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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crysis Wars 1.5 Source Code erschienen!



Aerox
11.05.2009, 20:19
http://www.mycrysis.com/uploads/mediapool/wars_logo.png


Introduction
The source code for Crysis Wars version 1.5 has now been released. All download links can be found at the bottom of this page as well as the Mod SDK FAQ, as always you should take the time to read through this as it will answer the majority of your questions.

Remember to check out CryMod (http://www.crymod.com/) for providing feedback or requesting support with any aspect of the Mod SDK.



Crysis Wars Mod SDK F.A.Q.


Why is the SDK only for Crysis Wars?
We did this in order to keep the modding community focused on one title, as well as to allow for both singleplayer and multiplayer mods for this engine version. Adding singleplayer support to Wars is far more convenient than adding multiplayer support for Warhead. This also means that the community won't constantly be developing levels and mods for two titles, which is bound to cause confusion in many aspects of development.

Will maps or mods compiled in Crysis Wars be compatible with Crysis (and vice versa)?
By default yes, however there are a few aspects of the project that you must change before it will be playable on both titles. Any code in your mod must be recompiled for both titles using their respective SDK's and released separately. Also, if you using any models in your mod that are specific to Crysis or Crysis Wars, make sure they are included so that the users of the other game will be able to use them. Our suggestion would be to develop on the platform you plan to release on to keep it as simple as possible. This support is strictly for current projects/maps that would like to release on both Crysis Wars and Crysis.

Will the Crysis Wars SDK and Editor function with Crysis?
Theoretically yes. However we thoroughly recommend you use the game's respective editors for the levels as unforeseen consequences may occur through the use of the wrong editor that could cause many different issues with your mod or map. We will not be able to support projects that are using the updated version of the editor with Crysis.

Will the Crysis Wars SDK and Editor function with Crysis Warhead?
No these are not compatible, as the Crysis Warhead code base is different to that of Wars and consequently neither the editor nor SDK will function with this version.

Is it possible to have the editor and SDK installed for Crysis and the new SDK and editor for Crysis Wars at the same time?
Yes it is; both SDKs and Editors were built for different games and run off separate installations, so both SDKs and Editors will run as expected separately from one another.

Due to the re-enabled AI in Wars, is AI and co-op in multiplayer now possible?
AI in Wars doesn't mean that we've added AI to the multiplayer game; we have simply enabled it in the engine so that when Wars is played in singleplayer the AI will function as normal. This means that although AI will be available to use in Wars, multiplayer support for it is not included.

Is there an auto-downloader for mods included in Patch 4 for Crysis Wars?
No there isn't, however custom levels can still be downloaded with the auto-downloader.

Will we be able to download the Warhead .cry files?
Unfortunately we cannot provide these there is, however, we have a good reason for this. If users without Crysis Warhead were to obtain the .cry files, they'd be able to play the Warhead levels inside Crysis and Sandbox2 (of course with limited assets). This is to some extent piracy, so unfortunately we will not be providing editable versions of the levels for Warhead.

Will Crysis Wars have the singleplayer menu options?
The singleplayer menu has not been added to Crysis Wars as we want to avoid the confusion of it being branded a singleplayer title. As in Crysis, to play singleplayer maps on their own you must use the relevant map console command to load them in-game.



Download Source Code v1.1 Now (22 megs)
(http://www.crytekfiles.com/CrysisWars_ModSDK_SourceCode_v1.1.exe)



Download Latest Mod SDK Pack Now (35 megs)
(http://www.crytekfiles.com/Crysis_Wars_Mod_SDK1.1.rar)



Download Source Code v1.1 (StrategyInformer)
(http://www.strategyinformer.com/pc/others/crysiswars/other.html)



Download Source Code v1.1 (Crysis-Online)
(http://www.crysis-online.com/downloads/other/)

Related Links
Support and Feedback: CryMod (http://www.crymod.com/)

- MyCrysis Team


Link zum Post: http://www.crymod.com/thread.php?threadid=48387

Baggibox
11.05.2009, 23:25
Für was ist der gut ?

Link93
11.05.2009, 23:39
Für was ist der gut ?

Damit kann man den Code von Grund auf ändern.
Nicht nur was Crysis angeht sondern auch die Engine :)
Speziell auf Version 1.5 angepasst.

Baggibox
11.05.2009, 23:42
Und welche Möglichkeiten hat man dabei ?

Man könnte doch die alten Effekte und Features wieder einfügen....?!

foofi
12.05.2009, 08:15
Und welche Möglichkeiten hat man dabei ?

Man könnte doch die alten Effekte und Features wieder einfügen....?!

damit kannst du alles machen... angefangen von kleinen Eingriffen in den Code, kleine Modifikationen an Crysis Wars bis hin zu Total Conversions usw. also auch ein komplett neues Spiel mit veränderter Engine.

XcorpioN
12.05.2009, 08:45
Bevor ich mir das jetzt runterlade und so weiter...
Die liefern jetzt nur einen Code, den man mit irgendeinem Programm umschreiben kann und von den "man" (also der normale Durchschnittsmapper) keine Ahnung hat?

Oder kann man das mit irgend einem Standartprogramm bearbeiten, wird mitgeliefert etc.
Was viel wichtiger ist, wo und wie lernt man wie man soetwas nutzt?
Also da werden bestimmt wieder nur ein paar Parameter stehen, dahinter irgendwelche Zahlen als Werte die man nicht einzuordnen weiß :lol:
Oder täusch ich mich da?

siLenz
12.05.2009, 10:00
wenn du c++ beherscht, kannste viel mit dem code anfangen...

GodssoN
12.05.2009, 10:04
cheats ahoi...

jetzt wo der sourcecode draußen ist, wirds nur noch mehr cheats/cheater geben... Das ist leider immer die Kehrseite der Medaille :(

Nanobot8800
12.05.2009, 16:48
cheats ahoi...

jetzt wo der sourcecode draußen ist, wirds nur noch mehr cheats/cheater geben... Das ist leider immer die Kehrseite der Medaille :(

Das bezweifle ich. Wars ist nun wieder Open Source (wenn mans so nennen kann), aber trotzdem müssen die Hacker mit dem Cheatschutz kämpfen.
Der Firefox ist nun auch nicht unsicherer als der Internet Explorer, aber jeder kann den Code des Firefox einsehen.

Solange der Cheatschutz einigermaßen vernünftig arbeitet, und serverseitig auch kleinere Patches kommen, wird es nicht mehr Hacker geben als sonst auch.

Ganz verhindern kann man das nie, aber dass Cheater es deswegen einfacher haben ist nicht wahr. Die können nicht einfach so legal wie die Modder dlls erstellen, die müssen ihre Änderungen verstecken und da bringt ein offener Code nichts.

Predator
12.05.2009, 16:53
wäre es mit diesem Code möglich die Engine nun so anzupassen das Flowgraphs auch im Multiplayer funktionieren würden?

Tibull
12.05.2009, 17:09
Die können nicht einfach so legal wie die Modder dlls erstellen, die müssen ihre Änderungen verstecken und da bringt ein offener Code nichts.

stimmt auch ned ganz ...
es bringt schon was - ich habs selbst noch nie probiert aber es is sicher einfacher eine DLL-Injection (so werden hacks versteckt) zu basteln wenn man den code hat...

Hamers
12.05.2009, 17:26
Boa was ist denn hier los?:lol:

Für 1.4 gab es doch auch schon den Source Code, und es kamen auch nicht plötzlich mehr Hacker...

Nur hat Crytek beim Patch 1.5 ausversehen den alten Source von 1.4 reingepackt und jetzt reichen sie halt noch den neuen nach;)

Dem normalen Durchschnittsuser bringt das natürlich gar nichts:D


wäre es mit diesem Code möglich die Engine nun so anzupassen das Flowgraphs auch im Multiplayer funktionieren würden? Das wäre schon seit Crysis möglich, aber bisher hat es noch niemand geschafft(oder hatte die Lust dazu).


Was viel wichtiger ist, wo und wie lernt man wie man soetwas nutzt?
Also da werden bestimmt wieder nur ein paar Parameter stehen, dahinter irgendwelche Zahlen als Werte die man nicht einzuordnen weiß :lol:
Oder täusch ich mich da? Natürlich kann man den Code nachwievor nur mit Visual Studio bearbeiten und es sind mehr als ein paar Zahlen:p


Man könnte doch die alten Effekte und Features wieder einfügen....?! Wenn du die MP Features aus Crysis meinst, das macht schon der Hawkeye.


also auch ein komplett neues Spiel mit veränderter Engine.


Nicht nur was Crysis angeht sondern auch die Engine :smile:

Nein!

Man kann nur den GameCode bearbeiten und damit über CVars und Aufrufe einige Einstellungen der Engine ändern, aber an der Engine direkt kann man gar nichts verändern, dafür braucht man eine Lizenz und den Sourcecode der Engine von Crytek!

Mfg

Tibull
12.05.2009, 17:48
Bevor ich mir das jetzt runterlade und so weiter...
Die liefern jetzt nur einen Code, den man mit irgendeinem Programm umschreiben kann und von den "man" (also der normale Durchschnittsmapper) keine Ahnung hat?

Oder kann man das mit irgend einem Standartprogramm bearbeiten, wird mitgeliefert etc.
Was viel wichtiger ist, wo und wie lernt man wie man soetwas nutzt?
Also da werden bestimmt wieder nur ein paar Parameter stehen, dahinter irgendwelche Zahlen als Werte die man nicht einzuordnen weiß :lol:
Oder täusch ich mich da?


also weil das jezz von hammers zitiert wurde
source code sind KEINE zahlen es is eigentlich so das man nur variablen hat also praktisch nen speicher der nen wert bekommen kann
zB

int Zahl=0;
das is ganz einfach jezz in dem Source code da steckt viel mehr drinn
C++: http://de.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B
C++ is ne "Sprache" die sich eigetlich eher aus ganz vielen zeichen zusammensetzt
( , ; ( ) { } = usw.)

Nanobot8800
12.05.2009, 18:24
wäre es mit diesem Code möglich die Engine nun so anzupassen das Flowgraphs auch im Multiplayer funktionieren würden?

Ich bin kein Coder, aber mit dem Source Code kann man sehr, sehr viel anstellen.

Coop, Flow Graphs in MP sind damit theoretisch möglich, aber die Umsetzung wird kritisch.
Denn du musst sehr, sehr viel Code umschreiben. (die Verlinkungen der einzelnen Nodes und auch den Player)

ICE-Freshness
21.06.2009, 20:52
Geil, könnte man damit einen C-Wars Funserver starten, wo man Gravity und so verändern kann? Oder die Physik der Fahrzeuge?
Wenn das jetzt geht wärs echt geil, dann wär ich bereit C++ übers Internet zu lernen :D

Nanobot8800
24.06.2009, 20:14
Geil, könnte man damit einen C-Wars Funserver starten, wo man Gravity und so verändern kann? Oder die Physik der Fahrzeuge?
Wenn das jetzt geht wärs echt geil, dann wär ich bereit C++ übers Internet zu lernen :D

Theoretisch ist das alles möglich. Du musst nur wissen, wie dus einbaust.

Bei Gravity und Fahrphysik kann es sogar sein, dass du weniger C++ und mehr LUA brauchst, aber wie das genau abläuft weiß ich leider net.

Tibull
24.06.2009, 21:11
ich stimme nano bot mal zu denn alle balance sachen sind lua geschichten also würd ich sagen brauchst du da kaum/kein c++

mit c++ kannst du praktisch alles an dem game verändern - mods eben

aber so mal schnell lernen is ziemlich schlechte einstellung, denn man muss c++ sehr gut können und dann auch noch den aufbau der cryengine verstehen und das dauert:-|