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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crysis Monthly Update #9



Kolga
01.02.2009, 21:00
http://www.mycrysis.com/uploads/mediapool/monthly_update.png


Welcome to the “Crysis Monthly Update #9", the monthly report for our world-wide community. This time around we've got information on the latest Crysis Warhead Patch, some great screenshots and a video from the community. Updates about the competitions and as always the community update corner. This month we've also got an additional little update on the Editor and SDK. So not a giant CMU this month, but all the points are covered!

Content: Crysis Monthly Update – January 2009
Crysis Warhead Patch 1
Post your screenshots!
Competitions
Community Update Corner
Editor and SDKCrysis Warhead Patch 1
Just a few days ago we saw the release of the first Warhead Patch. This included a few fixes to some of the issue people were experiencing, it also gave you the 64bit binaries, and few days prior to that you also go the Revoke tool which will now allow you to remove an authorization when you uninstall Crysis Warhead from your machine.

Here are the full release notes, as seen on MyCrysis.com
quote:
http://www.mycrysis.com/uploads/mediapool/warhead_logo_white.png


Introduction
Crysis Warhead Patch 1 is now live. Full information on the patch is included in this news post. Please scroll to the bottom of the page and select the mirror which you want to use in order to download the file.

Patch Notes
These are the full patch notes as seen in the readme file with the patch.

General Fixes/tweaks
Windows Vista: Mouse cursor should no longer have an offset in the menu.
Windows Vista: Unrequested launches in windowed mode should occur less often now.
Timedemo can now be started from the command line.
Better dynamic texture support for enthusiast mode.New Features
Added 64-bit executables for Windows XP x64 and Windows Vista 64-bit version. In Windows XP x64 a new shortcut will be placed under the Crysis Warhead program group. In Windows Vista right-click the Crysis Warhead icon in Game Explorer and choose to run the game in 64-bit mode.Known Issues
Games saved in 32-bit won't work properly when running the 64-bit version and vice-versa.Note: After applying the patch the version displayed (lower right corner of menu) is 1.1.1.710.

Conclusion
The de-authorisation tool was also made available earlier in the week. If you would like to download that, please go to the Warhead news section of MyCrysis.com

Download Links
Fileplanet.com (http://www.fileplanet.com/192111/190000/fileinfo/Crysis-Warhead-Patch-1)
MyCrysis.com (http://www.mycrysis.com/filebase.php?fileid=9411)
Fileplay.net (http://www.fileplay.net/file/4417/crysis-warhead-patch-1)

- MyCrysis Team

Download Now!
If you still haven’t downloaded the latest version of Crysis Warhead then be sure to use one of the links below.
Fileplanet.com (http://www.fileplanet.com/192111/190000/fileinfo/Crysis-Warhead-Patch-1)
MyCrysis.com (http://www.mycrysis.com/filebase.php?fileid=9411)
Fileplay.net (http://www.fileplay.net/file/4417/crysis-warhead-patch-1)Post your Screenshots!
Ever since the launch of Crysis Warhead and Crysis Wars, people have been posting their favourite screenshots in this thread: . We've decided its time to give mention to some of these fantastic screenshots and feature them in this months update. So here they are, some of the best screenshots that we've seen over the course of the past 4 months.


http://www.mycrysis.com/uploads/mediapool/efaefe_thumb.jpg (http://www.mycrysis.com/uploads/mediapool/efaefe.jpg)http://www.mycrysis.com/uploads/mediapool/quarry%20_sp_thumb.jpg (http://www.mycrysis.com/uploads/mediapool/quarry%20_sp_.jpg)

http://www.mycrysis.com/uploads/mediapool/1ef4d_thumb.jpg (http://www.mycrysis.com/uploads/mediapool/1ef4d.jpg)http://www.mycrysis.com/uploads/mediapool/1p11p_thumb.jpg (http://www.mycrysis.com/uploads/mediapool/1p11p.jpg)

http://www.mycrysis.com/uploads/mediapool/screenshot0026_thumb.jpg (http://www.mycrysis.com/uploads/mediapool/screenshot0026.jpg)


Thanks to everyone that's contributed to over 1000 screenshots now, they're fantastic, be sure to keep them coming, don't forget you can also upload some of your best into the image gallery, under the Media tab.

Competitions
As always we’ve been running some competitions over the past month, the main one being the UGAME.net blog competition. It was a contest about what you thought made a good esports title, and it was great to see over 50 full length blogs. Unfortunately not everyone can be a winner, but those that were can be found in the original news post below.
quote:
http://www.mycrysis.com/uploads/mediapool/wars_logo.png


The Winners
We would like to offer our sincere congratulations to the following people, from both Crytek and UGAME. They have shown what the community is capable of and really created something special!

1st Place - Matt "Wargasm" Hazell
For any game to function, it has to be popular. By this, I mean a large pool of active players with an interest in competing both online and offline. This brings me to my first point - the community. All of the most successful eSports games have had a large community behind them. This community can usually be found on forum websites, such as cadred.org. The community can provide valuable feedback to developers on how to improve demo versions, betas, and what needs to be improved in the next patch. Not only this, but with community news posted (such as line-up changes in the 'top-flight' teams), developers can use these websites as an easy means to convey messages to their community. With websites such as Tek-9 pulling in close to 1000 posts every week on the Call Of Duty 4 board alone, the game developers need to tap into this wealth of user knowledge. Perhaps negotiating a way with forum admins to post breaking news within minutes, or conducting on-site polls of whether certain features need to be altered.

Whatever this resource is used for, it can not just be wasted. Ignoring the community is perhaps the worst thing that can happen to an eSports game. If you do not listen to what the vast majority of competitive players want, then the game will be confined to the casual gaming scene, and real competitive play will never kick off.

2nd Place - Hans Christian "liQ" Durr
E-Sports is about competition, about revealing skills like tactical and logical thought, control, hand-eye coordination, timing, speed, capability of reaction. An E-Sports game should be easy to learn but difficult to bring it to perfection and its principle and aim should be easily understandable even for people who don't play the game but only spectate some matches. The faster a spectator of the game understands its basics, the more easier it will be to arouse interest and let him get entertained by only watching one match of that game.

3rd to 8th
Sam "fraghacK" Bateman - "Team work and the desire to win"
Carlo "BomfunK" Dorresteijn - "plenty of room for player development"
Felix "Felix" Morgan - "developers take a huge role"
Jason "Leejas" Lee - "outchallenging, outsmarting, and outthinking "
Sander "rMi" Remie - "Everything in the game has to be balanced"
Sean "Sean" B - "a more universal rule set"Editor and SDK
As you have all been waiting so patiently for an update on the Editor and SDK, we're once again giving you some updated information. The new version of the editor is currently in testing, which means that we're nearly ready to release it. There will definitely need to be lots of tests done, so you'll still have to wait a little while longer, but we are getting closer to the long awaited release of the tools.
So da ist euer Update!.......

10 Zeichen evtl. auch net! xD


P.S.: News kommt noch auf Mainpage!

LKrieger
01.02.2009, 21:00
Nice thx :). Find die News mit dem SDK vorallem Super :).

Mfg LKrieger

Pat21
01.02.2009, 21:01
Editor/SDK coming very sooooon :biggrin: Endlich. ;)
Der Rest ist bekannt. :D

ZaCXeeD
01.02.2009, 21:03
nice....endlich ist es da^^

Und EDITOR is coming^^

Sensman
01.02.2009, 21:06
ENDLICH!:shock:

*Hände auf Schos leg, gespannt auf den Monitor starr ohne jeglichen blinzeln und auf Editor wart*

[MaSt3r]
01.02.2009, 21:08
Sehr gut !
Freu mich drauf :grin:

foofi
01.02.2009, 21:08
ok, das heißt, dass der Editor gemacht wird und wir weiter warten müssen... ok, dann viel Erfolg Crytek! ;-)

alex9.3
01.02.2009, 21:12
Sie hätten bessere Bilder nehmen können °.^, außer das erste, das ist cool....wenn es gerendert wäre -.-

sebi3110
01.02.2009, 21:25
Haha hab richtig geschätzt mit 21Uhr :P

Spay
01.02.2009, 21:29
Wie jetzt Editor für Warhead kommt ist ist er schon draußen ?

alex9.3
01.02.2009, 21:31
Er kommt, befindet sich schon in der Testphase.

Spay
01.02.2009, 21:33
achso Ist ja COOL

Und wie lange dauert das was meint ihr

alex9.3
01.02.2009, 21:34
1-2 Jahre, minimum

ZaCXeeD
01.02.2009, 21:35
1-2 Jahre, minimum

Lowl....

ich denke mal so 2-3 Wochen vielleicht auch weniger...war doch bisjetzt fast immerso^^

Link93
01.02.2009, 21:42
So schön das ich fast weinen muss :oops:
Schön vom SDK und Editor zu hören :)

eFFeCTiVe
01.02.2009, 21:56
ok, das heißt, dass der Editor gemacht wird und wir weiter warten müssen... ok, dann viel Erfolg Crytek! ;-)

Hehe....... So sarkastisch? Naja - immerhin hört man was vom Editor, wie die anderen schon meinten. Hoffe ja immer noch auf nen "Noob-Editor", damit ich auch mal was schönes mappen kann:smile:

Aber ansonsten nix bemerkenswertes im CMU...

Scaleo
01.02.2009, 22:34
Na ja wenigstens weiß man nun so ungefähr, wann der Editor kommt.
Und die paar Wochen kann ich nun auch noch warten.

Mfg Scaleo

Nuttree
01.02.2009, 22:51
Schön zu hören. :o

chicken
02.02.2009, 04:46
Sie hätten bessere Bilder nehmen können °.^, außer das erste, das ist cool....wenn es gerendert wäre -.-

3 und 4 sind von mir :lol:

Willy
02.02.2009, 11:39
3 und 4 sind von mir :lol:

Kompliment. Hast aber auch schon deutlich schönere gemacht. 8)

Naja, dann wollen wir mal sehen, wann's weiter geht. Ich gehe mal von einem weiteren nötigen Monat bis zum Editor-Release aus.

Pat21
02.02.2009, 12:01
Lowl....
ich denke mal so 2-3 Wochen vielleicht auch weniger...war doch bisjetzt fast immerso^^
Ja, die Testphase. Werden dort Fehler entdeckt, werden die den
Programmierern gemeldet. Diese müssen den Fehler dann erstmal ausmerzen,
was auch noch mal Zeit beansprucht und dann geht es wieder in die
Testphase. Ich denke mal, 1 Monat sicher noch. :roll:

foofi
02.02.2009, 12:23
Ja, die Testphase. Werden dort Fehler entdeckt, werden die den
Programmierern gemeldet. Diese müssen den Fehler dann erstmal ausmerzen,
was auch noch mal Zeit beansprucht und dann geht es wieder in die
Testphase. Ich denke mal, 1 Monat sicher noch. :roll:

das ist nicht so einfach, wie ihr euch das vorstellt...

Ein Fehler muss nicht nur gemeldet werde und gut ist... der muss rekonstruiert werden. Manche Fehler passieren nur 1 Mal in 1000 Fällen. Ich war ja in Budapest und haben an den Q/A Rechnern von Crytek gezockt, da habe ich auch einen Fehler gehabt. Hab den dann schnell mit einem Quicksafe gesichert und am nächsten Tag wollte ich wieder zocken. Der Fehler war beim Quicksafe nicht mehr da... !

Der Leiter dort meinte, dass das normal ist...

Pat21
02.02.2009, 12:56
@ foofi
Ich weiß, wie das abläuft. ;) (Habe das vorhin nur in Kurzfassung geschrieben).
Fehler rekonstruieren muss ich auch, um diese am besten auszumerzen.
Es ist ein längerer Prozess, denn manche Fehler kann man gar nicht so
einfach wieder reproduzieren -> es vergeht eine ganz schöne Zeit.
Aber lieber so, als dass wir einen buggy Editor bekommen. :D

Mster
02.02.2009, 14:41
Ich fände es cooler wenn uns Crytek an der Testphase beteiligen würde, sprich ne BETA releasen würden :smoke:

Sensman
02.02.2009, 14:42
Ich fände es cooler wenn uns Crytek an der Testphase beteiligen würde, sprich ne BETA releasen würden :smoke:

Hmm... nee da muss ich Pat21 zustimmen.


Aber lieber so, als dass wir einen buggy Editor bekommen. :D

:D

Mster
02.02.2009, 14:55
Also ich würde liebend gern den Editor vorab zum testen bekommen.

Wegen Pat21's Zitat, es hört sich in meinen Ohren etwas naiv an zu denken das wir einen bug-freien Editor bekommen werden.
Aber das ist völlig normal, Entwickler sind auch nur Menschen und Menschen machen nun mal Fehler.... :smoke:

Sensman
02.02.2009, 14:57
Stimmt, jetzt wenn ich dran denke ist sogar der jetzige Editor recht buggy.:neutral:

Mster
02.02.2009, 15:10
Richtig, das habe ich unter anderem damit gemeint.
Solange der neue Editor nicht den gleichen nervigen Speicher Bug besitzt, kann ich mit den restlichen Macken leben ^^

Baggibox
02.02.2009, 15:17
Richtig, das habe ich unter anderem damit gemeint.
Solange der neue Editor nicht den gleichen nervigen Speicher Bug besitzt, kann ich mit den restlichen Macken leben ^^

Boah jetzt wo du es ansprichst !!

Dieser Ram Speicher Bug geht einen schon extrem auf den Nacken ! :neutral:

foofi
02.02.2009, 15:20
Richtig, das habe ich unter anderem damit gemeint.
Solange der neue Editor nicht den gleichen nervigen Speicher Bug besitzt, kann ich mit den restlichen Macken leben ^^

Bezüglich Community als Betatester:

und da fängt es ja schon an... wenn man einen Beta Test macht, muss man vieles organisieren, also interne Beta Foren, wo nur die Betatester hin dürfen und es darf sich sonst nicht über die Beta geäussert werden.

Zudem sollte der Betatester eine bestimmte Hardware, die in den Highendbereich geht, schon besitzen und ein bestimmtes OS benutzen.

Wenn dann jemand einen Fehler berichtet und etwas der vorbezeichneten Anforderungen nicht hat, kann der Entwickler nicht nachvollziehen, was los ist.

Einige haben ja ein 64 Bit OS, die fluchen dann rum, dass der Editor nicht läuft - man muss aber bedenken, dass die Software nicht für 64 Bit ist, sondern nur für 32 Bit...

Pat21
02.02.2009, 15:27
@ Mster
Sicher ist der Editor nicht ganz Bug frei, aber mit dieser Testphase
sollen wenigstens die größten Bugs entfernt werden. Kleiner gibt es
immer wieder, die man dann mal fixen kann. ;)

Ne offene Beta fände ich zwar cool, aber mir ist es so lieber. Zudem
wäre das sicher ein riesen Aufwand, das ales zu organisieren. Außerdem
müssten das schon richtige Tester sein, die dann auch die Fehler richtig
beschreiben können, wann etwas auftritt, bei welcher Aktion usw. ;)

EDIT:
Genau foofi. Stimme dir da vollkommen zu. ;)

foofi
02.02.2009, 15:28
Bei der Crysis Beta musste man so ein Formular ausfüllen...

Biggreuda
02.02.2009, 15:39
Einige haben ja ein 64 Bit OS, die fluchen dann rum, dass der Editor nicht läuft - man muss aber bedenken, dass die Software nicht für 64 Bit ist, sondern nur für 32 Bit...
Erm, arbeiten die Entwickler nicht eher mit 64Bit!?
Wenn man die original Maps in den Editor lädt ist der Ram sofort extrem voll und ich habe mit 64Bit weitaus weniger Probleme als mit 32...

Abgesehen davon wäre ich für einen Betatest, schließlich gibt es da erstens weniger Gejammer (wer über Fehler in ner Beta meckert ist selber Schuld) und zweitens kommen da mehr Fehler zu Tage als es "intern" jemals geben kann.
Selbst mit den Fehlern könnten (höchstwahrtscheinlich) viele schon mit dem Editor arbeiten.
Last but not least bin ich mir sicher dass im "fertigen" Editor noch Fehler drin sein werden. Ich hoffe bloß dass die nicht zu schwerwiegend sein werden.

Von der "Aussage" am Ende des CMU halte ich ehrlich gesagt nicht allzu viel, einerseits ist es klar toll dass man hört dass noch dran gearbeitet wird, andererseits tendiert der Informationsgehalt mal wieder gegen Null.
Da sind wir wieder bei den beliebten Diskussionen rund um das "When it's done".

Hamers
02.02.2009, 15:44
Wenn man die original Maps in den Editor lädt ist der Ram sofort extrem voll und ich habe mit 64Bit weitaus weniger Probleme als mit 32...

Vollkommen korrekt, der 64 Bit Editor läuft deutlich besser als der in 32 Bit.
Den Speicherbug hatte ich da noch nie, egal was ich gemacht hatte; unter 32 Bit spätestens nach ner halben Stunde:D

Mfg