the whole 'New York city in peril' thing has been undoubtedly modelled around those unsettling events.

It's a conscious design decision. Crytek decided gamers didn't identify with the faraway paradise of the original game's island - which is understandable, as the only island most gamers will relate to is the one with a smoke monster on it - and decided to eke out some player empathy by springboarding over a genuine tragic event. It's worked pretty well for World War II games, after all.

The areas are still massive compared to normal FPS standards, and the urban decay is littered around at every opportunity. Newspapers roll aimlessly across the ground, discarded taxis streak the vacant roads and the day-to-day potholes have been made a whole lot worse due to frequent rocket barrages from both sides of the conflict. Those with a keen eye for their graphics will be amazed at the seemingly limitless draw distance.

No need to be afraid of the aliens, though. Nomad's tougher than Bruce Willis in an adamantium shell, and to prove a point the demo starts with him jumping off the top of a skyscraper. He doesn't mess about.

For those who missed the first game, Nomad wears a state of the art super suit that can funnel its considerable powers into various functions - speed, strength, stealth etc. These are controlled by the user, and while Crytek have made a discernable effort to overhaul them for the sequel, they tend to work in the same prescribed roles as before.

Stealth turns him temporarily invisible; Speed lets him run almost as fast as Usain Bolt; Strength lets his bullets do considerably more damage than your regular kinetically-charges bits of metal. And, no, I have no idea how that possibly works either. There's also an Armour perk, but that's for sissies.

Together they combine to turn the ruined city into Nomad's very own adventure playground, letting the player calculate what skill to use to get out of whatever sticky situation the developers insist on throwing you in.

One thing Crytek is keen to develop is a sense of cycling through the powers. According to the developers, most people who played the original chose one method of play and rigidly adhered to it for the entire game, like people who eat their meals one ingredient at a time. Fools.

In the demo, Nomad leaps and bounds over rooftops, weaving in, out and over extractor fans and walls, to take out the score of hopeless Crylab henchmen who pepper the district. Some are dispatched silently, picked up while Nomad is in stealth mode and tossed off the edge of a building, whereas others are taken out with the traditional 'bullets to face' method. New vantage points are easily manoeuvred to, and it's clear the urban landscape of New York offers a lot more potential for inventive, and entertaining, level design than that boring old island.

The biggest fear, though, is the aliens - who make their requisite appearance at the end of the demo. Crytek's previous games have had a miraculous habit of going to pot when non-human foes turn up, and from what the developer is showing of Crysis 2 the extra-terrestrial enemies are taking an even bigger role in the proceedings.

Getting the mix right is an obvious developmental balancing act, and an order as tall as the Empire State Building itself, from a developer more renowned for creating beautiful scenic vistas and complex, processor-destroying engines than they are decent, hearty games. Crysis 2 has a lot of clear potential, though, and there's a good chance that Crytek's first outing on the consoles might be their most entertaining game to date.

Crysis 2 is due for release for 360, PS3 and PC on the 29th October 2010.

Thanks, crysuki.


Auch mal wieder ein unbestätigtes Releasedatum... :roll:
Der Rest klingt nicht schlecht.

Verpasst nicht die neuen Screens auf der letzten Seite:



€: Game Informer
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Thanks, alxjn!

xeonsys
18.05.2010, 18:10
play 3 preview


Wir konnten in beim EA Showcase erstmals einen Blick auf die Konsolenfassung von „Crysis 2“ werfen. In den Straßen des Big Apples
„Crysis 2“ schließt direkt an seinen Vorgänger an. Die außerirdischen Invasoren haben sich inzwischen weiter ausgebreitet und sogar New York in Schutt und Asche gelegt. Und genau dort spielt „Crysis 2“ auch! Aber der Big Apple ist kein urbanes Zentrum mehr. Die Zivilbevölkerung wurde evakuiert. Überall patrouillieren Sicherheitskräfte. Und diese wollen nicht nur den Aliens, sondern auch dem Helden im Nano-Anzug ans Leder. Über die genaue Geschichte schweigt sich Crytek wieder einmal aus – und das ist auch gut so.

Unsere Präsentation jedenfalls begann mit einem imposanten Blick aus den Trümmern eines Hochhauses über der Wallstreet. „Crysis 2“ inszeniert die bedrückende Atmosphäre der Alien-Invasion nahezu perfekt: Rauchende Autos, zerstörte Gebäude und durch die Straßen fliegende Hubschrauber – erstklassig.
Held in Strumpfhosen
Der Hauptcharakter trägt erneut den Nano-Suit. Dieser verleiht ihm übermenschliche Kräfte und spezielle Fähigkeiten im Kampf. Im Gegensatz zum Vorgänger wurden diesmal aber einzelne Kräfte miteinander verknüpft. Mit dem Sprint-Modul aktiviert ihr gleichzeitig die Sprungkräfte. So könnt ihr euch Anlauf nehmen und extrem weit durch die Levels hüpfen. Zudem könnt ihr im Nahkampf mit verbesserten Eigenschaften rechnen. Unser Held springt erstmal – dank Nano-Anzug – unbeschadet vom Hochhaus auf ein weit entferntes Dach. Auffällig: Der Hauptcharakter verfügt über einen sichtbaren Körper. Bei der Landung stemmt er Beine und Knie in den Boden, stützt sich mit den Händen ab.
Hier erspähen wir sofort einige mit einander plaudernde Wachen. Mit Hilfe der Cloak-Funktion macht sich der Held unsichtbar und erledigt die Burschen mit dem Messer. Über einige Stiege erreichen wir einen gläsernen Gang zwischen zwei Gebäuden. Dummerweise werden wir sofort entdeckt. Schüsse zischen und die Fensterscheiben zerbersten spektakulär. Unsere Spielfigur geht zum Gegenangriff über. Unter dem Feuer gehen selbst Häuserecken zu Bruch. Wie in einem Actionfilm fliegen Staub und Stein durch die Luft.
Gerade diese Art der Inszenierung hebt „Crysis 2“ von anderen Shootern ab. Durch dynamische Lichteffekte und spektakuläre Physik-Technik wirkt der Action-Reißer stilsicher und dennoch modern. „Crysis 2“ spielt wie sein Vorgänger mit Ideen der Sandbox-Technik: Die Areale sind also nicht schlauchförmig. Vielmehr habt ihr die Möglichkeit, die Straßen New Yorks selbst zu erkunden und euren individuellen Weg zum Ziel zu finden. Entsprechend könnt ihr auch eure Spielweise auf eure Vorlieben anpassen.

Plötzlich in der Defensive
Nun macht die Demo einen Sprung: Unser Held – von den Wachen nur „Prophet“ genannt – wurde übermannt und hilflos in einen Hubschrauber verschleppt. Plötzlich schießt ein Tentakel aus dem Gebäude unter uns. Der Heli gerät ins Trudeln und schmiert ab. Überall ist Staub, die Sicht verschwimmt. Nur langsam erholt sich der Nano-Suit wieder. Plötzlich wabert grüner Rauch über die Straßen New Yorks. Er tötet die übrigen Soldaten. Glücklicherweise ist der Held geschützt.
Doch schon bald taucht eine neue Bedrohung auf: Die Außerirdischen selbst. Im Gegensatz zu den Soldaten sind die Aliens schneller und stärker gepanzert. Der „Prophet“ ist plötzlich am anderen Ende der Nahrungskette. Er ist der Gejagte. Also schnappt er sich einen Granatwerfer und feuert damit auf die Tentakelbiester. Deren metallischen Schreie durchzucken die Straßen. Uns stellen sich die Nackenhaare auf. Die Monster weichen aus, beziehen hinter Häuserecken Stellung. Versuchen, den Geschossen zu entkommen. Nach einigen Abschüssen haben wir scheinbar Ruhe. Falsch gedacht! Direkt nebenan schlägt ein Meteor mit neuen Gegnern ein. Ein Blitz blendet uns. Der Bildschirm wird weiß. Und der „Crysis“-Schriftzug taucht auf.

http://www.play3.de/2010/05/18/vorschau-crysis-2/

Willy
19.05.2010, 22:52
http://www.eurogamer.de/articles/crysis-2-vorschau


Eines muss man ihnen lassen: Ein mutiger Schritt ist es ja schon, den Crytek mit seinem zweiten Crysis aus dem so satten und vertrauten Grün des Dschungels tut. Natürlich konnten die Wahl-Frankfurter nicht ewig wie der erste Mensch durch das Unterholz beinahe unberührter Eilande huschen und dabei Mutanten und Aliens in die hässlichen Gesichter schießen. Trotzdem zeugt es schon von einem wohldimensionierten Selbstbewusstsein, sich des gewissermaßen zum Wahrzeichen der Firma gewordenen Shooter-Gameplays in freier Wildbahn zu entblättern und auf der brandneuen CryEngine 3 in die große Stadt zu tuckern.

Und welche andere Stadt könnte es sein als das unbeugsame New York? Nathan Camarillo, Ausführender Produzent von Crysis 2, mit dem wir nach der ersten Präsentation der Xbox-360-Version auf einem EA-Event in London sprachen, begreift diesen Wechsel aber eher als Chance denn als allzu großes Risiko. „Während die Dschungel-Insel in Crysis 1 optisch sehr gut aussah, war sie einem doch irgendwie egal“, erklärt er. „Man wollte sie nicht beschützen oder retten. Sie hatte keinerlei emotionale Tiefe oder emotionale Sogkraft.“

Das Team hat nach Angaben des sympathischen Cryteklers, der zuvor für Volition unter anderem an Perlen wie Freespace 2 und den ersten beiden Red Factions gearbeitet hat, eine ausgiebige Recherche angestellt, welche Stadt für den zweiten Teil am attraktivsten wäre. „New York hat uns einfach am meisten angesprochen“, erinnert er sich.

Dass das Team dem Dschungel den Rücken kehren würde, stand aber fest. „Nach Crysis war es durchaus vorstellbar, dass sich die Aliens in die Städte ausbreiten“. Und wie sie das tun. Der Titel spielt keine drei Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils und trotzdem liegen Tokio, Rio de Janeiro und London schon mehr oder weniger in Schutt und Asche, als der Spieler als neuer Nanosuit-Träger seinen Einsatz in New York beginnt.

Das bekannte und hochgeschätzte Gameplay vieler fließend ineinander übergehender Shooter-Sandkästen sieht Crytek auch in der urbanen Umgebung nicht in Gefahr. Das Team habe bei der Gestaltung des virtuellen Big Apples viel von der visuellen Sprache des Vorgängers verwendet und dem „Beton-Dschungel“ durch die Zerstörung durch die Aliens einen sehr viel organischeren Anstrich verpasst. Auch der Grad an Interaktion sei weiterhin sehr hoch und beginne, so Camarillo, auf gewohnt niedriger Ebene schon mit dem Manipulieren von herumliegenden Gegenständen. Doch das war bei der CryEngine-3-Middleware auch nicht anders zu erwarten.

Das Hauptwerkzeug des Spielers - um in der Sandkasten-Analogie zu bleiben, also Eimer, Kuchenförmchen, Schaufel und Sandmühle zugleich - ist erneut die Nanosuit. Diese wurde im zweiten Anlauf aber mehr an die Spielgewohnheiten der Gamer angepasst.

„Im ersten Teil spielten die User mit den Nanosuit-Fähigkeiten Armor, Strength, Speed und Cloak. Wir fanden aber heraus, dass die Leute diese Einzelfähigkeiten zu verschiedenen Spielstilen zusammenfassten“, erklärt Camarillo während der Präsentation die Änderungen am martialischen Aufzug des Spielers. „Die eine Sorte Spieler zockte das Spiel wie der Predator, um sich ihrer Beute so nah wie möglich zu nähern und sie dann anzuspringen. Sie benutzten es beinahe als KI-Leidenssimulator. Für sie ging es darum, durch den Dschungel zu schleichen und die Gegner einen nach dem anderen auszuschalten.“

Spieler der zweiten Gattung verlassen sich laut Camarillo auf die taktischen Mittel, die das Spiel ihnen bietet. Sie setzen auf Ferngläser, Scanner und Fernwaffen und versuchen nicht, unentdeckt zu bleiben. Der offensivste Spielertyp stürzt sich mit dem Kopf zuerst in die Schlacht, versucht so viel Schaden und Chaos wie möglich anzurichten und wenn er stirbt, dann ist er nicht sauer, dass er die Stelle nochmal spielen muss, er regt sich darüber auf, dass er einen Fehler gemacht hat, der zu vermeiden war.

Um diesen Spielgewohnheiten gerecht zu werden, hat Crytek dreierlei getan. Zunächst einmal wurden die Nanosuit-Fähigkeiten Schnelligkeit und Kraft zusammengefasst - was ich für einen gelungenen Schachzug halte, mich hat es im ersten Teil immer gewundert, warum ich trotz doppelter Laufgeschwindigkeit nicht weiter oder höher springen konnte. Die Tarnkappe („Cloak“) wurde gleich ganz zu „Stealth“ umbenannt (werden hier womöglich auch die Schrittgeräusche gedämpft und die Agilität angepasst?) und schließlich kommt mit „Tactical“ ein dritter neuer Modus hinzu, bei dem der Spieler per HUD Umgebungsinformationen und Gegnerpositionen angezeigt bekommt.

Letzten Endes scheinen dies allerdings nur Veränderungen an der Benutzerfreundlichkeit des Titels zu sein, denn die vorgeführte Szene aus einem Prä-Alpha-Build der Xbox-360-Version erinnerte schon stark an das gewohnte Crysis-Versteckspiel. Nur eben von Dach zu Dach mittelgroßer New Yorker Wohngebäude, die, wie man uns sagt, im Wall-Street-Bezirk der Stadt angesiedelt sein sollen. Der Spieler muss ein Gebäude infiltrieren und während er sich zwischen den Gebäuden bewegt, wird zumindest ansatzweise deutlich, was Crytek an der größeren Vertikalität der Stadt findet.

Die Suche nach dem „Higher Ground“, um dem Gegner gegenüber einen taktischen Vorteil zu haben, ist zumindest in der Theorie dieser Umgebung überaus attraktiv. In der Praxis handelt es sich bei dem gezeigten knapp zehnminütigen Ausschnitt leider um eine typische Demo, bei der alles kurz, nichts aber so richtig gezeigt wird.

Der Mann am Demo-Joypad springt im Stealth-Modus von einem Dach zum nächsten, tarnt sich noch während der Landung und erlegt von hinten ein patrouillierenden Gegner, bevor er vom nun gesäuberten Dach die weitere Umgebung im Taktik-Modus auskundschaftet. Auffällig ist hier, dass die Gegner im ersten Teil dieser Demo-Spielwiese offenkundig Menschen sind. Camarillo erklärt, dass es sich hierbei um die Streitkräfte eines privaten Militärunternehmens handelt - dem Lieblingsfeindbild aller modernen Videospiele. Was diese allerdings in der Stadt zu tun haben, wollte er nicht verraten.

Während der strategischen Reinigung des Levels ist die Ereignis- und Detaildichte recht hoch. Ein Gebäude droht unter erdigem Knacken einzustürzen, spuckt Baustaub aus seinen Rissen auf die Straßen unter ihm, amerikanische Flaggen wehen im Hintergrund traurig in einer leichten Brise, während sich der Spieler leise einem montierten MG nahe einer Feindstellung nähert.

Das reißt er dann aus seiner Verankerung und fällt den PMCs damit in die Flanke, bevor er die Söldner in der Mitte des Areals durch das Zielfernrohr-Attachment seines Sturmgewehrs erledigt. Das Wechselspiel zwischen den unterschiedlichen Anzug-Modi sorgt umgehend für den vertrauten Spielablauf, wenn auch mit weniger Grün und in leichter übersehbaren Bereichen.

Nach einer Zwischensequenz im inneren des Zielgebäudes, die allerdings weggeklickt wird, um nichts von der Geschichte zu verraten, findet sich unser Hauptcharakter in der Gewalt der Militärfirma wieder - ohne Waffen und vor allem ohne Energie für seinen Anzug. Als er halb bewusstlos zu einem Helikopter geschleppt wird, kommen den PMCs allerdings die außerirdischen Invasoren in die Quere. Das Haus, aus dem man gerade erst gekommen ist, scheint einen Satz zu machen. Wieder husten wandernde Risse Asbestwolken aus, bevor der mehrstöckige Bau von unten wie von einer überdimensionierten subterranen Bohrmaschine durchstoßen wird. Die PMCs lassen den Nano-Soldaten im Dreck liegen, wenden sich der Bedrohung zu, nur um von einer unsichtbaren Kraft jämmerlich schreiend in die Knie gezwängt zu werden und schließlich reglos am Boden zu liegen. Daddy ist Zuhause.

Passend zur Ankunft der ungebetenen Besucher springt das Notstromaggregat der Nanosuit an, damit uns Crytek gleich die nächste Neuerung des Crysis-Universums präsentieren kann: Auch den extraterrestrischen Gegnern sind mittlerweile Beine gewachsen. Ein fremdartiges Fluggerät wirft zwei gewaltige, wandelnde Aliens in schwerster Kampfmontur beinahe beiläufig, wie eine leere McDonalds-Tüte aus einem fahrenden Auto, auf den Asphalt vor uns. Die Kameraden laden zum Straßenkampf zwischen Autowracks, zaghaften Straßenrand-Bepflanzungen und Hydranten ein und machen umgehend Bekanntschaft mit dem Gauss-Werfer.

Dessen explosive Geschosse verwandeln den sterilen Putz der Fassaden mit recht ansehnlichen Effekten in schweren Feinstaub und drücken die jungen Bäume, die die Straße säumen, beinahe komplett in die Waagerechte. Als die Präsentation mit der vermeintlichen Niederlage des Spielers endet, wollen wir natürlich wissen, was es mit der plötzlichen Evolution der Außerirdischen auf sich hat.

„Wir waren in Crysis 1 mit dem Kampf gegen die Aliens nicht besonders zufrieden. Wir brachten dem Spieler Dinge bei, wie etwa die Deckung zu benutzen, sich zu verstecken und so weiter. Als er dann gegen die Aliens gekämpft hat, haben wir dem Spieler viel von diesen Möglichkeiten genommen“, so Camarillo im anschließenden Interview, das wir am kommenden Freitag veröffentlichen. „Wir wollten dieses Mal Aliens bieten, die ein bisschen analoger zu dem sind, was man als Spieler machen kann“. Und so verspricht der Produzent zusätzlich zu diesen wandelnden Panzern auch sehr viel mobilere Gegner, die die Vertikalität der Level ebenso einzusetzen wissen wie der Spieler.

Man mag über den Szenarienwechsel denken was man will, damit spricht Camarillo einen gewaltigen Schwachpunkt des ersten Teils an, der im letzten Drittel, an seinem eigentlichen Höhepunkt, mit der Einführung der Außerirdischen und der Eis-Umgebungen einiges an Fahrt verlor. Einen weiteren unstrittigen Schwachpunkt von Crysis 1 hat der Entwickler dankenswerter Weise auch in der Story und der Charakterisierung ausgemacht. Diese wurden nun in Zusammenarbeit mit dem auf gelungene Sci-Fi-Romane abonnierten, britischen Autoren Richard Morgan erarbeitet, der bereits den einen oder anderen Preis gewonnen hat (unter anderem den Arthur C. Clark und den Philip K. Dick Award).

Nathan Camarillo eröffnete die Vorführung mit der Vermutung, dass die anwesenden Journalisten darüber staunen würden, das Spiel auf der Xbox 360 laufen zu sehen. Dieser Effekt blieb allerdings aus. Man kann sehen, erahnen, wozu die Engine eigentlich in der Lage ist. Sie zeigt von allem viel - viele Objekte, viele Effekte, viel physikalisch nachvollziehbare Interaktion -, in keiner der Einzeldisziplinen wird hier allerdings bisher ein unübertroffenes Maximum erreicht, wie das damals beim ersten Teil der Fall war. Hier ist vermutlich einfach noch reichlich Tuning angesagt.

Mehr Sorgen mache ich mir allerdings wegen des Szenarios: Die Gamer wissen, wie eine Stadt aussieht, die wenigsten von ihnen waren aber schon mal in einem echten Dschungel - und so war für mich das natürliche, lebensechte Szenario des ersten Teils einer der ganz großen Pluspunkte des Spiels. Crytek steht jetzt in der Pflicht, etwas mit der Stadt anzustellen, was die Spieler noch nie gesehen haben, wenn sie mit ihrem ersten Schritt aus dem Busch heraus nicht schmerzhaft auf die Nano-Nase fallen wollen. Der Wille ist da. Jetzt müssen sie nur noch beweisen, dass ihre grünen Daumen auch zur Städteplanung taugen.
=>Im Westen nichts Neues.

Hier unten hingegen: Frische Scans der neusten PCGamer-Ausgabe von Crymod!


Originally posted by metroid756
EDIT: UPLOADED :D

Screens, hopefully in the correct order.

http://www.abload.de/img/img003ybx8z.jpg

http://www.abload.de/img/img005nl9ta.jpg

http://www.abload.de/img/img007vki5bfh.jpg

http://www.abload.de/img/img009vmvy6j.jpg

http://www.abload.de/img/img011khmxlg.jpg

http://www.abload.de/img/img013lz6zuq.jpg

That should be in the right order, sorry for no front page (I tried several times copying it over from Matt's comp via his portable HDD, but each time the picture didn't copy right...)

http://crymod.com/thread.php?threadid=62186

zezeri
20.05.2010, 16:13
http://www.strategyinformer.com/xbox360/crysis2/preview.html

In hindsight, it may have been a slight mistake to boast on how Crysis 2 is going to push the envelope again when the code we were shown was only pre-alpha. Granted, it was Xbox 360 code (and they've already said how that will need to be scaled back a bit), but it didn't look like it was going to be pushing the envelope, and it was still using their new engine. With any luck, future code will start to really show off what CryEngine 3 can do.

Tig3r0023
20.05.2010, 16:30
The biggest show in the video game industry is coming soon (http://e3.gamespot.com/), and some of the most highly anticipated games of the year on all platforms will be making an appearance. Which game are you most looking forward to at this year's E3? Make your voice heard by voting in GameSpot's Most Anticipated Games of E3 2010 Readers' Choice poll. And once you're done voting, be sure to mark your calendar for June 14-17 for GameSpot's ongoing coverage of all the games, announcements, and press conferences at the show. We'll see you at E3!

http://e3.gamespot.com/readers-most-anticipated/?tag=topslot%3Btitle%3B1

zezeri
22.05.2010, 20:29
http://translate.google.com/translate?hl=no&sl=no&tl=en&u=http://www.gamer.no/artikler/57701/snikshit-crysis-2/


Multi-player is behind the Free Radical, developers of the comic Time Splitters series.
Siden de ble innlemmet i Crytek-kabalen i februar 2009, har de ifølge Camarillo jobbet jevnt og trutt med prosjektet.
Since they were incorporated into the Crytek-cable in February 2009, they said Camarillo was working steadily on the project.
For skeptikere der ute kan det kanskje høres ut som en merkelig blanding, men Camarillo mener folkene fra Free Radical kan sin konsollflerspiller:
For the skeptics out there it might sound like a strange mix, but Camarillo said the people from Free Radical to its console multiplayer:
– Det skal fortsatt være gøy å spille mot hverandre, selv om landskapet er aldri så realistisk, slår han fast.
- There will still be fun to play against each other, although the landscape is not so realistic, he notes.

That said, the PCs with the best of graphics cards and prossesorkraft an experience at least twice as pretty as the original, "says Camarillo.

Tig3r0023
23.05.2010, 17:25
Crysis 2-Vorschau: Beispielmission und Ausblick auf die neuen Aliens


PC Games war in Gestalt von Christian Schlütter und Robert Horn zu Besuch bei Crytek, um sich das Action-Spektakel Crysis 2 genauer anzuschauen. Eindrücke aus Frankfurt liefern wir ihnen heute innerhalb einer umfangreichen Crysis-2-Preview, in der unter anderem die Anfänge einer ersten Beispielmission des Ego-Shooters beschrieben wird. Darüber hinaus haben wir detaillierte Informationen zu den neuen Nanosuit-Features parat. Um es vorweg zu nehmen: Crysis 2 wird - wie nicht anders zu erwarten war - in einer fantastischen Optik präsentiert, auch auf Konsolen. Crysis 2 gelangt nicht nur für PC, sondern auch für PlayStation 3 und Xbox 360 Ende des Jahres in den Handel. In Crysis 2 verschlägt es Sie nicht wie im Vorgänger in den Dschungel, sondern nach New York, wo - wie auch im ersten Teil des Actionspiels - Aliens ihr Unwesen treiben. 2023, drei Jahre nach den Geschehnissen von Crysis, haben die Außerirdischen große Teile der Erde in ein Schlachtfeld verwandelt. Tokio, London und Rio de Janeiro wurden attackiert und entvölkert. Die Zahl der Toten steigt von Tag zu Tag. Die Aliens schießen Sonden in die Innenstädte, die wie Meteore einschlagen und riesige Krater hinterlassen. Über den Wolkenkratzern kreisen riesige käferähnliche Raumschiffe. Armee und Söldnerorganisationen versuchen, Gegenwehr zu leisten. Die Menschheit steht am Rande der Auslöschung. Um das zu verhindern, kommt der noch namenslose Hauptheld zum Einsatz, der die Invasoren in die Flucht schlagen soll. Das Aussehen der Gegner hat sich in Crysis 2 merklich geändert. So bekommen Sie es nun unter anderem mit humanoiden Schergen zu tun, die Ihnen ans Leder wollen. Treffen Sie im Laufe des Spielgeschehens mit nur einer Pistole bewaffnet auf eine der außerirdischen Lebensformen, sorgt eine verbesserte Gegner-KI dafür, dass Sie frontal angegriffen werden. Haben Sie beispielsweise einen Raketenwerfer zur Hand, kann es durchaus passieren, dass sich Ihr Widersacher in Deckung begibt, um Sie danach zu flankieren. Die Aliens kommen im Gegensatz zu Crysis teilweise mit ähnlichen Nanosuit-Fähigkeiten daher, wie der Hauptakteur des Shooters. Eine bestimmte Spezies kann damit sprinten, über Gegner springen und sogar Gebäude erklimmen. Für den Hauptheld sind ganz neue Kampfanzug-Features vorgesehen, die in kombinierter Form effektivere Auswirkungen mit sich bringen.

[...]
Crysis 2 in der Vorschau mit Beispielmission: PC Games war in Frankfurt beim Entwickler Crytek und hat sich den kommenden Action-Kracher vor Ort angesehen. Nähere Informationen, Bilder und Details zur Crysis-2-Präsentationen sowie einen Ausblick auf die neuen Aliens legen wir Ihnen in der nachfolgenden Preview zum Ego-Shooter ans Herz.
Die Beispielmission zu Crysis 2 wurde auf einer Xbox 360 präsentiert, denn das Studio entwickelt, wie bereits eingangs erwähnt, parallel für Konsolen und PC. Der Beginn der Mission erinnert uns stark an die First-Light-Szene aus Crysis. Aus einem Tunnel tritt der Held auf einen hellen Hinterhof hinaus. Kaum haben sich unsere Augen an das Licht gewöhnt, donnert eines der Käfer-Raumschiffe über uns durch die Luft, verfolgt von zwei Helikoptern des Militärs. Die Hubschrauber scheuchen das Aliengefährt um den nächsten Wolkenkratzer und treffen es mit einer Rakete. Das Raumschiff stürzt ab und reist dabei ein riesiges Loch in das Hochhaus vor uns. Eine Staubwolke rast auf uns zu, wird nur von der Wand vor uns aufgehalten. Wir fühlen uns an die Fernsehbilder des 9/11-Anschlags erinnert. Gerade Amerikaner werden bei der Szene einen Kloß im hals haben. Plötzlich eine Funkdurchsage: “Prophet, hast du das gesehen?” Sollte der Teamleiter, der am Ende des Vorgängerspiels zurück auf die Insel flog, tatsächlich der Protagonist von Crysis 2 sein?

Wir wollen das nicht so ganz glauben, fragen nach und ernten ein verschmitztes Lächeln vom Executive Producer Nathan Camarillo: Zumindest glauben die Leute in New York, dass ihr Prophet seid. Und dafür gibt es gute Gründe”, mogelt sich Camarillo um eine Antwort herum. Jedenfalls bekommt unser Held eine neue Aufgabe. Er soll eine DNA-Probe von den Aliens an der Absturzstelle des Raumschiffs besorgen. Allerdings sehen wir im Hinterhof keinen Ausgang in diese Richtung. Camarillo manövriert den Nanosuit-Träger zu einem Parkhaus. Per Knopfdruck hebt er das Gitter hoch, das den Eingang versperrt und bahnt sich dann einen Weg durch die Autowracks auf den verschiedenen Ebenen des Gebäudes. Wir sehen Waffen und Leichen herumliegen.Nach dem Ausflug in das Innere eines Gebäudes, schlägt sich der Hauptheld etwas später durch die Häuserschluchten des Manhattan Financial District. Die zerstörte Stadt erinnert an New Orleans nach dem Hurrikane Katrina. Aus einem Fenster hängen Banner: “Wir brauchen Essen und Wasser!” Wir fragen die Entwickler nach Zivillisten. Die Antwort: “Bei jeder Katastrophe gibt es Wahnsinnige, die die Warnungen ignorieren und da bleiben.” Lange jedenfalls können diese armen Seelen nicht ausgehalten haben, denn die Straßen sind menschenleer – abgesehen von den paramilitärischen Truppen, die dort patrollieren. Als unsere Spielfigur den ersten Gegner anvisiert, fällt uns dessen Beschreibung auf. “Crynet Ops Infantry” steht dort. Greift nun der Hersteller des Nanosuits selbst in das geschehen ein? Und warum attackieren die Crynet-Leute dann den Träger ihres eigenen Anzugs? “Das ist nicht der finale Name”, versucht Camarillo sofort einzuschränken. Fest steht: “Eine dritte Fraktion wird in New York Unfrieden stiften und sowohl den Spielern als auch die Aliens angreifen.”
Vertikales Gameplay: In der Beispielmission nähert sich der Protagonist langsam der Absturzstelle, merkt aber schon von Weitem, dass es dort von Gegnern nur so wimmelt. Also lässt Camarillo ein eingestürztes Treppenhaus eines nahegelegenen Gebäudes hochhüpfen. Von dort aus hat er einen guten Blick auf die ganze Szenerie rund um den Einschlags-Krater, kann die Positionen der Soldaten markieren, ihre Gespräche mit anhören uns sich dann via Tarnfunktion immer weiter anschleichen: “In Crysis konntest du höchstens auf ein Auto oder einen kleinen Hügel steigen. jetzt hast du mehr Möglichkeiten, eine Situation anzugehen!”, erklären uns die Entwickler.Aber auch die Gegner benutzen die verschiedenen Ebenen der Spielumgebung, schießen von oben oder unten auf den Protagonisten. In der beispielmission hat inzwischen ein Militärfahrzeug auf einer kleinen Anhöhe Stellung bezogen und beharkt Camarillos Charakter mit einem fest angebrachten Maschinengewehr. Dieser schleicht sich per Tarnfunktion in den Rücken der Feinde, wechselt dann blitzartig in den Power-Modus und prügelt den Gegner vom Wagen. Einen Knopfdruck später hat er das Geschütz vom Wagen gerissen und mäht damit durch die restlichen Gegner. Als sich der Rauch gelegt hat, stiefelt der Held zu der Stelle, die unser HUD als Zielort angibt. Dummerweise versperren Trümmer den Weg des unteren Teil des Kraters. Der “Vielleicht-Prophet” muss also einen alternativen Weg finden. Per Taktik-Modus scannt er die Umgebung und findet als bald einen alten Aufzugsschacht. Die Stahltüren sind dank Nanosuit flugs aufgestemmt. Der Charakter springt hinunter und landet in hüfthohem Wasser. Gerade in diesem gefluteten Tunnel zeigt sich, dass Crysis 2 einen weitaus düstereren Ton anschlägt als sein Südsee-Vorgänger.
http://www.pcgames.de/Crysis-2-PC-213107/News/Crysis-2-Vorschau-Beispielmission-und-Ausblick-auf-die-neuen-Aliens-748655/?utm_source=home&utm_medium=Content-Ticker&utm_campaign=home_Content-Ticker_118056

Kolga
23.05.2010, 18:50
Wir haben das Interview mit Nathan Camerillo jetzt noch auf den Crysis-HQ Channle hochgeladen:
http://www.youtube.com/watch?v=HTKShFTwPLc

Kolga
23.05.2010, 21:00
Fertigstellung der ersten Version in den nächsten Wochen?

http://www.youtube.com/watch?v=rLSmeGnbuHI#t=7m26s
(Ab 7min 26sek)

Mocib
24.05.2010, 08:41
inCrysis visited Crytek Frankfurt in April: http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=874&Itemid=1

PC version impressions.

Tig3r0023
24.05.2010, 16:06
Crysis 2: Kommt es im Dezember?


Wenn man auf das amerikanische Spielmagazin PC Gamer hört, soll im Dezember schon der neue Teil der Crysis-Reihe erscheinen. Dies steht nämlich in der neusten Ausgabe der Zeitschrift. Die Deutschen Entwickler von Crytek haben bisher offiziell das 4. Quartal 2010 ins Auge gefasst. Ob die Grafik der Konsolen allerdings annähernd an die PC Grafik rankommt ist fraglich. Aber mehr sehen wir dann vielleicht in sieben Monaten.http://www.demonews.de/kurznachrichten/index.php?shortnews=24232

xeonsys
24.05.2010, 16:15
Crysis 2 preview



Die allerersten Screenshots zu Crysis 2 sahen nicht nur fantastisch gut aus, sondern sogar gleich ZU fantastisch gut. Besonders für ein Multiplattformspiel. Da wir den Coverhelden, Nomad, darauf von außen herumspringen sahen, lag natürlich die Vermutung nahe, dass es sich bei den Pics um nicht mehr als vorgerenderte Bilder in aufgemotzter Spiel-Engine handelte. Mehr Kunst als virtuelle Realität, so wie man sie meistens kurz nach Ankündigung eines Spieles (oft auch als "Targetrenders" bezeichnet) präsentiert bekommt. Aber gut, wir reden hier immerhin von der neusten Generation der CryEngine und die ist erwiesener Maßen für ihre Wunderdinge bekannt... sofern man die PC-Hardware von morgen auf dem Schreibtisch stehen hat. Dass die "Xbox 360"-Version von Crysis 2 exakt daran heranreichen würde, habe ich natürlich nie erwartet. Sehr wohl dagegen eine einigermaßen flüssige Framerate, zumindest leichte Kantenglättung und ein Gesamtbild, das mich auf irgendeine Weise zu begeistern weiß. Immerhin, ich habe es ja schon gesagt, spreche ich hier von Crytek. Das Team hat Epics Unreal Engine vor ein paar Jahren mal eben vom Branchenprimus zum König des Mainstreams degradiert und das Studio hat sich mit Crysis 2 vollmundig das selbsterklärte Ziel gesetzt, das "bestaussehendste Konsolenspiel" der bisherigen Generation zu inszenieren. Ein Trumpf von Crysis ist bis heute, dass es größtenteils in üppig bewachsenen Natur-Arealen spielt. Es hat seinen gestalterischen Schwerpunkt (genau wie der quasi-Vorgänger Far Cry) auf begeisternde Weise in ein Setting verlagert, dass andere Spiele auch heute noch tunlichst meiden oder nur halb überzeugend umzusetzen wissen. Auch der zweite Teil spielt im Dschungel, allerdings der weniger grünen Variante. Es ist New York City, eine Videospielern beileibe nicht unbekannte (http://www.areagames.de/artikel/detail/AreaBlog-New-York-New-York/83041) Örtlichkeit. Trotzdem macht sie grundsätzlich auch hier wieder eine sehr schicke Figur, mit ihren gewohnt hohen Hausfassaden, netten Sonneneffekten, Details wie korrekt beschrifteten Straßenschildern und wehenden USA-Fahnen. Da gerade eine verheerende Alien-Invasion im Gange ist, gibt's in der Kulisse einige wortwörtliche Brandherde zu sehen. Teils sind Gebäude eingestürzt oder kurz davor zusammenzubrechen, der aus solchen Szenarien bekannte Staub ist in Crysis 2 praktisch Dauergast.
So weit, so nett. Leider versprühte die Vorführfassung in London auf mich trotzdem eher einen zweifelhaft sterilen Charme. In GTA IV ist die fiktive Manhattan-Variante eben mit vielen Fußgängern, Straßenverkehr und liebevollen, kleinen Details gefüllt. In der "Crysis 2"-Demonstration verflossen die Hochhauswände der Wall Street zu nicht mehr als einem grauen Einerlei mit jeder Menge identischer Fenster. Und noch mal, Cryteks neustes Werk sah dabei nicht schlecht aus, das will ich nicht meinen. Bei jedem losen Objekt wurden Physikeffekte geboten, Glas zersplitterte sehr realistisch und wo auch immer hingeschossen wurde, nahm die Umgebung zumindest ein wenig schaden. Auch konnten die vielen hübschen Schattenwürfe und HDRR-Effekte überzeugen. Der "New York"-Kulisse fehlte es jedoch an echter Seele oder irgendetwas wirklich interessantem, das es von jedem üblichen 08/15-Großstadtgebiet abgehoben hätte. Und sie wirkte einfach tot. Nicht auf die emotionale Weise, wie es der Teasertrailer "The Wall" (siehe unten) hatte rüberbringen wollen, sondern auf künstliche Computerweise. Während der effektreichen Feuergefechte kam es bei der gezeigten "Xbox 360"-Version dann wie gesagt auch noch des öfteren zu Rucklern, obwohl stetig präsente Treppchenbildung auf fehlendes Anti-Aliasing schließen ließ. Letztere Punkte sind bei einer Vorschauversion der Vor-Alphaphase (so hieß es offiziell beim Event) nicht nur zu verschmerzen, sie gehören auch normalerweise zu dieser frühen Projektphase einfach mit dazu. Von daher keine Sorge, auch nicht bei 360-only-Spielern, das alles muss überhaupt nichts bedeuten. Aber auch davon abgesehen konnte der Funke des neuen Settings, trotz toller Explosionen, bei mir noch nicht richtig überspringen. Cryteks New York hat in der demonstrierten Vorabversion noch nicht sein Herz und sein Flair entfacht, das man von der Stadt der Städte einfach erwartet.

Mit Sätzen wie (http://www.areagames.de/artikel/detail/Crysis-2-Autor-poebelt-auch-gegen-Halo-Full-of-bullshit/107926) "Halo ist voll von diesen archetypischen 'Bullshit'-Charakteren" und (http://www.areagames.de/artikel/detail/Crysis-2-Autor-laestert-ueber-Modern-Warfare-2-Alles-falsch-gemacht/107910) "Modern Warfare 2 war für mich eine große Enttäuschung" hat sich Richard Morgan, der Story-Autor von Crysis 2, zuletzt nicht unbedingt Freunde gemacht. Ob die Handlung von Crysis 2 diesen öffentlichkeitswirksamen Aussagen gerecht werden kann, lässt sich zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht sagen. Während des Events in London wurden Cutscenes mit zu viel Erzählinhalt übersprungen und auch sonst hielt man sich über den Background der Geschehnisse des Sequels, das rund drei Jahre nach Teils eins spielen soll, sehr bedeckt. Das Einzige, was wir inhaltlich während des London-Events feststellen konnten, waren Beobachtungen aus dem laufenden Spiel heraus. So startete die Vorführung beispielsweise mit Kämpfen gegen andere Menschen, die zu privatisierten Sicherheitsunternehmen gehören sollen. Als dann schließlich die Aliens die Bildfläche betraten, fiel sofort deren neues Körperbewusstsein für zwei Beine auf. Anstelle der schwebenden Wesen aus dem Vorgänger, wird man nun mit aufrecht auf dem Boden gehenden Außerirdischen konfrontiert, die offenbar auf mechanische Mittel zurückgreifen, um sich menschenähnlich übers Terrain bewegen zu können. Außerdem gab es eine Szene zu sehen, in der eine unterschwellige Kraft sämtliche menschlichen Soldaten in der Umgebung mit heftigen Kopfschmerzen bis hin zur Besinnungslosigkeit bedachte. Auch Spielercharakter Norman wurde schlussendlich, zumindest sollte es so aussehen, am Ende des vorgestellten Abschnitts von den Aliens in die Knie gezwungen. Dass es bei ihm etwas länger gedauert hat als beim Rest, lag selbstverständlich an seinem Nanosuit. Der Spezialanzug hat in Crysis 2 nun die Hauptfähigkeiten "Strength" und "Stealth" zu bieten, zwischen denen man sich grundlegend entscheiden muss. "Power" (vereint Sprint- und Sprungkraft) sowie einen speziellen Visormodus mit Fernglas und dynamisch eingeblendeten Informationen darf man parallel dazu standardmäßig benutzen, so lange man Anzugenergie zur Verfügung hat. Wie gemunkelt wird, sollen sich die Fähigkeiten des Nanosuits im Verlauf des Storymodes darüber hinaus weiter durch Upgrades anpassen lassen. Zu Anfang der Präsentation zeigte sich die Kombination aus verbessertem Nanosuit und New York City von ihrer interessantesten Seite, denn Norman hüpfte dabei spielend leicht von Dach zu Dach, schaltete bei Bedarf Blitzschnell die Tarnvorrichtung an und packte sich praktisch aus dem Sprint heraus seine ahnungslosen Gegner wie ein Raubtier, um sie vom Dach zu schmeißen. Auf Seiten der Waffen stach zwischen den üblichen Gerätschaften wie Maschinengewehr, Shotgun und Granatenwerfer die Möglichkeit hervor, montierte Standgeschütze abzureißen und im Spartan-Style durch die Gegend zu tragen. Obwohl die gezeigte Vorabversion von Crysis 2 eine Demo der kurzen Sorte war, so ließ sich doch klar erkennen, dass die flüssige Shootermechanik des Vorgängers auch im Sequel wieder für jede Menge Ballerspaß sorgen dürfte. Vor allem darf man sich über den nun simultan möglichen Einsatz der sinnvoller sortierten Nanosuitfunktionen freuen, wodurch die Spezialfähigkeiten deutlich flotter und effektiver eingesetzt werden können.
Longing to stray?

Vielleicht wäre ich nicht ganz so ernüchtert aus der "Xbox 360"-Präsentation von Crysis 2 gegangen, wenn EA und Crytek im Vorfeld nicht angekündigt hätten, ich würde da etwas ganz beeindruckendes präsentiert bekommen. Der Wow-Effekt blieb nämlich definitiv aus. Und das auch ohne die üblichen "Pre-Alpha"-Kinderkrankheiten der Technik, denn die (trotz kosmetischer Zerstörbarkeit) recht steril wirkende CryEngine-Version von New York City konnte mich als Schauplatz mit Seele noch nicht überzeugen. Auch sonst sah Crysis 2 in der kurzen Demopassage noch weit entfernt davon aus, mehr als nur ein weiterer "Sci-Fi"-Shooter mit den üblichen Power-Ups und Aliens zu werden. Obwohl zumindest das bereits auf sehr hohem Niveau gezeigt wurde, denn der komfortabler bedienbare Nanosuit und das über Hochhausdächer in die Vertikale ausgeweitete Großstadtschlachtfeld versprachen bereits flotten Ballerspaß mit ähnlichem "Predator"-Flair, wie man es schon in den Urwäldern des Vorgängers erlebt hat (schöne Parallele: Auch die ersten beiden Predator-Filme verlagerten ihren Schauplatz vom Dschungel in eine U.S.-Metropole). Cryteks Trumpf liegt nun immer noch darin, dass sie aus ihrem neuen Spiel bisher erst so wenig, so kurz gezeigt haben. Vom Multiplayermodus, der komplett beim externen Team (http://www.areagames.de/artikel/detail/Time-Splitters-Macher-Crysis-2-Multiplayer-statt-neuem-Shooter/107918) Crytek UK (ehemals Free Radical) entwickelt wird, war gar noch überhaupt nichts zu sehen. Den ganz großen Ambitionen (http://www.areagames.de/artikel/detail/Yerli-Crysis-fuer-Konsolen-ein-Durchbruch/101965) kann der Titel bei Release also durchaus noch gerecht werden, auch wenn ich beim Event in London "nur" die noch weit unvollendete Idee eines womöglich sehr guten Shooters gezeigt bekam.


http://www.areagames.de/artikel/detail/Crysis-2/108609

zezeri
24.05.2010, 23:25
http://www.maverickmedia.co.uk/index.php/maverickblog/viewpost/161

randfee
25.05.2010, 13:48
incrysis.com (http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=875&Itemid=1)


In our Crysis launch party chat (http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=559) in November 15th, 2007, Crytek CEO Cevat Yerli stated that "The game is designed as a trilogy, so you have two more installments to come and the ending is planned deliberately.". But, it now looks like that might not be the case anymore.

Crytek has recently talked in some interviews (http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=30526) about Crysis 2 being a reboot of the series and now, in an interview with Computer & Video Games, David DeMartini, head of EA Partners, answered with a 'yes' on questions about whether the Crysis saga might continue after part three. DeMartini said that independent game developer Crytek continues to have a strong and loyal relationship with publisher Electronic Arts and the EA Partners program and that there will definitely be a Crysis 3, 4 and 5.

So, in light of this information, this is pretty big news for Crysis fans since it really seems now that Crysis 2 will be a new start for the Crysis series. We will now be left wondering on just how many Crysis games we'll get to play in the future...

xeonsys
25.05.2010, 15:16
podcast play3

erst 20 minuten


http://www.videogameszone.de/play3-Podcast-Thema-215887/News/Der-play3-Podcast-32-die-extralange-Ausgabe-mit-massig-Spiele-Infos-748634/?utm_source=home&utm_medium=Content-Ticker&utm_campaign=home_Content-Ticker_118116

Willy
26.05.2010, 15:19
New Crysis 2 Screenshots & Concept Art @ inCrysis (http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=876&Itemid=1)


__________________________________________________ _________________________


Außerdem wird Crytek auf der GDC Europe 2010 (16. - 18. August) vertreten sein.

https://www.cmpevents.com/GDCE10/a.asp?option=C&V=11&SessID=11248


The Art and Visual Styling of Crysis 2

Speaker: Frank Kitson (Senior Art Director, Crytek)
Date/Time: TBD
Track: Visual Arts
Format: 50-minute Panel
Experience Level: All

Session Description
This session will present the process of defining and shaping the visual styling of Crysis2. It will offer practical techniques of defining color space and getting to the core of building a compelling visual image, as well as how to define key visual requirements and build a unique visual language that is consistent across an entire game.

Thanks to crysuki for the hint.

xeonsys
29.05.2010, 10:17
gttv 5.6.10 um 10:00 uhr mesz


The CryEngine transforms the streets of New York into an urban jungle in Crysis 2. Power up the Nanosuit 2 and take on a deadly alien invasion.
http://www.gametrailers.com/show/gametrailers-tv

Willy
01.06.2010, 13:45
Nathan Camarillo Interview, weiß nicht, ob neu

http://www.youtube.com/watch?v=gbIgzyMKipU&fmt=18

Mal ganz interessant, ein paar Details zur Vertikalität.

____________________________________________

Nathan Camarillo Interview Part 1 - Gamerzines.com (http://www.gamerzines.com/pc/previews/crysis-2-interview-part-1.html), auf jeden Fall neu


GamerZines: The original Crysis pushed the technological envelope so far, and this time you've been able to put your technology onto the consoles. How has this been accomplished?

Nathan Camarillo: At the beginning even we said there's no way this type of game would ever run on a console and then we thought if we don't do it someone else will, so we set a challenge for ourselves. We looked at what we were doing and how we were accomplishing it, what power the consoles had and we structured Cryengine 3 around pulling this off. Having it scale per platform, so it gets the most power out of Xbox 360, PS3 and also PC. If you have a PC with a specification comparable to consoles you can expect that experience, whereas if you have spent $4000 on a PC, and you have all the latest, greatest hardware we'll scale with that as well, resulting in an amazing visual experience.

No-one should feel like they are missing out, because the core experience is still the same. Same environments, same weapons, same enemies, same interactions etc. You won't miss out on anything, it's just that if you've spent the money your hardware will be utilised.

GZ: We saw the game demoed on a Xbox 360, why not the other platforms?

NC: Ask EA, it's more of a marketing thing really. This was the choice and the message we wanted to give out. Everyone is saying this looks awesome on 360, people are really amazed, but it scales so the PC one is going to look fine. If we showed it on the PC, people would wonder what it looks like on console so...It's easier to wow people from the bottom up and continue to wow them.

What I always tell everyone is that we don't really talk about PC specification or PC features, but we do release screenshots and people say those look awesome, and they have to come from somewhere.

GZ: Crysis 2 almost seems an entirely different franchise due to the new suit and new alien menace. Is it about building on the success of the original, or creating something new?

NC: The core, the nanosuit gameplay itself, is very much like it was in the original Crysis with really strong AI and strong combat versus humans and bi-peds. These are things we did really well with in the original game, we even had really good weapons but they weren't necessarily appreciated. We want to expand the arsenal a bit more - some being conventional, others based on cutting edge science technology, closer to what the nanosuit itself is.

There were a lot of things that were really good that we want to keep doing. We want players to notice those but the things that we wanted to address required drastic changes to really pull off. We couldn't just do Crysis 2 in a jungle with two new suit powers. It would have been a watered down sequel even if it was on console, we've taken some really bold steps because we are building a franchise. If we prove that we are able to do this and people are wowed then we can take the Crysis IP wherever we want. We could stay in the urban environment or we could mix things up, we want to prove that this is a versatile game which can go anywhere. It's up to us what story we want to tell beyond Crysis 2.

GZ: It's mainly the new alien menace which seems completely different to the original game. What was the thought process behind that move?

NC: Part of it was based on the criticisms of Crysis 1, the flying aliens weren't necessarily well received. You spent the whole game learning about concepts such as hiding, cover, super abilities and gaining vertical advantage then suddenly we introduce flying aliens which invalidates all your cover and then there's the zero-g environment where there's no cover at all. We wanted to leverage some of the systems and the gameplay gamers had learnt by making aliens bipedal and using cover to challenge the player.

In addition there are other aliens we haven't revealed yet, that you'll see in subsequent demos, some of them are very mobile and can come into the environment in ways that you wouldn't expect and challenge you for vertical supremacy. If you are on the ground they are going to try and get higher than you, it is an advantage because it invalidates your cover. At the same time if you fight for vertical supremacy, you'll lose the ground-based cover opportunities. So you're always bouncing around with the aliens constantly vying for the advantage.

Thanks NaRKoMaN and crysuki for the tips.

xeonsys
02.06.2010, 02:42
gttv promo

exclusive first footage from Crysis 2
http://www.gametrailers.com/video/episode-314-gametrailers-tv/100791

Tig3r0023
02.06.2010, 05:30
Crysis 2 kommt in 3D - Release im Dezember


Crysis 2 wird mit 3D-Support im Dezember dieses Jahres veröffentlicht wird, teilte Entwickler Crytek mit. Das Actionspiel wird für PlayStation 3, Xbox 360 und PC entwickelt, wobei derzeit noch unklar ist, ob und wie umfassend die PC-Version mit 3D-Support ausgestattet wird.Die Entwicklung von Crysis 2 mit 3D-optik sei vor allem auf dem PC eine Herausforderung, weil 3D-Grafik eine hohe Performance benötige, betonen die Entwickler von Crysis 2. Auch für die Konsolen, PlayStation 3 und Xbox 360, wird die 3D-Technologie für den Ego-Shooter vermutlich umgesetzt. Bis wir den Shooter allerdings spielen können, vergeht nich ein Weilchen: Crysis 2 soll im Dezember in den Handel kommen, dies verkündete das amerikanische Spielemagazin PC Gamer. Bestätigt wurde der Termin von Crytek und Publisher Electronic Arts ebenfalls. In Sack und Tüten war dieser Release-Termin bislang aber nicht. Immer wieder kursierten meldungen durch das Internet, Crytek hätte Probleme mit der Anpassung der CryEngine 3. Zwar habe es diese Schwierigkeiten nach Aussagen von Crytek (http://crysis2forums.com/articles/crysis-2-bringing-3d-gaming/) tatsächlich gegeben, allerdings seien diese inzwischen behoben. Verschieben soll sich Crysis 2 dadurch aber nicht. http://www.pcgames.de/Crysis-2-PC-213107/News/Crysis-2-kommt-in-3D-Release-im-Dezember-749624/

Willy
02.06.2010, 12:44
Nathan Camarillo Interview Part 2 - GamerZine (http://www.gamerzines.com/pc/previews/crysis-2-interview-part-2.html)


GZ: One of the biggest complaints with the original Crysis was that infamous anti-gravity section towards the end of the game. Has that returned in any way?

NC: I don't know if anyone is really looking forward to the anti-gravity sections and we took all those criticisms very seriously. If it wasn't well received in the original then you can imagine it won't be in Crysis 2. I don't think anyone would pass on Crysis 2 if we didn't put that anti-gravity bit in there. It was definitely very well criticised internally and externally.

GZ: It was one of those things where the rest of the game was absolutely incredible, but obviously these are the sorts of things PC players really want to know...

NC: They are quite worried and they don't need to be. I see the game every day and they'll have to trust me.

GZ: One of our favourite activities in Crysis was launching chickens into orbit with super strength switched on (sorry PETA), is there anything anywhere near as cool as that in the sequel?

NC: (laughs) Well, when you pick up a guy and throw him out a window, you can actually switch to strength, throw him way up into the air and shoot him with a shotgun on the way down, which is just one of many awesome moments. Another one is the ability to grab lampposts and run up and beat on guys. There's one thing I do in the office when I want to show off - I look up in the air, throw the post up into the air, catch it and then beat a guy with it.

No-one requires you to do this, it isn't an objective or part of the level's mission but we just have fun doing it. It's like I wonder if I can throw it up like a baton twirler? Oh yes I can and it feels awesome!

GZ: That's feeling of freedom to do whatever you want is definitely central to Crysis. You must relish watching YouTube and seeing all the clips of the original game.

NC: Absolutely, absolutely. Even the mods people have done, there's one which I loved where some of the main characters in the story have been replaced with chickens. So there's one part where the player breaks into the school, to save the girl and there's a chicken in there. Then a support character says, "C'mon let's get this girl out of here!" and they carry her out.

We just laugh at stuff like that, some of our fans do the coolest things. They probably don't realise, but sometimes we sit in the big meeting room, twenty of us, we have our product director in and we show him what the community has done. It's really cool, I hope they continue to do stuff like that because we all get a huge kick out of it and we really appreciate it.

Die Aussagen im Interview legen nahe, dass in Crysis 2 kein Zero-G-Level vorhanden sein wird.

Thanks to crysuki for the link.

SplitTongue
03.06.2010, 17:19
Crysis 2 Feature auf Gametrailers TV morgen mittag :

http://www.gametrailers.com/show/gametrailers-tv

PS: Man und ich muss arbeiten... >.<

xeonsys
03.06.2010, 17:53
Crysis 2 Feature auf Gametrailers TV morgen mittag :

http://www.gametrailers.com/show/gametrailers-tv

PS: Man und ich muss arbeiten... >.<

5.6.10 10 uhr mesz


http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=446561&postcount=197

Willy
03.06.2010, 18:09
http://www.totalvideogames.com/Crysis-2/preview-15286.html?


There's something incredibly powerful about the imagery of New York City thrown into chaos. Comics and films of recent years (from J. J. Abrams' Cloverfield to Brian Wood's DMZ) have explored the notion to great effect, and in both cases you get the feeling that it's not just New York's status as arguably the most iconic city in the world that makes the depicted scenes so palpable. After all, scenes of terror and chaos in New York have been indelibly scribed on peoples' minds ever since 9/11 - a day so unbelievable that footage of it still feels eerily like watching fiction nearly nine years later. Similarly to Cloverfield and DMZ then, Crysis 2 will also use this collective sense of fear and disbelief among the world's populace to buoy the setting of its long awaited and much anticipated Crysis sequel.

Unless you don't already know or hadn't guessed, aliens have invaded and infested New York City in Crysis 2. It's three years after the events of Crysis 1 and Crysis Warhead (where the same alien race turned a Pacific island into something resembling the Himalayas) and now these aliens are back to turn Manhattan into their own personal hive. In terms of location, given that Crysis simply took the same tropical setting as Far Cry and then added the occasional dash of arctic weather via the game's plot, then Crysis 2 takes on a whole new tack. It's not the only new direction for the game's developer either, as this is also the first time that Frankfurt-based outfit, Crytek will be making the jump to consoles.

Following the beating that Crysis 1 took from PC piracy, Crytek has since built its new engine (CryEngine 3) primarily around multi-platform development, even though previously the studio had been specifically tuned to the super-hardcore PC market. Indeed, it's testament to the original Crysis that it's still used to benchmark newly released PC graphics cards (although its prominence in this area has admittedly diminished with the advent of DX11). Having now seen the sequel firsthand, we can say with very little doubt that it will set the benchmark for graphics in gaming once again, as both Far Cry and Crysis did before it.

But graphics have never been a worry where Crytek is concerned - the reasons why we scored Crysis 8/10 back in 2007 were because of its lacklustre gameplay in the final act and an overall formula that stuck a little too closely to Far Cry for our liking. One of the more original concepts to come from the game was its Nanosuit though, which Crytek is thankfully sticking to like glue in this sequel, but not without a substantial amount of tweaking and balancing to perfect the formula. Thanks to some extensive focus group work with the original Crysis, Crytek has identified three different types of approach to the Nanosuit.

Some gamers apparently play predatorily with the suit, toying with enemies by sneaking up on them to within an inch of their nose (using the stealthy cloak power), melee attacking them, and then sprinting off using the speed power to get away from the scene quickly and avoid raising too much suspicion. Other gamers favour a long-range strategy, using the binoculars to pick out enemies and then snipe them from a distance, while all the while retaining the stealth power to keep them concealed. Finally, a third type of gamer plays the 'action hero' role by using the Nanosuit's strength power for brutal melee attacks and its armour power for a healthy dose of close-quarters gunplay to take out enemies Hollywood-style.

All of this has been taken into account in the sequel, which has allowed Crytek's developers to fine-tune the suit so that it will allow users to maximise their particular tendencies in combat. For example, while the first game's customisation options were limited to guns and merely allowed users to add the odd scope, silencer, or laser sight to their weapon, Crysis 2 will open up customisation options for the Nanosuit. In other words, if you play the game predatorily then you'll be able to upgrade the cloak and speed powers as the game progresses to suit your gaming style. 'Action hero' gamers, on the other hand, can spend their upgrade points on strength and armour if they so wish.

While this focus on customisation does mean that there won't be any new powers for the Nanosuit in Crysis 2, it's certainly reassuring to know that we're going to get a deeper experience with the suit in this sequel. Simply adding a new power just for the sake of it could seem a little tacked-on, while a more user-defined experience of the gameplay through the suit is exactly the sort of improvement we've come to expect of Crytek. After all, the developer made its name by pioneering FPS gameplay that allows gamers to attack a set-piece as they see fit, so allowing gamers to tweak gameplay features is surely the next logical step.

It's not only the new and improved Nanosuit that's to expand on Crytek's trademark though, as the location itself also appears to lend itself to a different type of open gameplay. The developer has been quick to emphasise the different type of jungle that Crysis 2 is set in (an 'urban jungle' no less), and the 'verticality' that this will bring to the experience. Only seconds into our first look demo, this became plainly evident. Nomad, Crysis' returning protagonist, jumped from what must've been the 50th story of a skyscraper at least, and then let himself glide for roughly 30 stories, before landing back on a lower ledge of the building at around the 20th story. With the armour power on, this naturally left a huge crack in the ledge even though Nomad was left unscathed.

Then, after spotting a series of 'Crynet' enemies patrolling the roof of a building across the block using his binoculars, Nomad took out a couple of soldiers with his sniper rifle. Setting his Nanosuit to 'strength', he jumped between the buildings, using his armour power again to ease the landing on the other side. After quickly turning to the suit's cloak ability, Nomad set about finishing off the remaining enemies with close-quarter stealth melee kills. Clearly, this was Crytek's way of demonstrating how the predator, action hero, and long-range archetypes can all fit into a plan of attack in Crysis 2. All we'll say is that it was a thoroughly convincing display.

It's not only the promises of a deep customisation system for the Nanosuit that makes Crysis 2 such an exciting prospect. More importantly, the game's setting takes Crytek into uncharted waters for the first time in its 10-year history. To go from island archipelagos to a near photo-realistic depiction of New York City is one bold step but, if any developer can do it, Crytek can.
http://www.bit-tech.net/gaming/pc/2010/06/03/crysis-2-preview/1


Crysis 2 Preview

First, a combined disclaimer and confession – when we got a chance to see Crysis 2 recently and sat down for a quick chat with Executive Producer Nathan Camarillo, it wasn’t running on a PC. Instead, we saw Crysis 2 demonstrated on an Xbox 360. This is a fact which immediately demonstrates what is to many people the most interesting thing about Crysis 2: it runs on a console.

Disappointingly, at least for those of you who want to hear horror stories about how broken the console version of the game is and how Crytek is going to painfully learn that it never should have left the PC, Crysis 2 seems to run fine on the Xbox 360.

There are caveats, and ‘fine’ is a relative term, obviously. The game is never going to look as great on a console as it could on a PC, mods may be out of the question, and a gamepad is always going to play second fiddle to a mouse, but it’s fine. Really. If you don’t have a PC which is up to spec then, I’m sorry to say, the console version of the game may do the job.

More interesting than the technical and financially motivated changes to Crytek’s latest game are the numerous changes that have been wrought upon the gameplay – some of which potentially pull back the curtain on why Crytek’s games are the way they are. That is to say pretty and playable, but with some obvious flaws – we’ve never heard anyone speak fondly of Far Cry’s Trigens or Crysis’ aliens, for example.

“We didn’t fully realise how players would use the Nanosuit abilities,” said Crytek’s Nathan Camarillo in preface to his demonstration, going on to outline how gamers would create their own styles of gameplay that they would adhere to strictly.

“Some players, for example, would use the Stealth and Strength powers to create hit and run tactics – like Predators. Others would use Stealth and customised weapons to become the ultimate hitman. What we didn’t anticipate about that was that players set their own failure scenarios… They’d reload [the game] if they got spotted, not if they died, so breaking the style was their failure scenario.”

According to Camarillo, it was only after Crysis’ release that Crytek cottoned onto this fact and saw that the Nanosuit abilities players had at their disposal weren’t as brilliantly balanced as they could be. Simple things, such as having to switch between Maximum Speed and Maximum Strength to execute long jumps, broke the flow and snapped players out of the style. It was the first thing Crytek sought to change in Crysis 2, minimising the number of separate abilities and combining them into modes for dedicated play styles.

In anticipation of the reaction to that news, Camarillo was quick to stress that these changes have been borne out of feedback from the PC version of the game, and not just because console controllers have fewer buttons than a keyboard and mouse.

Whatever the inspiration or motivation, there’s no getting away from the fact that the game seems to have been improved by the changes. Stuffing together the speed and invisibility options of the Nanosuit into a new Maximum Stealth mode definitely enables more player autonomy than it destroys and, at the very least, means there’s less fiddling to be done with the various modes.

Crysis 2 Impressions

Crysis’ iconic nanosuit has undergone a bunch of other changes too, not just a streamlining of its powers and abilities. Three years have passed in the space between Crysis and Crysis 2, during which a new, modular Nanosuit has been created – one which can be customised in the same way as weapons could be in the first game. New functions and improvements can be collected throughout, then added on to your armour as you progress.

Unfortunately, we didn’t get a chance to see the new suit add-ons in action, but Camarillo made mention of a few different possibilities – stealth enhancements to reduce footstep noise, x-ray eyes and improvements to walking speed were all dropped into the conversation at one point or another.

The most immediately obvious change to Crysis 2 isn’t the tweaks to the nanosuit or attached powers though, it’s the change in setting. You’d be hard pushed not to notice that Crysis 2 abandons the swaying palm trees and pristine beaches of the original in favour of New York’s grey vistas and grotty skyline.

Again, while it’s easy to presume that the change in setting was bought about by the limitations of modern consoles (grey blocky skyscrapers are much easier to model than tropical jungle), Camarillo was quick to counter that thought. In fact, he turned confessional once more and revealed that the alteration was borne out of a weakness with the first Crysis.

“Nobody cared about those islands,” he claimed, outlining how Crytek wanted the Crysis series to be visually striking, cinematic and profound – something that’s easier to achieve with known landmarks. Watching palm trees be uprooted doesn’t have the same impact as seeing a hole blasted through the Empire State Building, reckons Camarillo.

Crytek has sought to make the most of new locale too and hasn’t stuck to just office blocks and smoke-filled streets. Verticality is a major feature in Crysis 2’s combats, with the nanosuit allowing you to hop between rooftops on occasion and survive a plummet to ground level if you’ve got a hankering for floor-based fisticuffs. Personally, we prefer the idea of rooftop sniping, but to each their own. Camarillo’s demonstration had him mixing and matching styles to suit; taking out snipers by hand, weaving across balconies with an assault rifle and finally sniping the infantry who marched far below. Nice.

The move to New York is easily one of the things we most like about Crysis 2, with the environments proving suitably desolate and decimated by the alien invasion, weaving an apocalyptic bleakness into the mix, which contrasts wonderfully with the bright background of the original game. Watching street battles being fought back and forth amongst well-known landmarks may not have left us feeling the sense of breathless awe that Camarillo claims Crytek is aiming for, but it was striking. Specifically, it reminded us of the closing battles in Children of Men, or Half-Life 2’s later chapters.

It has to be said though that, while Crysis 2 certainly looks to be a competent and good-looking shooter, we still have our concerns. For starters, those who are graphically obsessed would do well to know that, while Crysis 2 looks good on consoles, it’s also not the best title we’ve seen on that front. Maybe there’s more unveiling to come, and maybe there are some tricks we haven’t seen – but we didn’t look at Crysis 2 and think that it would blow the likes of God of War out of the water.

Our bigger worry is whether Crytek can really learn and demonstrate the finesse that has notably lacked from previous titles. Say what you will, but it’s somewhat proven that Crytek makes great graphics engines, but mediocre games. We’re definitely excited about Crysis 2, but we’ve yet to see anything that shows Crytek is going to exceed expectations.

Jeuxvideo Videointerview mit Nathan Camarillo (ähnlich dem oben verlinkten, nicht so ausführlich)
http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000500/crysis-2-interview-de-nathan-camarillo-hd.htm

Thanks to crysuki for the links.

Willy
03.06.2010, 20:02
www.twitter.com/crysis


Listen to this http://crys.is/R and watch GameTrailers TV on Spike TV Friday at 12:20 AM ET/PST for the reveal!

Nur zur Ergänzung. Mal wieder so ein Viral-Marketing-Sound-Teaser-Krempel, über den man sich den Kopf zerbrechen kann, was er bedeutet. Man kann's aber auch lassen und bis morgen warten.

__________________________________________________ _

Edit:

Und das nächste Interview:

http://www.atomicgamer.com/articles/1059/crysis-2-interview

AtomicGamer: Crysis was notorious for its demanding system requirements. How did this affect the design philosophy for creating the sequel, especially given that it's multi-platform?

Nathan Camarillo: The original Crysis had this stigma of players needing a monster machine to play it...and that it'd probably catch on fire. That wasn't entirely true though; you could play it and enjoy it, but maybe you couldn't turn it all the way up to 11. But that was still the stigma that sort of followed Crytek, and that's something we're definitely trying to shake. I wouldn't say that console development is difficult, but it has forced us to reexamine how we do things; we now have to solve problems with more finesse than force. And we're finding ways to push the consoles in more ways than other developers have. After Crysis, Cevat's (Cevat Yerli, CEO and President of Crytek) goal was to get Crytek's games out to more people, a bigger audience, and get CryENGINE technology on consoles. That's what we've been able to do with CryENGINE 3...find a way to not only make the technology scalable, but also accessible. From a design point of view, it also forces us to focus on what's important to the core of Crysis; we want it to be more accessible, but we don't want to nerf anything either. If anything, we have even more features than the original game, but they're smarter in the way that they're implemented. The way the user interfaces with these features is also much cleaner. We're thinking in much broader terms, and everything's under a microscope.

AG: Can Xbox 360 and PS3 owners expect the same Crysis 2 experience than owners of tweaked PC rigs?

NC: There might be some minor differentiation in console versus PC, but our goal is to deliver the best experience possible on each respective platform. If you're playing PC, you'll get the best PC gaming experience you can; if you're playing console, you're going to get the best possible experience for that platform. There may be differences, but no one should feel robbed or cheated. We'll deliver the best experience to all players, and certainly the core game will be the same.

AG: For many gamers this will be their first exposure to the Crysis series. Taking that into account, is the sequel serving as sort of a fresh start for the franchise?

NC: We are looking at Crysis 2 as a reboot of the franchise. Not so much in the story, as there will be some narrative continuity between the first and second game, but it'll definitely serve as a jumping in point for new players. The story is a continuation to some extent, but you won't need to know what happened in Crysis in order to get into it. We're not completely changing things in, say, the way the Grand Theft Auto titles change from game to game, but aside from core ideas, like the Nanosuit, you're getting a fresh start. If you like a shooter that offers these awesomee powers, systemic gameplay, and a path that's not heavily scripted, you'll enjoy Crysis 2. And if you have not played the first game, we think the sequel may inspire you to go back and check it out.

AG: The New York City environment seems to hold much more potential for vertical gameplay than Crysis' flatter landscapes. Will the game be taking advantage of this?

NC: Yes, Crysis was mostly valleys and rocks. In the sequel, you won't be able to go into every single office building...that's just not that interesting. But you will see opportunities where, with the suit powers, you'll wonder if you can get to certain areas, and you'll probably be able to. As we did with Crysis, we use this “I came, I saw, I conquered” gameplay, so it's about reaching areas, assessing the situation, then engaging and trying to survive. You'll see that by scaling this new landscape, you can discover new tactical advantages. Our new alien A.I., which is really smart, will require you to utilize this type of strategy; they'll be using the vertical environment as well in very interesting ways.

AG: How accurate will Crysis 2's New York City be?

NC: Well, without spoiling the story, we do want it to be identifiable, so you can imagine we'll be including some of the hot spots and landmarks. It's authentic to an extent, but we've also taken some liberties. The player should feel like it's New York, but we also want to do what's best for gameplay, so we do fudge some of the spaces. Generally it is authentic though, and we want the spacing of objects to be accurate and the architecture to be identical, or at least very close. It'll definitely feel like New York, but we also lend our own take and visual style to set us apart.

Thanks to Mocib for the link.

xeonsys
05.06.2010, 06:16
E3 2010: Exclusive Teaser HD




http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-crysis-2/100958

Tig3r0023
05.06.2010, 08:08
Paar Infos zum Video

http://forums.gametrailers.com/thread/new-crysis-2-gameplay-looks-ep/1076491

Soll alles Konsole sein...

http://img228.imageshack.us/img228/5040/crysis1.png

http://img13.imageshack.us/img13/9214/crysis2a.png

http://img171.imageshack.us/img171/8459/crysis10.png

http://img683.imageshack.us/img683/5583/crysis8.png

http://img337.imageshack.us/img337/5651/crysis15.png

http://img7.imageshack.us/img7/5530/crysis13.png

xeonsys
05.06.2010, 09:06
http://www.youtube.com/watch?v=2JRAKq7Aal4

gamplay




http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/94&ch=1&sd=0?ep=94&ch=1&sd=0

Tig3r0023
05.06.2010, 09:38
Noch ein paar Infos aus dem Szene :

-Man wird einen anderen Charakter spielen, wurde von Cervat bestätigt!
-Es werden nur einige Gebäude begehbar sein, weil es laut Crytek recht langweilig wird bei einem 50 Stockwerken hohen Haus in jedes Stockwerk zu können. Dafür kann man aber schon 2 Stockwerke hoch springen.
-Der Nanosuit ist modifiziertbar , wie die Waffen, auch in jeder Spielsituation.
-Das Alienvieh, welches man im E3 Teaser sehen kann ist einer der Endbosse ( sorry randfee)

Kolga
05.06.2010, 09:41
So hier mal alle Waffen aus GT TV in einem Post. Sry Screens sind nen bischen komisch. Aber immerhin etwas. ;)

Die neue SCAR/The new SCAR:
(picture 1)

http://www.abload.de/thumb/new_scarq44d.png (http://www.abload.de/image.php?img=new_scarq44d.png)


Die neue SCAR/The new SCAR:
(picture 2)

http://www.abload.de/thumb/new_scra2k4ur.png (http://www.abload.de/image.php?img=new_scra2k4ur.png)

Handgranate/Handgranade:

http://www.abload.de/thumb/handgranadea09h.png (http://www.abload.de/image.php?img=handgranadea09h.png)

Schrotflinte/Shotgun:

http://www.abload.de/thumb/shotguns4qx.png (http://www.abload.de/image.php?img=shotguns4qx.png)

Eine Art Minigun/a Minigun?:

http://www.abload.de/thumb/minigund3jj.png (http://www.abload.de/image.php?img=minigund3jj.png)

Granatenwerfer/Granadelauncher:

http://www.abload.de/thumb/granade_launcher036o.png (http://www.abload.de/image.php?img=granade_launcher036o.png)

Scharfschützengewehr/Sniper:

http://www.abload.de/thumb/sniperu28t.png (http://www.abload.de/image.php?img=sniperu28t.png)

Kolga
05.06.2010, 11:05
Downloads sind Online!

- Download "Gametrailers TV - Episode 94 (Crysis2) (http://crysis.4thdimension.info/forum/../modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=713)" @ Crysis-HQ.com
- Download "Crysis 2 - E3 2010 Teaser Trailer (http://crysis.4thdimension.info/forum/../modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownloaddetails&lid=712s)" @ Crysis-HQ.com

chicken
05.06.2010, 14:45
das gleiche nur ohne eingeblendetes Interview :)

http://www.youtube.com/watch?v=IPYwP5rONds

http://www.youtube.com/watch?v=S8-ioqtF6Wc

und hier ein Video nur
http://www.youtube.com/watch?v=KUCWAVQv7B4&fmt=22

pissdrunx1987
07.06.2010, 19:17
hier noch der download für die hq version vom e3 2010 teaser trailer :-D

http://www.megaupload.com/?d=UO9T3SSU

FHG
08.06.2010, 05:17
@pissdrunx1987, du alter Sammler und Jäger!
... lange nichts mehr von Dir gehört. :grin:

pissdrunx1987
08.06.2010, 08:32
man tut was man kann. schön mal wieder hier zu sein.

hab noch nen schickes wallpaper in 2 auflösungen für euch:
http://www.abload.de/thumb/wallpaper_crysis_2_03_15vj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wallpaper_crysis_2_03_15vj.jpg) http://www.abload.de/thumb/wallpaper_crysis_2_03_869n.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wallpaper_crysis_2_03_869n.jpg)

foofi
09.06.2010, 07:34
Über Facebook hat Crytek über den Namen "Cryengine 3" verkündet: "There will be no Demo released for Crysis 2"

Auf Deutsch: Es wird keine Demo für Crysis 2 veröffentlicht.

Update: In der selben Meldung, habe ich geschrieben "warum das?" und Lee meldete sich zu Wort und hat betont, dass das keine offizielle Aussage ist.

@chicken danke für den Hinweis, da weiss ich zum Glück nun was offiziell ist und was nicht. Auf Facebook gibt es unzählige Crysis, Cryengine und Crytek Kontakte.

chicken
09.06.2010, 08:17
die Seite ist nicht offiziell foofi :)


Originally posted by Lee Wymer
Hello everyone, I'm Lee Wymer - Community Manager at Crytek, please be aware that this site is not Official, It seems like someone has made a Page for our CryENGINE3 and is passing it off as his / her own. Our Official pages on facebook are: facebook.com/crysis and facebook.com/crytek

zezeri
09.06.2010, 17:02
Abwegig ist es allerdings nicht:
http://www.develop-online.net/news/34545/Crytek-foresees-the-end-of-free-game-demos

Mocib
09.06.2010, 19:14
GameStar TV: Crysis 2 - Folge 43/2010 (10:24) (http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=14097)


Das von Ihnen aufgerufene Video kann nur mit einem Premium-Abonnement angeschaut werden.
Yeah, sucks... and I bet there's nothing new in it.

pissdrunx1987
10.06.2010, 10:14
hier nocheinmal die bilder vom letzten mal in noch besserer qualie:
http://www.abload.de/thumb/wallpaper_crysis_2_02_p8vz.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wallpaper_crysis_2_02_p8vz.jpg) http://www.abload.de/thumb/wallpaper_crysis_2_03_88gm.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=wallpaper_crysis_2_03_88gm.jpg)

und noch der crysis 2 walltrailer als 335mb flv datei in 1920x1080, für hq freunde :twisted:

http://www.filefront.com/16704677/crysis_2_master_online_pegi_generic_1920x1080.flv/

spYder
10.06.2010, 10:42
http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=14097

hier ein bericht von der gamestar redaktion.

Jaco_E
10.06.2010, 15:27
http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=14097

hier ein bericht von der gamestar redaktion.


Zum Glück steht das nicht schon 2 post vor dir. Außerdem werden die meisten Leute da keinen account haben.
Also bitte etwa beschreiben was vorkommt.



GameStar TV: Crysis 2 - Folge 43/2010 (10:24) (http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=14097)


Das von Ihnen aufgerufene Video kann nur mit einem Premium-Abonnement angeschaut werden. Yeah, sucks... and I bet there's nothing new in it.

xeonsys
10.06.2010, 17:37
Crysis 2 - Release im Herbst 2010


In einer Werbeanzeige bei MCV (http://www.mcvuk.com/) gibt EA bekannt das der Release von Crysis 2 im Herbst 2010 stattfinden soll.
In der Anzeige ist außerdem der Untertitel 'be the weapon, save New York' zu lesen.
Somit wurde aus "Holiday-Season 2010" nun Autumn 2010. Auf der E3 wird es mehr zu dem Thema geben.

http://ps3-talk.de/e3_2010/55640-crysis-2-release-im-herbst-2010-a.html

Mocib
10.06.2010, 21:08
Crysis 2 multiplayer Beta confirmed: http://www.mycrysis.com/newsdetails.php?news=43632

Introduction

We are extremely pleased to announce that the MyCrysis re-launch will take place on Friday 11th June. From 12:00 (CET) the current MyCrysis site will become inactive and we will no longer be accepting registrations, this is in preparation of our re-launch taking place later in the day. As part of our thank you to you we want to give you the chance to get in on some great early sign up benefits, read below for details.

Crysis 2 Beta Opportunity!

Looking to get your hands on Crysis 2 early? Now is your chance! Early registrations will be tracked, and our first wave of users will have a chance to win a key as and when the Crysis 2 beta takes place. All you need to do is sign up early and one day in the near future you may be receiving a mail with an invite to the game.
There's no mention yet whether the Beta is for all platforms or PC only.

Kolga
11.06.2010, 00:15
E3 2010 Banner!

http://twitpic.com/1vnhbu
http://web14.twitpic.com/img/113629818-f9588028b6a538d8e8b7f523b80c5e67.4c116e70-scaled.jpg (http://twitpic.com/1vnhbu)

xeonsys
11.06.2010, 01:33
E3 2010: Cloak and Dagger Gameplay HD


http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-crysis-2/101144

Kolga
11.06.2010, 16:11
habe für euch bei Lee mal nachgefragt, wegen der beta und den Registrierungen bei mycrysis.

Hier das Statement:

The First "X" amount of People to sign in with either a New Account or old Account will be chosen to participte in the BETA. RAWR.

Hoffe das hilft euch weiter

gruß an alle! ;)

Tig3r0023
12.06.2010, 17:26
Crysis 2 wird auf der E3 vorgestellt, also den Livestream auf Youtube oder einer anderen Website schauen :


Tuesday
8:30AM -- 5:30PM

- 9:00 AM Nintendo Media Briefing
- 12:00 PM Sony Media Briefing
- 1:00 PM TBA (To Be Announced)
- 1:20 PM TBA
- 1:40 PM TBA
- 2:00 PM Microsoft Xbox 360 Demo (TBA)
- 2:20 PM Microsoft Xbox 360 Demo (TBA)
- 2:40 PM Ubisoft Demo (TBA)
- 3:00 PM Crysis 2
- 3:20 PM Ubisoft Demo (TBA)
- 3:40 PM Star Wars: The Force Unleashed 2
- 4:00 PM Madden NFL 11
- 4:20 PM Sony Move - Tiger Woods PGA Tour 11
- 4:40 PM NCAA Football 11
- 5:00 PM EA Sports MMA
- 5:20 PM Assassin's Creed: Brotherhood
- 5:40 PM Halo: Reach

http://www.youtube.com/E3?gl=DE&user=E3

Heißt für uns um 23 Uhr deutscher Zeit am Dienstag Abend gehts los.

foofi
13.06.2010, 07:37
noch eine Crysis 2 Infosite mit Bildern und einem HD Video:

http://ea.gamespress.com/product.asp?s=1402

MrHaRtunG
13.06.2010, 22:08
http://www.mycrysis.com/portal.php

so ne neue seite ist da..bloß noch kann man sich net richtig anmelden und es läd verdammt lange ..ka ob das so muss xDDD

zezeri
13.06.2010, 22:35
Einen neuen Screenshot hab ich rausgekriegt...
http://www.abload.de/img/fireing_on_alienf63n.jpg

zezeri
13.06.2010, 23:59
So und hier gibts gleich ne ganze Menge mehr:
http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?pid=484462#p484462

Masterside
14.06.2010, 16:33
Crysis 2 mit 3D unterstützung.

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/17153/2018003/Crysis_2.html

chicken
14.06.2010, 18:17
pixx

http://www.abload.de/img/1ioo4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1ioo4.jpg)
http://www.abload.de/img/2nr4y.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=2nr4y.jpg)
http://www.abload.de/img/3grbs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=3grbs.jpg)
http://www.abload.de/img/4lrkh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=4lrkh.jpg)
eins vergessen
http://www.abload.de/img/5xq7s.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=5xq7s.jpg)

http://www.sector.sk/novinka/54517/crysis_2_oficialne_s_3d_podporou.htm

Willy
14.06.2010, 23:48
http://xbox360.ign.com/articles/109/1095750p1.html


E3 2010: Crysis 2 Preview

We play Crysis 2 and see its newest trick: 3D.

EA and Crytek actually showed us Crysis 2 a few months ago, if you'll recall, where they debuted its urban relocation to New York, along with its streamlined nano-suit options. Perhaps most surprisingly, Crytek also chose to show press the game on the Xbox 360 rather than PC. At this year's E3, Crytek has the same demo on hand, but press are finally getting the chance to play the game, and also to see its just announced debut in 3D.

After spending some time playing Crysis 2, the most striking difference from the first game is the overwhelming verticality on display. Where the first game largely involved large horizontal spaces in which to engage enemies with the nano-suit's various abilities, Crysis 2 appears to be predicated on death from above – whether you're dishing it out or avoiding it.

My demo started in the now familiar highrise corridor with a blown out wall, ostensibly sheared open by a crashing vehicle or alien weapon. Looking down onto the city below is dizzying; there's a real sense of physical space in Crysis 2 that didn't seem as evident in the crowded jungle environments of the first game, and looking 30 stories down inspired a bit of unexpected vertigo.

The possibility for Crysis 2 to play as a more thoughtful shooter was present in the ability to reconnoiter enemy posts in the nano-suit's new tactical mode, but at this point, it's hard to fully grasp exactly how encounters in Crysis 2 will evolve from last time. Enemies act similarly to the Korean soldiers from Crysis, though they seem much easier to kill now (even though all the soldiers I encountered were wearing off-brand nano-suit knockoffs), which is nice, but there wasn't enough combat to get a feel for the AI. From my brief time with the game, the dual tactics/dual suit modes juxtaposition was a bit disorienting, but I'm reasonably confident that this will become second nature after more time with the game.

After taking out a number of nano-suited PMCs, I was captured and locked down in a helicopter. After a moment of flight though, a number of alien… somethings attacked and knocked the helicopter out of the air, forcing me to fight them on the ground. While fighting the new alien enemies was more interesting than the assorted PMC troops from the first section of the demo, there were some weird AI hiccups present that lead me to believe that Crytek is still working out the kinks in enemy behavior.

Of course, the biggest question on everyone's mind is how the notorious PC benchmarking juggernaut looks in its transition to console, and the news is mostly good. Image quality is excellent. As mentioned before, there's a great sense of physical space in Crysis 2, which is largely because of great lighting and color correction, as well as the particle effects from smoke and destructible environments and well implemented motion blur. That being said, the game still looks a ways off from release; there are a number of textures that look like placeholder assets and the framerate is all over the place. The sound design is coming along nicely however, with strong gun feedback that compares favorably to games like Bad Company 2.

Crysis in 3D is… well, it's still Crysis. In 3D. I don't mean to sound reductive; I was impressed with some of the tricks Crytek displayed to make the 3D version of the game more immersive, including layering and subtle movement of the HUD over the game world, and the sense of verticality and height in particular were heightened by the effect. Meanwhile, there was no perceivable performance decrease with 3D mode active, and perhaps more surprisingly to some, this was all running with no issues at all on the Xbox 360, a quiet refutation of Sony's nascent push to lay claim to the technology in the public conscience.

But – of course there's a but – 3D didn't make the game better, really. It's the same game, and Crytek doesn't appear to be making the mistake of designing heavily around the 3D element. While it's a neat addition, I haven't yet seen anything to convince me to buy into the required ancillary hardware, be it a new TV and/or active shutter glasses (though Crytek has been kind enough to announce support for the three current forms of 3D tech, and my demo used passive polarized glasses similar to those used for 3D screenings of last year's Avatar). And for some players, it actually made the game worse, as the 3D made a number of members of the games press nauseous, including our own Hilary Goldstein.

Regardless, my time with Crysis 2 only has me more interested in the game. After years of promises, Crytek has finally put its money where its mouth is with a playable, good-looking console Crysis game, and given how much more time they have before Crysis 2 ships late this year, all signs indicate that it should be able to more than hold its own with the other big shooters regardless of platform.

Thanks, Mocib.

Gameplay:

http://www.youtube.com/watch?v=Y3i8MB2oPMc

Trailer:


http://www.youtube.com/watch?v=rUalCQ0Q8aU

Kein DirectFeed bis jetzt. Warten auf bessere Qualität.

zezeri
15.06.2010, 00:01
http://www.youtube.com/watch?v=rUalCQ0Q8aU
Und hier könnt ihr euch die E3-EA pressekonferenz angucken:
http://www.gametrailers.com/netstorage/watch.html#
(ca 55 min)

sileZn
15.06.2010, 03:26
E3: Urban Siege HD Gameplay
http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-crysis-2/101432?type=flv


youtube: http://www.youtube.com/watch?v=A8PVmAD6JJQ

Willy
15.06.2010, 12:01
Direct Feed Versionen der Videos von GameTrailers

http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=884

spYder
15.06.2010, 12:38
hier ein teaser zum neuen mycrysis von cevat yerli. 8)

http://www.mycrysis.com/gallery/trailers/welcome_new_mycrysis_cevat_yerli

Nightspider
15.06.2010, 23:01
Crysis 2 Life Demo 0 Uhr

http://uk.e3.ign.com/2010/live/index.html

Edit:

00:00 Uhr - Es geht los!

00:01 Uhr - Interview mit Cevat Yerli

00:04 Uhr - Demo beginnt - neue Szenen, der Spieler beginnt auf der Hochtrasse der U-Bahnen über den Straßen, sie Szene zeigt den herrschenden Krieg in der Nacht in der Stadt zwischen Aliens und Söldnern, der Protagonist springt von der Trasse und läuft die Straße entlang. Ein Auto, welches nurnoch zur Hälfte auf der Straße hängt wird vom Spieler im Stärke-Modus heruntergetreten. Blaue flackernde Alien-Geschosse erhellen den Nachthimmel und schlagen in Gebäude ein. Mehrere Etagen brennen. Der Spieler läuft weiter und demonstriert das (meiner Meinung nach) super funktionierende vertikale Gameplay. Er klettert über abgestürtzte und herunterhängende Gebäudeteile in den (geschätzten) 3. Stock und läuft im Gebäude weiter, während er weiter mit zufällig auftauchenden Aliens kämpft. Sehr stimmige Szenen.

00:09 Uhr Demo beendet

PS: PC Version wurde gezeigt !!!!!

Dj Copniker
16.06.2010, 01:10
kleine zusammenfassung

http://www.youtube.com/watch?v=QwV5WH3rH78
http://www.youtube.com/watch?v=zZtlKcAt0PM
http://www.youtube.com/watch?v=b9n9yB2Nfo0
http://www.youtube.com/watch?v=txMzgTn1MBs
http://www.youtube.com/watch?v=lHRHVCVm54Y

Tig3r0023
16.06.2010, 05:35
Komplettes Interview + Gameplay

http://www.youtube.com/watch?v=ZeCgUzLzrZo

xeonsys
16.06.2010, 13:46
E3 2010: Developer Walkthrough HD




http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-crysis-2/101804
http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-crysis-2/101802

Kolga
16.06.2010, 17:45
E3 2010: Stage Interview with Nathan Camerillo HD

http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-crysis-2/700015

xeonsys
16.06.2010, 20:44
JETZT LIVE
http://e3.gamespot.com/live.html?tag=filter_tabs%3Blive-show

Kolga
16.06.2010, 21:49
So ich habe mich heute mal hingesetzt und habe die wichtgesten Videos zusammen gesucht, geschnitten, encoded und auf unseren Youtube Channle hochgeladen.

Hier alle wichtigsten Videos:

[HD] Crysis 2 - E3 2010 Gameplay

http://www.youtube.com/watch?v=xtgfk0p6k8M



[HD] Crysis 2 - EA Press Conference E3 2010

http://www.youtube.com/watch?v=HbIIFtjxiZ8



[HD] Crysis 2 - E3 2010 Trailer

http://www.youtube.com/watch?v=Tx87bF7YMQM


Und dann noch was ganz ganz neues was vor nen paar minuten erst raus gekommen ist. Ein making of vom The wall Trailer.

[HD] Crysis 2 - The making of "The Wall Trailer" (http://www.youtube.com/watch?v=GHRmEEVgLdg)

zezeri
17.06.2010, 17:44
http://gamevideos.1up.com/video/id/30069/bigger

Das Video ist meiner Meinung nach besser als die anderen, es sieht irgendwie schwieriger aus. Und bei 10:51 sagt er irgendwas über die Beta, aber ich versteh leider nicht ganz genau was.


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Interview mit Senior Producer:
http://e3.gamespot.com/video/6266428/

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Interview mit Nathan Camarillo
http://www.gamesradar.com/pc/crysis-2/preview/e3-2010-gorgeous-crysis-2-gameplay-gives-you-both-strength-and-stealth-video/a-20100616123136421023/g-20090601103020991082

Tig3r0023
17.06.2010, 21:19
Crysis 2 mit 3D soll teurer werden.

http://www.pcgames.de/Electronic-Arts-Firma-15412/News/Electronic-Arts-Spiele-mit-3D-Feature-sollten-teurer-werden-754715/

zezeri
17.06.2010, 22:47
Also es scheint jetzt nur noch 3 Modi zu geben.
http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?pid=485630#p485630

there's the base mode, then there's armour, then stealthDer base Mode ist für die Regeneration, armor macht einen stärker und unverwundbar, verliert aber konstant Energie auch beim Rumstehen und stealth einen schneller und unsichtbar.
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Interview mit Nathan
http://www.youtube.com/watch?v=Ho4nWS8wm2c

zezeri
20.06.2010, 22:26
Bericht von jmd, der PC version gesehen hat:
http://screwattack.com/videos/Hands-On-Crysis-2