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Community Patch for Wars
THIS POST WILL BE CONSTANTLY UPDATED
Hi everyone,
Not to long ago I was going through the forums, and I found someone complaining about the weapon balancing in Wars. Cry-Eddy, I think, responded with something like "We've given you the SDK, now fix it" (But obviously in a far kinder tone).
So I thought to myself, what if the community tells me what they want in weapon balancing, and I do it?
Later, I release the "patch" to the community in the form of a mod, and they can test it out in the SDK or mod their own server. They send in feedback, and the balancing is tweaked. Then maybe, just maybe, it will be accepted so well that Crytek will put it into a patch, perhaps with a few tweaks.
NEW GAME MODE: CTF
Good news everyone! thmage will include his (unannounced) CTF (Capture the Flag) mod with the community patch! From what I've been told the "flag" will be a MOAR, so it fits in with Crysis. It is not yet complete, but he says that he will just need to finish one more thing to perfect it. There will be a comprehensive description of it once thmage announces his mod, and I get the codes.
Flamers is also working on a CTF map and it should be up now! Enjoy!
NEW GAME MODE: CONVOY
I got this idea of another member a very long time ago, and I thought that it sounded pretty good.
Basically, one team (US, in this case) starts with a convoy of spawn trucks, APCs, helicopters, jeeps, and a TAC tank. There will also be some weapon spawning points, but you can also buy other stuff from the trucks. Everything will respawn there.
The other team (NK) will start in its own base, complete with a prototype factory, several energy sites, a war factory and maybe some other stuff. There will be no bunkers. Spawn trucks must be used.
Basically, the US will need to drive to a predetermined location where the TAC tank can actually fire at the NK base. If they're too slow then the NK will eventually get enough energy to buy a TAC tank, and the location to nuke the US base will be easy to get to.
I'm basing the map off Mesa with some tweaks.
I need help with respawnable spawntrucks.
NEW WEAPON: AntiAir LAW
I downloaded Kilroy357's mod which reactivates the LAW's lock-on capabilities. I used this to make a new LAW with 1 missile and a different type of rocket. The rocket is very inaccurate when unscoped which should stop misuse of it somewhat. I'll tweak it to make it ineffective against ground units. Somehow. I really don't want to change the damage multipliers as that would feel lazy :)
Here's a video of it in action. The missile screwed around so much because I purposely delayed shooting even when the missile was locked :)
http://www.youtube.com/watch?v=om0xvxpmwNI
Note: The video will remain unavailable for about 5 minutes after I upload it.
The video is outdated. It now has an explosion, takes 2 shots to kill, flies slower and turns slower.
The VTOL looks so screwed up because I forced its movement by using the trackview tool :)
NEW WEAPON: Rapid AntiAir LAW
An adjusted anti-air LAW for the Community Patch for Crysis Wars. It has 10 missiles and locks on in 0.5 seconds. There is a 3 second delay before it actually starts seeking. Overall, it does the same damage as the anti-air LAW (about 56%).
Note: The video will remain unavailable for about 10 minutes after I upload it.
http://www.youtube.com/watch?v=MwHKDcotCKA
NEW WEAPON: Heavy AntiAir LAW
For the Crysis Wars Community Patch. The HeavyAntiAirLAW will be incredibly expensive, yet almost entirely guarantee a kill against those pesky VTOLs. The final explosion most likely will be brighter, longer lasting and generally more awesome, however.
http://www.youtube.com/watch?v=9QuNVYHgk8Q
DAMAGE MULTIPLIER VOTE
I was going through the files and found the section which determines how much extra damage shooting someone it the chest or head will do. Here's what it looks like:
helmet = 1.25,
kevlar = 1.15,
head = 1.68,
torso = 1.15,
arm_left = 0.96,
arm_right = 0.96,
leg_left = 0.96,
leg_right = 0.96,
foot_left = 0.96,
foot_right = 0.96,
hand_left = 0.96,
hand_right = 0.96,
assist_min= 0.8,
Should it be changed?
SHOTGUN VOTE
Fast firing or slow firing?
Right now it's slow firing, like in Crysis. That's slow firing.
GENERAL RECOIL VOTE
As you may already know, the "recoil" in Wars always rises to a set amount.
Should I remove this set amount, so if you spray without adjusting your aim you begin limitlessly firing upwards, or should I make it hit a barrier?
Due to technical difficulties, the barrier is still there, but way higher.
LASER VOTE
I'm thinking about making the laser reduce spread by like 10% on non-automatic weapons (pistol, snipers, shotgun).
Because with weapons like the SCAR sustained firing will be so disorientating that the laser will be useless. But with a slower-firing weapon you'd actually be able to see the laser's dot, so you will become more accurate.
What do you think, everyone? Effective laser in semi-automatic, or should I treat the semi-automatic weapons the same?
Below is a changelog of what I have done, and what I am doing, and what I haven't even started. Please give me feedback, as this will need the community's support to be successful. If you have a know-how with guns, please do tell me.
My overall aim to to weaken all weapons ever so slightly for extended firefights, add recoil, and reduce the effectiveness of the laser sight.
SCAR (Done!)
Aim: To make it weaker than the FY71, but with less recoil.
Reduce laser effectiveness (feedback needed)
-Normal spread:
<param name="min" value="1.25" />
<param name="max" value="2.10" />
-Spread with laser:
<param name="min" value="1.20" />
<param name="max" value="2.05" />
Increase recoil
Reduce damage
Adjust swaying for iron sights
Adjust swaying for reflex sights
Adjust swaying for assault scope
Adjust swaying for sniper scope
FY71 (Done!)
Aim: To make it stronger than the SCAR, but with more recoil.
Reduce laser effectiveness (feedback needed)
-Normal spread:
<param name="min" value="1.00" />
<param name="max" value="1.75" />
-Spread with laser:
<param name="min" value="0.95" />
<param name="max" value="1.65" />
Reduce damage
Increase recoil
Adjust swaying for iron sights
Adjust swaying for reflex sights
Adjust swaying for assault scope
Adjust swaying for sniper scope
Shotgun
Aim: Slow firing, high damage, lots of recoil
Increase recoil
Adjust laser effectiveness (VOTE!!)
Adjust damage
Adjust swaying for iron sights
Adjust swaying for reflex sights
Adjust swaying for assault scope
Adjust swaying for sniper scope
Precision Rifle
Aim: To add more sway, and make stand-strafe-sniping almost impossible.
Adjust swaying for sniper scope
-The weapon has huge swaying when you're standing up. -The swaying is reduced by 50% when you're in strength. -The swaying is reduced by 40% when you're crouched. -The swaying is reduced by 80% when you're pr0ned.
Weapon experts: How much difference would standing, crouching, etc. actually make on your shot?
Reduce damage (88 to 80, what do you think?)
Increase recoil
Once you fire the aimer goes off target
Reduce laser effectiveness
Adjust swaying for iron sights
Adjust swaying for reflex sights
Adjust swaying for assault scope
Gauss Rifle
(No detailed plans. Increase swaying.)
Reduce laser effectiveness
Adjust swaying for iron sights
Adjust swaying for reflex sights
Adjust swaying for assault scope
AY69 (Done!)
Aim: More recoil! Reduce laser effectiveness.
Increase recoil
Reduce laser effectiveness
SOCOM (Done!)
More recoil in sustained shooting. Less damage.
Increase recoil
Less damage
Reduce laser effectiveness somewhat
Minigun (Done!)
Aim: To make it have quickly adaptable recoil and fire more bullets.
Reduce laser effectiveness (feedback needed)
-Normal spread:
<param name="min" value="1.35" />
<param name="max" value="2.35" />
-Spread with laser:
<param name="min" value="1.34" />
<param name="max" value="2.34" />
Increase fire-rate (1000rpm to 4000rpm, what do you think?)
Reduce damage
Increase recoil
MOAC (Done!)
Aim: Longer firing. More recoil.
Increase firing period (4 secs to 5 secs)
More recoil added
MOAR (Done!)
Aim: To make it longer ranged, to reduce the warm-up time, and to increase the firing period.
Reduce laser effectiveness (feedback needed)
-Normal spread:
<param name="min" value="0.035" />
<param name="max" value="2.30" />
-Spread with laser:
<param name="min" value="0.025" />
<param name="max" value="2.30" />
Note: I'm not sure if these values are correct, as the laser may only affect the MOAC...
Increase range (25m to 40m)
Increase firing period (4 secs to 5 secs)
Reduce warmup time (1.3 secs to 0.9 secs)
Missile Launcher
Aim: Bigger blast, faster firing, still ineffective against infantry.
Increase rate of fire (From 14rpm to 17rpm, what do you think?)
Bigger explosion
C4
Aim: Hold 2 instead of 1, slower selection time for detonator to stop suicide bombings.
Make max holdable 2
Frag Grenade (Done!)
Aim: Increase explosion radius, reduce damage.
Increase explosion
Reduce damage
Flashbang (Done!)
Aim: Larger blinding distance
Increase blinding distance
Anti-Air Artillery Gun (Done!)
Aim: To make it more useful. Somehow reduce effectiveness against ground-forces, due to the 3rd person aiming exploit.
Increase fire rate
Increase missile fire rate
I'm also thinking about increasing the swimming speed. What do you think?
Thank you :))
Quelle: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=48981
NEW WEAPON: Rapid AntiAir LAW
An adjusted anti-air LAW for the Community Patch for Crysis Wars. It has 10 missiles and locks on in 0.5 seconds. There is a 3 second delay before it actually starts seeking. Overall, it does the same damage as the anti-air LAW (about 56%).
Note: The video will remain unavailable for about 10 minutes after I upload it.
http://www.youtube.com/watch?v=MwHKDcotCKA
NEW WEAPON: Heavy AntiAir LAW
For the Crysis Wars Community Patch. The HeavyAntiAirLAW will be incredibly expensive, yet almost entirely guarantee a kill against those pesky VTOLs. The final explosion most likely will be brighter, longer lasting and generally more awesome, however.
http://www.youtube.com/watch?v=9QuNVYHgk8Q
Quelle: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=48981
Hört sich schonmal sehr überzeugend an....bin mal gespannt wann das kommt bzw wie es sich machen wird, ob dann doch jeder das nutzen wird...
Solang da Crytek nicht ein bisschen mit PR und so mitmacht denk ich wird das eher so am Rande auffallen...
Hört sich schonmal sehr überzeugend an....bin mal gespannt wann das kommt bzw wie es sich machen wird, ob dann doch jeder das nutzen wird...
Solang da Crytek nicht ein bisschen mit PR und so mitmacht denk ich wird das eher so am Rande auffallen...
genau dasselbe denke ich mir auch... zudem ist das dann richtig blöd, wenn der Communitypatch da ist und Crytek noch einen Patch by the way raushaut... dann können die diesen Patch eigentlich in die Tonne hauen und müssen neu anfangen, oder die Arbeit am CP läuft und es kommt ein weiterer Patch, sodann ist die Arbeit wieder umsonst gewesen...
CP´s sind eine gute Sache!!! Aber man muss zuerst 100%ig sein, dass wirklich auch kein weiterer Patch kommen wird.
Und wie gesagt: Ohne großen Support von der PR wird das ganze wahrscheinlich nichts werden.
Das einzige gute: Crymod! Das ist der einzige Ort, wo man sowas auch Planen kann.
StAgEfrIgHt
24.05.2009, 11:35
wow.. hört sich alles super an nur warum wird beim sniper das damage noch heruntergesetzt??? das is doch kompletter schwachsinn. ein sniper muss beim erstem schuss töten, nicht nur headshot ( Cod4! ) tja nur ist crysis wieder da eine ausnahme... arm..
wow.. hört sich alles super an nur warum wird beim sniper das damage noch heruntergesetzt??? das is doch kompletter schwachsinn. ein sniper muss beim erstem schuss töten, nicht nur headshot ( Cod4! ) tja nur ist crysis wieder da eine ausnahme... arm..
Dir ist schon aufgefallen das alle mit den selben Nanosuit rumrennen im MP oder?^^
Bei einem normalen Mensche zerfetzt es, sofern man trifft. Aber da man ja den super dollen Nanosuit trägt prallt der erstma ab^^
XcorpioN
24.05.2009, 11:45
So berauschend finde ich das jetzt nicht muss ich ganz ehrlich sagen
pcfreak60
24.05.2009, 12:09
Ich finds gar nicht mal schlecht, jedoch hier noch die anderen Sachen die ich gerne hätte:
- First of all, reduce the DMG and increase the recoil of all Weapons to about the same Level as in Crysis MP (DMG 5% above, recoil 5 % under the Crysis MP)
- Second, the nades should be stronger, and not weaker like here. My suggestion is that you increase the Radius about 10-15 % and the DMG about 5-10 %, then id buy/use alot more Nades.
- Third, ajust the prices in PS again. Here's my suggestion of prices:
Claymore= 75pp ('caus now it's just pure claymore laming)
Nano Disruptor= 50pp
C4= 100pp, and make it more effective against veihcles)
AY69= 60pp
FY71= 125pp
SCAR= 150pp
Sniper Rifle= 225pp
RocketLauncher= 250pp, but therefore it will have 5 missiles instead of 3
Silencer= 25pp
- Fourth, it would be great if you could add an ammopack. Explancion:
The Weapons now have 3 Clips (Scar 40 80, FY71 30 60)
On a big PS Map you run out of Ammo quiet fast, so my reccomendation is to add an ammopack for 75-100 pp but therefor you get an additional 5 Clips
- Fifth, improve the Spawn System in TIA. Because sometimes you spawn right next to an enemy. You should spawn as far away from the enemy as possible, not the nearest to the your Team, 'caus there the enemy mostly is http://www.crymod.com/img_crysiscrystal/smilies/wink.gif
- Sixt, improve the Speedmode on climbing ladders and running up stairs
- Seventh, fix Reloading/Shooting Up into the Sky
- Eight, fix When Weapon Modifying, Mouse (Player Sight/View) Goes Up and Down (Not Locked)
- Ninth, Decrease Accuracy the Longer You Spray, Increase Weapon Recoil in Scope, Increase Speed of Strafing, add Kill Assist Points for Kill Stealers, add Squad System (see here http://www.mycrysis.com/thread.php?threadid=37292), add 20 Seconds after the Map has finished, so the players can Chat a bit..
- Tenth, the most important to me, Trick Jump (Without Needing Strength Support) and Trick Strength jump
Yeah that's it http://www.crymod.com/img_crysiscrystal/smilies/wink.gif
Hope some of the things i wrote will get integrated :D
Good luck with the Patch.
PS: How far are you with the Patch/when about will it's release be?
pcfreak60 aka Undercover
StAgEfrIgHt
24.05.2009, 12:21
ich hab mir jetz nochmal alles genauer durchgelesen, und bin der meinung es wird rein gar nichts verändern.
ich verwende oft CoD4 als beispiel, gerade für waffen dynamik im spiel.
wenn ich hier zb. lese: SOCOM (Done!)
More recoil in sustained shooting. Less damage.
Increase Recoil
Less damage
Reduce laser effectiveness somewhat
was soll das ?? die pistole is doch jetz schon ein spielzeug, die man nach den spawn direkt fallen lässt weil die SOCOM so sinnlos ist!
die waffen müssen besser aufeinander abgestimmt sein!! zb. müsste die SMG eine höhere schuss kadens haben, und weniger recoil dann würde das SMG auch mal als geignete primar waffe auf kleineren maps funktionieren. oder im nahkampf. das sniper sollte beim 1. schuss auf den torso töten. die kugel hat im flug sowieso schon eine so hohe verzögerung, in verbindung mit dem speedmodus. ist ein spieler auf grösse entfehrnung kaum zu treffen, das sniper wirkt mom. in crysis wars sinnlos.
naja mal sehen was draus wird.....
ach, der wird es irgendwie schaffen... Ich könnte mal ihn fragen, ob er einen Server öffnen könnte oder wir unseren SuP Pub nehmen und diese Changes testen
Demonstration Video
Highlights several features of the patch. The best is saved to last, in my opinion. Please note that those grenades aren't actually working, I had to temporarily replace the normal frag grenades to show that to you.
Sorry about the distorted sound, I got a bit lazy as I've been working on this video for a while.
http://www.youtube.com/watch?v=YHUaXRIOabg (http://www.youtube.com/watch?v=YHUaXRIOabg)
Enjoy!´
.......................
ich hab das auch schon im mycrysis post gesschrieben und jezz nochmal auf deutsch hier - ohne die vorschläge, denn die sind zb von pcfreak oder stagefright scon genannt -
also bei jedem patch sogar so wies aussieht jezz bei demvon der community wird einfach alles übertrieben (siehe socom) dann wieso soll die fy schwächer werden die is eh fürn ***** immoment
dann die suuper tollen neuen waffen - das einzige was brauchbar / relevant / realistisch is sind die zielsuchenden raketen
da hätten neue handfeuerwaffen (auch wenn die wie die socom nur mit anderere textur) mit variation in stärke schussfrequenz kosten genauigkeit und nachladezeit mehr gebracht - im übrigen auch bei gewehren
resumee:
also ich will erst urteilen wenn ichs gespielt hab aber das sieht wieder stark nach einem schritt richtung 0815 shooter aus nur in ne andere richtung wie crytek
edit:
die schei******* bigger explosions lenken nur ab sehen unrealistisch aus und sind nen fetisch vom projektleiter
AA ... man schießt schnell genug nur die kugeln sind zu langsam im gegensatz zu allen raketen die immer "über das ziel hinaus schießen"
XcorpioN
27.05.2009, 14:44
ich hab mir jetz nochmal alles genauer durchgelesen, und bin der meinung es wird rein gar nichts verändern.
ich verwende oft CoD4 als beispiel, gerade für waffen dynamik im spiel.
wenn ich hier zb. lese: SOCOM (Done!)
More recoil in sustained shooting. Less damage.
Increase Recoil
Less damage
Reduce laser effectiveness somewhat
was soll das ?? die pistole is doch jetz schon ein spielzeug, die man nach den spawn direkt fallen lässt weil die SOCOM so sinnlos ist!
die waffen müssen besser aufeinander abgestimmt sein!! zb. müsste die SMG eine höhere schuss kadens haben, und weniger recoil dann würde das SMG auch mal als geignete primar waffe auf kleineren maps funktionieren. oder im nahkampf. das sniper sollte beim 1. schuss auf den torso töten. die kugel hat im flug sowieso schon eine so hohe verzögerung, in verbindung mit dem speedmodus. ist ein spieler auf grösse entfehrnung kaum zu treffen, das sniper wirkt mom. in crysis wars sinnlos.
naja mal sehen was draus wird.....
*räusper* ... die Waffe ist immer nur so gut, wie der, der sie gerade in den Händen hält.
Wenn du snipen willst, mit one hit kill, dann nimm dir die Gauss.
Die hat sogar eine Sofortwirkung, ohne das du den Flug des Projektils berücksichten musst. Dafür brauch diese Waffe demnentsprechend lange zum nachladen, was ihre Effektivität ausbalanciert (Triffste nicht mit dem ersten schuss, triffst du in der Regel nie - weil DER Gegner dann in Sicherheit ist)
Willst du schnell Snipen, dann trainier dein aim und ziel auf den Kopf, dann ist der Gegner auch direkt tot. Triffst du nicht direkt, lohnt es sich da wenigstens weiter drauf zu halten weil du in kürzester Zeit wieder schießen kannst.
Ich weiß gar nicht was ihr alle habt. Crytek wird sich schon was bei der Waffenbalance gedacht haben.
So wie sich das hier anhört, wollt ihr vom Niveau alle waffen so rebalancieren das sich bald ein SMG mit einer SCAR messen kann... dann kann man auch die SCAR weglassen (oder SMG), denn das Einzige was dann noch anders ist, ist eventuel Magazig Kapazität und Waffenmodell.
schreib es am besten nochmals bei Mycrysis... Ich werde es auch schreiben... Vlt. ändert sich die Meinung von Aegis... Da sind ehh ein paar hirnlose Freaks im Forum, die mich als Noob genannt haben, weil ich beim FFA Turnier gegen Gaus, Grenatelauncher, FYGL war und nicht gegen die ESL Rules
P.S. ESL RUlez 4-ever^^
klingt echt ziemlich cool
Smallupdate und Eintrag von Aegis:
NEW WEAPON: AK-47
I downloaded Mystichobo's AK-47 and tweaked it for multiplayer. It will cost 100pp, have low firepower, high recoil and high spread. You can attach all of the FY71's attachments to it.
Also,
-I've added several of my weapons to the buy menu. Hooray!
-I've added several of my additions to the language files so the HAALAW will no longer be called "@_BLAH_-*HAA//LAW*.." or whatever.
-The laser sights now cost 20pp
-The precision rifle now costs 220pp. Now campers will need to deal with an assault scope until they get promoted again/destroy 2 enemy LTVs/get a kill/detect 4 people on the radar/etc!
-My Convoy map is nearing completion....
Small update!
-The SCAR now has the skin from Warhead. It looks sooooo good http://www.mycrysis.com/images/smilies/smile.png
-The Minigun now has the skin from Warhead. Big difference if you compare them.
-You can FINALLY carry 2 C4, as I've just found the file.
Unfortunately, I've just realised that my addition of the singularity grenade has broken the nano disruptor....
WHY MUST IT BE SO DIFFICULT TO ADD A NEW GRENADE, CRYTEK!? WHY MUST I LINK SO MANY FILES TOGETHER!? WHY MUST THE GRENADES BE IN A SET ORDER WHEN NOTHING ELSE HAS TO BE ANYWHERE ELSE!!? WHY!!? WHY!!? RARARRWRR!
/rage
Also, you can buy an AK-47... But it says that you can't carry any more weapons.... Bleh.
I'm looking to fix that. Also, I want so many new weapons that the scroll bar on the menu is actually put to good use!
So, ausserdem hat Aegis noch geschrieben, dass er jemmanden braucht, um die AK-47 bessere Texturen zu verleihen .
v0.50 Release!
Strictly for testing only. I'm not happy with some of the things in this, but I'm strained for time. Plus it's always good to have feedback.
http://rapidshare.com/files/240255237/Balance.exe
PLEASE NOTE THAT THIS IS CODE YOU PUT INTO A SSM MODIFICATION SYSTEM!
If you use SSM AEGIS then unzip zzASTRADA.pak (found in Crysis Wars/Mods/AEGIS/Game) and copy my files over, overwriting everything where there are clashes! Make sure you backup!
Features:
-Recoil
-General weapon balancing
-AK-47
-Singularity Grenade
-Portable 20mm Cannon
-3 new LAWs
-AAA can lock on to targets
-Helicopter can lock on to targets
Missing things:
-My Convoy map (Big upload and it's still not done because I want to add some singularity grenades, but I haven't added them
-CTF (Still being worked on, and test servers are available)
-AK-47 Model (Causes colours to invert)
Hmm, ich muss jdm fragen, der einen Server damit öffnen kann
Nightmare>XI<
05.06.2009, 05:49
also unser Server Admin XRayXI versucht auf jeden Fall zumindest einen Teil des Aegis Mods auf einem unserer Server bis zum Wochenende einzufügen.
Ich habe noch keine Ahnung inwiefern das klappen wird da er auch noch an SSM1.23 am Basteln ist.
Wenn jemand Interesse hat kann ich Euch auf jeden Fall auf dem Laufenden halten...
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modification_update.jpg
Welcome to today's news update regarding the "Crysis Wars Community Patch", currently under development by community member Aegis. Today we have a large update, containing a list of new weapons that are to be implemented, a video showcasing two new weapons and the implementation of wall running, and a cinematic demonstration video.
New Weapons
Here is a list of new weapons that are currently planned on being implemented, as well as one vehicle and three kits:
Explosive Shuriken
A shuriken, also known as a throwing star or ninja death star, which has minor explosives in it. It will embed into walls and explode after approximately 5 seconds after the throw.
H&K G-11
-2300rpm (!!!)
-150 rounds per magazine (!!!)
-No shells/rejects/bullet casings after each shot (!!!)
-Will cost 250pp (Maybe)
-An EMP grenade will disable it as this weapon has a small CPU
M-16
-800rpm
Flamethrower
-Only if it's already made
Distraction gun (Name pending)
-Bouncing rapid fire EMP-Flashbang grenades
"Needler" Gun (Name pending)
-Sort of the needler from Halo
-Slow, minor explosive projectiles with a high refire rate
PAX
-The PAX from Warhead
BetaPAX
-The beta PAX from Warhead which was cut out of the final product
PAX Tank
-Shortrange PAX tank
Grappling Hook
Grab on to any surface with your hook and swing away!
Anti-Gravity Burst Upgrade
-Allows you to double-jump
Jetpack
-Unlimited "fuel"
-Overheats, however
-Cannot use weapons at the same time
Video
Shown below is a video which demonstrates the ASEP and the PAX, as well as the ability to run along walls. View it in full detail on the YouTube site here (http://www.youtube.com/watch?v=0gwI1ZlrjXE).
http://www.youtube.com/watch?v=0gwI1ZlrjXE
Cinematic Demo
Finally, we have a cinematic demo which we would like to show you. It demonstrates several weapons that the mod will feature. To view it in full quality, visit the YouTube page here (http://www.youtube.com/watch?v=k78XPrf3Nr4).
http://www.youtube.com/watch?v=k78XPrf3Nr4
That's it for today's news update, if you want to leave a comment, give the author some feedback, or wish to see more, please visit the forum thread here (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=48981).
Related Links
- Forum Thread: [WIP] - Crysis Wars Community Patch (New cinematic demo!) (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=48981)
- YouTube: Crysis Wars Community Patch 3 features (http://www.youtube.com/watch?v=0gwI1ZlrjXE)
- YouTube: Crysis Wars Community Patch Cinematic Demonstration (http://www.youtube.com/watch?v=k78XPrf3Nr4)
- Crymod Staff Team
Quelle: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=50703
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Und hier ist noch etwas neues über den Wars Community Patch:
Teaser trailer for the trailer
www.youtube.com/watch?v=zggTGAslAPA
PAX, BetaPAX, ASEP Launcher, Lamborghini and mp5n demo video
www.youtube.com/watch?v=ma450wjmlsE
Here's a quick demonstration of the ASEP and BetaPAX:
www.youtube.com/watch?v=NWnm3yYjf2M
Admiral Morrison is helping too. Unfortunately, he's a bit broken. (Just look at what happens when he gets hit by an enemy!)
PAX Demonstration Video
http://www.youtube.com/watch?v=Phd98KdgzRU
Don't get confused with the BetaPAX!
This is the most PAX-like I can get the weapon, as the PAX will only truly work on Warhead's engine.
It fires an instantaneous projectile which will destroy ANYTHING it hits. However, there is no explosion.
This can be considered better than the BetaPAX as it warms up faster, can't hurt the user, is instantaneous, can fire almost twice as rapidly and it can destroy a tank in 1 hit instead of 4.
Quelle: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=48981&page=2
XcorpioN
01.07.2009, 15:23
Also ich finde es maßlos übertrieben...
ich frage mich, was neue "Waffen" mit einem Patch zu tun haben... neue Waffen kann man ja in Form einer Modifikation immer in ein Spiel einfügen.
Ein Patch soll Fehler beheben bzw. Verbesserrungen in ein Spiel einfügen... das mit "neuen" Waffen ist eigentlich immer so ein Extra vom Hersteller.
Naja, man muss den CP ja nicht installieren.
Ein Patch soll Fehler beheben bzw. Verbesserrungen in ein Spiel einfügen... das mit "neuen" Waffen ist eigentlich immer so ein Extra vom Hersteller
Naja finde diesen "CP" irgendwie sehr unrealistisch. Die Waffen sind voll überfähig usw.
Das darf man doch net Patch nennen, sondern Waffen Modifikation.
Er modifiziert Waffen in Richtung ----> Noobgameplay. :-?
(Schreibe das jetzt nicht um ihn schlecht zu reden, nur weil ich bei OMG! mitarbeite! :!:)
Naja finde diesen "CP" irgendwie sehr unrealistisch. Die Waffen sind voll überfähig usw.
Das darf man doch net Patch nennen, sondern Waffen Modifikation.
Er modifiziert Waffen in Richtung ----> Noobgameplay. :-?
(Schreibe das jetzt nicht um ihn schlecht zu reden, nur weil ich bei OMG! mitarbeite! :!:)
das hat ja auch nichts mit Schlechtreden zu tun. Das ist leider die Wahrheit und man muss da auch die Kritik sehen, aber auch vertragen bzw. an den Kritikpunkten halt arbeiten.
Es gibt, wie schon im Bugthread erwähnt, einige Sachen, die, die Spieler als störend empfinden. Wenn man schon ein komplettes Projekt auf die Beines stellt, dann soll man das auch durchziehen.
also für mich ist es kein patch, sondern eher eine Mod! Diese ist einfach da für Leute, wie die von mycrysis, welche einfach shit ideen haben (sry, aber nach 5 monaten aktiv im forum dort schauen, muss ich einfach lachen...). Da sind 4/5 nur noobs, die kaum ahnung über das Game haben und dann Sachen wie Noobwaffen und seit neustem neues Fahrzeug (Lambogini) gewünscht haben. Ich frage mich echt, was Aegis gedacht hat... Die vielen neuen Waffen sind einfach überflüssig... Falls man diese Mod angenommen in einem Cup spielen würde, wären 2/3 davon gesperrt, weil sie einfach zu nooby + overpowered sind. Das ist Fakt! FAKT IST FAKT! :D
Zu OMG! Mod sag ich eher, dass es eine Mod ist für Spieler, die viel Crysis I und dieses gespielt haben und es auch in Ligen ala ESL usw...
Ein gutes Beispiel zu einem CP ist das von Gothic3. Daran kann man sehen, wie vezweifelt ein FAN sein kann und hat etwas gegen getan, dass das langerwartete Spiel sodann auch läuft.
Ein gutes Beispiel zu einem CP ist das von Gothic3. Daran kann man sehen, wie vezweifelt ein FAN sein kann und hat etwas gegen getan, dass das langerwartete Spiel sodann auch läuft.
Gut, aber da muss man ihm hier zugute halten, dass er allein ist, während bei den Community Patches von Gothic 3 um ein Vielfaches mehr Leute mitgearbeitet haben. Nichtsdestotrotz geht das hier in eine Richtung, die auch mir nicht zusagt. Schade, Fähigkeiten scheint er ja zu haben.
Gut, aber da muss man ihm hier zugute halten, dass er allein ist, während bei den Community Patches von Gothic 3 um ein Vielfaches mehr Leute mitgearbeitet haben. Nichtsdestotrotz geht das hier in eine Richtung, die auch mir nicht zusagt. Schade, Fähigkeiten scheint er ja zu haben.
Also ich sehe das genauso wie du. Bei dem CP von Gothic haben sich ja ein Team zusammengeschlossen um dies zu ändern bzw zu patchen. Hier ist es nur eine Person die meint das sie mit den Ideen was er da so hat was erriechen könnte. Klingt zwar ein bisschen zu hart, aber es ist denk ich mal auch so. Als bestes Beispiel kann man echt hier OMG! verwenden. Da ist ein Team das sich speziell darum kümmert, wie man den MP verbessern kann. Und da man ja sieht das die sich wirklich ins Zeug legen denk ich mal das deren Endprodukt weitaus mehr Leute anziehen wird als wie die Arbeit eines einzigen dessen Interessen verfolgt wurden.
Meine Meinung mittlerweile dazu...find es zwar nicht schlecht das sich jemand richtig Gedanken macht darüber, aber als Team kann man a. mehr Möglichkeiten finden und b. kommt man wahrscheinlich auch schneller zum Ziel.
Also ich sehe das genauso wie du. Bei dem CP von Gothic haben sich ja ein Team zusammengeschlossen um dies zu ändern bzw zu patchen. Hier ist es nur eine Person die meint das sie mit den Ideen was er da so hat was erriechen könnte. Klingt zwar ein bisschen zu hart, aber es ist denk ich mal auch so. Als bestes Beispiel kann man echt hier OMG! verwenden. Da ist ein Team das sich speziell darum kümmert, wie man den MP verbessern kann. Und da man ja sieht das die sich wirklich ins Zeug legen denk ich mal das deren Endprodukt weitaus mehr Leute anziehen wird als wie die Arbeit eines einzigen dessen Interessen verfolgt wurden.
Meine Meinung mittlerweile dazu...find es zwar nicht schlecht das sich jemand richtig Gedanken macht darüber, aber als Team kann man a. mehr Möglichkeiten finden und b. kommt man wahrscheinlich auch schneller zum Ziel.
Jep, du hast recht, aber Aegis hat unterstützung von einigen Moddern... Naja, seine Mod wird ja bestimmt nur bobs spielen und dann in 1week nach dem release keiner mehr... OMG!s Mod wird bestimmt gespielt bis Crysis II erscheint...
Nanobot8800
06.07.2009, 17:56
Ich bin mir nicht sicher, welche Mod überhaupt gespielt wird.
Der CP arbeitet genau in die falsche Richtung: Das vorhandene wird total tot gepatcht und die neuen Waffen vernichten jedes Gameplay.
Ob die Verbesserungen bei OMG! besser sind, kann ich nicht genau sagen. Dort wird ja relativ wenig am Bestand (kaum neue Waffen) geändert und eher balanced. Lediglich beim Code und beim Gameplay wird viel verbessert. Durchs Ranking wird der Mod sicher viele Zocker anziehen, gerade die Pros werden sich dort wohl sammeln.
Aber was ist mit den "Noobs" ? Ich fürchte die werden beides nicht spielen.
Man darf also gespannt sein, was bis zum Release von Crysis 2 überhaupt noch geht.
Ich bin mir nicht sicher, welche Mod überhaupt gespielt wird.
Der CP arbeitet genau in die falsche Richtung: Das vorhandene wird total tot gepatcht und die neuen Waffen vernichten jedes Gameplay.
Ob die Verbesserungen bei OMG! besser sind, kann ich nicht genau sagen. Dort wird ja relativ wenig am Bestand (kaum neue Waffen) geändert und eher balanced. Lediglich beim Code und beim Gameplay wird viel verbessert. Durchs Ranking wird der Mod sicher viele Zocker anziehen, gerade die Pros werden sich dort wohl sammeln.
Aber was ist mit den "Noobs" ? Ich fürchte die werden beides nicht spielen.
Man darf also gespannt sein, was bis zum Release von Crysis 2 überhaupt noch geht.
OT:
Solang es einen "Auto Mod downloader"gibt (denke mal da wurde ja was angespruchen....kA...werden auch die Noobs es leicht haben dies zu zocken :D
Mal schauen....
OT Ende! :D
also der CP is n witz - wie bereits erwähn mekern da alle rum (ich auch) aber man wird dezent ignoriert oder alles wird schöngeredet
das ziel war einen community patch zu machen aber er macht einen für sich und alle die den selben geschmack haben
AEGIS is auch leicht (nur leicht :) ) übertrieben special-effekt-bessesen die explosionen trailer usw alles unprffesionell groß und hollywood style ^^
aber wenn mans ihm sagt kommen 4 "semi-pros" und machen alles nieder - sodass niemand anders das jemals wieder mehr liest
http://img7.imageshack.us/img7/9564/cwcp.png
Today we have a release news for the community in regards to a Crysis Wars modification including new weapons, game modes, and loads of balancing. As well as the media featured here, other information can be found by being sure to visit the original release post that includes tons of media and information so you can better understand what the modification is about. That posting can be found here (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=51395).
How the Project Began
We have a quote from the project lead, Aegis on how this ambitious project came to fruition.
quote:I was going through the Crymod forums, and I found someone complaining about the weapon balancing in Wars. Cry-Eddy, I think, responded with something like "We've given you the SDK, now fix it!" So I thought to myself, what if the community tells me what they want in weapon balancing, and I do it. Later, I release the "patch" to the community in the form of a mod, and they can test it out in the SDK or mod their own server. They send in feedback, and the balancing is tweaked. Then maybe, just maybe, it will be accepted so well that Crytek will put it into a patch, perhaps with a few tweaks.
Aim of The Project
Balance out the weapons
Reduce the laser sight's effectiveness
Remove some exploits
Tweak the maps
Add lots of new features and weaponry
List of Features
Below we have a list of some of the many features in this modification which vary from new weapons and gamemodes to current weapon balance and vehicle modifications.
Recoil
General weapon balancing
AKM-47
HK UMP-45
Sig Sauer P226
Desert Eagle
Singularity Grenade
Portable 20mm Cannon
3 new LAWs
PAX
BetaPAX
G11 Supermachinegun
Glock 19
M16 Rifle
ASEP Launcher
Antimatter Projectile Launcher
Buy menu update
Crysis shotgun
Balanced claymores
Increased C4 carry limit
Can carry 2 of all grenades except frags (3)
Scope swaying
New MOAC attachment (explosive projectiles which bounce off walls)
AAA can lock on to targets
Helicopter can lock on to targets
New Gamemodes
The following two gamemodes are currently being worked on and perfected and will be released in the final verison of the modification.
Capture the Flag
quote:Good news everyone! thmage will include his (unannounced) Capture The Flag mod with the community patch! From what I've been told the "flag" will be a MOAR, so it fits in with Crysis. It is not yet complete, but he says that he will just need to finish one more thing to perfect it. There will be a comprehensive description of it once thmage announces his mod, and I get the codes. Flamers is also working on a CTF map and it should be up now! Enjoy!
Convoy
quote:Will release in final version
One team (US) starts with a RESPAWNING convoy of trucks, APCs, helicopters, jeeps, and a TAC tank. There will also be some weapon spawning points, but you can also buy other weapons from buy-points.
The other team (NK) will start in its own base, complete with a prototype factory, several energy sites, a war factory and maybe some other stuff. Uncapturable NK spawn points will be spread across the map.
The US will need to drive their TAC tank to a location where it can fire at the NK base. There are 3 key locations, but this is Crysis and there will inevitably be more. During this time NK will be gaining alien energy and they will eventually have enough to buy a TAC tank. The path NK takes to the US base will be unreachable by US land and sea vehicles. I'm basing this map off Mesa, with several modifications.
Video Media
There have been many videos created to show off this modification and we have four different videos shown below. The first two are trailers for the modification and the other two are of one of the new weapons included called the Antimatter Projectile Launcher
Trailers
Antimatter Projectile Launcher
Download and Hotfix #1
Aegis has released the first verison of the modification as well as a hotfix to fix some of the intial bugs in the original release. Both of these downloads we have listed below for you. The first download you will need to install is the intial release verison which can be downloaded from Link to CPlite Verison of Modification (http://rapidshare.com/files/256393985/CPlite.exe). After you have installed the CPlite verison of the modification please be sure to download and install the first hotfix to fix some issues you may have by Downloading the Hotfix (http://rapidshare.com/files/257433030/Hotfix_1.exe).
That is all for today's release information! If you would like a more comprehensive listing of weapon information, media, or features of the modification please be sure to visit the original post regarding the release here (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=51395).
Related Links
- Original Release Post: Release Information (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=51395)
- Download Modification: Link to CPlite Verison of Modification (http://rapidshare.com/files/256393985/CPlite.exe)
- Download Needed Hotfix: Download the Hotfix (http://rapidshare.com/files/257433030/Hotfix_1.exe)
- Crymod Staff Team
Nuja....ganz ehrlich....nö kein Interesse
Flying_Dragon
25.07.2009, 01:35
hmm mal gucken...
Aber der neue GameMod (Convoy) hört sich irgendwie nicht so toll an... Vielleicht blick ich da gerade nicht wirklich durch aber kann mir nicht vorstellen das dies viel Spielfreude bereitet
Achja ich geh pennen... Was mach ich überhaupt noch so spät:???:
Diese ganzen neuen Waffen (die meisten) sind alles irgendwelche Raketenwerfer, die übermächtig viele Geschosse abfeuern, gegen die man keine Chance hat...
Und der Convoy Modus ist auch sinnlos, ich fände es viel cooler, wenn die NK gewinnen würden, wenn sie den einen TAC Panzer des US Teams zerstören.
So ist das ja momentan nur ein PS Abklatsch....
naja, irgendwie ist es kein CP oder eher FP(FunPatch). EX-Mod ist besser und wird ehh nach 1.01 neue Inhalte bekommen.
http://www.crymod.com/uploads/mediapool/modification_update.jpg
Welcome to today's Crymod news update featuring the latest weaponry from the ever expanding arsenal of the Crysis Wars Community Patch modification. The mod, currently in development by forum member Aegis, is designed to collect feedback from server owners to expand and balance the content in Crysis Wars. This latest update brings plenty of new weapons to the table, including several plasma based weapons in addition to existing modern weaponry.
New Weapons
Four new SMGs and four new rifles have been added in this update, in addition to two plasma weapons and a new tank, the MTBLS, which features a main cannon with a range of approximately one kilometre. A video has also been recorded demonstrating the plasma weaponry and the newly created tank.
Plasma Accumulation Sidearm:
Primary Fire - 110rpm. Slightly stronger than the Deagle.
Secondary Fire - A nice, big charge up BetaPAX shot. Coloured red! Weaker, though. Don't fire both guns at the same time! The projectiles collide :D
Plasma Accumulation Rifle:
Primary Fire - After a brief charge-up animation you'll rapid-fire the beams fired from the PAS. Each shot is far weaker, though.
Secondary Fire - After charging up you fire an awesome LAZARGH beam.
MTBLS Tank:
Main Gun - Like the PAR's LAZARGH beam but longer lasting, stronger and faster-charging. Very longed ranged! About 1km.
Secondary Gun - Fires the Autoturret's machinegun! Complete with the distinguishable lock-on and sound and the shut-down sound! Almost perfectly accurate!
Gunner Seat - A mounted Gauss Rifle
SMGs
HK MP5K
price=125
Clip: 30
RPM: 800
Damage: 14
Good accuracy, good recoil.
Steyr TMP
price=150
Clip: 30
RPM: 900
Damage: 14
Comes with silencer. Good-ish accuracy, good recoil.
Ingram MAC-10
price=200
Clip: 30
RPM: 1145
Damage: 16
Terrible accuracy. Terrible recoil.
HK MP5N
price=225
Clip: 30
RPM: 800
Damage: 15
Good accuracy. Good recoil.
FN P90
price=250
Clip: 50
RPM: 900
Damage: 16
Good accuracy. Focussed yet inaccurate recoil.
SMG (The name will change when I know the actual model)
price=275
Clip: 50
RPM: 950
Damage: 16
Lower accuracy than P90. Slightly better recoil, though.
HK MP7
price=325
Clip: 30
RPM: 950
Damage: 17
Very low recoil. Good accuracy.
HK UMP-45
price=375
Clip: 30
RPM: 600
Damage: 16
Good recoil. Good accuracy. Comes with a laser, flashlight, reflex sight, assault scope and a silencer.
View on Youtube here (http://www.youtube.com/watch?v=ka_mJtQjUmo).
To see more of this modification or offer feedback to the author, please use the forum thread located here (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=48981).
Related Links
- Forum Thread: [WIP] - Crysis Wars Community Patch (Another 2 new weapons!) (http://www.crymod.com/thread.php?threadid=48981)
- Video: Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=ka_mJtQjUmo)
- Crymod Staff Team
Quelle: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=53666&sid=45058fc2edad11cf03b7527e59206c11
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